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Tout ce qui a été posté par Art

  1. Art

    Café du Network - GTA V

    ROCKSTAR LOGIC J'ai posté ça sur le Snapmatic du Social Club Quelques minutes après ma photo se fait retirer du Social Club, je reçois un mail pour "Content Takedown" J'aime bien ce genre de mail automatique, "nous apprécierions si vous ne tentez pas de re-poster votre contenu (votre compte pourrait être suspendu ou clôturé si vous repostez ce contenu ou du contenu similaire) Wesh gros j'ai juste mis une image de Kuruma blindée dans la neige
  2. Art

    Screenshot Club

    Ahlala l"épisode 3, mon dieu c'te fin, et cet épisode 4, j'en pouvais plus, je savais pas quoi faire devant mon ordi!
  3. Merci pour l'info Yan, je suis allé sur LSPDFR pour télécharger Radiance V, je ne connaissais pas (au passage leur site LSPDFR est une fois sur deux en rade, à chaque fois que je vais dessus...) Malheureusement pour moi ça reste très "lumineux" pour les taxis et la Pontiac Trans Am. En gros j'ai ces deux véhicules qui sont embêtants, sinon ça va pour tout le reste. En "Very Bright": Et en "Bright": C'est dommage pour la Pontiac Trans Am car je voulais faire une vidéo où elle aurait été le véhicule principal en plus des véhicules de police, du coup je vais devoir me résoudre à désinstaller Radiance V lorsque je ferai cette vidéo
  4. Art

    Problème de modding sur gta 5

    Actuellement j'ai 32 véhicules installés, ça marche bien. Pour répondre à Stevensmdo: parfois ça m'arrive aussi. Je remplace bien les fichiers .ytd et .yft avec OpenIV, en faisant clic droit/voir, il y a bien le modèle 3D du véhicule moddé. Mais en lançant le jeu et en faisant apparaître, ça ne marche pas et le véhicule d'origine est toujours là: en fait il faut bien fouiller dans toutes les archives avec OpenIV, parfois il faut remplacer plusieurs fois, dans plusieurs archives. Genre l'archive x64e.rpf mais aussi Update/x64/dlcpacks/patchdayXng
  5. J'ai testé quelques "mods" afin de pousser la luminosité des gyrophares, sur les voitures de police. Je trouvais que ça manquait d'éclat, surtout le jour... LED Spotlight and Corona Improvement v9.0.5, de Gravelroadcop. C'est super car ça crée un éclat sur les LEDs et gyrophares qui n'en avaient pas (cf. la Dodge Charger Unmarked 2009 de 0taku, même pas besoin de mettre Emergency Lighting System! Sauf que... La "luminosité" des véhicules est poussée de partout, et ça c'est le problème. Certains tableaux de bord sont illisibles, impossible de conduire en FPS la nuit. Ici sur la Ford CVPI LAPD Les spots de pubs sur les taxis sont illisibles aussi, et ça de jour comme de nuit. La nuit c'est juste immonde, le spot sur le toit de taxi est tellement lumineux que ça devient un vrai spot de DCA... On remarquera aussi que les catadioptres et les feux de croisement sur la Dodge Charger 2015 LAPD sont extrêmement lumineux... Et un dernier défaut, mais ça c'est plutôt à mettre sur le compte de Baba0rum, l'auteur de la voiture: la Pontiac Trans Am a le capot qui s'illumine... Il semblerait que Baba0rum ait mis cette texture dans la partie des feux et lumières... Et connaissant Baba0rum ça ne sera jamais corrigé. Vraiment dommage. J'ai essayé de tweaker le fichier "visualsettings" mais il n'est pas possible de baisser la luminosité des tableaux de bord / spot de pub taxi / capot Pontiac Trans Am sans toucher aux gyrophares et LEDs des voitures de police. Dommage. Du coup je sais pas si je laisse ce mod ou si je l'enlève car il est très beau et apporte vraiment une touche en plus. Improved Lighting Pattern v3.1 de Kompetenzz: n'augmente pas l'éclat des gyrophares, mais par-contre augmente vraiment leur influence sur les murs et les rues. Pas mal la nuit. ça clignote juste un peu vite, faut pas être épileptique Enhanced Emergency Lighting v3.5 de Thegreathah, marche bien la nuit comme pour "Improved Lighting Pattern v3.1" mais marche pas le jour. Dommage. Realistic Emergency Lighting v2.0 (ALPHA) de JZersche, marche pas. L'éclat des gyrophares a beau être poussé à 450 points dans le visualsettings (au lieu de 10 points en temps normal), les éclats et les reflets sur les murs ne sont pas visible. ça dégage
  6. Je vois qu'on part sur le sujet du farming avec les missions PDG, Import/Export, Biker, du lourd Pendant les vacances de Noël 2016 j'avais farmé à balle les missions PDG et missions d'entrepôt de marchandises, avec Manhattan on avait calculé qu'est ce qui m'était le plus rentable à faire ou ne pas faire pour ne pas perdre de temps et gagner d'avantage d'argent. Je m'étais fait des couilles en or pendant cette période, mais je passais tout mon temps dans mon Hydra, à farmer les missions de PDG ou à aller chercher des marchandises à gauche et à droite. Du farming pur. En soit c'est pas "chiant" à faire, mais quand on farme, on ne fait rien d'autre. A l'époque je jouais aussi avec un groupe qui aimait bien faire du PvP et du combat rural à la sauvage, je me souviens encore les entendre se marrer et délirer au micro, pendant que moi j'étais à l'autre bout de la map avec mon Hydra à récupérer des marchandises et à les amener à mon entrepôt. Tout ça pour dire que, quand on farme, on peut pas faire autre chose. Soit on délire avec les potes, soit on farme, mais pas les deux. Si on essaie de faire les deux en même temps, c'est plus tellement du "farm" puisque on ne se concentre pas à fond sur les gains et l'optimisation du temps de jeu. Je garde donc ce souvenir particulier de Noël 2016, où j'étais en permanence sur le toit de mon bureau PDG à Del Perro, assis dans mon Hydra à attendre que le compte à rebours des missions de PDG se termine, pour que je puisse enchaîner sur une autre. C'est des Snaps que j'avais fait à ce moment, et cette période de farming, c'était ça, tout le temps. Donc oui c'est bien cool que R* nous propose plusieurs méthodes pour se faire de la thune, c'est super qu'on ait de très beaux guides sur ce forum pour partager des astuces et optimiser notre temps de jeu, mais en échange c'est parfois pas super marrant de farmer. ça me donnait une impression d'être au taf. Sauf que je joue à un jeu-vidéo pour m'amuser et me détendre, pas pour avoir la sensation de bosser, donc c'est assez contradictoire (le mec sado-maso)
  7. Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Je présente: "GTA Online Prophecy", tiré d'un meme sorti il y a un an. Une petite réalisation simple pour m'amuser et utiliser de vieilles séquences que j'avais en stock. "Vietnam Flashback intensifies"
  8. Art

    [PC] Vos screens de véhicules modded

    C'est vraiment dommage car visiblement, tous les véhicules qui sortent maintenant sont régis par ELS (même les dépanneuses... ) du coup je vais probablement me forcer à installer ELS. Si ça se trouve dans deux semaines je vais revenir poster en ne disant que du bien de ce mod Dans l'épisode: "Tintin à la recherche de la Dodge Charger", j'ai testé la version 2009 de 0taku, elle fonctionne mais c'est pas terrible niveaux lumières: les LEDs s'allument bien lorsque j'enclenche les gyrophares, mais il n'y a pas de flares ou de halo lumineux autour, donc ça fait bizarre et donne un aspect "tout plat"... Et puis c'est une 2009, je préfère les versions ultérieures, je vais donc probablement réinstaller celle de Jjdawkins30 et mettre ELS...
  9. Art

    [PC] Vos screens de véhicules modded

    Opi, je ne connais pas ce mod mais il a l'air de demander pas mal de trucs pour "pas grand chose". Si tu tâtes de Photoshop tu peux recréer cet effet avec le flou directionnel et le flou radial. Je le fais de temps en temps, ça prend 10 minutes pour un screen. Si c'est pour les vidéos, Wailander a fait un tuto pour recréer cet effet sur After Effects. Du Law Enforcement et spécialement des Dodges Chargers Unmarked Version 2012 de POLICESCO, absolument affreuse, la texture des passages de roues est bien moche, ça saute aux yeux et l'intérieur est de basse qualité. L'auteur déclare qu'elle vient de Forza Horizon 2, c'est étrange, je trouve qu'elle ressemble comme deux gouttes d'eaux à celle de PG1313 qui vient de Need for Speed: Most Wanted 2012... Je l'ai dégagée vite-fait pour mettre celle la version 2014 de Jjdawkins30, elle est vraiment bien finie et très détaillée, on peut la personnaliser dans les moindres LED et gyrophares. Le détail qui tue c'est le rouleau de bande-jaune "police line" à l'intérieur, le gros point noir c'est que les gyrophares ne marche pas sans le script ELS "Emergency Lighting System! J'ai téléchargé le script ELS pour faire fonctionner les gyrophares, mais ça a l'air ultra-poussé, peut-être même un peu trop compliqué pour moi (il y a énormément de combinaisons de gyrophares, spécifique à chaque appel / demande). ça m'embête d'installer ELS et de me compliquer la vie avec 36 combinaisons de gyrophares, je cherche juste à avoir des lumières qui clignotent simplement, je fais pas du reen-act poussé à l'extrême. Du coup j'ai tenté une troisième Dodge Charger, la version 2014 de POLICESCO qui est issue de Real Racing 3, elle est bien celle-là aussi mais pareil, prévue pour ELS, donc les gyrophares marchent pas en version standard. ça pue.
  10. ça avait l'air d'être une bonne barre de rire! A défaut de pas avoir encore vu la tronche de Mylou, j'ai pu entendre sa voix
  11. Art

    Screenshot Club

    Ah super les screens @Phaltsar, ça fait plaisir de voir des gens jouer à ce jeu, tu verras c'est une belle expérience, les personnages sont très attachants.
  12. Art

    Vos Motos Online

    La FCR1000. Je suis pas fan de la fourche à parallélogramme sur un Cafe Racer, ni du bras oscillant simple, ni des cylindres à plat façon BWM, mais bon c'est presque le seul Cafe Racer avec la Diabolus et la Vortex donc on fait avec. Les "springers" (fourches parallélogrammes)
  13. Art

    Vos véhicules Online

    La Pegassus Klassic (noir graphite métallisé, pas mat) Edit: Infernus Classic. Pas Pegassus Klassic, je sais pas pourquoi j'ai écris ça
  14. Pour moi, ce n'est pas un "mauvais choix" de la part de R* d'avoir voulu prolonger si longtemps GTA Online. Le mauvais aspect de R*, par contre, c'est qu'ils sont très chauvins, fermés aux modifications sur leur jeu et ne font les choses qu'à moitié. Je pense par-exemple à Battlefield qui accepte que les joueurs utilisent des ENB, SweetFX etc... pour "embellir" le jeu ou paramétrer les contrastes / couleurs en fonction de leurs préférences, EA ne bride pas là-dessus et en parallèle se charge de contrer les cheats avec des systèmes qui sont assez bien au point. Face à ça avec R*, c'est interdiction de toucher à GTA et en plus leur système anti-cheat est clairement à la ramasse (Old-Gen et PC). Je suis pas du tout pour le cheat, mais quand je vois que des joueurs glitchent, je me dis que c'est à cause de R* qui bride à fond le jeu. Quand je parle de glitch, je pense à:: -retirer l'aileron de la Phoenix -le mini par-brise de la Mamba -changer les roues de la Innovation -peindre les jantes d'origine -retirer les garde-boues de la Hotknife -Importer la Duke O'Death en multi -les tenues de flic (sujet houleux attention) -glitcher des tenues (par exemple chemise sous un blouson, bottes par-dessus un pantalon) -importer le porte-avion, le yacht... Et j'en passe En gros R* n'accepte pas que les joueurs s'approprient le jeu et apportent des modifications pour délirer et s'amuser (je parle pas du tout des glitchs d'argent, ni glitch de level ni glitch de RP) Je me souviens avoir lu que des joueurs avaient été bannis temporairement pour avoir voulu changer les roues sur leur bécane, pour avoir retiré l'aileron sur leur Phoenix, bref c'est des broutilles, mais R* a ce côté extrêmement chauvin: "GTA Online c'est notre bébé vous y touchez pas" et c'est là que le bat-blesse. En soi prolonger GTA Online si longtemps c'est pas un mal, le mal c'est de l'avoir extrêmement bridé dans tous les sens. Vient ensuite le fait que R* mets des prix délirants sur les articles (20 000 GTA$ le tatouage dorsal, 25 000 GTA$ le casque intégral de moto, 50 000 GTA$ la combinaison fluo, 5 000 GTA$ le collier...) C'est crétin car ces prix affolants, ça pousse à: -farmer, mais! Si on farme, R* nous banni temporairement, ou nous retire notre fric sous prétexte de l'avoir gagné illégalement (c'est du vécu) -tricher (mod menu, dons de moddeurs) mais! évidemment c'est puni, donc ban temporaire, argent retiré -glitcher (activités, astuces de la prostituée, dupplication de bagnole...). Pareil, c'est puni. En soit, être puni c'est pas ça le mal, c'est le fait que R* nous impose clairement une façon de jouer: si tu veux gagner de l'argent, achète une SharkCard. Alors oui, on l'a toujours dit, R* ne nous a jamais mis un couteau sous la gorge pour nous forcer à acheter des SharkCards; mais de l'autre côté, si on achète pas de SharkCard, on a pas d'argent in-game, on peut pas acheter les véhicules récents, les dernières fringues, les nouveaux bureaux... Et le pire dans tout ça, c'est que le jeu nous pompe du fric, via le mécano à payer chaque jour, les charges des appartements, la secrétaire, la femme de ménage, les frais d'hospitalisation quand on crève (à cause des flics surcheatés et omniprésents, just sayin'), bref même si on veut juste se balader sur la map et ne pas entrer dans le système économique de GTA Online, on se fait inévitablement sucer son argent in-game. Donc non seulement c'est la loose mais en plus c'est mal fait. Je résumerai donc en disant que: non, R* n'a pas fait un mauvais choix en prolongeant GTA Online si longtemps avec des maj's WTF et pas terribles, mais oui: leur mode Online est ultra mal géré. En soit si le mode Online était bien pensé, ça n'aurait pas été gênant qu'il dure 3 ans et plus. Là on a un Online gangrené par le besoin de fric in-game et le besoin de satisfaire son égo (regardez j'ai le plus gros ratio, j'ai la voiture la plus chère, j'ai tous les appart's et les garages remplis) Donc gta cété mieus avant
  15. Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    J'y pensais mais je suis pas trop chaud pour mettre ma vraie tête sur le Internet. Je pensais faire une comparaison avec des screens dans le topic du Art + le Rockstar Editor mais il a pas l'air de susciter l'intérêt. Après Liberty a évoqué le fait de flouter le visage mais ça serait balo de devoir flouter toute la vidéo puisqu'on me voit sur chaque plan, et malheureusement je ne sais pas manier les logiciels de retouche vidéo (je suis une bite avec After Effects), je sais juste faire du montage et découpage simple
  16. Art

    Films et ciné : vos coups de cœur !

    Ghost in the Shell, c'est méga tentant car y a Scarlett Johansson et d'après les comparaisons qu'on pouvait trouver, le film semblait être assez fidèle au "manga". Perso j'interprétais ça comme un gage de qualité. Et puis par-rapport à notre univers GTA, il y a Rising Jake qui a sorti le génial Machinima: "Ghost of Babel" qui s'inspire de cet univers, alors forcément ça me donnait envie d'aller mater le film. Alors y a une bande-annonce très "action" qui est franchement magnifique avec le remix de Depeche Mode: "Enjoy the Silence" mais le film ne s'avère pas du tout être aussi rythmé. Quand il y a des phases d'action, c'est assez court mais intense, ça reste calme niveau sonore et ça me faisait penser à la scène du péage dans "BlackHat" de Michael Mann. C'est joli à regarder, clair et lisible, mais ça reste plat et franchement j'avais envie que "ça décolle" comme dans la bande-annonce. Et vulgairement, le film pourrait se résumer à une grosse enquête d'1h40 dans un univers futuriste cyberpunk. Et clairement, je pensais pas venir voir une enquête, donc pour être franc parfois je me suis ennuyé. Le scénario est assez prévisible et déjà au premiers tiers, je commençais à le cerner et à voir la fin venir, je trouve ça carrément dommage qu'en tant que spectateur, je saisisse tout "si tôt". Tout le reste du film a été pour moi sans surprise et c'est frustrant. Donc le scénario pêche, mais niveau image / photographie, c'est super beau, super léché, évidemment on sent clairement la grosse grosse influence "Blade Runner" mais c'est pas mauvais en soi. Le cadre est posé et bien réfléchi, ça fait plaisir de voir que le réalisateur sait composer son image, il n'y a pas de shaky-cam excécrable et ça je valide. L'ambiance, les concepts et ce nouveau monde futuriste ultra connecté / rempli d'intelligences artificielles est franchement pas mal, j'ai tout simplement adoré l'alliance I.A. / humain avec ces frontières qui deviennent troubles, mais je trouve que ça manquait d'un petit truc, je ne pouvais m'empêcher de penser tout le temps à "Her" de Spike Jonze où là il y a clairement quelque-chose qui se dégage. Scarlett Johansson incarne très bien cette "Major Mira Killian", elle est vraiment taillée pour, à l'instar d'Angelina Jolie pour les deux "Tomb Raider" (je fais la comparaison niveau actrice / personnage, qualité de ces deux films mise à part évidemment). On sent que ce rôle lui plait et qu'elle l'a travaillé, la démarche qu'elle adopte, les attitudes froides ou encore la maîtrise des armes et les déplacements tactiques, ça m'évoquait les deux "John Wick" et c'est plaisant de voir les progressions et des petites fusillades chorégraphiées sans fautes pour le spectateur qui s'y connait. Donc j'aurai envie de dire que Scarlett joue ce personnage sans faute, et ça change de son image de bimbo et du fantasme qui lui colle trop. Pilou Asbaek (personnage de Batou) n'est pas à la ramasse car il a lui aussi une très forte présence à l'écran, un peu comme Lucas dans "Midnight Special". Et franchement, nos deux acteurs ont vraiment le physique taillé pour leurs persos. Je retiendrai la réplique culte du Major qui revient trop souvent: Ghost in the Shell souffre du syndrome de "Heat 1995" où le protagoniste cite tellement souvent sa réplique culte qu'à la fin ça en devient presque ridicule (le fameux "Don't let yourself get attached to anything you are not willing to walk out on in 30 seconds flat if you feel the heat around the corner"). Et c'est réellement dommage car elle ressort trop souvent, ça aurait pu être bien bien plus subtil. J'ai donc un avis mitigé, dans ce Ghost in the Shell il y a du bon et du moins bon, c'est un peu comme pour "Lucy" de Luc Besson: c'est cool sur le moment, puis oublié deux semaines après. Malheureusement pour cette fois, je crains que ce soit exactement la même chose. En sortant de la salle, j'ai entendu un mec dire: "c'est du divertissement correct", bah j'ai soufflé du nez car il avait carrément raison. Ghost in the Shell a pour l'instant la note de 3,6/5 sur le site de Allociné, c'est pile-poil la note qu'il faut. Ni trop hype, ni mauvais non-plus. Pourquoi pas.
  17. Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Je présente "Neo Retro" qui est un remake GTA Editor d'un autoportrait que j'avais réalisé en prise de vue réelle au mois de Mai 2016. Dernièrement quelqu'un m'en a reparlé et en le déterrant, je me suis dit: "pourquoi ne pas le refaire dans GTA, ça pourrait être marrant". Le montage et les scènes sont exactement les mêmes, les ambiances, lieux et tenues sont respectées, c'était sympa de se "re-mettre en scène" dans GTA. La séquence de l'ascenseur est identique au mouvement près, c'est amusant. Donc pour l'anecdote j'ai bien la même coiffure, les mêmes fringues et le même PF en blanc avec la roue arrière rouge. La bécane reprend le même schéma de couleur blanc + bande bleue car elle était comme ça avant que je la repeigne.
  18. Art

    The NoLimit™

    Je l'ai vu sur Facebook hier, j'ai failli la poster ici
  19. Art

    Vos réalisations avec l'Éditeur Rockstar

    Cool comme concept, j'avais pensé à faire un truc dans ce style, un genre de "zap" où j'y mettrais des bouts de vidéos car des idées de mise-en-scène me trottaient dans la tête mais n'étaient pas assez développées pour faire une histoire complète. Te connaissant, je pense que tu vas pouvoir bien remplir cette rubrique Hé oui, les projets abandonnés je connais aussi, je me souviens avoir promis "One Love" pour l'automne 2015, c'est jamais sorti mais c'est toujours au programme, il faudra que je termine un jour... Et pour faire comme Liberty, parce-que moi aussi je sors une vidéo tous les 6 mois (qui se fait tacler par Youteub en plus), voilà une image de mon prochain projet, pour la fin de la semaine si tout va bien.