Art

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Activité de réputation

  1. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Odadjian1929 dans Vos véhicules Online   
    Vapid Speedo 2 Custom






  2. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Vos coups de gueule en ligne....   
    @Manhattan haha je t'ai refilé ma malédiction 
  3. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    Pour aller chercher la Enus de Tales of Us j'ai eu un bug, le camion était à l'envers dès le lancement de la mission... Quand la Enus s'est décrochée, j'ai été obligé de rentrer dedans avec un autre véhicule pour la retourner et la mettre à l'endroit, le tout sous la pression des PNJs qui poussaient le camion. Marrant le bug.


  4. Haha
    Art a/ont donné une réputation à Manhattan dans Vos coups de gueule en ligne....   
    @Art j'ai réussi a me faire péter deux fois avec mes propres mines dans la même journée. La première j'avais un buggy lors d'une revente de bunker: je suis mort mais le buggy a tenu. La deuxième plusieurs heures plus tard j'ai oublié que j'en avais placé une deuxième pendant que je ramenais un véhicule import export, kaboom.
     
    Tout ça c'est ta faute.
  5. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Snapmatic - Partagez vos photos   
  6. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de SnowBlack_99 dans Fan Art   
    [Work in Progress]

    GTA Online: Passific Ocean 2
    Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde" (GTA Online)

    Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6

    De gauche à droite : Greum "Cyprine", Art "Chrissy", @Klutch "Niki"


  7. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Fan Art   
    [Work In Progress] Chrissy : Inn. Blvd

    Portrait du personnage "Chrissy" issu de la vidéo "Innocence Boulevard"
     
    Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle
    Format A5



    [Work In Progress] GTA Online: Passific Ocean 2

    Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde"
     
    Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle
    Format A5

    De gauche à droite : Greum "Cyprine", Art "Chrissy", @Klutch "Niki"



    Sinon : je continue d'avancer sur la tenue typée "forces de l'ordre" inspirée de la mise à jour "Braquage de la fin du monde"



    Réception d'un nouveau gilet tactique, peinture des GP-NVG18 en noir, montage d'un support pour l'articulation L4G24 en métal (celui d'origine était en plastique)
    Le gilet tactique est assemblé à ma façon avec la radio Motorola et les cartouches calibre 12 qui ne sont pas sur le personnage de GTA Online, mais on y garde l'esprit avec le gilet tactique / porte-plaque discret "low profile", le badge et la poche de chargeurs à la ceinture, la carte d'identification autour du cou et surtout les GP-NVG18 sur le casque.

    Il faut que je continue de modifier le casque audio avec le micro et le montage de la lampe.


  8. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Odadjian1929 dans Vos véhicules Online   
    Vapid Speedo 2 Custom






  9. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Odadjian1929 dans Vos véhicules Online   
    Vapid Speedo 2 Custom






  10. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Odadjian1929 dans Vos véhicules Online   
    Vapid Speedo 2 Custom






  11. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Odadjian1929 dans Vos véhicules Online   
    Vapid Speedo 2 Custom






  12. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Odadjian1929 dans Vos véhicules Online   
    Vapid Speedo 2 Custom






  13. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Odadjian1929 dans Vos véhicules Online   
    Vapid Speedo 2 Custom






  14. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de Odadjian1929 dans Vos véhicules Online   
    Vapid Speedo 2 Custom






  15. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de fande2cv dans Vos véhicules Online   
    Juste parce-que la livrée est gratuite. Je la repeindrai plus tard










  16. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Vos coups de gueule en ligne....   
    Merci @Autchose pour l'info, je ne savais pas combien de mines restaient actives. Mais surtout, je pensais qu'elles disparaissaient si on s'éloignait un peu trop; visiblement non! J'ai même pu aller jusqu'à Paleto Bay et revenir au centre-ville de Los Santos, les mines n'avaient pas bougées et étaient restées dans les quartiers de Vinewood.

    @Manhattan c'est marrant je farm exactement de la même façon, sauf que je n'ai pas le labo de coke (aucun business de biker). A la place du Buzzard j'utilise l'Hydra et à la place de OPA hostile je lance "Excursion" mais sinon je fais pareil 

    Par contre c'est pareil je ne comprends rien à tes démonstrations Skyline.
    Un coup tu dis qu'il faut 2 heures de jeu établies sur 10 jours et ensuite tu dis qu'il faut 2 heures de jeu établies sur 3 jours?
    Comment tu transforme 5 heures de jeu de braquages en 2 heures de jeu établies sur 3 jours / quel est le rapport entre les deux...? Je ne saisis absolument rien.

    Pour moi il est absolument impossible de se faire 1 000 000 GTA$ par heure, le mieux que je réussissais à faire il y a deux ans c'était 380 000 GTA$ en 2 heures.

    Il faut que je calcule avec la nouvelle technique de farm que j'utilise maintenant (la même que Manhattan), ça doit probablement tourner dans les 300 000 GTA$ par heure mais en tout cas le 1 000 000 GTA$ par heure je vois vraiment pas comment c'est faisable.

    Sans oublier que toutes ces propriétés coûte de l'argent quotidiennement in-game alors ça serait intéressant de prendre ce retrait d'argent en compte
  17. Vote positif
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Vos coups de gueule en ligne....   
    Merci @Autchose pour l'info, je ne savais pas combien de mines restaient actives. Mais surtout, je pensais qu'elles disparaissaient si on s'éloignait un peu trop; visiblement non! J'ai même pu aller jusqu'à Paleto Bay et revenir au centre-ville de Los Santos, les mines n'avaient pas bougées et étaient restées dans les quartiers de Vinewood.

    @Manhattan c'est marrant je farm exactement de la même façon, sauf que je n'ai pas le labo de coke (aucun business de biker). A la place du Buzzard j'utilise l'Hydra et à la place de OPA hostile je lance "Excursion" mais sinon je fais pareil 

    Par contre c'est pareil je ne comprends rien à tes démonstrations Skyline.
    Un coup tu dis qu'il faut 2 heures de jeu établies sur 10 jours et ensuite tu dis qu'il faut 2 heures de jeu établies sur 3 jours?
    Comment tu transforme 5 heures de jeu de braquages en 2 heures de jeu établies sur 3 jours / quel est le rapport entre les deux...? Je ne saisis absolument rien.

    Pour moi il est absolument impossible de se faire 1 000 000 GTA$ par heure, le mieux que je réussissais à faire il y a deux ans c'était 380 000 GTA$ en 2 heures.

    Il faut que je calcule avec la nouvelle technique de farm que j'utilise maintenant (la même que Manhattan), ça doit probablement tourner dans les 300 000 GTA$ par heure mais en tout cas le 1 000 000 GTA$ par heure je vois vraiment pas comment c'est faisable.

    Sans oublier que toutes ces propriétés coûte de l'argent quotidiennement in-game alors ça serait intéressant de prendre ce retrait d'argent en compte
  18. J'aime
    Art a/ont donné une réputation à Manhattan dans Vos coups de gueule en ligne....   
    @Valmalenco Oui je me suis étonné moi même mais je pense que ne pas avoir farmé depuis des mois a joué.
     
    - Bunker remplit a hauteur d'une barre complète pour n'avoir qu'un véhicule à la revente.
    - Coke remplit un carré en moins que le max dans le même esprit (pas toujours facile vu qu'on ne choisit pas la quantité de caisse récupéré en mission, du coup souvent j'ai remplit a fond sans vouloir ce qui m'amenait souvent à deux véhicules de livraisons.. heureusement je jouais dans des sessions sous-peuplées et tranquille
    - J'ai bien entendu utilisé la technique des 32 voitures max d'import-export pour n'avoir que des SS à revendre.
     
    Puis je revend le bunker et la coke, je vend une voiture, lance une liquidation d'actif en buzzard, (Opa hostile si pas dispo). Et je revend le fruit de ma BDN dès qu'une barre se remplit ou qu'elle ont générés un chiffre satisfaisant, genre 200-300k + les 70K du coffre-fort puis rebelote. Aussi quand j'y pensais je revendais une sentinelle violette a 17k qui pop un peu avant le tékilala histoire de..
     
    Bref tu peux faire dans l'ordre que tu veux mais c'est à peu prêt ce que j'ai fait. J'ai pas utilisé les guerres commerciales. La technique est très répétitive car j'ai joué seul mais avec 1 ou deux potes y'a moyen d'aller bien plus vite. Si tu veux des précisions sur les 32 voitures d'import-export ou la sentinelle violette va là: 
     
  19. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Vos coups de gueule en ligne....   
    VDM partie 2 :

    Quand tu effectues d'une mission de promotion de la boîte de nuit (celle où il faut aller chercher un camion de bouteilles de champagne et le ramener à la boîte) et que tu roule ENCORE sur une mine que tu as lâché depuis le Dune Buggy une heure auparavant... Oui, une heure après la mine est toujours là...

    Comme on dit, jamais deux sans trois, j'attends la prochaine mine avec impatience.
    Il va falloir que j'arrête d'en lâcher lorsque je vends mes cargaisons


  20. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Vos coups de gueule en ligne....   
    VDM partie 2 :

    Quand tu effectues d'une mission de promotion de la boîte de nuit (celle où il faut aller chercher un camion de bouteilles de champagne et le ramener à la boîte) et que tu roule ENCORE sur une mine que tu as lâché depuis le Dune Buggy une heure auparavant... Oui, une heure après la mine est toujours là...

    Comme on dit, jamais deux sans trois, j'attends la prochaine mine avec impatience.
    Il va falloir que j'arrête d'en lâcher lorsque je vends mes cargaisons


  21. Haha
    Art a/ont reçu une réputation de JOONE333 dans Vos coups de gueule en ligne....   
    Quand tu veux exporter un véhicule "haut de gamme" à 100 000 GTA$, que tu bataille avec les PNJs ultra-cheatés pour qu'ils ne te tuent pas instantanément et qu'ils n'infligent pas de dégâts à la voiture, que tu les a fièrement vaincus, que tu repars et tu explose en roulant sur une mine...

    Mine que tu avais toi-même lâché 10 minutes plus tôt depuis le Dune Buggy pour te débarrasser de tes poursuivants en vendant ton stock du Bunker...Et la secrétaire qui t'appelle, qui te rit au nez en disant "c'est pas grave, garde la tête haute, ce sera pour la prochaine fois"

    VDM


  22. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de JOONE333 dans GTA Online : « Nuits blanches et marché noir » maintenant disponible   
    En fait si cette maj a tant de commentaires négatifs, c'est parce-qu'elle est différente des anciennes et de ce que nous avait habitué Rockstar auparavant.
    Toutes les précédentes mises à jour nous avaient habitués à un mode fonctionnement particulier, qui était un copié-collé de la maj précédente :

    -on est au point A (le bureau de PDG, le hangar d'avions, le bunker...)
    -on lance la mission de réapprovisionnement
    -on va au point B pour chercher la cargaison / la voiture
    -au point B il y a des PNJs ultra-cheatés à tuer
    -on prend la cargaison / la voiture
    -il faut revenir au point A (hangar d'avions, bunker...) ou aller au point C (entrepôt de marchandises, entrepôt de voitures...)
    -en chemin il y a des PNJs ultra-cheatés qui nous barrent la route, il faut les tuer
    -revenu au point A ou arrivé au point C, c'est fini

    Ça c'était le mode de fonctionnement des anciens mises à jour, c'était long, ennuyeux, fastidieux, peu amusant, répétitif, bref : du farm pur et dur, pour se faire de l'argent lors des reventes.

    Dans cette mise à jour le fonctionnement est complètement différent, et je crois bien que les joueurs se plaignent et qu'il y a tant de commentaires négatifs car ils n'ont pas saisi que, justement, cette mise à jour était différente et que la boîte de nuit n'était pas faite pour farmer et se faire de l'argent, mais à l'inverse : centraliser tous les commerces des anciennes mises à jour au travers d'un seul ordinateur, et être un petit "bonus" d'argent en laissant le commerce tourner en fond, pendant que l'on fait autre-chose, à la manière du bunker.

    Je vois pas mal de gens gueuler (dont mes potes, eux les premiers) lorsqu'ils gagnent 1500 GTA$ ou 2000 GTA$ pour avoir collés des posters dans les rues de Los Santos, ils se plaignent que c'est peu... Bah en même temps je trouve ça tout à fait normal, ça prend à peine 3 minutes, ça ne déclenche pas d'hostilités envers d'autres joueurs / d'autres organisations, il n'y a pas de PNJs ultra-cheatés à se farcir, c'est tout simple... Bref pour moi non-seulement c'est juste, mais aussi : ça change.

    -on est au point A (la boîte de nuit)
    -on lance la mission de promotion de la boîte
    -il faut aller au point B, C, D, E et F pour promouvoir la boîte (coller des affiches, passer de la musique depuis le dirigeable, lâcher des flyers depuis l'hélico)
    -dès que tous les points sont effectués : c'est fini

    Alors oui on ne gagne presque rien en argent, c'est dérisoire, mais : c'est rapide à faire, c'est simple, il n'y a pas de gens à tuer, il n'y a pas e PNJs ultra-cheatés à se farcir, et une fois terminé, il n'y a pas à faire tout le chemin en sens inverse pour retourner au point A. On peut rester là où on est, et cerise sur le gâteau :  on peut garder le véhicule (Buzzard chromé ou dirigeable), on est pas forcé de l'abandonner via un décompte qui indique sa destruction imminente.

    Et mine de rien, ça, c'est des détails qui sont fort appréciables.
    Les missions sont moins barbantes, beaucoup plus simples, beaucoup plus rapides. J'ai eu l'occasion de coller des posters en plein milieu d'une fusillade entre deux joueurs, les mecs ne me tiraient pas dessus et me laissaient faire mes collages dans mon coin, j'ai trouvé ça amusant. Une autre fois un mec me suivait avec son Buzzard armé et voulait m'exploser alors que je lâchais des flyers, visiblement il n'arrivait pas à me locker avec les missiles et il n'a pas réussi à m'abattre avec les mitrailleuses; bref, tout ça pour dire que, personnellement, je trouve que ça fait vraiment du bien d'avoir ce genre de missions et ça apporte un vent de fraîcheur énorme, farmer les missions d'approvisionnement c'était devenu d'un ennui...

    Donc oui les missions ne rapportent rien, oui la boîte ne rapporte rien, mais il faut aussi se rendre à l'évidence : les missions sont simples, rapides, et il n'y a pas réellement besoin de s'occuper de la promotion de la boîte en permanence.
    On ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et la crémière...


    Les points forts :
    Concernant la boîte de nuit, je trouve que l'ambiance à l'intérieur est vraiment top, c'est très travaillé, c'est vivant et crédible. Il n'y a pas un PNJ sur deux qui fait la même animation de danse que l'autre (ou du moins, ce n'est pas flagrant) et mine de rien c'est un détail fort appréciable qui réussit à nous faire sortir du côté trop "jeu vidéo scripté" qu'il y avait avant.
    Ça me fait bien marrer de voir mon avatar du Online qui s'amuse et s'éclate en dansant, on se laisse prendre vraiment au jeu de danse et il arrive qu'on se mette à danser pendant 5 minutes alors qu'à la base on traversait juste la foule pour aller à son bureau.

    Le système de danse est très bien fait, ce n'est pas le simple "bouge le joystick en rythme" comme sur TBoGT ou un vulgaire QTE  "appuie sur les touches lorsqu'elles apparaissent à l'écran", c'est varié au niveau des mouvements, des styles de danse et des animations possibles, ça permet vraiment de danser comme on veut et de faire les mouvements de notre choix, tout en étant assez simple, donc c'est cool : pour moi la boîte de nuit et le système de danse sont les deux points forts de cette mise à jour.


    Les points faibles :
    Comme d'habitude, Rockstar fait... Du Rockstar. C'est à dire qu'ils font les choses à moitié et qu'ils ont conservé leur logique incompréhensible.
    Cette mise à jour me semble incomplète, il manque pleins de choses.

    -pourquoi il n'y a pas de mission où il faut tracter une banderole de pub dans le ciel? On fait bien ça avec le dirigeable ou le Buzzard. Ça aurait pu être génial avec le Duster...
    -pourquoi il n'y a que une seule nouvelle limousine? pas de services de transports comme les taxis ou les über?
    -pourquoi il n'y a pas de nouveaux taxis un peu plus "chics" qui pourraient nous déposer devant les boîtes, comme IRL?
    -pourquoi il n'y a tout simplement pas de taxis en circulation dans GTA Online tout court? Ça aurait été le moment de les ajouter...
    -pourquoi la gogo-danseuse "biker" à un haut que les personnages féminins ne peuvent pas avoir? Pourtant ce PNJ est basé sur les avatars du online (visage, corps, vêtements...)
    -pourquoi les gogo-danseurs ont de la peinture qui s'illumine dans le noir, et pas les personnages du online, alors que ces PNJs sont basés sur les avatars?
    -pourquoi il n'y a pas de concours / battle de danse avec d'autres joueurs, alors qu'il y a bien des concours de bras de fer, de fléchettes, des courses improvisées? Ça aurait pu être génial, avec comme récompense : du RP, le remboursement de l'entrée de la boîte, des boissons gratuites au bar, un T-shirt...?
    -pourquoi il n'y a pas de danse chorégraphiée avec un QTE comme dans TBoGT? Alors qu'il y a bien des passages similaires dans certains braquages où il faut effectuer des actions en coordination avec un autre joueur? (insertion des cartes dans le lecteur, mise en route des clés...)
    -pourquoi il n'y a pas un système de mission "videur de boîte" comme dans TBoGT? Alors qu'on fait bien le garde-du-corps pour les PDG ou le biker-RP avec les grades?
    -pourquoi il n'y a pas une nouvelle radio qui diffuse la musique de la boîte, comme le faisait Vladivostok FM?
    -si la maj s'appelle "After Hours", pourquoi les bars n'ont pas ouvert? (Tequi-La-La, West Side Comedy Club)
    -pourquoi il n'y a pas le "Bahama Mamas"? Ça aurait pu être une boîte de nuit "neutre", que personne ne peut acheter, un endroit comme le club de strip-tease où les joueurs peuvent entrer librement mais sans armes. Il aurait pu y avoir un DJ fictif (comme DJ Paul dans TBoGT) comme ça pas de conflit avec Solomun / Dixon / Black Madonna / Tales of Us, et je suis certain que ça aurait été "THE place to be" où les joueurs se seraient regroupés pour danser librement, pour se rencontrer.
    -pourquoi les fringues ne sont juste que de nouvelles textures pour des fringues déjà existantes, et pas de vraies nouvelles modélisations de fringues?
    -pourquoi on a pas des fringues de clubbing, avec des bracelets fluorescents, des colliers fluorescents, des lunettes fluorescentes, des T-shirt fluorescents? Pas de robes pour les personnages féminins?

    Bref, il manque pleins de choses, cette maj donnait l'impression d'être le nouveau "TBoGT", il y avait tout pour que ce soit prometteur : le retour de Gay Tony (et il insiste bien : AND I'M BACK); un nouveau personnage (English Dave), des vrais DJs (Solomun, Dixon...), les boîtes de nuit avec la danse, bref.

    Au final cette mise à jour arrive à peine à la cheville de ce qu'était TBoGT, Gay Tony est complètement anecdotique puisqu'on ne le voit qu'au lancement de la boîte. Après, il nous passe juste des appels pour faire les missions, comme le faisait déjà Ron, Agent 14, la secrétaire, Longduzob...
    Lazlow est très marrant mais pareil, il ne sert à rien à part faire le guignol dans les cinématiques...

    Mais surtout... A quoi servent les vrais DJs? A part mettre un "vrai nom" dans l'univers de GTA?
    Dans GTA Vice City Stories, il y avait Phil Collins, et au moins on faisait des missions avec lui, pour lui, on le voyait dans les cinématiques, on discutait avec lui, on devait le protéger, on allait à son concert... Bref, Phil Collins était "présent". Là Solomun ne se remarque même pas. S'en est presque décevant d'avoir autant sur-vendu leur participation au jeu alors qu'ils ne servent à rien.

    Bref, je vais éviter de trop m'étaler (j'ai déjà fait un énorme pavé), pour moi cette MAJ vaut un 11/20. La boîte de nuit est géniale, le système de danse est bien travaillé, les nouvelles missions changent et apportent un bol d'air frais, mais tout le reste est à la ramasse ou à côté de la plaque. Il manque pleins de choses, les choses déjà présentes ne sont faites qu'à moitié, c'est extrêmement décevant.

    A la place de cela, on va avoir une Oppressor MKII, moto volante /overbike avec mitrailleuses explosives, des drones avec des tazers dessus, de nouveaux véhicules de guerre... Des trucs militaires qui n'ont rien à voir avec le côté "fête / after hours". 

    Encore une fois, Rockstar mets tout à côté. Mais ils s'en fichent, puisqu'ils vont encore se faire un paquet de pognon.
  23. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Fan Art   
    [Work In Progress] Chrissy : Inn. Blvd

    Portrait du personnage "Chrissy" issu de la vidéo "Innocence Boulevard"
     
    Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle
    Format A5



    [Work In Progress] GTA Online: Passific Ocean 2

    Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde"
     
    Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle
    Format A5

    De gauche à droite : Greum "Cyprine", Art "Chrissy", @Klutch "Niki"



    Sinon : je continue d'avancer sur la tenue typée "forces de l'ordre" inspirée de la mise à jour "Braquage de la fin du monde"



    Réception d'un nouveau gilet tactique, peinture des GP-NVG18 en noir, montage d'un support pour l'articulation L4G24 en métal (celui d'origine était en plastique)
    Le gilet tactique est assemblé à ma façon avec la radio Motorola et les cartouches calibre 12 qui ne sont pas sur le personnage de GTA Online, mais on y garde l'esprit avec le gilet tactique / porte-plaque discret "low profile", le badge et la poche de chargeurs à la ceinture, la carte d'identification autour du cou et surtout les GP-NVG18 sur le casque.

    Il faut que je continue de modifier le casque audio avec le micro et le montage de la lampe.


  24. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de JeyM dans Guide : Mise à jour « Nuits blanches et marché noir »   
    J'ai débloqué la récompense où il faut danser 5 minutes de-suite sans faire de fautes, on est facilement distrait et une erreur est si vite arrivé. Il n'y a que des RP à gagner et le succès à débloquer.

    J'ai aussi débloqué la récompense où il faut danser 60 fois sur le set de Solomun, il y a 20 000 GTA$ à la clé et un T-shirt, par contre je ne saurai pas dire comment fonctionne le compteur de "danses". Si on se met à danser 30 secondes, puis qu'on arrête, puis qu'on recommence, ça ne prends pas en compte. Visiblement c'était plutôt basé sur la durée.
  25. J'aime
    Art a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Fan Art   
    [Work In Progress] Chrissy : Inn. Blvd

    Portrait du personnage "Chrissy" issu de la vidéo "Innocence Boulevard"
     
    Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle
    Format A5



    [Work In Progress] GTA Online: Passific Ocean 2

    Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde"
     
    Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle
    Format A5

    De gauche à droite : Greum "Cyprine", Art "Chrissy", @Klutch "Niki"



    Sinon : je continue d'avancer sur la tenue typée "forces de l'ordre" inspirée de la mise à jour "Braquage de la fin du monde"



    Réception d'un nouveau gilet tactique, peinture des GP-NVG18 en noir, montage d'un support pour l'articulation L4G24 en métal (celui d'origine était en plastique)
    Le gilet tactique est assemblé à ma façon avec la radio Motorola et les cartouches calibre 12 qui ne sont pas sur le personnage de GTA Online, mais on y garde l'esprit avec le gilet tactique / porte-plaque discret "low profile", le badge et la poche de chargeurs à la ceinture, la carte d'identification autour du cou et surtout les GP-NVG18 sur le casque.

    Il faut que je continue de modifier le casque audio avec le micro et le montage de la lampe.