KevFB

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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    KevFB a/ont donné une réputation à Themax35 dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Red Dead Online : Rob Nelson, co-président de Rockstar North, prend la parole   

    Comme vous le savez, en ce printemps, Red Dead Online vient de mettre fin à sa bêta afin de propulser véritablement l'aspect multijoueur de RDR 2 dans une direction plus ambitieuse. Le studio n’ayant pas été très démonstratif durant cette phase bêta, qui a duré près de six mois, c'est par le biais de GameInformer que Rob Nelson, co-président de Rockstar North, s'est exprimé sur les directives et le Online de la série Red Dead. En premier lieu, la différence entre GTA Online et Red Dead Online est soulignée ; avec deux mondes aussi différents, difficile de faire la même recette et d'arriver au même résultat. Mais Rockstar Games ne semble pas vouloir suivre le même chemin avec sa nouvelle expérience en ligne dans le monde des chasseurs de primes :

    « Nous souhaitons créer avec Red Dead Online quelque chose d’authentique et qui soit authentique au monde Red Dead. Vous savez, faire des choses qui n'auraient peut-être pas beaucoup de sens ou qui ne seraient pas disponibles dans l'univers de GTA. »

    ROLEPLAY
     


    L'aspect roleplay est également mis en avant, puisque le studio semble se préoccuper autant des modes de jeu que de l'exploration, en témoigne les trois rôles que pourront adopter les joueurs plus tard cet été (chasseur de primes, collectionneur et marchand). Un concept qui permettra aux joueurs d'investir du temps dans plusieurs rôles, en solo ou en coopération, chacun offrant des possibilités d'actions honorables et déshonorantes qui offrirons des récompenses. Les joueurs seront alors reconnaissables et définis pour les autres joueurs, rendant ainsi l'univers crédible et dense, tout ayant une meilleure idée de qui se trouve en face de vous en plus d'élargir l’interactivité entre les joueurs. Enfin, le studio mise sur le long terme afin d'améliorer et pousser l’expérience toujours plus loin :

    « Avec Red Dead Online, nous voulons examiner ce que nous avons apprécié de l'expérience du monde ouvert, c'est-à-dire la possibilité de sentir que vous existiez réellement dans ce monde et de pouvoir jouer un rôle, de l'extrapoler ensuite de manière réaliste en ayant un personnage qui est vraiment le vôtre. Nous ne voulons pas simplement vous classer dans la catégorie "criminels", mais vous permettre un certain nombre de rôles que vous pouvez assumer. »

    « Nous essayons de prendre ce que nous pensons être spécial pour le monde et élargir le niveau d'interaction entre lui et le joueur », déclare ainsi Nelson. « L’objectif est de pouvoir aller à la chasse, à la collecte, à la chasse aux primes, ou à d’autres activités bien plus poussées que ce que nous avons pu faire en mode solo. D'une certaine manière, nous devons redonner à Red Dead Online le niveau d'immersion que nous avons pu atteindre avec celui-ci. La possibilité pour nous d'aller au-delà de ce que nous avons pu faire ici est illimitée, et c'est vraiment excitant. »

    « Ce que nous faisons avec ce jeu, c'est se demander quelles sont les étapes à suivre que cela vous prenne des mois, des années, ou peu importe, pour y parvenir. Qu'est-ce que ce serait pour vous de démarrer votre entreprise dans votre camp pour devenir un "Leviticus Cornwall" et posséder un chemin de fer ou une mine ? »

    Les joueurs seront donc à même d'évoluer avec leur personnage au fur et à mesure que le multijoueur évoluera lui aussi. Le fait qu'une multitude de rôles puissent exister dans ce monde apporte un grand nombre de possibilités : élevage, agriculture, construction d'une ferme, etc. Suffisamment variés afin d'attirer les joueurs, notamment ceux déjà impliqués dans le RP sur GTA. Cela permet d'expliquer pourquoi un mode passif (comme dans GTA Online) n'est pas mis en place car cela isolerait les joueurs : 

    « Ce serait plus facile pour nous de faire ce que nous essayons de faire ici, c'est-à-dire permettre aux gens de toujours se sentir existé dans ce monde comme un élément de l'ouest sauvage, de ne pas en faire complètement deux expériences. Si nous ne pouvons pas équilibrer cela correctement, nous pouvons toujours essayer, mais ce que nous essayons de faire est de permettre aux gens de faire ce qu'ils veulent, peu importe la façon dont ils veulent jouer, interagissent avec le monde et se sentent comme s'ils faisaient tous partie du même monde. »

    JOUEURS ET STUDIO, ENSEMBLE
     


    Les objectifs du studio pouvant être difficiles, l'implication des fans devient alors primordial puisque le studio tient toujours à ces derniers apportent des idées et partagent leur point de vue sur le jeu :

    « En mode solo, vous évoluez sur une période assez longue, essentiellement en isolation avec votre équipe, puis les résultats se manifestent et, espérons-le, les gens les apprécient et cela résonne pour eux », explique Nelson.

    « Mais la composante multijoueur c'est plutôt un va-et-vient, presque une conversation avec les joueurs. Vous continuez à travailler dessus de manière interactive. Une grande partie de ce matériel que nous développons fonctionne pour un seul joueur, mais il doit être repensé pour fonctionner dans un monde en ligne où les choses sont un peu différentes. C’est pour nous un objectif majeur que nous mettrons en avant à chaque nouvelle mise à jour : ajouter autant de nouveaux contenus avec lesquels vous pourrez interagir et faire en sorte que vous explorerez le monde afin de le rendre aussi riche et profond que le mode solo, et, j'espère, qu'il devienne finalement plus riche et plus profond. »

    Lien : GameInformer
  4. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Détails des bonus du 16 au 22 mai sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Que serait une semaine sur GTA Online sans double GTA$ et RP ? Entre aujourd'hui et le 22 mai, lancez ou rejoignez une partie du mode rivalité « Protection rapprochée » et, en tant que garde du corps, escortez votre coéquipier  jusqu'à la zone d'extraction en le protégeant des adversaires, ou bien participez à l'affrontement au sommet entre cuirassés et proies, entre minigun et force surhumaine, dans le mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) » pour toucher votre double paie et votre bonus de points de réputation.
     
    BONUS
     
    Cette semaine, deux types de business sont à l'honneur à San Andreas. En effet, jusqu'au 22 mai, profitez de 25 % de GTA$ supplémentaires dans toutes les ventes de voitures illégales des missions de vente de la mise à jour « Import-Export ». Pour effectuer un maximum de bénéfices, rendez-vous sur le guide conçu par les membres de la communauté GTANF. Dans le même temps, les matières premières pour les différents lieux de production de motards de la mise à jour « Motos, boulots, bobos » seront disponibles à -25 %. ; vous pouvez également jeter un oeil au guide consacré à cette mise à jour pour profiter au mieux de ce bonus.
     
    Son principal actionnaire, Devin Weston, au fond du Pacifique depuis 2013, Merryweather Security se montre généreux jusqu'à la semaine prochaine pour reconquérir le coeur de ses clients. En effet, qu'il s'agisse de livraison de munitions, de mise à disposition d'un bateau ou d'un hélicoptère, de l'envoi d'une équipe de mercenaires aux trousses d'un autre joueur, ou d'une frappe aérienne soigneusement placée, tous les services de l'armée privée seront gratuits.
     
    T-SHIRT À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez-vous d'ici le 22 mai à GTA Online pour débloquer le t-shirt Sessanta Nove contrefait.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 22 mai :
    -40% sur le Luxor Deluxe -40% sur le Swift Deluxe -40% sur les yachts -40% sur les rénovations et extensions du yacht -30% sur tous les entrepôts de véhicules et de marchandises spéciales -30% sur les améliorations sur les entrepôts de véhicules et de marchandises spéciales -30% sur l'achat de tous les véhicules livrés par Pegasus Livestyle Management  
    COURSES PREMIUM
     

     
    Depuis maintenant un mois et demi, prenez part à trois différentes courses premium durant la semaine pour accumuler argent et bonus. Comme la semaine dernière et en ce 16 mai, rendez-vous à la zone d'activation jaune à Legion Square ou via l'application "Activité rapide" de votre téléphone en jeu pour participer à la course « Urgence médicale » (réservée aux supersportives) ; du 17 au 20 mai, il s'agira du circuit « Croisements » (réservé aux sportives classiques) ; enfin, entre les 21 et 23 mai, faites un « Voyage d'affaire » en rejoignant l'aéroport de Los Santos depuis l'autoroute ouest (course premium réservée aux supersportives).
     

     
    Pour chacune de ces courses, le pilote le plus expérimenté (ou le plus chanceux) arrivant en tête remportera 100 000 GTA$ ; le deuxième à franchir la ligne d'arrivée gagnera 30 000 GTA$, tandis que le joueur se hissant sur la troisième et dernière marche du podium obtiendra un virement bancaire de 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). Toutefois, et comme à l'accoutumé, l'ensemble des participants aux courses premium remporteront le triple de RP.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  5. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Détails des bonus du 16 au 22 mai sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Que serait une semaine sur GTA Online sans double GTA$ et RP ? Entre aujourd'hui et le 22 mai, lancez ou rejoignez une partie du mode rivalité « Protection rapprochée » et, en tant que garde du corps, escortez votre coéquipier  jusqu'à la zone d'extraction en le protégeant des adversaires, ou bien participez à l'affrontement au sommet entre cuirassés et proies, entre minigun et force surhumaine, dans le mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) » pour toucher votre double paie et votre bonus de points de réputation.
     
    BONUS
     
    Cette semaine, deux types de business sont à l'honneur à San Andreas. En effet, jusqu'au 22 mai, profitez de 25 % de GTA$ supplémentaires dans toutes les ventes de voitures illégales des missions de vente de la mise à jour « Import-Export ». Pour effectuer un maximum de bénéfices, rendez-vous sur le guide conçu par les membres de la communauté GTANF. Dans le même temps, les matières premières pour les différents lieux de production de motards de la mise à jour « Motos, boulots, bobos » seront disponibles à -25 %. ; vous pouvez également jeter un oeil au guide consacré à cette mise à jour pour profiter au mieux de ce bonus.
     
    Son principal actionnaire, Devin Weston, au fond du Pacifique depuis 2013, Merryweather Security se montre généreux jusqu'à la semaine prochaine pour reconquérir le coeur de ses clients. En effet, qu'il s'agisse de livraison de munitions, de mise à disposition d'un bateau ou d'un hélicoptère, de l'envoi d'une équipe de mercenaires aux trousses d'un autre joueur, ou d'une frappe aérienne soigneusement placée, tous les services de l'armée privée seront gratuits.
     
    T-SHIRT À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez-vous d'ici le 22 mai à GTA Online pour débloquer le t-shirt Sessanta Nove contrefait.
     
    PROMOTIONS
     
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    COURSES PREMIUM
     

     
    Depuis maintenant un mois et demi, prenez part à trois différentes courses premium durant la semaine pour accumuler argent et bonus. Comme la semaine dernière et en ce 16 mai, rendez-vous à la zone d'activation jaune à Legion Square ou via l'application "Activité rapide" de votre téléphone en jeu pour participer à la course « Urgence médicale » (réservée aux supersportives) ; du 17 au 20 mai, il s'agira du circuit « Croisements » (réservé aux sportives classiques) ; enfin, entre les 21 et 23 mai, faites un « Voyage d'affaire » en rejoignant l'aéroport de Los Santos depuis l'autoroute ouest (course premium réservée aux supersportives).
     

     
    Pour chacune de ces courses, le pilote le plus expérimenté (ou le plus chanceux) arrivant en tête remportera 100 000 GTA$ ; le deuxième à franchir la ligne d'arrivée gagnera 30 000 GTA$, tandis que le joueur se hissant sur la troisième et dernière marche du podium obtiendra un virement bancaire de 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). Toutefois, et comme à l'accoutumé, l'ensemble des participants aux courses premium remporteront le triple de RP.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  6. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Détails des bonus du 16 au 22 mai sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Que serait une semaine sur GTA Online sans double GTA$ et RP ? Entre aujourd'hui et le 22 mai, lancez ou rejoignez une partie du mode rivalité « Protection rapprochée » et, en tant que garde du corps, escortez votre coéquipier  jusqu'à la zone d'extraction en le protégeant des adversaires, ou bien participez à l'affrontement au sommet entre cuirassés et proies, entre minigun et force surhumaine, dans le mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) » pour toucher votre double paie et votre bonus de points de réputation.
     
    BONUS
     
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    Son principal actionnaire, Devin Weston, au fond du Pacifique depuis 2013, Merryweather Security se montre généreux jusqu'à la semaine prochaine pour reconquérir le coeur de ses clients. En effet, qu'il s'agisse de livraison de munitions, de mise à disposition d'un bateau ou d'un hélicoptère, de l'envoi d'une équipe de mercenaires aux trousses d'un autre joueur, ou d'une frappe aérienne soigneusement placée, tous les services de l'armée privée seront gratuits.
     
    T-SHIRT À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez-vous d'ici le 22 mai à GTA Online pour débloquer le t-shirt Sessanta Nove contrefait.
     
    PROMOTIONS
     
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    Pour chacune de ces courses, le pilote le plus expérimenté (ou le plus chanceux) arrivant en tête remportera 100 000 GTA$ ; le deuxième à franchir la ligne d'arrivée gagnera 30 000 GTA$, tandis que le joueur se hissant sur la troisième et dernière marche du podium obtiendra un virement bancaire de 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). Toutefois, et comme à l'accoutumé, l'ensemble des participants aux courses premium remporteront le triple de RP.
     
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  7. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Détails des bonus du 16 au 22 mai sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Que serait une semaine sur GTA Online sans double GTA$ et RP ? Entre aujourd'hui et le 22 mai, lancez ou rejoignez une partie du mode rivalité « Protection rapprochée » et, en tant que garde du corps, escortez votre coéquipier  jusqu'à la zone d'extraction en le protégeant des adversaires, ou bien participez à l'affrontement au sommet entre cuirassés et proies, entre minigun et force surhumaine, dans le mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) » pour toucher votre double paie et votre bonus de points de réputation.
     
    BONUS
     
    Cette semaine, deux types de business sont à l'honneur à San Andreas. En effet, jusqu'au 22 mai, profitez de 25 % de GTA$ supplémentaires dans toutes les ventes de voitures illégales des missions de vente de la mise à jour « Import-Export ». Pour effectuer un maximum de bénéfices, rendez-vous sur le guide conçu par les membres de la communauté GTANF. Dans le même temps, les matières premières pour les différents lieux de production de motards de la mise à jour « Motos, boulots, bobos » seront disponibles à -25 %. ; vous pouvez également jeter un oeil au guide consacré à cette mise à jour pour profiter au mieux de ce bonus.
     
    Son principal actionnaire, Devin Weston, au fond du Pacifique depuis 2013, Merryweather Security se montre généreux jusqu'à la semaine prochaine pour reconquérir le coeur de ses clients. En effet, qu'il s'agisse de livraison de munitions, de mise à disposition d'un bateau ou d'un hélicoptère, de l'envoi d'une équipe de mercenaires aux trousses d'un autre joueur, ou d'une frappe aérienne soigneusement placée, tous les services de l'armée privée seront gratuits.
     
    T-SHIRT À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez-vous d'ici le 22 mai à GTA Online pour débloquer le t-shirt Sessanta Nove contrefait.
     
    PROMOTIONS
     
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    -40% sur le Luxor Deluxe -40% sur le Swift Deluxe -40% sur les yachts -40% sur les rénovations et extensions du yacht -30% sur tous les entrepôts de véhicules et de marchandises spéciales -30% sur les améliorations sur les entrepôts de véhicules et de marchandises spéciales -30% sur l'achat de tous les véhicules livrés par Pegasus Livestyle Management  
    COURSES PREMIUM
     

     
    Depuis maintenant un mois et demi, prenez part à trois différentes courses premium durant la semaine pour accumuler argent et bonus. Comme la semaine dernière et en ce 16 mai, rendez-vous à la zone d'activation jaune à Legion Square ou via l'application "Activité rapide" de votre téléphone en jeu pour participer à la course « Urgence médicale » (réservée aux supersportives) ; du 17 au 20 mai, il s'agira du circuit « Croisements » (réservé aux sportives classiques) ; enfin, entre les 21 et 23 mai, faites un « Voyage d'affaire » en rejoignant l'aéroport de Los Santos depuis l'autoroute ouest (course premium réservée aux supersportives).
     

     
    Pour chacune de ces courses, le pilote le plus expérimenté (ou le plus chanceux) arrivant en tête remportera 100 000 GTA$ ; le deuxième à franchir la ligne d'arrivée gagnera 30 000 GTA$, tandis que le joueur se hissant sur la troisième et dernière marche du podium obtiendra un virement bancaire de 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). Toutefois, et comme à l'accoutumé, l'ensemble des participants aux courses premium remporteront le triple de RP.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  8. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Nath_Myster06 dans Rumeur : GTA 6 listé dans le CV de Tim Neff   
    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
    Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).
  9. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Nath_Myster06 dans Rumeur : GTA 6 listé dans le CV de Tim Neff   
    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
    Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).
  10. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Nath_Myster06 dans Rumeur : GTA 6 listé dans le CV de Tim Neff   
    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
    Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).
  11. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Nath_Myster06 dans Rumeur : GTA 6 listé dans le CV de Tim Neff   
    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
    Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).
  12. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Nath_Myster06 dans Rumeur : GTA 6 listé dans le CV de Tim Neff   
    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
    Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).
  13. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Themax35 dans Red Dead Revolver fête ses 15 ans !   
     
    Six mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et le succès critique et commercial qui a suivi, retour aux origines de la série vidéoludique à la sauce western de Rockstar Games avec Red Dead Revolver ; celui-ci fête en effet, en ce 3 mai 2019, son 15e anniversaire ! Jeu hybride, récupéré en plein milieu d'un développement laborieux, celui-ci contraste avec les habituels mondes ouverts du développeur mais permet à ce dernier de lancer enfin sa première production dans le Far West.
     
    DU S.W.A.T. AU WESTERN
     
    Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team.
     
    En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main.
     
    En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon.
     
    LA ROCKSTAR TOUCH
     
    Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser.
     
    Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu.
     
    Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent.
     
    UN PIED AU FAR WEST
     
    Sorti le 3 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon.
     
    L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui.
     
    Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone.
     
    Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert.
     
    IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY
     
    En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010.
     
    Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine.
     
    Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. En attendant mieux avec les mises à jour de Red Dead Online ?
     
    RED DEAD REVOLVER EN BREF
    5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche  

    Lucas de Gian Franco et Gian Piero Reverberi
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ?
     
    Cet article s'appuie en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  14. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Themax35 dans Red Dead Revolver fête ses 15 ans !   
     
    Six mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et le succès critique et commercial qui a suivi, retour aux origines de la série vidéoludique à la sauce western de Rockstar Games avec Red Dead Revolver ; celui-ci fête en effet, en ce 3 mai 2019, son 15e anniversaire ! Jeu hybride, récupéré en plein milieu d'un développement laborieux, celui-ci contraste avec les habituels mondes ouverts du développeur mais permet à ce dernier de lancer enfin sa première production dans le Far West.
     
    DU S.W.A.T. AU WESTERN
     
    Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team.
     
    En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main.
     
    En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon.
     
    LA ROCKSTAR TOUCH
     
    Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser.
     
    Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu.
     
    Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent.
     
    UN PIED AU FAR WEST
     
    Sorti le 3 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon.
     
    L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui.
     
    Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone.
     
    Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert.
     
    IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY
     
    En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010.
     
    Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine.
     
    Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. En attendant mieux avec les mises à jour de Red Dead Online ?
     
    RED DEAD REVOLVER EN BREF
    5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche  

    Lucas de Gian Franco et Gian Piero Reverberi
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ?
     
    Cet article s'appuie en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  15. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Themax35 dans Red Dead Revolver fête ses 15 ans !   
     
    Six mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et le succès critique et commercial qui a suivi, retour aux origines de la série vidéoludique à la sauce western de Rockstar Games avec Red Dead Revolver ; celui-ci fête en effet, en ce 3 mai 2019, son 15e anniversaire ! Jeu hybride, récupéré en plein milieu d'un développement laborieux, celui-ci contraste avec les habituels mondes ouverts du développeur mais permet à ce dernier de lancer enfin sa première production dans le Far West.
     
    DU S.W.A.T. AU WESTERN
     
    Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team.
     
    En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main.
     
    En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon.
     
    LA ROCKSTAR TOUCH
     
    Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser.
     
    Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu.
     
    Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent.
     
    UN PIED AU FAR WEST
     
    Sorti le 3 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon.
     
    L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui.
     
    Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone.
     
    Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert.
     
    IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY
     
    En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010.
     
    Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine.
     
    Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. En attendant mieux avec les mises à jour de Red Dead Online ?
     
    RED DEAD REVOLVER EN BREF
    5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche  

    Lucas de Gian Franco et Gian Piero Reverberi
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ?
     
    Cet article s'appuie en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  16. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Themax35 dans Red Dead Revolver fête ses 15 ans !   
     
    Six mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et le succès critique et commercial qui a suivi, retour aux origines de la série vidéoludique à la sauce western de Rockstar Games avec Red Dead Revolver ; celui-ci fête en effet, en ce 3 mai 2019, son 15e anniversaire ! Jeu hybride, récupéré en plein milieu d'un développement laborieux, celui-ci contraste avec les habituels mondes ouverts du développeur mais permet à ce dernier de lancer enfin sa première production dans le Far West.
     
    DU S.W.A.T. AU WESTERN
     
    Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team.
     
    En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main.
     
    En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon.
     
    LA ROCKSTAR TOUCH
     
    Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser.
     
    Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu.
     
    Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent.
     
    UN PIED AU FAR WEST
     
    Sorti le 3 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon.
     
    L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui.
     
    Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone.
     
    Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert.
     
    IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY
     
    En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010.
     
    Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine.
     
    Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. En attendant mieux avec les mises à jour de Red Dead Online ?
     
    RED DEAD REVOLVER EN BREF
    5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche  

    Lucas de Gian Franco et Gian Piero Reverberi
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ?
     
    Cet article s'appuie en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  17. Haha
    KevFB a/ont donné une réputation à Themax35 dans GTA Online : Nouvelles missions de saisie de Premium Deluxe de Simeon   
  18. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Détails des bonus du 18 au 24 avril sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Cette semaine, dégainez votre téléphone et passez quelques coups de fil à Gerald, Lamar, Lester, Martin, Ron, Simeon ou encore Trevor pour dégoter les différentes missions de contact et voir double au niveau des récompenses en GTA$ et RP.
     
    Jusqu'au 24 avril également, prenez part à la phase finale de l'Acte III du « Braquage de la fin du monde », Un scénario de fin du monde, pour sauver Los Santos et la Terre d'un péril imminent mais également mettre la main sur un butin en argent et en point de compétence doublés. Vous pouvez jetez un œil au guide élaboré par les membres de la communauté GTANF pour maximiser vos chances de réussite.
     
    Par ailleurs, si vous aimez plutôt la compétition avec les autres joueurs, lancez ou rejoignez une partie de « Prise d'opposition » pour prendre le contrôle des différentes zones de la carte, en vous déplaçant grâce aux motos Oppressor, et faire ainsi gagner votre équipe ; défendez votre coéquipier indiqué comme étant la cible de vos adversaires et assassinez avec vos comparses celle du camp opposé dans « Cible de choix » ; et, dans le même style avec « Cuirassé », éliminez le joueur concurrent en combinaison blindé avec un minigun pour mettre fin à la manche ou la partie, tout en veillant sur votre acolyte doté des mêmes atouts. Les GTA$ et RP promis aux différents participants sont en effet doublés dans ces trois modes rivalité durant la même période.
     
    MOTIF À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez-vous au multijoueur entre les 18 et 24 avril afin de recevoir le motif crânien pour les Mammoth Avenger et TM-02 Khanjali.
     
    BONUS D'ARGENT À VENIR
     
    La semaine prochaine, entre le 25 avril et 1er mai, Rockstar offrira un bonus de 250 000 GTA$ à tous les joueurs possédant un QG de motards. Si vous n'en disposez pas et que vous souhaitez bénéficier de ce bonus, le QG de Great Chaparral semble être la meilleure option pour vous puisqu'il est disponible à 50 000 GTA$ (soit à -75 %) jusqu'au 24 avril ; dans le même temps, l'usine de fausse monnaie du Grand Señora Desert voit son prix baissé à 100 000 GTA$ (soit à -89 %), de quoi vous lancer dans le business.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 24 avril :
    -40% sur les complexes -40% sur les extensions et rénovations des complexes -40% sur  sur la Pegassi Oppressor -40% sur le TM-02 Khanjali -40% sur  le HVY Chernobog -40% sur le Mammoth Avenger et ses rénovations -40% sur le HVY Menacer -40% sur le Mammoth Thruster  
    COURSES PREMIUM
     

     
    C'est désormais une habitude, trois courses premium auront lieu durant la semaine. Comme pour la dernière fois et seulement en ce 18 avril, la course premium mise en avant sur GTA Online est « Casiers judiciaires » (réservée aux supersportives) ; entre les 19 et 22 avril, la « Route 68 » traversant Blaine County sera à l'honneur (réservée aux grosses cylindrées) ; enfin,  « Wiwang Park » fermera le bal les 23 et 24 avril (réservée aux sportives). Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée mettra la main sur 100 000 GTA$, tandis que le joueur à la médaille d'argent remportera 30 000 GTA$, et celui complétant le podium, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). L'ensemble des participants aux courses premium remporteront par ailleurs le triple de RP.
     

     
    Lien : Rockstar Newswire
  19. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Détails des bonus du 18 au 24 avril sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Cette semaine, dégainez votre téléphone et passez quelques coups de fil à Gerald, Lamar, Lester, Martin, Ron, Simeon ou encore Trevor pour dégoter les différentes missions de contact et voir double au niveau des récompenses en GTA$ et RP.
     
    Jusqu'au 24 avril également, prenez part à la phase finale de l'Acte III du « Braquage de la fin du monde », Un scénario de fin du monde, pour sauver Los Santos et la Terre d'un péril imminent mais également mettre la main sur un butin en argent et en point de compétence doublés. Vous pouvez jetez un œil au guide élaboré par les membres de la communauté GTANF pour maximiser vos chances de réussite.
     
    Par ailleurs, si vous aimez plutôt la compétition avec les autres joueurs, lancez ou rejoignez une partie de « Prise d'opposition » pour prendre le contrôle des différentes zones de la carte, en vous déplaçant grâce aux motos Oppressor, et faire ainsi gagner votre équipe ; défendez votre coéquipier indiqué comme étant la cible de vos adversaires et assassinez avec vos comparses celle du camp opposé dans « Cible de choix » ; et, dans le même style avec « Cuirassé », éliminez le joueur concurrent en combinaison blindé avec un minigun pour mettre fin à la manche ou la partie, tout en veillant sur votre acolyte doté des mêmes atouts. Les GTA$ et RP promis aux différents participants sont en effet doublés dans ces trois modes rivalité durant la même période.
     
    MOTIF À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez-vous au multijoueur entre les 18 et 24 avril afin de recevoir le motif crânien pour les Mammoth Avenger et TM-02 Khanjali.
     
    BONUS D'ARGENT À VENIR
     
    La semaine prochaine, entre le 25 avril et 1er mai, Rockstar offrira un bonus de 250 000 GTA$ à tous les joueurs possédant un QG de motards. Si vous n'en disposez pas et que vous souhaitez bénéficier de ce bonus, le QG de Great Chaparral semble être la meilleure option pour vous puisqu'il est disponible à 50 000 GTA$ (soit à -75 %) jusqu'au 24 avril ; dans le même temps, l'usine de fausse monnaie du Grand Señora Desert voit son prix baissé à 100 000 GTA$ (soit à -89 %), de quoi vous lancer dans le business.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 24 avril :
    -40% sur les complexes -40% sur les extensions et rénovations des complexes -40% sur  sur la Pegassi Oppressor -40% sur le TM-02 Khanjali -40% sur  le HVY Chernobog -40% sur le Mammoth Avenger et ses rénovations -40% sur le HVY Menacer -40% sur le Mammoth Thruster  
    COURSES PREMIUM
     

     
    C'est désormais une habitude, trois courses premium auront lieu durant la semaine. Comme pour la dernière fois et seulement en ce 18 avril, la course premium mise en avant sur GTA Online est « Casiers judiciaires » (réservée aux supersportives) ; entre les 19 et 22 avril, la « Route 68 » traversant Blaine County sera à l'honneur (réservée aux grosses cylindrées) ; enfin,  « Wiwang Park » fermera le bal les 23 et 24 avril (réservée aux sportives). Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée mettra la main sur 100 000 GTA$, tandis que le joueur à la médaille d'argent remportera 30 000 GTA$, et celui complétant le podium, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). L'ensemble des participants aux courses premium remporteront par ailleurs le triple de RP.
     

     
    Lien : Rockstar Newswire
  20. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de Master Nawak dans Red Dead Online (bêta) : Nouveau colis et bonus   
     
    COLIS
     
    Un colis vous attendra cette semaine à votre retour à Ambarino, Lemoyne, New Austin, New Hanover ou encore West Elizabeth. Après avoir mis la main dessus dans le coffre de votre camp ou dans un des bureaux de poste de la porte, vous obtiendrez ainsi :
    3 fortifiants miracles puissants 3 médicaments miracles puissants 3 toniques puissants 3 remontants puissants  
    RETOUR D'ARTICLES TEMPORAIRES DU CATALOGUE
     
    Certains vêtements mentionnés comme étant en rupture de stock dans le catalogue Wheeler, Rawson & Co., et disponibles seulement pour une durée limitée ces dernières semaines, font leur retour sur la bêta de Red Dead Online. Rendez-vous donc au magasin ou tailleur le plus proche, ou sortez votre catalogue de poche, pour acquérir les vêtements et accessoires suivants :
    Chapeau en alligator Gilet Ortega Jupe relevée (pour femme) Manteau queue-de-morue formel Bottes Strickland Gants en fourrure Pantalon à conchos  
    BONUS
     
    Cette semaine, toutes les confrontations (dont les derniers ajouts « Trésor de guerre », « Et que ça saute », « Pillage ») et les courses (dont les courses de cibles), ainsi que le mode « Ruée sur les armes », permettront aux cow-boys et cow-girls en herbe de remporter 1,5 fois plus de gain en RDO$ et en or. A noter que pour enchaîner plus facilement les dernières activités ajoutées au multijoueur de Red Dead et amasser ainsi plus rapidement le butin, celles-ci font toutes parties des listes de séries de confrontations et de courses.
     
    PROMOTIONS
     
    Durant la même période, n'oubliez pas de dépenser votre argent fraîchement gagné chez l'armurier du coin et faire ainsi le plein. En effet, toutes les munitions sont disponibles à -25% et les critères de rang pour les obtenir ont été temporairement suspendus.
     
    Lien : Rockstar Games
  21. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Détails des bonus du 11 au 17 avril sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Amateurs de lowriders et de guerres de gangs, passez un coup de fil à Lamar pour qu'il vous donne une de ses huit missions de la mise à jour « Lowriders », l'acolyte de Franklin paye en effet double, aussi bien en GTA$ qu'en RP, jusqu'au 17 avril.
     
    Si vous voulez mettre un peu d'argent de côté ou sauter plusieurs rangs cette semaine au travers d'activité en plus grand nombre, lancez-vous avec vos amis, les membres de votre ou des joueurs inconnus dans la livraison de paquets en territoire ennemi dans « Vol au détalage », essayez-vous au football américain armé dans « Un paquet très convoité » ou faites la course pied au plancher pour ne pas descendre en dessous de la vitesse minimum dans « Marche forcée ». Les gains et bonus sont également doublés dans ces trois modes rivalité durant la même période.
     
    T-SHIRT À DÉBLOQUER
     

     
    La mode et les marques vous révulsent ? Optez plutôt pour la contrefaçon ! Aussi, connectez-vous sur GTA Online entre les 11 et 17 avril afin de pouvoir débloquer le t-shirt Vapid contrefait.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 17 avril :
    -30 % sur le Vapid Slamvan -30 % sur la Vapid Chino -30 %sur la Pfister Comet -30 % sur le Declasse Moonbeam -30 % sur la Dewbauchee Specter -40 % sur les transformations chez Benny -40 % sur la pompe hydraulique -40 % sur les blocs moteurs -40 % sur les volants -40 % sur les filtres à air -40 % sur les coffres -40 % sur les cadrans  
    COURSES PREMIUM
     

     
    Trois courses premium se tiendront à nouveau en l'espace d'une semaine. Comme pour la semaine dernière et seulement en ce 11 avril, la course premium à l'honneur sur GTA Online est « Course à l'armement » (réservée aux supersportives) ; à partir du 12 et jusqu'au 15 avril, il s'agira de « Itinéraire express » (réservée aux sportives) ; enfin, les 16 et 17 avril,  la boucle de « Casiers judiciaires » sera accessible dans ce type de course (réservée aux supersportives). Prenez donc votre bolide le plus rapide et laissez vos adversaires admirer seulement son derrière en arrivant en tête et en remportant ainsi 100 000 GTA$. Le deuxième joueur sur la photo finish recevra un virement bancaire de 30 000 GTA$, et le troisième, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). L'ensemble des coureurs remporteront par ailleurs le triple de RP.
     

     
    Lien : Rockstar Newswire
  22. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Détails des bonus du 11 au 17 avril sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Amateurs de lowriders et de guerres de gangs, passez un coup de fil à Lamar pour qu'il vous donne une de ses huit missions de la mise à jour « Lowriders », l'acolyte de Franklin paye en effet double, aussi bien en GTA$ qu'en RP, jusqu'au 17 avril.
     
    Si vous voulez mettre un peu d'argent de côté ou sauter plusieurs rangs cette semaine au travers d'activité en plus grand nombre, lancez-vous avec vos amis, les membres de votre ou des joueurs inconnus dans la livraison de paquets en territoire ennemi dans « Vol au détalage », essayez-vous au football américain armé dans « Un paquet très convoité » ou faites la course pied au plancher pour ne pas descendre en dessous de la vitesse minimum dans « Marche forcée ». Les gains et bonus sont également doublés dans ces trois modes rivalité durant la même période.
     
    T-SHIRT À DÉBLOQUER
     

     
    La mode et les marques vous révulsent ? Optez plutôt pour la contrefaçon ! Aussi, connectez-vous sur GTA Online entre les 11 et 17 avril afin de pouvoir débloquer le t-shirt Vapid contrefait.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 17 avril :
    -30 % sur le Vapid Slamvan -30 % sur la Vapid Chino -30 %sur la Pfister Comet -30 % sur le Declasse Moonbeam -30 % sur la Dewbauchee Specter -40 % sur les transformations chez Benny -40 % sur la pompe hydraulique -40 % sur les blocs moteurs -40 % sur les volants -40 % sur les filtres à air -40 % sur les coffres -40 % sur les cadrans  
    COURSES PREMIUM
     

     
    Trois courses premium se tiendront à nouveau en l'espace d'une semaine. Comme pour la semaine dernière et seulement en ce 11 avril, la course premium à l'honneur sur GTA Online est « Course à l'armement » (réservée aux supersportives) ; à partir du 12 et jusqu'au 15 avril, il s'agira de « Itinéraire express » (réservée aux sportives) ; enfin, les 16 et 17 avril,  la boucle de « Casiers judiciaires » sera accessible dans ce type de course (réservée aux supersportives). Prenez donc votre bolide le plus rapide et laissez vos adversaires admirer seulement son derrière en arrivant en tête et en remportant ainsi 100 000 GTA$. Le deuxième joueur sur la photo finish recevra un virement bancaire de 30 000 GTA$, et le troisième, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). L'ensemble des coureurs remporteront par ailleurs le triple de RP.
     

     
    Lien : Rockstar Newswire
  23. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de El Guzo dans Nouveau grade : Numero Uno   
    Bonjour à tous,
     
    Créés au début de l'année 2014, les Grands Défis GTA Online avaient permis aux membres de GTANF de se mesurer entre eux à travers des courses de tracteurs ou de vans de clown, un Tour de France miniaturisé, des avalanches de véhicules, une traque sanglante par un tueur en série ou encore un véritable triathlon traversant toute la carte du sud au nord, avant de fermer leurs portes deux ans plus tard.
     
    Avec l'arrivée de @Tchikiblah dans l'équipe en tant que nouvel animateur, de nouveaux événements multijoueurs vont voir le jour sur le réseau en 2018, aussi bien sur GTA Online que sur le prochain jeu de Rockstar Games : Red Dead Redemption 2.
     
    Parmi les surprises liées à ces événements, nous pouvons déjà vous dévoiler que l'heureux vainqueur pourra parader fièrement sur les forums en montrant son statut de « No. 1 », cher à Brucie Kibbutz, grâce à un nouveau grade mis en place pour l'occasion, dont voici l'image :
     

    Numero Uno 
    (en référence au trophée de GTA V)
     
    Ce titre symbolique sera évidemment remis en jeu à chaque nouvel événement.
     
    Restez connectés sur GTANF pour découvrir les informations sur les nouveaux événements multijoueurs bientôt.
     
    L'Équipe.
  24. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Isyanho dans Détails des bonus du 4 au 10 avril sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS
     
    Jusqu'au 10 avril sur GTA Online, sautez depuis le Cargobob de votre équipe et hissez-vous au sommet de la chaîne alimentaire avec vos acolytes en devenant les seuls survivants du mode rivalité « Guerre motorisée », afin de profitez des gains en GTA$ et RP triplés dans ce battle royale revisité.
     
    Vous pouvez également mettre la main sur des GTA$ et RP doublés dans les modes rivalité « Sang plomb », où vous devrez malmener et éliminer vos adversaires grâce aux différents bonus, et « Convoi explosif (remix) », où il vous faudra prendre en chasse un fuyard dans un véhicule bourré d'explosifs au volant d'une Vigilante ou encore d'une Scramjet.
     
    Enfin, si vous cherchez à rentabiliser votre bunker, profitez de l'accélération de 25% sur la recherche et de GTA$ doublés dans toutes les missions de ventes de la mise à jour « Trafic d'armes ».  Jetez un œil également au guide conçu par les membres de la communauté GTANF si vous souhaitez améliorer la productivité de votre bunker.
     
    CASQUETTE À DÉBLOQUER
     

     
    Si vous ne savez pas quoi mettre sur votre tête, connectez-vous sur GTA Online entre les 4 et 10 avril et débloquez ainsi la casquette noire Coil.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 10 avril :
    -40 % sur le pick-up HVY Insurgent custom -40 % sur l'Ocelot Stromberg -40% sur le HVY APC -40% sur le Nagasaki Blazer Street -40% sur le char d'assaut Rhino -40% sur les centres d'opérations mobiles -40% sur les modules et rénovations du centre d'opérations mobiles -30% sur les bunkers -30% sur les extensions et rénovations du bunker -30% sur les hangars -30% sur l'atelier du hangar  
    COURSES PREMIUM
     

     
    Cette semaine, ce n'est pas une, ce n'est pas deux, mais bel et bien trois courses premium qui se dérouleront sur les routes de Los Santos et Blaine County ! Ainsi, le parcours « Vidange » de la semaine dernière est prolongé en ce 4 avril (toujours réservé aux grosses cylindrées) ; à partir du 5 et jusqu'au 8 avril, la course premium disponible sera « Étendues sauvages » (réservée aux véhicules tout-terrain) ; enfin, les 9 et 10 avril, il s'agira de « Course à l'armement » (réservée aux supersportives). Comme à l'accoutumé, le vainqueur de la course remportera 100 000 GTA$, le joueur arrivant deuxième, 30 000 GTA$, et celui complétant le podium, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription), tandis que l'ensemble des pilotes chevronnés remporteront le triple de RP.
     

     
    Lien : Rockstar Newswire
  25. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Isyanho dans Détails des bonus du 4 au 10 avril sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS
     
    Jusqu'au 10 avril sur GTA Online, sautez depuis le Cargobob de votre équipe et hissez-vous au sommet de la chaîne alimentaire avec vos acolytes en devenant les seuls survivants du mode rivalité « Guerre motorisée », afin de profitez des gains en GTA$ et RP triplés dans ce battle royale revisité.
     
    Vous pouvez également mettre la main sur des GTA$ et RP doublés dans les modes rivalité « Sang plomb », où vous devrez malmener et éliminer vos adversaires grâce aux différents bonus, et « Convoi explosif (remix) », où il vous faudra prendre en chasse un fuyard dans un véhicule bourré d'explosifs au volant d'une Vigilante ou encore d'une Scramjet.
     
    Enfin, si vous cherchez à rentabiliser votre bunker, profitez de l'accélération de 25% sur la recherche et de GTA$ doublés dans toutes les missions de ventes de la mise à jour « Trafic d'armes ».  Jetez un œil également au guide conçu par les membres de la communauté GTANF si vous souhaitez améliorer la productivité de votre bunker.
     
    CASQUETTE À DÉBLOQUER
     

     
    Si vous ne savez pas quoi mettre sur votre tête, connectez-vous sur GTA Online entre les 4 et 10 avril et débloquez ainsi la casquette noire Coil.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 10 avril :
    -40 % sur le pick-up HVY Insurgent custom -40 % sur l'Ocelot Stromberg -40% sur le HVY APC -40% sur le Nagasaki Blazer Street -40% sur le char d'assaut Rhino -40% sur les centres d'opérations mobiles -40% sur les modules et rénovations du centre d'opérations mobiles -30% sur les bunkers -30% sur les extensions et rénovations du bunker -30% sur les hangars -30% sur l'atelier du hangar  
    COURSES PREMIUM
     

     
    Cette semaine, ce n'est pas une, ce n'est pas deux, mais bel et bien trois courses premium qui se dérouleront sur les routes de Los Santos et Blaine County ! Ainsi, le parcours « Vidange » de la semaine dernière est prolongé en ce 4 avril (toujours réservé aux grosses cylindrées) ; à partir du 5 et jusqu'au 8 avril, la course premium disponible sera « Étendues sauvages » (réservée aux véhicules tout-terrain) ; enfin, les 9 et 10 avril, il s'agira de « Course à l'armement » (réservée aux supersportives). Comme à l'accoutumé, le vainqueur de la course remportera 100 000 GTA$, le joueur arrivant deuxième, 30 000 GTA$, et celui complétant le podium, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription), tandis que l'ensemble des pilotes chevronnés remporteront le triple de RP.
     

     
    Lien : Rockstar Newswire