Art

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Tout ce qui a été posté par Art

  1. Art

    Snapmatic - Partagez vos photos

    Tests avec Extended Video Export
  2. Yo A la manière de Zeiko et son topic sur les screens de voitures, je propose un topic qui regroupe les screens avec les rendus de "mods graphiques", ENB et nouvelles textures (arbres, routes, eau) en jeu. Cependant, ce topic n'est pas là pour: -montrer ses textures de T-shirt -montrer ses liveries de voitures -jouer à celui qui a la plus grosse (regarde j'ai du 8K Mega Ultra Full HD 200 FPS) -dériver sur les config' PC (il y a déjà le topic "vos config's PC" ici et le "topic des PCistes" ici) cependant on peut détailler la config' qui fait tourner l'ENB pour donner une idée de rendu -montrer ses screens retouchés avec Totoshop ou Gimp -montrer en évidence ses voitures moddées (le topic de Zeiko ici est là pour ça) Le but est vraiment de montrer des screens "bruts" ou mis en scène et cadrés dans le Rockstar Editor. Les changements de réglages dans le R* Editor sont acceptés (cela reste la qualité du jeu in-game qui est par-exemple valable pour des vidéos) Les vidéos présentant les mods graphiques ou donnant une idée de rendu "in-game" sont vivement acceptées Voilà, toute participation est la bienvenue Je commence avec Awesomekills Cfg v.1.3 et v2.6 Reshade 1.1.0.963 par Crosire + SweetFX Hellspawn92 SweetENB 2.0 TheMovie (discontinued) NaturalVision 1.4
  3. @Oρi Tu utilise Extended Video Export pour faire des screens avec le flou de mouvement? J'ai essayé et c'est vraiment bien par contre pour faire juste un screen, j'ai du exporter une vidéo de 2 secondes, ça a pris 2 minutes, puis j'ai ouvert le fichier vidéo dans Sony Vegas et j'ai sorti un screen en .jpg avec la fonction "Enregistrer l'instantané dans un fichier", je trouve que c'est une démarche longue et laborieuse juste pour un screen... Est-ce qu'il y a moyen de procéder plus rapidement?
  4. Après une bonne grosse soirée / nuit à farmer, je dois dire que finalement, la Oppressor Mk II est un véhicule bien sympa. Dommage que Jean-kikou s'en soit approprié et lui ai donné une "mauvaise image" de véhicule militaire casseur d'ambiance pour augmenter son ratio et faire la guerre en session, car au final cette bécane volante s'avère ultra pratique pour farmer tranquillement avec les potes. Elle se fait tracer en l'air par un Buzzard mais au sol par contre elle est géniale de part sa vitesse, sa maniabilité, sa possibilité de sauter les obstacles et éviter les PNJs. Par exemple pour aller chercher un véhicule d'Import/export, j'attendais en bas du bureau d'un pote, dès que le véhicule était indiqué sur la carte, je m'y rendais et j'étais déjà à l'autre bout de la ville alors que le pote en PDG venait tout juste de sortir de son bureau (le temps de se lever de son siège, de traverser le bureau, avoir la cinématique de l'ascenseur, se retrouver dehors et monter dans le Buzzard...) Elle prend tout son sens avec les missions du Terrorbyte, farmer la mission de LifeInvader et la mission du diamant à la bijouterie Vangelico est très simple et très rapide. Pour la mission de VIP "Liquidation d'actifs" elle est moins efficace mais elle reste très bien pour la mission "Excursion" ou pour se déplacer rapidement sur la map notamment pour les guerres de Business. Bref je suis conquis par cette Oppressor Mk II, je vois plutôt ça comme un véhicule de déplacement rapide / déplacement tactique, mais pas comme un véhicule de combat ou pour faire la guerre. Et puis on s'est tapé de bonnes barres de rire à se faire projeter par le souffle de la turbine lors des démarrages avec le boost.
  5. Art

    [PC] Recherche de crew ou d'amis sur GTA Online

    Il y a d'autres gars du forum qui sont sur Nantes, MYTH et Myllenium, mais je ne sais pas ce qu'ils sont devenus Je propose mon aide sur PC, je suis ancien joueur PS3 transféré sur PC avec beaucoup d'heures au compteur du coup je connais pas mal d'astuces. Je n'ai plus grand chose à faire sur le jeu du coup je suis partant pour aider en braquages standard, braquages fin du monde, farm PDG / CEO, farm de lieux de productions, objectifs quotidiens, etc Je peux jouer tous les soirs, mes horaires sont généralement de 21h à 01h du matin. Si vous voulez mon aide envoyez moi un MP sur le forum et je donnerai mon profil Social Club!
  6. Art

    Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks

    Le Terrorbyte est très bien, on dirait que tu rage parce-que tu sais pas t'en servir. Il n'a pas les énormes défauts du COM ni ceux de l'Avenger. On peut l'utiliser seul, et de surcroît en session sur invitation / session amis tout en restant en mode libre, sans devoir lancer des lobbys. Les missions rapportent très bien, j'ai gagné 31 000 GTA$ pour la première (voler les braqueurs de banque), je l'ai terminée en 5 minutes pile-poil, chrono sous les yeux. Certes il y a du cooldown, mais il est indépendant par-rapport aux missions de PDG / VIP donc il suffit de jongler entre les missions du Terrorbyte et "Liquidation d'actifs / Excursion" pour se faire + de 50 000 GTA$ en moins de 10 minutes. Le tout couplé aux ventes du bunker (qui tourne en fond, pas besoin de s'en occuper); aux ventes de la boîte de nuit (qui tourne en fond, pas besoin de s'en occuper) et aux revenus légaux de la boîte de nuit (une petite mission de promotion de temps en temps c'est pas insurmontable) + l'import/export de véhicules Haut de Gamme, il y a de quoi se faire un paquet de thunes et de farmer intelligemment. Bref pour moi le Terrorbyte, c'est LE truc qu'il manquait lorsque je devais patienter 5 minutes entre deux missions de PDG. L'Oppressor Mk II je ne l'ai pas encore testée car je dois finir les missions avant de l'acheter. Les drones par contre c'est vrai qu'ils ne sont pas ouf, la portée est de 600 mètres maximum, et ils sont très lent... J'ai voulu déloger un mec qui campait sur un toit avec son snipe, le drone n'avait même pas fait un quart du chemin que le gars était déjà à l'autre bout de la ville avec son Oppressor Mk II et je ne m'étais pas rendu compte. Si vous voulez des PNJ Ultra cheatés pire que sur GTA Online allez sur Quake Champions, la dernière mise à jour c'est une grosse blague. A côté les PNJ de GTA c'est du vent
  7. Concernant la "danse" dans la boîte de nuit j'ai calculé qu'il y avait 280 mouvements différents -il y a 4 styles de danse différents -chaque style de danse possède 4 "stages" en idle -chaque stage possède 8 "orientations" pour les mouvements des bras -chaque orientation pour les mouvements de bras possède 2 "stages" Pour un style de danse : 4 idle + 16 orientations x 4 stages = 68 mouvements de danse pour un style de danse Il y a 4 styles de danse donc : 68 x 4 = 272 mouvements de danse pour les 4 styles Il y a 8 animations "interactions" possibles (les 8 nouvelles interactions du menu Select) donc : 272 + 8 = 280 mouvements de danse en tout On peut également faire les anciennes interactions pendant que l'on danse (par exemple faire des doigts d'honneur ou le signe métal), je ne les ai pas comptées par contre. Calcul inutile donc indispensable! Comme quoi le système de danse est plutôt bien fait
  8. Art

    Challenge GTANF #4 : Les rois du dancefloor

    Dommage qu'il n'y ait pas l’événement sur PC, sinon j'aurais bien participé. Je trouve que le système de danse est très bien fait, il y a de nombreuses possibilités au niveau des mouvements de danse, de quoi bien suivre les enchaînements des morceaux et le rythme de la musique.
  9. Art

    Fan Art

    GTA Online: Passific Ocean 2Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde" (GTA Online)Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6De gauche à droite : GrumD "Cyprine", Arthe "Chrissy", @Klutch "Niki"
  10. Art

    Vos véhicules Online

    Vous avez dit Jacky?
  11. @Manhattan oui j'avais remarqué la même chose, et puis le caprice "on veut absolument une Enus Stafford pour venir nous chercher à l'aéroport sinon rien", puis les mecs te disent finalement "ah une limousine normale ça aurait suffit"... Genre un Uber ou un petit bus privé, ça n'aurait pas suffit? Ça fait le même taff et c'est beaucoup moins cher J'ai fait la récompense où il faut danser 1 heure sur les mixs de Tales of Us, bah je confirme : je n'aime vraiment pas du tout, c'est ultra répétitif, c'est plat (pas de paroles), transitions lentes avec perte de rythme, même les PNJs de la boîte arrêtent de danser et reprennent "when the beat drops"... Comme quoi les animations sont bien faites... Aussi bien pour danser 1 heure sur la playlist de Solomun je ne m'en suis pas rendu compte et c'est passé vite, aussi bien pour Tales of Us j'ai trouvé ça barbant et d'un ennui... A la fin j'avais la manette dans la main droite et je spammais la touche A en rythme sans regarder, dans la main gauche j'avais le téléphone portable et je naviguais sur le web... Dès que la récompense a été débloquée j'ai remis Solomun sans aucun scrupule. Même des joueurs étrangers dans le tchat disaient que la playlist de Solomun était plus sympa. J'espère que les playlists de Dixon et Black Madonna seront bien
  12. Je n'aime pas du tout les mix de Tales of Us. Je trouve que c'est très mal rythmé, très répétitif, pas facile à danser... Sachant qu'il faut appuyer en suivant le rythme indiqué par les cercles verts, et non-pas le rythme lui-même de la musique. Fréquemment lors des transitions des mixs de Tales of Us le tempo redescend et on en vient à avoir un perso qui danse à fond et s'en donne à cœur joie alors que la musique n'y est pas du tout... Je fais le succès de danser 1h sur les mixs de Tales of Us et après ils dégagent
  13. Art

    Fan Art

    [Work in Progress] GTA Online: Passific Ocean 3 - After Hours Inspiré par la Maj' "After Hours" Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6 De gauche à droite : Greum, Gilmar, @Klutch, Art, Corben
  14. Art

    Vos coups de gueule en ligne....

    @Manhattan haha je t'ai refilé ma malédiction
  15. Pour aller chercher la Enus de Tales of Us j'ai eu un bug, le camion était à l'envers dès le lancement de la mission... Quand la Enus s'est décrochée, j'ai été obligé de rentrer dedans avec un autre véhicule pour la retourner et la mettre à l'endroit, le tout sous la pression des PNJs qui poussaient le camion. Marrant le bug.
  16. Art

    Fan Art

    [Work in Progress] GTA Online: Passific Ocean 2 Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde" (GTA Online) Version digitale, tablette graphique, Photoshop CS6 De gauche à droite : Greum "Cyprine", Art "Chrissy", @Klutch "Niki"
  17. Art

    Vos véhicules Online

    Vapid Speedo 2 Custom
  18. Art

    Vos coups de gueule en ligne....

    Merci @Autchose pour l'info, je ne savais pas combien de mines restaient actives. Mais surtout, je pensais qu'elles disparaissaient si on s'éloignait un peu trop; visiblement non! J'ai même pu aller jusqu'à Paleto Bay et revenir au centre-ville de Los Santos, les mines n'avaient pas bougées et étaient restées dans les quartiers de Vinewood. @Manhattan c'est marrant je farm exactement de la même façon, sauf que je n'ai pas le labo de coke (aucun business de biker). A la place du Buzzard j'utilise l'Hydra et à la place de OPA hostile je lance "Excursion" mais sinon je fais pareil Par contre c'est pareil je ne comprends rien à tes démonstrations Skyline. Un coup tu dis qu'il faut 2 heures de jeu établies sur 10 jours et ensuite tu dis qu'il faut 2 heures de jeu établies sur 3 jours? Comment tu transforme 5 heures de jeu de braquages en 2 heures de jeu établies sur 3 jours / quel est le rapport entre les deux...? Je ne saisis absolument rien. Pour moi il est absolument impossible de se faire 1 000 000 GTA$ par heure, le mieux que je réussissais à faire il y a deux ans c'était 380 000 GTA$ en 2 heures. Il faut que je calcule avec la nouvelle technique de farm que j'utilise maintenant (la même que Manhattan), ça doit probablement tourner dans les 300 000 GTA$ par heure mais en tout cas le 1 000 000 GTA$ par heure je vois vraiment pas comment c'est faisable. Sans oublier que toutes ces propriétés coûte de l'argent quotidiennement in-game alors ça serait intéressant de prendre ce retrait d'argent en compte
  19. Art

    Vos coups de gueule en ligne....

    VDM partie 2 : Quand tu effectues d'une mission de promotion de la boîte de nuit (celle où il faut aller chercher un camion de bouteilles de champagne et le ramener à la boîte) et que tu roule ENCORE sur une mine que tu as lâché depuis le Dune Buggy une heure auparavant... Oui, une heure après la mine est toujours là... Comme on dit, jamais deux sans trois, j'attends la prochaine mine avec impatience. Il va falloir que j'arrête d'en lâcher lorsque je vends mes cargaisons
  20. En fait si cette maj a tant de commentaires négatifs, c'est parce-qu'elle est différente des anciennes et de ce que nous avait habitué Rockstar auparavant. Toutes les précédentes mises à jour nous avaient habitués à un mode fonctionnement particulier, qui était un copié-collé de la maj précédente : -on est au point A (le bureau de PDG, le hangar d'avions, le bunker...) -on lance la mission de réapprovisionnement -on va au point B pour chercher la cargaison / la voiture -au point B il y a des PNJs ultra-cheatés à tuer -on prend la cargaison / la voiture -il faut revenir au point A (hangar d'avions, bunker...) ou aller au point C (entrepôt de marchandises, entrepôt de voitures...) -en chemin il y a des PNJs ultra-cheatés qui nous barrent la route, il faut les tuer -revenu au point A ou arrivé au point C, c'est fini Ça c'était le mode de fonctionnement des anciens mises à jour, c'était long, ennuyeux, fastidieux, peu amusant, répétitif, bref : du farm pur et dur, pour se faire de l'argent lors des reventes. Dans cette mise à jour le fonctionnement est complètement différent, et je crois bien que les joueurs se plaignent et qu'il y a tant de commentaires négatifs car ils n'ont pas saisi que, justement, cette mise à jour était différente et que la boîte de nuit n'était pas faite pour farmer et se faire de l'argent, mais à l'inverse : centraliser tous les commerces des anciennes mises à jour au travers d'un seul ordinateur, et être un petit "bonus" d'argent en laissant le commerce tourner en fond, pendant que l'on fait autre-chose, à la manière du bunker. Je vois pas mal de gens gueuler (dont mes potes, eux les premiers) lorsqu'ils gagnent 1500 GTA$ ou 2000 GTA$ pour avoir collés des posters dans les rues de Los Santos, ils se plaignent que c'est peu... Bah en même temps je trouve ça tout à fait normal, ça prend à peine 3 minutes, ça ne déclenche pas d'hostilités envers d'autres joueurs / d'autres organisations, il n'y a pas de PNJs ultra-cheatés à se farcir, c'est tout simple... Bref pour moi non-seulement c'est juste, mais aussi : ça change. -on est au point A (la boîte de nuit) -on lance la mission de promotion de la boîte -il faut aller au point B, C, D, E et F pour promouvoir la boîte (coller des affiches, passer de la musique depuis le dirigeable, lâcher des flyers depuis l'hélico) -dès que tous les points sont effectués : c'est fini Alors oui on ne gagne presque rien en argent, c'est dérisoire, mais : c'est rapide à faire, c'est simple, il n'y a pas de gens à tuer, il n'y a pas e PNJs ultra-cheatés à se farcir, et une fois terminé, il n'y a pas à faire tout le chemin en sens inverse pour retourner au point A. On peut rester là où on est, et cerise sur le gâteau : on peut garder le véhicule (Buzzard chromé ou dirigeable), on est pas forcé de l'abandonner via un décompte qui indique sa destruction imminente. Et mine de rien, ça, c'est des détails qui sont fort appréciables. Les missions sont moins barbantes, beaucoup plus simples, beaucoup plus rapides. J'ai eu l'occasion de coller des posters en plein milieu d'une fusillade entre deux joueurs, les mecs ne me tiraient pas dessus et me laissaient faire mes collages dans mon coin, j'ai trouvé ça amusant. Une autre fois un mec me suivait avec son Buzzard armé et voulait m'exploser alors que je lâchais des flyers, visiblement il n'arrivait pas à me locker avec les missiles et il n'a pas réussi à m'abattre avec les mitrailleuses; bref, tout ça pour dire que, personnellement, je trouve que ça fait vraiment du bien d'avoir ce genre de missions et ça apporte un vent de fraîcheur énorme, farmer les missions d'approvisionnement c'était devenu d'un ennui... Donc oui les missions ne rapportent rien, oui la boîte ne rapporte rien, mais il faut aussi se rendre à l'évidence : les missions sont simples, rapides, et il n'y a pas réellement besoin de s'occuper de la promotion de la boîte en permanence. On ne peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et la crémière... Les points forts : Concernant la boîte de nuit, je trouve que l'ambiance à l'intérieur est vraiment top, c'est très travaillé, c'est vivant et crédible. Il n'y a pas un PNJ sur deux qui fait la même animation de danse que l'autre (ou du moins, ce n'est pas flagrant) et mine de rien c'est un détail fort appréciable qui réussit à nous faire sortir du côté trop "jeu vidéo scripté" qu'il y avait avant. Ça me fait bien marrer de voir mon avatar du Online qui s'amuse et s'éclate en dansant, on se laisse prendre vraiment au jeu de danse et il arrive qu'on se mette à danser pendant 5 minutes alors qu'à la base on traversait juste la foule pour aller à son bureau. Le système de danse est très bien fait, ce n'est pas le simple "bouge le joystick en rythme" comme sur TBoGT ou un vulgaire QTE "appuie sur les touches lorsqu'elles apparaissent à l'écran", c'est varié au niveau des mouvements, des styles de danse et des animations possibles, ça permet vraiment de danser comme on veut et de faire les mouvements de notre choix, tout en étant assez simple, donc c'est cool : pour moi la boîte de nuit et le système de danse sont les deux points forts de cette mise à jour. Les points faibles : Comme d'habitude, Rockstar fait... Du Rockstar. C'est à dire qu'ils font les choses à moitié et qu'ils ont conservé leur logique incompréhensible. Cette mise à jour me semble incomplète, il manque pleins de choses. -pourquoi il n'y a pas de mission où il faut tracter une banderole de pub dans le ciel? On fait bien ça avec le dirigeable ou le Buzzard. Ça aurait pu être génial avec le Duster... -pourquoi il n'y a que une seule nouvelle limousine? pas de services de transports comme les taxis ou les über? -pourquoi il n'y a pas de nouveaux taxis un peu plus "chics" qui pourraient nous déposer devant les boîtes, comme IRL? -pourquoi il n'y a tout simplement pas de taxis en circulation dans GTA Online tout court? Ça aurait été le moment de les ajouter... -pourquoi la gogo-danseuse "biker" à un haut que les personnages féminins ne peuvent pas avoir? Pourtant ce PNJ est basé sur les avatars du online (visage, corps, vêtements...) -pourquoi les gogo-danseurs ont de la peinture qui s'illumine dans le noir, et pas les personnages du online, alors que ces PNJs sont basés sur les avatars? -pourquoi il n'y a pas de concours / battle de danse avec d'autres joueurs, alors qu'il y a bien des concours de bras de fer, de fléchettes, des courses improvisées? Ça aurait pu être génial, avec comme récompense : du RP, le remboursement de l'entrée de la boîte, des boissons gratuites au bar, un T-shirt...? -pourquoi il n'y a pas de danse chorégraphiée avec un QTE comme dans TBoGT? Alors qu'il y a bien des passages similaires dans certains braquages où il faut effectuer des actions en coordination avec un autre joueur? (insertion des cartes dans le lecteur, mise en route des clés...) -pourquoi il n'y a pas un système de mission "videur de boîte" comme dans TBoGT? Alors qu'on fait bien le garde-du-corps pour les PDG ou le biker-RP avec les grades? -pourquoi il n'y a pas une nouvelle radio qui diffuse la musique de la boîte, comme le faisait Vladivostok FM? -si la maj s'appelle "After Hours", pourquoi les bars n'ont pas ouvert? (Tequi-La-La, West Side Comedy Club) -pourquoi il n'y a pas le "Bahama Mamas"? Ça aurait pu être une boîte de nuit "neutre", que personne ne peut acheter, un endroit comme le club de strip-tease où les joueurs peuvent entrer librement mais sans armes. Il aurait pu y avoir un DJ fictif (comme DJ Paul dans TBoGT) comme ça pas de conflit avec Solomun / Dixon / Black Madonna / Tales of Us, et je suis certain que ça aurait été "THE place to be" où les joueurs se seraient regroupés pour danser librement, pour se rencontrer. -pourquoi les fringues ne sont juste que de nouvelles textures pour des fringues déjà existantes, et pas de vraies nouvelles modélisations de fringues? -pourquoi on a pas des fringues de clubbing, avec des bracelets fluorescents, des colliers fluorescents, des lunettes fluorescentes, des T-shirt fluorescents? Pas de robes pour les personnages féminins? Bref, il manque pleins de choses, cette maj donnait l'impression d'être le nouveau "TBoGT", il y avait tout pour que ce soit prometteur : le retour de Gay Tony (et il insiste bien : AND I'M BACK); un nouveau personnage (English Dave), des vrais DJs (Solomun, Dixon...), les boîtes de nuit avec la danse, bref. Au final cette mise à jour arrive à peine à la cheville de ce qu'était TBoGT, Gay Tony est complètement anecdotique puisqu'on ne le voit qu'au lancement de la boîte. Après, il nous passe juste des appels pour faire les missions, comme le faisait déjà Ron, Agent 14, la secrétaire, Longduzob... Lazlow est très marrant mais pareil, il ne sert à rien à part faire le guignol dans les cinématiques... Mais surtout... A quoi servent les vrais DJs? A part mettre un "vrai nom" dans l'univers de GTA? Dans GTA Vice City Stories, il y avait Phil Collins, et au moins on faisait des missions avec lui, pour lui, on le voyait dans les cinématiques, on discutait avec lui, on devait le protéger, on allait à son concert... Bref, Phil Collins était "présent". Là Solomun ne se remarque même pas. S'en est presque décevant d'avoir autant sur-vendu leur participation au jeu alors qu'ils ne servent à rien. Bref, je vais éviter de trop m'étaler (j'ai déjà fait un énorme pavé), pour moi cette MAJ vaut un 11/20. La boîte de nuit est géniale, le système de danse est bien travaillé, les nouvelles missions changent et apportent un bol d'air frais, mais tout le reste est à la ramasse ou à côté de la plaque. Il manque pleins de choses, les choses déjà présentes ne sont faites qu'à moitié, c'est extrêmement décevant. A la place de cela, on va avoir une Oppressor MKII, moto volante /overbike avec mitrailleuses explosives, des drones avec des tazers dessus, de nouveaux véhicules de guerre... Des trucs militaires qui n'ont rien à voir avec le côté "fête / after hours". Encore une fois, Rockstar mets tout à côté. Mais ils s'en fichent, puisqu'ils vont encore se faire un paquet de pognon.
  21. Art

    Fan Art

    [Work In Progress] Chrissy : Inn. Blvd Portrait du personnage "Chrissy" issu de la vidéo "Innocence Boulevard" Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle Format A5 [Work In Progress] GTA Online: Passific Ocean 2 Inspiré par la Maj' "Braquage de la fin du monde" Crayon gris, feutre à encre noire, aquarelle Format A5 De gauche à droite : Greum "Cyprine", Art "Chrissy", @Klutch "Niki" Sinon : je continue d'avancer sur la tenue typée "forces de l'ordre" inspirée de la mise à jour "Braquage de la fin du monde" Réception d'un nouveau gilet tactique, peinture des GP-NVG18 en noir, montage d'un support pour l'articulation L4G24 en métal (celui d'origine était en plastique) Le gilet tactique est assemblé à ma façon avec la radio Motorola et les cartouches calibre 12 qui ne sont pas sur le personnage de GTA Online, mais on y garde l'esprit avec le gilet tactique / porte-plaque discret "low profile", le badge et la poche de chargeurs à la ceinture, la carte d'identification autour du cou et surtout les GP-NVG18 sur le casque. Il faut que je continue de modifier le casque audio avec le micro et le montage de la lampe.
  22. Pour les "Guerres Commerciales" hier on était 4 dans la session et ça s'est déclenché. Il y avait deux potes, moi et un quatrième que l'on ne connaissait pas. Le tout dans seulement 2 organisations (donc 2 PDG) : le quatrième tout seul en PDG dans son organisation, mes deux potes et moi dans l'autre organisation Edit : il faudrait que Mister Boss arrête avec ses vidéos toutes les 3 heures et qu'il se mette à chercher des infos fiables plutôt
  23. J'ai débloqué la récompense où il faut danser 5 minutes de-suite sans faire de fautes, on est facilement distrait et une erreur est si vite arrivé. Il n'y a que des RP à gagner et le succès à débloquer. J'ai aussi débloqué la récompense où il faut danser 60 fois sur le set de Solomun, il y a 20 000 GTA$ à la clé et un T-shirt, par contre je ne saurai pas dire comment fonctionne le compteur de "danses". Si on se met à danser 30 secondes, puis qu'on arrête, puis qu'on recommence, ça ne prends pas en compte. Visiblement c'était plutôt basé sur la durée.