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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Rockstar Games remercie les joueurs pour les 10 ans de GTA V   
    En ce jour des 10 ans de Grand Theft Auto V (dont vous pouvez retrouvez notre article complet dédié), Rockstar Games a tenu à remercier les joueurs sur les réseaux sociaux pour cette décennie de succès.
     
    Un texte déjà présent dans le Newswire jeudi concernant l'évènement spécial pour cet anniversaire dans GTA Online, mais qui contient quelques différences, notamment la fin du message. Celle-ci peut tout aussi bien se reporter aux mises à jour et autres contenus à venir pour le mode en ligne que faire office de clin d'oeil à GTA6.
     
    « Aujourd'hui, à l'occasion du 10e anniversaire de Grand Theft Auto V, nous souhaitons vous remercier, vous nos joueurs, pour votre incroyable soutien au fil des années. Cette incroyable communauté est la raison pour laquelle GTAV a prospéré sur plusieurs générations de consoles et nous a donné l'opportunité de développer et de mettre à jour GTA Online avec de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus au cours de ces 10 dernières années, et votre soutien est vraiment une leçon d'humilité.
     
    Un immense merci à tous ceux qui ont déjà joué, diffusé, joué un rôle, créé ou partagé le monde de Los Santos et de Blaine County - à bientôt pour de nombreuses autres aventures ensemble ! »
     
    Liens : @RockstarGames (Twitter 1), (Twitter 2), (Twitter 3), Rockstar Games (Facebook) et @rockstargames (Instagram)
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA 6 : Retour sur les conséquences des leaks du jeu   
    Il y a un an jour pour jour, le 18 septembre 2022, au lendemain de l'anniversaire de Grand Theft Auto V, Rockstar Games faisait face à la fuite de contenus la plus importante de son histoire. Pas moins de 90 séquences de tests issues de versions inachevées de GTA6, et représentant pas moins de 50 min de vidéo, sont dévoilées par un utilisateur se faisant appelé teapotuberhacker sur le fansite américain GTAForums.
     
    Jusqu'ici, Rockstar ne s'était exprimé sur son futur jeu qu'en février 2022, parlant simplement du développement actif du « prochain jeu Grand Theft Auto », avant de le mentionner à nouveau au mois de juillet suivant, pour expliquer l'absence de contenu majeur à venir pour Red Dead Online.
     
    La compagnie de Sam Houser attendait donc le bon moment pour présenté comme il se doit ce nouvel opus, en dévoilant certainement en tout premier lieu le logo et le premier trailer avec l'annonce officielle du jeu, comme cela a été le cas pour ses précédentes productions (GTAV et Red Dead Redemption 2 dernièrement). Mais voilà, si jusqu'ici la ville, les personnages, l'époque et autres éléments de l'histoire ou du gameplay ne faisaient l'objet que de rumeurs ou d'informations partielles recueillies par les journalistes et insiders, ces leaks venaient présentés à tout Internet l'ensemble de ces éléments, sans que la communication n'ait été anticipée évidemment.
     
    Après que Take-Two ait fait cessé la diffusion de ces vidéos, notamment sur YouTube, et demandé la suppression des fichiers présents en téléchargement, Rockstar avait communiqué le lendemain sur cet incident. L'entreprise new-yorkaise confirmait alors une intrusion réseau ; même si évidemment déçue par la situation, elle indiquait cependant ne prévoir aucun effet à long terme sur le développement et ajoutait à nouveau que le jeu sera officiellement présenté lorsqu'il sera prêt.
     
    En plus des joueurs, l'industrie vidéoludique avait également apporté son soutien aux développeurs de Rockstar en publiant notamment sur les réseaux sociaux des images des versions de travail de leurs propres jeux, montrant ainsi que les images qui ont fuité, et dont une partie des joueurs se plaignait des graphismes, seront loin du rendu final.
     
    Take-Two s'exprimera également lors d'un de ses bilans trimestriels, indiquant que ces fuites ont affecté les équipes sur le plan personnel et émotionnel, mais annonçant dans le même temps qu'il n'y aura pas d'incidence sur le plan commercial.
     
    ARRESTATION DU SUSPECT
     
    Alors que le pirate avait promis de divulguer d'autres informations compromettantes, dont les codes sources de Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto VI, il avait cessé de s'exprimer par la suite. C'est dans un tweet que la police londonienne a annoncé avoir arrêté un jeune homme âgé de 17 ans dans l'Oxfordshire. Matthew Keys, journaliste américain, a eu confirmation auprès de ses sources que la personne arrêtée était bien le responsable des fuites de données de Rockstar Games ainsi que d'Uber.
     
    Plus tôt dans la semaine, Uber en effet avait confirmé que le FBI et le ministère de la Justice participaient à l'enquête sur le piratage de ses données ainsi que celles de Rockstar Games. Tout indique que le groupe Lapsus$ était à l'origine de ses attaques ; celui-ci serait même dirigé par l'adolescent en question, qui avait déjà été arrêté l'année précédente pour avoir volé plus de 10 millions de livres grâce à d'autres piratages.
     
    Eurogamer a alors contacté l'unité de cybercriminalité de la police de Londres et a apporté quelques précisions : l'adolescent a comparu devant le tribunal au cours le 24 septembre 2022 et a plaidé non coupable concernant l'accusation sur l'utilisation abusive de l'ordinateur. En revanche, il a plaidé coupable d'avoir enfreint les conditions de sa mise en liberté sous caution.
     
    Se pose alors la question des codes sources potentiellement transmis à à d'autres personnes mal intentionnées. Vinnie Omari, membre du groupe de piratage Lizard Squad, promet également que l'adolescent ira bien, en plus de lui avoir transmis les coordonnées de son avocat. Omari avait alors été arrêté par la police pour des faits similaires, mais il a toujours réussi à esquiver la justice.
     
    PROCÈS
     
    L'identité du suspect est confirmée le 11 juillet dernier, avec la levée d'une restriction de signalement par le tribunal britannique. Il s’agit donc d’un jeune homme âgé désormais de 18 ans du nom d'Arion Kurtaj, qui a été inculpé avec un autre jeune homme de 17 ans à la Cour royale de justice du Royaume-Uni, où il est accusé de faire parti du groupe Lapsus$, considéré par la justice britannique comme étant l’un des « acteurs clés » de chantage, fraude et « Computer Misuse Act » selon la loi britannique de 1990  sur l'utilisation abusive des ordinateurs.
     
    Les procureurs du procès pénal de ces deux accusés ont déclaré au jury que Kurtaj avait piraté les systèmes de la société Revolut, Uber et donc Rockstar Games en septembre 2022. Ces actions auraient alors été perpétrées alors qu’il était justement déjà en liberté sous caution pour d'autres chefs d'accusation. Le principal suspect ainsi que d'autres membres de Lapsus$ sont jugés responsables du vol du code source du prochain opus de GTA et de la diffusion des 90 vidéos.
     
    Kurtaj a été jugé pour le moment inapte à participer à son procès pour des raisons médicales ; un jury décidera seulement s'il est responsable des crimes dont il est suspecté sans pouvoir se prononcer sur sa culpabilité, lui évitant ainsi la prison.
     
    ORIGINE DES LEAKS
     
    Pour arriver à cette diffusion massive de contenus confidentiels de Rockstar, Arion Kurtaj a piraté la compagnie new-yorkaise depuis une chambre d'hôtel alors qu'il était en liberté sous caution pour d'autres accusations de piratage en 2022.
     
    En effet, Kurtaj et un complice de 17 ans avaient volé près de 100 000 £ (plus de 115 000 €) à cinq clients de société de télécommunications britanniques et avaient été arrêtés. Les deux hommes avaient alors continué et avaient piraté Nvidia avant d'être de nouveau arrêtés.
     
    Alors qu'il était en liberté sous caution, Arion Kurtaj a été placé dans un hôtel à la suite d'une fuite de son identité et a reçu des conditions de libération sous caution plus strictes. C'est à ce moment-là qu'il s'est attaqué à Rockstar. Le piratage a été réalisé à l'aide de téléphone, clavier, souris et Amazon Fire Stick récemment acquis.
     
    Il a envoyé un message à chaque employé de Rockstar Games via son système de communication interne Slack en disant : « Je ne suis pas un employé de Rockstar, je suis un pirate. Si Rockstar ne me contacte pas sur Telegram dans les 24 heures, je commencerai à publier le code source ». L'adolescent a donc ensuite posté 90 vidéos du gameplay de GTAVI sur GTAForums.
     
    La police a fouillé sa chambre d'hôtel et a découvert qu'il avait violé ses conditions de libération sous caution.
     
    ROCKSTAR RESTE MAÎTRE DES HORLOGES
     
    Du côté de Rockstar Games, passé le contrecoup de cette fuite massive en septembre 2022, la compagnie n'a pas changé de stratégie concernant la communication autour du prochain jeu de la franchise Grand Theft Auto. Le label new-yorkais, qui avait indiqué que le jeu sera présenté correctement « lorsqu'il sera prêt », n'a toujours pas procédé à ce jour à son annonce officielle ; il ne s'est donc pas précipité pour présenter l'opus en urgence à la suite des leaks.
     
    Take-Two Interactive avait cependant mentionné encore de son côté GTAVI plus tôt cette année, lors d'une conférence pour présenter son bilan financier trimestriel, indiquant que son « développement actif [...] est bien avancé ». L'éditeur avait également présenter ses projections pour ses années fiscales 2024 et 2025, ce qui avait engendré son lot de spéculations concernant la période de lancement du jeu, le plus attendu de sa génération et dont les chiffres de ventes devraient être stratosphériques dès sa sortie.
     
    À l'occasion de l'évènement de cette semaine dans GTA Online, Rockstar a proposé, parmi les bonus d'activités, des récompenses supplémentaires via les fuites de données du Contrat VIP de Dr. Dre (Data leaks en anglais). Une manière pour la compagnie de revenir avec humour sur cette histoire ?
     
    Enfin, à l'occasion du 10e anniversaire de GTAV ce dimanche 17 septembre, l'entreprise de Sam Houser a remercié les joueurs pour cette décennie de succès avant de conclure son propos par « à bientôt pour de nombreuses autres aventures ensemble », peut-être pour teaser la prochaine annonce de GTA6, qu'elle annoncera donc plus que jamais quand elle le voudra.
     
    Liens : @MatthewKeysLive (Twitter) et BBC
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    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Grand Theft Auto V fête ses 10 ans !   
    17 septembre 2023. Il y 10 ans jour pour jour sortait Grand Theft Auto V. Doit-on encore présenter l'un des plus populaires jeux vidéo de tous les temps ? Si la licence Grand Theft Auto était jusqu'alors l'une des plus célèbre du monde, ce nouvel épisode a permis à la franchise d'écrire une nouvelle page de son histoire et de devenir l'un des plus grand phénomène du divertissement moderne.
     
    Au fil des années, avec les nouvelles technologies et consoles de jeux offertes par les différents constructeurs, GTA n'a jamais cessé d'évoluer, toujours avec la volonté d'offrir de nouvelles expériences innovantes et de dépasser toutes les attentes. Après la révolution Grand Theft Auto III et le passage à la 3D en 2001, le studio se plonge dans l'univers des années 80 avec Vice City, les guerres de gangs des années 90 avec San Andreas puis le rêve américain avec Grand Theft Auto IV, qui accompagne en 2008 le tout nouveau moteur de jeu : RAGE. Comme à chaque nouvelle itération, la compagnie au R étoilé est attendue au tournant et les joueurs sont toujours impatients de découvrir l'expérience ultime des jeux à monde ouvert. Le 17 septembre 2013 ne fait pas exception et marque un tournant dans l'histoire de la saga avec la sortie d'un tout nouvel épisode, bien décidé à révolutionner le genre qu'il a lui-même façonné.

    À l'occasion de son 10e anniversaire, nous allons revenir en intégralité sur ce qui fait de GTAV le jeu qui a défié l'industrie durant une décennie entière ; des premières rumeurs et spéculations aux différentes déclarations, interviews et prévisions des analystes, du développement à son annonce officielle jusqu'à sa sortie et chiffres de ventes, le jeu demeure parmi les plus grandes œuvres du divertissement de l'histoire.
     
    Pour expliquer le phénomène, il faut revenir en 2008. Cette année-là, la Maison-Blanche va accueillir un nouveau président en la personne de Barack Obama, les Jeux olympiques de Pékin sont organisés et surtout, la crise économique mondiale bouleverse la vie de millions de personnes. Au milieu de ces évènements, Rockstar Games sort GTA IV le 29 avril 2008 (qui a donc fêté son 15e anniversaire il y a quelques mois). Le jeu est un véritable carton et le studio, fier de son succès, développe différents projets en interne pour diversifier son catalogue, notamment Red Dead Redemption, L.A. Noire et Max Payne 3. Pourtant, le prochain GTA occupe déjà toutes les têtes et les premières spéculations apparaissent sur la toile.
     
    LIBERTY CITY, C'EST FINI !
     

    Le billet d'avion trouvé sur le Rockstar Social Club à destination de... San Andreas
     
    Quelques jours seulement après la sortie de Grand Theft Auto IV, les joueurs découvrent via le Rockstar Games Social Club, une image comportant un billet d'avion de la compagnie Air Sol (compagnie aérienne présente dans le jeu) en direction de San Andreas, billet appartenant au protagoniste principal du dernier titre, Niko Bellic. Un indice concernant l'avenir de la série ? Une nouvelle carte bientôt disponible direction la Californie ? Impossible d'affirmer quoi que ce soit tant les jeux de la firme sont imprimés de références diverses et variés. Il faut patienter quelques mois pour que les premières spéculations fassent leurs apparitions dans la presse spécialisée. 

    Début 2009, le 190e numéro du célèbre magazine GameInformer laisse entendre que Rockstar North est d'ores et déjà au travail sur le prochain GTA et qu'il serait même prévu pour novembre prochain : « Nous ne parlons pas de nouveaux DLC ou d'une collection de DLC précédemment disponibles, nous parlons d'un jeu complet. Nous nous attendons à ce que ce titre suive l'exemple des GTA précédents et utilise un sous-titre tel que GTA : San Andreas. Tokyo pourrait être un cadre possible pour le jeu, mais les détails sont inexistants pour le moment ».

    Face à une telle déclaration. Kotaku se précipite et contacte le studio qui dément les propos de GameInformer, d'autant que la firme s'apprête à sortir prochainement les deux extensions de GTA IV : GTA IV : The Lost And Damned et GTA IV : The Ballad Of Gay Tony.

    En parallèle, Sam et Dan Houser, les frères et co-fondateurs de Rockstar Games, sont nommés dans le célèbre magazine Times comme faisant partie des 100 personnes les plus influentes au monde au cours de l'année 2008. Une liste écrite par le producteur exécutif des Simpsons, Matt Selman, qui déclare :

    « Ce qui rend la création des frères Houser sans précédent, c'est que leurs jeux ont une vision de l'histoire culturelle américaine. Une position intelligente. Une position qui solidifie la vision de la culture de son passé récent. Était-ce un film, un livre ou un disque de premier plan qui a défini notre regard sur Los Angeles à l'époque des gangs à San Andreas ? Non, c'était un jeu vidéo qui utilise des films, de la musique et de l'écriture avec un plus grand impact. Qui a mieux résumé et "satiré" le trafic de drogue de Miami des années 80 dans Vice City ? Ou la ville de New York d'aujourd'hui dans GTA IV ? Les frères Houser font le travail de Tom Wolfe, créant des tapisseries des temps modernes aussi détaillées que celles de Balzac ou de Dickens ». 

    Pour autant, le prochain GTA lui tapis dans l'ombre. En parallèle, le studio se fait remarquer à l'E3 2009 via la conférence de Sony en annonçant un tout nouveau jeu : Agent. Prévu pour être une exclusivité Playstation 3, le jeu représente la prochaine grande franchise du studio dans le monde de l'espionnage, du contre-espionnage et du crime politique au plus fort de la guerre froide à la fin des années 1970, comme le souligne Sam Houser : 

    « Nous avons toujours aimé créer des jeux d'action, et avec Agent, nous créons ce que nous croyons être le jeu d'action ultime. Agent est le jeu que nous voulions faire depuis longtemps. L'équipe d'Édimbourg fait un excellent travail en combinant l'intensité de l'action, l'atmosphère et l'histoire dans un moment formidable pour créer quelque chose d'unique. Nous avons hâte que les gens découvrent ce jeu ». Bien qu'il n'ait jamais été officiellement annulé, le jeu ne verra jamais le jour et nous consacrerons d'ailleurs un article sur les dessous du projet. 
     

    (A gauche) Page 13 du livret d'instructions de Grand Theft Auto : Episodes From Liberty City

    Alors que l'été a déjà commencé, toujours sans nouvelles du prochain GTA, les analystes du secteur font leurs prévisions. Todd Mitchell de Kaufman. Bros. Equity Research déclare : « À la sortie de l'E3, il n'y avait aucune annonce sur un nouveau Grand Theft Auto, et je pense que c'est à cause des antécédents de Rockstar en matière de retards. Nous attendons maintenant la sortie de GTA V au cours de l'année 2011 ». 

    De son côté, Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities, semble confiant : « La direction a refusé de dire quand le jeu sera lancé, mais nous a confirmé que le jeu est en développement, depuis plus d'un an et qu'il utilise le même moteur de jeu que le dernier opus. La direction nous a également dit que l'équipe de Rockstar North est très motivée pour sortir le jeu, et que l'équipe comprend que son salaire le plus élevé proviendra du travail sur GTA plutôt que sur tout autre jeu. Lorsque nous faisons le calcul simple, nous concluons que le prochain épisode devrait être terminé d'ici un certain temps en 2010, bien qu'étant donné la fréquence des retards de jeu, il n'est pas clair qu'il arrivera nécessairement avant le 31 octobre 2010. Cependant, il est clair pour nous que la prochaine version de GTA arrivera avant la fin de l'année fiscale 2011 ».

    Pour T2, la société mère du studio, c'est silence radio. Alan Lewis, vice-président des communications pour la société, refuse de commenter les spéculations : « Nous ne fournissons des commentaires que sur les informations publiées directement par la société. Notre politique est de ne pas commenter les spéculations des médias ou des analystes ».

    Strauss Zelnick, PDG de la société, fait cependant une première déclaration sur le jeu... à sa manière. Lors de son habituelle conférence téléphonique (ici sur les résultats financiers du troisième trimestre en juillet 2009), il est questionné sur le prochain GTA et déclare : « Nous n'allons pas l'annoncer. Nous n'allons pas annoncer quand nous allons l'annoncer. Et nous n'allons pas annoncer la stratégie pour l'annoncer ou à propos du moment où nous allons l'annoncer non plus, ou sur la stratégie d'annonce entourant l'annonce de la stratégie ».

    Fort bien. Rockstar Games sort Grand Theft Auto : Episodes From Liberty City le 29 octobre 2009 sur Xbox 360, édition rassemblant les deux extensions GTA IV : The Lost And Damned et GTA IV : The Ballad Of Gay Tony. Une question surgit alors : et si le studio avait lui-même laissé des indices ? En feuilletant le livret de l'édition, les joueurs découvrent en page 13 l'affiche d'une pièce de théâtre du Seagull Theatre qui se trouve à Star Junction dans GTA IV : The Ballad Of Gay Tony. Intitulée Liberty City, it's over ! (parodie de l'anthologie New York, I Love You), l'affiche est constituée d'une autre image située dans le coin inférieur droit de la page qui semble représenter une sorte de paysage rural.

    Ainsi, de nombreuses théories vont faire leurs apparitions ; certains y voient de véritables références à San Andreas compte tenu des similitudes avec la campagne et le Mont Chiliad ; d'autres se focalisent sur la forme de la page déchirée en comparaison avec le nord-ouest de la France et certains y trouvent même un lien avec Vice City. Dans les faits, cette image provient simplement d'une publicité du jeu à caractère sexuel utilisée pour la société fictive de produits similaires au viagra (Mollis), l'image du volcan faisant référence au sexe masculin.

    PARTIE DE CHASSE
     

    Quelque part dans les bureaux de Rockstar, le prochain GTA est en route...

    En novembre 2009, Dan Houser, président et co-fondateur du studio, donne enfin du grain à moudre et déclare au journal Times de Londres : « Nous allons d'abord penser à une ville, puis aux personnages. Le scénario dépassera probablement les 1000 pages, soit environ dix fois celui d'un film ». 

    Il profite également de l'occasion pour expliquer sa vision et justifier son absence dans la presse : « J'ai lu que je cultive quelque chose de mystique, mais ce n'est pas vrai. Mais moi, Sam et Leslie Benzies [président de Rockstar North] sommes très conscients du fait que nous ne créons pas les jeux ; 200, 300, 700 personnes créent les jeux. C'est facile pour les gens de se concentrer sur les individus parce que c'est une histoire plus facile à raconter, mais ce n'est pas pertinent pour ce que nous faisons. Cela n'a vraiment aucun attrait pour aucun d'entre nous d'être une célébrité. Je trouve cela très déprimant en tant que consommateur lorsque vous lisez l'expérience d'un acteur dans la réalisation d'un film. Qu'en est-il de l'écrivain, du producteur, du directeur de la photographie ou du réalisateur ? Nous avons, vous savez, plus de 100 personnes, dont au moins 80% sont bien plus intelligentes que moi, et commencer à dire que c'est moi, Sam ou nous deux parce que nous sommes des frères, semble tout simplement stupide. Ce n'est ni juste ni approprié ».
     
    Au mois de décembre, Jesse Divnich, directeur d'EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) déclare à GameInformer que le futur titre ne sera probablement pas une exclusivité de plateforme à sa sortie : « Je pense que dans un an, en 2011, nous allons voir un autre Grand Theft Auto. Je ne prévois pas que Microsoft ou Sony tentent d'obtenir un quelconque type d'exclusivité avec le prochain Grand Theft Auto. Microsoft a payé beaucoup d'argent pour l'exclusivité sur le contenu téléchargeable de GTA IV, qui n'a malheureusement pas fait grand-chose pour déplacer les joueurs vers les consoles de Microsoft. En 2004, Grand Theft Auto était une marque énorme, mais seulement par rapport aux autres marques qui existaient à l'époque. Alors que la marque GTA est certainement plus grande maintenant qu'elle ne l'était il y a cinq ans, d'autres ont émergé pour atteindre des niveaux de succès similaires tels que Call of Duty ou Guitar Hero. En d'autres termes, si Sony obtient un accord exclusif sur GTA V, cela ne ferait pas grand-chose pour perturber Microsoft ».

    Quelques mois plus tard, en mars 2010, l'analyste Mike Hickey de Janco Partners déclare que le jeu pourrait être annoncé avant l'E3 2010 : « Il y a une probabilité pour une annonce pré-E3, bien que nous n'attendions rien de Rockstar lors de l'événement E3 de cette année. Nous pensons que la prochaine itération de GTA pour console peut dépasser de manière significative son prédécesseur, reflétant l'accélération des ventes des itérations de console GTA du cycle précédent, une base installée de joueurs de base en accélération et une équipe de développement la plus talentueuse et motivée au monde ». Il n'en est rien. Avant, pendant ou après l'E3, le jeu n'est toujours pas annoncé et les fans vont alors prendre les choses en main.
     

    A Vinewood Hollywood, les maris sont aussi difficiles à garder que les secrets

    Le 26 juillet 2010, un dialogue fictif apparaît sur VG247 et sous-entend que le prochain épisode pourrait de nouveau se dérouler à Los Santos, ville fictive de Los Angeles déjà aperçue dans GTA : San Andreas. Eurogamer confirme la nouvelle via une source indépendante : oui, le studio visite bien des lieux à Los Angeles. Parallèlement, l'analyse Mike Hickey pense qu'il est probable que T2 sorte le prochain GTA dans la période de son exercice financier 2012 qui s'étend d'avril 2012 à mars 2013. Selon lui, le jeu pourrait se vendre à 16 millions d'exemplaires au cours des premiers mois et générer 750 millions de dollars.

    Quelques mois plus tard, en février 2011, un rapport fait état de nouveaux noms de domaines déposés par le studio, dont CashForDeadDreams.com ; SixFigureTemps.com ; StopPayingYourMortgage.net ; HammersteinFaust.com et LifeInvader.com. De plus, le CV d'un cascadeur du nom de Declan Mulvey recense des participations importantes pour Max Payne 3, L.A Noire, Manhunt 2, Red Dead Redemption et... un certains Grand Theft Auto V. Le mois suivant, de nouveaux noms de domaines sont trouvés sur la toile : fuckyew.com ; outrageouslife.com ; enceintesandalone.com ; themaniacs.com ; Californiahomesbyowner.com. Certaines références à la Californie sont claires, tout comme les références concernant la présence de vélos (bicyclecommuter.com), d'éventuelles stations de radio (majorflava.com), des noms de gangs possibles (thebetter.com, themaniacs.com, thetangible.com, thewhitefox.com) ainsi que des références explicites au sexe et à l'immigration (getamexican.com). 

    Le 3 mars 2011, Jim Reilly, rédacteur en chef chez IGN lâche une véritable bombe et annonce sur Twitter : « J'ai entendu des choses intéressantes sur le prochain Grand Theft Auto hier soir » [faisant référence à la Game Developers Conference à San Francisco qui s'est déroulé la veille].

    Par la suite, un internaute du nom de Superannuation (également connu sous le nom de Supererogatory) semble être tombé sur le nom de code de Grand Theft Auto V : Rush. Le membre aurait commencé à enquêter sur les castings de la société Telsey & Company (utilisée par Rockstar Games pour rechercher des profils d'acteurs adaptés à des rôles dans leurs jeux vidéo) et aurait découvert des informations sur un jeu dont le nom de code serait Sao Paulo Knights et dont la description contiendrait des informations similaires à Max Payne 3.

    Ainsi, en poursuivant ces recherches, il serait tombé sur des informations relatives à un autre casting publié sur le site TheAgencyOnline.com, pour un jeu vidéo intitulé Rush. Ce nouveau projet attribué à la société mère Take-Two Interactive contiendrait des profils au style très proche de l'univers de Grand Theft Auto. Fin mars, une découverte sur GTAForums vient appuyer ces recherches. L'utilisateur FiS!!HeR remarque un casting sur ActorsPages.org (la page n'existe plus) dont la société de production serait celle de Take-Two. Parmi les profils recherchés, tous sont également compatibles avec l'univers de la série. 
     

    Les noms "Grand Theft Auto V" et "GTA V" trouvés dans certains fichiers XML du Rockstar Social Club

    En avril, toujours sur Twitter, Jim Reilly en remet en couche et déclare : « Avec les sorties de Grand Theft Auto V et de BioShock Infinite en 2012, c’est le moment d’acheter des actions chez Take Two ».

    3 mois plus tard, le géant Gamespot met avant des sources proches de Rockstar et affirme que celui qu'on surnomme The Big One est en bonne voie, qu'il est vaste, dans ces dernières phases de développement et prévu pour 2012. Le jeu est de nouveau mentionné sur le CV d'une certaine Mimi Rodriguez et l'analyste de Wedbush Securities, Michael Pachter, revient à la charge en indiquant que Grand Theft Auto V devrait se vendre au moins à 18 millions d'unités voir 24 millions s'il maintient un rythme élevé. Fin septembre, les noms Grand Theft Auto V et GTA V sont trouvés dans certains fichiers XML du Social Club de Rockstar. Doucement mais sûrement, les premiers dominos commencent à tomber.

    Le 5 octobre 2011, Rockstar Games publie une nouvelle session de questions/réponses, l'occasion pour eux d'évoqué subtilement le prochain opus :

    « Un grand merci à tous les fans de Grand Theft Auto du monde entier, qui, nous le savons, sont impatients d'entendre parler de la franchise GTA, mais nous n'avons actuellement aucune nouvelle. Tout ce que nous pouvons dire, c'est qu'en ce moment, notre attention se concentre sur les prochaines versions telles que Max Payne 3, LA Noire pour PC, Red Dead Redemption Game of the Year Edition et Max Payne pour mobile. Quand et si nous avons quelque chose à signaler sur la franchise Grand Theft Auto, sachez que nous le signalerons ici dans le Newswire, via Twitter ou Facebook. »

    « Nous sommes fiers de vous, fans de longue date, qui êtes là depuis la sortie de GTA III et avant, et qui avez vraiment contribué à faire de cette série ce qu'elle est aujourd'hui avec un soutien exceptionnel. Nous avons prévu plusieurs choses pour commémorer l'occasion - plus récemment l'annonce d'une session officielle du Social Club multijoueur de GTA IV: Complete Edition le week-end du dixième anniversaire de Grand Theft Auto III, avec des cadeaux spéciaux. Et nous avons une ou deux autres petites choses en magasin. S'il vous plaît restez à l'écoute... ».

    Le 23 octobre 2011, c'est carrément le magazine officiel de Playstation qui mentionne GTA V. Dans l'une de leurs rubriques intitulée 10 Smart Devs qui se penche sur les dix développeurs qui façonnent les prochains jeux sur PS3, un certain Dan Houser. Sur quoi travaille-t-il ? Grand Theft Auto V. L'annonce semble plus proche que jamais, le studio passe enfin à l'action.

    BOMBE À RETARDEMENT


    Première bande-annonce de GTA V - Publiée le 2 novembre 2011

    Le 25 octobre 2011, Rockstar Games met à jour son site et annonce officiellement Grand Theft Auto V sur Twitter, accompagné du hashtag #GTAV et d'un lien vers son site où apparaît le logo du jeu. De plus, le studio mentionne une bande-annonce prévue pour le 2 novembre. Cette annonce fait l'effet du bombe, à tel point que les investisseurs de Wall Street ne tardent pas à acheter les actions chez T2 dont la valeur va bondir de 6%. L'analyste de Sterne Agee, Arvind Bhatia, déclare que le jeu pourrait s'écouler à 25 millions d'exemplaires et que le cours de l'action pourrait encore augmenter si la bande-annonce était accompagnée d'une date de sortie : « Si Rockstar annonce la date de sortie officielle du titre, parallèlement à la sortie de la bande-annonce, nous pensons que ce sera positif pour les actions ».

    En attendant les premières images, les joueurs s'attardent sur le nouveau logo du titre. À la fois vintage et moderne inspirée du billet américain de 5$ de 1907, la police d'écriture et la couleur verte font directement référence aux billets de banque et donc à l'argent, le thème principal du jeu.
     

    Analyse du logo en référence aux billets de banque américains

    Le 2 novembre, la firme étoilée publie la toute première bande-annonce du jeu, dont nous avions fait une analyse à l'époque et qui est toujours disponible. De son côté, GameInformer profite de l'événement pour s'entretenir avec différents analystes de l'industrie qui sont plus qu'unanimes sur l'impact qu'aura le nouveau titre de Rockstar Games :
     
    Michael Pachter - Wedbush Securities : « Je pense que l'histoire mise en place est très intéressante. Il y avait une ambiance similaire au film Heat. J'ai trouvé que le réalisme était bon et il se déroule très clairement à Los Angeles. Je dirais qu'ils sont dans les six mois avant la sortie. S'ils sont prêts en juin 2012, ils le sortiront. Si GTA V obtient d'excellentes critiques, il vendra probablement 20 à 25 millions la première année. Vous avez une base d'installation de consoles deux fois supérieure à ce qu'elle était lorsque GTA IV est sorti qui a fait 12 millions au cours des six premiers mois ».
     
    Jesse Divnich - EEDAR : « Actuellement, je prévois que si le jeu peut maintenir le niveau de qualité exceptionnel des précédents Grand Theft Auto et compte tenu de l'augmentation des bases d'installation de la PlayStation 3 et de la Xbox 360, Grand Theft Auto V devrait se vendre bien au-delà de 24 millions d'unités dans le monde entier au cours de sa première année. Compte tenu de l'anticipation de la sortie, Grand Theft Auto V a le potentiel pour casser des records de ventes du premier jour et de la première semaine actuellement détenus par Call of Duty: Black Ops. En tant qu'analyste, c'est mon métier d'analyser tous les points de données imaginables pour arriver à une conclusion objective sur le succès potentiel des jeux vidéo. Mais en ce qui concerne Rockstar, j'ai trouvé qu'il valait mieux s'asseoir et profiter de la balade. C'est Rockstar et ce n'est pas leur premier rodéo ».
     
    Colin Sebastian - Baird Equity Research : « Nous nous attendons à ce que les ventes à vie de GTA V rapportent 1,5 milliard de dollars, en supposant un lancement multi-plateforme. Nous pensons également que le jeu pourrait finir par devenir l'une des 5 meilleures marques de divertissement de tous les temps ».
     
    Mike Hickey - National Alliance Capital Markets : « Grand Theft Auto est une méga franchise de jeux méthodiquement cultivée qui continue d'être aussi incroyablement dynamique et culturellement pertinente aujourd'hui qu'elle l'était il y a plus de dix ans avec la sortie de GTA III. Contrairement à de nombreuses franchises de jeux annualisées qui dominent le marché aujourd'hui, GTA V semble être une avancée significative en matière de graphisme et d'animations par rapport à l'itération précédente/ Nous nous attendons à ce que GTA V de Rockstar Games vende plus de 16,25 millions de jeux, pour un chiffre d'affaires estimé à 746 millions de dollars pour l'exercice fiscal 2013 de la société. Nous pensons que GTA V sera disponible en mai 2012 ».
     
    Billy Piggeon - M2 Research : « Avec des bases installées actives plus importantes pour la Xbox 360 et la PS3, je m'attends à ce que GTA V dépasse facilement les ventes d'unités GTA IV (22 millions à ce stade). En supposant que Take-Two puisse expédier des quantités suffisantes (et aucune raison de douter qu'ils le feront), les revenus du premier jour et de la première semaine de GTA V devraient dépasser ceux de GTA IV. La question de savoir si les ventes établiront un nouveau record dépendra des records battus entre maintenant et la sortie de GTA V, car il y a un certain nombre de titres énormes qui doivent sortir entre-temps ».
     

    Logo de Rockstar North, principal studio derrière la franchise GTA

    Le lendemain, la compagnie des frères Houser fait une déclaration officielle : « Nous sommes fiers d'annoncer que Grand Theft Auto V est en cours de développement. Créé par Rockstar North, GTA V prendra place dans la ville de Los Santos et ses environs, incluant la campagne, les collines et les plages avoisinantes. Il s'agit du plus vaste et ambitieux projet créé par Rockstar à ce jour. GTA V prendra une toute nouvelle voie en ce qui a trait à la liberté du joueur, avec un gameplay basé sur des missions et un mode multijoueur. Le jeu sera centré autour de l'argent, dans la Californie du Sud des temps modernes ».

    Dans le communiqué de presse de Take Two, GTA V est décrit comme une nouvelle direction audacieuse dans la liberté du monde ouvert et du gameplay narratif basé sur des missions et du multijoueur : « Grand Theft Auto V est une autre réinvention radicale de l'univers de Grand Theft Auto » déclare le patron de Rockstar, Sam Houser. « Nous sommes incroyablement ravis de partager notre nouvelle vision avec nos fans ». Quelques jours plus tard, il se murmure que le jeu présenterait pour la première fois 3 personnages principaux et plusieurs indices portent à croire qu'un certains Ned Luke en ferait partie.

    Le 13 février 2012, lors d'une nouvelle session de questions/réponses, le studio déclare à nouveau : « Tout d'abord, nous tenons à remercier encore une fois tout le monde, pour l'incroyable réponse à la première bande-annonce de Grand Theft Auto V. Nous savons que vous avez tous une tonne de questions sur le jeu, y compris la date de sortie et bien d'autres choses encore. En ce moment, nous travaillons d'arrache-pied sur le jeu et sommes ravis de vous montrer et de vous en dire plus au fur et à mesure que le développement progresse, attendez vous à ce que nous parlions beaucoup plus de GTA V à un moment donné dans quelques mois. »

    Concernant une éventuelle date de sortie, Arvind Bhatia prévient via Forbes que GTA V sera probablement livré au cours du trimestre de mars 2013 pour profiter d'une concurrence moins importante et d'une plus grande base d'installation de consoles. Selon lui, le jeu pourrait également être lancé sur la nouvelle console Wii U de Nintendo. En amont, les fans cherchent de nouvelles informations et découvrent que le jeu est listé pour octobre 2012 sur le CV d'un certain Alexander O'Dwyer, animateur chez Rockstar North, et qu'une liste de véhicules apparaît dans les fichiers de Max Payne 3.
     

     

    Les premières captures d'écrans publiés par Rockstar Games

    Le 12 juillet 2012, nous découvrons les deux premières images officielles du jeu via une nouvelle session de questions/réponses du studio, qui en profite pour s'exprimer sur le manque d'informations du titre :

     « Comme nous l'avons déjà dit, nous avons souvent eu de longs écarts entre les sorties sur les jeux précédents et nous continuerons à le faire à l'avenir. Nous sommes désolés si vous trouvez cela frustrant, mais s'il vous plaît, comprenez que nous ne faisons pas cela parce que nous « ne nous soucions pas de nos fans », « ne respectons pas nos fans », « détestent les fans de GTA, etc. » - précisément le contraire ! Nous le faisons parce que nous voulons nous assurer que nous ne publions que des informations 100% correctes, et parce que nous voulons en garder beaucoup pour la sortie du jeu, il y a donc encore beaucoup de surprises lorsque vous y jouez. Les seules choses qui nous intéressent sont que vous appréciez l'expérience de jouer au jeu et que nous publions des informations précises. Nous n'avons tout simplement pas été en mesure de montrer plus du jeu que la bande-annonce et nous ne le serons pas encore avant un moment ».

    Au mois d'août, la firme étoilée continue de balancer des images et un site consacré au culte religieux louche de l'univers Grand Theft Auto, le programme Epsilon, ouvre ses portes. Toujours aucune date de sortie mais selon l'analyste Colin Sebastian de la société d'investissement Richard W. Baird via GameSpot, GTA V pourrait bel et bien sortir en mars 2013 : « Je ne suis en aucun cas convaincu qu'il ne sortira pas en mars, mais il y a quelques facteurs à prendre en compte. Premièrement, nous n'avons rien entendu de définitif de la part de la société sur le calendrier de sortie. Deuxièmement, les vendeurs veulent généralement un délai de 4 à 6 mois pour se préparer à un lancement aussi important que GTA, et d'après ce que je sais, ils n'ont rien entendu. Troisièmement, Rockstar donne à juste titre la priorité à la qualité du jeu plutôt qu'à la date de sortie, et cette dynamique pourrait changer le calendrier ».

    Le 30 octobre 2012, Rockstar Games permet enfin aux joueurs de se projeter et annonce officiellement que le jeu est prévu pour sortir au printemps prochain.
     

    L'artwork inédit présent sur la couverture de magazine de GameInformer

    Quelques jours plus tard, le 8 novembre, nous apprenons que GameInformer a obtenu en exclusivité des informations officielles. Accompagné d'un nouvel artwork inédit, le magazine de décembre dédie au jeu 18 pages et nous apprend, comme le voulaient certaines rumeurs, qu'il y aura bel et bien 3 personnages principaux : Michael, Franklin et Trevor, qui se distingueront par leur personnalité et leurs différents profils de criminels. La grande nouveauté de Grand Theft Auto V réside dans une toute nouvelle façon d'appréhender le gameplay et l'histoire : le switch de personnages, une nouvelle mécanique innovante et inédite dans la série.

    Nous apprenons que la carte sera plus vaste que celles de GTA IV, GTA : San Andreas et Red Dead Redemption réunis (le studio ayant pris pas moins de 250 000 photos pour modéliser les bâtiments, les environnements et même les fonds marins) et que la conduite a été revue en profondeur, désormais plus proche d’une simulation de course. De plus, de nombreux (nouveaux et anciens) véhicules feront leur apparitions (vélos, jets ski, avions) et le jeu se distinguera par la présence nombreuses activités comme le golf, le tennis ou le yoga. Grâce à l'expérience Max Payne 3, les fusillades et combats rapprochés ont également été améliorés et bien que les magasins de vêtements soient toujours disponibles, le jeu n’ira pas aussi loin que GTA : San Andreas en termes de personnalisation des héros. 


    Deuxième bande-annonce de GTA V - Publiée le 14 novembre 2012

    Sur une musique entraînante de Stevie Wonder, la deuxième bande-annonce est publiée quelques jours plus tard, le 14 novembre 2012. Bien qu'accompagnée par la publication d'images, d'artworks, d'informations et le lancement des t-shirts sur le Rockstar Warehouse, à l'approche du printemps, la nouvelle tombe. Le 31 janvier 2013, Rockstar Games annonce que le jeu est reporté au 17 septembre 2013 sur les plateformes Playstation 3 et Xbox 360, faisant alors chuter les actions de Take-Two de 8%.

    Le studio déclare : « Nous savons que c'est environ quatre mois plus tard que prévu initialement et nous savons que ce court retard sera une déception pour beaucoup d'entre vous, mais, faites nous confiance, cela en vaudra la peine. GTA V est un jeu massivement ambitieux et complexe et il a simplement besoin d'un peu plus de peaufinage pour être à la hauteur de nos besoins et, plus important encore, de celui dont vous avez besoin ».

    Selon certains, ce report serait stratégique et dû aux futurs portages sur les nouvelles consoles Playstation 4 et Xbox One prévues pour la fin d'année. Cela permettrait au studio de lancer le jeu sur une double génération. En France en revanche, ce qui inquiète une certaine partie de la presse, c'est plutôt son contenu violent. Suite à un reportage diffusé sur Soir 3 où le jeu est présenté comme potentiellement toxique, une loi serait discuté concernant l'interdiction des jeux violents pour les personnes mineurs : « D’interdit, il sera peut-être bientôt question, ne pas se fier à cette bande-annonce (ndlr : GTA V est alors affiché à l'écran), plutôt sage, ce jeu devrait frapper d’une interdiction de vente aux mineurs comme l’alcool et les cigarettes ».

    Cependant, le porte-parole du PEGI (Pan-European Game Information, système européen d’information et de classifications des jeux depuis 2003 en Europe sur toutes les boites de jeux vidéo), Ivar Posthumus, indiquera que « GTA V sera traité comme les autres jeux de sa classification. Notre système est indépendant, volontaire, et ne vise qu’à informer les parents. Nous ne sommes affiliés à aucun gouvernement ni à aucune loi. Certains pays adoptent notre label comme élément de juridiction, mais ce n’est pas notre but, bien que nous aidions les gouvernements qui en font la demande. »

    Entre temps, nous apprenons que le jeu aurait coûté la bagatelle de 137,5 millions de dollars avec la participation de 250 personnes travaillant 5 ans sur le titre. Sur Reddit, de nouveaux posters font leur apparition dans un magasin GameStop aux Etats-Unis et Rockstar Games met les bouchées double sur le marketing avec de nouvelles images et artworks, une présentation la jaquette officielle du jeu ainsi que 3 nouvelles bandes-annonces, chacune dédiée à un protagoniste du jeu. Le studio propose même aux joueurs du monde entier d'apparaître dans le jeu via un casting fictif du programme Epsilon. En mai 2013, les premiers tests sont publiés sur la toile suivi par l'annonce des éditions spéciale et collectors et d'un pack spécial proposé par Sony.


    Vidéo de présentation de gameplay de GTA V - Publiée le 9 juillet 2013

    Le 2 juillet, une session de questions/réponses est organisée et nous apprenons que la version Xbox 360 nécessitera 2 disques pour l'installation. Quelques jours plus tard, c'est une vidéo de présentation du gameplay qui est publiée.

    Pour boucler la boucle, Rockstar Games annonce GTA Online (qui fêtera également ses 10 ans le mois prochain) via une seconde vidéo de gameplay. Prévu pour le 1er octobre 2013, le studio n'a pas l'intention de séparer le solo du multijoueur, comme le présente un porte-parole du studio : « Nous n'avons pas l'intention de vendre GTA Online séparément. Il sera fourni gratuitement avec chaque copie de GTA V et ne nécessite pas de code, de pass en ligne ou quoi que ce soit de ce genre ».

    SORTIE DE ROUTE
     


    À quelques semaines de la sortie et alors que c'est déjà l'effervescence, Sony n'est pas loin de gâcher la fête. À cause d'une erreur sur les pré-commandes numériques, certains joueurs ont pu consulter le contenu audio du jeu (dont les sons des cinématiques) et les diffuser sur le web, audios qui comprenaient également la fin de l'histoire principale du jeu. Le studio, profondément déçu par les fuites, communique alors via la BBC et affirme bannir de sa communauté toute personne publiant des détails de l’histoire :

    « Malheureusement, certaines personnes qui ont téléchargé la précommande numérique de Grand Theft Auto 5 via le PlayStation Store en Europe ont pu accéder à certains fichiers de GTA V, ce qui a entraîné une fuite d'informations et de médias du jeu apparaissant en ligne. Comme vous pouvez l'imaginer, nous sommes profondément déçus par les fuites et les spoilers diffusés avant le lancement du jeu. GTA V représente des années de travail acharné de la part de nombreuses personnes à travers le monde, et nous ne pourrions tous être plus enthousiastes à l'idée de le partager enfin correctement avec vous ce 17 septembre ».

    Naturellement, Sony présente lui ses excuses via un communiqué sur son blog : « Malheureusement, certaines personnes qui ont téléchargé la précommande numérique de Grand Theft Auto V via le PlayStation Store en Europe ont pu accéder à certains fichiers de GTA V. Ces fichiers ont été mis en ligne. Nous avons depuis supprimé le fichier de précommande numérique du PlayStation Store en Europe. Nous nous excusons sincèrement auprès des fans de Rockstar et de GTA à travers le monde qui ont été exposés au spoilers. GTA V est l'un des jeux les plus attendus de l'année avec un public très passionné, et nous attendons avec impatience un lancement historique le 17 septembre ».

    Et alors que GameSpot organise un concours pour tenter de gagner le Bravado Banshee 2013, véhicule présent dans le futur hit, le studio est de nouveau victime de fuites concernant les trophées du jeu et la bande originale. 

    Mais le grand jour arrive et selon les analyses du Wall Street Journal et du journal Ecossais The Scotsman via Kotaku, le jeu aurait finalement bénéficié d'un budget de 170 millions de livres, soit 265 millions de dollars de coût de développement (et non pas 137), frais de production et dépenses marketing inclus (ce qui en ferait le jeu le plus cher de l'histoire), avec 300 développeurs travaillant 5 ans sur le projet. Les analystes du secteur estiment que GTA V devrait s'écouler à 25 millions d'exemplaires dans le monde lors de sa première année de commercialisation et générer 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires (1,1 milliard d'euros à l'époque) en une seule année, soit ce qu'à réaliser GTA IV en 5 ans.

    « À n'importe quelle échelle commerciale, Grand Theft Auto est facilement la plus grande exportation culturelle jamais réalisée en Écosse. La série s'est vendue à quelque 135 millions d'exemplaires jusqu'à présent. C'est devenu bien plus que la somme de ses parties, c'est un phénomène entièrement mondial. Il s'agit de la cinquième version majeure, et ce qui est bien, c'est qu'elles ont toutes été faites ici en Écosse » déclare Brian Baglow, écrivain sur le premier GTA et opérateur du Scottish Games Network.
     


    Selon les analyses de VGChartz, les pré-commandes du jeu atteignent des chiffres sans précédent : 7 millions de pré-commandes dans le monde (3,7 millions pour la Xbox 360 et 3,4 millions pour la PlayStation 3). La valeur des actions T2 aurait quant à elle augmentée de 122% depuis le 1er août 2012. Selon les nouvelles prévisions, le titre devrait se vendre à 10 millions d'unités lors de son premier jour de commercialisation et atteindre les 14 à 15 millions d'ici son premier week-end (en comparaison, le détenteur du record, Call of Duty : Black Ops II, avait l'époque vendu un peu moins de 11 millions d'unités au cours de ses cinq premiers jours sur Xbox 360 et PlayStation 3). De son côté, Arvind Bhatia n'est pas aussi optimiste et affirme : « Nous voyons un potentiel de ventes mondiales dès le premier jour de 6,5 millions d'unités soit 400 millions de dollars pour GTA V ».

    La route semble toute tracer pour GTA V, si bien qu'à deux jours de sa sortie, la situation est entrain de dégénérer. En France, le Figaro rapporte que le jeu serait déjà en vente à Paris dans certaines boutiques spécialisées (en témoigne cette vidéo d'un enfant ayant reçu le jeu en avance), notamment dans le quartier République, et ce malgré les menaces de l'éditeur de ne plus les réapprovisionner. La nouvelle se répand sur les réseaux sociaux et plusieurs internautes témoignent de files d'attente devant les magasins concernés.

    La Fnac déclare « qu'aucune ouverture tardive dans le réseau des FNAC n’est prévue ». Interrogé par Europe 1, le responsable du rayon jeu vidéo d'une FNAC de la région parisienne confie même qu'il risque de se faire taper sur les doigts en cas de vente avancée. Du côté de Micromania, où l’on rappelle que Rockstar a fait parvenir un mail aux distributeurs insistant sur le respect de la date de vente, pas d’ouverture tardive non plus. Idem pour les grandes surfaces qui ne voulaient pas prendre de l'avance sur la concurrence contrairement aux petites boutiques indépendantes.

    En Grande-Bretagne, certains joueurs qui avaient pré-commandés le jeu sur Amazon UK ont carrément eu la surprise de recevoir le jeu en avance : « Nous avons mis en place des processus pour livrer de nouveaux titres aux clients à leur date de sortie et examinons les circonstances qui ont conduit un petit nombre de clients à recevoir ce jeu plus tôt que prévu à cette occasion », déclare un porte-parole d'Amazon à la BBC.
     

     
    S'adressant à la BBC, Will Guyatt, porte-parole d'IGN, déclare qu'il sera difficile pour le studio d'empêcher cette situation : « J'ai reçu un premier exemplaire samedi, que j'ai payé moi-même, et j'ai été ravi sur le plan personnel. Mais cela va évidemment causer des problèmes à Rockstar. Il y a environ 2 000 magasins stockant le jeu prêt à être lancé mardi, donc le nombre de personnes qui publient des spoilers en ligne est un peu triste. Ce genre de chose s'est toujours produit dans l'industrie des jeux, mais avec l'essor des médias sociaux, beaucoup plus de gens le savent maintenant. Je ne vois pas ce que Rockstar peut faire à ce sujet ».

    Interrogé par GamesIndustry, Rockstar Games indiquera : « Nous sommes en train d'enquêter sur les premières ventes pour déterminer comment et pourquoi cela se produit ». Par la suite, le studio demandera à Microsoft de bannir à vie les joueurs Xbox 360 pris en flagrant délit de fuites et notera : « Toute publication de séquences dans le jeu à partir de copies divulguées du jeu avant sa date de sortie officielle sera supprimée, quelle que soit la manière dont le jeu a été obtenu. Cela inclut les vidéos de déballage anticipé ».

    La folie est à la hauteur de l'événement. À quelques heures de la sortie la plus attendue de l'année et avec la collaboration de GameSpot, Rockstar Games annonce un lancement spécial à travers le monde, des Etats-Unis (New York, Los Angeles, San Francisco, Seattle et Boston), au Royaume-Uni, au Canada en passant par l'Europe, nous sommes le 17 septembre 2013 et la saga Grand Theft Auto s'apprête à écrire un nouveau chapitre de son histoire.

    BRONZAGE À L'AMERICAINE
     


    Les joueurs découvrent la ville moderne de Los Santos, ville américaine fictive inspirée de Los Angeles et située dans l'État de San Andreas, au sud-ouest des États-Unis. Signifiant « Les Saints » en espagnole en référence à la construction nominale de Los Angeles « Les Anges », cette nouvelle version de Los Santos est bien plus grande, détaillée et vivante que toutes les autres villes de la série. Pour la première fois depuis l'ère 3D, la carte (qui est 3,5 fois plus vaste que celle de Red Dead Redemption et 5 fois plus grande en incluant les fonds marins) est entièrement disponible dès le début de jeu en dehors de quelques zones spécifiques. Avec l'évolution significative du moteur RAGE, le jeu est emballé comme un paquet cadeau par de nouveaux graphismes bluffant de réalisme. La ville elle, est une entité à part entière faisant cohabiter de nombreuses cultures et mettant en avant les inégalités économiques et sociales de notre époque.

    De l'industrie du cinéma de Vinewood et familles riches de Rockford Hills en passant par les différents gangs des banlieues pauvres de Los Santos, la ville se divise en plusieurs sections et districts. Dans le centre-ville, nous retrouvons la section la plus urbanisée et la plus économique de la ville avec la présence d'immenses gratte-ciel. Au nord, les quartiers chics accompagnent les quartiers des affaires où se trouvent les nombreux studios de divertissement. Au sud, les habitants les plus pauvres, majoritairement peuplés d’Afro-américains, regroupent les grands ensembles avec la présence de nombreux magasins de quartiers, minés par le trafic de drogue, le crime et la présence de différents gangs, non loin des docks et du port industriel de Los Santos. À l'est, le taux de criminalité y est très élevé. Majoritairement peuplé de Mexicains, d'immigrants hispaniques et latinos, les élites et la classe moyenne vivent dans les quartiers nord tandis que ceux du centre, travailleurs et ouvriers, cohabitent juste au-dessus du parc industriel de la ville. À l'ouest, la population profite du soleil et des plus belles plages de la région où les touristes affluent.
     


    Du célèbre Vinewood Boulevard (Hollywood Boulevard) à la plage de Del Perro (Santa Monica) au Los Santos International Airport (Aéroport International de Los Angeles) en passant la Maze Bank Tower (U.S. Bank Tower), la carte dispose de nombreux lieux et bâtiments bien connu de Los Angeles. Par tradition, de nombreuses entreprises et organismes parodiés sont présents comme le réseau social Lifeinvader (Facebook) ; Bleeter (Twitter); Bean Machine (Starbucks) ou encore le FIB (Federal Bureau of Investigation). En dehors de la ville, le jeu propose un environnement composé de vastes étendues naturelles et de nombreuses références à la Californie du Sud, entre déserts, montagnes, rivières, forêts, fermes et villages, en plus d'une base de l'armée américaine du nom de Fort Zancudo et du célèbre Mont Chiliad, la plus haute montagne du jeu. Pour gagner en gigantisme, les fonds marins sont également modélisés et peuvent être explorés pour trouver de nombreux trésors, des épaves de bateaux jonchées de squelettes et autres carcasses de voitures. Au global, la carte du jeu couvre 130 km2.

    Pour parcourir ce monde, le joueur incarne 3 criminels via un système de switch de personnages. Par la présence d'une roue de sélection au coin inférieur droit de l'écran, la transition d'un protagoniste à l'autre fait entrer le joueur dans une autre perspective (un zoom arrière à la manière de Google Earth) et permet de montrer la vie des personnages. Plus les protagonistes sont proches et plus les transitions sont rapides et lorsque le joueur ne contrôle plus un personnage, sa vie continue à se dérouler normalement, chacun ayant son propre emploi du temps qui varie en fonction de l'heure de la journée et de la progression dans l'histoire. Par ailleurs, les 3 personnages principaux ne sont pas jouables dès le début pour donner au joueur la possibilité de connaître les trois individus et d'explorer leurs univers.
     


    Ancien braqueur de banque à ces heures perdues et désormais père de famille d’une quarantaine d’années, Michael est à la retraite et coule des joueurs heureux dans les quartiers chics de Los Santos après avoir passé un accord avec le FIB. Franklin lui est un jeu gangster afro-américain âgé d’une vingtaine d’années habitant dans les quartiers sensibles de Los Santos et travaillant pour un certains Simeon Yetarian, concessionnaire arménien qui vend des voitures de luxe à des personnes qui ne peuvent pas se les offrir. Quant à Trevor, ancien pilote militaire âgé lui aussi d’une quarantaine d’années et habitant en dehors de Los Santos à Sandy Shores et autrefois complice de Michael, il est avant toute un psychopathe toxicomane imprévisible qui a monté sa propre entreprise : Trevor Phillips Industries, dont le but est de faire passer de la drogue et des armes.

    Jusque dans leurs démarches, il y a des différences subtiles qui reflètent leur personnalité. Chaque personnage a son propre inventaire et argent et chacun peut être personnaliser avec de nouveaux vêtements, de nouvelles coupes de cheveux et tatouages. Chacun à également ses propres compétences (endurance, tir, force, discrétion, pilotage, conduite, apnée qui peuvent êtres améliorées en faisant des missions ou activités) et une capacité basée sur leur propre « spécialité » ; Michael a la capacité de ralentir le temps pendant les fusillades, Franklin peut ralentir le temps en conduisant et Trevor peut entrer dans un mode « rage » lui permettant d'infliger le double de dégâts aux ennemis tout en étant presque invulnérable. Un petit mètre jaune sous le radar indique combien de temps il reste au joueur avant que la capacité spéciale ne se désactive. Sous le GPS, il y a d'ailleurs trois indicateurs, l'un pour la santé, l'un pour l'armure et l'autre pour la compétence spéciale du personnage (dont les couleurs sont respectivement vert, bleu et jaune).
     


    Autour de ces protagonistes, le monde dispose d'un écosystème, d'une faune et d'une flore comme jamais vu auparavant dans la série. De nombreux animaux sont présents : chiens, chats, cerfs, coyotes et bien plus, avec une variété d'oiseaux et de poissons que l'on peut chasser durant son temps libre. En plus de la chasse, il est possible de s'engager dans plusieurs activités : courses en tout genre (notamment course de rues, courses nautiques et courses tout-terrain), école de pilotage, sauts en parachutes ou encore stand de tir. Pour les plus sportifs, certaines activités physiques sont également disponibles comme le lancer de fléchettes, le golf, le tennis et divers triathlons. 
     
    Et bien que le système de rendez-vous de GTA IV ait été supprimé, les activités peuvent se faire avec les amis des protagonistes via un tout nouveau téléphone portable. Surnommé le iFruit (en référence évidemment à l'Iphone), celui-ci dispose de beaucoup plus de fonctionnalités en plus des applications courantes (contacts, médias sociaux, calendrier...). Principalement utilisé pour accéder aux diverses activités, le téléphone dispose de l'application Snapmatic (basée sur Instagram par le logo, et Snapchat par son nom) qui permet de prendre des photos que l'on peut charger et retrouver directement sur le Rockstar Social Club. Plus globalement, en plus d'une application pour rejouer les missions à la manière de l'extension GTA IV : The Ballad of Gay Tony, les joueurs peuvent naviguer sur Internet et parcourir les différents sites proposés par le studio, notamment ce qui concerne les achats de propriétés, de garages, d'héliports, d'entreprises et autres véhicules de luxes.
     

     
    Avec 285 véhicules à sa sortie, le jeu parodie (comme le veut la tradition) les marques de voitures et dispose d'un large éventail de véhicules ; motos, vélos, avions, hélicoptères, bateaux, bus, camions (avec remorques), train (non-conductible), sous-marin, et même un ballon dirigeable disponible dans la version pré-commandé du jeu. Le célèbre Pay 'n' Spray de la saga GTA (garage qui permettait de changer la peinture de sa voiture en plus de la réparer) est remplacé par Los Santos Customs, un tout nouveau garage qui permet de customiser et personnaliser les véhicules à travers 1000 modifications disponibles en esthétiques (ailes, capot, calandre, arceaux de sécurité...) et en performances (réparation, blindage, moteur, freins, pneus à l'épreuve des balles...). Aussi, pour plus de réalisme, si le joueur abandonne ou détruit un véhicule qu'il a précédemment personnalisé, il peut désormais le récupérer à la fourrière en payant une amende.

    En termes de combats, chaque personnage dispose d'animations uniques et trois modes de visée sont disponibles : le tir assisté, le tir traditionnel GTA et la visée libre. Dans ce nouvel épisode, le changement d'arme a été totalement revisité. À la manière de Red Dead Redemption ou Max Payne 3, les armes peuvent être sélectionnées à partir d'une roue des armes qui compte 8 emplacements et catégories différentes. Pistolets, armes lourdes, explosifs et autres équipements utiles, chaque catégorie permet d'accumuler des armes pour diversifier son arsenal. D'ailleurs, pour la première fois dans la saga, les joueurs peuvent personnaliser leurs armes en se rendant chez Ammu-Nation, connu pour ses produits de qualité. Chargeurs, silencieux, poignées, lampes torches permettent d'obtenir des armes uniques et de varier les approches lors des missions.

    TRAVAIL DE BUREAU
     

    (De gauche à droite) John Diaz, Joseph Fink, Carlos Mijares, Barton Slade, Scott Schoennagel, Donald Jones, John Boyer et Grant Werner.
    8 des 10 artistes, programmateurs et concepteurs dans l'animation diplômés de la Full Sail University qui ont participés à développer GTA V.
     
    Le développement préliminaire du jeu commence directement après la sortie de GTA IV en 2008. Chez Rockstar North, une équipe principale composée de 360 personnes est placé sur le projet et pour la première fois, plusieurs studios internes vont collaborer. Ainsi, Rockstar North est rejoint par Rockstar Leeds, Rockstar Lincoln, Rockstar London, Rockstar New England, Rockstar San Diego et Rockstar Toronto, pour un total d'environ 1000 personnes. Le directeur technique du studio de Rockstar North, Adam Fowler, explique que cette nouvelle méthode permet une collaboration plus étroite dans le processus de développement et une meilleure communication, notamment via certains mécanismes du jeu qui fonctionnent en tandem.

    Première étape : le lieu. Après Liberty City, nombre de joueurs souhaitaient la présence de plusieurs villes. Selon Dan Houser, diviser la main d’œuvre entre plusieurs villes aurait nuit à l’authenticité d'une seule. De son côté, le directeur artistique Aaron Garbut déclare lui, en référence à GTA : San Andreas, que la génération précédente ne permettait pas de retranscrire profondément la ville de L.A. et qu'il fallait reprendre la ville de zéro. En cause : la technologie a tellement évolué depuis San Andreas que l'utiliser comme modèle aurait été redondant. Concrètement, se concentrer sur une ville permettait de se focaliser sur la qualité et développer un jeu plus grand.

    Pour ce faire, le studio s'offre plusieurs voyages à Los Angeles et effectue de nombreuses recherches avec des guides touristiques et des historiens de l'architecture, capturant des vidéos et pas moins de 250 000 photos. Pour s'approprier l'esprit de la ville, les équipes visitent une prison, sont en lien avec des agents du FBI sous couverture, des experts de la mafia et de véritables gangsters de quartiers. Pour cartographier la carte, ces différents réseaux routiers et reproduire l'étendue géographique et démographique de la ville, le studio utilise Google Maps, des globes virtuels et regarde des documentaires. Selon Aaron Garbut, Los Angeles était seulement utilisée comme un point de départ et l'équipe n'était pas dictée par la réalité pour construire la ville de Los Santos. Les équipes effectuent également des recherches dans les régions rurales de Californie. 
     

    (De gauche à droite) Steven Ogg, Shawn Fonteno et Ned Luke, les acteurs derrière les visages et voix des trois protagonistes du jeu

    Intégrer 3 protagonistes était l'un des premiers objectifs du studio durant la conception du titre et l'idée était déjà dans la tête des concepteurs au début des années 2000 durant le développement de GTA : San Andreas. Au départ, le concept était de raconter 3 histoires distinctes. Malheureusement, la technologie ne le permettait tout simplement pas : « Cela n'a pas fonctionné d'un point de vue technique car les trois personnages ont besoin de trois fois plus de mémoire, trois types d'animation et ainsi de suite » explique Aaron Garbut. De plus, l'arrivé de GTA IV et de ces extensions ont changé la vision du studio qui s'est rendu compte qu'il était encore plus intéressant de croiser les histoires pour créer un mode interconnecté, bien que cela représentait un risque de fracture avec le jeu traditionnel.
     
    Accompagné par la technologie de capture de mouvements, le travail des acteurs commence en 2010 et chaque personnage est écrit de façon à représenter un archétype ; Michael représente la cupidité, Franklin l’ambition et Trevor la folie. Lorsque l'agent de Ned Luke (qui incarne le personnage de Michael) l'informe de l'appel à casting, il ne souhaite pas, du fait que ce soit un jeu vidéo, auditionner pour le rôle. Cependant, après en avoir appris plus sur le projet, il commence à s'y intéresser et accepte finalement la proposition. Pour caractériser son personnage de Michael, Ned Luke étudie les précédents jeux du studio, notamment GTA IV, et s'inspire de plusieurs personnages de la télévision et du cinéma comme le personnage de Ward Cleaver (interprété par Hugh Beaumont) dans la sitcom américaine Leave It to Beaver (1957-1963) et la représentation de Tony Montana par Al Pacino dans le film Scarface de 1983.

    Steven Ogg, qui incarne Trevor, développe lui son personnage au fur et à mesure. Que ce soit ces traits de caractères, sa démarche, sa manière de parler ou encore ces réactions, Ogg cite comme une forte influence stylistique, la représentation par Tom Hardy du criminel anglais Charles Bronson dans le biopic Bronson de 2008. Aussi, le but n'était pas seulement d'incarner un anti-héros violent et psychopathe, il fallait également qu'il attire la sympathie des joueurs. Concernant Shawn Fonteno qui incarne Franklin et qui a grandit dans le sud de Los Angeles chez sa sante et sa grand-mère en étant exposé au trafic de drogue et au crime, le studio s'est grandement inspiré de sa vie. N'ayant pas travaillé comme acteur depuis qu'il a interprété Face dans le film The Wash de 2001, il demande conseils à Ned et Steven pour affiner ses talents d'acteur. Pour l'anecdote, Fonteno a découvert le travail d'acteur pour la première fois grâce à son ami DJ Pooh, qui a travaillé sur GTA : San Andreas et a été impliqué dans la production musicale de Grand Theft Auto V.
     

    Dans les locaux de Rockstar North lors du développement de GTA V

    Pour développer le thème du jeu, le studio décide de se concentrer sur l'argent et les braquages de banque en réponse à la crise financière de 2008 qui ramène les personnages à plonger dans une vie de criminels. Le sujet a également été inspiré par la mission Three Leaf Clover de Grand Theft Auto IV, particulièrement apprécié des joueurs, dans laquelle Niko Bellic et ses complices braquent une banque du centre-ville de Liberty City. Le studio souhaitait reprendre cette mise en scène et aller encore plus loin. Ils ont constaté que les joueurs jouissaient d'une plus grande liberté lorsqu'ils contrôlaient trois personnages dans des missions, ce qui, en plus d'améliorer les mécanismes de bases de la série, permettait de pousser l'interaction encore plus loin et d’éliminer les longs trajets comme dans les précédents épisodes. 

    Rockstar revisite également le gameplay, principalement les mécanismes de tirs, le combats au corps à corps, la conduite et le système de couverture. Le système de combat rapproché est meilleur que n’importe quel titre de la franchise, chaque personnage possédant ses propres animations. Le système de tir a quant à lui parcouru un long chemin en termes de sensations et de fonctionnement. Les armes sont quelque peu différentes car le studio a voulu que les fusillades soient à mi-chemin entre la liberté et le challenge. Pour augmenter le rythme des fusillades, l'équipe a supprimé le verrouillage dur, un mécanisme central de Grand Theft Auto IV qui se verrouille instantanément sur l'ennemi le plus proche du réticule. Le directeur technique associé, Phil Hooker, trouvait que ce verrouillage désorientait et brisait l'immersion et l'équipe a spécialement amélioré le système de couverture utilisé dans Red Dead Redemption en ajoutant une fluidité accrue. Concernant la conduite, Houser souhaitait corriger la conduite de GTA IV et estimait que le jeu devait s'inspirer des jeux de course.

    SENSATION DE CALI(FORNIE)
     

     Edgar Froese, Woody Jackson, The Alchemist, Oh No et le reste du groupe au Festival du film de New York

    La musique occupe une place importante dans la série et Grand Theft Auto V ne déroge pas à la règle puisqu'il est le premier jeu de la série à utiliser une partition originale. Le superviseur musical Ivan Pavlovich avait l'espoir que cette partition améliore l'utilisation des musiques sous licences et crée un équilibre entre la partition et l'action du jeu : « Je voulais juste y travailler. Je vis ma vie avec de la musique et des difficultés et je ne suis pas un musicien parfait, mais j'aime les défis, et c'est comme ça de travailler chez Rockstar. Ils me laissent faire ce que je veux, mais c'est aussi comme un mur de briques ». Pour travailler sur la partition, Rockstar engage les artistes The Alchemist, Oh No, Tangerine Dream, DJ Shadow et le célèbre Woody Jackson, qui avait auparavant travaillé sur la musique de Red Dead Redemption, LA Noire et Max Payne 3. Leur collaboration a durée plusieurs années, créant plus de 20 heures de musiques pour les missions du jeu, le gameplay dynamique et le multijoueur.
     
    Initialement, Edgar Froese, membre fondateur de Tangerine Dream, avait rejeté l'offre de produire de la musique pour un jeu vidéo. Ce n'est qu'après avoir pris l'avion pour se rendre au studio qu'il changera d'avis, impressionné par l'ampleur et la nature cinématographique du jeu : « Je reçois des offres de sociétés de jeux vidéo. Je refusais car les jeux me paraissaient vraiment stupides. Ils m'ont ensuite fait venir [au studio] par avion et pour être honnête, ma première impression a été que ce jeu fait passer le cinéma pour quelque chose de honteux. C'est cet effet inné d'être si grand et c'est toujours une aventure. Et même si vous jouez au jeu 100 fois, il y a toujours de nouveaux aspects, et à mon avis, c'est l'avenir du développement graphique cinématographique ». 

    C'est ainsi qu'au bout de 8 mois, il finira par composer 62 heures d'audio et aidera les autres compositeurs en superposant ses propres éléments sur leurs morceaux, voyageant entre son groupe en Autriche et le studio américain de Jackson, toujours avec la participation de The Alchemist et Oh No.
     
    Le rôle initial de Woody Jackson était de composer la partition des missions de Trevor avec l'influence d'artistes tels que The Mars Volta et Queens of the Stone Age. Mais lorsqu'il a appris que chacun s'appuierait sur le travail de l'autre, il s'est dit préoccupé par le fait que le produit final pourrait être décousu. C'est seulement après avoir partagé son travail avec l'équipe qu'il changera d'avis. Alors qu'il est impressionné par les contributions de Froese qui entrepose des sons funk avec ces propres influences hip-hop, The Alchemist et Oh No se chargent de tout échantillonné et DJ Shadow (producteur de disques et DJ américain) mixe les créations de l'équipe pour les adaptées au gameplay. 


    Stephen Pope & Nate Williams, animateurs de Vinewood Boulevard Radi

    Ivan s'est rendu compte que certaines de leurs créations aléatoires influençaient d'autres missions et inspiraient le développement de la partition. De fil en aiguilles, pour rendre le son plus interactif, il met en place un système de "tiges" où chaque scène doit avoir une composition unique qui permet de refléter les différentes actions du joueur. Ils souhaite que la musique soit directement liée à la mission. Chacune de ces tiges comprenait jusqu'à 62 fichiers WAV de cinq minutes et étaient envoyés par l'équipe directement à Pavlovich.

    « Il a créé, de manière très professionnelle, un mixage pour chacune des huit tiges nécessaires à une mission et a envoyé le matériel aux autres artistes impliqués » souligne Froese. « L'espoir était qu'au final, quand nous verrons toutes ces missions, une certaine continuité sera atteinte. En les faisant tous collaborer tout au long du jeu, il y a cette continuité ». Oh No de son côté s'inspirait de différentes scènes du jeu pour que son travail soit contextuellement pertinent avec l'action à l'écran. L'introduction iconographique de Los Santos au début du jeu l'a notamment inspiré à créer une ambiance douce de la côte ouest. Il a également fourni des cors, des guitares électriques, des basses et des instruments à percussion pour s'adapter aux scènes de poursuite en voiture.

    Concernant les stations du radios, l'équipe de Rockstar voulait mettre en synergie la représentation de la Californie en licenciant des morceaux qui donnaient une "sensation de Cali" appropriée. Pour ce faire, Pavlovich notais par exemple que la saturation culturelle de la musique pop à Los Angeles nécessitais une radio à part entière (FM Non-Stop-Pop) : « La première fois que vous descendez d'un avion à Los Angeles et que vous entendez de la pop à la radio... Nous le voulions. Cela vous connecte vraiment au monde ». Il estimait qu'un plus grand discernement était nécessaire pour les choix de musique sous licence car la musique de Grand Theft Auto V joue un rôle central dans la création d'une atmosphère californienne. À l'origine, l'équipe prévoyait d'obtenir une licence sur plus de 900 musiques. 

    D'autres pistes seront également écrites spécifiquement pour le jeu, comme l'œuvre originale du rappeur et producteur Flying Lotus composée pour la station FM FlyLo qu'il héberge. Pavlovich souhaitait que l'équipe développe une radio spécifique puis collabore avec un DJ correspondant au genre de la radio, comme Kenny Loggins qui anime la station de rock classique Los Santos Rock Radio ou encore l'actrice Pam Grier qui anime Lowdown FM : 

    « Parfois, c'est basé sur la personnalité des animateurs, comme avec Bootsy, puis la station de reggae avec Lee "Scratch" Perry. Je dois aimer ça, car c'est un peu difficile de le comprendre de toute façon » déclare Pavlovich. « Chacun se décide au fur et à mesure que les stations se rassemblent. Tout ce que nous voulons, c'est créer un monde authentique et que cette expérience sonore reflète le monde que nous créons. Avec un jeu aussi important que GTA V, notre approche consistait à être très subtile dans la partition. Et au fur et à mesure que nous complétions le jeu, avec les trois personnages et de nombreux environnements différents, nous voulions nous concentrer sur ce qu'étaient ces environnements et sur la manière dont la partition interagirait avec ces environnements et les personnages. C'était notre processus ».

    ASPIRER LES DOLLARS
     

    Nombre de jours suffisants aux œuvres populaires pour atteindre 1 milliard de dollars de recettes

    Mais alors, à quel point Grand Theft Auto V a marqué son époque ? Alors que les analystes prévoyaient des recettes à hauteur de 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires la première année, le jeu génère 800 millions de dollars lors de son premier jour de commercialisation, soit l'équivalent de 11 millions de jeux vendus à travers le monde (en comparaison, GTA IV avait généré 310 millions de dollars en 24h). De fait, le jeu détrône un certains Call of Duty : Black Ops au Royaume-Uni et devient le jeu le plus vendu en 24h sur le sol britannique (1,57 million d'exemplaires vendus, plus de 65 millions de livres sterling soit environ 104 millions de dollars de recettes).

    Suite à cette performance historique, le PDG et président de Take-Two, Strauss Zelnick, indiquera dans un communiqué : « Grand Theft Auto V. Une fois de plus, l'équipe de Rockstar Games s'est surpassée, établissant la nouvelle norme de l'industrie du divertissement en matière de créativité, d'innovation et d'excellence ».

    3 jours seulement après sa sortie, Grand Theft Auto V génère 1 milliard de dollars de recettes, devenant ainsi le produit culturel le plus rapide à atteindre ce palier dans toute l'histoire du divertissement (jeux vidéos, films, livres...). Sur le plan vidéoludique, Call of Duty : Black Ops II, ancien détenteur du record, avait mis 2 semaines pour atteindre ce chiffre. Par rapport à d'autres formes de divertissement, GTA V a réalisé en 3 jours ce que faisait à l'époque l'industrie de la musique en 1 mois (1,4 milliard de dollars de ventes de disques et chansons en moyenne).
     

     
    « Grand Theft Auto est un phénomène culturel et Rockstar Games continue de redéfinir ce qui peut être réalisé dans le divertissement interactif » déclarait à nouveau Strauss Zelnick dans un communiqué. « Nous sommes incroyablement fiers de l'extraordinaire réponse critique et commerciale de Grand Theft Auto V ».
     
    Le 24 septembre 2013, le jeu passe la barre des 16 millions de ventes (soit 1,5 milliard de dollars). En France, 1,1 millions de jeux sont vendus la première semaine et 2,25 millions au Royaume-Uni, où il détrône de nouveau Call Of Duty : Black Ops, vendu à 2 millions d’exemplaires lors de sa première semaine, suivi de Grand Theft Auto IV qui avait démarré à 930.000 exemplaires. Bilan de la première semaine : les ventes ont été 2,4 fois plus importante que celle de GTA IV ; en fait, elle a été plus importante que toutes les autres semaines de lancement combinées de la série.

    Le 7 octobre 2013, Sony dévoile sur son blog que le jeu est devenu la plus grande sortie numérique du Playstation Network, détrônant ainsi l'exclusivité de Naughty Dog, The Last Of Us. Le même jour au Royaume-Uni, 3 semaines seulement après sa sortie, GTA V a dores et déjà dépassé les ventes de GTA IV.
     

     


    Le 9 octobre 2013, le Guinness World Records (qui répertorie divers records mondiaux chaque année via le célèbre livre britannique The Guinness Book of World Records) communique et confirme que Grand Theft Auto V a battu 6 records du monde (dont certains précédemment détenus par la série de jeux vidéo Call of Duty et les films à succès comme The Avengers et Avatar) :
    Jeu vidéo d'action aventure le plus vendu en 24 heures Jeu vidéo le plus vendu en 24 heures La propriété de divertissement la plus rapide à atteindre 1 milliard de dollars bruts Le jeu vidéo le plus rapide avec 1 milliard de dollars bruts Le jeu vidéo le plus rentable en 24 heures Revenu le plus élevé généré par un produit de divertissement en 24 heures Bande-annonce la plus vue pour un jeu vidéo d'action-aventure
      Craig Glenday, rédacteur en chef du Guinness World Records déclare : « GTA mérite totalement d'être reconnu comme une icône de la culture britannique moderne, et nous sommes ravis de pouvoir présenter le jeu dans le livre des records. Le jeu n'est plus un passe-temps de niche, comme GTA V l'a prouvé, et comme c'est excitant d'avoir affronté la puissance d'Hollywood et d'avoir gagné ! Je suis également doublement fier en tant que Dundonien d'accueillir à nouveau cette série locale dans le livre Guinness des records du monde. »

    Dans le courant du mois d'octobre, le jeu franchit tranquillement la barre des 3 millions au Royaume-Uni, sort au Japon le 10 octobre et bat encore une fois des records dés sa première semaine de commercialisation, faisant toujours plus d'ombre à Call Of Duty, comme le souligne Kevin Flynn, directeur principal de la marque, bien décidé à récupérer son trône : « Félicitations à l'équipe de Rockstar pour leur succès. Nous sommes impatients de récupérer le record avant le prochain titre GTA ». 

    Fin octobre, les derniers résultats financiers annoncent que le jeu s'est découlé à 29 millions d'exemplaires. « Un succès dans précédent » selon Strauss Zelnick, qui ajoute que le titre « a reçu des critiques élogieuses, a battu tous les records de l'industrie du divertissement. Ce succès extraordinaire de Grand Theft Auto V montre la dynamique positive de notre entreprise et le grand appétit des consommateurs pour le divertissement interactif de la plus haute qualité ».
     

    Aaron Garbut et d'autres membres de Rockstar North aux BAFTA en 2013
     
    En novembre, la BAFTA Scotland, l'organisation nationale écossaise qui organise chaque année une cérémonie qui récompense des professionnels du cinéma ou de la télévision écossaise, invite exceptionnellement Rockstar North lors des BAFTA Scotland Awards 2013 afin de recevoir un prix spécial d'excellence récompensant la conception et le développement de GTA V. Ces récompenses spéciales étant normalement décernées à des individus pour leur contribution aux industries de l'écran ou à des projets spécifiques, Rockstar North recevra le prix collectivement dans une reconnaissance unique de la création de la plus grande sortie de divertissement de l'histoire.

    Alan De Pelette, le directeur de BAFTA Scotland : « BAFTA Scotland est ravi de présenter un prix spécial pour 2013 à Rockstar North en reconnaissance de l'excellence créative et du succès international de Grand Theft Auto V. C'est incroyable d'avoir un travail aussi haut de gamme produit en Écosse et je félicite toutes les nombreuses personnes talentueuses impliquées pour leurs réalisations fantastiques en faisant du jeu un leader mondial. BAFTA saisit toutes les occasions pour reconnaître et récompenser l'excellence au sein de l'industrie des jeux et BAFTA Scotland est fier de pouvoir honorer Rockstar North et Grand Theft Auto V pour leurs réalisations en 2013 ».

    Pour terminer l'année, GTA V reçoit le prix du jeu de l'année lors des Spike TV VGX Awards et devient le jeu le plus vendu de l'année 2013 avec 32,5 millions d'exemplaires expédiés (dont 3,67 millions d'unités au Royaume-Uni). En France, le jeu s'est vendu à quasiment 2 millions et T2 est nommé premier éditeur de jeux vidéo en 2013 par la société d'études de marché NPD Group après une année plus que solide en termes de revenus.

    Le succès est tel que le directeur financier du célèbre éditeur EA, Blake Jorgensen en personne, déclare lors de la Conférence Morgan Stanley sur la technologie, les médias et les télécommunications à San Francisco, que le jeu a eu un impact massif sur la consommation de l'ensemble de l’industrie et qu'il a "aspiré les dollars" :

    « Je ne pense pas que quiconque ait anticipé le niveau de ce succès. Produit fabuleux, fabuleux et il s'est extrêmement bien vendu. Je pense qu'il a aspiré des dollars du marché des logiciels d'ancienne génération. Nous nous attendons à ce que ce marché soit mis au défi uniquement à cause des transitions vers la nouvelle génération et je pense qu'il a été mis au défi en raison de cette version. Pour rappel, Rockstar Games a reporté cette version du printemps à l'automne, donc cela a même changé à nouveau nos attentes en fonction de son report ». 
     

    Rockstar Games recevant le BAFTA d'honneur aux BAFTA Games Awards 2014

    En mars 2014, Rockstar Games est honoré aux BAFTA Games Awards et remporte le BAFTA d'honneur 2014 (prix le plus prestigieux de la cérémonie) ainsi que les titres de meilleur mode multijoueur, meilleur game design et meilleur jeu britannique. Fait très rare, Dan et Sam Houser (cofondateurs et présidents de Rockstar Games), Leslie Benzies (producteur et président de Rockstar North) et Aaron Garbut (directeur artistique de Rockstar North) sont présents pour l'évènement et reçoivent (qui plus est des mains d'Hideo Kojima) le BAFTA Fellowshi récompensant les quelques 900 employés de la société.
     
    Le président du comité des jeux de la BAFTA, Harvey Elliott : « C'est extrêmement excitant de pouvoir reconnaître l'incroyable contribution apportée par Rockstar à l'industrie du jeu vidéo au cours des 16 dernières années. La créativité et la passion manifestées par les équipes Rockstar ont inspiré une génération de développeurs de jeux à placer la barre plus haut dans tous les aspects du développement de jeux. De la conception et de la mécanique à la narration, en passant par les cinématiques et l'immersion audio, et ce faisant, en créant des jeux qui rivalisent si profondément sur la scène mondiale sur tous les médias de divertissement ».

    Sam Houser : « Nous croyons depuis longtemps au potentiel des jeux vidéo pour devenir une nouvelle forme d'expression culturelle et nous avons travaillé pour le montrer dans nos jeux, donc pour nous, accepter la bourse BAFTA est incroyablement une leçon d'humilité. Cet honneur reflète la vision créative et le dévouement d'un grand nombre de personnes pendant de nombreuses années, et nous sommes impatients d'accepter cette bourse en leur nom ». En coulisses, s'adressant à Julia Hardy, intervieweuse aux BAFTA, Sam Houser ajoute : « C'est tout pour nous d'obtenir cette reconnaissance de nos pairs et de nos amis de l'industrie, c'est un énorme privilège pour nous ».

    Dan Houser : « C'est un très grand honneur pour nous, compagnie en majeure partie britannique, avocats passionnés du medium, amoureux de films anglais (...) C'est merveilleux. Rockstar fut fondé avec un énoncé de mission selon lequel les jeux vidéo représentaient le prochain marché de masse du divertissement, qu'ils étaient particulièrement intéressants et puissants et que nous, en tant que compagnie, serviront de maîtres afin de prouver ces faits, en combinant les valeurs de production d'un film à une obsession pour le gameplay avant tout autre chose. En 1998-1999, nous avons commencé à transmettre notre message à ceux qui voulaient bien l'entendre. Cela eut quelques échos, mais la plupart nous ont ignoré. Maintenant, autant que je sache, c'est la première fois que les BAFTA décernent une récompense à 900 personnes ».

    « Nos jeux sont imaginés et progressent par la rencontre d'esprits, non pas par la voix d'un quelconque despote. Cette passion pour donner vie aux mondes et pour le futur du medium, c'est quelque chose que nous partageons tous à Rockstar. Cela nous unit et nous pousse à avancer d'avantage. A tout ceux dans cette industrie qui tentent de nouvelles choses, qui travaillent avec intégrité, et tentent de pousser le medium vers l'avant, nous comptons sur vous. Nous savons combien ce business est difficile. Continuez de faire ce que vous faites. Merci beaucoup ». En coulisses, il ajoute : « Nous essayons toujours de voir plus grand. Si vous ne faîtes pas ça vous ferez seulement ce que vous avez déjà réalisé la dernière fois. Pendant 13 années, nous avons fait de très grands jeux. La seule façon de le faire plusieurs fois de suite et sur une longue période, c'est d'être toujours plus ambitieux au-delà même du raisonnable ».


    Bande-annonce de GTA V pour les consoles Playstation 4/Xbox One et PC

    Au printemps 2014, Take-Two dévoile que le jeu s'est vendu à 33 millions d'unités (GTA IV s'était vendu à 13 millions d'exemplaires sur le même laps de temps) et qu'il a désormais généré 2 milliards de dollars de recettes. Lors de la conférence Sony à l'E3 2014, Rockstar Games annonce que GTA V (accompagné de GTA Online) sortira à l'automne prochain sur les consoles de prochaines générations Playstation 4 et Xbox One mais aussi sur PC. Au mois d'octobre, 34 millions d'exemplaires sont vendus.

    Les nouvelles versions sortent le 18 novembre 2014 (la version PC étant retardé au 24 mars 2015). GTA V est alors le jeu le plus vendu sur le Playstation Store au mois de novembre et devient surtout le jeu le plus vendu de l'histoire au Royaume-Uni. Au Japon, Il aurait même permis à Sony de quadruplé ces ventes de Playstation 4.

    Nous sommes désormais en février 2015 et T2 annonce que les nouvelles versions du titres ont permis de vendre 10 millions de copies en plus, soit 45 millions d'exemplaires. Après être sortie sur PC, le jeu établit un nouveau record au mois d'avril, celui du plus grand nombre de joueurs en simultanés pour un jeu non-Valve sur la plateforme Steam : 300 000 joueurs (le précèdent record étant détenu par The Elder Scrolls V : Skyrim et ces 287 411 joueurs en novembre 2011). Sur la plateforme, le jeu dépasse d'ailleurs les 2 millions de ventes en seulement 2 semaines et alors que celui-ci atteint les 5 millions d'exemplaires au Royaume-Uni, 52 millions d'exemplaires ce sont désormais écoulés.
     

    L'évolution des ventes de Grand Theft Auto V depuis 2015
     
    La suite, vous la connaissez. Grand Theft Auto V sortira de nouveau sur les plateformes Playstation 5 et Xbox Series S/X et continuera d'affoler les compteurs jusqu'à atteindre récemment les 185 millions de copies vendus. Du jamais vu. Depuis 2015, le jeu s'est en moyenne écoulé de 10 à 15 millions d'exemplaires chaque année. Aujourd'hui, le jeu représente à lui seul un peu plus 45% des ventes de la franchise (185 sur 405 millions), soit presque la moitié. De plus, il est toujours le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps derrière Minecraft ces 238 millions d'exemplaires. Pour compléter ces chiffres, nous apprenions récemment via GamesIndustry que GTA V (aidé par les promotions estivales) était le jeu le plus vendu en Europe au mois de juillet 2023 (ventes numériques et physiques inclut) et le 2ème jeu le plus vendu au Royaume-Uni sur la même période (ventes numériques et physiques inclut également).
     

    Nombre de dollars générés par la franchise Grand Theft Auto depuis 2013
     

    Les revenus générés par GTA Online en 2019

    Selon Tweaktown, en analysant les données de T2 (en incluant GTA : The Trilogy - The Definitive Edition lancé en 2021 et sans prendre en compte les ventes de Shark Cards de GTA Online), la franchise GTA aurait généré 8,33 milliards de dollars, soit 7,77 milliards d'euros ces 10 dernières années ! En prenant en compte GTA Online et ses microtransactions, le cabinet d'analystes SuperData dans son rapport commercial de 2019, faisait état de 595 millions de dollars générés sur l'année (grâce notamment à la mise à jour « Le Braquage du Diamond Casino »). Sur une période de 10 ans, en ajoutant les ventes de jeux et les revenus moyens générés par GTA Online (plus ou moins 500 millions de dollars par an), nous pouvons aisément supposé que GTA V et son composant multijoueur ont rapportés à ce jour entre 10 et 15 milliards de dollars à l'éditeur.
     
    NOUVELLE ÈRE
     


    Alors que le prochain épisode est en développement depuis maintenant des années, Rockstar Games a subit de nombreux changements en interne. Sur le plan de l'entreprise, le studio s'est diversifié en concrétisant de nombreux achats et en investissant dans de nouvelles technologies :
    2016 : Création d'un nouveau studio interne : Rockstar India. 2019 : Achat du studio Dhruva Interactive. 2020 : Annonce d'un jeu en réalité virtuelle et achat du studio Ruffian Games (devenu Rockstar Dundee). 2021 : Création du label de musique CircoLoco Records. 2023 : Annonce d'un partenariat avec Cfx.re, connu pour ses serveurs de roleplay et de créations en tout genre FiveM et RedM et l'ouverture d'un nouveau studio à Santa Monica (Los Angeles) spécialisé en capture de mouvements.
    Par ailleurs, plusieurs grosses pointures du studio ont fait leurs valises. De quelle manière cela influencera les prochains projets de la compagnie et notamment le prochain GTA ? Difficile de se prononcer pour l'instant. Les départs importants : 
    2014 : Leslie Benzies - Président de Rockstar North. 2018 : Jeronimo Barrera - Vice-président du développement des jeux. 2020 : Lazlow Jones - Auteur, producteur et présentateur radio pour GTA depuis 20 ans. 2020 : Dan Houser - Co-président/fondateur, producteur et scénariste de Rockstar Games. 2023 : Michael Unsworth - Directeur de l'écriture et rédacteur principal chez Rockstar Games.
    Depuis 2008, chaque projet du studio a fait évoluer d'une manière ou d'une autre l'expérience des joueurs : GTA IV a mis sur le devant de la scène le moteur de jeu RAGE et le moteur physique Euphoria, Red Dead Redemption a développé les mécaniques de gameplay, L.A. Noire a mis en avant la puissance et le réalisme de la capture de mouvements et Max Payne 3 une approche de la mise en scène et divers fonctionnalités de gameplay innovantes. GTA V lui a permis pour la première fois de pouvoir incarner 3 personnages via un système de switch et dernièrement, Red Dead Redemption 2 a mis l'accent sur l'intelligence artificielle, la création d'un monde extrêmement organique, réaliste et interactif. Quelle sera la prochaine étape ? C'est dans ce contexte où les attentes n'ont jamais été aussi élevés que Rockstar Games semble définitivement rentrer dans une nouvelle ère qui, nous l'espérons, sera aussi riche que captivante pour les années à venir.

    GRAND THEFT AUTO V (MODE HISTOIRE) EN BREF
    5 ans de développement 246 millions de dollars de budget, dont 137 millions pour le développement et 109 millions pour la campagne marketing 800 millions de dollars de recette le jour de la sortie, 1 milliard après trois jours de commercialisation et plus de 6 milliards depuis Plus de 185 millions d'exemplaires vendus 7 plateformes accueillant le jeu 97 sur Metacritic 108 nominations et 35 récompenses 2 États (dont un avec 2 comtés), 7 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 164 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 67 seulement mentionnés 175 acteurs, DJ et autres personnes ayant prêté leur voix Plus de 5 heures de cinématiques 316 véhicules disponibles en mode solo 66 armes en mode histoire 19 stations de radio en mode solo, dont 2 disponibles seulement sur les nouvelles versions du jeu (plus 1 personnalisable sur PC) ; 444 morceaux et 6 programmes pour les talk show, dont 204 exclusifs aux versions PS4, XB1, PC, PS5 et XS 69 missions principales, 10 variantes, 3 facultatives 58 missions secondaires « Inconnus et détraqués » 60 événements aléatoires dont 3 exclusifs aux nouvelles versions 50 pièces de vaisseau spatial, 50 morceaux de lettre, 30 pièces de sous-marin et 30 déchets nucléaires 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades 60 succès et 61 trophées, dont 11 exclusifs aux versions PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S 36 codes de triche dont 7 exclusifs aux nouvelles versions du jeu  

    Welcome to Los Santos (Cover) par Josephine Alexandra

    Et vous, quels sont vos meilleurs souvenirs sur le jeu ? Est t-il votre opus favoris ? Comment avez-vous vécu la sortie du titre ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires et à partager vos expériences en rejoignant la communauté GTANF sur Twitter, Facebook et Discord.
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    KevFB a/ont reçu une réputation de JOONE333 dans Rockstar Games possède un nouveau studio à Santa Monica : Rockstar LA   
    Repéré cette semaine par Spider-Vice sur GTA Forums, la page « Emplois » du site officiel de Rockstar Games, listant les offres d'emploi en vigueur pour les différents studios internes de la compagnie, mentionne désormais un nouveau studio : Rockstar LA.
     
    La seule offre actuellement à pourvoir indique que le studio est spécialisé dans la motion capture et qu'il se situe à Santa Monica, en Californie (que les joueurs de GTA: San Andreas et Grand Theft Auto V connaissent sous le nom de Santa Maria ou Del Perro).
     
    C'est le second studio de Rockstar à être basé dans cet État, après Rockstar San Diego (Angel Studios à l'origine), à qui l'on doit les séries Midnight Club et Red Dead ainsi que le moteur RAGE, utilisé pour les jeux de la compagnie depuis le milieu des années 2000, avec Table Tennis et surtout Grand Theft Auto IV.
     
    Clin d'oeil du destin, c'est également à Santa Monica que Dan Houser, l'ancien vice-président de Rockstar, dispose de locaux pour sa nouvelle entreprise, Absurd Ventures.
     
    Pour le moment, la compagnie de Sam Houser et Take-Two Interactive n'ont pas encore communiqué officiellement sur Rockstar LA, comme ils avaient pu le faire encore ces dernières années avec la création de Rockstar India, l'acquisition de Ruffian Games (devenu Rockstar Dundee) ou encore le récent partenariat avec Cfx.re.
     
    Néanmoins, une page du site officiel de Rockstar indique simplement l'acquisition de Standard Deviation, studio basé à Santa Monica et spécialisé dans la motion capture. Le lien entre ces deux évènements semble donc évident.
     
    Qu'entend faire la compagnie au R étoilé avec Rockstar LA, alors qu'elle effectuait jusque là ses sessions de motion capture notamment dans un studio à Brooklyn, à New York ? Le nouveau studio sera-t-il utilisé dans le cadre du développement de Grand Theft Auto VI ou va-t-il être affecté directement au(x) prochain(s) projet(s) potentiellement en préparation ?
     
    La réponse viendra sans doute avec l'annonce officielle de GTAVI voire tout simplement de son générique de fin.
     
    Liens : Rockstar Games (1), (2) et GTA Forums
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    KevFB a/ont reçu une réputation de JOONE333 dans Rockstar Games annonce un partenariat avec Cfx.re   


    Rockstar Games vient d'annoncer la conclusion d'un partenariat avec Cfx.re, connu pour ses serveurs de roleplay et de créations en tout genre FiveM et RedM pour les versions PC de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2.
     
    Après avoir élargi sa politique vis-à-vis des mods, c'est une nouvelle étape qui est franchie en direction de la communauté du modding. La compagnie de Sam Houser indique que cette association permettra de soutenir d'avantage cette communauté de roleplayers ainsi qu'améliorer les services de Cfx.re pour ses développeurs et joueurs.
     

     
    Voici le communiqué officiel de Rockstar :
     
    « Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer que Cfx.re - l'équipe derrière les plus grandes communautés de roleplay et de créateurs de Rockstar, FiveM et RedM - fait désormais officiellement partie de Rockstar Games.
     
    Au cours des dernières années, nous avons observé avec enthousiasme la communauté créative de Rockstar trouver de nouvelles façons d'étendre les possibilités de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, notamment grâce à la création de serveurs de roleplay dédiés. Afin de soutenir davantage ces efforts, nous avons récemment élargi notre politique sur les mods pour inclure officiellement ceux créés par la communauté créative de roleplay.
     
    En nous associant à l'équipe Cfx.re, nous les aiderons à trouver de nouvelles façons de soutenir cette incroyable communauté et d'améliorer les services qu'ils fournissent à leurs développeurs et joueurs.
     
    Nous sommes impatients de partager davantage dans les semaines et les mois à venir. »
     

     
    L'équipe de Cfx.re a également posté un message sur son forum pour parler de ce partenariat. Elle souligne notamment que celui-ci concerne FiveM et RedM et qu'il est donc inutile de leur poser des questions sur GTA6 :
     
    « C'est un énorme pas en avant dans la croissance de notre communauté et une opportunité pour nous de travailler avec Rockstar Games pour faire progresser la plateforme FiveM et la communauté créative qui l'entoure.
     
    Bien que nos opérations quotidiennes n'aient pas de changements notables, avec le soutien de Rockstar, nous allons continuer à améliorer notre plateforme et nous sommes vraiment ravis de ce que cela signifie pour nos utilisateurs, notre communauté et nos créateurs !
     
    Et pour ceux qui sont curieux de savoir sur quoi d'autre travaille Rockstar, sachez que notre partenariat avec Rockstar Games se concentre sur nos plateformes FiveM et RedM. Alors s'il vous plait, ne nous posez pas de questions sur le prochain GTA !
     
    Merci à tous pour votre soutien. Nous avons hâte de voir ce que l'avenir nous réserve ! »
     
    Quelles modifications ou évolutions découleront de cette association, pour FiveM et RedM ? Quel sera également l'impact du RP par la suite, notamment dans l'essence même de la future version de GTA Online qui devrait accompagner Grand Theft Auto VI ? (Et espérons également un nouveau souffle pour Red Dead Online) Seul l'avenir pourra le dire.
     
    Liens : Rockstar Newswire et Cfx.re
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    KevFB a/ont reçu une réputation de JOONE333 dans Rockstar Games annonce un partenariat avec Cfx.re   


    Rockstar Games vient d'annoncer la conclusion d'un partenariat avec Cfx.re, connu pour ses serveurs de roleplay et de créations en tout genre FiveM et RedM pour les versions PC de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2.
     
    Après avoir élargi sa politique vis-à-vis des mods, c'est une nouvelle étape qui est franchie en direction de la communauté du modding. La compagnie de Sam Houser indique que cette association permettra de soutenir d'avantage cette communauté de roleplayers ainsi qu'améliorer les services de Cfx.re pour ses développeurs et joueurs.
     

     
    Voici le communiqué officiel de Rockstar :
     
    « Aujourd'hui, nous sommes fiers d'annoncer que Cfx.re - l'équipe derrière les plus grandes communautés de roleplay et de créateurs de Rockstar, FiveM et RedM - fait désormais officiellement partie de Rockstar Games.
     
    Au cours des dernières années, nous avons observé avec enthousiasme la communauté créative de Rockstar trouver de nouvelles façons d'étendre les possibilités de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, notamment grâce à la création de serveurs de roleplay dédiés. Afin de soutenir davantage ces efforts, nous avons récemment élargi notre politique sur les mods pour inclure officiellement ceux créés par la communauté créative de roleplay.
     
    En nous associant à l'équipe Cfx.re, nous les aiderons à trouver de nouvelles façons de soutenir cette incroyable communauté et d'améliorer les services qu'ils fournissent à leurs développeurs et joueurs.
     
    Nous sommes impatients de partager davantage dans les semaines et les mois à venir. »
     

     
    L'équipe de Cfx.re a également posté un message sur son forum pour parler de ce partenariat. Elle souligne notamment que celui-ci concerne FiveM et RedM et qu'il est donc inutile de leur poser des questions sur GTA6 :
     
    « C'est un énorme pas en avant dans la croissance de notre communauté et une opportunité pour nous de travailler avec Rockstar Games pour faire progresser la plateforme FiveM et la communauté créative qui l'entoure.
     
    Bien que nos opérations quotidiennes n'aient pas de changements notables, avec le soutien de Rockstar, nous allons continuer à améliorer notre plateforme et nous sommes vraiment ravis de ce que cela signifie pour nos utilisateurs, notre communauté et nos créateurs !
     
    Et pour ceux qui sont curieux de savoir sur quoi d'autre travaille Rockstar, sachez que notre partenariat avec Rockstar Games se concentre sur nos plateformes FiveM et RedM. Alors s'il vous plait, ne nous posez pas de questions sur le prochain GTA !
     
    Merci à tous pour votre soutien. Nous avons hâte de voir ce que l'avenir nous réserve ! »
     
    Quelles modifications ou évolutions découleront de cette association, pour FiveM et RedM ? Quel sera également l'impact du RP par la suite, notamment dans l'essence même de la future version de GTA Online qui devrait accompagner Grand Theft Auto VI ? (Et espérons également un nouveau souffle pour Red Dead Online) Seul l'avenir pourra le dire.
     
    Liens : Rockstar Newswire et Cfx.re
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA V dépasse les 185 millions d'exemplaires vendus   
    GRAND THEFT AUTO V VENDU A PLUS DE 185 MILLIONS D'UNITÉS
     
    Ce mardi 8 août, Take-Two Interactive présentait à ses investisseurs les premiers chiffres de son année fiscale 2024 (avril 2023 à mars 2024), en dévoilant ceux pour le 1er trimestre (allant du 1er avril au 30 juin 2023). À chaque trimestre, c'est l'occasion d'en apprendre plus sur le bilan financier des jeux de Rockstar Games, notamment son mastodonte Grand Theft Auto V.
     
    Alors qu'il s'apprête à fêter ses 10 ans le mois prochain, le jeu de tous les succès continue son rythme de croisière insolant en terme de ventes ; GTA V s'est ainsi désormais écoulé à plus de 185 millions d'unités sur les sept consoles sur lesquelles il est sorti au fil des années.
     
    Ce sont ainsi 5 millions d'exemplaires de vendus supplémentaires par rapport au précédent trimestre.
     
    Grand Theft Auto V demeure évidemment encore et toujours le plus gros succès de toute l'histoire de Rockstar et maintient fermement sa deuxième place au tableau des jeux les plus vendus de tous les temps, derrière Minecraft et ses différentes extensions (commercialisé à partir de 2011), avec 238 millions d'exemplaires vendus, et bien loin devant la version mobile de Tetris, sortie en 2006 et écoulée à plus de 100 millions d'unités.
     
    Si le jeu phare de la compagnie de Sam Houser continue de se vendre aussi bien au cours des prochains mois, il pourrait ainsi franchir la barre symbolique de 200 millions d'exemplaires à la fin de l'année fiscale 2024 de T2 (31 mars 2024) ou au 1er trimestre de l'année fiscale suivante (d'avril à juin 2024).
     
    Quant à la série Grand Theft Auto, celle-ci affiche désormais le chiffre astronomique de 405 millions d'exemplaires vendus. Grand Theft Auto V représente ainsi 45,7 % de ces ventes ; un nombre de ventes toujours plus important que celui de San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions).
     
    GTA ONLINE : GTA+ CONTINUE DE CROÎTRE SELON TAKE-TWO
     
    Du côté de GTA Online, la locomotive des ventes de GTAV depuis de nombreuses années, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a surtout abordé le sujet de GTA+, le système d'abonnement premium lancé en mars 2022 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, au travers d'une séance de questions-réponses avec GamesBeat :
     
    « Nous ne sommes pas du tout opposés aux abonnements [NDLR : en répondant à une question sur le choix entre le système d'abonnement et le battle pass]. Vous devez offrir aux consommateurs une grande valeur. GTA + a un programme d'abonnement qui continue de croître. Les consommateurs l'aiment, nous continuons à ajouter des fonctionnalités. Donc, si vous pouvez offrir quelque chose de puissant aux consommateurs, il peut y avoir un grand avantage. »

    Zelnick poursuit sa pensée en abordant plus largement sur le thème des abonnements payants :
     
    « Quand j'ai parlé publiquement des abonnements, je parle de programmes d'abonnement à large base qui offrent une multitude de titres, pas un seul programme d'abonnement à un titre, comme World of Warcraft, par exemple. Il est difficile d'amener les consommateurs à s'abonner à un seul titre, mais s'ils en tombent amoureux, ils le peuvent. Et évidemment un souscription à un battle pass se fait, essentiellement, pour une saison. Et un programme d'abonnement, comme World of Warcraft, c'est, vous savez, sur une base continue, généralement mensuelle. Un abonnement comme GTA+ est également un programme mensuel. »
     
    Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3), (4) et GamesBeat
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Red Dead Redemption 2 s'est vendu à plus de 55 millions d'unités   
    RED DEAD REDEMPTION 2 DÉPASSE LES 55 MILLIONS D'EXEMPLAIRES VENDUS
     
    Si Grand Theft Auto V continue de se vendre en continu par palettes depuis bientôt une décennie (atteignant ainsi dernièrement les 185 millions d'exemplaires), Red Dead Redemption 2, la dernière création en date de Rockstar Games qui fêtera ses 5 ans en octobre, continue de son côté sa progression un peu plus lentement mais de manière assez constante.
     
    Selon les derniers chiffres présentés par Take-Two Interactive dans son récent bilan trimestriel (celui du 1er trimestre de son année fiscale 2024, allant du 1er avril au 30 juin 2023), le jeu de western s'est ainsi vendu à plus de 55 millions d'exemplaires.
     
    Ce chiffre a été atteint grâce aux 2 millions d'unités supplémentaires par rapport au précédent trimestre.
     
    Sans concurrence actuellement (ce qui en sera autrement dans quelques années avec GTA6), RDR2 maintient sa 2e place des jeux les plus vendus de l'histoire de Rockstar, bien loin évidemment de GTAV, mais en continuant de creuser l'écart avec San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions).
     
    Dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, Red Dead Redemption 2 se classe toujours à la 7e place, derrière Minecraft (238 millions), Grand Theft Auto V (185 millions donc), Tetris (100 millions), Wii Sports (82,9 millions), PUBG: Battlegrounds (75 millions) et Mario Kart 8/Deluxe (63,2 millions), mais devant The Witcher 3: Wild Hunt (50 millions), Pokémon Rouge/Bleu/Vert/Jaune (47,2 millions) et Terraria (44,5 millions).
     
    La franchise Red Dead Redemption (Rockstar et Take-Two continuant de nommer la saga ainsi, en mettant donc de côté Red Dead Revolver) atteint désormais les 79 millions d'exemplaires ; le dernier jeu en représente évidemment la plus grosse part (69,6 %).
     
    RED DEAD REDEMPTION À VENIR SUR NINTENDO SWITCH ET PLAYSTATION 4 LE 17 AOÛT
     
    La seconde série phare de Rockstar devrait cependant connaître une nouvelle source de croissance à partir du prochain trimestre avec le premier Red Dead Redemption, qui arrivera sur Nintendo Switch et PlayStation 4 le 17 août.
     
    Liens : Take-Two Interactive (1), (2), (3), (4) et GamesBeat
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Images supplémentaires des versions Switch et PS4 de Red Dead Redemption et Undead Nightmare   

     
    Après Rockstar Games et le site officiel du jeu, c'est au tour de PlayStation et Nintendo de proposer via leurs boutiques en ligne de nouvelles images des versions PS4 et Switch de Red Dead Redemption, prévues pour le 17 août, que nous vous proposons de découvrir ci-dessous.
     
    Contrairement aux premiers screenshots, les captures d'écran pour la console de Nintendo sont en 720p ; celles pour la plateforme de Sony demeurent en 4K.
     
    PLAYSTATION 4
     

     

     

     

     

     
    NINTENDO SWITCH
     

     

     
    Liens : PlayStation Store et Nintendo eShop
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Premières images des versions Switch et PS4 de Red Dead Redemption et Undead Nightmare   
     
    Dans la foulée de l'officialisation du portage de Red Dead Redemption et Undead Nightmare sur Nintendo Switch et PlayStation 4, prévu pour le 17 août, Rockstar Games a mis à jour le site officiel du jeu.
     
    Exit l'ancien site daté de 2010 ; la nouvelle version se rapproche de ce qui a été fait ces dernières années pour ceux de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Grand Theft Auto V et GTA Online. C'est justement la mise à jour imminente du site, notamment avec un logo titré RDR1RSP trouvé dans les fichiers en ligne, qui avait accentué les rumeurs de nouvelles versions du jeu de western la semaine dernière.
     
    Ce nouveau site officiel est notamment l'occasion de découvrir les premières captures d'écran des versions PS4 et Switch, que nous vous proposons de visionner ci-dessous.
     
    À noter que les images pour la plateforme de Sony sont en 4K (sans doute la version PlayStation 4 Pro ainsi que celle rétrocompatible sur PlayStation 5) tandis qu'elles sont en 1080p pour celle de Nintendo (potentiellement la version que les joueurs auront en jouant sur un téléviseur).
     
    PLAYSTATION 4
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    NINTENDO SWITCH
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Lien : Site officiel de Red Dead Redemption
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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Détails des avantages de GTA+ du 20 juillet au 16 août   
    « The Vinewood Club continue d'accorder des privilèges aux abonnés à GTA+, dont un accès à The Vinewood Car Club, le showroom exclusif qui propose une expérience VIP. Tout d'abord, allez récupérer la nouvelle Penaud La Coureuse (sportive) à The Vinewood Car Club : elle est gratuite pour tous les abonnés à GTA+.

    En outre, les abonnés à GTA+ peuvent ajouter un pont élévateur à leur atelier auto gratuitement, ce qui leur permettra de personnaliser davantage de véhicules. Ils pourront aussi profiter de 50 % de récompenses bonus dans les contre-la-montre Junk Energy, et bien plus, jusqu'au 16 août. »
     
    THE VINEWOOD CAR CLUB
     
    « La carte de membre de The Vinewood Club s'accompagne d'avantages exclusifs pour les abonnés à GTA+, y compris à The Vinewood Car Club. Cet espace formule tout compris réservé à ses membres vous permet de tester, de vous faire livrer là où vous vous trouvez en mode libre et d'acheter directement à prix réduit une sélection de véhicules. Pour consulter la sélection du mois, rendez-vous sur le site de GTA+. »
     
    PENAUD LA COUREUSE GRATUITE
     
    « Les Américains raffolent de choses françaises, comme le prouve la nouvelle Penaud La Coureuse (sportive). Mais ne vous méprenez pas : derrière son allure d'européenne sophistiquée se cache une voiture capable d'exploser les limites de vitesse comme les meilleures.

    Les abonnés à GTA+ peuvent récupérer leur Penaud La Coureuse gratuite au garage de The Vinewood Car Club ou sur le site en jeu de Legendary Motorsport jusqu'au 16 août. Rendez-vous à Los Santos Customs ou dans un atelier auto pour récupérer et appliquer le nouveau motif Rallye Penaud à votre La Coureuse, ainsi que la peinture de jantes caméléon Perle vert citron anodisé à n'importe quel véhicule compatible. »
     
    PONT ÉLÉVATEUR GRATUIT POUR L'ATELIER AUTO
     
    « Améliorez votre productivité automobile en ajoutant un pont élévateur gratuit à votre atelier auto. Vous pourrez ainsi modifier et livrer des véhicules de clients personnalisés pour arrondir vos fins de mois. »
     
    VÊTEMENTS DÉBLOCABLES
     
    « La mode, c'est savoir combiner des éléments improbables pour obtenir un résultat imprévisible. Le costume et le pantalon Santo Capra x Manor, gratuits pour tous les abonnés à GTA+, sont un mélange de motifs léopard et de vert fluo qui ne manquera pas d'attirer l'attention dans les bars et les boîtes de nuit de la ville. De plus, vous pourrez allier style et confort en enfilant la veste Surano Manor. »
     
    RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES DANS LES ACTIVITÉS
     
    « Semez le chaos depuis votre selle en participant aux contre-la-montre Junk Energy avec le nouveau VTT électrique Inductor, et lancez-vous chaque jour dans une nouvelle course effrénée contre le temps.

    Pédalez le plus vite possible pour recharger la batterie de votre Inductor et obtenir un bonus de vitesse : vous remporterez 50 % de GTA$ et RP supplémentaires jusqu'au 16 août. »
     
     
    « Sur le marché des véhicules exotiques d'occasion, la demande est en forte croissance. Profitez-en pour aller consulter la liste des véhicules rares et recherchés sur le tableau de Sessanta, récupérez-les dans toute la ville, et livrez-les pour terminer des exports exotiques et remporter des GTA$ et RP doublés jusqu'au 16 août. »
     
    « Les courses ont toujours été un pilier des poursuites automobiles : la compétition est un concept vieux comme le monde. Que vous optiez pour une confrontation de type parcours ou pour un véritable affrontement au corps à corps sur des circuits à la fois terrestres et aériens, remportez 50 % de GTA$ et RP bonus dans les courses terrestres, aériennes, d'ultralégères et casse-cou. »
     
    PROMOTIONS SUR LES CONVERSIONS ET LES VÉHICULES D'HSW
     
     
    « Les mordus d'automobile qui souhaitent faire passer leurs véhicules au niveau supérieur peuvent se rendre au salon auto de LS et profiter de 50 % de réduction sur le coût des conversions d'HSW pour tous les véhicules compatibles. »
     
    AVANTAGES SUPPLÉMENTAIRES
     
    « Les abonnés à GTA+ peuvent continuer de profiter des avantages de Downtown Cab Co., dont des temps d'attente raccourcis et des services de taxi gratuits. Taxi !

    Les amateurs d'armes à feu illégales peuvent se rendre à l'armurerie mobile et profiter de réductions exclusives sur une sélection d'armes et de protections.

    Chaque mois, les abonnés à GTA+ reçoivent un bonus de 500 000 GTA$ déposé automatiquement sur leur compte Maze Bank au moment de la facturation. Par ailleurs, ils profitent aussi d'une grande sélection d'avantages permanents, comme des demandes de véhicules et des compétences gratuites pour les PDG et gros bonnets, des paquets de dollars GTA+ proposant 15 % de GTA$ supplémentaires, et plus. »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  13. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Détails des bonus du 27 juillet au 2 août   
    « L'évènement de courses estival de GTA Online entame sa deuxième semaine, et le moment est venu de tirer profit de votre addiction à l'adrénaline grâce à des GTA$ et RP doublés dans les nouveaux contre-la-montre Junk Energy. Rejoignez n'importe quel contre-la-montre Junk Energy indiqué sur la carte en jeu pour risquer votre vie sur le nouveau vélo Inductor et une opportunité d'accéder à la gloire et à des récompenses doublées. »
     
    GTA$ ET RP BONUS
     
     « Mettez le pied au plancher pour gagner gros lors de cette deuxième semaine de l'évènement de courses estival de GTA Online : jusqu'au 2 août, trois types de courses de GTA Online rapportent des récompenses triplées, et donc multipliées par 4,5 pour les abonnés à GTA+.

    Courses d'Issi classiques : la Weeny Issi classique est une adorable voiture importée, mais elle sait aussi se montrer hargneuse en compétition.
    Courses pour véhicules spéciaux : mettez vos talents à l'épreuve en tirant profit des capacités uniques de la Rocket Voltic, de la Ruiner 2000 et du Blazer aqua.
    Courses d'ultralégères : enfilez votre plus belle combinaison de pilote et utilisez le SREC à bon escient pour vous propulser vers la victoire. »
  14. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : La Penaud La Coureuse et le Coil Inductor sont maintenant disponibles   
    PENAUD LA COUREUSE
     
    « Dans les années 70, la Penaud La Coureuse (sportive) était le seul modèle d'import français acceptable dans la bonne société américaine. Elle a désormais été adaptée à l'ère de l'électrique, de son aileron à ses prises d'air, ce qui lui permet de lever un sourcil d'un air suggestif et de vous susurrer “voilà” en filant vers l'horizon.

    Récupérez la Penaud La Coureuse (sportive) chez Legendary Motorsport ; gratuite pour les abonnés à GTA+ jusqu'au 16 août. Elle est également compatible avec la technologie d'Imani et les améliorations d'Hao's Special Works, alors équipez-la d'un brouilleur de verrouillage de missile ou d'une unité de contrôle à distance via l'atelier de véhicules de votre agence, ou obtenez les améliorations d'HSW au salon auto de LS sur PS5 et Xbox Series X|S. »
     
    COIL INDUCTOR
     
    « Vous pensez qu'un VTT est forcément écologique ? Vous vous trompez. La sueur du citoyen moyen de Los Santos contient suffisamment de substances illicites pour altérer de façon significative tous les écosystèmes qu'il traverse. La solution ? L’Inductor, un VTT électrique agile et puissant qui comblera votre désir de liberté, disponible à l'achat chez Pedal and Metal Cycles. »
     
    NOUVEAUX CONTRE-LA-MONTRE JUNK ENERGY
     
    « Pour les fans de sports extrêmes, Junk Energy est synonyme de bouffées d'adrénaline, d'accélérations du rythme cardiaque et de réflexes anormalement rapides. La dernière nouveauté de Junk Energy est dans la même lignée, avec une gamme de contre-la-montre pour le nouvel Inductor qui changent chaque jour et qui mettront à l'épreuve les compétences des cyclistes.

    Utilisez judicieusement la batterie de l'Inductor pour bénéficier d'accélérations ponctuelles et assurez-vous que votre endurance soit au maximum pour battre le record et gagner des GTA$ et RP. Cherchez l'emplacement des contre-la-montre Junk Energy sur la carte pour commencer. »
     
    GTA$ ET RP TRIPLÉS
     
    « Les communautés de pilotes de Los Santos sentent souffler le vent de la compétition pendant l'évènement de courses estival, que ce soit dans des courses extrêmes pour ultralégères, des courses de poursuite contre le LSPD ou la folie sponsorisée du Circuit Hotring.

    Couvrez votre stock-car d'autocollants de marques, roulez jusqu'à la ligne de départ et profitez de l'aspiration de vos adversaires dans les courses du Circuit Hotring pour remporter des récompenses triplées jusqu'au 26 juillet. »
     
    « Cette semaine, sortez la Rocket Voltic, la Ruiner 2000 et le Blazer aqua de leur zone de confort dans des courses casse-cou pour véhicules spéciaux pour profiter de GTA$ et RP triplés. »
     
    « Repoussez les limites de la technologie automobile et des réflexes humains en participant à des courses d'ultralégères. Utilisez judicieusement le SREC et les arrêts aux stands pour battre la concurrence, et profitez de GTA$ et RP triplés toute la semaine. »
     
    « Votre connaissance des routes de Los Santos sera cruciale pour remporter les courses de rue, dans lesquelles un raccourci peut faire toute la différence. Profitez de GTA$, de réputation du salon auto de LS et de RP triplés jusqu'au 26 juillet. »
     
    « Les pilotes aguerris qui sauront utiliser leurs connaissances des rues pour échapper au LSPD tout en battant les autres compétiteurs obtiendront également des récompenses triplées dans les courses de poursuite cette semaine. »
     
    RÉCOMPENSES DE L'ÉVÈNEMENT DE COURSES ESTIVAL
     
    « En plus des bonus de GTA$ et de RP dans différentes courses, remportez une course d'ultralégères, une course du Circuit Hotring et une course de rue de LS créées par Rockstar d'ici le 2 août pour recevoir la combinaison de course Manor sombre, qui vous sera octroyée dans un délai de 10 jours. »
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     
    Les joueurs ayant les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de GTA Online auront droit aux avantages spéciaux suivants jusqu'au 26 juillet :
    Véhicule de test premium : la Pfister Astron custom Contre-la-montre d'HSW : Terminal - Parc national du Mont Chiliad
     
    NOUVEAUX AJOUTS AUX ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ
     
     
    « La dernière série d'activités des Épreuves de la communauté rassemble un peu de tout. Des petits nouveaux et des noms récurrents ont créé des modes funs et originaux que nous nous devions de partager avec vous. Pour fêter ça, toutes les activités ci-dessous rapportent des récompenses triplées aux participants tout au long de la semaine :

    Death on the GOLF course par MaKi_ART
    Échappez à la mort et foncez sur le green du club de golf de Los Santos dans cet affrontement en équipe. Chaud devant !

    '' BOTANICAL '' par ShelbyGR
    ShelbyGR, dont le nom est déjà apparu dans les Épreuves de la communauté, revient avec un affrontement en équipe conçu avec soin dans un style botanique.

    ANGL Ruins Of Athena par NightAngelUK
    Cette course casse-cou ingénieuse vous emmène dans les ruines d'un temple antique.

    GOLF RX ONE par TheRealSk8Fox
    Cette course casse-cou qui se déroule également sur le parcours de golf vous propose d'user vos pneus sur un green tondu au millimètre. Nous vous recommandons les véhicules à quatre roues motrices pour une puissance maximale.

    Blind Bends par teltow
    Teltow, vétéran des Épreuves de la communauté, a créé ce circuit pour mettre à l'épreuve vos capacités à maîtriser une moto sur la route et en-dehors dans les recoins les plus reculés de Blaine County.

    Battle of the Bands par KnoxNerd
    Ce mode capture qui oppose deux équipes au cœur de l'amphithéâtre emblématique du Vinewood Bowl a été créé par nul autre que KnoxNerd, leader des Hillbilly Agenda, l'un des crews les plus représentés de GTA Online.

    DO5T Mystery Box par -makif-
    Cette extermination associe les capacités de propulsion de la Rocket Voltic, des cases mystérieuses et un arsenal varié pour créer une nouvelle sorte de chaos. Ces cases sur le circuit contiennent des armes, alors prenez la rampe et envolez-vous pour tenter votre chance. »
     
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     
    « Votre vieux copain Simeon a ce qu'il vous faut si vous voulez participer à l'évènement de courses estival. Avec deux ultralégères en tête d'affiche de l'offre de la semaine, profitez de l'essai gratuit et sans stress à son showroom :
    Vapid Dominator ASP avec le motif python à durée limitée
    Maibatsu Penumbra FF
    Ocelot R88
    Declasse DR1
    Ocelot Pariah »
     
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     
     
    « La vitrine du showroom de Luxury Autos est une destination incontournable pour les ambitieux de Los Santos. Faites-y un tour cette semaine pour admirer de plus près la Pegassi Torero XO (supersportive, à -30 %) et l'Ocelot Lynx (sportive, à -40 %), comparer leurs statistiques et leurs performances et acheter l'un des deux modèles (ou les deux) directement sur place. »
     
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : VULCAR WARRENER HKR
     
     
    « Faites un tour au Diamond Casino & Hôtel pour lancer la roue de la fortune. Cette semaine, vous pourrez tenter de remporter la Vulcar Warrener HKR, une berline fiable en version pick-up. »
     
     
    VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO DE LS : OBEY TAILGATER S, BRAVADO VERLIERER ET PFISTER 811
     
    « Rendez-vous au salon auto de LS pour tester l'Obey Tailgater S (berline) avec le motif futuriste, la Bravado Verlierer (sportive) et la Pfister 811 (supersportive, à -40 %) sur la piste d'essai ou en participant à des ruées et à des contre-la-montre. »
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO : ALBANY V-STR

    « Que vous tentiez d'échapper au LSPD dans les courses de poursuite ou tiriez parti de raccourcis et de détours pour économiser une poignée de secondes cruciales dans des courses de rue, vous obtiendrez l'Albany V-STR (sportive) en véhicule récompense si vous arrivez dans le top 2 des courses du salon auto de LS quatre jours de suite. »
     
    AVANTAGES GTA+ MENSUELS (JUSQU'AU 16 AOÛT)
     
    « Les abonnés à GTA+ peuvent profiter d'une large sélection de récompenses, de bonus et d'autres avantages jusqu'au 16 août, dont :
    Penaud La Coureuse et motif Rallye Penaud gratuits
    Veste et pantalon Santo Capra x Manor gratuits
    Peinture de jantes caméléon Perle vert citron anodisé offerte
    50 % de GTA$ et RP bonus dans les courses terrestres, aériennes, d'ultralégères et casse-cou
    50 % de GTA$ et RP bonus dans les nouveaux contre-la-montre Junk Energy
    50 % de réduction sur le coût des conversions d’Hao's Special Works
    Et bien plus, dont un bonus de 500 000 GTA$ transféré chaque mois au moment de la facturation. »
     
    PROMOTIONS
     
    « Plongez dans l'underground automobile grâce à un atelier auto, actuellement à -40 %. Puis remplissez vos garages avec une gamme de véhicules de différentes classes à prix réduit.
    -40 % sur les ateliers auto
    -30 % sur le Mammoth Avenger (avion)
    -40 % sur l'Ocelot Lynx (sportive)
    -40 % sur la Pfister 811 (supersportive)
    -30 % sur la Vapid Dominator ASP (grosse cylindrée)
    -30 % sur l'Ocelot R88 (ultralégère)
    -30 % sur la Declasse DR1 (ultralégère)
    -30 % sur l'Ocelot Pariah (sportive)
    -30 % sur la Grotti Itali GTO (sportive)
    -30 % sur la Pegassi Torero XO (supersportive) »
     
    ARMURERIE MOBILE
     
    « Mitraillette tactique | Carabine (à -50 %) | Fusil à impulsion (à -25 % pour les abonnés à GTA+) | Fusil à pompe d'assaut | Pied-de-biche | Pistolet | Clé anglaise | Cocktails Molotov | Mines de proximité | Grenades | Protections »
     
    Lien : Rockstar Newswire
  15. Confus
    KevFB a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans GTA Online : Liste des véhicules retirés du jeu avec la mise à jour « Mercenaires de San Andreas »   
    Comme annoncé par Rockstar Games juste avant le lancement de la mise à jour estivale, les développeurs ont retiré un certain nombre de véhicules présents jusque là dans GTA Online (dont certains depuis les débuts en 2013) avec « Mercenaires de San Andreas », les moins utilisés par les joueurs, dans le but de simplifier la recherche de modèles sur les sites en jeu.
     
    La compagnie new-yorkaise avait cependant indiqué que ces véhicules seraient disponibles temporairement par la suite, notamment au travers des showrooms évènementiels ou via la roue de la fortune. Avec l'ouverture de The Vinewood Car Club pour les abonnés à GTA+, il ne serait pas non plus improbable que ceux-ci se retrouvent également disponibles seulement pour les joueurs ayant souscris au service d'abonnement premium.
     
    Les membres de GTA Forums, sous la houlette de MGgames100, ont répertorié les presque deux cent véhicules disparus à ce jour ; vous retrouvez ainsi ci-dessous la liste, par sites et par type. Comme on pouvait s'en douter, ce choix de la part de Rockstar ne fait pas l'unanimité auprès des fans.
     
    SOUTHERN SAN ANDREAS SUPER AUTOS
     

     
    Berlines :
    Declasse Asea Karin Asterope Cheval Fugitive Vulcar Ingot Karin Intruder Declasse Premier Dundreary Regina Chariot Romero (Corbillard) Benefactor Schafter Vapid Stanier Zirconium Stratum Cheval Surge Obey Tailgater Vulcar Warrener Albany Washington.  

     
    Compactes :
    Karin Dilettante
    Weeny Issi
    Weeny Issi Sport
    Bollokan Prairie.
     

     
    Coupés :
    Ocelot F620 Lampadati Felon
    Lampadati Felon GT
    Ocelot Jackal
    Übermacht Oracle
    Übermacht Sentinel
    Übermacht Zion
    Übermacht Zion Cabrio.
     

     
    Grosses cylindrées :
    Vapid Blade Bravado Gauntlet Albany Hermes Cheval Picador Bravado Rat-Loader Imponte Ruiner Declasse Vamos Declasse Vigero Declasse Tulip.  

     
    Motos :
    Dinka Akuma LCC Avarus Western Bagger Pegassi Bati 801RR Western Cliffhanger Western Deamon custom Dinka Double-T Dinka Enduro Pegassi Esskey Pegassi Faggio Pegassi Faggio mod Pegassi Faggio sport Shitzu Hakuchou LCC Hexer LCC Innovation Principe Nemesis Shitzu PCJ 600 Western Rat bike Pegassi Ruffian Maibatsu Sanchez Maibatsu Sanchez (V2) Shitzu Vader Western Wolfsbane Western Zombie bobber.  

     
    Sportives :
    Bravado Buffalo
    Bravado Buffalo S
    Schyster Fusilade Karin Futo Dinka Jester (course) Dewbauchee Massacro (course) Maibatsu Penumbra Benefactor Schwartzer Benefactor Streiter.  

     
    Sportives classiques :
    Rune Cheburek Weeny Dynasty Lampadati Fagaloa Lampadati Michelli GT Vulcar Nebula Turbo Vapid Peyote Gasser Lampadati Pigalle Vapid Retinue Declasse Tornado rat rod Übermacht Zion classique.  

     
    SUV :
    Gallivanter Baller (V2) Karin BeeJay XL Albany Cavalcade Albany Cavalcade (V2) Vapid Contender Fathom FQ 2 Declasse Granger Bravado Gresley Emperor Habanero Dundreary Landstalker Dundreary Landstalker XL Mammoth Patriot Vapid Radius Obey Rocoto Canis Seminole Frontier Benefactor Serrano.  

     
    Tout-terrain :
    BF Bifta Nagasaki Blazer
    Nagasaki Blazer Hot Rod
    Canis Bodhi BF Dune Buggy Annis Hellion BF Injection Canis Kalahari Declasse Rancher XL Karin Rebel Karin Revel (V2) Vapid Riata Vapid Sandking SWB Canis Seminole.  
    LEGENDARY MOTORSPORT
     

     
    Berlines :
    Enus Cognoscenti Enus Cognoscenti (blindée) Enus Cognoscenti 55 Enus Cognoscenti 55 (blindée) Benefactor Schafter LWB (blindée) Enus Stafford Enus Super Diamond.  

     
    Coupés :
    Dewbauchee Exemplar.  

     
    Grosses cylindrées :
    Vapid Clique Invetero Coquette BlackFin Schyster Deviant Vapid Hustler.  

     
    Motos :
    Dinka Thrust.  

     
    Sportives :
    Albany Alpha Grotti Carbonizzare Pfister Comet Pfister Comet SR Invetero Coquette Benefactor Feltzer Lampadati Furore GT Overflod Imorgon Dinka Jester Ocelot Locust Ocelot Lynx Dewbauchee Massacro Vysser Neo Enus Paragon R Coil Raiden Dewbauchee Rapid GT Dewbauchee Rapid GT (V2) BF Raptor Übermacht Revolter Hijak Ruston Benefactor Schafter LWB Benefactor Surano Bravado Verlierer Pegassi Zorrusso.  

     
    Sportives classiques :
    Karin 190Z Obey 9F Obey 9F Cabrio Grotti GT500 Dewbauchee JB 700 Dewbauchee Rapid GT classique Albany Roosevelt Albany Roosevelt Valor Annis Savestra Dewbauchee Seven-70 Grotti Stinger Grotti Stinger GT Benefactor Stirling GT Ocelot Swinger Pegassi Torero Lampadati Viseris Truffade Z-Type.  

     
    Supersportives :
    Pfister 811 Vapid Bullet Grotti Cheetah Coil Cyclone Överflôd Entity XF Emperor ETR1 Vapid FMJ Progen GP1 Pegassi Infernus Annis RE-7B Annis S80RR Übermacht SC1 Lampadati Tigon Progen Tyrus Pegassi Vacca Coil Voltic Ocelot XA-21.  

     
    SUV :
    Gallivanter Baller (V2) LE Gallivanter Baller (V2) LE (blindée) Benefactor XLS Benefactor XLS (blindée).  

     
    Tout-terrain :
    Coil Brawler.  
    WARSTOCK CACHE & CARRY
     

     
    Tout-terrain :
    Nagasaki Blazer Garde-côte Canis Mesa tout-terrain Dinka Verus.  

     
    SUV :
    Mammoth Squaddie.  

     
    Véhicules de secours :
    4x4 Garde-côte.  
    BENNY'S ORIGINAL MOTOR WORKS
     

     
    Sportives :
    Pfister Comet Pfister Comet rétro custom.  
    VÉHICULES DISPONIBLES EN DURÉE LIMITÉE
     
    Véhicules disponibles à l'achat seulement lors des évènements spéciaux pour le Jour de l'Indépendance et Halloween.
     

     
    Grosses cylindrées :
    Albany Lurcher.  

     
    Motos :
    LCC Sanctus Western Sovereign.  

     
    Sportives classiques :
    Albany Franken Stange.  

     
    Tout-terrain :
    Vapid Liberator.  
    Lien : GTA Forums
  16. Confus
    KevFB a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans GTA Online : Liste des véhicules retirés du jeu avec la mise à jour « Mercenaires de San Andreas »   
    Comme annoncé par Rockstar Games juste avant le lancement de la mise à jour estivale, les développeurs ont retiré un certain nombre de véhicules présents jusque là dans GTA Online (dont certains depuis les débuts en 2013) avec « Mercenaires de San Andreas », les moins utilisés par les joueurs, dans le but de simplifier la recherche de modèles sur les sites en jeu.
     
    La compagnie new-yorkaise avait cependant indiqué que ces véhicules seraient disponibles temporairement par la suite, notamment au travers des showrooms évènementiels ou via la roue de la fortune. Avec l'ouverture de The Vinewood Car Club pour les abonnés à GTA+, il ne serait pas non plus improbable que ceux-ci se retrouvent également disponibles seulement pour les joueurs ayant souscris au service d'abonnement premium.
     
    Les membres de GTA Forums, sous la houlette de MGgames100, ont répertorié les presque deux cent véhicules disparus à ce jour ; vous retrouvez ainsi ci-dessous la liste, par sites et par type. Comme on pouvait s'en douter, ce choix de la part de Rockstar ne fait pas l'unanimité auprès des fans.
     
    SOUTHERN SAN ANDREAS SUPER AUTOS
     

     
    Berlines :
    Declasse Asea Karin Asterope Cheval Fugitive Vulcar Ingot Karin Intruder Declasse Premier Dundreary Regina Chariot Romero (Corbillard) Benefactor Schafter Vapid Stanier Zirconium Stratum Cheval Surge Obey Tailgater Vulcar Warrener Albany Washington.  

     
    Compactes :
    Karin Dilettante
    Weeny Issi
    Weeny Issi Sport
    Bollokan Prairie.
     

     
    Coupés :
    Ocelot F620 Lampadati Felon
    Lampadati Felon GT
    Ocelot Jackal
    Übermacht Oracle
    Übermacht Sentinel
    Übermacht Zion
    Übermacht Zion Cabrio.
     

     
    Grosses cylindrées :
    Vapid Blade Bravado Gauntlet Albany Hermes Cheval Picador Bravado Rat-Loader Imponte Ruiner Declasse Vamos Declasse Vigero Declasse Tulip.  

     
    Motos :
    Dinka Akuma LCC Avarus Western Bagger Pegassi Bati 801RR Western Cliffhanger Western Deamon custom Dinka Double-T Dinka Enduro Pegassi Esskey Pegassi Faggio Pegassi Faggio mod Pegassi Faggio sport Shitzu Hakuchou LCC Hexer LCC Innovation Principe Nemesis Shitzu PCJ 600 Western Rat bike Pegassi Ruffian Maibatsu Sanchez Maibatsu Sanchez (V2) Shitzu Vader Western Wolfsbane Western Zombie bobber.  

     
    Sportives :
    Bravado Buffalo
    Bravado Buffalo S
    Schyster Fusilade Karin Futo Dinka Jester (course) Dewbauchee Massacro (course) Maibatsu Penumbra Benefactor Schwartzer Benefactor Streiter.  

     
    Sportives classiques :
    Rune Cheburek Weeny Dynasty Lampadati Fagaloa Lampadati Michelli GT Vulcar Nebula Turbo Vapid Peyote Gasser Lampadati Pigalle Vapid Retinue Declasse Tornado rat rod Übermacht Zion classique.  

     
    SUV :
    Gallivanter Baller (V2) Karin BeeJay XL Albany Cavalcade Albany Cavalcade (V2) Vapid Contender Fathom FQ 2 Declasse Granger Bravado Gresley Emperor Habanero Dundreary Landstalker Dundreary Landstalker XL Mammoth Patriot Vapid Radius Obey Rocoto Canis Seminole Frontier Benefactor Serrano.  

     
    Tout-terrain :
    BF Bifta Nagasaki Blazer
    Nagasaki Blazer Hot Rod
    Canis Bodhi BF Dune Buggy Annis Hellion BF Injection Canis Kalahari Declasse Rancher XL Karin Rebel Karin Revel (V2) Vapid Riata Vapid Sandking SWB Canis Seminole.  
    LEGENDARY MOTORSPORT
     

     
    Berlines :
    Enus Cognoscenti Enus Cognoscenti (blindée) Enus Cognoscenti 55 Enus Cognoscenti 55 (blindée) Benefactor Schafter LWB (blindée) Enus Stafford Enus Super Diamond.  

     
    Coupés :
    Dewbauchee Exemplar.  

     
    Grosses cylindrées :
    Vapid Clique Invetero Coquette BlackFin Schyster Deviant Vapid Hustler.  

     
    Motos :
    Dinka Thrust.  

     
    Sportives :
    Albany Alpha Grotti Carbonizzare Pfister Comet Pfister Comet SR Invetero Coquette Benefactor Feltzer Lampadati Furore GT Overflod Imorgon Dinka Jester Ocelot Locust Ocelot Lynx Dewbauchee Massacro Vysser Neo Enus Paragon R Coil Raiden Dewbauchee Rapid GT Dewbauchee Rapid GT (V2) BF Raptor Übermacht Revolter Hijak Ruston Benefactor Schafter LWB Benefactor Surano Bravado Verlierer Pegassi Zorrusso.  

     
    Sportives classiques :
    Karin 190Z Obey 9F Obey 9F Cabrio Grotti GT500 Dewbauchee JB 700 Dewbauchee Rapid GT classique Albany Roosevelt Albany Roosevelt Valor Annis Savestra Dewbauchee Seven-70 Grotti Stinger Grotti Stinger GT Benefactor Stirling GT Ocelot Swinger Pegassi Torero Lampadati Viseris Truffade Z-Type.  

     
    Supersportives :
    Pfister 811 Vapid Bullet Grotti Cheetah Coil Cyclone Överflôd Entity XF Emperor ETR1 Vapid FMJ Progen GP1 Pegassi Infernus Annis RE-7B Annis S80RR Übermacht SC1 Lampadati Tigon Progen Tyrus Pegassi Vacca Coil Voltic Ocelot XA-21.  

     
    SUV :
    Gallivanter Baller (V2) LE Gallivanter Baller (V2) LE (blindée) Benefactor XLS Benefactor XLS (blindée).  

     
    Tout-terrain :
    Coil Brawler.  
    WARSTOCK CACHE & CARRY
     

     
    Tout-terrain :
    Nagasaki Blazer Garde-côte Canis Mesa tout-terrain Dinka Verus.  

     
    SUV :
    Mammoth Squaddie.  

     
    Véhicules de secours :
    4x4 Garde-côte.  
    BENNY'S ORIGINAL MOTOR WORKS
     

     
    Sportives :
    Pfister Comet Pfister Comet rétro custom.  
    VÉHICULES DISPONIBLES EN DURÉE LIMITÉE
     
    Véhicules disponibles à l'achat seulement lors des évènements spéciaux pour le Jour de l'Indépendance et Halloween.
     

     
    Grosses cylindrées :
    Albany Lurcher.  

     
    Motos :
    LCC Sanctus Western Sovereign.  

     
    Sportives classiques :
    Albany Franken Stange.  

     
    Tout-terrain :
    Vapid Liberator.  
    Lien : GTA Forums
  17. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans Joyeux Noël 2022 !   
    Toute l'équipe de GTANF vous souhaite un joyeux Noël ! Profitez des fêtes de fin d'année comme il se doit avec vos proches mais également en jeu, que ce soit Red Dead Online et GTA Online où la neige est présente depuis plusieurs jours sur la carte ! ❄️
     
    Nous espérons que vous avez été sages tout au long de l'année et que le Père Noël est venu déposer des cadeaux au pied de votre sapin. 🎄
     
    Image d'entête : Isyanho.
  18. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : La Bravado Buffalo EVX est maintenant disponible   
    BRAVADO BUFFALO EVX
     
    « La Bravado Buffalo EVX (grosse cylindrée) ajoute au modèle à succès de la gamme Buffalo un moteur électrique puissant, une maniabilité exceptionnelle et une compatibilité avec les améliorations d'HSW et la technologie d'Imani.

    Rendez-vous à l'atelier de véhicules de votre agence pour y ajouter des améliorations pratiques comme un blindage et des mines glissantes, ou encore une unité de contrôle à distance ou un brouilleur de verrouillage de missile. Si vous allez chez Hao's Special Works, situé à l'intérieur du salon auto de LS sur PS5 et Xbox Series X|S, vous pourrez aussi installer la gamme complète d'options de personnalisation d'Hao afin de maximiser les performances de votre bolide.

    La Bravado Buffalo EVX est disponible à l'achat dès maintenant sur le site de Legendary Motorsport et est également exposée cette semaine au showroom de Luxury Autos. »
  19. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Détails de la mise à jour 1.67 (PS5/PS4/Series X|S/One/PC) de GTA Online   
    Découvrez les détails complets de la mise à jour 1.67 de GTA Online traduits en français par nos soins et concernant les plateformes suivantes : PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
     
    Pour les personnes qui sont sur PC et qui utilisent des mods, veuillez prendre note que la nouvelle mise à jour rend les mods inutilisables. Surveillez l'arrivée des nouvelles versions de Script Hook V et de l'ASI Loader pour pouvoir utiliser les mods à nouveau.
     
    Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour GrandTheftAuto5.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article.
     
    [13 juin 2023] - Nouveau contenu dans Grand Theft Auto Online
     
    La mise à jour « Mercenaires de San Andreas » ajoute de nouvelles missions scénarisées, du contenu en mode libre, des mises à jour de l'activité du hangar de contrebande, une fonction de progression de carrière exclusive aux PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ainsi qu'une gamme d'améliorations de l'expérience et de mises à jour de l'Éditeur.
     
    Los Santos Angels :
    - Les joueurs peuvent acheter et installer le nouveau terminal d'opérations à l'intérieur de leur Mammoth Avenger pour former le groupe Los Santos Angels avec Charlie Reed
    - Via le terminal d'opérations, les joueurs peuvent lancer six nouvelles missions scénarisées « Project Overthrow » et trois nouvelles missions en mode libre « Opérations des LSA ».
    - Les « Opérations des LSA » peuvent être lancées en mode libre en appelant Charlie Reed
    - Les nouvelles missions scénarisées peuvent être jouées de 1 à 4 joueurs. Mises à jour de l'Avenger :
    En plus du terminal d'opérations, le Mammoth Avenger a reçu de nouvelles mises à jour et améliorations à l'achat :
    - L'Avenger peut maintenant être acheté sans posséder de complexe au préalable
    - L'Avenger peut maintenant être stocké dans un hangar
    - Les améliorations suivantes pour l'Avenger peuvent désormais être achetées dans un hangar doté d'un atelier d'armes : Mitrailleuses commandées par le pilote ; Missiles commandés par le pilote ; Module de furtivité en pilote automatique ; Brouilleur de verrouillage de missile en pilote automatique ; Mammoth Avenger Thruster (un Mammoth Thruster peut désormais être placé dans l'Avenger en tant que véhicule de soutien et demandé en mode libre). Mise à jour du hangar de contrebande :
    Plusieurs mises à jour ont été apportées au hangar de contrebande :
    - De nouvelles missions terrestres d'approvisionnement et de ventes ont été ajoutées. Celles-ci peuvent être sélectionnés via le site en jeu Free Trade Shipping Co., permettant aux joueurs de s'effectuer leur activité de contrebande entièrement au sol.
    - Un membre du personnel a été ajouté aux hangars et peut être envoyé pour s'approvisionner en marchandises en échange d'un certain coût
    - Les missions d'approvisionnement peuvent désormais être lancées en mode libre en appelant Ron
    - La mission permettant de mettre en place l'activité de contrebande, après l'achat du hangar, peut désormais être passée en échange d'un certain coût
    - L'atelier d'armes Mk II est désormais inclus dans les améliorations de l'atelier du hangar
    - Des armes supplémentaires à disposition des joueurs ont été ajoutées dans le hangar.
    Progression de carrière
    - Une fonction de progression de carrière exclusive aux PlayStation 5 et Xbox Series X|S a été ajoutée. Celle-ci donne accès à une gamme de défis dans GTA Online et offre des récompenses exclusives à débloquer pour les joueurs. La progression de carrière est accessible via la page d'accueil et le menu Pause.
    - Chaque section de la progression de carrière comportera 4 niveaux de défis ajoutés et une récompense à réclamer pour avoir terminé chaque niveau.
    - Certains défis prendront en compte les progrès réalisés précédemment, tandis que d'autres commenceront à zéro
    Véhicules
    Sept nouveaux véhicules ont été ajoutés :
    - Grotti Itali GTO Stinger TT (sportive) – avec mise à niveau HSW (PS5 et Xbox Series X|S uniquement) et Imani Tech
    - Maibatsu MonstroCiti (tout-terrain) – avec mise à niveau HSW (PS5 et Xbox Series X|S uniquement) et Imani Tech
    - Declasse Walton L35 (tout-terrain)
    - Vapid Ratel (tout-terrain)
    - Vapid Clique Wagon (grosse cylindrée)
    - F-160 Raiju (avion)
    - Mammoth Streamer216 (avion)
    Retour de véhicules
    Les véhicules auparavant à durée limitée sont désormais disponibles à l'achat de manière générale :
    - Weeny Issi Rally (SUV) – avec mise à niveau HSW (PS5 et Xbox Series X|S uniquement)
    - Toundra Panthere (sportive)
    - Karin Hotring Everon (sportive)
    - Willard Eudora (grosse cylindrée).
    Armes
    - Une nouvelle arme a été ajoutée, disponible à l'achat auprès de l'armurerie mobile
    - Mitraillette tactique SMG
    Accessoires
    - Plus de 160 vêtements et accessoires masculins ont été ajoutés aux magasins de vêtements
    - Plus de 220 vêtements et accessoires féminins ont été ajoutés aux magasins de vêtements
    - 2 nouvelles coiffures masculines ont été ajoutées
    - 1 nouvelle coiffure féminine a été ajoutée.
     
    Mise à jour des courses contre-la-montre RC Bandito
    Cinq nouvelles courses contre-la-montre RC Bandito ont été ajoutés à la rotation. De plus, ces contre-la-montre permutent désormais quotidiennement, permettant ainsi aux joueurs d'obtenir une récompense de temps chaque jour.   
    Noms pour les produits du labo d'acide
    Les joueurs peuvent désormais débloquer et sélectionner un grand nombre de noms pour leur production d'acide. Chacun de ces noms augmentera alors la valeur marchande du produit.  
    Améliorations de l'expérience
    Une option secondaire a été ajoutée permettant aux joueurs de changer la commande du sprint (tapoter ou maintenir la touche) en utilisant une manette.  Les joueurs peuvent désormais récupérer tous les véhicules détruits d'un seul coup en contactant la Mutuelle Mors.  Les missions de taxi peuvent désormais être lancées au volant des Willard Eudora et Classique Broadway, si elles arborent les motifs appropriés.  Les joueurs peuvent désormais ajouter des descriptions personnalisées à leur garage quand ils appellent le mécano. Si le véhicule personnel d'un joueur est détruit lors d'une mission de contact, il peut désormais être récupéré gratuitement auprès de la Mutuelle Mors.  Lorsque les joueurs demandent un véhicule garé au garage d'Eclipse Boulevard, les véhicules sont désormais répartis selon leur étage respectif.  Les sections « SecuroServ » et « Club de motards » du menu Interaction ont été fusionnées dans une section unique intitulée « S'inscrire en tant que boss ». Les joueurs peuvent désormais s'inscrire rapidement en tant que boss sur l'ordinateur de toute affaire qui leur appartient. Les icônes radar des propriétés s'affichent uniquement sur le radar sur des distances plus réduites. Les joueurs peuvent désormais demander que leurs Avenger, centre d'opérations mobile ou Terrorbyte soit livré à nouveau, plus près d'eux, même si ce véhicule est déjà présent en mode libre. Les canons des avions à réaction P-996 Lazer et Hydra ont été ajustés. La touche d'activation du décollage et de l'atterrissage vertical a été actualisée pour tous les avions. Le menu Stats – Contenu a été actualisé.  Les missions de liquidation de Madrazo peuvent désormais être lancées en solo. Les protections pare-balles des joueurs sont réapprovisionnées après le relancement rapide d'une mission, revenant alors au même niveau que dans le salon. Une option « Tout acheter » a été ajoutée pour l'achat de protection pare-balles chez Ammu-Nation. Lors de l'utilisation d'une protection pare-balles dans le menu des armes, le type de protection le plus pertinent dans l'inventaire du joueur sera équipé, en fonction de la valeur de la protection actuelle.  La condition de rang pour acheter différents niveaux de protection pare-balles a été supprimée.  La condition de rang pour débloquer les objectifs quotidiens a été supprimée. Les joueurs peuvent désormais participer à des prises de contrôle privées au salon auto de LS via une nouvelle option du menu d'entrée. Les joueurs peuvent désormais utiliser un filtre pour les courses d'ultralégères et courses d'Hao's Special Works dans le menu En ligne – Courses.  La Mutuelle Mors expliquera désormais aux nouveaux joueurs par SMS comment récupérer leur véhicule personnel détruit. Un point d'entrée supplémentaire vers l'école de pilotage a été ajouté dans les hangars détenus par les joueurs. Dave l'Anglais et Tom Connors n'appelleront désormais plus les joueurs en train d'effectuer un saut en parachute ou une chute libre.  Le canon orbital ne peut plus être instantanément réinitialisé ou remboursé, empêchant ainsi les attaques à répétition sur les joueurs. Les récompenses des missions de contact « Dernier coup de Gerald » et « Sur mon yacht » ont été augmentées de 25 %. Les gains sur de nombreux objets à récupérer et évènements ont été augmentés.  
    Connexion au Social Club par QR Code
    Afin de faciliter la connexion sur consoles sans avoir à passer par des navigateurs Web internes aux consoles, les joueurs peuvent désormais se connecter via un appareil mobile ou un navigateur Internet en scannant un QR Code et en saisissant un code à usage unique. Cela devrait également réduire le temps nécessaire à la création d'un compte ainsi que renforcer la sécurité sur consoles.  
    Mises à jour GTA+
    The Vinewood Car Club a été ajouté du côté de Terminal à Los Santos. Il permettra alors aux abonnés à GTA+ d'emprunter librement des véhicules parmi un stock exclusif haut de gamme et de les acheter à prix réduit. Les véhicules disponibles changeront régulièrement, dont le véhicule GTA+ mensuel gratuit, pouvant désormais être récupéré directement au Vinewood Car Club. Tous les véhicules actuellement présents au Vinewood Car Club peuvent être utilisés en mode libre sans limite de temps. Les véhicules au Vinewood Car Club peuvent être demandés en mode libre via le menu Interaction.  
    Mises à jour de l'Éditeur
    Plusieurs modifications ont été apportées à l'Éditeur d'activités dans le cadre de cette mise à jour.  
    Général
    Les joueurs peuvent désormais sélectionner une option météo de temps neigeux pour l'Éditeur d'affrontement, de course et de survie. Une sélection d'éléments de décor de « Guerre d'arène » a été ajoutée à tous les éditeurs. L'élément de décor « Mine sous-marine » a été ajouté à tous les éditeurs. Le nombre maximal de points d'apparition d'ennemis pouvant être placés dans l'Éditeur de survie a été doublé (de 15 à 30).  
    Éditeur d'affrontement
    Une option a été ajoutée afin de définir un délai de réapparition des objets et armes à ramasser dans les affrontements.  Des options vestimentaires ont été ajoutées aux blocs de modificateurs.  Le bloc de modificateurs « Score de référence » peut désormais être ajusté par incréments plus petits. Une option a été ajoutée pour activer/désactiver la musique. Une option a été ajoutée afin d'obtenir un aperçu de la musique de l'affrontement depuis l'Éditeur. Une option a été ajoutée pour verrouiller le créneau horaire et la météo, empêchant ainsi à d'autres joueurs de les modifier quand ils sont dans un salon. Une option permettant d'empêcher les joueurs de gravir des échelles a été ajoutée.  L'outil de suppression d'éléments a été ajouté aux Éditeurs d'affrontement et de conquête.  Des options de drain de santé ont été ajoutées aux blocs de modificateurs. Les options de victoire arbitraire ont été étoffées afin de permettre d'exercer un meilleur contrôle sur les gagnants et les perdants à la fin du temps imparti ou en cas d'égalité.  Lors de la modification de l'équipement d'un joueur par le biais d'un bloc de modificateurs avec l'arme de départ réglée sur « Actuelle », une arme comparable au modèle de départ sera sélectionnée.  Lors de l'utilisation d'un bloc de modificateurs portant un nom prédéfini, le numéro de ce bloc de modificateurs s'affichera désormais à côté du nom.  Une option a été ajoutée permettant aux joueurs de recevoir un bonus de score quand ils tuent un autre joueur pour la première fois. Une nouvelle option des blocs de modificateurs a été ajoutée pour faire changer un joueur d'équipe lorsqu'il réapparaît. Son score sera alors effacé.  Des options d'icône radar ont été ajoutées afin de permettre la modification d'icônes d'autres joueurs en fonction de différents blocs de modificateurs et conditions.  Il est désormais possible de désactiver les messages de domination. De nouvelles icônes ont été ajoutées aux indicateurs d'interface.  
    Stabilité du jeu et performance
    Correction de plusieurs plantages et problèmes nuisant à la stabilité dans GTAV.  
    Matchmaking et réseau
    Correction de divers problèmes affectant la stabilité réseau de GTA Online.  
    Contenu
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas promener Chop en mode Histoire.  Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter un fusil à pompe et une lampe-torche dans la mission du mode Histoire « La route est longue ». Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas lancer le contrat VIP « Au studio ». Correction d'un problème provoquant la mort de Luchadora lors d'une cinématique dans la mission « Dernière dose – FriedMind ».  Correction d'un problème où Labrat ne pouvait pas être secouru dans la mission « Dernière dose – FriedMind ». Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se déplacer une fois à proximité du chef des hippies dans la mission « Dernière dose – Inusuels suspects ». Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas lancer une mission d'approvisionnement en matières premières en appelant Mutt.  Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas dépasser l'objectif « Éliminez les Lost » lors de la mission « Première dose – Bienvenue à bord ». Correction d'un problème où la caméra d'astuce ne se déclenchait pas lors de la mission « Première dose – Bienvenue à bord ».  Correction d'un problème d'écran noir lors de l'entrée dans le Freakshop après avoir terminé la mission « Première dose – Fatale incursion ».  Correction d'un problème rendant les paquets difficiles à voir durant la mission « Première dose – Fatale incursion ».  Correction d'un problème où le joueur n'apparaissait pas en tant que lapin dans la mission « Première dose – Substance instable ». Correction d'un problème entraînant l'affichage constant de l'objectif « Quittez la zone » lors de la mission de réapprovisionnement du labo d'acide « Zone contaminée ».  Correction d'un problème entraînant la perte de la tenue de fumigation en mourant lors de la mission de réapprovisionnement du labo d'acide « Zone contaminée ».  Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rattacher les matières premières lors de la mission de réapprovisionnement du labo d'acide « Vol de céréales ».  Correction d'un problème où l'objectif « Sauvez Lil' Dee » ne pouvait pas être mené à bien lors du contrat de la prison.  Correction d'un problème entraînant la fin prématurée de la mission « Le marché » de l'Agence.  Correction d'un problème entraînant la fin prématurée de la mission « Le cours du Superdollar ». Correction d'un problème entraînant la fin prématurée de la mission « Le contrat des Lost ».  Correction d'un problème entraînant la fin prématurée de la mission « Le vol de l'UCE ». Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas semer la police durant la mission « ULP – Contre-espionnage ». Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec de nouveaux clients au cours d'une mission de taxi.  Correction d'un problème entraînant l'affichage tronqué de longs ID en ligne dans le salon du « Braquage de Cayo Perico ».  Correction d'un problème empêchant l'attribution de la récompense « Renfort 2 ».  Correction d'un problème entraînant l'échec de la mission de contact de Gerald « No Hay Bronca » lorsqu'elle était menée à bien. Correction d'un problème entraînant l'apparition de la note contenant les codes du coffre dans les tables pour les planques quotidiennes. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas progresser lors du « Braquage de Cayo Perico – Repérage ». Correction d'un problème où le panneau de contrôle n'avait pas d'icône radar, rendant toute interaction avec lui impossible dans la guerre commerciale « Raid sur des usines ». Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas installer la bombe télécommandée à LS Customs dans la mission de Fooliganz « Travail à distance ». Correction d'un problème où les textures clignotaient dans la mission de gestion de la boîte de nuit « Neutralisez le trafic de drogue ». Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se débarrasser de leur indice de recherche après avoir récupéré le pistolet WM 29 au sommet de la Maze Bank. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer des pièces détachées de drone dans « Le Braquage du Diamond Casino – Nano-drone ». Correction d'un problème empêchant les aspirants du club de motards de recevoir les bonnes récompenses après avoir effectué un contrat par téléphone. Correction d'un problème entraînant une perte de munitions après un changement de session.  
    Propriétés
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans le menu « Sélectionnez le véhicule à livrer » après avoir demandé un véhicule situé au garage d'Eclipse Boulevard. Correction d'un problème où les joueurs étaient bloqués dans un menu « Transaction en attente » lors de l'achat d'une décoration dans le magasin du casino. Correction d'un problème empêchant le bon fonctionnement de la porte de garage du QG de motards d'un joueur. Correction d'un problème entraînant le tremblement de l'écran lorsqu'un joueur rejoignait la session d'un autre joueur depuis un QG de motards. Correction d'un problème permettant aux joueurs de demander et de faire livrer des véhicules du garage d'Eclipse Boulevard ne leur appartenant pas, alors qu'ils n'étaient pas propriétaires du garage. Correction d'un problème empêchant l'option « Sortir en hélicoptère » de fonctionner en quittant l'agence. Correction d'un problème permettant aux joueurs d'emprisonner d'autres joueurs dans le coffre-fort de l'agence. Correction d'un problème empêchant les partenaires ou aspirants d'obtenir des récompenses après avoir aidé leur PDG, gros bonnet ou président du club de motards à livrer un véhicule depuis leur atelier auto.  
    Véhicules
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas vendre un véhicule après avoir changé la plaque d’immatriculation. Correction d'un problème les joueurs ne pouvaient pas se déplacer après avoir sauté sur le Kosatka juste avant son immersion. Correction d'un problème entraînant la disparition des emblèmes de crew sur les véhicules.  Correction d'un problème empêchant le bon fonctionnement des phares des véhicules demandés à l'agent 14. Correction d'un problème entraînant une facturation du joueur lorsqu'il permutait entre les paillettes et les fusées éclairantes qu'il possédait déjà pour le Sparrow. Correction d'un problème de caméras traversant des textures en conduisant la Western Powersurge en vue à la première personne. Correction d'un problème de caméras traversant des textures lorsque le joueur se déplaçait à vélo et pointait une arme. Correction d'un problème où les emblèmes de crew créés par les utilisateurs étaient rendus visibles pour un nombre restreint de joueurs quand ils étaient appliqués à des véhicules non personnels.   Correction d'un problème faisant disparaître des véhicules des sites Internet en jeu lors de leur tri.  
    Divers
    Correction d'un problème entraînant une perte de GTA$ chaque fois que les joueurs utilisaient l'option « Audio du masque » après avoir reçu le masque de citrouille épouvantable. Correction d'un problème de perte de toutes les armes et munitions quand les joueurs récupéraient des citrouilles contenant du peyotl. Correction d'un problème où les joueurs perdaient des munitions après avoir changé de session. Correction d'un problème générant un mur invisible dans la centrale Palmer-Taylor. Correction d'un problème où le menu de la roue de la fortune se fermait, empêchant ainsi le joueur d'obtenir un véhicule gagné s'il mettait trop longtemps à sélectionner une propriété.  Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas ranger la carabine de service dans une armurerie.  Correction d'un problème où le torse du joueur disparaissait temporairement en changeant d'accessoire.   Correction d'un problème de texture des vêtements portés avec une minirobe. Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas le couteau qu'ils avaient acheté à l'armurerie mobile. Correction d'un problème empêchant de supprimer Yung Ancestor des contacts téléphoniques favoris.  Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir le pistolet WM 29 dans l'armurerie de l'agence après l'avoir déverrouillé. Correction d'un problème empêchant le fonctionnement de l'option servant à masquer les icônes radar lors des sauts en parachute Junk Energy. Correction d'un problème faisant réapparaître les joueurs hors des limites lors d'un affrontement où les limites rétrécissaient. Correction d'un problème où des scores erronés s'affichaient sur le classement d'après-match à la fin du mode rivalité « Sumotorisé ».  
    PlayStation uniquement
    Correction d'un problème faisant afficher un message de bienvenue ne répondant pas lorsque les joueurs reprenaient une partie depuis le mode repos sur PlayStation 5. Correction d'un problème permettant à certains joueurs de voir les initiales d'autres joueurs sur les bornes d'arcade alors que leur compte limitait l'accès au contenu créé par les utilisateurs. Correction d'un problème entraînant une réduction des reflets dans les miroirs à certains créneaux horaires sur PlayStation 5. Correction d'un problème entraînant l'affichage d'auréoles autour des armes d'Ammu-Nation à certains créneaux horaires sur PlayStation 5. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder au PlayStation Store et acheter le mode Histoire de GTAV après une perte de connexion Internet.  Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas s'abonner à GTA+ lors de la sélection d'un paquet de dollars Tiger Shark à acheter.  
    Xbox uniquement
    Amélioration de la fidélité de l'éclairage vue à travers les vitres dans la mission « Trompe-la-mort » du mode Histoire sur Xbox Series X|S.  
    PC uniquement
    Correction de divers problèmes de stabilité et de sécurité.  
    PlayStation 5 / Xbox Series X|S uniquement
    Nombreuses améliorations des performances du ray tracing dans diverses parties du jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas progresser dans les introductions de l'expert en trafic d'armes ou du col blanc après les avoir sélectionnés dans l'éditeur de carrière.  Correction d'un problème où les Épreuves de survie et les Épreuves d'ultralégères disparaissaient de la liste GPS rapide du menu Interaction. Amélioration de la fidélité de l'éclairage autour des flammes lors du tir de munitions incendiaires.  Correction de divers problèmes perturbant l'alignement du texte sur la page d'accueil lorsque le joueur avait sélectionné une langue asiatique.  
    Éditeur Rockstar
    Correction d'un problème empêchant la lecture des effets sonores « Jingle Bell » dans l'Éditeur de vidéos.  
    Éditeur d'activités
    Correction d'un problème entraînant une perte de fonctionnalités quand les joueurs quittaient le salon d'un affrontement créé.  Correction d'un problème où les joueurs pouvaient obtenir des armes en mode libre après les avoir utilisées dans un affrontement.  Correction d'un problème où les éléments dynamiques et objets n'apparaissaient pas dans les survies.  Correction d'un problème empêchant une équipe d'accéder au bloc de modificateurs suivant après avoir vérifié si elle était passée sous un certain pourcentage de vie. Correction d'un problème empêchant le modificateur de série de victimes d'écraser les modificateurs présentant une priorité inférieure. Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas obtenir des munitions lors d'une élimination alors qu'ils avaient utilisé un bloc de modificateurs « Lors d'une élimination » pour attribuer des munitions à l'arme actuelle.  Correction d'un problème entraînant l'affichage d'un message d'erreur erroné au moment de la tentative de sauvegarde ou publication d'un mode de jeu créé via l'Éditeur contenant un titre, une description ou un tag interdit. Correction d'un problème empêchant l'actualisation du nombre maximal de joueurs par équipe dans un affrontement avec le ratio défini. Correction d'un problème où le mousquet apparaissait par erreur dans la catégorie d'arme « Fusil » de l'éditeur, alors qu'il s'agit d'un fusil à pompe.  
    Lien : ChangeLog de la MAJ 1.67 de GTA Online (PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC)
  20. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : La mise à jour « Mercenaires de San Andreas » est maintenant disponible   
    En ce 13 juin 2023, Rockstar Games lance la 44e mise à jour de GTA Online, nommée « Mercenaires de San Andreas », sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
     
    Faites équipe avec d'audacieux mercenaires de Los Santos Angels pour reprendre le contrôle sur la mégalopole ensoleillée et ses alentours contre les forces de Merryweather Security, en livrant une guérilla explosive ainsi que des raids aériens extrêmes dans tout le sud de l'État.
     
    PROJET SUBVERSION
     

     
    Charlie Reed, le mécanicien aéronautique du hangar, a besoin de vous. Ancien opérateur militaire ayant acquis beaucoup d'expérience dans des braquages à travers tout Los Santos au fil des années, il travaille également sur un plan baptisé « Projet Subversion », une attaque multifacette visant à faire tomber Merryweather définitivement de son piédestal.

    La milice privée de Don Perceval a tellement de contrats de sécurité, travaux de recherche et développement illégaux ainsi que d’activités criminelles à l’ancienne à son actif que le fait de la voler au cours de stratagèmes de haut vol permettra à Reed d'en tirer profit, ainsi que les joueurs et leur entreprise de contrebande.
     
    Le « Projet Subversion » inclut ainsi six nouvelles missions mettant à l'épreuve les talents de mercenaires de 1 à 4 joueurs et permettant de faire de la reconnaissance, récupérer du matériel de valeur, réaliser des sauvetages audacieux ainsi que combattre les différents rouages de Merryweather. Celles-ci pourront être lancées grâce au nouveau terminal d'opérations du Mammoth Avenger, une nouvelle amélioration disponible sur le site en jeu Warstock Cache & Carry.
     
    OPÉRATIONS DES LSA
     

     
    Le terminal d'opérations de l'Avenger permettra également de lancer les « Opérations des LSA », trois contrats privés soumis aux membres de Los Santos Angels. Chacune d'elles permettra aux joueurs de débloquer une tenue la première fois qu'ils les termineront et leur proposera également des objectifs bonus facultatifs différents à chaque nouvelle tentative, avec évidemment des récompenses supplémentaires à la clé.

    Au travers de ces nouvelles missions, vous serez amené à sauter depuis un hélicoptère sur le pont d'un porte-avions de nuit, organiser un bombardement et utiliser une IEM pour paralyser un site du gouvernement.
     
    Les « Opérations des LSA » peuvent également être lancées en appelant Charlie, après l'installation du terminal d'opérations.
     
    AMÉLIORATIONS DU HANGAR ET NOUVELLES MISSIONS FREE TRADE SHIPPING CO.
     

     
    La mise à jour « Mercenaires de San Andreas » apportent également des améliorations, nouvelles capacités et fonctionnalités aux hangars, ajoutés il y a bientôt six ans avec la mise à jour « Contrebande organisée ». Les joueurs pourront ainsi maintenant stocker et personnaliser l'Avenger, mais aussi utiliser l'atelier d'armes Mk II pour améliorer l'arsenal personnel.

    Vous ne serez également pas seuls. Les partenaires de Charlie, d'anciens militaires, traîneront dans le hangar. Rooster McCraw, un ancien pilote d'hélicoptère renvoyé pour manquement à l'honneur et récemment recruté par les Los Santos Angels, vous permettra de vous procurer des marchandises, moyennant finances.

    Des en-cas et des armes gratuites seront de même disponibles dans la propriété, ainsi qu'un nouveau point d'accès à l'école de pilotage.

    De plus, quatre nouvelles missions d'approvisionnement ont été ajoutées à Free Trade Shipping Co. sur l'ordinateur portable du hangar, ainsi que trois nouvelles missions de vente. Si vous avez le mal de l'air, vous pourrez toujours choisir l'option « Terrestre » lors du lancement des missions et ainsi plonger en haute mer et évincer des milices privées depuis le sol.
     
    NOUVELLES AMÉLIORATIONS DE L'AVENGER
     

     
    La mise à jour apportent également son lot d'améliorations pour le Mammoth Avenger. À noter ainsi que vous n'avez plus besoin d'avoir un complexe (ou désormais un hangar) pour posséder et piloter un Avenger ; ce dernier pourra désormais vous être livré à votre emplacement via la section « Véhicules imposants » du menu Interaction. Les propriétaires d'un hangar équipé d'un atelier auront la possibilité de personnaliser leur appareil grâce à des améliorations militaires, notamment des mitrailleuses et missiles avant, tout comme un module de furtivité ou un brouilleur de verrouillage de missile pouvant être activés lorsque l’avion est sur pilote automatique.

    Comme dit plus haut, le nouveau terminal d'opérations à l'intérieur vous permettra de participer aux missions de « Projet Subversion » et aux « Opérations des Los Santos Angels ». Le dispositif high-tech peut être acheté directement auprès de Charlie dans le hangar, ou dans le menu « Améliorations de Charlie » lorsque de la personnalisation de l'=Avenger. Si vous ne possédez pas de hangar, vous pouvez acheter le terminal d'opérations directement sur le site en jeu de Warstock Cache & Carry.

    En laissant votre base aérienne mobile en pilote automatique au-dessus de la ville, vous pourrez faire apparaître le Mammoth Avenger Thruster là où vous vous trouvez au sol via le menu Interaction. Lorsque vous approchez de la soute arrière de l'Avenger, appuyez sur la touche droite pour monter à l’intérieur.
     
    NOUVEAUX VÉHICULES
     

     
    Grotti Itali GTO Stinger TT Grotti, la marque italienne de véhicules de luxe, frappe un grand coup avec la nouvelle Itali GTO Stinger TT. Le véhicules de la nouvelle génération de véhicules de luxe importés est disponible dès maintenant sur le site en jeu Legendary Motorsport et au showroom de Luxury Autos, au prix de 2 380 000 GTA$.

    Vous pourrez optimiser votre Grotti Itali GTO Stinger TT en allant voir Imani à l'atelier de véhicules de l'agence et ainsi l'équiper d'un blindage, de mines glissantes, d'une unité de contrôle à distance ou encore d'un brouilleur de verrouillage de missile.
     
    Maibatsu MonstroCiti Le nouveau tout-terrain Maibatsu MonstroCiti, venu du Japon, est maintenant disponible à l'achat sur le site Southern San Andreas Super Autos ou au showroom de Luxury Autos, au prix de 1 485 000 GTA$. Vous pourrez également l'équiper de technologies d'Imani, comme l’unité de contrôle à distance et le brouilleur de verrouillage de missile.
     

     
    Autres véhicules ajoutés D'autres véhicules supplémentaires ont été ajoutés dans le cadre de la mise à jour estivale :
    Declasse Walton L35 Vapid Ratel F-160 Raiju Mammoth Streamer216.
    La semaine prochaine, la nouvelle génération de la Bravado Buffalo arrivera dans les showrooms de l'EVX. De plus, tous les véhicules de la mise à jour « Los Santos Drug Wars » disponibles pour une durée limitée rejoignent officiellement les concessions, à savoir :
    Weeny Issi rallye Toundra Panthere Karin Hotring Everon Willard Eudora.
    À noter que de nombreux véhicules moins populaires ont eux été retirés des sites des concessions afin d'optimiser l'expérience d'achat. Ces modèles seront parfois disponibles par d'autres biais, notamment grâce à la roue de la fortune du Diamond Casino & Hôtel.
     
    MITRAILLETTE TACTIQUE
     

     
    La mitraillette tactique vient d'être ajoutée au jeu en ligne ; entièrement automatique et redoutablement puissante, notamment pour les fusillades depuis un véhicule, la nouvelle arme est équipée d'un chargeur surdimensionné. Celle-ci est disponible à l'armurerie mobile.
     
    AUTRES AJOUTS
     

     
    Comme annoncé la semaine dernière, la mise à jour « Mercenaires de San Andreas » ajoute également un rééquilibrage de l'économie en jeu, des améliorations de l'expérience basées sur les nombreux retours des joueurs, des mises à jour approfondies de l'éditeur ainsi que le nouvel onglet « Carrière » dans le menu Pause sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S permettant de suivre sa progression dans GTA Online.

    De plus, au cours de l'été, de nouveaux véhicules seront ajoutés et des évènements dynamiques se déclencheront en mode libre avec le retour des braquages de fourgons blindés. Rockstar annonce également une bataille à grande échelle à venir sur Cayo Perico d'ici quelques semaines.
     
    AVANTAGES MENSUELS À GTA+ (JUSQU'AU 19 JUILLET)
     

     
    Avec le lancement de la mise à jour « Mercenaires de San Andreas », la compagnie de Sam Houser propose de nouveaux avantages spéciaux pour les abonnés à GTA+. Ceux-ci pourront d'ailleurs découvrir The Vinewood Club et ses services premium en matières de véhicules. Les abonnés pourront donc profiter des bonus suivants jusqu'au 19 juillet :
    Maibatsu MonstroCiti Terminal d'opérations de l'Avenger Peintures de jantes caméléon « Perle crème » et « Flip bleu/vert » 50 % de GTA$ et RP bonus dans les missions « Projet Subversion » -40 % sur la station d'accueil pour le Mammoth Thruster, les mitrailleuses avant et les missiles pour l'Avenger Bonus d'argent de 500 000 GTA$ (déblocable au moment de la facturation).  
    Lien : Rockstar Newswire
  21. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans GTA Online : Découvrez la bande-annonce de la mise à jour « Mercenaires de San Andreas »   
    Quelques jours après l'annonce de la mise à jour « Mercenaires de San Andreas », Rockstar Games dévoile la bande-annonce du nouveau contenu ajouté le 13 juin dans GTA Online sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
     

     
    Dans ces aventures inédites, associez-vous à Charlie Reed, pilote et mercenaire expert, pour diriger l'équipe des Los Santos Angels et effectuer différentes contre-opérations pour mettre Merryweather Security et ses tueurs à gace corrompus hors d'état de nuire.
     
    La compagnie de Sam Houser promet également de dévoiler plus d'informations cette semaine, notamment sur les nouveautés et améliorations de l'expérience globale du mode en ligne accompagnant cette mise à jour.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  22. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de Manhattan dans GTA Online : Découvrez la bande-annonce de la mise à jour « Mercenaires de San Andreas »   
    Quelques jours après l'annonce de la mise à jour « Mercenaires de San Andreas », Rockstar Games dévoile la bande-annonce du nouveau contenu ajouté le 13 juin dans GTA Online sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
     

     
    Dans ces aventures inédites, associez-vous à Charlie Reed, pilote et mercenaire expert, pour diriger l'équipe des Los Santos Angels et effectuer différentes contre-opérations pour mettre Merryweather Security et ses tueurs à gace corrompus hors d'état de nuire.
     
    La compagnie de Sam Houser promet également de dévoiler plus d'informations cette semaine, notamment sur les nouveautés et améliorations de l'expérience globale du mode en ligne accompagnant cette mise à jour.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  23. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Détails des bonus du 25 au 31 mai   
    GTA$ ET RP DOUBLÉS DANS LES ÉVÈNEMENTS ET DÉFIS EN MODE LIBRE
     
    Cette semaine dans GTA Online, les évènements et défis en mode libre, introduits en septembre 2015 lors de la première mise à jour exclusive aux versions PlayStation 4 et Xbox One, sont à l'honneur.
     
    Jusqu'au 31 mai, que ce soit dans « Balises en vrac - air », « Destruction lucrative », « Vitesse » ou encore « Roue arrière », profitez des récompenses doublées en GTA$ et RP. Pour rappel, ces évènements et défis ne sont disponible qu'en session publique, celle-ci devant contenir au moins quatre joueurs.
     
    AUTRES RÉCOMPENSES BONUS DANS LES ACTIVITÉS
     

     
    Transformez vous en bête féroce ou faites partie de l'équipe de chasseurs dans le mode rivalité « Abus de pouvoirs ». Vous pourrez ainsi profiter du doublement des gains en argent et points de réputation jusqu'au 31 mai.
     

     
    Ajouté au mode en ligne avec la mise à jour « Los Santos Drug Wars »,  les labos d'acide bénéficieront cette semaine d'une vitesse de production accrue de 50 % ainsi que d'une réduction de 30 % sur les matières premières.
     
    BONUS D'ARGENT DE 100 000 GTA$
     

     
    En mode libre, attaquez, éliminez les ennemis et ouvrez le coffre des planques quotidiennes présentes sur la carte pendant trois jours différents d'ici le 31 mai pour obtenir un bonus d'argent de 100 000 GTA$. Celui-ci sera ajouté au compte Maze Bank dans un délai de 72 heures suivant les prérequis.
     
    NOUVELLES CHAUSSURES UGGLIES ET NOUVEAUX ACCESSOIRES
     

     
    Faites un tour du côté des boutiques locales de vêtements, aussi bien à Los Santos qu'à Blaine County, pour mettre la main sur les nouvelles chaussures en caoutchouc Ugglies ainsi que des bracelets variés.
     
    AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S
     

     
    Les joueurs des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de GTA Online bénéficieront des avantages suivants jusqu'au 31 mai :
    Véhicule de test premium : Principe Deveste Eight Contre-la-montre d'HSW de la semaine : Terminal - Parc national du Mont Chiliad.  
    SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT
     

     
    Le showroom de Premium Deluxe Motorsport de Simeon Yetarian propose une nouvelle sélection de véhicules à admirer, tester voire acheter jusqu'au 31 mai :
    Karin Futo GTX Coil Cyclone Pegassi Vacca Vapid Contender Übermacht Zion classique.  
    SHOWROOM DE LUXURY AUTOS
     

     
    Le showroom de Luxury Autos met en avant, quant à lui, les deux voitures suivantes cette semaine :
    Grotti GT500 Obey 10F.  
    VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO DE LS : VAPID CHINO, GROTTI TURISMO CLASSIQUE ET BRAVADO GAUNTLET HELLFIRE
     

     
    Rendez-vous au salon auto de LS où votre carte de membre vous permettra de faire un tour (et même autant que vous souhaitez) à bord des Vapid Chino, Grotti Turismo classique et Bravado Gauntlet Hellfire d'ici le 31 mai.
     
    VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO : OCELOT SWINGER
     
    Le salon auto propose un nouveau véhicule récompense cette semaine, exposé sur la remorque du Slamtruck LS Customs, avec l'Ocelot Swinger.
    Arrivez dans le top 3 d'une course de poursuite trois jours d'affilée pour repartir avec les clés de la sportive classique.
     
    VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : VAPID BUGGY RAID
     
    Au milieu des machines à sous, tables de jeux et cocktails en tout genre, tournez la roue de la fortune du Diamond Casino & Hôtel d'ici le 31 mai pour repartir à bord de la Vapid Buggy, présente sur le podium à l'entrée de l'établissement.
     
    AVANTAGES MENSUELS GTA+ (JUSQU'AU 7 JUIN)
     

     
    Les abonnés à GTA+ continuent à profiter des avantages en cours jusqu'au 7 juin :
    Vapid Slamtruck gratuit Station de drone gratuite pour la salle d'arcade Nouvelles peintures caméléon 3x GTA$ et RP dans les évènements en mode libre 50 % de GTA$ et RP bonus dans les colis de G Bonus mensuel de 500 000 GTA$ (déposé automatiquement sur le compte Maze Bank au moment de la facturation).  
    PROMOTIONS
     
    Voici les différentes promotions disponibles dans GTA Online jusqu'au 31 mai :
     
    Productions :
    -30 % sur les matières premières du labo d'acide.  
    Véhicules :
    -30 % sur la Grotti Stinger -30 % sur la Coil Cyclone -30 % sur la Declasse Vigero ZX.  
    ARMURERIE MOBILE
     
    L'armurerie mobile proposera les promotions suivantes dans GTA Online jusqu'au 31 mai :
    -20 % sur la carabine de service -15 % sur les projectiles -20 % sur les protections -25 % sur le fusil à impulsion (exclusivement pour les abonnées à GTA+).  
    Voici également la liste des armes disponibles à l'armurerie mobile cette semaine :
    Fusil à impulsion Carabine de service Pistolet lourd Fusil à pompe compact Fusil compact ADP de combat Cocktails Molotov Bombes collantes Grenades Protections.  
    Lien : Rockstar Newswire
  24. J'aime
    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Take-Two évoque le développement de GTA 6 ainsi que ses années fiscales 2025 et 2026   
    Lors de la présentation de ses derniers résultats trimestriels, Take-Two Interactive a encore une fois évoqué GTA 6 en déclarant que « le développement actif pour le prochain opus de la série Grand Theft Auto est bien avancé ».
     
    De plus, de nouvelles prévisions nous donnent à penser que le titre pourrait sortir au cours des deux prochaines années fiscales de l'éditeur (soit entre les 1er avril 2024 et 31 mars 2026) :

    « Pour l’avenir, l’exercice 2025 est une année très attendue pour notre société. Au cours des dernières années, nous avons préparé notre entreprise à sortir un catalogue incroyablement robuste de projets qui, nous en sommes convaincus, mèneront notre entreprise à des niveaux de réussite encore plus élevés. »

    « Nous pensons que nous entrerons dans notre prochaine phase de croissance au cours de l'exercice 2025, car nous prévoyons de livrer plusieurs titres révolutionnaires qui, selon nous, établiront de nouvelles normes de qualité et de succès et nous permettront de livrer plus de 8 milliards de réservations nettes et plus de 1 milliard de dollars des flux de trésorerie d'exploitation ajustés sans restriction. Après de nombreuses années d'investissement et de développement créatif, nous sommes ravis de ce nouveau chapitre pour Take-Two. Alors que nous exécutons notre stratégie et que nous lançons ce que nous prévoyons être une gamme de titres à succès, nous pensons que nous augmenterons notre échelle et nos marges, générant des rendements de pointe pour nos actionnaires. Nous prévoyons de maintenir cet élan avec une croissance supplémentaire de la performance opérationnelle au cours de l'exercice 2026. »
     

    Graphique par @DeekeTweak

    Bien que Rockstar Games ne soit pas le seul label de T2 et que l'éditeur américain possède d'autres franchises importantes (Mafia, Boderlands BioShock, etc.), il est fort probable que le prochain GTA soit en grande partie responsable de cette augmentation très prononcée, qui ne s'est jamais produite en si peu de temps, même avec le succès de Grand Theft Auto V et GTA Online.
     
    Selon les prévisions officielles de Take-Two, le jeu pourrait donc sortir au cours de l'exercice 2025 (entre avril 2024 et mars 2025) ou au plus tard de l'exercice 2026 (entre avril 2025 et mars 2026). 

    Justement, lors de cette conférence, GamesIndustry a mis les pieds dans le plat en demandant au PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, si cet objectif des 8 milliards de dollars était réalisable sans un titre majeur comme Grand Theft Auto : « Nous ne parlons pas de titres spécifiques. Nous pensons que c’est tout à fait réalisable. Comme vous le savez, il est extrêmement rare que nous parlions des années à venir. Et lorsque nous le faisons, c’est parce que nous sommes très confiants. C’est le reflet d’un catalogue dans lequel nous investissons depuis des années. Nous commençons à le voir porter ses fruits au cours de l’exercice 2024 et nous nous attendons à de belles réussites au cours de l’exercice 2025. »
     
    Auparavant, les réservations nettes annuelles régulières de Take-Two s'élevaient à environ 3 milliards de dollars et augmentaient régulièrement. Pour atteindre un objectif de 8 milliards de dollars, Take-Two devrait soit faire des acquisitions importantes, soit sortir un nombre conséquent de jeux sur l'année ou bien sortir un jeu considéré comme le plus attendu de tous les temps.
     
    Il est de plus intéressant de noter que T2 s'attend à faire encore mieux l'année fiscale suivante (avril 2025 - mars 2026), ce qui semble impossible sans l'arrivée d'un titre comme GTA.

    L'annonce officielle de Grand Theft Auto VI semble donc de plus proche en plus de la part de Rockstar Games et nous avons déjà hâte de découvrir les images de ce nouvel opus qui promet d'être révolutionnaire.

    Liens : Take-Two Interactive, GameIndustry, IGN et @DeekeTweak
  25. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans GTA Online : Détails des bonus du 11 au 17 mai (Évènement spécial « Dernière dose » en mode difficile - Suite et fin)   
    « Il y a vraiment une quantité insensée de substances hallucinogènes sur le marché ! Vous allez donc pouvoir produire et vendre à plein régime. Assurez la stabilité des stocks de votre labo d'acide en effectuant des missions de réapprovisionnement et des missions de vol, qui vous rapporteront des matières premières doublées toute la semaine. Lorsque votre produit sera prêt à être livré, vous pourrez remporter 50 % de GTA$ et RP bonus dans les missions de vente du labo d'acide, toute la semaine également. »