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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : La Grotti Brioso 300 large est maintenant disponible   
    GROTTI BRIOSO 300 LARGE
     
    "Pourquoi conduisez-vous une Brioso ? Pour faire rire ? Pour attendrir ? Ou pour le trompe-l'œil ? Oui, Benny vous connaît par cœur. Et il est de votre côté.

    Récupérez la Grotti Brioso 300 depuis le site en jeu de Benny's Original Motor Works, puis allez voir Benny en personne à Strawberry pour la transformer en une Grotti Brioso 300 large. Attirez l'attention que vous désirez avec un ensemble de modifications uniques et d'options de personnalisation."
     
    SACHETS LD ORGANICS
     
    "L'entreprise de Lamar dans l'industrie du cannabis se heurte à un nouvel obstacle : une livraison de fleurs exotiques de Liberty City a disparu, et voilà que 100 sachets estampillés LD Organics se retrouvent éparpillés dans la région de Los Santos. Chaque sachet récupéré vous rapportera des GTA$ et RP. De plus, récupérez les 100 pour obtenir un bonus de GTA$ et des articles LD Organics exclusifs."
     
    AFFRONTEMENT SPRUNK CONTRE ECOLA
     
    "Sprunk vs eCola : choisissez votre camp
    Pour les capitalistes, rien de mieux que des consommateurs qui restent fidèles à une marque : l'offre et la demande entrent alors en parfaite harmonie. Mais comment désigner un vainqueur alors que deux grands noms se disputent l'industrie de la boisson caféinée ?

    Sprunk et eCola demandent à leurs fans de faire entendre leur voix. Ces trois prochaines semaines, votez pour votre boisson gazeuse préférée et représentez fièrement votre marque de sodas américaine favorite grâce aux produits dérivés officiels.

    Votez une première fois en rejoignant le crew officiel de Sprunk ou d'eCola sur le Social Club. Ensuite, faites progresser le rang de votre crew afin de pouvoir afficher ses couleurs et les logos emblématiques de Sprunk ou d'eCola sur vos vêtements et véhicules personnels.

    Vous pouvez aussi voter autant de fois que vous le souhaitez depuis les distributeurs, les supérettes ou les divers lieux offrant des en-cas de Los Santos et Blaine County. Chaque canette consommée compte pour un vote.

    Les votes seront comptés après le 14 septembre. Le nombre de membres de chaque crew sera ajouté à la quantité de canettes consommées et au nombre de combinaisons récupérées (détails supplémentaires ci-après) pour déterminer le vainqueur. La marque gagnante récompensera tous les joueurs de GTA Online avec une casquette, un sac harnais et une veste teddy aux couleurs de la marque, ainsi que 300 000 GTA$ bonus pour tous ceux qui se seront connectés durant la compétition."
     
    HOTRING SABRE, MOTIFS GRATUITS ET PLUS
     
    "Les plus hésitants pourront participer à la compétition opposant Sprunk et eCola en récupérant gratuitement une Declasse Hotring Sabre sur Southern San Andreas Super Autos à tout moment cette semaine et en l'équipant du motif gratuit eCola x Sprunk afin de parfaire son style. De plus, tous les motifs Sprunk et eCola disponibles pour les autres véhicules seront également gratuits.

    Et tant qu'à faire, représentez votre équipe avec une tenue aux couleurs de votre champion. Rendez-vous à la caisse de n’importe quelle boutique de vêtements et sélectionnez Tenues : Combinaisons pour y récupérer gratuitement une combinaison Sprunk ou eCola. Chaque combinaison récupérée comptera pour un vote. Si vous hésitez toujours, prenez les deux, mais faites attention à ne pas avoir l'air d'une girouette auprès des fanatiques.

    Et si faire la peau à un supporter de la marque opposée ne comptera pas comme un vote, cela pourrait en inciter d'autres à rejoindre votre cause, d'autant plus que les armes de corps à corps sont gratuites cette semaine. Que la meilleure marque l'emporte."
     
    GTA$ ET RP TRIPLÉS
     
    "En tant que sponsors à l'origine des Épreuves On trace à San Andreas, Sprunk et eCola ont également le plaisir d'annoncer que les prix pouvant être remportés seront triplés jusqu'à la fin de l'évènement Sprunk vs eCola."
     
    SCÈNES DE CRIME
     
    "Sur les ondes, on raconte que le LSPD a du mal à contenir la criminalité galopante, surtout après une série de crimes particulièrement violents. Les bancs des accusés sont vides et l'enquête au point mort, mais les autorités ont tout de même alloué des ressources pour que les policiers puissent se garer près des silhouettes dessinées à la craie sur les différentes scènes de crime de la ville.

    Personne n'a encore rien trouvé, alors si vous faites preuve d'assez de discrétion, vous pourrez peut-être repartir avec une pièce de la nouvelle carabine de service et des GTA$ et RP bonus. Récupérez suffisamment de composants pour assembler une toute nouvelle arme."
     
     
     
  2. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : L'Imponte Ruiner ZZ-8 est maintenant disponible   
    IMPONTE RUINER ZZ-8
     
    « Les années 2000 ne nous ont rien apporté d'autre que des déceptions. Mais pour ceux qui s'en souviennent, elles nous ont quand même offert la superbe ZZ-8, la meilleure dans la famille des Ruiner.

    La grosse cylindrée Imponte Ruiner ZZ-8 est maintenant disponible chez Southern San Andreas Super Autos. »
     
    S.O.S. À LOS SANTOS ET BLAINE COUNTY
     

     
    « Observez le ciel, des rumeurs parlent d'un avion de contrebande émettant un signal de détresse. Si cet appareil s'écrase, les opportunistes feraient bien d'être au rendez-vous pour piller l'épave et s'emparer des biens illicites qu'elle renferme.

    Et si vous apercevez une fusée éclairante et de la fumée dans le ciel, remontez la piste : un mystérieux bienfaiteur a placé des caches de contrebande dans des zones reculées du sud de San Andreas, prêtes à livrer leurs trésors. »
     
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     

     
    « Arpentez le showroom de Simeon pour admirer les véhicules suivants, faire un essai avec, et les acheter directement :
    Un Vapid Speedo couleur rouge classique, auparavant indisponible dans GTA Online
    Une Weeny Dynasty couleur beige classique, décorée du motif Taxi !
    Une Vulcar Fagaloa couleur argent béton métallisé, décorée du motif Bandes classiques
    Une Karin Sultan classique couleur vert olive classique, décorée du motif Souvenir tribal
    Une Declasse Impaler couleur jaune racing métallisé, décorée du motif Lowrider »
     
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     

     
    « Traversez la rue depuis Record A Studios pour rejoindre le showroom de Luxury Autos, qui propose la toute nouvelle Imponte Ruiner ZZ-8 couleur orange classique. Cette semaine, vous y trouverez aussi une Ocelot Pariah à -50 %, couleur acier foncé irisé du plus bel effet et décorée du motif Bande Ocelot. »
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     

     
    « Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S
    Véhicule de test premium d'Hao : l'Übermacht Sentinel XS
     

     
    Contre-la-montre d'HSW de la semaine ; Parc d'éoliennes Ron Alternates »
     
    BONUS DANS LES CONTRATS DE QG DE CLUB DE MOTARDS ET PLUS
     

     
    « Cette semaine, terminez n'importe quel contrat de QG pour remporter 50 % de GTA$ et RP supplémentaires, ainsi qu'un bonus de 200 000 GTA$ (octroyés sous 72 heures).
     
    Les joueurs qui se connecteront à GTA Online avant le 24 août recevront gratuitement une paire de claquettes léopard à rayures pour rester bien détendus.

    De plus, il est encore temps de terminer une mission de vente de trafic d'armes, d'entrepôt de boîte de nuit, de club de motards ou de marchandises spéciales pour recevoir des écouteurs Beat Off blancs gratuits. »
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     

     
    « Cette semaine, amortissez le coût de votre mutuelle derrière le volant ou dans le cockpit : toutes les courses terrestres et aériennes rapportent des GTA$ et RP doublés à ceux qui oseront tenter leur chance. »
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : VAPID RETINUE
     

     
    « Les pilotes émérites qui se placeront dans le top 5 des Épreuves de course de rue deux jours de suite recevront les clés de la Vapid Retinue, une voiture de rallye populaire qui résistera sans mal à l'épreuve du temps. »
     
    VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO : COIL CYCLONE, EMPEROR ETR1 ET PFISTER COMET S2
     

     
    « Passez à la piste d'essai du salon auto de LS pour faire un tour de circuit avec la Coil Cyclone, l'Emperor ETR1 et la Pfister Comet S2, ou pour faire la course avec d'autres membres lors d'une ruée ou en solo dans un contre-la-montre, tout cela sans avoir à débourser un centime. »
     
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : DEWBAUCHEE RAPID GT CLASSIQUE
     

     
    « N'oubliez pas de lancer la roue de la fortune du Diamond Casino & Hôtel chaque jour pour gagner des GTA$ et d'autres prix, comme la Dewbauchee Rapid GT classique qui se trouve sur le podium adjacent. »
     
    AVANTAGES MENSUELS GTA+ (JUSQU'AU 31 AOÛT)
     

     
    « Parmi les avantages du mois réservés aux abonnés à GTA+, on retrouve :
    La sportive Lampadati Corsita
    Des améliorations pour votre bureau
    Vêtements et accessoires gratuits
    50 % de GTA$ et RP en plus dans les missions Opération "Paper Trail"
    Bonus supplémentaires réservés aux abonnés »
     
    PROMOTIONS
     

     
    « Assurez-vous que les affaires de votre club de motards se déroulent sans accroc : les QG sont à -40 % sur Maze Bank Foreclosures, tandis que les vestes de biker sont à -50 % dans les boutiques de vêtements de la ville.
     


    Vous cherchez à compléter votre collection de véhicules ? Vous êtes au bon endroit...
     

     
    -40 % sur les QG de motards
    -50 % sur les vestes de biker
    -50 % sur l'Ocelot Pariah
    -40 % sur la Karin Sultan classique
    -50 % sur la Pegassi Vortex
    -40 % sur la Declasse Impaler
    -40 % sur la Willard Faction custom
    -40 % sur la Benefactor Glendale »
     

     
    À VENIR DANS GTA ONLINE LA SEMAINE PROCHAINE
     
    « La semaine prochaine dans GTA Online, nous réservons de bonnes surprises aux amateurs de Sprunk et eCola qui cherchent à représenter leur marque. Par ailleurs, Lamar aura besoin de vous pour retrouver sa marchandise disparue, vous pourrez découvrir une nouvelle arme, et bien plus. »
     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    « Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine.

    Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  3. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de Liberty dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
  4. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à Themax35 dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
  5. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA V avoisine les 170 millions d'exemplaires vendus   
    GRAND THEFT AUTO V VENDU A PRÈS DE 170 MILLIONS D'EXEMPLAIRES

    Les trimestres et les années passent et Grand Theft Auto V continue sa progression en terme de ventes. Quelques mois après le lancement des versions PS5 et Xbox Series X|S et à l'aube du neuvième anniversaire du jeu, le mastodonte confectionné par Rockstar Games approché désormais des 170 millions d'exemplaires écoulés, selon le dernier bilan trimestriel de l'éditeur Take-Two Interactive, tenu ce 8 août pour présenter les chiffres du 1er trimestre de son année fiscale 2023 (s'étendant du 1er avril au 30 juin 2022). Soit, à nouveau, 5 millions d'unités de plus que le précédent trimestre.
     
    En effet, au vu du dernier bilan financier de l'éditeur Take-Two Interactive, tenu ce 16 mai pour présenter les chiffres du 4e trimestre de son année fiscale 2022 (du 1er janvier au 31 mars 2022), le jeu s'est désormais vendu à 165 millions d'exemplaires à travers le monde, soit 5 millions d'exemplaires en plus que le précédent trimestre. Avec un score constant de 5 millions d'unités écoulés par trimestre, d'ailleurs, le jeu de tous les records s'est ainsi écoulé à 20 millions d'exemplaires au cours de l'année fiscale 2022 de T2 (du 1er avril 2021 au 31 mars 2022).
     
    Grand Theft Auto V, le plus gros succès de toute l'histoire de Rockstar si on doit encore le rappeler, continu de maintenir sa 2e place au classement des jeux les plus vendus de tous les temps, derrière Minecraft et ses différentes extensions (commercialisé à partir de 2009), avec 238 millions d'exemplaires vendus, et toujours plus loin devant la version mobile de Tetris, sortie en 2006 et écoulée à plus de 100 millions d'unités.
     
    À l'approche également des 25 ans de la franchise, celle-ci s'est désormais écoulée près de à 380 millions d'exemplaires. GTAV représente ainsi 44,7 % de ces ventes ; un nombre de ventes toujours plus important que celui de GTA: San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions).
     
    Un nombre aidé dernièrement par les versions sorties sur les consoles de dernière génération et qui continuera à augmenter le prochain trimestre, aidé notamment par la mise à jour estivale de GTA Online.
  6. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Red Dead Redemption 2 dépasse les 45 millions d'exemplaires vendus   
    RED DEAD REDEMPTION 2 ATTEINT LES 45 MILLIONS D'EXEMPLAIRES VENDUS

    À l'approche de ses quatre ans, Red Dead Redemption 2, le dernier jeu en date de Rockstar Games continue son petit bonhomme de chemin, dans l'ombre du géant Grand Theft Auto V. Selon les derniers chiffres présentés dans le bilan trimestriel récent de Take-Two Interactive, en date du 8 août, pour le 1er trimestre de son année fiscale 2023 (allant du 1er avril au 30 juin 2022), celui-ci s'est désormais vendu à plus de 45 millions d'exemplaires. Le jeu de western s'est ainsi vendu à plus de 1 million d'unités par rapport au précédent trimestre.
     
    RDR2 conforte sa 2e place des jeux les plus vendus de l'histoire de Rockstar Games, loin derrière évidemment GTAV et ses désormais 170 millions d'unités écoulés, et toujours devant GTA: San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions).
     
    La franchise Red Dead (à nouveau nommée Red Dead Redemption par Rockstar et Take-Two, en mettant donc de côté Red Dead Revolver) s'est maintenant vendue à plus de 68 millions d'exemplaires, le dernier jeu représentant toujours deux-tiers (66,2 %) des ventes de la série.
  7. Triste
    KevFB a/ont reçu une réputation de Master Nawak dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
  8. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Themax35 dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
  9. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Red Dead Online : Bonus et promotions du 2 août au 5 septembre   
     
    Un nouveau mois démarrant, Rockstar Games propose de nouveaux bonus et promotions mensuels pour Red Dead Online, une situation qui va perdurer comme indiqué dernièrement par la compagnie de Sam Houser concernant l'avenir du jeu en ligne version western.
     
    Ainsi, tout au long du mois d'août, ce sont les collectionneurs qui sont à l'honneur, tout comme une nouvelle tenue gratuite créée par un membre de la communauté, ainsi que des récompenses supplémentaires dans différentes activités.
     
    BONUS POUR LES COLLECTIONNEURS
     
    Les joueurs ayant embrassés la vocation de collectionneurs auront droit aux bonus suivants d'ici le 5 septembre, en fonction des conditions propres à chacun pour les débloquer :
    Carte de collectionneur permettant de localiser des pièces de monnaie (en se connectant au mode en ligne) Récompense de -30 % sur un objet de rôle de collectionneur novice ou prometteur (en réussissant un défi de rôle de collectionneur du jour pendant 5 jours consécutifs) Récompense de -40 % sur un objet de rôle de collectionneur établi ou distingué (en réussissant un défi de rôle de collectionneur du jour pendant 10 jours consécutifs) Carte au trésor permettant de localiser des cartes de tarot (en terminant un évènement de collectionneur en mode exploration).
    Toutes ces récompenses et offres vous seront livrées dans un délai de 72 heures suivant les prérequis.
     
    RDO$, OR ET XP SUPPLÉMENTAIRES
     

     
    Les collectionneurs qui donneront à Madame Nazar des collections complètes jusqu'au 5 septembre seront récompensés par des RDO$ et XP doublés ; de plus, en récupérant puis rapportant à la cartomancienne la collection hebdomadaire complète, ceux-ci auront également droit aux avantages suivants chaque semaine :
    Du 2 au 8 août : Interaction « Tir en l'air » Du 9 au 15 août : Paire de jambières Griffith Du 16 au 22 août : Paire de gants de tir Du 23 au 29 août : Manteau Eberhart Du 30 août au 5 septembre : Interaction « Venez par ici ».  

     
    Les joueurs qui décideront de saboter le réseau de contrebande aux quais de Saint Denis dans « Le contrat des quais », issu de la mise à jour « Prix du sang », auront droit au double de RDO$ et d'XP, ainsi qu'à des bons de Capital plus nombreux, aussi bien en fouillant les cadavres ennemis que dans les coffres pendant ces cinq semaines.
     
    Par ailleurs, si vous trouvez un fossile chaque semaine du mois, vous obtiendrez 42 plombs incendiaires pour fusil à pompe. En terminant une opportunité « Prix du sang » chaque semaine du mois, vous obtiendrez 8 flèches explosives.
     
    En parlant d'opportunité, rendez-vous à la ville minière d'Annesburg pour élaborer votre tactique et trouver un moyen de voler la braise de l'Est, pour le compte de la famille mafieuse Bronte et grâce à ses intermédiaires (Sean Macguire, James Langton, Joe et Anthony Foreman), de quoi mettre la main sur le double de RDO$, d'or et d'XP durant cette période.
     

     
    Rappelez-vous qui vous a permis de briser vos chaînes et vous enfuir de votre pénitencier : venez en aide à la veuve Jessica LeClerk pour venger la mort de son mari dans les missions du scénario « Une terre d'opportunités » ; celle-ci se montrera reconnaissante en doublant votre rémunération en RDO$ et XP.
     

     
    Profitez également de vos déambulations dans les plaines, déserts et montagnes de l'immense carte du jeu pour proposer vos services aux personnages dans le besoin ; gagnez ainsi des RDO$, de l'or et de l'XP doublés tout au long du mois grâce dans toutes les missions en mode exploration.
     
    SÉRIES À LA UNE DU MOIS
     

     
    Voici le planning des séries à la une mises en avant au fil des semaines dans Red Dead Online :
    Du 2 au 8 août : Série pro extrême 2 Du 9 au 15 août : Série Arc et flèches Du 16 au 22 août : Ruée sur les armes extrême en équipe Du 23 au 29 août : Série Blackwater Du 30 août au 5 septembre : Série pro extrême 3.  
    TENUE DE LA COMMUNAUTÉ GRATUITE
     

     
    Avec ce nouveau mois, Rockstar met en avant une nouvelle tenue confectionnée par les fans. Chevauchez votre monture jusqu'au magasin général ou tailleur le plus proche, ou bien sortez votre catalogue Wheeler, Rawson & Co. de poche, pour récupérer gratuitement les éléments de la tenue confectionnée par ThisIsJuicyFruit de la communauté r/RedDeadFashion d'ici le 5 septembre :
    Chapeau de traqueur Cravate-foulard Manteau en laine peignée (homme) ou Veste d'automne Hartell (femme) Gilet en cachemire Chemise ordinaire (homme) ou Chemisier Iniesta (Femme) Bretelles croisées (facultatives) Ceinture holster de l'agence Pantalon d'équitation matelassé Chaussures habillées (homme) ou Bottes de ferme (femme).  
    RETOUR DE VÊTEMENTS EN ÉDITION LIMITÉE
     
    Profitez de vos essais vestimentaires pour acheter le manteau Irwin ainsi que les mitaines forestières, de retour sur les étagères et dans le catalogue pour une durée limitée.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions en vigueur dans Red Dead Online jusqu'au 5 septembre :
    -50 % sur les dynamite, bouteilles incendiaires, hachettes et tomahawks -50 % sur les munitions pour fusil -40 % sur le fusil Springfield et fusil à verrou -30 % sur le revolver de la Navy -40 % sur les détecteur de métaux -35 % sur les sacoche de selle de collectionneur et jumelles de qualité -30 % sur les tenues de collectionneur -30 % sur les chevaux mustang.  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les cow-boys et cow-girls en herbe ayant lié leur compte Prime Gaming à celui du Rockstar Social Club et Prime Gaming avant le 5 septembre obtiendront les bonus suivants :
    5 lingots d'or Offre de 5 lingots d'or de remise sur le sac de collectionneur Tenue pour leur personnage : la Redington (femme) ou le Zacateca (homme).  
    Lien : Rockstar Newswire
  10. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Retour sur les 23 ans de Grand Theft Auto: London 1961 !   
    GTA: London 1961 a fêté ses 23 ans le 1er juillet 2022 ! Préquelle de la précédente extension de Grand Theft Auto, le jeu permet pour la première fois de lier les histoires de deux opus, de faire découvrir aux joueurs une nouvelle carte pour le mode en ligne et, pour la dernière fois, de vivre une aventure en Europe, avant un retour définitif au Pays de l'Oncle Sam.
     
    À L'HEURE DE GREENWICH
     
    Seconde extension du tout premier opus, Grand Theft Auto Mission Pack #2: London 1961 est mis gratuitement à la disposition des possesseurs de l'extension London 1969 sur PC, à l'occasion du GTA Day, le 1er juillet 1999, jour de la mise en ligne des sites Internet de la série.
     
    Utilisant comme son prédécesseur le même moteur que Grand Theft Auto premier du nom, le jeu sert de préquelle aux événements de London 1969, permettant, pour la première fois dans la série, de redécouvrir une même carte à une autre époque (ce qui sera notamment plus abouti avec Liberty City Stories et Vice City Stories) ainsi que faire revenir des personnages (une constante au sein de l'univers 3D puis HD). London 1961 ajoute également une nouveauté de gameplay qui deviendra récurrente dans la saga, à savoir les drive-by, cette capacité à tirer tout en étant au volant ou au guidon d'un véhicule.
     
    Outre son ajout de nouveaux véhicules ou missions, le multijoueur offre la possibilité d'arpenter les rues d'une autre ville anglaise iconique : Manchester. Si la ville partage avec son équivalent des années 1960 dans la vie réelle son côté cité industrielle, la ressemblance est plus lointaine au niveau de la cartographie ; la ville numérique réutilise en effet les textures de la carte de Londres. Ce mode en ligne est également une avancée dans la série avec la présence de différents challenges, courses ou matchs à morts, certes loin des multijoueurs conçus par les joueurs dans l'univers 3D, de celui de Grand Theft Auto IV ou de GTA Online, mais Rome ne s'est pas faite en un jour.
     
    RAMENER GTA À LA MAISON
     
    Reprenant donc l'essentiel du contenu fourni par London 1969 pour ajouter quelques nouveautés, London 1961 permettra également aux joueurs de patienter avant la venue du véritable opus suivant de la série, GTA 2, commercialisé au mois d'octobre, lequel marquera alors la fin de l'univers 2D, mais également, et surtout, le retour aux Etats-Unis.
     
    Bien que qu'un déplacement de l'histoire en dehors des contrés d'Amérique a pu être envisagé au fil des opus, notamment Tokyo au début des années 2000, il n'en demeure pas moins que GTA est désormais lié de manière indéfectible aux USA, ce pays qui fascine tant les frères Houser, et est le meilleur moyen pour Rockstar pour utiliser sa plume satirique (voir la troisième partie de notre dossier consacré aux 20 ans de la série).
     
    Jonglant en continu, depuis GTA III, entre les trois zones emblématiques de la franchise, que sont Liberty City, Vice City et San Andreas, tout en y important ou faisant référence à des endroits annexes, Rockstar ne semble pas près, pour le moment, d'arrêter de créer ou recréer des villes américaines. En témoigne les propos de Dan Houser en novembre 2012, à l'occasion de la promotion de GTA V, estimant qu'un opus en dehors du Pays à la Bannière Etoilée « ne concorderait plus vraiment avec l'esprit GTA » : « L’ADN d’un GTA, c’est véritablement la culture américaine, ce côté Americana, où tout est possible et qu’il faut se battre pour aller jusqu'au bout de ses objectifs ou de ses rêves ». De quoi renforcer le statut d'exception des deux opus London.
     
    GRAND THEFT AUTO: LONDON 1961 EN BREF
    1 plateforme accueillant le jeu 2 villes, 19 zones 35 personnages dont 8 protagonistes Près de 2 min de cinématiques 36 véhicules 5 armes 12 stations de radio et 21 morceaux 37 missions principales  

    Saturday Nite at Dirty McNasty's par Rockstar Games
     
    Et vous, avez-vous déjà joué à Grand Theft Auto: London 1961 ? Quel élément du jeu vous a le plus marqué et souhaiterez-vous voir de retour dans la série ? Voulez-vous revoir un GTA se passant en dehors des États-Unis ou des extensions ajoutant du contenu supplémentaire au jeu d'origine ?
  11. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans GTA 6 : Nouvelles informations sur les protagonistes, carte, univers et période de sortie   
    Alors que les joueurs profitent de la mise à jour estivale « Entreprise criminelles » pour GTA Online, l'annonce du prochain opus de la série phare de Rockstar Games, le tant attendu GTA 6, semble se rapprocher.
     
    Après notamment l'officialisation de son développement en février dernier par la compagnie de Sam Houser (sans l'appeler par son nom), puis de nouvelles mentions au début du mois, c'est par le biais de Jason Schreier, journaliste vidéoludique dont la réputation n'est plus à prouver, que de nouvelles informations sont apparues sur la toile.

    Ainsi, dans un article publié sur le site de Bloomberg, celui-ci a interrogé plus de vingt personnes travaillant au sein du studio ou l'ayant quitté récemment, ayant par ailleurs demandé l'anonymat puisqu'elles n'étaient pas autorisées à en parler publiquement. Voici le résumé des différentes informations à tirer sur le prochain jeu de la franchise Grand Theft Auto.
     
    DÉVELOPPEMENT
    Le nom de code du prochain GTA serait (ou aurait été) Project Americas. Ce nom avait déjà été évoqué en mars 2018 par la chaîne YouTube The Know (devenue depuis Inside Gaming). Le jeu serait en développement depuis 2014 (soit l'année qui a suivi la sortie initiale de Grand Theft Auto V) mais aurait connu plusieurs versions. Le développement est beaucoup plus long que ce que les fans mais également les employés de longue date espéraient. La pandémie du Covid-19 a naturellement ralenti le développement de ce nouvel opus, tout comme plusieurs restructurations au sein du studio (afin d'améliorer les conditions de travail, concernant le type de management, les heures supplémentaires et éviter désormais les périodes de crunch). La section design de la compagnie a ainsi connu d'importants changements. Trois directeurs ont remplacé le directeur de la branche design, Imran Sarwar, après son départ (confirmant ainsi les rumeurs autour de sa situation ces dernières années). De nouveaux producteurs ont été mis en place pour assurer le suivi et le planning de travail ; si ces changements ont été bien perçus par les employés, ils ont également été vu comme des intermédiaires supplémentaires complexifiant les prises de décisions, voire avec des contradictions dans celles-ci. Agacé par le manque de progrès, un groupe de designers a quitté Rockstar North au début de l'année 2022.  
    CARTE ET UNIVERS
    Le jeu se déroulerait bien à Vice City (version parodique de Miami dans la série, utilisée comme lieu de l'action pour la dernière fois dans Vice City Stories en 2006) et ses alentours, à la manière de GTAV qui propose une ville principale (Los Santos) et ses environs. Selon certains employés, les premiers concepts prévoyaient des territoires inspirés de vastes étendues d'Amérique du Nord et du Sud (d'où le nom de code Project Americas et recoupant ainsi les informations de The Know/Inside Gaming d'il y a quatre ans), ce qui en aurait fait la carte la plus vaste de toute la série GTA. La compagnie s'est cependant heurtée à ses grandes ambitions et a dû réduire la carte principale. Une décision que Rockstar avait déjà dû prendre par le passé, pour GTA: Vice City ou encore Grand Theft Auto IV, en ne se concentrant que sur la ville principale. Selon un autre rapport par Axios, le nouvel opus devait avoir trois grandes villes au départ. Grand Theft Auto VI devrait évoluer de manière continuelle ; les développeurs ajouteraient ainsi des missions et villes après la date de sortie initiale (d'une certaine manière comme Grand Theft Auto Online et ses mises à jour de contenu, notamment l'extension de carte avec « Le Braquage de Cayo Perico » en décembre 2020). Cette information avait déjà été évoquée par Schreier il y a deux ans, dans son article pour Kotaku. Il y aurait plus de bâtiments à visiter que tous les autres jeux de la série.  
    PERSONNAGES JOUABLES
    Il y aurait deux protagonistes ; l'un d'eux serait une femme d'origine latine. À noter que, contrairement à ce que l'on pourrait penser, il était déjà possible d'incarner un personnage féminin dans le premier GTA, sorti en 1997, dans la version Game Boy Color de GTA2, commercialisée en 2000, tout comme dans les modes multijoueurs de Liberty City Stories, Vice City Stories, GTAIV ainsi que GTA Online, lancés respectivement en 2005, 2006, 2008 et 2013 ; mais dans ces différents jeux, le personnage jouable était muet. The Know/Inside Gaming évoquait en tout cas déjà cette possibilité en 2018. Le duo, des braqueurs de banques, serait inspiré du plus célèbre couple de criminels : Bonnie et Clyde. Pour rappel, Bonnie Parker et Clyde Barrow sont deux malfaiteurs américains, spécialisés dans l'attaque à main armée de banques et ayant effectué leurs crimes dans le Sud-Central des États-Unis pendant la Grande Dépression (années 1930), tuant au passage quatorze personnes en trente mois, avant d'être abattus par la police, en Louisiane. Selon le rapport d'Axios, quatre personnages jouables étaient prévus initialement.  
    SATIRE
    Le jeu pourrait être moins satirique que ses prédécesseurs. Les développeurs essayent de ne pas stigmatiser ou marginaliser certaines catégories de la population (ces changements ont déjà été observés ces dernières années dans les précédents volets : des drapeaux confédérés, présents au lancement de Grand Theft Auto V sur PS3 et Xbox 360, ont ainsi été retirés par la suite, tout comme celui sur le t-shirt de Phil Cassidy dans GTA: Vice City – The Definitive Edition ; dernièrement, des PNJ travestis perçus comme étant trop caricaturaux ont été enlevés de GTAV, lors du lancement des versions PS5 et Xbox Series X|S). Allant dans le sens des propos de Dan Houser en octobre 2018 au moment de la sortie de Red Dead Redemption 2, les développeurs interrogés ont indiqué que faire une satire de l'Amérique actuelle n'était pas vraiment possible, celle-ci étant déjà une satire elle-même.  
    GAMEPLAY
    Certains aspects fondamentaux de GTA, tels que le combat, subiraient encore des changements même si les développeurs interrogés s'attendent à ce qu'ils restent ainsi.  
    SORTIE
    Les analystes prévoient une sortie du jeu au cours de l'exercice fiscal 2024 de l'éditeur Take-Two Interactive, période s'étendant d'avril 2023 à mars 2024. Les personnes interrogées restent cependant sceptiques quant à cette période ; celles-ci ont ainsi déclaré qu'elles ne connaissaient aucune date de sortie définitive mais qu'elles s'attendaient à ce que GTAVI sorte dans au moins deux ans.
    Liens : Bloomberg, @jasonschreier (Twitter) et Axios
  12. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Rockstar Games mentionne à nouveau le prochain opus de la série   
    Lors de son dernier bilan trimestriel, il y a deux mois, l'éditeur Take-Two Interactive avait répondu à une question relative à GTA 6, indiquant sobrement : « Rockstar n'a pas donné de détails, mais ils viendront. »

    Après avoir parlé brièvement pour la première fois de leur prochain jeu en février dernier, la compagnie de Sam Houser mentionne encore une fois ce nouvel opus de la série GTA (continuant ainsi à ne pas l'appeler par son nom), afin notamment d'expliquer le ralentissement des contenus inédits pour Red Dead Online :
     
    « Au cours des dernières années, nous avons régulièrement déplacé davantage de ressources de développement vers le prochain opus de la série Grand Theft Auto - comprenant plus que jamais la nécessité de dépasser les attentes des joueurs et pour que ce prochain opus soit le meilleur possible - et par conséquent, nous sommes en train d'apporter des modifications à la façon dont nous prenons en charge Red Dead Online. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  13. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Rockstar Games mentionne à nouveau le prochain opus de la série   
    Lors de son dernier bilan trimestriel, il y a deux mois, l'éditeur Take-Two Interactive avait répondu à une question relative à GTA 6, indiquant sobrement : « Rockstar n'a pas donné de détails, mais ils viendront. »

    Après avoir parlé brièvement pour la première fois de leur prochain jeu en février dernier, la compagnie de Sam Houser mentionne encore une fois ce nouvel opus de la série GTA (continuant ainsi à ne pas l'appeler par son nom), afin notamment d'expliquer le ralentissement des contenus inédits pour Red Dead Online :
     
    « Au cours des dernières années, nous avons régulièrement déplacé davantage de ressources de développement vers le prochain opus de la série Grand Theft Auto - comprenant plus que jamais la nécessité de dépasser les attentes des joueurs et pour que ce prochain opus soit le meilleur possible - et par conséquent, nous sommes en train d'apporter des modifications à la façon dont nous prenons en charge Red Dead Online. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  14. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Rockstar parle du contenu à venir à partir de cet été   
    « Alors que nous examinons ce qui attend la communauté Rockstar Games dans les semaines et les mois à venir, nous aimerions profiter de cette occasion pour remercier tout le monde pour leur enthousiasme et leur engagement inégalés envers tous nos titres. C'est votre soutien qui nous pousse à aller de l'avant dans tout ce que nous faisons, et nous sommes ravis de partager avec vous les premiers détails concernant les mises à jour à venir et plus encore.
     
    Avec plus de joueurs que jamais dans les rues de Los Santos grâce aux récents lancements sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, nous nous efforcerons d'améliorer l'expérience globale de GTA Online avec de nouvelles mises à jour de gameplay, en ajoutant la meilleure expérience demandée par la communauté. améliorations et mises à niveau pour permettre aux joueurs de profiter plus facilement de tout ce que GTA Online a à offrir.
     
    Dans quelques semaines à peine, une nouvelle mise à jour arrivera sur GTA Online sur toutes les plateformes qui étendra les carrières criminelles des cadres, des motards, des tireurs et des propriétaires de boîtes de nuit, ainsi qu'un ensemble de missions de contact qui offrent la possibilité d'être assermenté. en tant qu'agent de terrain spécial de l'IAA pour enquêter sur un complot criminel naissant. »
     

     
    « Cette mise à jour comportera également certains changements demandés depuis longtemps par la communauté, tels que la réduction de l'efficacité des missiles à tête chercheuse et des contre-mesures sur l'Oppressor Mk II, offrant un moyen plus pratique d'accéder aux collations et aux armures, et la possibilité de lancer les missions de ventes dans les sessions sur invitation. Ce ne sont là que quelques-unes des améliorations de l'expérience qui seront apportées cet été à GTA Online alors que nous continuons à intégrer davantage de commentaires des joueurs et d'autres apprentissages à l'avenir.
     
    Nous augmenterons également certains des paiements en GTA$ tout au long du jeu pour récompenser les joueurs pour leur temps, quel que soit le jeu qu'ils choisissent. Avec un tel éventail de choses à faire dans GTA Online, nous pensons que l'augmentation de ces paiements permettra aux gens une plus grande liberté de faire ce qu'ils aiment et d'obtenir ce qu'ils veulent plus rapidement.
     
    Les gardes du corps, les associés et les membres MC verront leurs paiements augmentés pour encourager et récompenser le jeu coopératif, ainsi que des paiements en GTA$ accrus dans une variété d'activités, y compris des gains plus importants dans les courses, les modes adversaire et certaines phases finales de braquage.
     
    De plus, notre engagement continu envers des événements saisonniers spécialement organisés, des bonus et des cadeaux supplémentaires, des défis communautaires et d'autres surprises pour les joueurs garantira que Los Santos reste aussi dynamique et imprévisible que jamais. »
     
    « Encore une fois, nous tenons à remercier la communauté pour son soutien continu. Nous sommes vraiment reconnaissants pour tous les commentaires constructifs que nous avons reçus jusqu'à présent et espérons que vous continuerez à les recevoir. Ces commentaires directs des joueurs ont joué un rôle déterminant dans le succès continu de GTA Online et de Red Dead Online, et font partie intégrante de ce qui nous aide à continuer d'évoluer et de nous améliorer à mesure que nous avançons vers l'avenir. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  15. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Red Dead Online : Rockstar s'exprime sur l'avenir du jeu   

     
    « Alors que nous examinons ce qui attend la communauté Rockstar Games dans les semaines et les mois à venir, nous aimerions profiter de cette occasion pour remercier tout le monde pour leur enthousiasme et leur engagement inégalés envers tous nos titres. C'est votre soutien qui nous pousse à aller de l'avant dans tout ce que nous faisons, et nous sommes ravis de partager avec vous les premiers détails concernant les mises à jour à venir et plus encore. »
     
    « Nous tenons également à remercier la communauté Red Dead Online pour son soutien et son dévouement continus.
     
    Au cours des dernières années, nous avons régulièrement déplacé davantage de ressources de développement vers le prochain opus de la série Grand Theft Auto - comprenant plus que jamais la nécessité de dépasser les attentes des joueurs et pour que ce prochain opus soit le meilleur possible - et par conséquent, nous sommes en train d'apporter des modifications à la façon dont nous prenons en charge Red Dead Online.
     
    Tout d'abord, avec des joueurs nouveaux et expérimentés s'engageant dans la multitude d'activités déjà ajoutées à ce monde extrêmement riche, y compris les rôles de spécialiste, les missions coopératives basées sur l'histoire, les modes de confrontation compétitifs et bien plus encore, nous continuerons à présenter ces ajouts uniques via Red Dead Les événements mensuels en ligne à mesure que nous avançons, afin que les joueurs de tous niveaux puissent profiter de tout ce que la vaste frontière a à offrir.
     
    Parallèlement aux événements spéciaux saisonniers et aux améliorations de l'expérience - ainsi qu'à d'autres changements pour améliorer et maintenir un environnement Red Dead Online sain - nous prévoyons de nous appuyer sur les modes existants et d'ajouter de nouvelles missions par télégrammes cette année, plutôt que de fournir des mises à jour de contenu thématiques majeures comme les années précédentes, et nous continuerons à mettre en évidence et à partager les efforts créatifs de notre communauté Red Dead à chaque occasion via Newswire et au-delà.
     
    Encore une fois, nous tenons à remercier la communauté pour son soutien continu. Nous sommes vraiment reconnaissants pour tous les commentaires constructifs que nous avons reçus jusqu'à présent et espérons que vous continuerez à les recevoir. Ces commentaires directs des joueurs ont joué un rôle déterminant dans le succès continu de GTA Online et de Red Dead Online, et font partie intégrante de ce qui nous aide à continuer d'évoluer et de nous améliorer à mesure que nous avançons vers l'avenir. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  16. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Rockstar Games mentionne à nouveau le prochain opus de la série   
    Lors de son dernier bilan trimestriel, il y a deux mois, l'éditeur Take-Two Interactive avait répondu à une question relative à GTA 6, indiquant sobrement : « Rockstar n'a pas donné de détails, mais ils viendront. »

    Après avoir parlé brièvement pour la première fois de leur prochain jeu en février dernier, la compagnie de Sam Houser mentionne encore une fois ce nouvel opus de la série GTA (continuant ainsi à ne pas l'appeler par son nom), afin notamment d'expliquer le ralentissement des contenus inédits pour Red Dead Online :
     
    « Au cours des dernières années, nous avons régulièrement déplacé davantage de ressources de développement vers le prochain opus de la série Grand Theft Auto - comprenant plus que jamais la nécessité de dépasser les attentes des joueurs et pour que ce prochain opus soit le meilleur possible - et par conséquent, nous sommes en train d'apporter des modifications à la façon dont nous prenons en charge Red Dead Online. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  17. Triste
    KevFB a/ont reçu une réputation de Master Nawak dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
  18. Triste
    KevFB a/ont reçu une réputation de Master Nawak dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans CircoLoco Records : Le coffret vinyle de l'album Monday Dreamin' est maintenant disponible   
    "CircoLoco Records a le plaisir d'annoncer la sortie du coffret vinyle de Monday Dreamin’, une version en 5 disques de son tout premier album, maintenant disponible.

    Le coffret vinyle de Monday Dreamin’, premier projet issu de notre partenariat avec la célèbre boîte de nuit CircoLoco, propose des morceaux mémorables de musiciens visionnaires qui ont marqué les plus grandes soirées de CircoLoco au cours de ses 20 ans d'existence, dont deux singles qui ont remporté coup sur coup les récompenses Essential New Tune de BBC Radio 1, dans l'émission de Pete Tong : Lumartes de Seth Troxler et Atlanta de DJ Tennis. Le coffret inclut également des morceaux de Carl Craig, tINI, Kerri Chandler, Rampa, Sama' Abdulhadi et bien d'autres encore.

    Ce premier album de compilation de CircoLoco Records, qui s'est fait remarquer dans GTA Online : Tuning à Los Santos aux côtés de l'un de ses artistes, Moodymann, se présente sous la forme de pochettes mates colorées regroupées dans une boîte illustrée par Toiletpaper.

    Le coffret vinyle de Monday Dreamin’ est disponible sur Bandcamp, No Soul For Sale et dans d'autres magasins de disques dans le monde entier, et inclut :
     
    Face A
    Lost Souls Of Saturn & TOKiMONSTA — Revision Of The Past
    Moodymann — Keep On Coming feat. CD
     
    Face B
    Luciano — Mantra For Lizzie
     
    Face C
    Jamie Jones — Laser Lass
    Carl Craig — Forever Free
     
    Face D
    Deichkind — Autonom (Dixon Edit)
    Adam Beyer — Break It Up
    Tale Of Us — Nova Two
     
    Face E
    DJ Tennis — Atlanta
    Mano Le Tough — As If To Say
     
    Face F
    Kerri Chandler — You
    Butch — Raindrops feat. Kemelion
     
    Face G
    Damian Lazarus — The Future feat. Robert Owens
    Sama' Abdulhadi — Reverie
     
    Face H
    Seth Troxler — Lumartes (Extended)
    Margaret Dygas — Wishing Well
     
    Face I
    Rampa — The Church
    tINI — What If, Then What? feat. Amiture
     
    Face J
    Red Axes — Calib
    Bedouin — Up In Flames
     
    Ça va être une grosse année pour CircoLoco Records avec d’autres surprises en réserve, dont la sortie d’un vinyle pour CircoLoco Records & NEZ Present CLR 002, de nouvelles chansons et plus. Plus d'information à paraître bientôt."
  20. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Red Dead Redemption 2 et Red Dead Redemption: Undead Nightmare présents dans la liste des jeux du nouveau PlayStation Plus   
     
    Le mois prochain (le 22 juin en Europe), Sony mettra en place un abonnement PlayStation Plus entièrement repensé, afin, entre autres, de concurrencer plus frontalement le Game Pass de Xbox. Trois offres seront ainsi proposées avec leurs avantages évolutifs :
    PlayStation Plus Essential : Jeux mensuels gratuits à télécharger (correspondant au PS Plus actuel) PlayStation Plus Extra : Jeux mensuels gratuits à télécharger et catalogue des jeux PS4 et PS5 à disposition PlayStation Plus Premium/Deluxe : Jeux mensuels gratuits à télécharger, catalogue des jeux PS4 et PS5 à disposition et catalogue des classiques (PlayStation originelle et PSP, jeux PS4 remasterisés, jeux PS3 originels en streaming).  

     
    Le blog PlayStation présente ce jour une liste des jeux qui seront disponibles avec les différentes formules (la liste des jeux à jour sera publiée sur le site PlayStation.com dès que le service sera disponible dans chaque région). Nous apprenons ainsi que concernant le catalogue de jeux PS4 et PS5 mis à disposition des joueurs ayant un abonnement PlayStation Plus Extra et Premium/Deluxe, se trouve Red Dead Redemption 2.
     
    Concernant le catalogue des classiques, où les abonnés PlayStation Plus Premium/Deluxe auront accès à une sélection de jeux de précédentes générations (PlayStation originelle, PSP et PS3), dont certains d'eux proposeront des taux de rafraîchissement et une résolution optimisés par rapport à leur version d’origine, Red Dead Redemption: Undead Nightmare sera présent parmi les jeux PS3 proposés en streaming.
     
    Lien : Blog PlayStation
  21. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Max Payne 3 fête ses 10 ans !   
    En avril 2008, le monde entier découvre Grand Theft Auto IV, nouvel épisode de la saga populaire de Rockstar Games ayant déjà bercé toute une génération de joueurs. Accompagné par les nouvelles consoles Playstation 3 et Xbox 360, le nouveau moteur de jeu à savoir RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) développé par Rockstar lui-même (après un premier aperçu avec Table Tennis en 2006) et le nouveau moteur physique d’animation Euphoria apportent un nouveau souffle technologique pour développer des jeux innovants, notamment des œuvres matures et réalistes dans des mondes ouverts toujours plus immersifs, comme en témoigne la sortie de Red Dead Redemption en 2010, celui-ci s'inscrivant parfaitement dans cette catégorie.
     
    Avec le succès de ces derniers titres, le studio se porte bien et l'éditeur Take-Two est confiant en sa capacité d'offrir des jeux de haute qualité. De nouveaux projets sont alors entre leurs mains ; parmi eux : Max Payne 3. Dépeignant un univers et une narration correspondant parfaitement à sa vision, la compagnie des frères Houser s'empare de la franchise, après les deux premiers volets développés par le studio finlandais Remedy Entertainment.
     
    En ce 15 mai 2022, Max Payne 3 fête son 10e anniversaire (la version européenne sortant trois jours plus tard, par ailleurs), l'occasion de revenir dans l'univers sombre de Max qui aurait mérité plus de lumière.

    NOUVEAU DÉPART
     


    En 2001, Max Payne est dans les cartons. Développé par Remedy Entertainment et distribué par Gathering Of Developers sur PC, le jeu est adapté aux consoles de salon et nomades par Rockstar Games : Rockstar Canada (futur Rockstar Toronto) s’occupe de la version PS2, neo Software Produktions (qui deviendra par la suite Rockstar Vienna) de la version Xbox et Mobius Entertainment (désormais connu sous le nom de Rockstar Leeds) de la version Gameboy Advance.
     
    Avec son histoire mature et son gameplay innovant, le jeu est bien reçu par la presse et les joueurs. Conçu comme un jeu de tir à la première personne, ces derniers suivent l'histoire de Max Payne, policier à la DEA (Drug Enforcement Administration) puis détective au NYPD (New York City Police Department), traquant l’homme qui a assassiné sa famille.

    Max Payne sort le 25 juillet 2001 et cette année-là, 300 000 exemplaires s'écoulent aux Etats-Unis, le jeu obtient même la récompense du « meilleur jeu PC » par la British Academy Video Games Awards. Moins d'un an plus tard, le 22 mai 2002, Take-Two annonce que le jeu s'est vendu à 2,75 millions d'exemplaires toutes plateformes confondus.

    Face au succès, Take-Two Interactive y voit un potentiel et annonce le rachat des droits de la licence à Remedy pour 34 millions de dollars. Une suite est alors naturellement en chantier. Intitulé Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne, l'éditeur injecte 8 millions de dollars pour le développement. Le jeu est toujours développé par Remedy (le studio finlandais, en contrepartie du deal, obtenant le droit de développé un dernier jeu pour cette franchise) mais cette fois, Rockstar Games est à la réalisation et Sam Houser, son président, s'exprime via un communiqué :

    « Avec Max Payne 2, Remedy a fait un travail incroyable en mettant la barre haute en terme d'innovation technique et en créant une expérience cinématographique vraiment superbe. Avec deux ans et demi investis dans ce projet, les résultats ont même dépassé nos attentes qui étaient déjà élevées. Tout le monde chez Rockstar attend avec impatience la réaction des joueurs du monde entier lorsqu'il sortira dans les magasins ». 

    Petri Jarvilehto, responsable concepteur de jeux chez Remedy Entertainment déclare également : « En travaillant avec le vaste éventail de talents et de ressources que Rockstar Games apporte sur la table, nous avons été en mesure de pousser la production à un niveau incroyablement élevé dans Max Payne 2. Nous sommes convaincus d'avoir créé un solide successeur du premier jeu qui repousse les limites de l'action cinématographique et de la narration intense ».
     


    Le jeu sort le 24 octobre 2003 sur PC et deux mois plus tard sur consoles. Cette nouvelle aventure, bien que trop courte pour certains, est toujours apprécié pour les mêmes raisons que son prédécesseur. Malheureusement, malgré les très bonnes notes et éloges de la presse, les ventes ne suivent pas. Le jeu atteint « seulement » la barre des 2 millions d'exemplaires et fait donc moins bien que le premier opus. Pour l'éditeur, c'est un échec. Quelques mois plus tard, Jeffrey L. Lapin, alors PDG de Take-Two Interactive, va jusqu'à blâmer les ventes médiocres de Max Payne 2 pour justifier sur le quatrième trimestre de l'année l'infériorité des revenus par rapport aux attentes.

    L'éditeur va-t-il mettre la franchise au placard ? Pour avoir une réponse, il faut attendre le 11 mars 2004 et la 17e conférence annuelle Bear Stearns pour entendre parler d'un nouveau projet. Une fois de plus, c'est Jeffrey L. Lapin qui s'exprime : « Max Payne 2 n'a pas fait aussi bien que nous le pensions. En fait, il s'est plutôt mal vendu par rapport à nos attentes. Il y aura un autre Max Payne. Je pense qu'il nous faudra quelques années pour rendre la suite encore plus spectaculaire, c'est ce qu'il nous reste à faire. Mais c'est clairement une marque que tout le monde connaît ».

    Confirmant l'idée que Rockstar Games a l'entièreté du projet entre ses mains, Mikael Kasurinen, concepteur de niveau sur Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne déclare : « Pour votre information : nous ne faisons pas Max Payne 3 ».

    Quatre ans plus tard, le 17 octobre 2008, un film Max Payne voit le jour. Bien qu'il soit produit par 20th Century Fox et reprenne l'histoire du jeu avec Mark Wahlberg dans le rôle titre, le long métrage est très mal reçu par les spectateurs et la presse, que ce soit par rapport à la prestation de l'acteur principal (considéré comme très mauvaise) ou même l'ensemble de la proposition, on se dit alors que la franchise n'avait pas besoin de ça. Le vice-président du développement de Rockstar, Jeronimo Barrera, se montre malgré tout optimiste et déclare que le studio ne considère pas que la notoriété du film entravera les ventes de leur nouveau jeu.

    FAUX RENDEZ-VOUS 
     


    Rockstar Games récupère donc comme prévu les droits de la franchise et développe seul le jeu, pour un coût estimé à 105 millions de dollars au total selon les analystes. Le 23 mars 2009, Take-Two annonce officiellement Max Payne 3 pour une sortie en fin d'année sur consoles et PC. Le président de Rockstar déclare alors dans le communiqué : « Nous commençons un nouveau chapitre de la vie de Max avec ce jeu. C'est Max comme nous ne l'avons jamais vu auparavant, quelques années de plus, plus fatigué du monde et plus cynique que jamais. Nous vivons la spirale infernale de sa vie après les événements de Max Payne 2, témoin de sa dernière chance de salut ».

    Le jeu est initialement développé par Rockstar Vancouver (puis par d'autres studios de la galaxie au R étoilé au cours du développement) et c'est le numéro de juillet 2009 de Game Informer qui nous permet d'en apprendre plus sur ce nouveau chapitre. Ainsi, Max Payne 3 commence 12 ans après les événements de Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne. Nous retrouvons un personnage au crane rasé, plus âgé, plus violent et plus fatigué par les événements de sa propre vie. Après avoir quitté le NYPD, Max a fait des petits boulots dans la sécurité. Quand nous le retrouvons, il assure la protection d'une riche famille à São Paulo, l'une des villes les plus meurtrières et les plus criminelles du monde. Au plus bas, Max se retrouve entraîné au cœur brutal de la pègre sombre du Brésil et découvre que les ennuis guettent toujours chacun de ses pas. 
     
    En septembre 2009, le jeu est reporté au premier semestre 2010 mais au mois de décembre, Take-Two décide de reporter Max Payne 3 pour fin 2010 afin d'étaler le calendrier de nombreux jeux prévu dans les mois à venir comme BioShock 2, Mafia 2 et Red Dead Redemption. En février 2010, c'est Oskari Hakkinen, responsable de la franchise sur les deux premiers jeux de Remedy, qui déclare à VG247 ne pas avoir l'intention de reprendre les armes : « Max a été un long processus pour nous évidemment. Nous avons vendu la licence à Rockstar. J'ai vu les images de Max Payne 3, et vous savez, Rockstar ne fait pas de mauvais jeux. Rockstar fait des jeux géniaux, et, à juste titre, ils vont faire leur propre interprétation de Max Payne, ce ne sera pas un jeu Remedy. Mais ce sera génial, parce que c'est Rockstar. »
     
    Sauf qu'en juin 2010, Take-Two annonce encore une fois lors des résultats financiers du deuxième trimestre le report de Max Payne 3 hors du calendrier de l'année fiscale, qui se termine le 31 octobre, sans plus de précisions. Au fil des mois, le site officiel est mis à jour avec des dizaines d'images et le jeu est présenté à plusieurs magazines. Le 8 septembre 2011, Rockstar Games annonce sur son site officiel que le jeu est de nouveau reporté à mars 2012. La première bande-annonce tombe quelques jours plus tard, le 14 septembre. Le 2 février 2012, Rockstar lance le nouveau site officiel de Max Payne 3. S'en suivra une session de questions/réponses sur le jeu, une seconde bande-annonce, de nouvelles images, une édition spéciale et limité, l'ouverture des précommandes et pourtant, toujours pas de date de sortie officielle.



    Les premiers tests de la passe américaine sont très élogieux et nous apprenons que Remedy est intervenu dans le développement pour donner son avis sur le jeu, comme l'explique le producteur Matias Myllyrinne : « Nous connaissons les gars de Rockstar depuis 11, 12 ans maintenant, c'était tout à fait naturel. Ils nous ont contacté pour nous demander notre avis. Nous ne faisions que donner notre avis, apporter notre contribution, jouer aux différentes versions et apporter des réflexions. C'est amusant. C'est un travail de rêve. Vous venez jouer et donner votre avis. Rockstar est très ouvert et sûr de ce qu'il fait. Ils ne sortent pas de mauvais jeux. Avec leur souci du détail, c'était amusant de travailler avec ces gars-là. Nous continuerons à donner notre avis jusqu'à la fin du développement ».
     
    Oskari Häkkinen se dit également confiant : « Nous adorons ce qu'ils ont fait et nous ne pourrions pas être plus fiers de la direction que prend la série. Je veux dire, ils ne font vraiment pas des mauvais jeux. C'est comme si le logo Rockstar était devenu une référence de qualité ».
     
    Hélas, malgré l'enthousiasme, Take-Two annonce le 12 janvier 2012 lors d'un communiqué un nouveau report : le jeu est reporté au 15 mai sur consoles en Amérique du nord et le 18 mai à l'international. La version PC doit, elle, se contenter du 29 mai en Amérique du Nord et du 1er juin en Europe. Strauss Zelnick, alors devenu le PDG de Take-Two, déclare à Business Wire : « Nous ne prenons pas à la légère les modifications apportées à notre calendrier de publication. Ce court délai garantira que Max Payne 3 offre l'expérience de divertissement révolutionnaire de la plus haute qualité attendue de notre société ». Cette fois, c'est la bonne, le jeu sort comme prévu et les joueurs peuvent enfin faire mettre la main dessus.

    ROULER DES MÉCANIQUES
     


    Toujours hanté par la mort de sa famille, c'est un Max méconnaissable qui apparaît sous nos yeux. De New Jersey à São Paulo, il est désormais en charge de la sécurité un riche homme d'affaires : Rodrigo Branco. Oscillant entre les inégalités économiques, des favelas aux yachts luxueux, la retranscription du Brésil est criante de réalisme, les graphismes sont impressionnants pour l'époque et le sens du détail de Rockstar donne une véritable authenticité au monde de Max. Le thème du film noir des deux premiers jeux laisse place à un décor ensoleillé avec une palette de couleurs sombres, rendant l'ensemble plus contemporain. La plupart des environnements sont des zones abandonnées qui permettent de maintenir une ambiance inquiétante et comparable à l'enfer qui attends le protagoniste. Les dialogues ne sont également pas en reste, sous la plume de Dan Houser ; souci du détail et pour renforcer l'immersion, les dialogues en portugais ne sont pas traduits, pour mettre les joueurs dans la peau de l'ancien flic new-yorkais, qui ne parle pas la langue locale.

    Heureusement pour traverser cet enfer, Max peut compter sur ces armes et une liberté d'action jamais vu auparavant. Il est désormais capable de porter une arme à chaque main et de tirer à la fois avec une mitraillette et un pistolet. Le jeu propose le même système de couverture que Grand Theft Auto IV et Red Dead Redemption et beaucoup d'objets/environnements sont destructibles pour toujours plus de réalisme. Les joueurs découvrent que la compagnie au R étoilé a gardé certains éléments propres et artistiques de la franchises, en les adaptant et mettant à jour au passage : les cinématiques comprennent ainsi des arrêts sur image, une dégradation de l'image liée à l'état psychique du protagoniste ainsi que des phrases prononcées par les personnages directement visible à l'écran (dans la veine des précédentes cases de bandes dessinés) ; des séquences de flashback remplaçant notamment les rêves et cauchermars des précédents jeux ; et la célèbre voix-off, dans une expérience de jeu immersive et proche du personnage torturé.

    « C'est une chose délicate, parce que vous prenez une franchise que nous n'avez pas créé à l'origine » déclare le directeur artistique de Rockstar, Rob Nelson. « Il faut en conserver les éléments qui sont particuliers et dont les gens se souviennent, mais il faut aussi évoluer. Nous ne sommes pas Remedy, mais nous avons beaucoup de respect pour ce qu'ils ont fait. Nous regardons en arrière et essayons de maintenir chaque élément qui a plu aux gens il y a huit ou neuf ans, avec tout autant d'impact. Nous sommes habitués à avoir des franchises dont les gens attendent beaucoup et qui subissent beaucoup de pression. Nous avons appris à suivre notre instinct et à lui faire confiance, nous voulions nous mettre au défi. »
     


    Évidemment, la mécanique de jeu la plus populaire de la série est présente : le bullet time. Popularisé au cinéma en 1999 dans le désormais cultissime Matrix, Max Payne est le premier jeu vidéo à l'utiliser. Il s'agit d'un effet visuel consistant à déplacer une caméra à vitesse réelle autour d'une action figée ou extrêmement ralentie. Cet effet donne en avantage considérable au joueur : tout ce qui est autour de lui est ralenti et permet de viser et tirer en temps réel face aux nombreux ennemis avec une précision chirurgicale (une capacité utilisé d'ailleurs dans d'autres jeux de la compagnie au R étoilé, comme Red Dead Revolver et Red Dead Redemption, avec le mode Sang froid, et repris par la suite dans Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2). Dans le premier Max Payne, l'effet se recharge en éliminant les ennemis tandis que dans le deuxième, il se régénère lentement lorsqu’il n'est pas utilisé. Cette fois, il est déterminé par une jauge et utilisé comme de l'adrénaline pour le protagoniste.

    « La première chose était de rendre le tir et les réactions amusantes », déclare Jeronimo Barrera, vice-président du développement. « Nous voulions que ce mécanisme de base soit solide dès le premier jour. Vous ne voulez pas d'un jeu de tir qui n'est pas satisfaisant. Chaque coup de feu doit doit être ressentit. Max communique avec le monde via ses armes, vous voulez donc pouvoir mettre en avant les réactions les plus folles. Vous voulez donner l'impression que vous êtes vraiment dans le monde. Si un gars vous fuit et que vous lui tirez une balle dans le pied, vous voulez qu'il réagisse de la bonne manière. Si vous tirez sur un gars avec une mitrailleuse, vous voulez qu'il tremble en étant criblé de balles. »

    Pour se sortir d'une situation, le joueur peut compter sur la mécanique de l'esquive (également utilisé dans les précédents opus) pour sauter dans les airs, activer le bullet time, se débarrasser des ennemis, atterrir sur le sol, continuer à viser et tirer à 360° en étant allongé puis se relever. De nouvelles capacités font leur apparition comme Last Man Standing, qui permet de localiser et éliminer un ennemi avant que celui-ci ne réagisse, ou Final Cam, une caméra qui ralentit l'action sur le dernier ennemi tué lors qu'une séquence de fusillade et qui peut être contrôlé par le joueur. Concernant la physique, le moteur Euphoria fait des merveilles, que ce soit les nombreuses animations de Max ou celles des ennemis qui réagissent selon les différentes parties du corps touchées par les balles et selon le type d'armes que le joueur utilise.
     
    SORTIES ENTRE AMIS
     


    Le 16 décembre 2011, à quelques mois de la sortie du jeu, Rockstar offre l'opportunité aux joueurs d'immortaliser leur visage dans le mode multijoueur. Le hashtag #MaxPayne3 est lancé sur Twitter et jusqu'au 13 janvier 2012, dix personnes sont tirés au sort chaque semaine. Les dix personnes sont ensuite triées et deux sont sélectionnées par le studio, soit huit personnes au final.
     
    S'il s'agit d'une occasion particulièrement innovante d'ouvrir le bal, c'est surtout la première fois de son histoire qu'un mode de jeu en ligne apparaît dans un jeu Max Payne. Les joueurs peuvent désormais s'affronter dans son univers, se connecter au Rockstar Games Social Club et créer pour la première fois dans l'histoire de la compagnie le système de crews (clans), privés ou publics, afin de jouer avec des amis ou d'illustres inconnus. Le multijoueur s'inspire grandement du mode solo, propose une variété d'avatars personnalisables avec des personnages du mode histoire jouables et six membres de gangs ainsi que quatre classes disponibles : Soldat, Soldat léger, Tank, Sniper. Concernant l'avatar, les joueurs peuvent modifier le sexe, la coiffure, le visage, ajouter des tatouages et accessoires pour permettre à chacun de se démarquer avec un maximum de choix.

    Le jeu propose quatre modes : Match à mort, Match à mort en équipe, Payne Maximale et Guerre des Gangs. Ce dernier propose des missions où deux gangs doivent s'affronter dans des missions scénarisés : contrôle de territoire, mettre la main sur le chef du gang adverse, poser une bombe et autres. Dans Payne Maximale, deux joueurs endossent le rôle de Max et Passos et doivent survivre le plus longtemps possible face aux autres joueurs jusqu'à se faire tuer puis remplacer. Les parties peuvent être personnalisés de différentes façons : temps, scores, armes, taille de la carte et même le type de visée.
     


    Avec seize joueurs maximum par partie selon les cartes, les joueurs progressent avec des points d'expérience jusqu'au niveau cinquante maximum. Ces points d'expériences peuvent être récupérés au cours des parties en éliminant et assistant d'autres joueurs ou en remplissant des objectifs et plus encore. Au fur et à mesure des niveaux, les joueurs débloquent des éléments et améliorent leur force de frappe. Chaque joueur à une jauge d'endurance qui varie en fonction du nombre d'armes portés, de leurs puissances et des bonus acquis. De ce fait, la jauge de vie peut se régénérer plus lentement avec des déplacements pouvant s'en retrouver diminuer, un système qui permet d'équilibrer les parties entre les joueurs expérimentés et les débutants.

    Tout comme l'esquive, le bullet time est toujours là, conçu pour agir sur les joueurs présents dans le champ de vision de celui qui le déclenche et plusieurs autres capacités spéciales sont disponibles en cours de jeu : faire apparaitre les ennemis sur la carte, se faire passer pour un allier en transformant la couleur de son identifiant pendant quelques secondes ou encore faire enrayer les armes des ennemis. Et comme il faut toujours sortir couvert, les joueurs peuvent se protéger avec un gilet pare-balles, un casque de protection ou encore un masque à gaz. Pour se défendre, dix-huit armes et cinq grenades sont à leur disposition, celles-ci pouvant d'ailleurs être personnalisées, du silencieux au viseur laser, ou améliorées en fonction du temps d'utilisation.

    De nombreux DLC sont annoncés de l'été et jusqu'à l'automne 2012, en commençant par le pack de cartes « Justice locale » au mois de juin, suivi de « Crime organisé », « Prise d'otages », « Souvenirs douloureux » et « Match à mort au paradis », regroupant de nouveaux modes, cartes, armes, munitions, personnages et plus. Un passe Rockstar est également disponible dans en boutique, sur Xbox Market et Playstation Store, permettant d'obtenir tous les prochaines DLC à prix réduits.
     
    Le 19 avril 2021 sur Steam, Rockstar Games met à jour Max Payne 3 et offre par la même occasion une meilleure stabilité et surtout, tous les DLC gratuits du mode en ligne sans frais supplémentaires. Plus de neuf ans après la sortie du jeu, Rockstar annonce par la fermeture des serveurs en ligne pour le 16 septembre (seulement pour les versions consoles), avec la suppression des statistiques et classements sur le Social Club.
     
    VOYAGE ORGANISÉ
     

    James McCaffrey, dans le studio d'enregistrement de Rockstar à New York

    Au début du développement de Max Payne 3, Rockstar Games souhaite remplacer James McCaffrey, la voix du personnage principal dans les deux premiers jeux : « Nous avons besoin d'une voix qui peut symboliser un Max Payne plus âgé et plus mature. Nous sommes assez bons pour le casting. Ne vous attendez pas à des noms majeurs d'Hollywood » déclare le studio. Puis, James est finalement conservé et a même la chance d'incarner physiquement le personnage dans les installations de capture de mouvements de Rockstar, basées à Long Island (le protagoniste ayant l'apparence du scénariste de Remedy Sam Lake puis de l'acteur Timothy Gibbs dans les précédents opus). Le studio prend conscience que les joueurs sont nostalgiques et véritablement attachés à sa voix (ce que confirmera l'engouement dès la première bande-annonce). James McCaffrey passe 50 heures à enregistrer dialogues et monologues dans le studio de Rockstar à dans l'État de New-York et participe même aux cascades, à l'exception des plus dangereuses, effectuées par des cascadeurs professionnels.

    En dehors des acteurs principaux, nécessitant forcément un travail en profondeur, plusieurs voyages sont nécessaires au coeur de São Paulo pour des sessions d'enregistrement et de numérisation. Lazlow Jones, alors directeur de contenu audio chez Rockstar, dirige une équipe de réalisateurs, coachs vocaux, traducteurs et ingénieurs sons pour enregistrer quelques 10 000 lignes de dialogues en portugais. Bruno Pompeo, de Maria Fumaça Productions, initialement producteur et ingénieur son, aide à rassembler un casting vocal avec des équipes paramilitaires, membres de gangs, soldats et habitants. Des personnalités et stars de télévision brésiliennes viennent même apporter leurs contributions comme Zumba Treze, star de télé-réalité et tatoueur locale, ou encore Tiago RedNiggaz, rappeur de São Paulo.
     

    Les acteurs James McCaffrey et Benedita Pereira, en costume de capture de mouvement, dans le studio de Rockstar à Long Island
     
    Comme l'explique le directeur artistique du jeu Rob Nelson dans le test de GameInformer, pour des questions d'authenticité, le studio effectue des scan 3D sur les passants : « Nous avons expédié tout un équipement de numérisation 3D et nous avons eu toutes sortes de problèmes avec les douanes. Nous avons scanné des centaines de personnes. Nous avons travaillé avec un agent de casting. Nous leur avons dit ce que nous voulions et ils nous ont envoyé des centaines et des centaines d'images. Les gens entraient et apportaient même leurs propres vêtements que nous scannions. » Le célèbre Locall Studio, situé dans la région de Vila Ribeiro De Barros à São Paulo, permet d'avoir deux espaces de studio pour organiser cet immense travail. Des sessions approfondies sont organisées pour scanner visages et corps, tant pour le jeu solo que le mode multijoueur en ligne. Là également, des personnalités viennent prêter main forte à la compagnie des frères Houser pour remplir des centaines de petits rôles, que ce soit Paul-Bunyan, un artiste martial mixte, une danseuse, une reine de beauté ou encore une montagne de muscles, tous types de personnes sont présents.

    Beaucoup de vêtements et tenues adaptés sont apportés dans les studios, des uniformes de police et forces d'élites aux chemises et robes élégantes et autres bikinis, pantalons, costumes et gilets pare-balles, tout est à portée de main. Les modèles défilent dans le studio de numérisation, la tête, le torse, les membres, tout est photographié séparément durant 30 minutes et tout doit rester stable durant le processus. Dans les sessions de casting se trouve également Paulo Guimaraes, champion du monde brésilien de Ju-Jitsu, Daniel Borges, joueur de football ou encore Sarah Ferreira, candidate au concours Miss São Paulo. Les numérisations terminées, les fichiers bruts générés servent de base aux artistes 3D pour concevoir et embellir les modèles originaux.
     

    À gauche : les développeurs de Rockstar visitant les favelas de São Paulo pour servir d'inspiration au level design

    Mais c'est aussi l'occasion pour les développeurs de découvrir un nouveau pays. Le Brésil est un des plus grand pays du monde en terme de population et de superficie. Il regroupe de nombreux dialectes portugais et des cultures qui varient d'une ville à l'autre. En se rendant sur place, les développeurs étudient les hauts et bas de la vie urbaine pour le but de retranscrire des lieux et des situations qui conviendrons à l'aventure de Max. Ce qui saute aux yeux, c'est la richesse d'une grande partie de la ville. En 2012, le magazine Forbes classe São Paulo parmi les villes que les investisseurs doivent privilégier, après New York, Londres et Washington.

    Cependant, São Paulo n'est pas épargné par une forte criminalité, obligeant les plus fortunés à faire preuve de prudence. Certains quartiers n'ont pas bonne réputation et les endroits les plus prestigieux ont eu une sécurité renforcé. La circulation est très compliquée et peut créer des embouteillages sur des centaines de kilomètres. Des voleurs armés se faufilent alors entre les voitures, poussant les habitants à investir dans des vitres blindés. Pour les plus riches, il faut trouver un moyen de transport plus sûr, même sur des courtes distances. Ainsi, São Paulo devient la ville ayant la plus grande concentration d'hélicoptères au monde et la présence d'hélistations sur de nombreux toits.

    Les développeurs se promènent également la nuit à la recherches d'endroits chics où les riches passent leurs soirées, entre boîtes de nuit et salons privés internationaux. L'équipe entre dans des soirées privées de designers d'Avenue Mohrumbi et celles huppées sur le toit de l'Hotel Unique dans le but de comprendre leur mode de vie. Ainsi, quand ils ne dépensent pas leur fortune à la nuit tombé, les plus riches vont dans leurs vastes et luxueuses demeures, situées dans des quartiers comme Jardins, Alto de Pinheiros et Cidade Jardim.

    MÉLODIE MENTALE


    Le groupe HEALTH, à l'origine de la bande-originale de pour Max Payne 3 (vidéo en VOST)

    Alors que les recherches se poursuivent, la musique elle commence à être élaborée. Le groupe de rock de Los Angeles HEALTH est désigné par la compagnie new-yorkaise pour composer la bande-originale du jeu et créer ainsi une ambiance mélancolique décrivant parfaitement l'état mental de Max. Dans un communiqué de presse, le groupe déclare : « Les jeux vidéo redéfinissent le divertissement et, que les gens le veuillent ou non, ils deviennent aussi culturellement pertinents que les films. Nous pensons que les projets de Rockstar ont une esthétique indéniablement brute et de bon goût. Il est extrêmement important pour nous que nous soyons impliqués dans des choses que nous respectons artistiquement. Max Payne 3 a une histoire complexe qui est sans pitié et nous sommes ravis d'en faire partie. »

    Pour anecdote, lorsque les membres du groupe rencontrent Rockstar pour la première fois, ils pensent que c'est une proposition pour travailler sur GTAV. Mais que nenni ! Cela n'empêche pas le bassiste du groupe John Famiglietti d'être très excité à l'idée de travailler avec le studio, lui qui a joué aux jeux Max Payne et Red Dead Redemption : « La première chose que j'ai dit à Rockstar quand nous avons eu la réunion c'était "Hé, simplement pour que vous sachiez, j'ai terminé Red Dead Redemption à 100%." Ils m'ont répondu : "Vraiment ? Mec, ça prend une éternité !" ». 
     

    Le groupe HEALTH sur scène - Photographie du Los Angeles Time

    « Pour la bande originale, nous voulions prendre les meilleures parties de la composition » déclare John Famiglietti. « Nous avons enregistré tellement de musique. Ce sont en grande partie ces drones (sons et notes répétés ou maintenus) qui aident l'action à fonctionner dans le jeu, mais si nous le sortions l'ensemble de la composition, vous auriez un album de deux heures qui serait ennuyeux à mourir ». HEALTH est en charge de toute la production musicale, que ce soit l'écriture, l'enregistrement ou encore le mixage, partagé entre son propre studio, Vox Recording Studio, le studio de Woody Jackson qui a composé la bande-originale de Red Dead Redemption et le home studio de Jupiter Keyes, le claviériste du groupe, n'hésitant pas à s'inspirer des précédents jeux Max Payne pour composer les musiques : « Nous voulions être fidèles au jeu et en particulier aux fans qui ont été de super fans du jeu. Évidemment, notre son est vraiment différent, mais nous avons en quelque sorte justifié cela par rapport à Max, que ce soit par rapport à sa vie, son état mental et le fait qu'il soit au Brésil. Nous associons ces choses à notre son. À certains niveaux, nous faisons aussi référence à l'ancienne musique de Max Payne. »

    « L'histoire de Max Payne est sombre », explique Jupiter Keyes. « L'esthétique de notre groupe va dans ce sens. Donc, travailler sur un jeu comme Max Payne 3 a du sens pour nous. Ce n'est vraiment pas exagéré. Rockstar Games a fourni au groupe des vidéos des différents niveaux du jeu pour adapter chaque scène à une musique. »
     

    Photographie d'Eric Coleman

    « Ce jeu ressemble plus à un film, il y a donc des niveaux définis où tous les combats sont différents. Donc, nous créons beaucoup de musique, puis nous décomposons les tiges (différents types de musique pour différents types de fusillades et niveaux d'action) et ils devaient pouvoir s'empiler les uns sur les autres pour pouvoir boucler et jouer indéfiniment. Et il doit rester dans la bonne humeur. De plus, il y a des coups de feu très forts sur la musique à tout moment, donc ça doit fonctionner avec ça. Vous devez garder à l'esprit que, dans la vraie vie, quelqu'un va jouer à ces niveaux pendant une heure et demie. C'était assez difficile. »

    « Nous voulions que cela ait du sens pour soutenir le récit, nous avons donc associé certaines parties de notre son standard au Brésil. Et puis, pour d'autres niveaux de flashback avec des environnements très différents, nous faisons délibérément référence à la musique plus ancienne de Max Payne à travers l'état mental actuel de Max. Quand il est plus âgé, c'est sombre, déprimant, fou et psychédélique, c'est ainsi que nous justifions beaucoup de choses que nous faisons avec la musique. »

    Parallèlement, le studio fait appel à des groupes comme Trouble & Bass pour la création de pistes électroniques appropriés selon les différentes scènes ainsi que certaines chansons et mixes de Emicida, rappeur et artiste des plus respectés du Brésil, auteur d'un titre inédit, 9 Circulos, spécialement conçu pour le jeu. Le compositeur brésilien Pedro Bromfman, qui a travaillé sur la bande originale du film Troupe d'élite, collabore aussi sur quelques titres, disponibles sur son site.

    DERNIERS TÉMOINS 
     


    Le 20 juin 2013, plus d'un an après sa sortie initiale, Max Payne 3 débarque sur Mac, et une série de comics écrit par Dan Houser et Sam Lake, en collaboration avec Marvel Custom Solutions, voit le jour au moins de novembre : « Max Payne 3: The Complete Series vous plonge au cœur du passé tourmenté de Max pour vous dévoiler toute son histoire et conclure le fil narratif qui relie les événements de Max Payne, Max Payne 2 et Max Payne 3 : son enfance chaotique, ses exploits en tant que jeune officier de police, le meurtre brutal de sa femme et de son enfant, la mort de son partenaire et son ignoble renvoi de la NYPD, jusqu'à cette rencontre fatidique dans un bar de Hoboken, qui lui a fait commencer un voyage funeste vers les rues de São Paulo. »

    Série de comics dévoilant par ailleurs des arts conceptuels des différentes versions de Max tout au long du développement :
     

     

    Les différentes versions du protagoniste par Jason Fry, directeur artistique de Max Payne 3, avant que l'acteur James McCaffrey ne reprenne le rôle

    En 2019, des arts conceptuels datant de 2006 apparaissent sur la toile. Provenant du portfolio du designer Johannes Mücke. Nous découvrons plusieurs personnages nommés Boris, The Angel, The Butcher et même Max, deux armes à la main. Mais plus surprenant encore, nous apprenons que le jeu aurait pu se dérouler en Russie : « C'est le premier concept art pour Max Payne 3 » révèle Mücke. « Je les ai réalisés en 2006 lorsque je travaillais pour Rockstar Vienna. Il se déroulait en Russie à l'époque. Lorsque Rockstar Vienna a cessé ses activités, il a migré vers Rockstar North et a été entièrement renouvelé vers le Max Payne 3 que vous connaissez aujourd'hui ».
     

    Art conceptuel de Max Payne 3 par Johannes Mück - 2006 (Autres concepts à retrouver ici)

    D'autres travaux viennent s'ajouter à la liste : des illustrations conceptuelles de Mike Bear (artiste sur Max Payne 3) aux conceptions de niveaux de Andrés Rovina-Roquero (artiste d'environnement), en passant par Ben Steven via sa page Art Station, nous apprenons par exemple qu'il existait vraisemblablement un niveau se déroulant dans un terminal de train de Hoboken, supprimé par la suite, une version différente du lieu de la morgue, de l'appartement de l'extrémiste et du club Nova Esperança. De rares artworks font leurs apparitions, provenant pour la plupart du guide officiel du jeu ou de Nate Melzer, illustrateur pour le studio. Les joueurs découvrent dans les fichiers du jeu différents modèles, probablement destinés au multijoueur, incluant une version antérieure de Captain BaseBallBat-Boy, super-héros télévisé dans l'univers de Max Payne et une version du protagoniste lui-même, inspirée de Timothy Gibbs, l'acteur qui avait prêté ses traits au héros torturé dans Max Payne 2: The Fall Of Max Payne. De plus, dans les premières images publiées, nous pouvons apercevoir Max vêtu d'une chemise rouge hawaïenne, qui sera changée contre une chemise beaucoup plus coloré dans le jeu final.
     

    Max Payne arborant une chemise hawaïenne rouge; non utilisée par la version finale du jeu

    Le 30 mars 2022, une source proche du projet dévoile de nouveaux détails sur le jeu. Nous apprenons ainsi que le prologue du jeu avait été initialement pensé pour être joué en coopération, avec deux joueurs, l'un incarnant Max, l'autre son ancien coéquipier de New-York : « Le studio de Londres a travaillé dessus pendant environ un an avant que tout ce mode de campagne coopérative ne soit abandonné. L'accent a été mis sur les modes multijoueur, y compris sur Gang Wars. Certaines des cartes se sont retrouvées dans la campagne solo. Je pense qu’il est possible de faire une excellente campagne coopérative pour Max Payne, mais il faut concevoir entièrement le jeu autour de ça plutôt que d'essayer de l'ajouter à une conception de jeu solo. »

    Nous apprenons également que la fonctionnalité du bullet time a été compliquée à mettre en place : « Il a fallu une véritable imagination de la part du lead designer à Londres pour résoudre un double problème : d’abord, celui de faire en sorte que tous les joueurs ne soient pas mis au ralenti par quelqu'un déclenchant le bullet time hors de sa vue. Ensuite, celui de ne pas désavantager le joueur déclenchant le bullet time en le faisant bouger lentement au ralenti pendant que le reste du monde continuait en temps réel. »
     
    PAYNE MAXIMALE
     


    À la sortie du jeu, Take-Two est très confiant, à tel point qu'il envoie 3 millions d'exemplaires dans les magasins. La première semaine, Max Payne 3 est en tête des ventes toutes plateformes confondues, dépassant celles de FIFA Street et surtout Diablo 3, qui finit malgré tout par le dépassé sur le mois de mai. Malheureusement, les chiffres ne sont pas très encourageants. Alors que les analystes tablent sur 600 000 exemplaires vendus aux États-Unis lors du premier mois (pour un total de 4 millions tout au long de sa vie), seulement 440 000 exemplaires sont écoulés. Des chiffres qui font pâle figure par rapport au dernier titre du studio, L.A Noire, qui s'était écoulé à 900 000 exemplaires lors de son premiers mois de commercialisation.
     
    Puis finalement le jeu s'écoule à 3 millions d'exemplaires au global et ravit Strauss Zelnick, PDG de Take-Two : « L'année fiscale 2013 a commencé avec la sortie de Max Payne 3 de Rockstar Games. Ce jeu de tir à la troisième personne rempli d'action a reçu d'excellentes critiques et a introduit le gameplay multijoueur pour la première fois dans cette franchise populaire. Le titre a livré le style cinématographique d'action et de narration caractéristique de Rockstar tout en redéfinissant le genre, avec des avancées révolutionnaires en matière de ciblage et d'animation. »

    Un an après la sortie du jeu, T2 et Zelnick annoncent que le jeu s'est vendu à 4 millions d'exemplaires à travers le monde : « Notre engagement à ravir les consommateurs avec des expériences de divertissement interactifs de la plus haute qualité a permis à Take-Two de connaître une année exceptionnelle, malgré un marché difficile pour de nombreux acteurs de notre secteur ». Plus aucun chiffre ne sera communiqué par la suite, bien que nous puissions supposer que près de 5 millions d'exemplaires sont dans la nature à ce jour.

    UNE DERNIÈRE CARTE À JOUER
     


    La série Max Payne a su se faire une place dans l'industrie vidéoludique, si bien qu'elle est incontestablement inscrite dans l'histoire des jeux vidéo. Cependant, forcé de constater qu'elle n'a jamais vraiment su gagner en popularité par rapport à d'autres titres et convaincre le grand public sur le long terme. Il semble que les ventes décevantes de Max Payne 3 aient convaincu Take-Two de se consacrer principalement sur ce qui fait la force des studios de Rockstar : les jeux à monde ouvert. D'ailleurs, la fin de ce troisième chapitre (que nous vous laisserons découvrir par vous-même) laisse supposer qu'un nouveau jeu n'est pas à l'ordre du jour. 

    Qu'en est-il de Remedy Entertainement ? Le studio à l'origine de la franchise est passé à autre chose pendant un temps. D'autres propriétés intellectuelles comme Alan Wake, Quantum Break ou plus récemment Control ont eu droit à leurs généreux succès. Mais à l'occasion de la sortie de Quantum Break en 2019, Sam Lake s'est tout de même confié à Metro GameCentral au sujet d'un éventuel Max Payne 4 : 

    « Ils nous ont contacté vers la fin de Max Payne 3 et voulaient que nous soyons consultants. Nous jouions au jeu et leur donnions des commentaires, et j'ai eu une belle opportunité de travailler avec Dan Houser lorsqu'il créait la bande dessinée préquelle de Max Payne 3. Mais à part ça, nous n'étions pas impliqués. Je ne sais pas… Si ce genre d'opportunité se présentait, je pense que ce serait amusant. Vous ne pouvez pas vous empêcher d'avoir toutes sortes d'idées, mais nous avons fait deux jeux Max Payne. Du point de vue d'un créateur, c'était vraiment bien de savoir que nous avions vendu l'IP à Rockstar après le premier, et une partie de l'accord consistait à faire le deuxième. Donc, à travers tout ce projet, je savais que, selon toute vraisemblance, c'était le dernier Max Payne que nous ferions. Donc, faire cela et dire au revoir à cette franchise a eu l'effet d'une conclusion pour moi. Mais qui peut dire, si quelque chose comme ça se produisait soudainement, je suis sûr que nous pourrions trouver quelque chose de cool. »
     

    Vidéo de Remedy Entertainment célébrant le 20e anniversaire de Max Payne

    Le 23 juillet 2021, Remedy célèbre le 20e anniversaire de la série Max Payne via une vidéo remerciant les fans, présenté par James McCaffery et Sam Lake. Le 15 novembre, à l'occasion des 20 ans de Xbox, Microsoft annonce que Max Payne, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne et Max Payne 3 en sont désormais disponibles en étrocompatibilité sur Xbox One et Xbox Series X|S. Du côté de Rockstar, malgré un tweet de réponse à celui du studio de développement à l'été 2021, le silence règne en maître.
     

    La franchise Max Payne mise en avant dans le document officiel de Take-Two concernant l"achat de Zynga

    Mais alors que la licence Max Payne semblait définitivement derrière nous, avec la sortie Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition l'année dernière, qui a visiblement satisfait l'éditeur en terme de ventes, et le rachat de Zynga, Take-Two se dit enthousiaste quant à « la possibilité de transposer les propriétés intellectuelles des consoles et des PC sur les mobiles et d’ajouter de nouveaux modes de jeu » et comme l'explique Strauss Zelnick : « Nous avons le catalogue le plus solide et le plus diversifié de toute notre histoire. Cela concerne aussi bien des nouvelles licences que des suites de nos franchises préférées. Nous nous concentrons désormais pour continuer ainsi dans les prochains mois, et même au delà. » Parmi les franchises de la compagnie au R étoilé mises en avant durant cette annonce, comme Grand Theft Auto, Red Dead, L.A. Noire et Midnight Club, Max Payne est présent.

    Puis Remedy annonce en avril dernier commencé à travailler sur des remakes de Max Payne et Max Payne 2: The Fall of Max Payne, en accord avec Rockstar Games qui financera le projet. L'occasion de prendre la température auprès des joueurs ? Cela reste à voir, ces projets étant actuellement aux premiers stades de la conception, il faudra prendre son mal en patience pour en connaître le résultat et savoir si les joueurs ont envie de replonger dans cet univers.
     
    Enfin, il y a quelques jours, pour fêter les 10 ans du dernier titre de la franchise, Rockstar annonce l'arrivée de Max Payne 3 - The Official Soundtrack (Anniversary Edition), une nouvelle version de la bande originale officielle du jeu comprenant les musiques d'origine du jeu ainsi que des morceaux inédits tirés de cet opus, bientôt disponible sur les plateformes de streaming et en édition limitée en vinyle.
     
    Max semble plus que jamais entre les mains des studios et joueurs, qui décideront ensemble de son sort dans les années à venir, dans l'espoir qu'une nouvelle aventure commence...
     
    MAX PAYNE 3 EN BREF
    6 ans de développement 105 millions de dollars de budget Plus de 4 millions d'exemplaires vendus au total 3 plateformes accueillant le jeu (5 en comptant la rétrocompatibilité) 87 sur Metacritic 12 nominations et 1 récompense 3 États, 5 villes 29 personnages Plus de 3h30 de cinématiques 36 armes 3 parties, 14 chapitres 28 armes en or 65 indices 46 succès et 47 trophées (et 21 succès/trophées additionnels concernant les packs pour le mode multijoueur)  

    Mix des thèmes au piano du menu principal de Max Payne 3
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Max Payne 3 ? Souhaitez-vous que Rockstar Games sorte un nouvel opus de la série ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur Twitter, Facebook et Discord.
  22. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Red Dead Online : Bonus et promotions du 3 mai au 6 juin   
     
    RDO ET XP SUPPLÉMENTAIRES
     
    Comme c'est maintenant le cas depuis décembre dernier, chaque passage à un nouveau mois implique de nouveaux bonus se déroulant tout au long des semaines le composant dans Red Dead Online.
     
    Ainsi, jusqu'au 6 juin, montez en selle sur votre meilleure monture et affrontez vos concurrents dans différents types de courses faisant appel à votre rapidité, votre sens de l'orientation, et votre capacité à viser depuis un cheval, pour obtenir des récompenses supplémentaires ; à savoir des RDO$ quadruplés dans les courses standards, des gains d'or triplés dans les courses libres, et de l'XP quintuplés dans les courses de cibles.
     

     
    Obtenez ce mois-ci le double de gains en argent et points d'expérience en attaquant la Central Union, en sauvant le chef d'un gang et en récupérant la dette de Bluewater John dans les contrats suivants la mise à jour « Prix du sang » : « Contrat du chemin de fer », « Contrat Jeb Phelps » et « Contrat Bluewater ». Pour effectuer ces contrats pour Guido Martelli, parlez à ses intermédiaires que sont Anthony Foreman, Joe, James Langton et Sean Macguire.
     

     
    Enfin, aidez la population des différents États de la carte au travers des missions en mode exploration pour remporter des RDO$ et XP doublés pendant cette même période.
     
    Récapitulatif des bonus d'activités disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 6 juin :
    4x RDO$ dans les courses standards 3x or dans les courses libres 5x XP dans les courses de cibles 2x RDO$ et RP dans certains contrats de la mise à jour « Prix du sang » (« Contrat du chemin de fer », « Contrat Jeb Phelps » et « Contrat Bluewater ») 2x RDO$ et RP dans les missions en mode exploration.  
    TENUE DE LA COMMUNAUTÉ GRATUITE
     

     
    À nouveau, Rockstar Games met à l'honneur les créations des fans, en en faisant profiter tous les joueurs. Ce mois-ci, et ce jusqu'au 6 juin, la tenue élaborée par l'utilisateur de Reddit happychrimus, partagée sur le subreddit r/reddeadfashion, pourra être reconstituée gratuitement en récupérant les éléments suivants chez les tailleurs, magasins généraux et catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co. :
    Chapeau de parieur Manteau Clymene noir ou veste Hartman Chemisier décontracté blanc ou Chemise ordinaire Pantalon de bandito Bottes Roper usées Ceinture holster tressée et holster tressé  
    Pour reproduire le plus fidèlement possible le style de happychrimus, un chapeau Wakeeney sera nécessaire ; les joueurs ayant embrassé la vocation de chasseurs de primes pourront obtenir sans frais un coloris de la tenue de chasseur de primes Wakeeney.
     
    CALENDRIER DES SÉRIES À LA UNE
     

     
    Nouveau mois, nouveau planning pour les séries à la une au fil des cinq semaines, avec leur lot de récompenses et offres bonus hebdomadaires (données aux joueurs dans un délai de 72 heures suivant l'accomplissement des prérequis) :

    Du 3 au 9 mai : série de courses
    Offre de -40 % sur un objet de rôle novice ou prometteur de chasseur de primes (en terminant une mission de chasseurs de primes) Offre de -50 % sur le poteau de voyage rapide pour le camp (en terminant « Palefroi à l'œil »).  
    Du 10 au 16 mai : courses de cibles libres et Capture
    Offre de -40 % sur un objet de rôle novice ou prometteur de collectionneur (pour les collectionneurs ayant atteint au moins le rang 10) Bonus d'argent de 100 RDO$ (en gagnant 2 manches de la série à la une de cette semaine).  
    Du 17 au 23 mai : courses et fusillades
    Interaction « Yii-ha » gratuite (en terminant 10 défis du jour cette semaine) Carte au trésor - Citadel Rock gratuite (en terminant 2 missions de vente de marchand).  
    Du 24 au 30 mai : sélection de courses
    Interaction « Mes respects » gratuite (en jouant avec un groupe permanent) Coloris pour la ceinture holster Levens (en détruisant 3 barrages des agents des Fraudes comme marchands).  
    Du 31 mai au 6 juin : courses de cibles et mode Capture
    Coloris pour les éperons de vaquero baroques (en terminant dans les trois premiers dans n'importe quelle course) Bonus d'argent de 150 RDO$ (en achetant un schéma ou une recette cette semaine).  
    En complément de ces différents avantages, les joueurs du mode multijoueur en ligne pourront obtenir les bonus suivants jusqu'au 6 juin :
    10 galettes d'avoine (en se connectant chaque semaine) 10 repas pour cheval (en se connectant chaque semaine) 10 pommes (en se connectant chaque semaine) 10 bons de Capital (en participant à une série à la carte) 5 stimulants spéciaux pour cheval (en achetant une modification d'arme).  
    RETOUR DE VÊTEMENTS EN ÉDITION LIMITÉE
     

     
    En terminant dans le top 3 au cours de 6 courses durant la même semaine, vous débloquerez gratuitement la tenue le Danube ou le Tasman, selon votre personnage.

    De plus, d'autres vêtements en édition limitée font leur retour dans le mode en ligne jusqu'au 6 juin, à savoir les chapeau Dillehay et pantalon Carver. Pour les acheter, rendez-vous chez le tailleur du coin (ainsi que dans les magasins généraux) ou directement via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les différentes promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 6 juin :
    -30 % sur les pistolets -30 % sur les interactions -50 % sur les nourriture pour chevaux, emplacements d'écurie et étriers -30 % sur les chevaux de course et chevaux de guerre -50 % sur le lasso renforcé -40 % sur les pantalons et jupes.  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les cow-boys et cow-girls en herbe abonnés à Prime Gaming et ayant associé leur compte à celui du Social Club d’ici le 9 mai débloqueront les bonus suivants :
    Interaction « Muscles » Coloris pour la double cartouchière Espinal Coloris pour le manteau Windcliff.  
    Lien : Rockstar Newswire
  23. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Retour sur les 23 ans de Grand Theft Auto: London 1969 !   

     
    Grand Theft Auto, Mission Pack #1: London 1969, plus connu sous le nom de GTA: London 1969, a fêté ses 23 ans le 31 mars dernier ! Deuxième opus mais également première extension de la série, le jeu permet notamment au joueur pour l'une des seules fois dans la saga de vivre une aventure en dehors des États-Unis, dans une ville réelle et non parodique, ainsi que dans le passé.
     
    LONDON CALLING
     
    GTA premier du nom sorti en deux temps, d'abord sur PC puis sur PlayStation, BMG Interactive devenu entre temps Rockstar Games décide de lancer deux extensions au jeu pour faire patienter les joueurs avant GTA 2.
     
    Le choix est alors fait de ramener la licence sur les terres natales de DMA Design et des frères Houser : le Royaume-Uni, et plus précisement sa capitale, Londres. Mais pas à n'importe quelle période. Pour la première fois de la série, le jeu se passe dans une époque antérieure à la réalité. En l’occurrence les années 1960 et son ambiance propre aux agents secrets type James Bond, aux braqueurs de L'Or se barre, ou encore du tueur Jack Carter de La Loi du milieu, le film préféré de Sam et Dan Houser avec Michael Caine, et dans lequel joue également leur mère, l'actrice Geraldine Moffatt. « Dans les années 1960, Londres était séduisante, glamour et branchée mais aussi plus dangereuse que jamais » justifie ainsi Sam Houser. Le choix de l'année 1969 pour cette première extension n'est sans doute pas étranger non plus au goût prononcé de Rockstar pour les références sexuelles.
     
    YOU'RE NICKED!
     
    Si l'extension reprend le gameplay du jeu principal ainsi que ses activités annexes, des aménagements sont fait pour coller aux particularités de la perfide Albion. Ainsi, la conduite se fait à droite, des expressions typiquement britanniques sont utilisées (Wasted devenant You're Brown Bread ou encore You're Nicked! est utilisé à la place de Busted), l'indice de recherche présente des bobbies, des pastiches de véhicules locaux (Mini, bus à impérial rouge, etc.) sillonnent les routes et les célèbres cabines de téléphones permettent au joueur d'obtenir des missions.
     
    Fidèle à son prédécesseur ainsi qu'à ses successeurs, GTA: London 1969 continue de jouer la carte de la provocation afin d'en faire un jeu adapté à son public, dixit le frère aîné de la famille Houser. Ce dernier vante même ces éléments irrévérencieux auprès des journalistes : « Dans une mission, vous devez transporter de la drogue pour un membre du Parlement, puis vous rencontrez sa prostituée favorite... D'ailleurs, il y a aussi des prostitués hommes dans le jeu ! » De quoi ravir les fans et donner du grain à moudre les détracteurs.
     
    GRAND THEFT AUTO: LONDON 1969 EN BREF
    2 plateformes accueillant le jeu 1 ville , 14 zones 35 personnages dont 8 protagonistes Près de 1 min 50 sec de cinématiques 36 véhicules 5 armes 12 stations de radio et 21 morceaux 32 missions principales 11 codes de triche  

    Spy Theme par Rockstar Games
     
    Et vous, avez-vous déjà joué à Grand Theft Auto: London 1969 ? Quel élément du jeu vous a le plus marqué et souhaiterez-vous voir de retour dans la série ? Voulez-vous revoir un GTA se passant en dehors des États-Unis ou des extensions ajoutant du contenu supplémentaire au jeu d'origine ?
  24. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de JOONE333 dans Grand Theft Auto IV fête ses 14 ans !   

     
    29 avril 2022. Il y a quatorze ans, jour pour jour, un certain mardi de printemps, débarquait en simultané dans le monde (à l'exception du Japon) le nouveau projet ambitieux de Rockstar Games : Grand Theft Auto IV. Onzième opus de la série phare du développeur et éditeur, le jeu arrive sur les consoles du moment et inaugure par la même occasion l'univers HD de la franchise.
     
    TOURNER LA PAGE
     
    GTA IV s'inscrit dans une ère de changement et de rupture pour Rockstar. Malgré le succès colossal de GTA San Andreas, le développeur fait face à une situation difficile avec l'affaire Hot Coffee, qui a traîné le studio dans la boue aux yeux de l'industrie et du public ainsi que devant les tribunaux, et le départ de trois de ses cinq fondateurs. Il est temps de tourner la page et redonner ses lettres de noblesse à la série mais également à la compagnie. Comme un nouveau départ, GTA fait son grand retour dans sa ville iconique : New York, alias Liberty City. Après tout, peut-être qu'ici les choses seront différentes...
     
    Disposant d'un budget de 100 millions de dollars (record de l'époque, s'approchant des blockbusters au cinéma) et jouissant d'un nouveau moteur développé en interne, RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), dont Table Tennis avait essuyé les plâtres, et couplé à Euphoria, le jeu tourne désormais sur les nouvelles consoles PlayStation 3 et Xbox 360, permettant une reproduction beaucoup plus fidèle de la ville nord-américaine et un niveau de détails sans précédents. Animations des personnages, expressions faciales, angles de caméra pour les cinématiques, conduite des véhicules, jeux de lumière, météo, vagues, tout repousse GTA vers de nouvelles contrées : l'univers HD voit ainsi le jour. Plus que jamais, les développeurs écossais sont dépêchés dans la Grosse pomme pour pouvoir en reproduire une version plus moderne et plus fidèle à la réalité, à commencer par son quartier russe à Brooklyn ; tout est étudié de près, aussi bien les locaux, les passants, les recensements, la météo locale, le trafic routier, les statistiques des concessionnaires, les plans des égouts et même la position exacte des taxis dans les différents quartiers de la ville. La mise en scène des missions est également retravaillée, aussi bien dans leur déroulement, mettant en valeur un pan de la ville, que leur déclenchement, avec le téléphone portable, rend beaucoup plus moderne que les cabines téléphoniques.
     
    UN TRIOMPHE PERMETTANT LA CONSÉCRATION DE LA SÉRIE
     
    L'attente des joueurs n'est pas veine non plus ; lorsque Rockstar annonce puis met en ligne la première bande-annonce du jeu le 29 mars 2007, les serveurs se crashent en beauté. (ce qui a d'ailleurs donné naissance à un des plus célèbres mèmes d'Internet, trompant les plus impatients) GTA IV entre dans le livre des records lors de sa sortie en avril 2008 comme meilleur démarrage commercial pour un produit culturel et remporte 310 millions de dollars pour son premier jour d'exploitation. Le jeu se vend sur les trois supports (PlayStation 3, Xbox 360 et PC) à plus de 25 millions d'exemplaires sur le long terme.
     
    Grand Theft Auto IV met ainsi en scène une histoire beaucoup plus travaillée et beaucoup plus sombre que dans les autres jeux, notamment son prédécesseur, San Andreas, et ses éléments loufoques. Le joueur y incarne Niko Bellic, ancien soldat serbe venu à Liberty City suite aux recommandations de son cousin Roman pour oublier ses démons du passé et vivre le rêve américain, bien qu'un esprit de vengeance l'anime également. Mais le mythe n'est que de façade et il sera obligé de se confronter au monde criminel en travaillant pour les pègres locales ainsi qu'en assumer les conséquences.
     
    Le jeu traite ainsi du thème de l'immigration dans une Amérique post-11 septembre, par le biais de son protagoniste tout droit venu de l'Europe (comme les frères Houser et Rockstar) et son impossibilité d'atteindre le rêve américain, mais également par le détournement de symboles. À commencer par la statue de l'Hilarité, dont le texte gravé sur sa tablette moque ce rêve. Les dialogues ciselés, les publicités à la télévision et les programmes radio feront le reste. Par l'illusion de ce rêve américain, Rockstar tend à montrer finalement que la violence de ses jeux n'est qu'une résultante de la réalité ; ainsi est-il possible d'acheter aussi facilement une arme chez le commerçant du coin.
     
    Le site Metacritic, recensant les notes attribuées aux jeux, en fait alors le plus grand succès critique de l'histoire ; à tel point que les critiques ne se concentrent désormais plus sur ses polémiques mais bien par l'expérience qu'il apporte. Les joueurs sont conquis également, bien qu'une partie d'entre eux, ainsi que d'anciens membres de DMA Design, reprocheront à Rockstar la noirceur du jeu.
     
    À TROIS, C'EST MIEUX
     
    L'aventure GTA IV continue au-delà du printemps 2008 puisque Microsoft a déboursé plus de cinquante millions de dollars pour l'exclusivité temporaire d'extensions du jeu sur Xbox 360 ; ainsi naissent The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, regroupés par la suite sous la forme du pack Episodes from Liberty City (3 millions d'exemplaires vendus).
     
    The Lost and Damned (sorti le 17 février 2009) suit les aventures de Johnny Klebitz, membre éminent du groupe de bikers des Lost, cherchant à préserver une certaine paix avec leurs rivaux, les Angels of Death, et ce, contre les envies belliqueuses de son supérieur, Billy Grey, tout juste sorti de cure de désintoxication, ainsi que protéger son ancienne copine Ashley, notamment contre les mafieux de la ville.
     
    The Ballad of Gay Tony (commercialisé le 29 octobre 2009) prend lui un chemin totalement différent en permettant au joueur d'entrer dans le monde de la nuit, avec strass et paillettes, grâce à Luis Lopez, garde du corps et associé de Gay Tony, le roi des soirées à LC, issu des quartiers nord d'Algonquin. Tout en aidant ses amis d'enfance, le personnage principal devra également donner un coup de main à son boss pour prospérer dans son business, notamment par le biais d'un riche et excentrique promoteur immobilier.
     
    Ne se contentant plus d'offrir une nouvelle histoire dans une même ville, à l'instar des City Stories, ces trois opus donnent naissance à une véritable narration entremêlée, à la manière d'un film choral, où les trois protagonistes se croisent au fil de leur périple (notamment lors d'une fameuse affaire de diamants). Quatre même, avec Chinatown Wars sur consoles portables, bien que l'histoire se déroule un an après les autres événements. De quoi donner des bases solides pour le futur Grand Theft Auto V où ce système sera pleinement exploité.
     
    L'ÉCLOSION DU MULTIJOUEUR
     
    Par ailleurs, bien que présent notamment par bribe dans les premiers opus et ceux sortis sur console portable ou encore disponible via des serveurs officieux pour les volets de l'univers 3D, GTA IV est le premier volet de la série à proposer une expérience multijoueur vraiment complète. Connexion rapide aux serveurs de jeu, présence importante de joueurs en ligne, carte remplie d'armes, l'avancée dans les niveaux permettant de débloquer les différents vêtements, coupes de cheveux et accessoires disponibles. Pas d'argent présent dans ce mode ; ce qui est acquis est gagné à la sueur de votre front. Le joueur ne possède alors rien, il vole tout dans la rue ; pas de propriété, pas de garage, le jeu rassemble les joueurs sans barrières.
     
    Ce mode multijoueur comprend un mode libre public, un mode libre sur invitation, des serveurs paramétrables (police, verrouillage auto, tir allié) et douze modes de jeu dont le fameux Cops n' Crooks ou encore les missions en ligne Assaut du NOOSE, Boum la base et Casseur de trafic. C'est la première fois également qu'un lien est fait entre la campagne solo et le mode en ligne puisque le joueur le rejoint via le téléphone du mode histoire et est averti d'une invitation en ligne également via celui-ci, tout comme la continuité scénaristique, avec la présence du personnage de Kenny Petrovic notamment. Cette expérience grandira avec les ajouts des deux extensions qui renforceront aussi bien le mode solo que le mode multijoueur, par le biais de nouveaux véhicules, modes de jeux et éléments dédiés, comme l'apparition du parachute, ainsi que l'ambiance propre à The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. Là encore, le travail fourni avec ce mode multijoueur permettra à Rockstar d'offrir une expérience similaire avec ses jeux suivants (Midnight Club: Los Angeles, Red Dead Redemption et Max Payne 3) mais surtout de l'approfondir drastiquement avec GTA Online, futur tournant majeur de la saga.
     
    C'est donc à ça que ressemble le rêve ? C'est la victoire que nous désirions tant...
     
    GRAND THEFT AUTO IV EN BREF
    4 ans de développement 100 millions de dollars de budget 310 millions de dollars de recette le jour de sa sortie et 500 millions de dollars la première semaine 25 millions d'exemplaires vendus au total 3 plateformes accueillant le jeu (5 en comptant l'émulation) 98 sur Metacritic 25 nominations et 4 récompenses 2 villes, 4 arrondissements et 7 îles 70 personnages 144 acteurs Près de 4 heures de cinématiques 124 véhicules 17 armes 19 stations de radio (plus 1 personnalisable sur PC), 207 morceaux et 8 programmes pour les talk show (dans le jeu d'origine) 88 missions principales 7 missions secondaires 4 mini-jeux 200 paquets cachés et 50 sauts uniques 65 succès et 66 trophées 16 codes de triche  

    Remix du thème GTA IV par Philip98livedk
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto IV ? Quel recoin de Liberty City et Alderney arpentiez-vous souvent ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ?
  25. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA V : L'ESRB mentionne le PC pour les nouvelles versions du jeu   

     
    Lancées le mois dernier en dématérialisé (et la semaine dernière en physique), après près de deux ans d'attente, les nouvelles versions de Grand Theft Auto V et GTA Online demeurent à ce jour exclusives aux consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'hypothétique arrivée sur PC continue d'interroger la communauté de fans, sans que Rockstar Games n'ait pour le moment répondu directement à cette question.
     
    Une partie de la réponse semble pourtant venir de l'ESRB, l'organisme d'évaluation des jeux vidéo en Amérique du Nord. Ainsi, comme rapporté par Tez2 sur les forums anglophones de GTAForums, la fiche de la nouvelle version du jeu mentionne les PS5 et Xbox Series X|S, mais également le PC.
     

     
    À noter qu'il ne s'agit pas d'une mise à jour de la page des versions antérieures, car celle pour les PS3 et Xbox 360 ainsi que celle pour les PS4, Xbox One et donc PC sont toujours disponibles. Le texte a légèrement changé également, retirant certains exemples d'éléments du jeu ou en ajoutant d'autres, pour expliquer la classification finale (sang, violence, nudité, etc.).
     
    S'il est arrivé que certaines fiches de l'ESRB pour des jeux non annoncés aient été créées avant d'être retirées par la suite pour diverses raisons (comme pour les versions PS4 de Liberty City Stories et Vice City Stories, dont les fiches étaient présentes en 2017 avant de disparaître), il semble plus que probable que ces nouvelles versions de GTAV et GTA Online débarqueront aussi sur PC, la compagnie au R étoilé ayant indiqué en juin 2020 que les futures mises à jour du mode multijoueur en ligne seront exclusives aux consoles de neuvième génération mais aussi pour l'ordinateur.
     
    Reste à savoir maintenant s'il s'agira d'une version propre et détachée de la version existante sortie en avril 2015, ou s'il s'agira d'une mise à niveau de la version existante, en plus d'une possible arrivée de la version standalone du jeu en ligne. Et, encore plus important, si celle-ci sera payante pour les joueurs ayant déjà le jeu sur cette plateforme (les versions PS5 et Xbox Series X|S ayant été décrites par Rockstar comme étant des versions PC avec quelques éléments supplémentaires comme du ray tracing). Là dessus, il faudra attendre la prise de parole de la compagnie de Sam Houser pour être fixé.
     
    Liens : GTAForums et ESRB