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    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans GTA Online : Détails des bonus du 22 au 28 décembre (Surprise festive)   
    RETOUR DE LA NEIGE
     
    La Surprise festive apporte autant de joie que de chaos dans le sud de San Andreas. Les commerces et les propriétés privées commencent à ployer sous les décorations, et les bulletins météo prévoient des chutes de neige qui s'abattront sur toute l'agglomération de Los Santos. En plus des flocons, les reporters de Weazel News font état d'une série de vols commis par un fauteur de troubles local et d'échauffourées au sommet de Weazel Plaza.
     
    BONSHOMMES DE NEIGE
     

     
    Suite à l'épisode neigeux survenu dans la nuit, une armée de bonshommes de neige a pris d'assaut le sud de San Andreas. Si vous en voyez un, assouvissez vos instincts primaires : suivez le son des clochettes pour trouver et détruire ces intrus hivernaux qui vous rapporteront des GTA$ et RP. Localisez et éradiquez les 25 pour gagner 125 000 GTA$ supplémentaires, ainsi que la tenue de M. Flocon, qui rappellera à chacun qui est le patron.
     
    GOOCH
     

     
    La criminalité grimpe en flèche au moment des fêtes ; c'est normal, tout le monde a reçu de l'argent en cadeau. Alors méfiez-vous du Gooch, un personnage malveillant, tapi dans l'ombre, qui s'est mis en tête de vider les poches des joueurs innocents en les malmenant au passage. Réussissez à repousser une attaque surprise de cet agresseur avant qu'il ne vous dévalise pour gagner un petit bonus de GTA$ et le masque du Gooch.
     
    CONFRONTATION À WEAZEL PLAZA
     

     
    La fête de fin d'année de Weazel News semble avoir mal tourné, cette année. Si vous observez le ciel au-dessus de Weazel Plaza, vous risquez fort de voir des malfrats aux prises avec un hélicoptère du LSPD. Rejoignez-les, confisquez les portefeuilles des voleurs et récupérez une nouvelle arme qui viendra récompenser vos actes héroïques. De plus, neutralisez ces assaillants pour de bon pour remporter le motif Fêtes de fin d'année du pistolet Mk II, qui pourra être appliqué depuis un atelier d'armes.
     
    CADEAUX DE LA SURPRISE FESTIVE
     

     
    Le père Noël s'est vraiment surpassé en cette fin d'année. Connectez-vous à tout moment cette semaine pour recevoir de nombreux cadeaux, dont le sucre d'orge, ainsi que du matériel supplémentaire et des accessoires pour alimenter le chaos des fêtes.
     
    RÉCOMPENSES DOUBLÉES ET TRIPLÉES
     

     
    Aider Dax et les Fooliganz à repousser les forces combinées des hippies et des Lost n'est qu'un début : localisez et emparez-vous de matières premières essentielles par tous les moyens possibles, puis concoctez et distribuez de puissantes substances hallucinogènes dans le cadre des missions de vente du labo d'acide pour remporter des GTA$ doublés.
     

     
    C'est une histoire vieille comme le monde : des proies dotées de pouvoirs surnaturels doivent échapper aux tueurs en série qui les poursuivent. Qu'elles gagnent ou qu'elles perdent, les deux équipes de ce Jamais deux sans proies sur le thème des fêtes repartiront avec des récompenses triplées jusqu'au 28 décembre.
     

     
    Imaginez-vous franchir la ligne d'arrivée avec plusieurs secondes d'avance sur vos concurrents, toute cette adrénaline qui bourdonne dans vos oreilles. C'est plutôt agréable, n'est-ce pas ? Alors faites-vous plaisir et gagnez des GTA$ et RP doublés dans toutes les courses créées et validées par Rockstar, ainsi que les courses des Épreuves de la communauté ces sept prochains jours.
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     

     
    Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S
    Véhicule de test premium : Imponte Arbiter GT
    Contre-la-montre d'HSW : North Chumash
     

     
     
    SHOWROOMS DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT ET DE LUXURY AUTOS
     
    Cette semaine, la sélection de véhicules du showroom de Premium Deluxe Motorsport de Simeon propose des voitures arborant des motifs festifs à durée limitée. Passez lui rendre visite pour admirer de plus près les bolides suivants :
    L'Ocelot Ardent (sportive classique) ornée du motif à durée limitée Écossais
    La Vapid Clique (grosse cylindrée) équipée du motif à durée limitée Le déClique de Noël
    Le Maxwell Vagrant (tout-terrain) décoré du motif à durée limitée Écossais bleu
    L'Ocelot Stromberg (sportive classique) à -30 %
    Le Pegassi Toros (SUV)
    Arrêtez-vous devant la vitrine du showroom de Luxury Autos pour découvrir la nouvelle supersportive Annis 300R, qui ne sera disponible que jusqu'au 28 décembre (compatible avec les modifications d'Imani Tech), ainsi que la supersportive Överflöd Entity MT (compatible avec les améliorations d'HSW).
     
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO, VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS ET VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI
     
    Cette semaine, les clients du Diamond Casino & Hôtel pourront lancer la roue de la fortune chaque jour pour peut-être remporter de fabuleux prix, à l'image de la sportive Pfister Comet Safari sublimée par le motif à durée limitée Décorations de Noël.

    Les pilotes les plus déterminés qui remporteront une course du salon auto de LS chaque jour pendant cinq jours d'affilée repartiront avec les clés de la très hivernale sportive Pfister Comet S2 Cabrio décorée du motif à durée limitée Nouveau traîneau du Père Noël. Les joueurs qui s'aventureront dans le salon auto pourront également essayer la sportive Übermacht Revolter ornée du motif à durée limitée Écossais, la sportive Pegassi Infernus classique (à -30 %), ainsi que la sportive Declasse Tampa drift (à -30 %).
     
    AVANTAGES MENSUELS DE GTA+ (JUSQU'AU 18 JANVIER)
     

     
    Les abonnés à GTA+ peuvent profiter d'une nouvelle foule d'avantages, pour accompagner la Première dose de Los Santos Drug Wars :
    Labo d'acide gratuit pour le nouveau véhicule de service MTL Brickade 6x6 et production d'acide accélérée de 50 %
    Avion Buckingham Alpha-Z1 et hangar A17 de l'aéroport de LS
    50 % de GTA$ et RP supplémentaires dans les missions de la Première dose
    50 % de GTA$ supplémentaires dans les contrats par téléphone et les bonus d'assassinat
    Vêtements festifs gratuits, dont le pull Regardez-moi !, le costume de nez rouge et le costume de casse-noisettes
    Et bien plus encore.
     
    PROMOTIONS
     
    Ne plongez pas dans ce concentré de chaos et de neige les mains vides. Profitez de 50 % de réduction sur le lance-missiles et les mines de proximité, et faites des économies sur une sélection de véhicules.
    Véhicules à -30 %
    Declasse Tampa drift (sportive)
    Pegassi Infernus classique (sportive classique)
    Obey Tailgater S (berline)
    Declasse Granger 3600LX (SUV)
    JoBuilt Velum à 5 places (avion)
    Pegassi Toros (SUV)
    Benefactor Schafter V12 blindée (berline)
    Ocelot Stromberg (sportive classique)
     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming avant le 25 janvier pour recevoir le pull Sprunk festif flocons et la coquette somme de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine.

    Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. Le pull Sprunk festif flocons sera disponible dans votre garde-robe dans les sept jours suivant votre prochaine connexion.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  2. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Joyeux Noël 2021 !   
    Toute l'équipe de GTANF vous souhaite un joyeux Noël ! Profitez bien des fêtes de fin d'année avec vos proches ainsi qu'en jeu, avec la neige dans Red Dead Online et GTA Online !
  3. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Manhunt 2 fête ses 15 ans !   
    Si Rockstar Games semble désormais se concentrer sur ses deux séries phares, à savoir Grand Theft Auto et Red Dead (Redemption), ce n'était absolument pas le cas au début des années 2000. Au moment de la sortie de GTA: Vice City en 2002 (qui vient d'ailleurs de souffler ses 20 bougies), la compagnie new-yorkaise continuent de travailler sur des franchises comme Midnight Club ou Max Payne. Cependant, une seule va faire grincer des dents : Manhunt.
     
    Le premier épisode sort en 2003 et se présente comme un jeu d'infiltration/action dans lequel le joueur contrôle James Earl Cash, un prisonnier et condamné à mort pour des raisons que nous ignorons. Il se retrouve contraint de tourner un snuff movie (un film dans lequel les victimes sont réellement torturées ou tuées) et va devoir mettre en scène les meurtres les plus sanglants sur les ennemis qui croiseront sa route.

    Après une étude de l'ESRB (Entertainment Software Rating Board aux États-Unis, organisme qui évalue les jeux vidéos), le jeu est finalement interdit au moins de 18 ans et provoque de nombreuses polémiques aux quatre coins du globe, jusqu'à être totalement interdit dans plusieurs pays. Pour autant, cela n'empêche pas le jeu d'être un succès critique dans la presse spécialisé américaine et auprès des joueurs.
     
    Le studio se met donc à développer un nouvel épisode qui a fêté ce 29 octobre 2022 son 15e anniversaire : Manhunt 2. En ce jour particulier, nous allons revenir sur l'un des titres (si ce n'est le titre) le plus controversé de l'histoire des jeux vidéos. Entre polémiques, interdictions, sorties décalées dans le temps, censures et piratages, rien ne s'est passé comme prévu, et le jeu maquera un véritablement tournant au sein du studio.

    DU SANG SUR LES MAINS
     


    Le développement commence en 2004 et le jeu est officiellement annoncé le 6 février 2007 par Take-Two Interactive et Rockstar Games sur PlayStation 2, PlayStation Portable et Nintendo Wii. Prévu pour l'été 2007 en Amérique du Nord, Rockstar London se charge du développement sur PS2 et PSP, tandis que Rockstar Toronto s'occupe de la version Wii. Sam Houser, cofondateur de Rockstar et producteur exécutif, s'exprime dans le communiqué : « Avec Manhunt 2 , nous avons essayé de créer un jeu qui reste proche du concept original de suspense et de furtivité, tout en faisant avancer la conception du jeu et de la narration. Nous sommes également ravis que notre nouvelle équipe de développement, Rockstar London, travaille sur le titre aux côtés de nos deux studios britanniques établis, Rockstar North et Leeds ». Deux jours plus tard, une première bande-annonce est mise en ligne.

    À peine annoncé que l'industrie s'interroge à son sujet. En ce qui concerne la version Wii, console appartenant à Nintendo et donc plutôt destiné à un public jeune, de quelle manière le jeu va-t-il être reçu ? GamePolitics pose donc la question à la compagnie nippone et c'est Beth Llewelyn, directrice principale des communications de l'entreprise à l'époque, qui prend la parole : « Manhunt 2 n'est ni développé ni distribué par Nintendo. C'est l'un de nos nombreux titres tiers, qui s'adressent généralement aux joueurs âgés et aux groupes d'intérêt. La vente au détail et la distribution sont obligatoires ici et doivent respecter et appliquer les recommandations d'âge. Si les parents s'inquiètent des jeux qui ne conviennent pas à leurs enfants, nous recommandons d'utiliser les classifications d'âge dans le matériel Wii ».

    Mais Stephan Bole, le directeur de Nintendo France, n'est pas forcément de cet avis et considère Manhunt 2 comme une « anomalie au catalogue de la Wii, à des années lumières de son positionnement », bien qu'il ne puisse pas l'interdire : « Nous ne pouvons interdire la commercialisation d’un jeu, cela pourrait constituer une atteinte à la réglementation sur la concurrence. Mais je ne vous cache pas notre incompréhension quant à la décision de Take-Two Interactive de proposer ce jeu sur la plate-forme Wii. »

    Quelques mois plus tard, en avril 2007, IGN, GamesRadar et d'autres sites d'actualités vidéoludiques ont l'honneur de se rendre dans les locaux de Rockstar London afin d'avoir un aperçu du jeu. Nous découvrons alors Manhunt 2 ne sera pas une suite directe, mais une nouvelle histoire originale avec de nouveaux personnages, une époque et des lieux différents. James Earl Cash, le tueur de sang-froid du premier jeu, est remplacé par un certain scientifique du nom de Daniel Lamb, que l'on peut apercevoir via les premières images du jeu.
     


    Nous sommes au mois de mai, et alors que le jeu est toujours prévu pour sortir au mois de juillet, c'est la douche froide : la distribution est suspendue en Grande-Bretagne. En effet, le British Board of Film Classification (organisme qui évalue la classification des médias au Royaume-Uni) rejette le jeu pour sa « morosité incessante » et son « sadisme occasionnel » et confirme qu'il ne sera pas possible d'obtenir le jeu (du moins dans la légalité) à moins que le jeu ne soit modifié par le studio :

    « Rejeter une œuvre est une action très sérieuse et que nous ne prenons pas à la légère. Dans la mesure du possible, nous essayons d'envisager des coupures ou, dans le cas des jeux, des modifications qui suppriment le matériel qui contrevient aux directives publiées par le BBFC. Dans le cas de Manhunt 2, cela n'a pas été possible. Manhunt 2 se distingue des jeux vidéo haut de gamme récents par sa morosité incessante et son ton insensible dans un contexte de jeu global qui encourage constamment le meurtre viscéral avec exceptionnellement peu d'atténuation ou de distanciation. Il y a un sadisme occasionnel soutenu et cumulatif dans la manière dont ces meurtres sont engagés et encouragés dans le jeu ».

    Face à cette interdiction sur le sol britannique, Rockstar riposte et exprime son désaccord : « Nous sommes déçus de la récente décision du British Board of Film Classification de refuser la classification de Manhunt 2. Bien que nous respections l'autorité du comité de classification et que nous respecterons les règles, nous sommes catégoriquement en désaccord avec ce point particulier. Manhunt 2 est une expérience de divertissement pour les fans de thrillers psychologiques et d'horreur. Le sujet de ce jeu est en règle avec d'autres choix de divertissement grand public pour les consommateurs adultes. »
     
    « Nous respectons ceux qui ont des opinions différentes sur le genre d'horreur et les jeux vidéo dans leur ensemble, mais nous espérons qu'ils prendront également en compte les opinions des joueurs adultes auxquels ce produit est destiné. Nous pensons que tous les produits doivent être évalués pour permettre au public de faire des choix éclairés sur les médias et l'art qu'ils souhaitent consommer. Les histoires des jeux vidéo modernes sont aussi diverses que les histoires des livres, des films et de la télévision. Les consommateurs adultes qui joueraient à ce jeu comprendraient parfaitement qu'il s'agit d'un divertissement interactif fictif et rien de plus. »
     


    La présidente de l'ESRB, Patricia Vance, va s'exprimer sur le sujet, notamment en ce qui concerne la note attribué au jeu sur le sol américain : « Une classification ESRB a été attribuée aux versions Wii, PS2 et PSP de Manhunt 2, et Rockstar a été notifié. Cependant, nous ne sommes pas en mesure de publier publiquement la note pour le moment car notre politique est que les notes sont publiées sur notre site Web 30 jours après l'affectation, à moins que le jeu ne soit publié avant la fin de cette période. Ceci est fait pour donner aux éditeurs la possibilité d'envisager de modifier et de soumettre à nouveau leurs jeux pour évaluation ou de faire appel de l'évaluation attribuée à notre commission d'appel s'ils le souhaitent. »

    Take-Two va tout de même finir par dévoiler la note à GamePolitics : le jeu a été classé AO (Adults Only), note la plus sévère de l'ESRB, réservé aux jeux présentant du contenu sexuel et qui ne peuvent être vendus dans la plupart des magasins, d'autant plus que, Sony et Nintendo ne souhaitent pas soutenir les jeux obtenant cette note. « Manhunt 2 a été créé pour un public mature et nous croyons fermement qu'il devrait recevoir une note M (Mature), l'alignant avec un contenu similaire créé dans d'autres formes de médias. Nous explorons nos options en ce qui concerne la notation de Manhunt 2 » déclare Take-Two. Le 20 juin 2007, Patricia Vance déclare à MTV News que Rockstar dispose d'une fenêtre de trente jours pour soumettre à nouveau une version modifiée du jeu ou faire appel au comité de notation. 

    Dans le même temps, le jeu est interdit à la vente en Italie, en Suisse et en Irlande. Paolo Gentiloni, le ministre italien de la communication, déclare : « Ce jeu n'est pas seulement violent. Il est aussi cruel, sadique et situé dans un univers sordide. C'est une incitation permanente à la violence et au meurtre. » En Irlande, John Kelleher, connu pour censurer beaucoup de films, déclare que le jeu présente « un sadisme occasionnel soutenu et cumulatif » : « Dans le cas de Manhunt 2, l'IFCO [NDLR : Irish Film Censor's Office, comité de censure des médias en Irlande] estime qu'il n'y a pas un tel contexte et que le niveau de violence grossière, implacable et gratuite est inacceptable. » Une décision qui fait réagir le porte-parole de Rockstar, Rodney Walker, déclarant que la société évalue actuellement l'interdiction irlandaise : « Nous allons examiner cela pays par pays, mais ce jeu est vraiment important pour nous. »

    La société mère Take-Two n'a pas d'autres choix que de suspendre temporairement la sortie du jeu et déclare dans un communiqué avoir besoin de temps pour « revoir ses options » mais qu'elle « continuerait à soutenir ce jeu extraordinaire qui apporte une qualité cinématique inédite aux divertissements interactifs et qui est aussi une œuvre d'art » : « Nous croyons en la liberté d'expression créative, ainsi qu'en un marketing responsable, qui sont tous deux essentiels à notre activité de divertissement de qualité. »
     


    En France, on souligne au Ministère de la Culture et de la Communication faire confiance au système d'évaluation au Europe, à savoir PEGI, bien que celui-ci soit « vigilant pour vérifier que ce jeu respecte toutes les lois en vigueur ». Le représentant de Take-Two en France indique lui à l'AFP ne faire aucun commentaire sur la situation et que la société communiquera à l'avenir depuis son siège social à New-York. Stéphane Bole, directeur général de Nintendo France, ne souhaite pas non plus s'attarder sur le sujet : « Les fabricants de console sont dans la position d'un imprimeur. C'est à l'éditeur du jeu de prendre ses responsabilités. »

    Dans une interview pour 20 Minutes, Henri Leben, avocat spécialisé dans les nouvelles technologies, s'exprime sur la législation française et la situation de Manhunt 2 : « En France, on n’a jamais interdit de jeux vidéo. Ce n’est pas rien de censurer un produit comme un film ou un jeu. Si vous interdisez Manhunt 2, alors il faudra faire de même avec tous les films d’horreur ou tous ceux qui contiennent des scènes violentes. Ce qui n’est jamais arrivé à part pour le film Saw 2. Ce qu’il faut, c’est une signalétique qui détermine si un jeu peut ou non être vendu à un mineur. Et contrôler l’identité de l’acheteur. Il existe une signalétique à l’échelle européenne, le PEGI, mais elle est non contraignante. »

    Au mois de juillet 2007, alors que le jeu devrait initialement sortir à cette période, nous apprenons qu'il a été modifié et qu'il existe désormais deux fins alternatives à l'histoire : une fin sombre et une autre qui l'est moins, variant selon les choix du joueur tout au long de l'aventure. À la fin du même mois, Jeff Williams, un ancien employé de Rockstar, s'exprime sur le clivage des employés du studio concernant la licence Manhunt : « J'ai dit assez clairement à mes supérieurs que même si je ferais tout ce qu'ils me demanderaient de faire (dans des limites du raisonnable), je n'ai pas soutenu la sortie de Manhunt. Cela peut sembler surprenant, mais il y avait presque une mutinerie au sein de l'entreprise à propos de ce jeu. C'était le projet favori de Rockstar North mais la plupart d'entre nous à Rockstar Games ne voulaient pas en faire partie. »

    « Nous avions déjà traversé de nombreuses controverses sur GTA III et GTA: Vice City, nous n'y étions pas étrangers, mais avec Manhunt, je me sentais différent. Avec GTA, nous avions toujours l'excuse que le gameplay n'était pas lié, que vous n'aviez jamais à blesser quelqu'un qui n'était pas un "méchant" dans l'une des missions. Vous pouviez jouer de manière totalement éthique si vous le vouliez, et le jeu était une parodie de toute façon. Manhunt, cependant, nous a tous fait nous sentir mal. Tout était question de violence, et c'était une violence réaliste. Nous savions tous qu'il n'y avait aucun moyen d'expliquer ce jeu. Il n'y avait aucun moyen de le rationaliser. Nous franchissions une ligne. »
     


    Mais une bonne nouvelle tombe à la fin de l'été : Manhunt 2 va pouvoir sortir prochainement. Take-Two annonce que le jeu a été modifié et que l'ESRB lui attribut désormais la note « M » (Mature). Le titre est désormais déconseillé au moins de 17 ans avec plusieurs avertissements sur le contenu du jeu, à savoir « Violence intense, usage de drogues, présence de sang, de propos orduriers et de contenus sexuels ». Dans un communiqué, Sam Houser, le fondateur du studio, s'exprime : « Manhunt 2 est important pour nous, et nous sommes heureux qu'il puisse enfin être apprécié comme une expérience de jeu. Manhunt 2 est une puissante pièce d'histoire interactive qui constitue une expérience de jeu vidéo unique. Nous pensons que les fans d'horreur vont adorer ». Le jeu a désormais une nouvelle date de sortie aux États-Unis : le 31 octobre 2007.

    Cependant, l'organisme CCFC (Campain for a Commercial-Free Childhood, soit l'association américaine des consommateurs) estime que l'ESRB devrait dévoiler les détails de cette nouvelle version modifiée du jeu : « Il y a à peine trois mois, l'ESRB a estimé que Manhunt 2 était si violent qu'il a pris la décision extraordinaire de donner à un jeu une note AO pour contenu violent pour la deuxième fois seulement de son histoire. Nous exhortons l'ESRB à rendre publique sa justification pour changer la classification de Manhunt 2, y compris en détaillant tout contenu qui a été supprimé du jeu ». Cette attribution fait également réagir le sénateur de l'État de Californie, Leland Yee, qui demande lui aussi de la transparence : « L'ESRB et Rockstar devraient mettre fin à ce jeu du secret en dévoilant immédiatement quel contenu a été modifié pour accorder la nouvelle classification et quelle correspondance s'est produite entre l'ESRB et Rockstar pour arriver à cette conclusion. Malheureusement, l'histoire montre qu'il faut être assez sceptique sur ces deux entités. »

    L'ESRB répond à son tour via un communiqué de presse indiquant que cela ne se produira pas : « Les éditeurs soumettent le contenu des jeux à l'ESRB de manière confidentielle. Il ne nous appartient tout simplement pas de révéler des détails spécifiques sur le contenu que nous avons examiné, en particulier lorsqu'il s'agit d'un produit qui n'est pas encore sorti. » La déclaration se poursuit en énumérant des organisations telles que la National PTA, la FTC et la Kaiser Family Foundation pour montrer que les parents sont « satisfaits » de l'ESRB et du système de notation. Suite à cette déclaration, Leland Yee demandera à la Federal Trade Commission d'ouvrir une enquête sur l'ESRB. 

    Pour d'avantage de réconfort, le studio peut compter sur les Pays-Bas pour promouvoir et vendre pleinement son jeu puisqu'il est annoncé comme disponible à la vente dans sa version non censurée. En effet, les lois néerlandaises sont fondées sur l'idée que les adultes sont capables de prendre leurs propres décisions et faire preuve de discernement en ce qui concerne les jeux auxquels ils peuvent jouer ou non.
     


    Après un été fait de nombreux rebondissements, c'est enfin la rentrée. Plusieurs sites spécialisés sont invités par Rockstar Games afin d'avoir un aperçu du jeu. Nous découvrons quelques détails entre la version du jeu originelle (noté AO) et la nouvelle version (noté M). Nous apprenons via IGN que différentes manières d'éliminer les ennemis ont été supprimés et que des animations de meurtres ont atténué, avec des effets de flou à l'écran ou encore des graphismes assombris. Pour autant, cela ne semble pas empiété sur la qualité du jeu à l'atmosphère sordide et qui garde toujours le même objectif : ne laisser personne indifférent.

    Malheureusement, la promotion du jeu va être entachée par un évènement inattendu. Une fuite sur la version non censurée du jeu apparaît sur Internet, notamment sur Youtube. Rockstar Games ne tarde pas à supprimer les différents contenus, mais le mal est fait. Après de nombreuses recherches de la part de GamePolitics, son enquête révèle que la fuite provient d'un employé de Sony Europe, qui sera renvoyé par la suite. La réaction de Take-Two ne se fait pas attendre : « Take-Two Interactive a confirmé qu'un ancien employé de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a reconnu sa responsabilité dans la distribution en ligne non autorisée d'une version de test de jeu non classée de Manhunt 2 soumise pour le système de divertissement informatique européen PAL PlayStation 2 ».

    Si l’ESRB a validé cette nouvelle version du jeu sur le territoire américain, sur le territoire britannique, le BBFC rejette lui une nouvelle fois le jeu au mois d'octobre et affirme que les modifications apportées au jeu sont insuffisantes : « L'impact des révisions sur la morosité et l'insensibilité du ton, ou sur la nature essentielle du gameplay, est clairement insuffisant » écrit le BBFC. « Il y a eu une réduction des détails visuels dans certains des meurtres par exécution, mais dans d'autres, ils conservent leur nature viscérale et sadique d'origine. Nous avons fait des suggestions pour d'autres modifications du jeu, mais le distributeur a choisi de ne pas les faire, et par conséquent, nous avons rejeté le jeu sur les deux plateformes. La décision de faire appel ou non appartient au distributeur. »

    Mais Rockstar Games ne compte pas se laisser faire et communique à son tour : « Nous continuons à faire appel de la décision du British Board of Film Classification de refuser à la version éditée de Manhunt 2 un certificat de 18 et d'interdire ainsi sa sortie au Royaume-Uni. Les changements nécessaires pour publier le jeu en Grande-Bretagne sont pour nous inacceptables et représentent un revers pour les jeux vidéo. Le BBFC donne aux adultes la liberté de décider par eux-mêmes en matière d'horreur dans les films et nous pensons que les adultes devraient également être autorisés à décider par eux-mêmes en matière d'horreur dans les jeux vidéo, tels que Manhunt 2. » La compagnie au R étoilé va même, comme un signe symbolique de contestation, lancer un concours pour gagner un écran plasma et surtout une Nintendo Wii ensanglantée aux couleurs du jeu sur le sol américain.

    Le porte-parole de Take-Two, Ed Nebb, précise par ailleurs que le jeu est destiné « spécifiquement aux joueurs suffisamment matures pour l'apprécier » : « Take-Two croit en la liberté d'expression créative. Nous croyons également en la responsabilité sociale. Tous nos produits ne sont pas destinés à tous les consommateurs et nous commercialisons nos produits matures de manière responsable auprès des adultes. Nous croyons fermement que les adultes informés devraient pouvoir faire leurs propres choix en matière de produits de divertissement pour eux-mêmes et leurs familles. » Quoi qu'il en soit, nous sommes le 29 octobre 2007 et sur le sol américain, les joueurs découvrent Manhunt 2.

    LES FOUS PASSENT, LA FOLIE RESTE
     


    Dans cette suite, nous incarnons un scientifique du nom de Daniel Lamb, qui après s'être porté volontaire et avoir subi des expériences pendant six ans pour un projet nommé Pickman Project, qui plus est dans un asile qui rassemble les plus grands criminels des États-Unis, va avoir l'occasion de s'échapper avec l'aide d'un certains tueur, Leo Kasper, que nous pouvons également contrôler, et qui va nous enseigner comment survivre tout au long de notre voyage au bout de l'enfer. En apprenant que Daniel Lamb est toujours en vie, les membres du Pickman Project vont se lancer à sa poursuite et le sang va commencer à couler aux quatre coins de l'asile. Le jeu se déroule dans le même univers que GTA de l'ère 3D puisque le protagoniste principal est originaire de San Fierro, État présent dans San Andreas. Oscillant énigmes, infiltration action, le jeu mise encore plus sur le gore.

    En plus de pouvoir désormais grimper et sauter pour faciliter l'exploration, une multitude d'armes sont présentent avec chacune des animations uniques. Le jeu améliore les mécanismes du premier Manhunt avec beaucoup plus de choix dans les exécutions. Trois degrés d'exécutions sont désormais présents : rapide (moins sanglant), violent (sanglant) ou horrible (très sanglant) et deux nouveaux types d'exécutions font leurs apparitions : les « exécutions environnementales » dans lesquelles le joueur peut utiliser des éléments du décor (plaques d'égouts, téléphones, boîtes à fusibles, toilettes, etc.) pour éliminer les ennemis et les « exécutions de sauts » où les joueurs peuvent attaquer les ennemis en leur sautant dessus depuis un rebord.

    Le joueur peut toujours choisir d'être furtif en restant hors du champ de vision des ennemis ou en se terrant dans les coins sombres. Le système d'ombre a d'ailleurs été modifié. En effet, à moins qu'il ne vous voit entrer dans une zone d'ombre, l'ennemi ne sera pas capable de vous détecter. En revanche, certains ennemis sont plus vigilants que d'autres et enquêtent sur la zone, ce qui force le joueur a utilisé une combinaison de boutons pour contrôler et réguler sa respiration s'il ne veut pas être découvert. Le joueur peut également briser des points de lumières afin de créer des ombres supplémentaires et se frayer un passage. Il est donc nécessaire d'étudier la zone de jeu, la position des ennemis et leur schéma de déplacement. De plus, afin de garantir votre état de santé élevé, des analgésiques peuvent être récupérés tout au long de l'aventure.
     


    L'audio, comme dans tout jeu, film ou série d'horreur qui se respecte, occupe une place importante pour plonger le joueur tête la première dans ce qui semble un cauchemar sans fin. C'est le cas pour Manhunt 2. Des tâches simples comme le fait de courir, ouvrir des portes, marcher sur du gravier ou renverser accidentellement des objets peut alerter les ennemis et mettre le joueur dans une position délicate. Dans ce cas, d'autres sources de bruits comme des machines peuvent être utilisées pour couvrir son propre bruit et continuer son chemin. Mais si votre propre bruit peut vous désavantager, celui de vos ennemis fondera dans vos oreilles comme du chocolat fondu dans la bouche : des craquements d'os aux cris d'agonies, le travail sonore du jeu démontre à quel point le studio souhaite retranscrire l'horreur jusque dans les moindres détails.

    Pourtant, bien que graphiquement correct pour l'époque, le moteur graphique peine à impressionner et n'est pas aidé par les nombreuses censures (avec l'ajout de divers filtres) qui faisaient l'essence même du jeu. Ce qui reste tout de même marquant, c'est l'aspect artistique, que ce soit les environnements, le level design ou le travail sur la lumière très bien exécuté. Les lieux inspirent la dégradation et la monstruosité du contexte. Manhunt 2 s'impose comme une expérience horrifique unique et apporte une intrigante histoire qui trouvera des réponses et un sens à la fin de l'aventure. Le jeu est beaucoup plus violent et macabre que le premier épisode, avec des scènes de violences inégalées, un gameplay plus fluide, s'appuyant sur un mélange de furtivité, de survie et d'horreur.

    LE COUTEAU DANS LA PLAIE
     


    À peine sortie que le jeu n'a pas le temps de reprendre son souffle. Peu après sa commercialisation, le 1er novembre, des hackers russes déverrouillent la version non censurée sur PSP (puis sur PS2), supprimant ainsi les filtres mis en place sur les contenus censurés, ce que Take-Two confirme par la suite : « Les pirates ont apparemment modifié l'une de ces modifications pour produire une version illégalement modifiée du jeu qui ne peut être jouée que sur un système portable PlayStation Portable modifié et non autorisé. Il a été soumis et examiné par l'ESRB conformément aux exigences en matière de divulgation qui ont été promulguées il y a deux ans et toute suggestion contraire est inexacte et irresponsable. »

    L'ESRB réagit également via un communiqué : « Plus tôt cette semaine, nous avons appris un piratage du code des versions PSP et PS2 du jeu qui supprime les filtres d'effets spéciaux qui ont été mis en place pour masquer certaines représentations violentes. Nous avons enquêté sur la question et conclu que des versions non autorisées du jeu ont été publiées sur Internet avec des instructions sur la façon de modifier le code pour supprimer les effets spéciaux. Une fois que de nombreuses modifications ont été apportées au code du jeu et que d'autres programmes logiciels non autorisés ont été téléchargés sur le périphérique matériel qui contourne les contrôles de sécurité qui empêchent la lecture de jeux non autorisés sur ce matériel, un joueur peut voir des versions non masquées de certains actes violents dans le jeu. Notre enquête indique que l'éditeur du jeu a divulgué à l'ESRB tout le contenu pertinent de la version autorisée pour adultes de Manhunt 2 désormais disponible en magasin, et s'est conformé à nos directives sur la divulgation complète du contenu. »
     
    « Ce dont les parents, et en fait tous les consommateurs, doivent être conscients, c'est que les logiciels et le matériel informatique sont susceptibles d'être modifiés sans autorisation. Les parents doivent savoir si leurs enfants se livrent ou non à des modifications non autorisées de leurs jeux, consoles ou ordinateurs de poche, car ces modifications peuvent modifier le contenu du jeu d'une manière qui peut être incompatible avec la classification ESRB attribuée. Cela étant dit, la grande majorité des consommateurs n'ont pas apporté les modifications non autorisées à leur matériel nécessaire pour afficher le contenu en cause. »

    Plus de peur que de mal ? Hélas, ce piratage va avoir des conséquences. Aux États-Unis, le groupe Target Corp. va retirer le jeu de ces rayons jusqu'à ce que le contenu caché soit définitivement supprimé : « Target s'efforce de fournir des produits qui plairont à une grande variété d'invités. Nous souhaitons également que les clients soient à l'aise avec les décisions d'achat qu'ils prennent chez Target. Tous les jeux vidéo et logiciels informatiques vendus chez Target sont actuellement classés par l'Entertainment Software Rating Board (ESRB), de la petite enfance au public adulte. Bien que Manhunt 2 ait reçu une note Mature par l'ERSB, nous avons reçu des informations supplémentaires indiquant que les joueurs peuvent potentiellement afficher le contenu précédemment filtré en modifiant le code du jeu. En conséquence, nous avons décidé de ne pas vendre le jeu. »
     


    Le jour d'après, c'est l'ancien producteur de Rockstar Vienna, Jurie Horneman qui vient lui s'en prendre directement au studio. En cause ? Cinquante-cinq employés de Rockstar Vienna, tous listés dans un article sur son blog et qui ont travaillé pendant deux ans sur Manhunt 2 (avant que celui-ci ne soit transféré chez Rockstar London) n'ont pas été crédités dans le générique du jeu : « Je suis déçu et indigné que Rockstar Games essaie de prétendre que Rockstar Vienna et le travail que nous avons fait sur Manhunt 2 n'ont jamais eu lieu, le travail de plus de 50 personnes, qui ont consacré des années de leur vie au projet, essayant de créer le meilleur jeu possible. Je suis fier d'avoir fait partie de cette équipe. »

    Le même jour, c'est l'organisation NAMI (un organisme décidé à l'amélioration de la vie des personnes et des familles touchées par la maladie mentale) qui demande que le jeu soit retiré de la vente ou modifié : « Même si certaines personnes peuvent considérer que Manhunt 2 n'est qu'un jeu, il perpétue et renforce malheureusement les perceptions cruelles et inexactes selon lesquelles les personnes atteintes de maladie mentale sont violentes », fustige Mike Fitzpatrick, directeur exécutif de NAMI. L'organisation déclare ne pas soutenir la censure des divertissements mais s'attend à un « niveau plus élevé » de compréhension des problèmes de santé.

    Fin novembre au Royaume-Uni, BBFC et Rockstar Games ce sont expliqués dans un appel concernant l'interdiction du jeu sur le territoire. Si Rockstar a fait valoir le fait que le jeu avait été interdit seulement pour protéger la réputation du BBFC, le comité de classification a maintenu sa décision de refuser la sortie du jeu, citant de nombreux facteurs, notamment le point de vue du joueur, les armes utilisées dans le jeu et une décision de tirer un trait sur la violence acceptable. Mais le 10 décembre, c'est enfin une nouvelle victoire pour Rockstar. Nous apprenons que le comité à satué en faveur du studio, forçant le BBFC à revoir son interdiction. Dans un communiqué, Rockstar déclare : « Nous nous engageons à créer un excellent divertissement interactif, tout en commercialisant nos produits de manière responsable et en soutenant un système de notation efficace. Nous sommes ravis que la décision du VAC (le comité des appels du secteur vidéo soit l'organisme d'arbitrage de la censure du Royaume-Uni) ait reconnu que Manhunt 2 se situe bien dans les limites établies par d'autres divertissements classés 18+. »
     
    David Cooke de son côté, directeur du BBFC, déclare que l'organisme « a fait preuve d'une grande vigilance et d'un grand soin pour s'assurer que tous les jeux violents qui nous sont soumis sont correctement classés. Nous reconnaissons que le rejet est une étape très sérieuse, dans laquelle le désir des éditeurs de commercialiser leurs jeux et celui des joueurs de les acheter doivent être mis en balance avec l'intérêt public. L'éventail complet des risques de préjudices possibles pour les personnes vulnérables et pour tout enfant susceptible d'être exposé à tort à de tels jeux, de tels jugements d'équilibre sont inévitablement complexes et multiformes, et ne sont faits qu'après un examen très attentif du contenu d'une œuvre. »
     


    Tout est bien qui finit bien ? Absolument pas. C'est invraisemblable, mais une semaine plus tard, le 17 décembre 2007, le BBFC envisage de porter l'affaire devant la Cour Suprême : « Le BBFC contestera la décision du comité d'appel devant les tribunaux car leur interprétation du règlement n'est pas correcte. Si ce jugement est confirmé, il aura des ramifications majeures sur nos décisions futures, y compris celles qui soulèvent des questions sur des doses inacceptables de violence », écrit le BBFC dans un communiqué de presse. Une décision qui va finir par payer puisqu'en janvier 2008, le juge de la Cour Suprême annule la décision prise par la commission d'appel et empêche donc toujours le titre de sortir sur le territoire.

    Coup de tonnerre en mars 2008, après un combat qui aura durée neuf mois, toujours devant la Cour Suprême, la décision du BBFC a été annulée et le VAC accorde le certificat en raisons « d'erreurs de droits ». Une version éditée du jeu va enfin pouvoir sortir au Royaume-Uni sur Playstation 2 et Nintendo Wii avec une note de 18. : « Nous sommes ravis que le VAC ait réaffirmé sa décision reconnaissant que Manhunt 2 se situe bien dans les limites établies par d'autres divertissements classés 18 » déclare Rockstar dans un communiqué. Lawrence Abramson, associé chez Harbottle & Lewis qui représentait Rockstar dans l'affaire, a déclaré que l'ensemble du système de censure devait être repensé pour tenir compte de l'industrie des jeux vidéo : « Le système fonctionne dans les films, mais l'expérience de jeu est différente ».

    Le comité d'appel vidéo a défendu sa position concernant la sortie de la version censurée de Manhunt 2 en déclarant qu'elle ne dépeint pas plus de violence que toute autre sortie en Grande-Bretagne : « Nous avons rejeté Manhunt 2 à deux reprises, puis avons poursuivi un recours en révision judiciaire, car nous avons estimé, après un examen exceptionnellement approfondi, qu'il présentait un réel risque potentiel de préjudice. Cependant, la commission d'appel vidéo a de nouveau exercé son contrôle indépendant. Il est maintenant clair, à la lumière de cette décision et de nos conseils juridiques, que nous n'avons pas d'autre alternative que de délivrer un certificat 18 au jeu » déclare également le comité.

    Le BBFC lui refuse de commenter la décision. Le ministère de la Culture, des Médias et des Sports du gouvernement britannique déclare dans le même temps à GamesIndustry qu'il n'envisageait pas pour le moment d'intervenir dans la sortie prévue de Manhunt 2 au Royaume-Uni. « La classification de Manhunt 2 relève du BBFC et du comité d'appel vidéo » déclare un porte-parole.
     


    Désormais débarrassé de cette interdiction, le jeu sortira bien sur le territoire britannique, mais quand ? Un porte-parole de Rockstar déclare à GamesIndustry qu'en raison de l'annonce de la décision du VAC plus tôt dans la journée, aucune décision officielle n'a encore été prise sur une date de sortie, mais que des discussions doivent avoir lieu sous peu. Les mois passent mais toujours aucune date de sortie et le jeu, en raison d'un contenu inapproprié, n'a visiblement toujours pas reçu une classification d'âge suffisante pour être vendu en Europe, alors que dans le même temps, le comité de classement de la Nouvelle-Zélande a refusé la classification du jeu, empêchant donc sa sortie sur le territoire : « Le jeu vidéo Manhunt 2 a été classé le 12 juin 2008 par l'Office of Film and Literature Classification comme répréhensible en raison de la manière dont il décrit et traite les questions de sexe, d'horreur, de cruauté et de violence. »

    Nous sommes au début du mois d'octobre 2008 et enfin, le jeu obtient une date de sortie via IGN au Royaume-Uni : 31 octobre 2008. Un an jour après sa sortie en Amérique du Nord, les Britanniques pourront enfin mettre la main dessus sur les plateformes de Sony et Nintendo. Une (bonne) nouvelle en appelant une autre, nous apprenons également que le jeu sortira en France à cette même date, naturellement en version censurée. En 2009, l'ESRB annonce sur son site Web que la version PC portera une classification réservée aux adultes (AO), classification qu'avaient refusée Sony et Nintendo sur ces consoles. Rockstar Games pourrait-t-il finalement sortir la version originale du jeu sur cette plateforme ? La réponse est oui. La version PC ne dépend pas des chaînes de magasins et aucune exigence de licence ou d'approbation n'est requise pour les jeux PC, Rockstar est donc libre d'inclure tout le contenu qu'il souhaite. Le studio restera muet jusqu'au bout et la version PC sort finalement le jeudi 6 novembre 2009, mais seulement aux États-Unis.

    Et pourtant en 2011, le jeu est supprimé de Direct2Drive, le distributeur numérique qui est le seul service de téléchargement majeur à proposer des jeux réservés aux adultes approuvés par l'ESRB (contrairement à Steam). L'acquisition récente de la plateforme par le nouveau propriétaire Gamefly porte de nouvelles politiques concernant les jeux pour adultes. Sam Houser s'exprimera d'ailleurs sur le sujet : « Il y a eu un changement de propriétaire chez Direct2Drive. Gamefly, qui est le nouveau propriétaire, n'approuve pas les jeux classés pour adultes et a refusé de les proposer sur leur site web maintenant. Et nous réalisons également qu'il n'y a désormais aucun moyen pour vous d'acquérir ce jeu pour la plate-forme (PC) de votre choix. »

    En 2016, Manhunt 2 fait partie des vingt-neuf jeux bannis de la plateforme de streaming Twitch en raison de la politique de la plateforme de ne pas diffuser un jeu réservé aux adultes, quel que soit le contenu. La même année au moins d'avril, Rockstar Games lance des packs de collections sur Playstation Store dont un pack PS Vita Collection incluant le jeu.

    DU BERCEAU À LA TOMBE
     


    Bien que Manhunt 2 fut un jeu très controversé, des joueurs marqué par l'univers sanglant du jeu veulent voir débarquer une suite. En octobre 2007 déjà, Stephen Totilo de MTV Games interroge le producteur de Rockstar Games, Jeronimo Barrera, sur les possibilités d'ajouter un composant multijoueur aux futures itérations de la franchise Manhunt, ce à quoi il répond : « C'est une question très intéressante. Qui sait où va aller la série Manhunt ? C'est certainement quelque chose qui mérite une exploration de notre part à coup sûr. » 

    En 2010, Rockstar s'apprête à sortir son prochain jeu ambitieux : Red Dead Redemption. Pourtant, il se murmure qu'un Manhunt 3 pourrait bientôt voir le jour. Une rumeur provenant de GoFanBoy, affirmant savoir des sources fiables, met en avant le fait que le jeu sortirait exclusivement sur Playstation 3 et utiliserait le Playstation Move. Mais la rumeur va s'éteindre très vite d'elle-même : « Après des spéculations sur une éventuelle suite de la série Manhunt, il semble que nous ayons de bonnes nouvelles et des nouvelles absolument déchirantes pour les fans de la série. Alors que des idées étaient lancées et allaient aussi loin que les premiers concepts arts, il semble que Take Two ait dit non » écrit GoFanBoy.

    En 2013, une personne rachète le nom de domaine valiant-ent.tv de Take-Two (abandonné visiblement en 2011), utilisé à l'époque pour la promotion du premier Manhunt. Elle en profite pour lancer une pétition sur le site (toujours disponible) dans l'espoir de voir arriver un troisième épisode. La société mère de Rockstar portera plainte mais sans succès, le site restant dans une utilisation équitable en tant que site de fans. Le 6 mai 2016, Take-Two renouvelle la marque Manhunt, bien qu'il puisse uniquement s'agir de précautions pour préserver la marque. En 2018, c'est sur le site en ligne GameShop, basé au Autriche, qu'une version non censurée de Manhunt 3 ferait son apparition pour les consoles PS4 et Xbox One. L'illustration à l'appui (très amateur) confirme qu'il s'agit tout simplement d'une fausse information, la description du jeu étant également copié mot pour mot sur le premier Manhunt, la publication a très vite été supprimée.

    Une suite verra-t-elle le jour ? C'est peu probable au vu des nombreuses problématiques rencontrées par le passé. Si le premier Manhunt avait attirer les foudres de certaines organisations, c'est un véritable orage qui s'est abattu sur Manhunt 2. Malgré les modifications apportées, le jeu n'a pas pu sortir dans tous les pays et les critiques de la presse n'ont pas été bonnes, obtenant 67/100 sur Metacritic avec des avis mitigés. Bien que nous ayons eu très peu de chiffres, au 26 mars 2008, la franchise Manhunt a été vendue à 1,7 million d'exemplaires.

    Take-Two et Rockstar Games ont probablement utilisés beaucoup d'argent et de temps pour développer ce jeu et les récents succès de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 ont prouvés qu'il n'était pas nécessaire de franchir des limites ou de défier ce qui peut être représenté dans les jeux pour créer un produit dans lequel les consommateurs seront prêts à s'investir. Pour autant, les moeurs et la vision des jeux vidéos ont véritablement changés depuis les années 2000. Beaucoup de jeux survies horrifiques ont vu le jour dans l'industrie, incluant des scènes de violences réalistes et non censurés, libérant la créativité des studios. Mais Rockstar Games prendra-t-il le même risque une nouvelle fois ? Rien n'est moins sûr...

    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Manhunt 2 ? Le jeu vous a-t-il marqué ? N'hésitez pas à poster vos réactions dans les commentaires, restez connecté sur GTA Network France pour suivre toute l'actualité autour du studio et rejoignez la communauté sur nos différents réseaux Facebook, Twitter et Discord.
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    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Grand Theft Auto: Vice City fête ses 20 ans !   
    Avec la révolution du numérique, la commercialisation d'ordinateurs plus puissants et l'avènement du web, le début des années 2000 vient bouleverser le champ du possible et le marché du jeu vidéo va grandement en profiter. Le 22 octobre 2001, c'est un certain Grand Theft Auto III qui vient révolutionner les jeux à monde ouvert : univers en trois dimensions, immersion totale et une mise en scène proche du cinéma avec une histoire et des personnages forts. Cet opus va connaître un succès critique et commercial qui poussera naturellement Rockstar Games à développer un nouvel épisode encore plus ambitieux : GTA: Vice City.
     
    Aujourd'hui, 29 octobre 2022, nous célébrons son 20e anniversaire, l'occasion de revenir sur ce titre qui a su conquérir le coeur et les machines de nombreux joueurs, considéré comme le plus culte de la saga pour beaucoup, celui qui, en définitive, n'a jamais cessé d'être une référence parmi les nombreux jeux de la compagnie au R étoilé.

    NOUVEAU DÉPART
     

    Rockstar Games et Take-Two à l'E3 2002 (photo de Digital Press)

    À l'origine, le studio souhaite garder la même formule que GTAIII et imagine ce nouvel épisode comme un pack de missions, d'armes et de véhicules, comme ce fut le cas avec les épisodes London pour le premier GTA. Mais au final, le studio considère que cela ne corresponds pas à ses propres exigences, déjà très élevées à l'époque. Le pré-développement du jeu commence juste après le premier opus en 3D, puis entre véritablement en production au début de l'année 2002, en s'étendant sur neuf mois. Vice City est officiellement annoncé à l'E3 2002, l'événement vidéoludique le plus populaire à l'époque. Prévu en Amérique du Nord le 22 octobre de la même année, très peu d'informations sont révélées, si ce n'est que l'histoire se déroulera durant les années 80 dans la ville fictive de Vice City, déjà aperçue dans GTA1. Nous apprenons également que d'autres informations sont attendues pour le mois de juillet et que Grand Theft Auto III a été le jeu le plus vendu de l'année 2001, avec plus de 6 millions de galettes tournant dans les consoles de salon.

    Plusieurs exécutifs, dont Kelly Sumner, PDG de Take-Two Interactive à l'époque, s'exprime via un communiqué officiel : « Grand Theft Auto 3 est devenu le titre "incontournable" de PlayStation 2 et est considéré à juste titre comme un point de repère dans le domaine du divertissement interactif. Nous sommes ravis des plans pour Vice City, et nous nous engageons totalement à soutenir les efforts créatifs de Rockstar et à investir dans l'approche de développement et de marketing qui a fait de Grand Theft Auto 3 un tel succès. »

    Sam Houser, président-fondateur de la compagnie new-yorkaise et producteur exécutif de la franchise, est optimiste pour la suite : « Le succès de Grand Theft Auto III nous a rendus très fiers, mais il nous a également énormément motivés. Le travail actuellement effectué par nos équipes de développement et de production à Édimbourg et à New York va dépasser les efforts de l'année dernière, alors que nous visons à créer une expérience de jeu encore plus révolutionnaire. Cela se reflétera dans la taille du jeu, l'étendue du gameplay, l'étendue de la liberté du joueur, la qualité de la valeur de la production et le sens primordial du style ». Quant à Leslie Benzies, président du studio écossais Rockstar North et producteur depuis GTAIII, déclare : « Bien qu'il puisse sembler être un défi de développer un jeu supérieur à Grand Theft Auto 3, nos progrès à ce jour sur Vice City me rendent très confiant sur le fait que nous pouvons offrir un véritable jeu innovant. »
     

    Sony/Playstation à l'E3 2002
     
    En parallèle, Sony Computer Entertainment America profite de l’événement pour annoncer lors de sa conférence de presse qu'un accord exclusif a été trouvé avec Take-Two pour la franchise GTA. Selon les termes de cet accord, les futurs épisodes de la série sortant avant octobre 2004, dont GTA: Vice City, ne seront disponibles que sur PlayStation 2. Une fois de plus, c'est Kelly Sumner qui s'exprime sur le sujet :

    « Compte tenu de l'acceptation mondiale de la PlayStation 2, il est naturel que Take-Two s'associe à Sony Computer Entertainment America et Sony Computer Entertainment Europe sur leurs marchés respectifs. Nous voulons que notre franchise la plus vendue atteigne le plus grand nombre de consommateurs. La pénétration de la PlayStation 2 dans le monde, combinée à la nature omniprésente et à la puissance de la marque PlayStation, nous aidera à atteindre cet objectif. Le fait que la PlayStation 2 sera le seul système de divertissement à domicile sur lequel on peut profiter des titres de Grand Theft Auto est une excellente déclaration pour la plate-forme dans son ensemble ».

    EMPIRE EN DEVENIR
     

    Capture d'écran du premier site officiel de Grand Theft Auto: Vice City, rubrique Kent Paul's 80's Nostalgia Zone

    Au mois d'août 2002, Rockstar Games lance le site officiel du jeu, complètement décalé, en témoigne notamment la rubrique Kent Paul's 80's Nostalgia Zone représentant un site web fictif du futur personnage du même nom, dans lequel il raconte ses voyages et ses expériences avec des cartes postales téléchargeables de Vice City qui permettent de faire visiter la ville aux joueurs. Le site comporte d'autres rubriques où celui-ci commente ses goûts et ses loisirs, en plus de donner son avis sur des sujets d'intérêt général des années 1980. Malheureusement, pour ceux qui souhaiteraient le visiter aujourd'hui, le site été clôturé le 20 décembre 2020 (ainsi que plusieurs autres sites promotionnels), en raison de la fin de la prise en charge d'Adobe Flash Player le 31 décembre 2020.

    GameInformer est le premier magazine spécialisé à dévoiler de nouvelles informations et surtout des images du jeu en avant première. Dans son numéro 113, nous apprenons que la ville sera deux fois plus vaste que le Liberty City de Grand Theft Auto III, avec quelques bâtiments visitables, des PNJ plus variés, une intelligence artificielle améliorée, un nouveau système de ciblage des armes, plus de 120 véhicules (contre 50 dans le précédent épisode), des missions variées mais aussi un lifting générale avec des meilleurs graphismes et des jeux de lumière améliorés. S'en suivrons les premiers clips, bandes-annonces et tests de la presse qui sera unanime sur la qualité du titre, à tel point que le posséder semble obligatoire pour quiconque recherche une expérience unique.
     

    Magazine n°113 de GameInformer

    Le 29 octobre 2002, Grand Theft Auto: Vice City sort enfin sur Playstation 2 en Amérique du Nord et le 8 novembre en Europe. Comme attendu, c'est un véritable succès et les premiers records de ventes tombent. Le jeu devient alors le titre le plus vendu de tous les temps au Royaume-Uni, 250 000 exemplaires sont écoulés lors de sa première semaine de commercialisation, selon les chiffres officiels de l'Association européenne des éditeurs de logiciels de loisirs (ELSPA) et des analystes des ventes ChartTrack. Chez Electronics Boutique, première chaîne de revendeurs spécialisés aux Etats-Unis, on affirme que le lancement est trois fois supérieur aux meilleures sorties jamais réalisées dans le jeu vidéo, si bien que le jeu termine l'année en tête des ventes.

    Au mois de janvier 2003, nous apprenons que GTA: Vice City s'est vendu à 4,4 millions d'exemplaires, ce qui place les revenus bruts cumulés aux alentours de 220 millions de dollars, soit le double de GTAIII dans le même laps de temps. Au mois de février, Rockstar Games annonce la sortie de la version PC pour le 15 mai sur le territoire nord-américain et le 16 mai sur le continent européen, une version qui propose des graphismes et un son améliorés, des commandes supplémentaires et plusieurs options pour permettre aux joueurs de personnaliser le jeu, avec notamment la possibilité de mettre n'importe quelle musique sur le disque dur et pouvoir les jouer dans la radio du jeu, une fonctionnalité qui sera également disponible plus tard dans la version Xbox.

    « Nous avons estimé que nous devions vraiment nous surpasser lorsqu'il s'agissait de développer Grand Theft Auto : Vice City et nous avons estimé que nous devions aux fans de continuer à améliorer et à fournir le gameplay, les graphismes cinématographiques, les valeurs de production et l'expérience audio qui sont devenus synonymes de la franchise Grand Theft Auto » déclare Sam Houser. « Nous sommes vraiment touchés par la réponse que le jeu a reçue jusqu'à présent et nous sommes extrêmement ravis de présenter Grand Theft Auto : Vice City sur PC ».

    TOMBER LA CHEMISE
     


    Le jeu se déroule en 1986 dans la ville fictive de Vice City, parodiant Miami, 15 ans donc avant les évènements de Grand Theft Auto III. Le studio décide de garder le même moteur graphique et physique tout en l'améliorant. Des véhicules aux vêtements en passant par les musiques emblématiques, l'environnement reprends les codes et l'inéluctable nostalgie des années 80. La ville grisonante de Liberty City laisse place à une ville ensoleillée bordée de plages dorées et de palmiers, le tout sous les néons roses qui font tout le charme de cet endroit magique. Deux îles principales sont présentes et ont chacune ont leurs spécificités : alors que la première partie de la carte attire les touristes avec ces plages, hôtels, maisons et bâtiments luxueux, la deuxième est beaucoup moins idyllique, entre la présence d'immigrants venus tenter leur chance en Amérique et les différentes confrontations de gangs. 

    Le joueur incarne Tommy Vercetti, un criminel travaillant pour le Don d'une certaine famille Forelli. Après un séjour en prison à Liberty City, Tommy est envoyé dans le sud de la Floride et doit superviser un deal avec la famille Vance. Evidemment, tout ne se passe pas comme prévu et, à la suite d'une embuscade, Tommy va se retrouver au milieu des rues de la ville, tentant de retrouver le coupable pour sauver sa peau ainsi que se faire un nom. Au fil de l'aventure, à force de rencontres, le joueur va avoir des opportunités et va pouvoir bâtir un empire du crime (trafic de drogue, contrefaçon, contrats d'assassinats, etc.) pour prendre le contrôle de la cité balnéaire. L'histoire est fortement inspirée, en témoignes les nombreuses références présentent dans le jeu, du célèbre Tony Montana, personnage principal du film Scarface, tout comme de la série télévisée Deux flics à Miami.
     


    Même si certaines parties de la carte ne sont pas accessibles dés le début du jeu, Grand Theft Auto: Vice City offre dans la continué de son prédécesseur, une ouverture et une liberté aux joueurs comme jamais auparavant. Le jeu utilise certaines idées de GTAIII, comme des armes et paquets cachés à travers la carte permettant de débloquer certains bonus et bien que les avions ne soient toujours pas présents (hormis un hydravion), de nouveaux véhicules font leurs apparitions comme des motos et des hélicoptères. Une large choix d'armes va également s'accumuler au fur et à mesure de la progression du joueur, regroupé sous huit catégories, des armes à feux aux armes blanches (marteau, batte de baseball, couteau, etc.) jusqu'à la tronçonneuse et autres minigun et lance-roquettes.

    Mais la grande nouveauté de cet opus réside en la capacité d'acheter des bâtiments de la ville, alors qu'autrefois ils faisaient seulement offices de planque, de lieu de sauvegarde et de stock d'armes, les joueurs peuvent désormais s'offrir une boîte de nuit, une compagnie de taxi, un studio de cinéma, une imprimerie et bien d'autres lieux emblématiques. Ils sont utilisés ici comme dans des commerces pour rapporter de l'argent au joueurs avec des missions attribués pour chaque business. Il est également possible de réaliser d'autres boulots plus modestes mais tout aussi honorables parmi lesquels livrer des pizzas, escortés des PNJ blessés en ambulance ou encore utiliser un camion de pompier pour éteindre les incendies.

    QUAND LA MUSIQUE EST BONNE
     


    Mais comment fêter le 20e anniversaire de Vice City sans évoquer la bande-son exceptionnelle du titre ? Considérée encore à ce jour comme la plus riche et emblématique de toute la saga, Rockstar Games change les règles. Contrairement aux précédents jeux qui s'appuyaient sur des créations originales, la majorité des musiques présentent sont désormais des contenus sous licences (contre seulement cinq originales) et permet d'introduire des musiques populaires évoquant l'ambiance de l'époque. Une dizaine de stations de radios fictives sont présentes dans les voitures du jeu, de la pop au disco en passant par le rock, le jazz ou encore l'électro, descendre de voiture devient un véritable défi tant on se laisse porter par la magie qui s'installe à chaque virage.

    Rockstar va même créer et introduire dans le jeu un groupe de heavy metal fictif, désormais célèbre dans l'univers de la saga : Love Fist. Composé de Jezz Torrent (chanteur), Willy (bassiste), Dick (batteur) et Percy (guitariste), notre protagoniste à chemise hawaïenne aura l'occasion de les croiser sur sa route et les opus suivants nous permettront d'en apprendre plus sur ce qu'ils sont devenus dans les années qui ont suivit. L'engouement autour des musiques va également pousser la compagnie à sortir une compilation de la bande-son complète du jeu en version physique. Intitulée Grand Theft Auto: Vice City O.S.T. - Greatest Hits, elle sortira aux États-Unis et au Canada le 30 avril 2003 et contiendra en plus de la musique, des publicités, des bonus cachés et le thème musical du jeu qui n'était pas présent dans le coffret de la bande originale.

    DEUX POUR LE PRIX D'UN
     

     
    Le 3 septembre 2003, Rockstar annonce la sortie de Grand Theft Auto: Double Pack pour le 31 octobre 2003 en Amérique du Nord, contenant à la fois Grand Theft Auto III et Vice City, avec de nombreuses améliorations sur la version Xbox, notamment un son amélioré, des nouveaux modèles de polygones et des réflexions de lumières. Prévu par la suite le 2 janvier 2004 en Europe et le 29 juillet 2004 au Japon, il se verra retarder sur le sol nippon durant plusieurs années pour une sortie le 22 février 2007.

    En février 2004, Grand Theft Auto: Vice City remporte cinq prix aux BATFA (Académie britannique des arts de la télévision et du cinéma au Royaume-Uni) avec les titres de meilleur design, meilleur jeu d'action, meilleur son et meilleur jeu PC, ainsi que le Sunday Times Readers Award, le seul BAFTA à être voté par les membres du public. En octobre 2004, nous apprenons que le jeu s'est vendu à 11,5 millions d'exemplaires à travers le monde, surpassant donc son prédécesseur GTAIII et ses 10,5 millions de ventes. Le 26 octobre 2004 sera lui marqué par l'arrivé du titre qui installera de nouveaux codes dans l'industrie pour les années à venir : Grand Theft Auto: San Andreas.
     
    Deux ans plus tard, en parallèle du jeu initial, une nouvelle histoire avec un nouveau personnage fait son apparition sous le nom de Grand Theft Auto: Vice City Stories. Le jeu sort sur PlayStation Portable le 31 octobre 2006 en Amérique du Nord et le 3 novembre 2006 en Europe, puis sur PlayStation 2 le 6 mars 2007 sur le territoire nord américain et le 9 mars 2007 sur le sol européen. Le portage sur PS2 est plus complet que la version PSP, notamment avec l’ajout des sauts uniques. Celui-ci apportera beaucoup de nouveautés par rapport à son aîné et connaîtra un succès à sa sortie puisqu'il restera cinquième semaine consécutive au sommet du tableau des ventes tous formats confondus du Royaume-Uni. Le 26 septembre 2007, Grand Theft Auto: Vice City recense un total de 15 millions d'exemplaires vendus selon Take-Two Interactive, puis 17,5 millions d'exemplaires au 26 mars 2008.

    Après plusieurs années, l'éditeur et développeur new-yorkais se concentre sur plusieurs autres projets et en 2011, dans une interview accordé au magazine Digital Trends, le studio suggère qu'une version mobile de Vice City serait un « défi technique » mais que cela est « tout à fait possible ». Il n'en fallait pas plus pour allumer la mèche.

    RENDEZ-VOUS DANS 10 ANS (ET DANS 20 ANS)


    Bande-annonce de Rockstar Games pour les 10 ans du titre
     
    L'année 2012 marque le 10e anniversaire de Grand Theft Auto: Vice City et, pour l'occasion, Rockstar Games annonce une version mobile disponible (iOS et Android) dés l'automne puis l'annonce pour le 6 décembre, accompagné de nouveaux artworks et d'une nouvelle bande-annonce ainsi des nouveaux objets à collectioner. Cette nouvelle version mobile s'écoule à 100 000 exemplaires en moins d'un mois.

    En bonus, le studio dévoile même certains coulisses du jeu en trois parties (qui ne sont malheureusement plus disponibles sur la page d'accueil de Rockstar) mais que vous pouvez consulter sur la chaîne Youtube de Rockstar Watch. Le 30 janvier 2013, le jeu débarque sur le PSN dans la gamme des jeux classiques PS2 et offre de nouveau la possibilité aux joueurs se s'offrir une nouvelle virée en Floride. En 2015, c'est au tour de la Playstation 4 de mettre en ligne  Vice Cityavec une mise à niveau en 1080p ainsi que l'apparition de trophées.

    Le 11 novembre 2021, GTA: The Trilogy - The Definitive Edition fait son apparition et revisite sur les plateformes actuelles les trois jeux iconiques de l'univers 3D de la série : Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas. Bien que la sortie fut très controversée, en dépit du nombre de bugs et d'anomalies, ces nouvelles versions auraient atteint les 10 millions d'exemplaires vendus, un très beau chiffre qui prouve encore une fois la popularité de ces jeux qui ont marqué des générations.
     
    À ce jour et selon GameRant, Grand Theft Auto : Vice City ce serait vendu à plus de 20 millions d'exemplaires à travers le monde.

    RETOUR VERS LE PASSÉ
     


    En 2019, alors que Grand Theft Auto V et son mode de jeu en ligne se portent extrêmement bien, les rumeurs concernant le prochain opus de la saga commencent à apparaître sur la toile. Sur Reddit, il se murmure qu'un retour à Vice City est envisagé et bien, que démenti par Jason Schreier à l'époque, Rockstar Games ce serait effectivement rendu dans le sud de la Floride. L'année suivante, en 2020, un utilisateur sur Reddit repère que le nom de domaine gtavicecityonline.com à été mis à jour par la société mère de Rockstar, Take-Two Interactive. Enregistré en 2009, un renouvellement pour sécuriser l'URL a été effectué en 2021 et bien qu'il puisse s'agir d'une simple précaution de la part de la société, certains y voient un nouvel indice. Puis en 2022, c'est Jason Schreier lui-même qui nous dévoile de nouvelles informations et qui confirme Vice City comme ville principale du prochain épisode.

    Les nombreux leaks du mois de septembre ayant définitivement confirmé les propos de Schreier, il ne reste désormais plus qu'à patienter jusqu'à l'annonce officielle du titre qui nous l'espérons, mettra en avant une ville de Vice City et une histoire aussi mémorable que dans nos souvenirs.
     
    IN MEMORIAM
     

     
    Cet article est également l'occasion pour nous de rendre hommage à l'acteur américain Ray Liotta, qui campe le rôle du personnage principal, Tommy Vercetti, décédé le 26 mai dernier à l'âge de 67 ans.
     
    Inoubliable interprète de Henry Hill dans le film Les Affranchis (1990) de Martin Scorsese, connu également pour ses rôles dans Corrina, Corrina (1994), Copland (1997) ou encore Hannibal (2001), il sera nommé pour le Golden Globe du Meilleur acteur dans un second rôle en 1987 pour Dangereuse sous tous rapports avant de recevoir l'Emmy Award du Meilleur acteur invité dans une série télévisée dramatique en 2005 pour son rôle dans la série télévisée Urgences.
     
    Si Rockstar Games avait déjà engagé des acteurs connus pour GTAIII, comme Michael Madsen, Frank Vincent ou encore Joe Pantoliano, la compagnie new-yorkaise mettra la barre encore plus haute en embauchant Liotta comme voix du personnage jouable (une première, d'ailleurs, dans la série). Si la rencontre se passa très bien (l'acteur rejouant, pour rire, la scène du restaurant avec Joe Pesci des Affranchis), la relation entre les deux parties se dégradera malheureusement au fil des sessions d'enregistrement et après la sortie du jeu, expliquant notamment la disparition du protagoniste dans GTA: San Andreas, malgré le fait qu'il soit un des personnes préférés des fans.
     
    Hasard du destin, il donnera par la suite la réplique, le temps d'une scène dans Crazy Night (2010), à William Fichtner, qui jouait son avocat et comparse, Ken Rosenberg, dans Vice City.
     

    Vice City Docks Drug Deal Soundtrack (Synth & Guitar Cover) par Welcome to the 80's
     
    Et vous, Grand Theft Auto : Vice City est-t-il votre opus favoris ? Quels sont vos meilleurs souvenirs sur le jeu ? N'hésitez pas à réagir dans les commentaires, restez connecté sur GTA Network France pour suivre toute l'actualité autour du studio et rejoignez la communauté sur nos différents réseaux Facebook, Twitter et Discord.
  5. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : La BF Weevil custom est maintenant disponible (Spécial Halloween)   
    APOGÉE DE LA SAISON D'HALLOWEEN DANS GTA ONLINE
     
    Préparez-vous à une atmosphère toujours plus troublante et surréaliste. Restez sur vos gardes tandis qu'un nouvel ennemi étrangement familier vous traque dans les rues de Los Santos. Et orientez votre appareil photo vers le ciel pour immortaliser une preuve formelle du phénomène non identifié qui plane au-dessus de votre tête.

    Par ailleurs, récupérez de nouveaux objets rares, massacrez vos ennemis dans Condamnés (de retour pour l'occasion) et d'autres modes horrifiques, avant de passer chez Benny pour profiter de la version démoniaque d'un véhicule classique.
     
    Les années 70 étaient une époque extrême. Les pattes d'eph et les mini-shorts. L'écologie et le napalm. Et aujourd'hui, nous avons des BF Weevil avec des motifs de flammes et des pics sur le toit.
     
    BF WEEVIL CUSTOM

    Protégez-vous contre les créatures cauchemardesques d'Halloween avec une BF Weevil custom, maintenant disponible chez Benny's Original Motor Works.
     
    ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES POUR HALLOWEEN
     
    La tenue de Sasquatch, légende des feux de camp et protagoniste de nombreux cauchemars d'enfants, est un costume terrifiant. Connectez-vous et jouez à GTA Online le 31 octobre pour recevoir gratuitement cette tenue rare. Et fichez la frousse à tous les passants en arborant le masque de Mort, rendu célèbre par Jugement dernier, qui sera offert à tous les joueurs de GTA Online cette semaine.
     
    Terminez n'importe quelle mission de vente cette semaine pour recevoir un sac harnais Halloween.

    Livrez des marchandises lors d'une guerre commerciale pour recevoir le masque Momie vintage pâle ou le masque Frank vintage vert.
     
    CLONE ASSASSIN
     
    À Los Santos, si vous avez l'impression que quelqu'un vous observe, c'est que c'est probablement le cas, et il y a des chances pour que cette personne soit lourdement armée. Mais ces véhicules autonomes et ces étranges silhouettes qui traquent les habitants du coin, c'est nouveau, même dans la capitale mondiale de la paranoïa.
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS DANS DES MODES D'HALLOWEEN
     
    Cette semaine rend hommage au contenu le plus terrifiant et gore que propose GTA Online, avec des GTA$ et RP doublés dans les espaces confinés des Épreuves bunker d'Halloween, dans le nouveau mode Jugement dernier et dans tous ces modes effrayants d'Halloween qui font leur grand retour :

    Condamnés : affrontez le plus grand des ennemis, le passage du temps, dans ce mode sordide qui revient dans GTA Online cette semaine, et dans lequel l'un des participants est maudit. Deux options s'offrent à vous : mourir à la fin du compte à rebours ou transmettre la malédiction à quelqu'un d'autre en l'éliminant. Terminez une manche de Condamnés pour recevoir le masque Démon high-tech orange/gris, livré dans les 72 heures suivant la connexion après le 8 novembre.

    Chasse à l'homme : rejoignez rapidement votre base dans Chasse à l'homme, où des trafiquants doivent atteindre la zone de fuite au plus vite tout en évitant les tirs des chasseurs qui les poursuivent en moto et en 4x4.

    Aurore et damnation : incarnez un ange au visage innocent ou un démon vêtu de rouge et marquez des points dans un environnement chargé qui voit le soleil se lever et se coucher toutes les 60 secondes. Oh, et à chaque fois que cela se produit, votre arsenal est modifié lui aussi.
     
    Peu de choses sont aussi inquiétantes qu'une opération gouvernementale bien organisée, surtout lorsque vous portez un costume d'extraterrestre et un pistolet laser. Profitez de bonus venus d'un autre monde en participant aux survies alien : vous remporterez des GTA$ et RP doublés toute la semaine.

    C'est un affrontement à un contre sept dans lequel un tueur en série solitaire traque ses proies désarmées dans l'obscurité. Après trois minutes, la situation se renverse et les persécutés troquent leur lampe de poche contre un fusil à pompe. Fiez-vous à votre ouïe et à votre toucher dans ce mode ultrasensoriel afin de gagner des GTA$ et RP doublés.

    Les proies sont de sortie pour Halloween dans Jamais deux sans proies et il n'y a qu'une seule manière de les arrêter : un gros tas d'armes. Et heureusement pour les tueurs en série, c'est exactement ce dont ils disposent dans leur combat contre leurs adversaires surnaturels. Proie ou tueur en série, vous obtiendrez des GTA$ et RP doublés dans tous les cas.
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     
    Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S
    Véhicule de test premium : l'Übermacht Sentinel XS
    Contre-la-montre d'HSW : North Chumash
     
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     
    Simeon mesure parfaitement l'importance d'une campagne marketing opportune, c'est pourquoi il profite de la saison d'Halloween pour proposer ses véhicules les plus glaçants. Passez au showroom de Premium Deluxe Motorsport pour regarder de plus près les superbes véhicules dénichés par l'énorme réseau de Simeon. Ils arborent couleurs vives, flammes et autres têtes de mort, et sont disponibles à l'essai :
    Un Albany Lurcher (à -50 %) noir classique orné du motif Le tombeau du pendu
    La Lampadati Pigalle (à -30 %) en orange vif classique
    La BF Weevil (à -40 %) peinte en bleu ardoise classique, décorée du motif Evil Weevil et pouvant être transformée chez Benny's Original Motor Works
    Une LCC Sanctus (à -40 %) en noir irisé avec le motif Flammes bleues
    La Dinka RT3000 peinte en argent nocturne et équipée du motif Embrasement
     
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     
    Arrêtez-vous devant la vitrine du showroom de Luxury Autos pour admirer la Grotti Visione (à -30 %) et l'Übermacht Revolter avant de les acheter à l'ancienne, sans passer par votre téléphone.
     
    AUTRES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES
     
    Cette semaine, en plus des évènements sinistres et mystérieux qui secouent Los Santos, ne passez pas à côté de récompenses doublées en participant à la folie motorisée extrêmement compétitive des Épreuves d'arène. De plus, profitez des nombreuses réductions de l'arène listées ci-dessous pour combattre avec style.
     
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : ALBANY FRÄNKEN STRANGE
     
    Cette semaine, n'oubliez pas de passer au Diamond Casino & Hôtel pour admirer le véhicule qui trône sur le podium : l'Albany Fränken Stange ornée du motif La mort brutale. Lancez la roue de la fortune pour avoir une chance de repartir avec.
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE ET VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO DE LS
     
    Remportez une course du salon auto de LS cinq jours de suite pour gagner la Cheval Taipan, une voiture digne des plus grands pilotes. Profitez-en.

    Rejoignez la piste d'essai qui propose de tester gratuitement des véhicules : la Vapid Blade (à -50 %), la Coil Raiden (à -30 %) et l'Ocelot Penetrator (à -40 %). On ne vous posera aucune question et aucune limitation de vitesse ne vous sera imposée.
     
    AVANTAGES MENSUELS DE GTA+ (JUSQU'AU 2 NOVEMBRE)
     
    Parmi les avantages du mois réservés aux abonnés à GTA+, on retrouve :
    Le Benefactor Terrorbyte
    Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit
    GTA$ et RP doublés dans les missions de service client du Terrorbyte, vitesse de production triplée dans l'entrepôt de la boîte de nuit et matières premières doublées dans les guerres commerciales
    Articles d'Halloween gratuits
    Bonus supplémentaires réservés aux abonnés
     
    PROMOTIONS
     
    Profitez de 50 % de réduction sur des éléments de propriété et d'armement de l'arène, dont les ateliers et leurs modifications et améliorations, les blindages pour véhicules, ou encore les armes et les carrosseries comme les lames, pics et arceaux de sécurité. Une sélection de tenues de Guerre d'arène est également en promotion, dont -30 % sur les ensembles suivants : combinaisons, tenues de créature cosmique, tenues de cyclope cosmique, tenues d'horreur cosmique, combinaisons spatiales rétro, combinaisons d'astronaute, combinaisons de voyageur de l'espace et combinaisons de personnages.

    De plus, profitez de 40 % de réduction sur tous les véhicules de Guerre d'arène et plus encore, comme indiqué ci-dessous.
     
    -40 % sur le Benefactor Bruiser (arène)
    -40 % sur le Bravado Sasquatch (arène)
    -50 % sur l'Albany Lurcher
    -40 % sur la Declasse Impaler (arène)
    -40 % sur la LCC Sanctus
    -30 % sur le MTL Cerberus (arène)
     
    Cette semaine, il vous faudra des véhicules de fuite pour échapper aux horribles créatures qui envahissent le sud de San Andreas. C'est donc le moment idéal pour profiter de ces réductions, ainsi que d'une remise de 50 % sur les modifications d'Imani Tech.
     
    -50 % sur la Vapid Blade
    -50 % sur la Western Gargoyle
    -40 % sur la BF Weevil
    -40 % sur l'Ocelot Penetrator
    -30 % sur la Grotti Visione
    -30 % sur la Coil Raiden
    -30 % sur l'Obey I-Wagen
    -30 % sur la Lampadati Pigalle
     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine.

    Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  6. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans 4 ans de Red Dead Redemption 2 : Rétrospective   
    26 octobre 2022. Red Dead Redemption 2, le dernier jeu en date de Rockstar Games, fête ses 4 ans ! Sorti initialement sur PlayStation 4 et Xbox One, le PC accueillera le jeu (une première dans le franchise, jusque-là réservée aux consoles de salon) ainsi que la plateforme hybride Google Stadia, un an plus tard, en novembre 2019.
     
    Après nos première, deuxième et troisième rétrospectives, et alors que la compagnie de Sam Houser a confirmé avoir réaffecté les équipes présentes sur Red Dead Online sur le développement de GTA6, alors que la série Grand Theft Auto de son côté continue d'être mise en avant (sortie sur PS5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et GTA Online, mises à jour et évènements réguliers pour le mode en ligne, sortie de la trilogie remasterisée des principaux GTA en 3D et développement, donc, du prochain opus de la saga), retour sur les principaux événements de la quatrième année du jeu solo et de son pendant multijoueur :
    26 octobre 2021 : Arrivée des versions saisonnières du mode survie « Appel aux armes » dans Red Dead Online (les évènements durant désormais deux semaines) 28 octobre 2021 : Arrivée du passe d'Halloween n° 2 dans Red Dead Online 7 novembre 2021 : Red Dead Redemption 2 franchit les 39 millions d'exemplaires vendus 15 novembre 2021 : Red Dead Redvolver, en compagnie de Manhunt et la série Max Payne, est rendu disponible en rétrocompatiblité sur Xbox One et Xbox Series X|S (la franchise Red Dead étant désormais disponible en intégralité sur ces deux consoles de Microsoft) 7 décembre 2021 : Les évènements en multijoueur deviennent mensuels 14 décembre 2021 : La neige est présente dans Red Dead Online pendant trois semaines 21 décembre 2021 : Nouvelles cartes saisonnières pour le mode survie « Appel aux armes » 28 décembre 2021 : Bonus et récompenses pour le Nouvel An 8 février 2022 : Red Dead Redemption 2 vendu à près de 43 millions d'exemplaires 13 mars 2022 : Take-Two suspend la vente de ses jeux en Russie et Biélorussie (dont RDR2) 16 mai 2022 : Red Dead Redemption 2 et Red Dead Redemption: Undead Nightmare présents dans la liste des jeux du nouveau PlayStation Plus 19 mai 2022 : Red Dead Redemption 2 franchit les 44 millions d'exemplaires vendus 8 juillet 2022 : Rockstar s'exprime sur l'avenir de Red Dead Online 9 août 2022 : Red Dead Redemption 2 dépasse les 45 millions d'exemplaires vendus 13 août 2022 : Nouveaux artworks par Patrick Brown 6 septembre 2022 : De nouvelles missions par télégramme extrêmes sont maintenant disponibles 29 septembre 2022 : Google Stadia va s'arrêter en janvier 2023 (RDR2 et Red Dead Online ne seront donc plus disponibles sur cette plateforme) 4 octobre 2022 : Nouvelle mission par télégramme extrême horrifique et nouvelles versions saisonnières du mode « Appel aux armes » pour Halloween 19 octobre 2022 : Rockstar Games s'exprime pour la première fois sur les conséquences de la fin de Stadia pour les joueurs de Red Dead Online.  
    VENTES DE RED DEAD REDEMPTION 2
     
    Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus au moment de son premier anniversaire, Red Dead Redemption 2 a profité de sa nouvelle sortie sur PC et Stadia pour continuer sa progression, avec 26,5 millions d'unités vendus dès le mois de novembre 2019 ; durant ce mois, 401 000 exemplaires trouveront preneurs sur Steam, et 408 000 exemplaires via l'Epic Game Store. Toujours sur Steam, le jeu comptera en décembre 1 million d'unités vendus et se retrouvera premier des ventes sur cette plateforme une semaine avant Noël, et devenant même le jeu ayant rapporté le plus de revenus sur la plateforme de distribution de Valve la semaine suivante. En mai 2020, les ventes cumulées de RDR2 lui permette de passer la barre des 31 millions d'exemplaires, puis celle des 32 millions en août 2020.
     
    Peu de temps après son deuxième anniversaire, Red Dead Redemption 2 dépasse les 34 millions d'unités vendus en novembre 2020, puis les 36 millions en février 2021. Après avoir grimpé d'un million lors du trimestre suivant, les derniers chiffres de Take-Two Interactive dévoilés publiquement en août dernier indiquent que le dernier jeu en date de Rockstar Games a désormais dépassé la barre des 38 millions d'exemplaires écoulés ; ces chiffres seront mis à jour dès la semaine prochaine avec le nouveau bilan trimestriel de T2.
     
    En novembre 2021, RDR2 franchit les 39 millions d'exemplaires vendus avant de grimper à 43 millions en février 2022, puis 44 millions en mai 2022, et enfin 45 millions en août 2022.
     
    Bien que disposant d'un public plus restreint que Grand Theft Auto V (qui lui a dépassé les 170 millions d'unités écoulées), tant en raison de l'univers proposé que par sa jouabilité, RDR2 continue son petit bonhomme de chemin, malgré l'absence de portage ou mise à jour pour les PlayStation 5 et Xbox Series X|S (ce projet ayant été mis de côté, selon les dires de Tez2) et un mode en ligne moins fourni que son aîné en monde urbain.
     
    Après être devenu le jeu le plus vendu de ses quatre dernières années aux États-Unis, le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps au pays de l'Oncle Sam sur PlayStation 4 (derrière GTAV), ainsi que le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire de Rockstar, Red Dead Redemption 2 se classe douzième dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps (il pourrait d'ailleurs gagner une place d'ici un ou deux trimestres). De plus, la série Red Dead, débutée en mai 2004, culmine désormais à plus de 67 millions d'exemplaires (RDR2 représentant donc plus de deux tiers des ventes à lui seul), la deuxième franchise la plus importante de la compagnie au R étoilé, après GTA donc.
     
    RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF
    8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 45 millions d'exemplaires vendus à ce jour 4 plateformes accueillant le jeu actuellement (plus 2 en rétrocompatibilité) 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 20 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche  

    A Civilized First Impression (Wanted 2) par Stepped Up Station
     
    Quatre ans après sa sortie, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !
  7. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Grand Theft Auto: Liberty City Stories fête ses 17 ans !   
    Grand Theft Auto: Liberty City Stories, a fêté ses 17 ans ce 24 octobre 2022. Neuvième volet de la saga désormais culte de Rockstar Games, le jeu débarquait alors  sur PlayStation Portable pour les joueurs nord-américains (en Europe, il faudra attendre le 28 octobre). Premier opus de la série sur la plateforme nomade de Sony, il s'agit néanmoins du deuxième GTA a voir le jour sur une console portable, après GTA Advance, sorti un an plus tôt et se passant dans la même ville. Bien qu'ayant un statut de préquelle de Grand Theft Auto III, Liberty City Stories bénéficie des améliorations apportées par Vice City et San Andreas, dans les limites techniques de la PSP et de son support de stockage, l'UMD. (le portage sur PlayStation 2 fait par la suite repoussera très peu ces limites)
     
    UNE NOUVELLE ÈRE
     

     
    Seuls aux mannettes de la série depuis le départ de son créateur Dave Jones après la sortie de GTA 2 en 1999, les frères Houser et Rockstar Games décident de la faire passer dans une nouvelle dimension : la 3D. Ainsi, si l'accent avait été mis sur le gameplay dans les premiers jeux en 2D, il était désormais temps d'en améliorer les graphismes pour rendre le jeu plus attractif, mais également rendre l'expérience plus immersive. Pour approcher le plus possible d'une fiction de gangsters interactive, les cinématiques seront désormais faites à partir du moteur du jeu, Renderware (acheté à un autre studio pour gagner du temps), et les animations grâce à un studio de capture de mouvements loué à Brooklyn. Ces évolutions techniques influaient aussi bien sur le nouveau décor, avec la mise en place d'un cycle jour/nuit et de météo, que sur la conduite, qu'il faudra désormais adapter en fonction des différents types de véhicules et des accidents. De plus, si les premiers GTA avaient souffert d'un scénario simpliste, le travail de Dan Houser permettait désormais de pallier à ce problème. À sa sortie en octobre 2001, GTA III est couvert d'éloges ; critiques et bouche-à-oreille permettent alors au jeu de devenir le plus gros carton de la PlayStation 2 et de rafler nombres de récompenses, faisant passer la série, mais également le monde du jeu vidéo, dans une nouvelle ère. Le jeu sortira par la suite sur PC et Xbox.
     
    Rockstar transforme alors l'essai un an plus tard avec Vice City. Bénéficiant du moteur et du travail réalisé pour le précédent jeu, des améliorations sont faites au niveau des jeux de lumière, des animations et de la réapparition des deux-roues dans le catalogue de véhicules disponibles, dans une version revisitée et parodiée du Miami des années 1980. Sorti en octobre 2002, Vice City devient un véritable succès commercial et critique, parvenant à surpasser son prédécesseur en terme de ventes.
     
    Si les équipes avaient travaillé sans discontinuité avec GTA III et Vice City, aucune pause n'était prévue ; San Andreas, leur nouveau projet, les appelait, avec un niveau d'attente encore plus élevé. Place aux années 1990 avec sa culture hip-hop en pleine expansion, ses guerres de gangs et ses émeutes ; l'esprit de gang, des Guerriers de la nuit à GTA 2 et cher aux rockstars du jeu vidéo, prendra donc une place prépondérante dans ce nouveau volet. Et quoi de mieux, pour repousser les limites, que de faire en sorte que San Andreas soit désormais un État à part entière composé de plusieurs villes ? Dans un terrain de jeu aux mille et une possibilités inspiré de la Californie et du Nevada, et notamment des villes de Los Angeles, San Francisco et Las Vegas, le monstre San Andreas propose un contenu démesuré et une durée de vie largement amplifiée, le succès de ce nouveau GTA sur PlayStation 2 ne se fait donc pas attendre en octobre 2004 ; il deviendra à terme le jeu le plus vendu sur la console de Sony.
     

     
    Dans le même temps, comme une nouvelle tentative sur le marché Nintendo après le portage du premier opus, Rockstar Games lance, par le biais du développeur de Digital Eclipse, un jeu dérivé de GTA III sur Gameboy Advance en vue du dessus, comme un retour aux sources de la série. Mais les limitations de la console portable (obligeant à supprimer les dialogues des piétons, remplacer les cinématiques par du texte, et avoir une bande-son unique jouée en boucle) et l'aspect presque anachronique de cet opus par rapport à ce que la série est devenue depuis trois ans en font finalement un jeu assez mineur ; la comparaison est encore plus criante avec San Andreas, sorti le même jour.
     
    Le marché des plateformes portables n'est cependant pas abandonné. Alors que Sony bénéficiait jusque là d'une exclusivité temporaire pour les GTA de l'univers 3D, en repoussant ainsi leur arrivée dans les mois et années suivantes sur PC et la console concurrente, la Xbox, le géant nippon du jeu vidéo signe avec Rockstar l'exclusivité totale de nouveaux jeux pour sa nouvelle console nomade : la PlayStation Portable. C'est ainsi que naissent les préquelles aux jeux existants de cette ère, dans une formule appelée officiellement City Stories.
     
    CONSOLE MINI MAIS JEU ENRICHI
     

     
    L'éditeur britanno-américain mobilise alors son studio anglais fraîchement acquis, Rockstar Leeds, spécialisé dans les jeux sur consoles nomades, pour le développement de ces anté-épisodes ; les développeurs leedsiens bénéficient d'ailleurs du soutien de Rockstar North, le studio derrière les GTA, dans cette tâche. Jusque là utilisé pour ses jeux en 3D, Rockstar se passe du moteur Renderware au profit d'un nouveau moteur maison afin de tirer pleinement partie de la PSP, concernant la résolution, les textures et les effets de particules, et utilise également Image Metrics pour les animations faciales des personnages.
     
    L'histoire du jeu se déroule en 1998 (soit trois ans avant les événements de GTA III) et s'intéresse à Toni Cipriani, membre de la famille mafieuse Leone. Revenu à Liberty City, après avoir dû quitter la ville pendant quelques années après avoir tué une membre d'une famille rivale, il est accueilli par Salvatore Leone, mais est obligé de refaire ses preuves, au bas de l'échelle, et travailler pour Vincenzo Cilli, qui a grimpé les échelons durant son absence et qui le toise. Toni doit également affronter les reproches de sa mère, qui n'hésitera pas à mettre un contrat sur sa tête pour qu'il lui soit digne. Suite à la trahison de Cilli, Cipriani se rapprochera de Salvatore qui n'hésitera pas à lui confier la protection de sa nouvelle femme, Maria. Ses aventures l'emmèneront de Portland à Staunton Island, puis Shoreside Vale, et à croiser des personnages comme JD O'Toole Donald Love, Leon McAffrey, Toshiko Kasen, Paulie Sindacco ou encore Massimo Torini
     

     
    Si Liberty City Stories, d'ailleurs, en tant que préquelle de GTA III, fait revenir de nombreux personnages présents dans ce dernier, seul Salvatore Leone est toujours incarné par Frank Vincent. Ainsi, Michael Madsen n'incarne plus Cipriani, devenu protagoniste ; c'est Danny Mastrogiorgio qui a été choisi a sa place, lui qui a déjà collaboré avec Rockstar pour San Andreas et The Warriors, et qui continuera à le faire avec Red Dead Redemption et Max Payne 3. De même, d'autres voix connues comme Robert Logia (Ray Machowski) et Kyle MacLachlan (Donald Love) sont remplacées là encore par des acteurs ayant déjà travaillé pour la compagnie (et qui le feront également pour de futurs jeux), en l'occurrence Peter Appel et Will Janowitz. Concernant les personnages toujours, contrairement aux précédents GTA, aucun antagoniste majeur n'est clairement défini dès le départ, et il semble plutôt que Rockstar ait préféré mettre en place un antagoniste par île.
     
    Bien que proche de Grand Theft Auto III, la ville étant d'ailleurs en grande partie similaire à la version précédente, à l'exception notamment des bâtiments en construction et d'autres présents pour les besoins du scénario, le jeu se différencie de son prédécesseur en intégrant des éléments de gameplay apportés dans la série par Vice City et San Andreas, comme l'ajout de motos dans le trafic routier, des environnements intérieurs plus nombreux, la possibilité de changer de vêtements, de meilleurs déplacements de caméra pour visualiser l'ensemble de la situation, les jeux de lumière et autres apports au niveau des graphismes (cependant amoindris pour les besoins de la console nomade), certains mini-jeux et quêtes annexes, et évidemment la présence d'une carte dans le menu pause. Néanmoins, le joueur ne peut ni grimper, ni s'agenouiller, ni nager, et les véhicules aériens comme les hélicoptères et avions ne sont pas présents. LCS propose par ailleurs des missions dans un grand espace avec caméra en grand angle et shoot 'em up à la vue en première personne, adaptées à la PSP (ce type de missions sera également présent dans Vice City Stories).
     
    HOME SWEET HOME
     

     
    Liberty City Stories sort finalement sur PSP en octobre 2005, à l'époque où la franchise proposait aux joueurs un nouveau volet tous les un ou deux ans. Bien reçu par la critique et les joueurs, cet opus s'écoulera au final à près de 8 millions d'exemplaires, faisant de lui le jeu le plus vendu sur cette plateforme.
     
    Si ce volet propose dix stations de radio (comme pour GTA III), comprenant aussi bien des musiques ou chansons célèbres que des morceaux créés par Rockstar (Craig Conner, le producteur musical de la série, en tête), les joueurs PSP peuvent ajouter des musiques personnalisées en jeu, comme pour les versions PC et Xbox des précédents GTA, à l'aide d'un logiciel téléchargeable sur le site officiel appelée « Rockstar Custom Tracks v1.0 » extrayant les pistes d'un CD. A noter par ailleurs que, concernant la musique toujours, le thème principal du jeu, entendu dans l'introduction et à l'achèvement de chaque mission, est composé par Danger Mouser du groupe Gnarls Barkley.
     
    Pour la première fois dans la série, un mode multijoueur officiel est disponible dans le jeu ; six personnes peuvent ainsi jouer ensemble, via une connexion wi-fi commune, incarner des piétons ou personnages plus important du mode histoire, et se mesurer les uns aux autres au travers de sept modes de jeux, comprenant des matchs à mort, des attaques de gangs, de la survie, des courses ou encore de l'import-export.
     

     
    En juin 2006, le jeu débarque sur console de salon mais garde son statut d'exclusivité de Sony puisqu'il ne sera commercialisé que sur PlayStation 2. Le jeu se présente comme un simple portage de la version PSP, mais sans le mode multijoueur ni la station de radio personnalisable. L'un des principaux défauts étant sans doute le nombre d'images affichées par seconde, chutant notamment lorsque les ennemis sont nombreux, quand le trafic est dense ou lorsqu'il pleut. Ce problème pouvait être excusé sur PSP en raison des limites technique du support, mais sera incompréhensible sur une console puissante comme la PS2. D'autant plus que Vice City Stories, sorti plus tard dans l'année, n'aura plus ce problème sur plateforme nomade. Au final, plus de 3 millions d'exemplaires seront vendus sur cette console, loin des chiffres de la trilogie des GTA sortie les précédentes années.
     
    Lors de la décennie suivante, en avril 2013, Liberty City Stories comme Vice City Stories sont disponibles sur PlayStation 3, en émulation via la sélection Classiques PS2 ; les deux jeux ne seront cependant retirés du PlayStation Store par la suite.
     

     
    A l'occasion de son dixième anniversaire, comme pour les précédents jeux Rockstar de la période 3D, LCS bénéficie en décembre 2015 d'un portage sur mobile et tablette iOS (version reprenant d'ailleurs le système de musiques personnalisées), développé par Lucid Games ; les versions Android et Fire OS sortiront par la suite, en février et mars 2016. Pour fêter l'événement, les joueurs peuvent s'enregistrer sur le Social Club via le jeu pour débloquer le t-shirt « J'ADORE LC » dans GTA Online sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Quelques semaines plus tard, l'éditeur met en avant des activité du mode en ligne du dernier GTA créées par les aficionados et inspirées des missions de son ancien jeu.
     
    Dernièrement, en septembre 2017, Liberty City Stories et d'autres jeux de la compagnie au R étoilé (Vice City Stories, Max Payne 2: The Fall of Max Payne et Midnight Club 3: DUB Edition) ont droit à leurs fiches sur le site de l'ESRB (Entertainment Software Rating Board), l'organisme américain de classification des jeux vidéo, pour ce qui semble être l'arrivée de nouvelles versions sur PlayStation 4 (comme GTA III, Vice City et San Andreas y ont eu droit deux ans plus tôt). Mais les mois passant, rien ne sera annoncé par Rockstar et les fiches disparaîtront.
     
    GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES EN BREF
    1 an de développement 11 millions d'exemplaires vendus 4 types de plateformes accueillant le jeu : 1 console de jeux vidéo portable, 1 console de jeux vidéo de salon et 2 types d'appareils mobiles ou tablettes 88 sur Metacritic 1 ville, 3 îles 46 personnages, dont 7 seulement mentionnés Plus de 1h40 de cinématiques 82 véhicules 34 armes 10 stations de radio, 80 morceaux sur les consoles de Sony et 77 titres sur les versions mobiles (dont 5 exclusifs) 70 missions principales 14 missions secondaires 7 petits boulots 3 courses radio télécommandées 6 courses de rue 20 carnages 100 paquets cachés 26 sauts uniques 43 codes de triche sur PSP et 36 sur PS2  

    The Heist par Bugz In The Attic
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto: Liberty City Stories ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? Souhaitez-vous à nouveau un jeu de Rockstar Games sur consoles portables ?
  8. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Grand Theft Auto 2 fête ses 23 ans !   
    22 octobre 2022. Grand Theft Auto 2 fête aujourd'hui ses 23 ans. Sorti d'abord sur PlayStation et PC, avant de débarquer l'année suivante sur Dreamcast et GameBoy Color (faisant de lui le premier jeu de la série à sortir à cheval sur deux générations de consoles), et bien que similaire à son prédécesseur et ses extensions de prime abord, GTA2 introduit néanmoins deux éléments majeurs : le respect, jouant sur les relations du joueur avec les différents gangs d'Anywhere City, et les missions secondaires, véritable défouloir et garantie d'une plus grande durée de vie du jeu.
     
    CONFIRMER L'ESSAI
     
    Le développement de Grand Theft Auto premier du nom parvenant finalement à son terme, le jeu débarque en Europe en octobre 1997. Précédé par sa réputation déjà acquise avant sa sortie concernant sa violence, la jouabilité et les graphismes datés font également défauts. Cependant, les critiques de la presse mettent en avant l'expérience de jeu, basée sur l'amusement et la liberté, en mettant l'aspect morale de côté, et les premiers fans du jeu apparaissent sur la Internet. Profitant du bouche-à-oreille, les ventes de GTA sont finalement bonnes ; elles atteindront d'ailleurs le million d'exemplaires vendus dans le monde et le jeu restera en tête des ventes britanniques pendant de nombreuses semaines.
     
    BMG décide cependant de se retirer de l'industrie du jeu vidéo et de vendre sa filiale. Ryan Brant et sa compagnie Take-Two Interactive, souhaitant s'imposer dans le milieu vidéoludique et convaincus par le discours Sam Houser, décident de la racheter en mars 1998, obtenant par la même occasion le personnel et les droits de GTA, à commencer par sa commercialisation sur PlayStation après être arrivé sur les ordinateurs américains. Un nouveau label est alors fondé en décembre à New York par Sam et Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman, pour produire leurs propres jeux : Rockstar Games. Si de nouveaux projets comme Monster Truck Madness 64 et Thrasher: Skate and Destroy sont en production, le nouvel éditeur au R étoilé compte bien revenir à GTA.
     
    C'est ainsi que débarque une première extension au jeu au printemps 1999 : Grand Theft Auto: London 1969, offrant aux joueurs des missions supplémentaires et un nouveau terrain de jeu tout en permettant à l'équipe de replonger dans l'atmosphère sixties de leur pays natal ; celle-ci sera suivie de London 1961 deux mois plus tard. Mais plus que des extensions, Rockstar souhaite poursuivre sur la lancée du premier opus en prenant directement en main la franchise et allant plus loin avec un GTA 2 d'un nouveau genre : un monde rétrofuturiste et peuplé de gangs avec la ville d'Anywhere City, directement inspiré de Blade Runner et Les Guerriers de la nuit (The Warriors).
     

     
    RESPECT IS EVERYTHING
     
    Le DMA Design de Dave Jones doit alors réaliser le jeu sous la pression de Rockstar, devant lui-même rendre des comptes à T2, coté en bourse. Des deux côtés de l'Atlantique, on ne compte plus ni les heures ni les jours de travail pour accoucher d'un jeu à succès en quelques mois. Si éditeur et studio de développement étaient passés outre les critiques quant aux graphismes dépassés du premier GTA, celles-ci faisaient encore plus de sens à l'aube de la PlayStation 2.
     
    GTA 2 garde ainsi la mécanique de son prédécesseur mais pousse les graphismes un peu plus loin. Le jeu garde ainsi la vue en contre-plongée mais introduit une dose de 3D, concernant notamment la modélisation des bâtiments, et des zooms et dézooms suivant la vitesse de déplacement du joueur. La ville futuriste et son découpage sont d'ailleurs mis plus en valeur ; dans chacun des trois secteurs (centre-ville, secteur résidentiel et secteur industriel), trois gangs ennemis différents règnent et donnent des missions au joueur (à savoir : Hare Krishna, Loonies, Mafia russe, Rednecks, Sex and Reproductive Systems, Yakuzas et Zaibatsu Corporation). Chacune des zones possède un niveau maximum d'indice de recherche. Le respect est alors le maître-mot pour obtenir du travail, de l'argent et survivre au milieu de cette guerre de gangs. Incarnant un dénommé Claude Speed, le joueur peut alors gagner du respect d'un ou plusieurs gangs, mais aussi en perdre, suivant ses actions et ses relations avec les factions ennemies. Un niveau de respect trop bas engendrera alors des attaques du gang dès que le joueur mettre les pieds dans son territoire. Les missions données au joueur se font toujours par le biais de téléphones publics ; cette fois-ci, trois type de couleur permet d'en mesurer le niveau de difficulté et le niveau de respect exigé : les téléphones verts représentent ainsi des missions faciles ; les téléphones jaunes donneront des jobs de difficulté moyenne mais nécessiteront un niveau de respect élevé de la part du gang donnant les ordres ; les téléphones rouges permettent à Claude de se mesurer aux tâches les plus ardues du jeu, si son niveau de respect est à son maximum vis-à-vis du boss. L'argent gagné augmente évidemment en fonction du niveau de difficulté.
     

     
    D'autres nouveautés par rapport au premier GTA et ses extensions londoniennes, et qui perdureront dans la série de Rockstar, sont également à noter : le joueur peut désormais faire des sauvegardes du jeu en se présentant dans une église avec 50000 $ ; les PNJ sont plus autonomes, mènent leur propre existence et interagissent entre eux ou avec la police ; et surtout, GTA 2 introduit les missions secondaires et quêtes annexes. Le joueur peut ainsi travailler comme chauffeur de taxi, de bus ou de semi-remorque, récupérer des paquets cachés ou des véhicules, ou déclencher des carnages avec certaines armes. A noter d'ailleurs que le Gouranga! du premier jeu, où le joueur écrasait les moines Hare Krishna d'un seul coup, à laisser place à Elvis has left the building ; ici, des sosies du King doivent être passer à trépas dans un délai assez court pour remporter un bonus.
     
    Pour promouvoir ce nouvel opus, un court-métrage sera par ailleurs réalisé à Brooklyn, au moyen notamment d'armes provenant d'une armurerie clandestine et des membres de Rockstar comme figurants. Claude Speed y est incarné lui par Scott Maslen. Une version raccourcie de ce court-métrage sert d'ailleurs d'introduction à GTA 2. Lorsque le jeu sort en octobre 1999, et bien que les débuts s'annonçaient prometteurs, malgré 2 millions d'exemplaires vendus en tout, le succès commercial n'est pas du niveau attendu par Rockstar, tout comme les critiques, mitigées.
     

     
    UN CHANGEMENT D'UNIVERS NÉCESSAIRE
     
    Première période de la saga, l'univers 2D, malgré l'aspect assez artisanal des deux jeux et des extensions (aussi bien dans leur rendu que dans leur développement), aura finalement posé les bases de la série quant à la création d'une ville virtuelle vivante et la liberté offerte aux joueurs, aussi bien dans leurs déplacements que dans leur progression au sein du jeu, montrant ainsi la voie à suivre pour de futurs opus. Si les ventes sont plus ou moins correctes et les critiques assez favorables, l'aspect dépassé des graphismes n'aide pas à rendre justice aux différents volets, même si, de l'aveu même de Dave Jones et Dan Houser, éditeur et développeur pensaient que le soin apporté au seul gameplay permettrait de passer outre ce problème. Les équipes des deux côtés de l'Atlantique connaissent donc désormais le cap à franchir pour faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept.
     
    Les voies de Jones - à la tête de DMA Design - et Rockstar semblent cependant plus que jamais se séparer ; si le concepteur écossais ne se sent finalement plus à l'aise avec ce qu'est devenu GTA et est lassé des polémiques à répétition dont s'appuie l'éditeur pour promouvoir les jeux, le nouveau label new-yorkais est agacé par son nouveau projet de ville fictive et par la vente du studio de développement à Gremlin Interactive puis Infogrames. Quand DMA Design tomba sous le giron de Take-Two, Dave décide de quitter le navire et de fonder Realtime Worlds. Rockstar Games et le studio écossais, désormais basé à Edinbourg avec à sa tête Leslie Benzies, ont eux de nouveaux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World, avec ce qui avait permis au premier GTA d'être magnifié, à savoir un réel travail en équipe où chaque nouvelle idée fait avancer le projet. Se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, DMA et Rockstar donneront naissance à Grand Theft Auto III en 2001, avec le succès que l'on connait...
     

     
    GRAND THEFT AUTO 2 EN BREF
    4 plateformes accueillant le jeu 1 ville , 3 secteurs, 44 quartiers 35 personnages, plus 68 seulement mentionnés 7 gangs 69 véhicules 19 armes 11 stations de radio et 45 morceaux 67 missions principales 35 codes de triche  

    Short Change par E-Z Rollers
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ?
  9. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Grand Theft Auto III fête ses 21 ans !   
    DONNE-MOI LIBERTY
     
    Première période de la saga entre 1997 et 1999, l'univers 2D, malgré l'aspect assez artisanal des deux jeux et des extensions (aussi bien dans leur rendu que dans leur développement), a posé les bases de la série quant à la création d'une ville virtuelle vivante et la liberté offerte aux joueurs, aussi bien dans leurs déplacements que dans leur progression au sein du jeu, montrant ainsi la voie à suivre pour de futurs opus. Si les ventes sont plus ou moins correctes et les critiques assez favorables, l'aspect dépassé des graphismes n'aide pas à rendre justice aux différents volets, même si, de l'aveu même de Dave Jones (fondateur de DMA Design et créateur de GTA) et Dan Houser, éditeur et développeur pensaient que le soin apporté au seul gameplay permettrait de passer outre ce problème. Les équipes des deux côtés de l'Atlantique connaissent donc désormais le cap à franchir pour faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept.
     
    Les voies de Jones et Rockstar semblent cependant plus que jamais se séparer ; si le concepteur écossais ne se sent finalement plus à l'aise avec ce qu'est devenu GTA et est lassé des polémiques à répétition dont s'appuie l'éditeur pour promouvoir les jeux, le nouveau label new-yorkais est agacé par son nouveau projet de ville fictive et par la vente du studio de développement à Gremlin Interactive puis Infogrames. Quand DMA Design tomba sous le giron de Take-Two, Dave décide de quitter le navire et de fonder Realtime Worlds. Rockstar Games et le studio écossais, désormais basé à Edinbourg avec à sa tête Leslie Benzies, ont eux de nouveaux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World, avec ce qui avait permis au premier GTA d'être magnifié, à savoir un réel travail en équipe où chaque nouvelle idée fait avancer le projet.
     
    Avec l'arrivée de la PS2, Sam Houser, ayant désormais les pleins pouvoirs sur la série, décide de la faire passer dans une nouvelle dimension : la 3D. Un tel bouleversement avait déjà traversé son esprit lors du développement du deuxième opus en « 2,5D ». Ainsi, si l'accent avait été mis sur le gameplay dans les premiers jeux, il était désormais temps d'en améliorer les graphismes pour rendre le jeu plus attractif, mais également rendre l'expérience plus immersive. Pour approcher le plus possible d'une fiction de gangsters interactive comme il le souhaite, dans la veine de Heat ou des Soprano, les cinématiques seront désormais faites à partir du moteur du jeu, Renderware (acheté à un autre studio pour gagner du temps), et les animations grâce à un studio de capture de mouvements loué à Brooklyn. Ces évolutions techniques influaient aussi bien sur le nouveau décor de Liberty City, avec la mise en place d'un cycle jour/nuit et de météo, que sur la conduite, qu'il faudra désormais adapter en fonction des différents types de véhicules et des accidents. De plus, si les premiers GTA avaient souffert d'un scénario simpliste, le travail de Dan Houser permettait désormais de pallier à ce problème. La variante multijoueur est finalement abandonnée pour se concentrer pleinement sur Grand Theft Auto III.
     
    Lors de l'E3 2001, Rockstar présente le jeu en compagnie, notamment, de State of Emergency, qui avait lui aussi fait les choux gras de la presse pour son côté anarchique. Contre toute attente, le premier fut snobé par les joueurs au profit du second ; cette désillusion, déjà ressentie à la sortie de GTA 2, ne fit que remotiver les développeurs à travailler d'arrache-pied pour en faire un jeu à succès à l'automne.
     
    C'est alors qu'arriva le 11 septembre 2001. Les bureaux de la firme se trouvant à moins de deux kilomètres du World Trade Center, tous les employés avaient été touchés par les attentats, aussi bien personnellement que par le biais d'un proche ou d'une connaissance. Meurtris, les frères Houser se demandèrent finalement si sortir GTA III était une bonne idée face à l'horreur du monde réel, avant de se ressaisir et, en accord avec Sony, de repousser la date du jeu de trois semaines afin d'opérer des changements nécessaires et ainsi minimiser le parallèle entre Liberty City et New York (avec notamment un changement des couleurs des voitures de police et une remodélisation d'un bâtiment ressemblant au WTC) ou de retirer des éléments qui pourraient rappeler la tragédie (comme la modification des trajectoires de vol des avions ou des lignes de dialogues). Un de ces changements deviendra par ailleurs la marque de fabrique des GTA par la suite : l'affiche du jeu, modifiée pour la version américaine, est désormais divisée en différentes cases. Retrouvez notre article dédié aux conséquences du 11-Septembre sur GTA3, publié à l'occasion des 20 ans des attentats en cliquant ici.
     
    RIEN QU'UNE GOUTTE DANS L'OCÉAN
     
    À sa sortie, Grand Theft Auto III est couvert d'éloges ; critiques et bouche-à-oreille permettent alors au jeu de devenir le plus gros carton de la PlayStation 2 et de rafler nombres de récompenses, faisant passer la série, mais également le monde du jeu vidéo, dans une nouvelle ère. Plus de 14,5 millions d'exemplaires s'écouleront en tout, en cumulant avec les versions PC et Xbox.
     
    Si le scénario simpliste des premiers jeux ne permet pas à la série de faire valoir cet aspect de son discours, l'univers 3D pose les premiers jalons de ce revers du rêve américain. Ainsi, par la conception même de la ville de Liberty City dans GTA III, « pire endroit de l'Amérique » selon sa devise, et le fait de débloquer, île après île, la zone industrielle, la zone commerciale puis la banlieue huppée de la ville, ainsi que par l'enchaînement des missions (de plus en plus évoluées et de plus en plus lucratives), le jeu donne l'impression de faire un commentaire social sur le fait que le joueur - qui commence pauvre - doive travailler dur pour finir riche.
     
    La première polémique importante éclate à la sortie de GTA III. La licence commence alors à être connue, les jeux vidéo sont bien démocratisés et les consoles installées sous la télé du salon : scandale, votre fils peut tuer des policiers et des prostituées en 3D. Le fait de pouvoir tuer des policiers fait scandale, des syndicats de policiers s'élèvent contre le jeu mais c'est surtout le deuxième point qui fait passer le débat dans une autre dimension : l'ironie voire le sadisme de pouvoir avoir un rapport sexuel avec une prostituée et de pouvoir ensuite la tuer pour récupérer ce qu'on a payé se fait lever des vents qui ne sont pas prêts de retomber. De plus, de nouveaux détails sont présents dans le jeu, par exemple les personnages décapités après avoir reçu une balle dans la tête ou démembrés après des combats à l'arme blanche, détails censurés dans la version française. À noter par ailleurs que les points donnés au joueur pour chaque PNJ écrasé ou tué par arme, et chaque véhicule détruit, sont retirés du jeu à partir de cet opus, comme pour prendre un peu de distance par rapport à cet aspect polémique des premiers GTA, et ainsi ne plus inciter les joueurs à commettre des crimes en dehors des missions et autres mini-jeux, bien que cela reste évidemment possible, jusqu'à ce que les forces de l'ordre les neutralisent.
     
    Au niveau des mystères, dans GTA III, il a subsisté pendant longtemps le doute que le Maibatsu Monstrosity était bel et bien présent dans le jeu. Le véhicule était présent dans une fausse publicité du manuel du jeu mais a pourtant entretenu le mystère de sa présence pendant quelques années. Certaines personnes cherchaient encore le véhicule après la sortie de GTA San Andreas. Rappelons-nous aussi de Darkel, personnage énigmatique se trouvant sur le site officiel du jeu et dont le nom figure dans le livret.
     
    LE BAL A BALLES
     
    GTA III marquera la rupture avec la tentative d'un mode de jeu en ligne intégré directement dans le jeu ; il est possible de trouver les traces d'un mode multijoueur intégré dans la beta du jeu, accessible via des mods ; projet abandonné au profit de la naissance de l'idée d'un jeu multijoueur indépendant, baptisé Grand Theft Auto: Online Crime World. Cité une seule fois dans le magazine britannique PC Zone, le projet sera également abandonné, utilisant probablement trop de ressources ; ceci aura pour conséquence de reconcentrer l'ensemble des efforts sur GTA III et sa campagne solo gourmande en ressources mais qui aura marqué à vie l'industrie vidéoludique.
     
    L'absence de mode multijoueur en ligne sur GTA III va pousser des équipes de passionnés à se supplanter à Rockstar Games, les MMO gagnant de la popularité auprès des joueurs. C'est sur GTA III qu'on verra apparaître le premier multijoueur alternatif de la scène modding : Multi Theft Auto, le 8 février 2003. L'unique intérêt de ce multijoueur est de rassembler les joueurs en mode libre. Pas de modes de jeu dédiés, pas d'achat de propriétés, pas de garages ; ici vous êtes là avec un avatar issu du jeu de base et vous profitez de la ville de Liberty City en mode libre avec vos amis ou bien en tuant vos potentiels adversaires présents sur la carte qui sont dans la version initiale invisibles en dehors d'un véhicule mais disposant d'une barre de vie visible donnant la position du joueur. Une barre de vie, des armes sur la carte, et c'est tout ; c'est léger et simpliste mais c'est suffisant pour rassembler les joueurs les plus impatients de cette époque
     
    LA GRANDE ÉVASION
     
    Vient alors l'épineuse question de l'opus suivant ; pas facile de réitérer un tel succès et un tel impact, sans paraître une pâle copie du précédent. Décision est alors prise de déménager l'action du prochain GTA, dont le budget de 5 millions de dollars en fait leur plus gros projet, à Vice City, et dans les années 80 qui plus est, à la grande stupéfaction des membres de l'équipe. Pour les convaincre et les faire imprégner de cette ambiance propre à 1986, Sam Houser décide de leur projeter le film Scarface ainsi que la série Deux flics à Miami, tout en collectant dans une base de données toutes les références - vestimentaires, culturelles, etc. - à cette époque pour que l'immersion soit totale. Les développeurs de DMA Design, devenu désormais Rockstar North, sont également envoyés en repérage à Miami pour pouvoir modéliser au mieux la ville et en faire dégager un véritable environnement. Dan Houser fait le tour des agences de pub pour récupérer les heures des programmes radiophoniques et parodier ainsi les publicités de l'époque, tandis que son frère et Marco Fernandez font le tour de la Grosse pomme en voiture pour sélectionner les musiques du nouvel opus, n'hésitant pas à choisir des morceaux extrêmement connus comme Billie Jean de Michael Jackson, Self Control de Laura Branigan ou encore Crockett's Theme de Jan Hammer.
     
    Bénéficiant du moteur et du travail réalisé pour GTA III, des améliorations sont faites au niveau des jeux de lumière, des animations et de la réapparition des deux-roues dans le catalogue de véhicules disponibles. Avant même sa sortie, le jeu fait désormais les couvertures de magazines ; autant dire qu'une fois fin octobre 2002 passée, Vice City devient un véritable succès commercial et critique, parvenant à surpasser son prédécesseur avec un total de 17,5 millions de jeux vendus sur PS2, PC et Xbox. Si les équipes avaient travaillé sans discontinuité avec GTA III et Vice City, aucune pause n'était prévue ; San Andreas, leur nouveau projet, les appelait, avec un niveau d'attente encore plus élevé.
     
    Comme pour Miami, les membres se déplacèrent avec appareils photos et dictaphones dans les quartiers chauds de Los Angeles, mais également dans les rues obliques de San Francisco et les casinos de Las Vegas, pour capturer l'essence du prochain jeu. En effet, après les années 80, place aux années 90 avec sa culture hip-hop en pleine expansion, ses guerres de gangs et ses émeutes ; l'esprit de gang, des Guerriers de la nuit à GTA 2 et cher aux rockstariens, prendra donc une place prépondérante dans ce nouveau volet. Et quoi de mieux, pour repousser les limites, que de faire en sorte que San Andreas soit désormais un État à part entière composé de plusieurs villes ? Fini Scarface, et bonjour Boyz'N'Hood.
     
    Aussi étonnant que cela puisse paraître, mettre un héros noir à la tête du jeu devenait un véritable coup de poker pour Rockstar, dans un monde vidéoludique où les Afro-américains n'étaient pas spécialement les bienvenus. De plus, si les précédents jeux paraissaient assez décontractés, le monde des gangs devenait tout de suite plus sérieux. DJ Pooh, scénariste de Friday avec Ice Cube et Chris Tucker, dû par ailleurs réécrire les lignes de dialogues pour les « américaniser » et les rendre plus réalistes, tandis que de véritables gangsters et rappeurs passaient des castings pour faire partie de la distribution.
     
    Au milieu des polémiques engendrées par ses jeux, Rockstar doit désormais faire attention à la classification de son prochain bébé, notamment en ce qui concerne le contenu sexuel et la législation des différents pays où il sera distribué. Même si Sam Houser et Leslie Benzies n'en démordaient pas et souhaitaient garder le jeu tel quel, les développeurs durent cacher le contenu dans les lignes de codes, sous peine de recevoir le classement Adult Only qui aurait signé l'arrêt de mort de San Andreas, en espérant peut-être sortir une version non censurée à l'avenir.
     
    En octobre 2004, comme une nouvelle tentative sur le marché Nintendo après le portage du premier opus, Rockstar Games lance, par le biais du développeur de Digital Eclipse, un jeu dérivé de GTA III sur Gameboy Advance en vue du dessus, comme un retour aux sources de la série. Mais les limitations de la console portable (obligeant à supprimer les dialogues des piétons, remplacer les cinématiques par du texte, et avoir une bande-son unique jouée en boucle) et l'aspect presque anachronique de cet opus par rapport à ce que la série est devenue depuis trois ans en font finalement un jeu assez mineur. D'autant que la comparaison avec le monstre San Andreas, sorti le même jour, est plus que criante. Avec un contenu démesuré et une durée de vie largement amplifiée, le succès de ce nouveau GTA sur PlayStation 2 ne se fait donc pas attendre, avec plus de 5 millions d'exemplaires écoulés en deux mois, et 21,5 millions au final, toutes consoles confondues, faisant d'ailleurs de lui le jeu le plus vendu sur la console de Sony.
     
    En octobre 2005 et 2006, comme pour refermer cette période entamée en 2001, Rockstar lance des préquelles à ses jeux : les City Stories. Deux jeux, GTA: Liberty City Stories et Vice City Stories, exclusifs à Sony, débarquent d'abord sur PlayStation Portable avant d'être portés sur PS2, devenant paradoxalement le plus grand succès commercial de la console nomade pour le premier (plus de 7,6 millions d'exemplaires vendus) et l'un des opus les moins vendus pour le second ; au final, avec ces deux supports, les ventes s'élèveront respectivement à 11 millions et 6 millions d'exemplaires. Loin d'être anodins pourtant, ces deux anté-épisodes jouissent de toutes les améliorations techniques apportées par l'univers 3D, notamment San Andreas, sans se retrouver vraiment enchaînés par les limitations techniques de la plateforme portable, notamment au niveau du contenu et de la durée de vie. Un GTA: San Andreas Stories, espéré par les fans et mentionné dans quelques interviews de Rockstar, ne voit finalement pas le jour.
     
    L'univers 3D a donc amorcé un véritable tournant dans la saga, qui a alors connue le succès tant espéré par ses concepteurs, et marqué de son empreinte le monde vidéoludique. Comme un gage de qualité, la bande-son se voit agrémentée au fur et à mesure, notamment à partir de Vice City, de morceaux célèbres - tout autant que leurs interprètes - pour améliorer l'ambiance des jeux, de même que pour le casting, avec des acteurs de renom pour jouer les différents personnages du jeu : Michael Madsen, Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Danny Trejo, Frank Vincent, Jenna Jameson, Kyle MacLachlan, Dennis Hooper, Phil Collins, Tom Sizemore, Peter Fonda, Gary Busey, ou encore William Fichtner, prêtent ainsi leur voix aux habitants tous plus perchés les uns que les autres de Liberty City, Vice City et San Andreas. Si la plupart s'investissent dans leur rôle, certains prennent leur participation un peu à la légère voire montrent carrément du dédain envers les jeux vidéo et leurs créateurs. C'est finalement ces quelques mauvaises expériences, ainsi que la volonté de parfaire l'immersion des joueurs (et d'oublier ainsi l'interprète derrière le personnage), qui poussèrent Rockstar à s'orienter vers des acteurs moins en vue et des jeunes talents pour camper leurs personnages, d'abord avec San Andreas, puis surtout à partir de GTA IV.
     
    Hanté par l'affaire Hot Coffee qui éclaboussa le studio et le monde du jeu vidéo en général avec la découverte d'un mini-jeu sexuel dans les profondeur du jeu, une page se tourne pour Rockstar ; trois de ses fondateurs, Terry Donovan, Gary Foreman et Jamie King, quittent le navire, tandis que Gary Dale, ancien de BMG Interactive, rejoint la direction de la compagnie. Une nouvelle ère commence.
  10. Triste
    KevFB a/ont reçu une réputation de Agent 14 dans Red Dead Online : Google Stadia va s'arrêter en janvier 2023   

     
    FIN DE GOOGLE STADIA EN JANVIER 2023
     
    C'est une annonce qui n'a pas vraiment surpris dans le fond, mais peut-être un peu concernant le timing : Google a programmé la fin de son service Stadia. Après avoir fermé le studio de développement interne l'an dernier, Phil Harrison, le vice-président de la compagnie, a annoncé le 29 septembre que le service de cloud gaming fermera ses portes le 18 janvier 2023.
     
    Sorti en novembre 2019, la plate-forme de jeux vidéo à la demande du géant américain devait permettre de jouer sur tout type d'écran, du smartphone à la télévision (via le Chromecast) en passant par la tablette et l'ordinateur (via le navigateur Chrome), grâce au système de cloud. Un projet ambitieux, dans les cartons depuis des années, qui avait pour but de changer les habitudes des joueurs de manières importantes, alors que les premières étapes avaient franchies depuis un moment, avec l'émergence des jeux dématérialisés, le système d'abonnement à un catalogue de jeux ou encore le remote control.
     
    Malheureusement pour Google, le lancement a été chaotique et le déclic n'est pas venu, les joueurs préférant se tourner vers les valeurs sures de Sony, Microsoft et Nintendo, le catalogue restreint des jeux vidéo n'aidant pas également.
     
    La (seule) bonne nouvelle pour les joueurs qui avaient franchis le pas : tous les achats effectués sur la boutique Stadia seront remboursés d'ici janvier 2023, de même pour les périphériques (manette et Chromecast).
     
    RED DEAD REDEMPTION 2 ET RED DEAD ONLINE
     
    Après l'apparition du logo de Rockstar Games parmi les partenaires de cette plateformes lors des premières annonces de Google, la compagnie de Sam Houser avait commercialisé Red Dead Redemption 2 dessus, disponible dès le lancement de Stadia, quelques jours après le portage du jeu sur PC, qui était sorti initialement en octobre 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One. 
     
    Si l'éditeur et développeur new-yorkais mettait la version de Red Dead Online sur cette plateforme au même niveau que les autres concernant les mises à jour, contenus ajoutés, concours photos et fan arts, les choses commençaient à changer un an plus tard, en décembre 2020, quand la version standalone du mode en ligne est sorti, sur PS4, XOne et PC, mais pas sur Stadia. Depuis, peu de mentions à la plateforme de Google ont été faites.
     
    De plus, alors que Grand Theft Auto V et GTA Online étaient annoncés sur de nouvelles consoles en juin 2020, là encore, Google Stadia ne faisait pas partie des plateformes allant les accueillir.
     
    Néanmoins, malgré ce manque de visibilité de la plateforme, des joueurs se sont investis, parfois avec des centaines d'heures de jeu, sur la version Stadia du mode histoire et du multijoueur version western de Rockstar depuis bientôt deux ans et une grosse inquiétude demeure : quand sera-t-il de leur progression une fois le 18 janvier 2023 passé ? Pourront-ils transférer celle-ci vers une des trois autres plateformes avant la date fatidique ou les serveurs Social Club leur permettront-ils de la récupérer par la suite ?
     
    Pour le moment, la compagnie au R étoilé n'a pas réagi à l'annonce de Google. Si Red Dead Online ne bénéficie plus désormais que d'évènements mensuels sans mise à jour, les équipes étant affectés sur le développement de GTA6 comme indiqué cet été, espérons que les cow-boys et cow-girls les plus attachés au jeu pourront continuer leurs aventures sans avoir à repartir de zéro.
     
    PREMIÈRE RÉPONSE DE ROCKSTAR
     
    [Mise à jour du 19 octobre 2022] Rockstar Games s'est exprimé pour la première fois sur le sujet au travers d'un message privé à Colour, un joueur ayant plus de 6000 heures de temps de jeu sur la version Stadia de Red Dead Online, qu'il a partagé sur Twitter ; la compagnie de Sam Houser indique que les joueurs qui auront joué au jeu en ligne dans les 30 jours avant l'annonce de Google pourront transférer leurs RDO$, lingots d'or, XP, XP de rôles et jetons de rôle vers un autre compte existant sur PC, Xbox One ou PS4.
     
    Nul doute que Rockstar s'exprimera de manière plus officielles au travers d'un article ou même lors de la prochaine conférence trimestrielle de Take-Two Interactive.
     
    Lien : Google
  11. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Citrouilles-lanternes, engins aériens non identifiés et Übermacht Rhinehart (Spécial Halloween)   
    CITROUILLES-LANTERNES
     
    L'ambiance devient de plus en plus lugubre dans GTA Online à l'approche d'Halloween ! Deux cents citrouilles-lanternes (les célèbres Jack o' Lanterns) ont fait leur apparition dans tout le sud de San Andreas. Un cadeau ou un sort ? Méfiez-vous en les ramassant, vous pourrez tout aussi bien obtenir un bonus (argent, protection, santé, etc.) que subir des méfaits (transformation en animal, explosion, décharge ou impulsion électrique, etc.).
     

     
    Récupérez-en au moins 10 pour recevoir le masque de citrouille épouvantable ainsi qu'un bonus quotidien de 50 000 GTA$, d'ici la fin du mois ainsi qu'un masque ; trouvez-les toutes en une seule journée pour obtenir un t-shirt spécial (les 200 citrouilles-lanternes seront à nouveau disponibles sur la carte le jour suivant).
     
    Retrouvez l'emplacement des 200 citrouilles-lanternes dans la vidéo de GTA Series Videos :
     

     
    MASQUES D'HALLOWEEN DÉBLOCABLES
     

     
    Connectez-vous à GTA Online d'ici le 19 octobre pour débloquer le masque de Conquête, présent dans le nouveau mode rivalité « Jugement dernier » (ajouté au jeu la semaine dernière).
     
    Cette semaine également, inscrivez-vous à SecuroServ et proposez vos services de garde du corps ou de partenaire dans une organisation pour déverrouiller le masque Frank vintage marron.
     
    Enfin, en terminant une mission de vente de marchandises spéciales, vous obtiendrez, toujours dans la même période, le masque Vampire vintage vert foncé, en plus d'un bonus de 50 % de GTA$ et RP pour chaque vente effectuée.
     
    RETOUR DES ENGINS AÉRIENS NON IDENTIFIÉS
     

     
    Ils sont de retour ! Omega en est sûr ! Levez les yeux au ciel dans la nuit (entre 22h00 et 04h00, heures du jeu) pour tenter d'observer à nouveau cette année des OVNI au dessus de divers lieux de San Andreas ; d'abord présents au nord de la carte, il se dit qu'ils convergeraient à nouveau vers Los Santos d'ici la fin du mois, cette fois-ci pour enlever les joueurs (en se trouvant dans leur faisceau lumineux lors des derniers jours ; vous vous réveillerez plus tard avec un caleçon spécial). Retrouvez dans la vidéo de GTA Series Videos ci-dessous ces apparitions :
     

     
    Chaque jour, prenez les en photo via l'application en jeu Snapmatic et envoyez les clichés à Omega pour obtenir des GTA$ et RP bonus ; si tous les soucoupes volantes ont été photographiées, vous obtiendrez également des casquettes spéciales.
     
    [Mise à jour du 14/10/2022] Retrouvez également ci-dessous un planning et une carte de Scissors61, partagée par TezFunz2. Attention, certains engins aériens non identifiés ne seront présents qu'un seul jour sur la carte ; veillez bien à ne pas manquer leur apparition sur la carte.
     

     

     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS DANS LES MODES D'HALLOWEEN
     

     
    Qui dit Halloween, dit récompenses supplémentaires dans les modes horrifiques ! Rejoignez d'autres joueurs dans un jeu de cache-cache sordide avec le mode rivalité « Tueur en série ». Dans cette activité, un tueur en série solitaire armé d'un fusil à pompe tente de débusquer et d'éliminer des joueurs persécutés dans un lieu clos ; ces derniers ne disposent que d'une lampe de poche, mais obtiendront également un fusil à pompe pour dessouder le tueur s'ils parviennent à survivre au moins 3 minutes ; la dernière personne en vie d'un des deux clans remportent la manche. Les gains en GTA$ et RP sont ainsi doublés jusqu'au 19 octobre.
     
    Participez également aux survies alien, dites Projet 4808, qui vous placeront dans la peau d'un être venu d'ailleurs pour combattre les vagues de forces de l'ordre et agents fédérux venus éliminer les envahisseurs, et remportez ainsi le double de récompenses en argent et points de réputation cette semaine.
     
    ÜBERMACHT RHINEHART
     

     
    La nouvelle Übermacht Rhinehart débarque le mode mode multijoueur en ligne cette semaine ; rendez-vous sur le site en jeu Southern San Andreas Super Autos pour acquérir cette berline à cinq portes au prix de 1 598 000 GTA$.
     
    MISE À JOUR DES ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ (GTA$ ET RP DOUBLÉS)
     

     
    Mises en place le mois dernier, les Épreuves de la communauté se voient doter cette semaine de sept nouvelles courses, notamment un circuit réalisé au-dessus de Sandy Shores, un parcours à travers champs pour le Trophy Truck, un circuit pour ultralégères en bord de mer ou encore une course casse-cou spécifique au van de clown :
    ACCELERATION DROME par REDSTAR 94 Deep Blue par FreelancerX20 The Descent of Man par ElusiveCaesar Sandy Shores Stadium par XTi2mX TROPHY×TRUCK×HEAVEN par zZ_TOPDOG_Zz Open Wheel Sandracing par MrRickster66 Suicide Clowns EXTREME! par Ka-Wouter.  
    Participez à l'une de ces nouvelles courses, ainsi qu'aux anciennes courses des Épreuves de la communauté (toujours disponibles dans la section Activités du menu Pause), pour remporter des GTA$ et RP doublés jusqu'au 19 octobre.
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     

     
    Les joueurs présents sur les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de GTA Online (avec Grand Theft Auto V ou en version standalone) pourront profitez des avantages suivants jusqu'au 19 octobre :
    Véhicule de test premium : Shitzu Hakuchou drag
    Contre-la-montre d'HSW : Terminal.  
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     

     
    Faites un tour au showroom de Simeon Yetarian pour découvrir, tester ainsi qu'acheter directement l'un des véhicules suivants d'ici le 19 octobre (dont certains sont actuellement en promotion ; voir plus bas dans l'article) :
    Nagasaki Outlaw en gris clair classique, avec motif « Pixels larges » Dinka Veto classique en noir mat, avec motif « Corruption » Vapid Dominator GTT en bleu classique, avec motif « Bolide des années 70 » Karin Kuruma en crème métallisé, avec motif « Coulée de peinture » Vapid Guardian en gris acier.  
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     

     
    Flânez également du côté de Rockford Hills pour visualiser, essayer et acquérir les véhicules ci-dessous au showroom de Luxury Autos
    Übermacht Rhinehart Lampadati Tigon.  
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO, VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS ET VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI
     
    Comme chaque semaine, tentez de repartir gratuitement avec le véhicule présent sur le podium Diamond Casino (via la roue de la fortune) et sur le Slamtruck garé au salon auto de LS (en réussissant le défi imposé), et testez également les bolides mis à disposition sur la piste d'essai intérieure (grâce à votre carte de membre du salon auto). Jusqu'au 19 octobre, il s'agit des véhicules suivants :
    Véhicule sur le podium du Diamond Casino : Pfister Astron Véhicule récompense du salon auto de LS : Grotti Cheetah (en remportant une course de poursuite deux jours d'affilée) Véhicules sur la piste d'essai du salon auto : Pegassi Monroe, Dewbauchee Exemplar et Enus Huntley S.  
    AUTRES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES
     

     
    En parallèle des récompenses supplémentaires pour les activités liées à Halloween, profitez des GTA$ et RP doublés jusqu'au 19 octobre dans les missions de véhicules spéciaux, disponibles via le terminal SecuroServ dans le bureau de PDG.
     
    AVANTAGES MENSUELS GTA+ (JUSQU'AU 2 NOVEMBRE)
     

     
    Les joueurs ayant un abonnement GTA+ continuent de profiter des avantages suivants pour ce mois d'octobre :
    Benefactor Terrorbyte Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit 2x GTA$ et RP dans les missions de service client du Terrorbyte 3x Vitesse de production dans l'entrepôt de la boîte de nuit 2x Matières premières dans les guerres commerciales Articles d'Halloween gratuits Bonus supplémentaires réservés aux abonnés.  
    PROMOTIONS
     

     
    Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 19 octobre :

    Propriétés :
    -40 % sur les entrepôts de véhicules -40 % sur les entrepôts de marchandises spéciales.  

     
    Véhicules :
    -50 % sur la Vapid Ellie -50 % sur le Canis Crusader -50 % sur la Dewbauchee Exemplar -50 % sur l'Enus Huntley S -40 % sur la Dewbauchee Specter -40 % sur la Nagasaki Outlaw -40 % sur le Dinka Veto classique -30 % sur la Vapid Dominator GTT -30 % sur la Western Deathbike (arène).  

     
    Armes :
    -30% sur toutes les armes.  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    Les abonnés Prime Gaming ayant lié leur compte à celui du Social Club auront droit à un bonus de 125 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 19 octobre. Cet argent sera déposé sur le compte Maze Bank dans un délai de 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  12. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Le mode rivalité « Jugement dernier » et l'Obey 10F sont maintenant disponibles (Spécial Halloween)   
    JUGEMENT DERNIER (GTA$ ET RP DOUBLÉS ET BONUS D'ARGENT)
     
    « La fin est proche dans Jugement dernier, un nouveau mode rivalité qui fait s'affronter une petite équipe de puissants motards et un groupe de proies vulnérables dans un combat à mort doublé d'une partie de cache-cache. Les proies doivent survivre jusqu'à l'aube.

    Les motards commencent chaque manche sur une LCC Sanctus et bénéficient d'une santé et d'une vitesse améliorées, d'un fusil à double canon, d'une hachette en pierre et d'un ensemble de capacités, dont une vision thermique temporaire, une détection du rythme cardiaque et une régénération de santé quand ils sont proches de leur Sanctus. Les motards infligent également plus de dégâts lorsqu'ils sont à proximité de leur Sanctus, et ils reviennent à la vie s'ils sont tués avant la dernière minute.

    Les motards doivent débusquer et éliminer les proies pour l'emporter. Les proies trouveront des armes éparpillées sur la carte, que les motards ne peuvent pas prendre. Si tuer un motard ne sera pas facile, c'est le seul moyen de ramener un allié à la vie pour bénéficier de renforts supplémentaires, mais les résurrections sont désactivées lors de la dernière minute.

    Soyez à l'affût des indices sonores lorsque les motards sont à proximité, car mieux vaut garder vos distances : un feu consumera les proies qui auront la mauvaise idée de trop s'approcher d'un motard. Les proies doivent survivre jusqu'à l'aube et la fin du chrono pour remporter la victoire, ou bien tuer tous les motards lors de la mort subite de l'ultime minute.

    Qu'elles gagnent ou qu'elles perdent, les deux équipes recevront des GTA$ et RP doublés en jouant à Jugement dernier cette semaine, ainsi qu'un bonus de 300 000 GTA$ en remportant trois manches (octroyé dans les 72 heures). Et sur le thème d'Halloween, découvrez aussi les nouveaux vêtements, objets à récupérer et évènements qui seront disponibles lors des prochaines semaines, ainsi que les modes à succès qui seront de retour. »
     
    OBEY 10F
     
    « Dès la sortie de l'usine, la sportive Obey 10F possède tout un tas de qualités : prises d'air, distribution en titane et moteur puissant. Mais imaginez combiner ces atouts avec un ensemble de personnalisations, et vous obtiendrez une véritable perle rare qui s'adapte à toute situation. Une description qui ne s'appliquera jamais à votre profil sur les sites de rencontre.

    L'Obey 10F est maintenant disponible à l'achat sur Legendary Motorsport. »
     
    ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES
     
    « Instillez la peur dans le cœur des habitants de la région : jouez à GTA Online à tout moment de la semaine pour récupérer le masque de Guerre qui apparaît aussi dans le nouveau mode Jugement dernier.
     
    Passez au fumoir à l'arrière de Record A Studios et essayez-vous à l'herbe la plus puissante de LD Organics pour jouer aux réminiscences en incarnant Franklin et Lamar, afin d'aider ce dernier à maintenir son entreprise de marijuana à flot. Terminer n'importe quelle réminiscence cette semaine vous fera gagner le masque Frank vintage gris, qui vous permettra de terrifier les piétons, ainsi que des récompenses doublées toute la semaine. »
     
    RETOUR DES VÉHICULES D'HALLOWEEN
     
    « Alors que la Toussaint approche, rien ne va plus dans le sud de San Andreas. L'air se rafraîchit et un étrange frisson parcourt votre dos. C'est dans cette atmosphère sinistre que la LCC Sanctus, l'Albany Fränken Stange et l'Albany Lurcher font leur grand retour : elles sont disponibles sur le site de Southern San Andreas Super Autos en jeu jusqu'au 1er novembre. »
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PLAYSTATION 5 ET XBOX SERIES X|S
     
    « Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S :
    Véhicule de test premium : Pegassi Ignus armée
    Contre-la-montre d'HSW : Parc d'éoliennes Ron Alternates »
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    « Que ce soit sur la terre ferme ou au fond de l'océan, partir à la chasse au trésor sera très profitable, cette semaine : localisez des coffres au trésor et des malles cachées jusqu'au 12 octobre pour gagner des GTA$ et RP doublés.
     
    Aidez Franklin à diversifier les activités de F. Clinton & Partner en menant à bien des contrats de sécurité : du sale boulot comprenant des vols, assassinats et autres missions de secours pour des clients de moindre importance. Vous repartirez avec des GTA$ et RP doublés. »
     
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     
    « Rendez visite à Simeon dans son showroom de Premium Deluxe Motorsport et admirez les véhicules suivants. N'hésitez pas à faire un tour avec ou à les acheter directement à M. Yetarian :
    La Rune Cheburek (-50 %) en noir classique et personnalisée avec le motif Rouillé Une Benefactor Streiter (-30 %) en orange vif classique La Karin Calico GTF (-30 %) peinte en blanc nacré et décorée du motif Demi-ton, motif tribal mauve Une version gris clair mat de la Bravado Banshee magnifiée du motif Bandes de course noires La Benefactor Glendale peinte en noir métallique »  
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     
    « Venez admirer la toute nouvelle Obey 10F, ainsi que l'Ocelot Stromberg dans la vitrine du showroom de Luxury Autos, où vous pourrez consulter leurs statistiques de performances et les acheter directement si vous le désirez. »
     
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : VAPID CARACARA
     
    « Passez dans le hall du Diamond Casino & Hôtel et faites tourner la roue de la fortune pour peut-être gagner le Vapid Caracara, un pick-up tout-terrain réservé aux conducteurs avisés. »
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : LAMPADATI CASCO
     
    « Les membres qui atteindront le top 4 de courses du salon auto de LS pendant quatre jours d'affilée cette semaine repartiront au volant de la Lampadati Casco. »
     
    VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO : PFISTER GROWLER, EMPEROR VECTRE ET PEGASSI INFERNUS
     
    « Les conducteurs les plus aventureux peuvent éprouver les performances de la Pfister Growler, de l'Emperor Vectre et de la Pegassi Infernus sur la piste d'essai, se défier dans des ruées, mesurer leur chrono lors d'un contre-la-montre, ou simplement profiter de la texture du volant, tout cela gratuitement. »
     
    AVANTAGES MENSUELS GTA+ (JUSQU'AU 2 NOVEMBRE)
     
    « Parmi les avantages du mois réservés aux abonnés à GTA+, on retrouve :
    Le Benefactor Terrorbyte Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit GTA$ et RP doublés dans les missions de service client du Terrorbyte, vitesse de production triplée dans l'entrepôt de la boîte de nuit et matières premières doublées dans les guerres commerciales Articles d'Halloween gratuits Bonus supplémentaires réservés aux abonnés »  
    PROMOTIONS
     
    « Les joueurs désirant aider Franklin Clinton et sa clientèle de haute volée peuvent acheter une agence à -40 %, cette semaine, et bénéficient de la même réduction sur toutes ses modifications et améliorations. Par ailleurs, tous les produits dérivés vendus dans Record A Studios sont à -50 %.
     
    -40 % sur l'agence -40 % sur les modifications et améliorations de l'agence -50 % sur les produits dérivés du studio de musique  
    -50 % sur la Pegassi Infernus -50 % sur la Rune Cheburek -50 % sur la Bravado Banshee 900R -40 % sur la Pfister Growler -40 % sur l'Emperor Vectre -30 % sur la Benefactor Streiter -30 % sur la Karin Calico GTF -30 % sur l'Ocelot Stromberg »  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    « Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine.

    Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  13. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Red Dead Online : Nouvelle mission par télégramme extrême horrifique et nouvelles versions saisonnières du mode « Appel aux armes » (Spécial Halloween)   

     
    HALLOWEEN DÉBARQUE DANS RED DEAD ONLINE
     
    Un nuage sinistre surplombe l'Ouest sauvage et les températures chutent ce mois-ci à l'occasion de l'arrivée de l'automne. Des rumeurs mentionnent des sectes effectuant de sombres rituels, tandis que dans les campements, on parle d'animaux fous et de manifestations surnaturelles.

    NOUVELLE MISSION PAR TÉLÉGRAMME EXTRÊME D'HALLOWEEN DISPONIBLE LE 18 OCTOBRE

    Pensez à vérifier le coffre de votre campement ou le bureau de poste le plus proche à la recherche d'un nouveau télégramme plus tard ce mois-ci. Ike Skelding a entendu dire que la secte de la Septième génération comptait mener un rituel impie pour ramener les morts à la vie et ainsi faire revenir leur prophète depuis l'au-delà.
     
    Menez l'enquête sur ces rumeurs et effectuez la nouvelle mission par télégramme extrême d'Halloween Faux espoirs et prophétie à partir du 18 octobre. Toutes les missions par télégramme extrêmes de Skelding rapporteront trois fois plus d'or, de RDO$ et d'XP aux courageux jusqu'au 31 octobre.

    RETOUR DU PASSE D'HALLOWEEN N° 2

    Le passe d'Halloween n° 2 revient à la vie pour une durée limitée, jusqu'au 31 octobre. Tous les joueurs y ayant pris part reprendront là où ils s'étaient arrêtés, tandis que les nouveaux membres peuvent les rejoindre pour recevoir des récompenses exclusives réparties sur 15 rangs, dont des masques pour cacher votre identité, des vêtements ensanglantés lors de crimes passés et des accessoires qui susciteront la terreur de vos victimes.
     
    De plus, tous les détenteurs du passe d'Halloween n° 2 qui termineront les 15 rangs, ainsi que ceux les ayant déjà terminés l'année dernière, recevront le nécessaire de mercenaire, un colis d'une valeur de 5 lingots d'or contenant le bandana Fierro, des munitions, des consommables et des bons de Capital. Toutes les récompenses et les offres seront livrées dans les 72 heures.

    NOUVEAUX LIEUX DANS APPEL AUX ARMES - HALLOWEEN ET RDO$ ET XP TRIPLÉS

    Alors que cette saison de l'étrange atteint son apogée, les villageois s'inquiètent de l'atmosphère d'angoisse qui s'installe. Aidez vos alliés à défendre leurs avant-postes contre des vagues et des vagues d'ennemis, d'animaux en furie et contre l'effroyable train fantôme. Revêtez un masque pour gagner la force et l'agilité surnaturelles d'un prédateur de la nuit dans trois nouvelles cartes : les champs pétrolifères, Limpany et le cimetière de Saint Denis. Gagnez trois fois plus de RDO$ et d'XP dans Appel aux armes - Halloween pendant tout le mois d'octobre.

    RÉCOMPENSES TRIPLÉES DANS LES SÉRIES À LA UNE D’HALLOWEEN

    Mettez vos compétences et votre instinct de survie à l'épreuve en participant aux séries à la une sur le thème d'Halloween pour gagner des récompenses triplées pendant tout le mois.
     
    Des chasseurs pleins de ressources affrontent des prédateurs de la nuit incroyablement vifs et puissants dans Peur du noir. Les pouvoirs de ces derniers reposent sur les masques de crâne éparpillés sur le champ de bataille et les chasseurs doivent s'emparer de ces reliques mystiques pour améliorer leurs armes et affaiblir leurs adversaires.
     
    Affrontez trois autres équipes et une horde de morts-vivants dans Terreurs nocturnes, où vous marquerez des points en éliminant vos ennemis et aurez l'opportunité de revêtir un masque de prédateur de la nuit qui confère des capacités surnaturelles et un avantage certain.

    4 – 10 octobre : série Halloween extrême 1 (Terreurs nocturnes)
    Remportez une partie dans la série à la une de cette semaine pour obtenir une carte au trésor menant à une cache au nord de Tumbleweed
    Terminez un contrat Prix du sang pour recevoir 60 munitions à tête fendue pour fusil
    Terminez une opportunité Prix du sang pour recevoir 30 balles de fusil à pompe explosives
     
    11 – 17 octobre : série Halloween extrême 2 (Peur du noir)
    Remportez une partie dans la série à la une de cette semaine pour obtenir une carte au trésor de Bluewater Marsh
    Terminez Entre amour et honneur pour recevoir une offre de -50 % sur un chien de camp
    Terminez Tuez-les jusqu'au dernier pour recevoir une offre de -50 % sur un appareil photo amélioré
     
    18 – 24 octobre : série Halloween 1 (Terreurs nocturnes)
    Remportez une partie dans la série à la une d'Halloween pour obtenir une carte au trésor menant à une cache à Clingman Nord
    Vendez un échantillon à Harriet pour obtenir un coloris du pantalon Carver
    Fabriquez un manteau dans la boutique de Gus pour recevoir une selle Martinville marron et prune
     
    25 – 31 octobre : série Halloween 2 (Peur du noir)
    Remportez une partie dans la série à la une d'Halloween pour obtenir une carte au trésor menant à une cache à Hill Haven Ouest
    Participez à la série à la une d'Halloween avec un groupe permanent pour obtenir une selle Martinville érable et or
    Les joueurs participant à Appel aux armes - Halloween recevront un coloris du pantalon Carver
     
    BONUS ET CADEAUX SUPPLÉMENTAIRES

    Rassemblez vos camarades chasseurs de primes et pourchassez des cibles recherchées dans l'évènement du mode exploration Chasse à l'homme. Tous les participants repartiront avec le double d'or, de RDO$ et d'XP pendant tout le mois.
     
    Connectez-vous chaque semaine du mois pour recevoir 2 toniques puissants par semaine. Participer à Appel aux armes - Halloween pendant n'importe quelle semaine du mois rapportera aux défenseurs 4 huiles pour armes. Jouez à Red Dead Online la semaine d'Halloween (25 – 31 octobre) pour gagner 2 médicaments miracles puissants, 3 morceaux de viande de gros gibier et 25 bons de Capital. De plus, pendant tout le mois, les options de crinière et de queue de cheval rousses sont gratuites pour tous les chevaux, et vous pourrez profiter de -50 % sur les coupes de cheveux, les dentitions et les maquillages, ainsi que sur la personnalisation du couteau de chasse (remises supplémentaires ci-après).
    Toutes les récompenses et les offres seront livrées dans les 72 heures.

    TENUE DE LA COMMUNAUTÉ DU MOIS
     
    Libérez le chasseur qui est en vous en récupérant la tenue gratuite du mois, un ensemble pensé par l'utilisateur de Reddit u/Rayburn-Rudolph. Elle conviendra parfaitement aux naturalistes en herbe ou aux marchands souhaitant faire commerce de leurs peaux. Mettez la main sur les éléments suivants chez votre tailleur ou dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co. :
    Chapeau Cutter Bandana à motifs Gilet traditionnel Chemise à col déstructuré (homme) ou Chemisier Winford (femme) Gants Avery Pantalon Lightfoot Ceinture holster As de la gâchette Jambières Griffith Bottes de bûcheron Éperons Gerden de luxe.
    RÉCOMPENSES DOUBLÉES DANS LE CONTRAT BLUEWATER ET L'OPPORTUNITÉ L'ÉMERAUDE DE COVINGTON

    Les criminels cherchant à s'enrichir peuvent aller s'en prendre à l'ancien malfrat devenu musicien Bluewater John pour retrouver sa cache dans Le contrat Bluewater et gagner le double d'or, de RDO$ d'XP pendant tout le mois.
     
    Si cet amuse-bouche vous donne le goût de la criminalité, vous pouvez comploter pour infiltrer le train transportant l'émeraude de Covington à Saint Denis et l'empêcher d'atteindre sa destination, la grande foire à Sacramento, et ainsi accomplir l'opportunité Prix du sang L'émeraude de Covington et récupérer le double d'or, de RDO$ et d'XP.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles dans Red Dead Online jusqu'au 31 octobre :
    -25 % sur les masques d'Halloween chez Madame Nazar -35 % sur les schémas des munitions à tête fendue et des balles de fusil à pompe explosives -30 % sur les revolvers -40 % sur les chevaux American Paint -40 % sur l'interaction « Hurlement » -50 % sur les armes de corps-à-corps et de lancer -50 % sur les munitions pour fusil à pompe -50 % sur les bonbons et chocolats.  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    Les abonnés à Prime Gaming ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club avant le 2 novembre auront droit aux bonus suivants :
    Offre pour 5 lingots d'or Manteau Torranca Bottes Calhoun Interaction « Applaudissements ».  
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Grand Theft Auto Online fête ses 9 ans !   
    Deux semaines après Grand Theft Auto V, c'est au tour de GTA Online de souffler sa neuvième bougie ! En effet, le 1er octobre 2013, alors que le jeu solo s'était déjà vendu à plus de 16 millions d'exemplaires depuis le 17 septembre sur PlayStation 3 et Xbox 360, Rockstar Games proposait un patch permettant aux joueurs d'accéder au premier opus 100% multijoueur de la série. Véritable tournant aussi bien pour GTA que pour les productions de la compagnie au R étoilé, Grand Theft Auto Online devient le repère de nombreux joueurs qui, aussi bien de manière quotidienne qu'épisodique, continuent d'arpenter les rues de Los Santos ou les routes de campagne de Blaine County, mise à jour après mise à jour, tout en permettant à GTAV de rester en tête des ventes sur consoles et PC, même après neuf ans de commercialisation. À tel point qu'il aura fallu attendre cinq ans pour voir un nouveau jeu de Rockstar débarquer avec Red Dead Redemption 2, et son pendant multijoueur Red Dead Online, et que le mastodonte en ligne est sorti cette année sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, en disposant désormais d'une version standalone.
     
    PREMIERS PAS
     
    Si la campagne solo de chaque épisode de la série Grand Theft Auto a fait la force de celle-ci, il faut savoir que l'idée d'une version en ligne du jeu était présente dès le premier opus de la franchise. Ainsi, la version PC de ce dernier, sortie en octobre 1997 en Europe, présentait la possibilité de jouer en ligne avec d'autres joueurs du monde entier, en connaissant au préalable leurs adresses IP, avec deux modes de jeu : match à mort et course de rue avec points de passage. Les deux packs de missions Grand Theft Auto: London 1969 et London 1961 incluent également un multijoueur sans pour autant ajouter de modes de jeu supplémentaires. Deux ans plus tard, la version PC de GTA2 bénéficiera également d'un mode multijoueur incluant trois modes de jeu différents ; outre le classique match à mort reconduit de GTA1, on trouve alors un mode de jeu marquant un joueur comme proie où les autres joueurs deviennent à leur tour la proie en tuant ce dernier, ainsi qu'un mode dont l'objectif était d'amasser le plus de points d'une manière identique à la campagne solo.
     

     
    Grand Theft Auto III marquera la rupture avec la tentative d'un mode de jeu en ligne intégré directement dans le jeu. Il est ainsi possible de trouver les traces d'un mode multijoueur intégré dans la bêta du jeu, accessible via des mods ; celui-ci a été abandonné au profit de la naissance de l'idée d'un jeu multijoueur indépendant, baptisé Grand Theft Auto: Online Crime World. Cité une seule fois dans le magazine britannique PC Zone, le projet sera également abandonné, utilisant probablement trop de ressources. Ceci aura pour conséquence de concentrer l'ensemble des efforts sur le mode histoire de GTAIII, gourmand en ressources, permettant à ce dernier de marquer à vie l'industrie vidéoludique.
     
    L'absence de mode multijoueur en ligne sur ce dernier va cependant pousser des équipes de passionnés à se supplanter à Rockstar Games, les MMO gagnant de la popularité auprès des joueurs. C'est ainsi que naîtra le premier multijoueur alternatif de la scène modding : Multi Theft Auto, en février 2003. L'unique intérêt de ce multijoueur est de rassembler les joueurs en mode libre, puisqu'il n'y a pas de modes de jeu dédiés ou d'achat de propriétés, pour arpenter les rues de Liberty City entre amis ou flinguer à tout va grâce à des armes disséminées sur la carte.
     
    Les deux opus suivants, GTA Vice City et San Andreas, n'incluront pas de mode multijoueur en ligne intégré dans la base du jeu. Tout au plus, ce dernier disposera d'un mode de jeu local à deux joueurs, drôle mais fortement limité dans son utilisation. De ce fait, d'autres multijoueurs alternatifs continueront d'être développés par des programmeurs non officiels pour permettre aux joueurs de se rassembler en ligne. VC:MP, un concurrent cordial de Multi Theft Auto, apparaît alors en 2005 ; les deux modes multijoueur vont alors évoluer ensemble au fur et à mesure des sorties des jeux de Rockstar Games. Celui ayant le plus gros succès sera sans nul doute SA:MP, qui, même s'il dispose de peu d'options de jeu dans sa version initiale, disposera de serveurs dédiés au stunt, aux courses ou encore au RP ; ce multijoueur dispose toujours d'un succès relatif puisqu'il a été mis à jour en version 0.4 en octobre 2014. Malgré un retour relatif du multijoueur en ligne pour les préquelles GTA Liberty City Stories et Vice City Stories, seulement disponible sur les versions PSP et n'incluant que respectivement sept et dix modes de jeu sans mode libre digne de ce nom, Rockstar Games comprend bien l'ampleur du phénomène ainsi que sa nécessité pour l'avenir de la saga GTA ; les MMO regroupant aux alentours de 2005 de plus en plus de joueurs, dépassant la barre des 10 millions de connectés avec des abonnements payants.
     

     
    Le salut viendra en avril 2008 avec Grand Theft Auto IV, opus proposant pour la première fois une expérience multijoueur vraiment complète. Connexion rapide aux serveurs de jeu, grande présence des joueurs en ligne, carte remplie d'armes, l'avancée dans les niveaux permet également de débloquer les différents vêtements, coupes de cheveux et accessoires, jusqu'au rang 10, sésame obligatoire pour atteindre le trophée Platine par ailleurs. Pas d'argent présent dans le multijoueur de GTAIV, ici ce que vous avez vous le gagnez à la sueur de votre front ; le joueur ne possède rien, il vole tout dans la rue, pas de propriété, pas de garage, permettant au jeu de rassembler les joueurs sans barrières. Il comprend un mode libre, un mode libre sur invitation, des serveurs paramétrables (concernant la police, le verrouillage auto ou le tir allié) et douze modes de jeu, dont le fameux Cops' N Crooks. C'est également la première fois que l'on trouve un lien entre l'histoire principale et le mode multijoueur puisque le joueur rejoint le mode en ligne via le téléphone du mode solo et est averti d'une invitation en ligne également via celui-ci. Cette expérience grandira avec les ajouts des deux DLC, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony, sortis en exclusivité temporaire sur Xbox 360 respectivement en février 2009 et octobre 2009, qui renforceront aussi bien le mode solo que le mode multijoueur. Ajout de véhicules et de modes de jeu dédiés, l'ambiance de chaque contenu téléchargeable se retrouvera également en ligne, les modes multijoueur étant intégrés à chacun, il faudra lancer l'opus dédié pour être présent sur le multijoueur associé.
     
    Si les modes multijoueur officieux continuent de voir le jour, au travers de IV:MP pour le dernier opus en date de la série, Rockstar Games continue de son côté à développer son approche du mode en ligne via ses autres jeux et franchises, à savoir Red Dead Redemption (2010) et Max Payne 3 (2012). Ces deux jeux sont par ailleurs les premiers à intégrer des DLC payants, uniquement pour leurs modes multijoueur.
     
    UN MONDE QUI MÉRITE D'ÊTRE SAUVÉ
     
    Si Grand Theft Auto V, sorti le 17 septembre 2013, est alors annoncé « une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto », la vraie révolution de cet opus est bien évidemment Grand Theft Auto Online. Annoncé officiellement le 15 août 2013 en pleine campagne marketing du jeu solo et bénéficiant également de previews de la part des journalistes, le mode multijoueur ouvre ses portes au public le 1er octobre 2013, par le biais d'un patch pour les possesseurs d'un exemplaire de GTAV. Présenté comme un jeu parallèle à ce dernier et non pas comme son simple multijoueur, il voit le joueur créer son propre personnage, le faire évoluer dans un monde persistant à travers un système de sessions réunissant 16 puis 30 joueurs sur la carte, dont les relations et activités sont libres, avec des possibilités immenses.
     
    Après des débuts difficiles sur des serveurs peu disposés à encaisser autant de joueurs, les premières mises à jour arrivent (avec un contenu assez simpliste, comprenant l'ajout de véhicules, vêtements et armes), le jeu s'étoffe de plus en plus et les joueurs affluent d'autant plus. Le jeu concentre l'ensemble des qualités du multijoueur de GTA IV mais permet, via l'ajout d'une monnaie interne au jeu, les fameux GTA$, d'entretenir sa vie virtuelle, en remplissant son garage, en achetant l'appartement avec notre vue favorite ; sans atteindre le statut de MMORPG, il permet tout de même d'intégrer sa personnalité dans l'univers de GTAV et non de vivre uniquement celle des protagonistes.
     

     
    Le véritable tournant de GTA Online a lieu en mars 2015, avec la mise à jour « Braquages », pourtant annoncée dès l'été 2013, ajoutant de nouvelles missions beaucoup plus approfondies que les précédentes activités, avec préparatifs et casses où chaque joueur est mis à contribution avec des objectifs différents, ainsi que de nombreux autres contenus dans le jeu (véhicules, vêtements, masques, etc.). Aidé par la puissance des nouvelles PlayStation 4 et Xbox One ainsi que du PC, qui ont accueilli le jeu depuis quelques mois, les mises à jour deviennent alors beaucoup plus thématiques et fournies tout en répondant aux souhaits des joueurs, à l'image de la mise à jour « Lowriders » en octobre 2015.
     

     
    À partir de septembre 2015, Rockstar pousse les joueurs à se retrouver (et s'affronter) en mode libre plutôt que dans des activités en sessions séparées avec la mise à jour « Événements en mode libre », avant de mettre en place un système d'empire au sein de GTA Online, où les joueurs sont désormais amenés à passer un cap en créant leur propre organisation et recrutant des membres pour se hisser concrètement à la tête de la criminalité de Los Santos et Blaine County, avec « Truands en col blanc » en décembre 2015 et surtout « Haute finance et basses besognes » en juin 2016. D'abord lancés dans le trafic de marchandises spéciales, ils pourront par la suite fonder leur propre club de motards pour fabriquer et vendre leurs productions illégales (mise à jour « Motos, boulots, bobos »), voler et revendre des véhicules (« Import-Export »), s'officier dans le trafic d'armes (« Trafic d'armes ») ou de contrebande (« Contrebande organisée »), ou encore entrer dans le monde de la nuit pour écouler leurs produits (« Nuits blanches et marché noir »). Toutes ces mises à jour s'articulent alors autour d'une mécanique similaire où les joueurs doivent acheter une propriété (bureau, entrepôt, club de motards, hangar, etc.) voire d'autres bâtiments associés (les lieux de production des clubs de motards) avant de remplir leur stock en achetant ou volant des marchandises, voitures ou matières premières puis revendre tout ou partie de celui-ci à un acheteur tout en évitant de voir leurs cargaisons partir en fumée à cause d'autres joueurs en session publique.
     

     
    Un autre tournant concerne également le ton donné au jeu. D'abord assez réaliste et sobre (autant que peut l'être un GTA), le jeu voit débarquer par la suite des éléments fantaisistes ou futuristes dans ses activités, comme les courses casse-cou avec tubes, tremplins et accélérateurs dans la mise à jour « Casse-cou jusqu'au bout » en juillet 2016, des courses Hotring dans « On trace à San Andreas » en mars 2018 ou des modes rivalité avec pouvoirs spéciaux (Retour à la ligne, Sang plomb, Cuirassé, etc.), ainsi que dans le contenu ajouté et disponible en mode libre, dont de nombreux véhicules armés de mitrailleuses ou de missiles (autres que les véhicules militaires), à l'image des véhicules spéciaux de la mise à jour « Import-Export », de la moto planante Oppressor de « Trafic d'armes » ou encore de la Deluxo volante de la mise à jour du « Braquage de la fin du monde » en décembre 2017.
     
    NUMERO UNO
     
    Si Rockstar a fait le choix de rendre les mises à jour de contenu gratuites pour ne pas diviser sa communauté entre les joueurs qui auraient acheté les DLC et ceux qui ne l'auraient pas fait, ainsi que de continuer d'entretenir l'intérêt des joueurs avec du contenu supplémentaire ajouté désormais au compte-gouttes (notamment en ce qui concerne les véhicules et les modes rivalité), des achats in-game avec de l'argent lui bien réel ont été mis en place, au travers des désormais célèbres Shark Cards. Si les joueurs les plus réticents à débourser de véritables dollars, euros et autres devises ou de farmer différentes activités se tournent alors sur différents glitchs d'argent pour augmenter leur compte en banque virtuel, Rockstar augmente de son côté les prix des contenus qu'il ajoute, ce qui engendre ainsi un cercle vicieux, bien que les périodes de double GTA$ ou de promotion permettent d'atténuer le tout. La compagnie au R étoilé lancera également en décembre 2017 le Pack d'entrée dans le monde criminel pour que les nouveaux arrivants à San Andreas puissent bénéficier d'une planque, d'un garage, de propriétés pour débuter leur empire, de véhicules, d'armes et de vêtements et autres accessoires en plus d'un joli coup de pouce sur leur compte en banque à peine après avoir foulé le tarmac de LSIA. L'Édition Premium Online de GTAV suivra en avril 2018 pour les derniers retardataires, avec, en plus du jeu solo de base, l'ensemble des mises à jour de GTA Online déjà sur le disque et ce starter pack.
     

     
    Il n'empêche que, malgré l'émergence d'un multijoueur alternatif comme FiveM sur PC, GTA Online demeure un des succès les plus retentissants de Rockstar Games. Véritable rendez-vous régulier des joueurs, le mode multijoueur lié à chaque exemplaire de GTAV est sans doute la raison principale de l'achat du jeu, après 2013. En effet, malgré les huit années passées, GTAV continue de caracoler dans les meilleures ventes de jeux vidéo chaque mois pour dépasser dernièrement la barre des 150 millions d'exemplaires vendus ainsi que d'enregistrer des records d'achat de micro-transactions comme de joueurs connectés, mise à jour après mise à jour, au point où éditeurs et développeurs comptent bien continuer à faire prospérer ce jeu avant de mettre la franchise en sommeil.
     
    Il est d'ailleurs intéressant de noter que si GTA Online était à l'origine censé servir de préquelle à GTAV, avec son histoire se passant quelques mois avant le mode solo, depuis la mise à jour « Trafic d'armes » de juin 2017, les événements du mode en ligne ont fait un bond dans le temps et se déroulent désormais au même moment que dans la réalité, expliquant ainsi les nombreuses péripéties, ajouts de véhicules et autres contenus qui devenaient incohérents chronologiquement avec le mode histoire.
     
    Par ailleurs, le triomphe spectaculaire du contenu en ligne n'est sans doute pas étranger à l'absence de DLC pour le mode histoire du même calibre que The Lost and Damned ou The Ballad of Gay Tony ; à noter également que le contenu du multijoueur, ajouté pourtant au mode solo dans un premier temps, est devenu exclusif à GTA Online par la suite.
     

     
    Fort de ce succès, Rockstar a ainsi pu laisser passer cinq années (un peu moins si l'on compte les sorties sur nouvelles consoles et PC) avant de sortir son nouveau jeu, Red Dead Redemption 2. Le triomphe de GTAV et surtout GTA Online marque un moment charnière dans la série initiée par DMA Design, mais également dans la perception de la compagnie au R étoilé vis-à-vis de l'aspect multijoueur de ses productions, à l'image de Red Dead Online, prévu pour suivre les pas de son aîné, d'après les premières déclarations.
     
    RUÉE VERS L'OR
     
    En 2019, après que Red Dead Online soit sorti de sa version bêta et malgré l'absence de mise à jour importante pour le mode en ligne version western, Rockstar modifie de nouveau la carte de San Andreas en réalisant le souhait de nombreux joueurs depuis le lancement du jeu en 2013 : ouvrir (enfin !) le casino de Los Santos, pour le mode en ligne seulement, avec la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel ». En fin d'année, ce lieu sera également l'objet d'un nouveau casse, activité chère aux joueurs, avec « Le Braquage du Diamond Casino », permettant désormais aux joueurs d'offrir plusieurs approches mais surtout un butin à voler aléatoire, de quoi favoriser la rejouabilité et éviter les incohérences scénaristiques.
     

     
    L'année suivante, en 2020, malgré le départ officiel de Dan Houser et la pandémie mondiale de covid-19, obligeant les employés de Rockstar de travailler depuis leur domicile et aboutissant (pour diverses raisons) à la modeste mise à jour d'été, le jeu continue d'engranger les records de ventes (via Grand Theft Auto V) et de connexions, aidé par les confinements dans les différents pays du monde. Malgré ce contexte difficile, la compagnie au R étoilé accouchera en décembre de la mise à jour la plus importante pour GTA Online avec « Le Braquage de Cayo Perico » proposant pour la première fois en huit ans une extension de map. En amont, une nouvelle manière d'interagir avec la communauté sera mis en place avec un défi proposé qui sera pulvérisé par les joueurs !
     
    La mise à jour hivernale mettra ainsi en place un braquage rejouable, de manière plus poussé que celui du casino, dans lequel tous les joueurs peuvent désormais se passer de l'aide de coéquipiers et opérer en solo de bout en bout ; une nouvelle façon d'aborder les missions qui pourra être un tournant d'après les dires de Rockstar. De plus, « Le Braquage de Cayo Perico » fera la part belle au monde de la musique, une des passions de Sam Houser, avec l'arrivée de DJ réels en jeu (déjà amorcé à l'été 2018), deux nouveaux lieux festifs et plus de 250 musiques ajoutées sur les stations de radio du jeu (nouvelles ou existantes) ; une rétrospective musicale de la série Grand Theft Auto sera même proposée en ligne la veille du lancement de la mise à jour, renforçant le côté metaverse (des live des DJ présents en jeu seront même proposés par la suite sur les réseaux sociaux) et montrant l'impact de la série sur la pop culture.
     

     
    En 2021, avec la mise à jour « Tuning à Los Santos », Rockstar Games montre à nouveau que les développeurs sont à l'écoute des demandes récurrentes de la communauté (comme ce fut le cas déjà avec des mises à jour autour des motards, lowriders ou encore le casino) avec la mise en avant de la culture automobile en jeu, à l'abris des Oppressor MkII et autres véhicules armés dans un bâtiment servant de salon auto. Là encore, le monde de la musique sera à nouveau mis à l'honneur avec un nouveau moyen d'écouter des chansons (le lecteur média) et l'introduction du label musical de Rockstar, CircoLoco Records, en jeu, autre élément réel incorporé en jeu avec certaines marques de vêtements. Nouveau succès pour le jeu qui établira à nouveau un record de nombre de joueurs présents au lancement d'une mise à jour.
     
    En fin d'année, après les extraterrestres et phénomènes surnaturels à Halloween, la compagnie de Sam Houser va encore plus loin dans le côté évènement en faisant venir Dr. Dre (qui concevra d'ailleurs des titres inédits pour le jeu), DJ Pooh et Jimmy Iovine à Los Santos avec la mise à jour « Le Contrat », tout en signant le retour de Franklin Clinton, l'un des trois protagonistes de Grand Theft Auto V, et son comparse Lamar Davis, que les joueurs peuvent également incarner le temps de réminiscences et d'un mode rivalité.
     
    Comme un signe que le mode multijoueur en ligne a désormais un certain âge, la compagnie au R étoilé doit désormais retirer certains modes de jeu pour que le mode online puisse tourner correctement et accueillir de nouvelles mises à jour. De plus, GTA Online ferme officiellement ses portes sur PlayStation 3 et Xbox 360 au mois de décembre, les plateformes qui l'ont dont vu naître ; la fin d'une ère.
     
    En 2022, GTA Online débarque sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, aussi bien inclus dans GTAV que de manière détachée avec une version standalone ; les joueurs sur ces nouvelles consoles bénéficient notamment d'un éditeur de carrière et de l'atelier Hao's Special Works, et peuvent souscrire désormais à un abonnement premium, baptisé GTA+, un nouveau tournant important dans la série ainsi que l'histoire de l'éditeur et développeur. À l'été, malgré un contenu inédit moins important que la précédente mise à jour, le jeu en ligne bénéficie d'une longue liste d'améliorations de fond, attendues pour la plupart depuis de longues années par les fans, avec « Entreprises criminelles ».
     
    Jusqu'où s'arrêtera Grand Theft Auto Online ? Plus les années passent, et plus il semble compliqué d'y répondre, d'autant plus à l'approche de la décennie de règne. L'arrivée du jeu sur la neuvième génération de consoles s'explique sans doute par la volonté de surfer sur le succès commercial, certes, continuer à proposer des mises à jour encore plus abouties, sans doute, mais peut-être aussi pour constituer une base de joueurs sur ces plateformes en prévision de GTA6 et de la future version de GTA Online qui en découlera...
     
    GRAND THEFT AUTO ONLINE EN BREF
     
    Plus de 170 millions d'exemplaires vendus (Grand Theft Auto V) 5 plateformes accueillant actuellement le jeu (plus 2, dont les serveurs ont été fermés) 2 États (dont 1 avec 2 comtés), 6 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 39 mises à jour principales 97 personnages 561 véhicules dont 245 exclusifs à GTA Online 88 armes dont 22 exclusives au mode multijoueur 20 stations de radio ; 509 morceaux et 6 programmes pour les talk shows, dont 65 exclusifs au mode en ligne 7 courses aux points 127 courses casse-cou, polymorphes, hotring et de véhicules spéciaux 131 courses terrestres, deux roues, aériennes et nautiques 74 affrontements standards, en équipe et motorisés 26 captures conflit, raid, défense et GTA 34 exterminations 126 missions de contact, dont 5 mission retirées du jeu depuis 29 versus 326 modes rivalité standards et bunker 44 sauts en parachutes 9 épreuves de survie 4 mini-jeux 10 leçons à l'école de pilotage 8 braquages, dont 1 en 3 actes et 1 avec 3 approches 60 attaques de gang, dont 21 retirées du jeu depuis 57 objectifs quotidiens, dont 11 retirés du jeu depuis 14 événements en mode libre, dont 3 événements retirés du jeu depuis 22 courses contre-la-montre 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades (communs à GTAV) 34 succès, trophées et exploits exclusifs à GTA Online 161 récompenses et leurs médailles de bronze, argent, or et platine respectives Rang maximum : 8000  
    Kill Dat, musique issue de la mise à jour « Le Contrat » mixée par TomilovSenya
  15. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Les sauts en parachute Junk Energy sont maintenant disponibles   
    SAUTS EN PARACHUTE JUNK ENERGY
     
    Après le grand combat qui a sévi à Los Santos entre Sprunk et eCola à la fin de l'été, la boisson énergisante Junk Energy compte bien faire parler d'elle dans le sud de l'État de San Andreas, et cela via une campagne marketing des plus audacieuses en lien avec le sport extrême.
     
    Ainsi, découvrez dès à présent dans GTA Online les sauts en parachute Junk Energy, nouvelle activité destinée aux joueurs n'ayant pas froid aux yeux.
     
    Pour déclancher ce mode de jeu, partez à la recherche des sacs harnais dispersés sur les toits et dans les cabines ou kiosques Junk Energy, aussi bien Los Santos que Blaine County. Une fois le défi lancé, sautez puis traversez les points de passage en parachute et visez enfin la zone d'atterrissage ; vous remporterez ainsi des GTA$ et un sac harnais Junk Energy.

    À noter que dix sauts en parachute Junk Energy seront disponibles chaque jour ; terminez les dix pour remporter des GTA$ supplémentaires. De plus, si vous obtenez une médaille d'or dans chacun d'eux, vous débloquerez également un bonus d'argent de 150 000 GTA$.
     
    MASQUE DÉMON HIGH-TECH ORANGE
     
    L'automne étant là et le mois d'octobre arrivant à grands pas, Halloween commence à pointer le bout de son nez dans le mode multijoueur en ligne.
     
    Si des évènements sinistres se produiront bientôt, connectez-vous à GTA Online d'ici le 5 octobre pour recevoir le masque Démon high-tech orange, en guise s'amuse bouche.
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Marquez votre territoire avec vos coéquipiers dans le mode rivalité « Une case en moins », en repeignant des dalles de la couleur de votre équipe tout en veillant que vos adversaires ne prennent pas trop de place ; vous pourrez ainsi obtenir le double de récompenses en GTA$ et RP jusqu'au 5 octobre.
     
    Avis aux contrebandiers : remplissez votre hangar de marchandises de contrebande et refourguez le tout au plus offrant, en profitant cette semaine de gains doublés en argent et points de réputation via les missions de vente de ce business issu de la mise à jour « Contrebande organisée ».
     
    Pour améliorer justement vos compétences en vol, que ce soit pour les missions de contrebande, les courses ou simplement survoler la carte, faites un tour à l'école de pilotage de San Andreas (de la mise à jour du même nom) et gagnez ainsi des GTA$ et RP doublés durant cette même période.
     
    Récapitulatif des bonus d'activités en vigueur dans GTA Online jusqu'au 5 octobre :
    2x GTA$ et RP dans le mode rivalité « Une case en moins » 2x GTA$ et RP dans les missions de vente de contrebande 2x GTA$ et RP dans les activités de l'école de pilotage de San Andreas.  
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     
    Les joueurs sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S auront droit aux avantages suivants dans GTA Online jusqu'au 5 octobre :
    Véhicule de test premium : Grotti Brioso R/AC Contre-la-montre d'HSW : Textile City.
     
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     
    Passez les portes du showroom de Simeon en centre-ville pour admirer sous toutes les coutures, tester et acheter les véhicules qui y sont présents jusqu'au 5 octobre :
    Benefactor Dubsta en bleu classique Bravado Greenwood en blanc glacier classique, avec le motif Bandes pleines classiques Übermacht Sentinel en noir mat, avec le motif CNT et les dernières options de personnalisation Bravado Youga classique en argent nocturne classique, avec le motif Surf Vapid Retinue Mk II en vert olive classique, avec le motif Vapid classique.  
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     
    Rendez-vous également au showroom de Luxury Autos à Rockford Hills, en face de Record A Studios, pour visualiser, essayer et acquérir les voitures ci-dessous jusqu'au 5 octobre :
    Dinka Jester RR, avec des nouveaux motifs et modifications Pegassi Zentorno, avec des nouveaux motifs et modifications.  
    VÉHICULE DU PODIUM DU DIAMOND CASINO, VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS ET VÉHICULES DE LA PISTE D'ESSAI
     
    Qui dit nouvelle semaine, dit nouveaux véhicules à gagner ou à essayer au Diamond Casino & Hôtel et au salon auto de LS.
     
    Ainsi, d'ici le 5 octobre, tournez la roue de la fortune au centre du casino pour tenter de remporter l'Übermacht SC1 présente sur le podium à l'entrée du bâtiment.
     
    Présente à l'arrière du Slamvan de LS Customs au salon auto de LS, la Pegassi Infernus classique fait office de véhicule récompense de la semaine et sera à vous si vous réussissez le défi qui y est lié, à savoir : terminer dans le top 2 des Épreuves de course de rue pendant trois jours de suite.
     
    Enfin, prenez en main sur la piste d'essai intérieure l'un des trois véhicules mis à votre disposition, grâce à votre carte de membre du salon auto, durant la même période :
    les Annis ZR350, Dinka Jester classique et Dewbauchee JB 700.
     
    AVANTAGES MENSUELS DE GTA+
     
    Nouveau mois bonus également pour les abonnés à GTA+ ; profitez des avantages suivants jusqu'au 2 novembre :
    Benefactor Terrorbyte Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit 2x GTA$ et RP dans les missions de service client du Terrorbyte 3x vitesse de production  dans l'entrepôt de la boîte de nuit 2x matières premières dans les guerres commerciales Articles d'Halloween gratuits Bonus supplémentaires réservés aux abonnés.  
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions en vigueur dans GTA Online jusqu'au 5 octobre :
     
    Propriétés :
    -40 % sur les hangars -40 % sur les améliorations et modifications des hangars.  
    Véhicules terrestres :
    -50 % sur le Declasse Moonbeam custom -40 % sur la Dinka Jester classique.  
    Véhicules aériens :
    -50 % sur le Buckingham Swift -40 % sur le FH-1 Hunter -35 % sur le RM-10 Bombushka -30 % sur le V-65 Molotok -30 % sur le Mammoth Tula -30 % sur le Buckingham Luxor Deluxe -20 % sur le Buckingham Conada.  
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    Les joueurs ayant un abonnement Prime Gaming et dont le compte est associé à celui du Rockstar Games Social Club auront droit à un bonus d'argent de 125 000 GTA$ en se connectant d'ici le 5 octobre au mode en ligne (l'argent sera déposé sur le compte Maze Bank dans un délai de 72 heures suivant le début du prochain évènement hebdomadaire).
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans GTA 6 : L'industrie vidéoludique et les joueurs apportent leur soutien à Rockstar après la fuite majeure   
    Comme vous le savez, les nombreuses vidéos qui ont fuité concernant le futur Grand Theft Auto VI ont déstabilisé les équipes de Rockstar Games. Beaucoup d'internautes sur la toile, notamment sur Twitter, ont pris ces vidéos pour ce qu'elles n'étaient absolument pas, au regard notamment des graphismes visibles dans celles-ci.
     
    Ces versions (pré-)alpha et debug du jeu font partie intégrantes d'un développement précoce, très loin donc de de la version finale et jouable de GTA6. De nombreux acteurs de l'industrie et joueurs ont donc pris soin de soutenir la compagnie de Sam Houser en postant des vidéos de préproduction de leurs jeux les plus populaires.
     

    Une des premières versions de travail de Horizon: Zero Dawn (image de Cian Maher)
     
    Ainsi, nous pouvons retrouver dans de nombreux tweets des versions de travail de God of War, Uncharted 4, The Last of Us, Horizon: Zero Dawn, Sea of Thieves, Control, Cult of The Lamb, Immortaly ou encore Overwatch. Full Circle, un nouveau studio développant le prochain opus de Skate, a même ouvert une version pré-alpha du jeu à certains joueurs.
     
    Nul doute que cette fuite aura eu un impact sur la face cachée des studios vidéoludiques dans leurs processus de développement et qu'à l'avenir, des dispositifs seront mis en place.
     

    Prototype de Sea of Thieves (image de Sophie Le Blanc)
     
    Mais ce n'est pas tout, les joueurs ont également eu un impact sur les réseaux sociaux puisque le message posté par Rockstar en début de semaine a dépassé la barre du million de likes sur Instagram et Twitter, faisant notamment de lui le tweet le plus liké de ce dernier réseau social concernant les jeux vidéo.

    Par ailleurs, nous tenons à rappeler que le développement d'un jeu, quel qu'il soit, passe par de nombreuses étapes nécessaires jusqu'au produit final, et que beaucoup d'éléments sont amenés à être modifiés ou même retirés pour diverses raisons, techniques comme artistiques. D'ailleurs, contrairement à ce que l'on pourrait croire, la partie concernant les graphismes est le plus souvent une des dernières étapes dans le développement d'un jeu à gros budget puisque ceux-ci ne doivent logiquement pas paraître obsolètes à la sortie du titre.

    Nous profitons également de cet article pour renouveler notre soutien à Rockstar Games et ses développeurs, dont la qualité des jeux n'est plus à démontrer après près d'un quart de siècle ainsi que leur impact majeur sur l'industrie vidéoludique, et leur souhaitons bon courage pour la suite du développement du prochain GTA et leurs autres projets.
  21. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Les Dinka Kanjo SJ et Postlude sont maintenant disponibles   
    DINKA KANJO SJ ET POSTLUDE
     
    « À l'image des gens qui débarquent à Los Santos sans rien d'autre que leur ambition débordante et leur éthique inexistante, la Dinka Kanjo SJ est une voiture pleine de potentiel qui illustrera parfaitement votre audacieuse ascension sociale.

    Dans les ateliers de tuning et salons auto de San Andreas, un petit groupe d'artisans et de visionnaires se retrouvent toujours, mus par leur amour commun des esthétiques cubiques et des vitres de toit. Rendez justice à la voiture oubliée de la bulle économique japonaise, la Dinka Postlude.

    Toutes deux extrêmement personnalisables, les Dinka Kanjo SJ et Postlude sont disponibles chez Southern San Andreas Super Autos. »
     
    RÉCOMPENSES BONUS
     
    « Si vous voulez gagner votre vie de manière légale tout en vous salissant un peu les mains, vous pouvez acheter un atelier auto à -40 % cette semaine. La même réduction s'applique aux modifications et améliorations de l'atelier auto. Personnalisez des véhicules de clients à l'atelier auto en respectant les demandes qui vous sont faites ou en laissant s'exprimer votre créativité pour gagner des récompenses doublées jusqu'au 28 septembre.

    Une fois que vous aurez fait vos preuves en tant que pilote, passez du mauvais côté de la loi et effectuez des phases finales de contrats de l'atelier auto pour remporter des GTA$ et RP doublés pendant toute la semaine. »
     
    « Vous frissonnez et votre cœur bat la chamade lorsque vous entendez le rugissement d'un moteur ? Visitez le centre névralgique de la course de rue du sud de San Andreas en rejoignant le salon auto de LS. Cette semaine, Mimi vous offrira votre carte de membre, profitez-en pour participer à des courses du salon auto de LS et gagner trois fois plus de points de réputation. »
     
    « Le salon auto de LS est en fête, tous les contre-la-montre rapportent des récompenses doublées à tous les pilotes, cette semaine. »
     
    « Prendre part à une compétition brutale fait le plus grand bien. Peut-être pas à votre santé, mais en tout cas à votre compte Maze Bank. Participez à des affrontements créés par Rockstar pour gagner des récompenses doublées toute la semaine. »
     
    « Comme son nom l'indique, on ne vous fera pas de cadeau dans Lutte territoriale : vous allez devoir vous battre pour l'emporter, engoncé dans votre combinaison fluo. Récupérez des territoires et protégez-les contre vos assaillants pour gagner des GTA$ et RP doublés jusqu'au 28 septembre. »
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     
    « Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S :
    - Véhicule de test premium : la Pfister Astron custom
    - Contre-la-montre d'HSW : Sandy Shores »
     
    CARABINE DE SERVICE
     
    « Les joueurs qui préfèrent se séparer de quelques billets plutôt que d'arpenter les scènes de crime du LSPD à la recherche des pièces de la carabine de service peuvent désormais se rendre dans n'importe quel Ammu-Nation pour récupérer cette nouvelle arme. »
     
    SHOWROOM DE SIMEON
     
    « Passez au showroom de Premium Deluxe Motorsport pour admirer les véhicules ci-dessous, les emmener en balade ou les acheter directement à Simeon :
    L'Annis Euros (à -40 %) peinte en bleu ardoise classique et équipée du motif Bandes Arrow
    La toute nouvelle Imponte Phoenix dans sa peinture argent béton classique
    Une Bravado Gauntlet classique peinte en vert olive métallisé et ornée du motif Blanc 445
    La Declasse Vamos personnalisée avec la peinture orange nacrée et le motif C'est vraiment sans danger ?
    Une Karin Previon en noir mat dotée du motif Stance Andreas alternatif »
     
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     
    « Arrêtez-vous devant la vitrine du showroom de Luxury Autos en face de Record A Studios pour découvrir les offres de la semaine : un Enus Jubilee blanc glacier métallisé avec le motif Graffiti et une Grotti Itali RSX importée (à -30 %) en gris clair classique et dotée du motif Profilé. Vous pourrez ensuite les acheter directement. »
     
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : COIL CYCLONE
     
    « Cette semaine, si votre route vous amène au Diamond Casino & Hôtel, tentez votre chance en lançant la roue de la fortune. Vous pourriez bien devenir l'heureux propriétaire d'une Coil Cyclone. »
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : VAPID FLASH GT
     
    « Les membres du salon auto de LS qui parviendront à se frayer un chemin entre la police, les autres pilotes et les automobilistes lambdas pour se placer dans le top 3 des Épreuves de poursuite pendant trois jours d'affilée remporteront une Vapid Flash GT. »
     
    VÉHICULES SUR LA PISTE DU SALON AUTO : VAPID GB200, OBEY TAILGATER S ET KARIN FUTO GTX
     
    « Pendant ce temps, la piste d'essai du salon auto propose des virées gratuites au volant de la Vapid GB200, l'Obey Tailgater S et la Karin Futo GTX à tous les pilotes intéressés. »
     
    AVANTAGES MENSUELS DE GTA+
     
    « Parmi les avantages du mois réservés aux abonnés à GTA+, on retrouve :
    La Declasse Vigero ZX avec une amélioration de performances signée Hao's Special Works
    Deux motifs pour la Declasse Vigero ZX réservés aux abonnés à GTA+
    Le QG de motards de Vespucci Beach
    50 % de GTA$ et RP bonus dans les missions de vente de motards, les contrats de QG et autres activités rémunérées pour les motards
    Des vêtements et accessoires gratuits, et plus »
     
    PROMOTIONS
     
    « Rendez-vous dans n'importe quel Ammu-Nation pour acheter la carabine de service, l'arme de choix du LSPD, et profitez des munitions, chargeurs grande capacité et silencieux gratuits qui l'accompagnent.

    De plus, vous pourrez améliorer votre agence avec une armurerie pour 50 % moins cher, cette semaine.
     
    Carte de membre du salon auto de LS gratuite
    Munitions, chargeurs grande capacité et silencieux pour la carabine de service gratuits
    -50 % sur l'armurerie de l'agence
    -40 % sur l'atelier auto
    -40 % sur les modifications et améliorations de l'atelier auto
     
    -50 % sur la Karin 190z
    -40 % sur la Karin Sultan RS classique
    -40 % sur la Dinka RT3000
    -40 % sur la Vapid GB200
    -40 % sur l'Albany Manana custom
    -40 % sur la Karin Futo GTX
    -40 % sur la Vapid Clique
    -40 % sur l'Annis Euros
    -30 % sur l'Obey Tailgater S
    -30 % sur la Grotti Itali RSX »
     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     
    « Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine.

    Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  22. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Rockstar réagit à l'importante fuite concernant le jeu   
    Au lendemain de la plus importante fuite de son histoire, concernant le très attendu Grand Theft Auto VI, la réaction de Rockstar Games était attendue. La compagnie de Sam Houser a donc pris la parole ce lundi pour exprimer sa déception quant au fait que différents éléments du jeu aient fuité avant même son officialisation et la première bande-annonce (l'entreprise new-yorkais n'ayant seulement mentionné son développement en début d'année et cet été) :
     
    « Nous avons récemment subi une intrusion de réseau au cours de laquelle une tierce personne non autorisée a accédé et téléchargé illégalement des informations confidentielles de nos systèmes, y compris des images de développement préliminaires pour le prochain Grand Theft Auto. À l'heure actuelle, nous ne prévoyons aucune interruption de nos services de jeux en ligne, ni aucun effet à long terme sur le développement de nos projets en cours.
     
    Nous sommes extrêmement déçus d'avoir des détails sur notre prochain jeu partagés avec vous tous de cette manière. Notre travail sur le prochain jeu Grand Theft Auto se poursuivra comme prévu et nous restons plus déterminés que jamais à vous offrir à vous, nos joueurs, une expérience qui dépasse vraiment vos attentes. Nous tiendrons tout le monde au courant bientôt et, bien sûr, nous vous présenterons correctement ce prochain jeu lorsqu'il sera prêt. Nous tenons à remercier tout le monde pour leur soutien continu dans cette situation.

    - L'équipe de Rockstar Games »
     
    Il semble donc que le studio au R étoilé ait décidé de ne pas se précipiter pour annoncer ou montrer les premières images de GTA6 dans les prochain(e)s jours/semaines, et rester ainsi maître des horloges en se tenant à son planning de communication. Contrairement à la crainte qui animait les fans ce dimanche, le développement ne va semble-t-il pas souffrir de retard du fait de cette intrusion. Faut-il s'attendre malgré tout à une annonce autour du jeu d'ici la fin de l'année ? Réponse bientôt.
     
    Lien : @RockstarGames (Twitter)
  23. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Rockstar réagit à l'importante fuite concernant le jeu   
    Au lendemain de la plus importante fuite de son histoire, concernant le très attendu Grand Theft Auto VI, la réaction de Rockstar Games était attendue. La compagnie de Sam Houser a donc pris la parole ce lundi pour exprimer sa déception quant au fait que différents éléments du jeu aient fuité avant même son officialisation et la première bande-annonce (l'entreprise new-yorkais n'ayant seulement mentionné son développement en début d'année et cet été) :
     
    « Nous avons récemment subi une intrusion de réseau au cours de laquelle une tierce personne non autorisée a accédé et téléchargé illégalement des informations confidentielles de nos systèmes, y compris des images de développement préliminaires pour le prochain Grand Theft Auto. À l'heure actuelle, nous ne prévoyons aucune interruption de nos services de jeux en ligne, ni aucun effet à long terme sur le développement de nos projets en cours.
     
    Nous sommes extrêmement déçus d'avoir des détails sur notre prochain jeu partagés avec vous tous de cette manière. Notre travail sur le prochain jeu Grand Theft Auto se poursuivra comme prévu et nous restons plus déterminés que jamais à vous offrir à vous, nos joueurs, une expérience qui dépasse vraiment vos attentes. Nous tiendrons tout le monde au courant bientôt et, bien sûr, nous vous présenterons correctement ce prochain jeu lorsqu'il sera prêt. Nous tenons à remercier tout le monde pour leur soutien continu dans cette situation.

    - L'équipe de Rockstar Games »
     
    Il semble donc que le studio au R étoilé ait décidé de ne pas se précipiter pour annoncer ou montrer les premières images de GTA6 dans les prochain(e)s jours/semaines, et rester ainsi maître des horloges en se tenant à son planning de communication. Contrairement à la crainte qui animait les fans ce dimanche, le développement ne va semble-t-il pas souffrir de retard du fait de cette intrusion. Faut-il s'attendre malgré tout à une annonce autour du jeu d'ici la fin de l'année ? Réponse bientôt.
     
    Lien : @RockstarGames (Twitter)
  24. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Les Épreuves de la communauté sont maintenant disponibles   
    ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ
     
    « Les nouvelles Épreuves de la communauté célèbrent les talentueux créateurs de la communauté de GTA Online grâce à une sélection des meilleures activités qu'ils ont imaginées. La première liste, accessible depuis Legion Square, vous propose sept courses explosives inventées par de talentueux joueurs comme ShelbyGR, EnigmaT1m et d'autres.

    Au cours des prochains mois, de nouvelles activités seront ajoutées régulièrement à notre sélection et d'autres seront retirées pour nous permettre de mettre en avant un maximum de nos activités préférées parmi toutes celles créées par nos joueurs. Si vous avez imaginé une activité que vous jugez digne de figurer dans nos Épreuves de la communauté, ajoutez le hashtag #CommunitySeries sur le Social Club et sur Twitter avec un lien vers l'activité pour que nous puissions la tester.

    Les Épreuves de la communauté octroieront des GTA$ et RP doublés toute la semaine ainsi qu'un bonus de 200 000 GTA$ pour tous les joueurs qui participent à trois activités de la sélection. Foncez dans la zone d'activation à Legion Square, lancez-les via la carte ou sélectionnez l'une de ces courses depuis le menu Rejoindre rapidement :
    !_Dazerś Rally_! de DANGERAWESOMETOE
    MAGIC BOX de xPROMETEOx-
    [goma] UP the Balloon de gomatako53
    CRAZY GOLF RACE de ShelbyGR
    Terminal 66 de Streetmachine66
    13 Trees Crash Circle de teltow
    Little Seoul Raceway d'EnigmaT1m »
     
    MISE À JOUR DE L'ÉDITEUR D'AFFRONTEMENT
     

     
    « À partir d'aujourd'hui, les joueurs peuvent utiliser l'éditeur d'affrontement pour créer une grande variété de nouveaux types et modes de jeu grâce à l'addition d'un grand nombre d'options. L'introduction à l'éditeur d'affrontement a été mise à jour pour vous présenter les nouveaux ajouts, tels que les options de personnalisation et de modification permettant de déterminer les inventaires des joueurs, de changer l'équilibrage des équipes, de définir le niveau de santé initiale, de masquer les icônes de joueur, de modifier les vitesses de déplacement, et bien plus. Vous pouvez même appliquer de nouveaux blocs de modificateurs pour réduire progressivement la taille de la zone de jeu ou pour gagner de la santé ou d'autres objets lorsque vous éliminez un autre joueur.

    Pour vous montrer ce que vous allez pouvoir créer avec ces nouvelles options, nous vous proposons six nouveaux affrontements générés via l'éditeur avec trois cartes pour chaque affrontement :

    Du premier coup : vous avez une seule arme et une seule balle pour éliminer vos adversaires. Vous gagnez une balle supplémentaire lorsque vous tuez un ennemi, mais vous en trouverez également à travers la carte. La première équipe à atteindre le score cible l'emporte.

    Justice à deux vitesse : la tactique est fondamentale dans ce mode qui sacre la première équipe à atteindre le score cible. L'une des équipes se déplace vite avec des armes à la cadence de tir limitée. L'autre se déplace lentement avec des armes à la cadence de tir élevée.

    Tournez pétards : marquer le plus de points possible en 5 minutes semble assez aisé, mais moins lorsque l'arme que vous tenez dans les mains change sans cesse. C'est le moment ou jamais de faire preuve de polyvalence.

    Casse-têtes : éliminez vos adversaires pour marquer des points, sachant que les tirs à la tête valent plus de points. La précision va être fondamentale pour l'emporter.

    Reste pas Sumo territoire : dans cette variante de Sumotorisé en chacun pour soi, tout est une question de dynamique. Forcez l'ennemi à sortir de la zone (qui commencera à rétrécir après un certain temps) pour marquer des points. Le dernier à rester l'emporte.

    À l'ami à la mort : ce mode de jeu paraît simple, mais détrompez-vous. Vous devez tuer les ennemis et les empêcher d'éliminer votre équipe pour marquer des points. Mais tuer un coéquipier vous octroie un bonus. Parviendrez-vous à éliminer l'équipe adverse avant que ses membres ne s'entretuent ? »
     
    VAINQUEUR DE L'ÉVÈNEMENT SPRUNK VS ECOLA
     

     
    « Ça y est, la guerre marketing du siècle est terminée. La compétition a été redoutable : les rouges et les verts se sont affrontés sans relâche ces dernières semaines à l'occasion de l'évènement Sprunk vs eCola.

    Les fans invétérés ont englouti tellement de soda, que la consommation quotidienne de boissons gazeuses a doublé lors de l'évènement Sprunk vs eCola. Ils ont aussi récupéré des millions de combinaisons, transformé leurs voitures en panneaux publicitaires ambulants et se sont affrontés dans les Épreuves On trace à San Andreas pour prouver leur allégeance. Mais une seule marque peut l'emporter.

    C'est officiel : les fans d'eCola ont avalé plus de soda que leurs adversaires, prouvant que cette boisson est vraiment Délicieusement infecte ! Tous les joueurs recevront un sac harnais eCola, une veste teddy eCola et une casquette eCola à l'endroit / à l'envers lors de leur prochaine connexion à GTA Online durant la semaine. Disciples de Sprunk, nous apprécions vos efforts et vous serez contents d'apprendre que vous aurez d'autres occasions de recevoir ces produits Sprunk lors de futurs évènements GTA Online. De plus, les personnes qui ont joué à GTA Online durant l'évènement Sprunk vs eCola recevront un bonus de 300 000 GTA$ qui sera automatiquement déposé sur leur compte Maze Bank (dans les 72 heures suivant la connexion). »
     
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     

     
    « L'évènement Sprunk vs eCola est peut-être terminé, mais vous pouvez toujours vous rendre au showroom de Simeon cette semaine pour admirer une sélection de magnifiques véhicules récupérés dans la plus grande légalité :
    Un Dinka Veto moderne rouge grenat classique orné du motif eCola
    Une Vapid Peyote Gasser rouge classique enveloppée du motif Brûleur d'asphalte
    L'Annis Hellion rouge Torino irisée équipée du motif Cauchemar
    Une version vert clair métallisé de la Weeny Issi sport (à -50 %) décorée du motif Bandes blanches
    Une très élégante Obey Omnis vert mat ornée du motif Rallye classique »
     
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     

     
    « Rendez-vous au showroom de Luxury Autos, juste en face de Record A Studios à Rockford Hills, pour admirer d'un peu plus près la Benefactor SM722 dans sa version rouge grenat classique et ornée du motif Vitesse, ainsi que la Pegassi Tezeract en vert classique (à -30 %) et ornée du motif Sprunk. Et pourquoi ne pas repartir avec l'une ou l'autre, voire les deux. »
     
    BONUS DANS LES VENTES DE MARCHANDISES SPÉCIALES
     


    « Dans l'univers académique, l'économie est classée dans les sciences humaines, mais certaines variations du marché n'ont rien de très humain à Los Santos. Par exemple, si votre entrepôt est rempli de précieuses marchandises de contrebande, ne les laissez pas prendre la poussière : écoulez-les à l'occasion de missions de vente de marchandises spéciales.
    En effectuant une vente de marchandises spéciales, vous remporterez un bonus de 250 000 GTA$, et si vous en terminez trois, vous remporterez un autre bonus de 250 000 GTA$ (bonus versés sous 72 heures). Et ne passez pas à côté d'une remise de 50 % sur les marchandises dénichées par Lupe. »
     
    GTA$ ET RP TRIPLÉS
     

     
    « Apposez des autocollants de sponsors et rendez-vous sur la ligne de départ : tous les participants aux Épreuves On trace à San Andreas remporteront des GTA$ et RP triplés jusqu'à la fin de la semaine. »
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     

     
    « Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S :
    Véhicule de test premium : Principe Deveste Eight
     

     
    Contre-la-montre d'HSW de la semaine : Del Perro Beach »
     
    PODIUM DU DIAMOND CASINO : PEGASSI TEMPESTA
     

     
    « Il existe tout un tas de moyens d'afficher sa fidélité à une marque sur les routes de Los Santos cette semaine comme, par exemple, la Pegassi Tempesta rouge présentée sur le podium du Diamond Casino & Hôtel, à côté de la roue de la fortune. »
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : MAXWELL VAGRANT
     

     
    « Une Maxwell Vagrant rouge est promis à tous les membres du salon auto de LS qui remportent une course de rue quatre jours d'affilée. »
     
    VÉHICULE SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO : OCELOT ARDENT, PFISTER COMET SR ET ANNIS SAVESTRA
     

     
    « La piste d'essai arbore les couleurs de Sprunk, avec des versions vertes de l'Ocelot Ardent, de la Pfister Comet SR et de l'Annis Savestra. »
     
    AVANTAGES MENSUELS DE GTA+
     

     
    « Parmi les avantages du mois réservés aux abonnés à GTA+, on retrouve :
    La nouvelle Declasse Vigero ZX avec une amélioration de performances signée Hao's Special Works
    Deux motifs pour la Declasse Vigero ZX réservés aux abonnés à GTA+
    Le QG de motards de Vespucci Beach
    50 % de GTA$ et RP bonus dans les missions de vente de motards, les contrats de QG et autres activités rémunérées
    GTA$ doublés dans toutes les survies
    Des vêtements et accessoires gratuits, et plus »
     
    PROMOTIONS
     

     
    « Maintenant que l'évènement historique Sprunk vs eCola touche à sa fin, les joueurs de GTA Online vont pouvoir récupérer les motifs aux couleurs de Sprunk et eCola, ainsi que des teintes, éclairages et jeux de couleurs rouges et verts pour les ateliers auto et les yachts de luxe Galaxy.
     
    -40 % sur l'Annis Savestra
    -30 % sur la Pegassi Tezeract
    Tous les motifs Sprunk et eCola gratuits
    Éclairage Royal vert du yacht de luxe Galaxy gratuit
    Éclairage Royal rose du yacht de luxe Galaxy gratuit
    Jeu de couleurs Marin du yacht de luxe Galaxy gratuit
    Jeu de couleurs Marchand du yacht de luxe Galaxy gratuit
     
    Les hommes et femmes d'affaires ambitieux vont pouvoir investir dans la brique en achetant des bureaux à -50 % qu'ils pourront ensuite personnaliser et améliorer à loisir grâce à une réduction de -40 %. Ils pourront également bénéficier d'une réduction de 40 % sur les entrepôts de marchandises spéciales.

    Et ne manquez pas nos promotions du mois sur une sélection de véhicules.
     
    -75 % sur la Nagasaki BF400
    -50 % sur la Weeny Issi sport
    -50 % sur la Maxwell Asbo
    -40 % sur la Pfister Comet rétro custom
    -40 % sur l'Ocelot Ardent
    -40 % sur la Pfister Comet SR
    -30 % sur le Brute Boxville blindé »
     
    AVANTAGES PRIME GAMING
     

     
    « Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine.

    Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  25. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Rockstar Games : Le cinquième album de CircoLoco Records est maintenant disponible   
    CIRCOLOCO RECORDS PRÉSENTE IZA DE MAP.ACHE DÉSORMAIS DISPONIBLE
     
    "Avec ses différentes couches de rythme et d’émotions, IZA de Map.ache est un avant-goût du prochain EP (qui sortira d’abord en vinyle) du collectif Giegling, un groupe de producteurs et DJ allemands unis autour de la même volonté de faire de la dance underground de qualité.

    IZA est disponible dès maintenant à l’écoute et au téléchargement sur circolocorecords.com"
     
    Lien : Rockstar Newswire