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    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Détails des mises à jour 1.09 et 1.10 (PS4/One) de Red Dead Online   
     
    Découvrez les détails complets des mises à jour 1.09 et 1.10 de Red Dead Online traduits en français par nos soins et concernant la PS4 et la Xbox One.
     
    Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour RDR2.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article.
     
    MISE À JOUR 1.09
     
    Nouveau contenu dans Red Dead Online
    Cinq nouvelles missions du scénario « Une terre d'opportunités » ont été ajoutées à Red Dead Online : « Bring a Goddamn Posse », « The Hanging of Tom Davies », « These Bastards Can Fight », « Banks Don't Rob Themselves » et « Destroyed by Grief » Trois nouvelles missions en mode exploration ont été ajoutées en rotation à Red Dead Online et peuvent être lancées via n'importe quel PNJ donnant des missions : « Destroy », « Jailbreak » et « Stolen Wagon » Trois nouveaux PNJ donnant des missions en mode exploration ont été ajoutés à Red Dead Online, dans de nouvelles zones de la carte : le capitaine Thomas et les éleveurs de cochons Aberdeen De nouvelles variantes des missions en mode exploration existantes ont été ajoutées à Red Dead Online Plusieurs types d'événements dynamiques ont été ajoutés au monde ouvert de Red Dead Online, que le joueur rencontrera au cours de ses voyages Trois nouvelles confrontations ou concours entre groupes ont été ajoutés à Red Dead Online : « Concours de chasse aux oiseaux », « Concours du plus gros poisson » et « Concours de cueillette » Une nouvelle confrontation a été ajoutée à Red Dead Online : « Capture » (de 2 à16 joueurs) Le poker a été ajouté à Red Dead Online et peut être joué depuis les divers saloons sur la carte. Les joueurs peuvent désormais jouer au poker contre d'autres joueurs dans des matchs publics ou privés. Toutes les tables de poker peuvent accueillir jusqu'à six joueurs, et sont disponibles dans cinq endroits : Blackwater, Saint Denis, Tumbleweed, Valentine et Flatneck Station
    Plus de 370 articles et variantes de vêtements ont été ajoutés pour les personnages masculins et féminins dans Red Dead Online, et peuvent être achetés dans n'importe quel magasin général, chez le tailleur ou via le catalogue de poche
    Plus de 70 articles et variantes d'équipements de cheval ont été ajoutés à Red Dead Online, et peuvent être achetés dans n'importe quelle écurie ou grâce au catalogue poche
    Une nouvelle arme a été ajoutée à Red Dead Online et peut être achetée auprès de n’importe quel armurier ou via le catalogue de poche : Revolver LeMat
    Cinq nouvelles interactions ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être achetées dans n’importe quel magasin général, chez le tailleur ou grâce au catalogue de poche : « Muscles », « Applaudissements moqueurs », « Pitié » « Coupe-gorge » et « Doigt d'honneur »
     
    Équilibrage et améliorations dans Red Dead Online
    Des augmentations ont été apportées aux paiements en or sur plusieurs types de contenu : les événements en mode explorations, les missions en mode exploration, les missions du scénario « Une terre d'opportunités », les affrontements, le contenu dans le monde ouvert (coffres au trésor, défis quotidiens et remise à zéro des récompenses) Un nouveau menu d'étalonnage HDR a été ajouté. Les joueurs peuvent désormais basculer entre les styles « Cinematic HDR » et les nouveaux styles « Game HDR », et une nouvelle option a été ajoutée pour permettre le réglage manuel des valeurs de luminosité maximale pour les différents écrans Ajout du système d'hostilité à Red Dead Online, s’appuyant sur les modifications apportées aux icônes radar des joueurs avec de la précédente mise à jour :
    - En fonction de leurs actions, les joueurs se verront désormais attribuer l'un des trois niveaux d'hostilité suivants : faible (icône radar bleu foncé), moyen (rose) ou élevé (rouge foncé). Le niveau d'hostilité actuel est visible dans la section Options en ligne du menu du joueur
    - Les joueurs avec des niveaux d'hostilité plus élevés recevront toujours les mêmes punitions que la mise à jour précédente, ce qui les amènera à apparaître sur la carte à de plus longues distances et à réapparaître plus loin lorsqu'ils meurent
    - Le niveau d'hostilité d'un joueur ne sera pas affecté lors de l'assassinat de joueurs via un jeu en mode « joueur conte joueur » tel que les confrontation ou lorsque cela sera demandé au travers d'événements en mode exploration
    - Les joueurs peuvent attaquer d'autres joueurs avec un niveau d'hostilité élevé sans aucun changement négatif par rapport à leur propre niveau d'hostilité
    - Le niveau d’hostilité d’un joueur diminuera progressivement avec le temps s’il n’effectue aucune action hostile envers les autres joueurs Les joueurs ont désormais la possibilité de mettre de pénalités depuis l'écran annonçant leur mort, après avoir été tué par un autre joueur au cours d'une session :
    - Si un joueur décide de mettre de pénalités, l'attaquant obtiendra une prime et son niveau d'hostilité augmentera pour avoir commis ce crime (cette augmentation était le comportement par défaut avant cette mise à jour)
    - Si un joueur ne met pas de pénalités, l'attaquant n'obtiendra aucune prime et ne verra pas son niveau d'hostilité augmenter pour avoir commis ce crime Une nouvelle option de style de jeu a été ajoutée à la section Options en ligne du menu du joueur dans Red Dead Online : 
    - Le style de jeu « offensif » est le comportement par défaut existant en mode exploration, permettant le combat entre joueurs de manière standard dans toutes les activités en mode libre, sans aucune protection supplémentaire
    - Le style de jeu « défensif » donne aux joueurs la possibilité de signaler leur volonté de se retirer des activités basées sur le combat entre joueurs et des interactions agressives avec les autres au cours de la session. Les joueurs avec un style de jeu défensif sélectionné :
    - Seront affichés aux autres avec une icône radar transparente et une icône représentant un bouclier au-dessus de leur tête
    - Ne pourront pas cibler d'autres joueurs, ni être ciblés à leur tour
    - Ne recevront pas de dommages critiques en étant touchés, et prendront moins de dommages de manière générale
    - Ne pourront pas être attrapés au lasso, taclés ou exécutés
    - Seront incapables d’interagir avec certaines missions en mode exploration se passant dans la session
    - Se verront moins proposer de missions en mode explorations basées sur le combat entre joueurs de la part des PNJ en donnant Les joueurs avec un style de jeu offensif augmenteront leur niveau d'hostilité de manière significative lorsqu'ils attaqueront ou gêneront les joueurs avec un style de jeu défensif L'hostilité des joueurs ayant un style de jeu défensif sera augmentée s'ils choisissent d'adopter un comportement agressif envers un joueur ne possédant pas un niveau d'hostilité élevé et d'être écartés du style de jeu défensif Les joueurs avec un niveau d'hostilité élevé ne pourront pas entrer dans le style de jeu défensif et devront attendre que leur niveau d'hostilité s'abaisse avec le temps Des séries de défis quotidiens ont été ajoutées à Red Dead Online :
    - Un joueur doit compléter au moins un défi quotidien de la sélection de chaque jour pour éviter que la série soit rompue et qu'elle ne revienne à zéro jour
    - Après avoir complété chaque série durant sept jours, le joueur activera le prochain niveau du multiplicateur de récompenses s'appliquant pour tout l'or gagné à venir durant les défis quotidiens, jusqu'à ce que la série s'arrête
    - Après avoir terminé une série de 28 jours, le joueur reçoit une récompense unique sous forme de carte au trésor Plusieurs nouveaux défis quotidiens ont été ajoutés à la rotation dans Red Dead Online et certains défis quotidiens existants ont été mis à jour ou supprimés. Les défis quotidiens liés au meurtre d'autres joueurs en mode exploration ont quant à eux été supprimés Modification de la manière dont le verrouillage des autres joueurs dans Red Dead Online est contrôlé. Après avoir verrouiller le torse du joueur, faire glisser le stick droit vers le haut ne fait plus en sorte que le réticule s’ajuste automatiquement vers sa, ce qui rend les tirs en pleine tête légèrement plus difficiles Augmentation de la vitesse à laquelle les joueurs de Red Dead Online peuvent passer d'une arme à l'autre en utilisant la roue de sélection des armes Les armes de lancer nécessitant un allumage (dynamite, bouteille incendiaire) s'allument instantanément lorsqu'elles sont tenues dans Red Dead Online, accélérant ainsi le temps nécessaire avant de pouvoir les lancer De nouvelles récompenses ont été ajoutées à Red Dead Online concernant les défis quotidiens, les événements dynamiques, et autre contenu
    Des changements ont été effectués concernant les notifications envoyées aux adversaires dans une session de Red Dead Online lorsque les missions en mode exploration sont jouées :
    - Le temps avant que les notifications ne soient envoyées aux joueurs aux alentours, concernant un objectif à capturer ou détruire, a été considérablement augmenté
    - Les adversaires doivent maintenant être proches d'un objectif à capturer ou détruire pour pouvoir participer
    La mention bêta a été supprimée du logo et du texte de Red Dead Online
    Des améliorations de la qualité et des optimisations de performances ont été apportées à l'occlusion ambiante afin de correspondre à la version du jeu sur disque (1.00). Les modifications d'éclairage ont été apportées à l'origine dans le correctif du jour de la sortie (1.02) pour éviter les problèmes de concernant la fréquence des images
    Des mises à jour ont été apportées à l'éditeur de personnage de Red Dead Online, améliorant la présentation des menus et ajoutant des descriptions et illustrations
    Les récompenses dans Red Dead Online peuvent maintenant être épinglées afin de pouvoir vérifier facilement la progression actuelle. Une fois épinglées, celles-ci apparaîtront dans la section Journal du menu du joueur
    Il est désormais possible de passer rapidement d’un rang à l’autre depuis l’écran du menu des Rangs débloqués à l’aide des boutons arrières de la manette
    Ajout de descriptions aux éléments du menu des Rangs débloqués de Red Dead Online afin d'informer les joueurs de l'endroit où ils peuvent acheter les éléments récemment débloqués
    La section Progression du menu Pause affiche maintenant le pourcentage d'achèvement total sans avoir à ouvrir le sous-menu en étant en mode Histoire
    L'affichage des informations de l'attaquant sur l’écran apparaissant à la mort du joueur a été accéléré dans Red Dead Online afin qu'il soit visible avant la réapparition
    Un nouveau schéma de commandes, appelé « FPS2 », a été ajouté au menu Paramètres. Ce schéma déplace l'action Sprinter au bouton R1/RB avec l'intention de permettre de courir ou sprinter en même temps que la caméra. De plus, l'action Se couvrir a été déplacé vers le bouton Croix/A dans cette présentation

    CORRECTIONS EN MODE HISTOIRE
     
    Général / Divers
    Correction d'un problème en mode Histoire où la statistique « Repères de gangs trouvés » dans la section Encyclopédie du menu Pause ne pouvait pas être augmenter après que le joueur ait trouvé un repère Correction de plusieurs problèmes d'éclairage incorrect pouvant survenir lors des cinématiques en mode Histoire Correction d'un problème où certaines lignes de dialogue n'étaient jouées lorsque le joueur interagissait avec Rufus en mode Histoire Correction d'un problème où les conversations dans le camp en mode Histoire se poursuivaient là où elles s'étaient arrêtées après que le joueur ait provoqué une ellipse temporel, par exemple en dormant Correction d'un problème où certaines parties du corps devenaient invisibles à cause de combinaisons de vêtements incompatibles dans le point de vente du trappeur dans le mode Histoire Correction d'un problème où les animations se trouvaient interrompues lors des conversations dans les wagons dans certaines missions en mode Histoire Correction d'un problème où certains défis de courses de cavalier en mode Histoire ne pouvaient pas être complétés Correction d'un problème où une mission de demande d'objet disparaissait du menu Journal en mode Histoire, empêchant ainsi l'achèvement de la quête annexe Correction d'un problème lors de la mission du mode Histoire « Le poison de l'Amérique » où le joueur ne pouvait pas interagir avec un personnage et empêchait ainsi la progression de la mission jusqu'à ce qu'elle soit recommencée Correction d'un problème où la mission en mode Histoire « Un pont qui ne mène à rien » où le joueur ne pouvait pas utiliser un véhicule nécessaire à la progression Correction d'un problème avec un texte d'objectif incorrect apparaissant lors d'un défi de mission en mode Histoire dans certaines localisations Correction d'un problème où les effets de sang et de blessures par balle ne s'enlevaient pas après le passage du temps concernant certains personnages de fond du mode Histoire Correction d'un problème où la musique d'ambiance d'un braquage était jouée en continu après avoir réalisé certaines combinaisons d'action en mode Histoire  
    CORRECTIONS DANS RED DEAD ONLINE
     
    Stabilité du jeu, performances et réseau
    Correction de problèmes de recherche de joueurs et de réseau avec pour but d'éliminer ou réduire les risques de rencontrer les codes d'erreur suivants : 0x20010004, 0x20010006, 0x30005006, 0x99260000, 0x99360000 Correction de nombreux problèmes provoquant des plantages, le figeage de l'image et des problèmes de stabilité généraux Plusieurs améliorations mineures ont été apportées aux performances générales, ce qui pourrait améliorer les fréquences d'images dans certains zones du jeu  
    Récompenses et défis quotidiens
    Correction d'un problème où les joueurs de Red Dead Online ne recevaient pas de récompenses en or ou en XP après avoir terminé les défis quotidiens Correction de plusieurs problèmes où certains défis quotidiens dans Red Dead Online ne voyaient pas leur nombre d'éléments requis collectés quand les joueurs en avaient pourtant pris possession Correction d'un problème où un montant d'XP incorrect était donné au joueur après qu'il ait complété plusieurs niveaux de la récompense dans le mode multijoueur de dépenser son argent dans les magasins, en un seul achat Le bouton pour réinitialiser une récompense dans Red Dead Online doit maintenant être maintenu pour éviter toute remise à zéro accidentelle
    Les statistiques pour la récompense concernant l'achat de chevaux de races uniques dans Red Dead Online n'augmentent désormais plus lorsque le joueur achète différentes couleurs de pelage pour une même race de cheval
    Correction d'un problème où certaines recettes ne comptaient pas pour la récompense d'expert en survie concernant la connaissance de recettes de confections uniques dans Red Dead Online
    La récompense de fin tireur de meurtres sans recharger dans Red Dead Online va désormais être correctement remise à zéro quand le joueur meurt et réapparaît
    Correction d'un problème où certaines boucles de ceinture n'étaient pas débloqués après avoir terminées certaines récompenses dans Red Dead Online
    Correction d'un problème où les statistiques de certains défis quotidiens en lien avec des meurtres effectués par le joueur dans Red Dead Online augmentaient après un tir à la tête bloqué par la carte de capacité « Toujours équipé »
    Correction d'un problème où le défi quotidien lié au piétinement des ennemis avec le cheval dans Red Dead Online où les morts n'étaient, dès fois, pas comptabilisés correctement
    Correction d'un problème où les morts par armes de lancer ou par coup porté avec une arme ne comptait pas dans les défis quotidiens liés aux combats au corps à corps
    Les défis quotidiens basés sur la distance dans Red Dead Online sont maintenant représentés en pieds en non plus en miles, permettant aux joueurs de voir les progrès en cours
    Correction d'un problème où les joueurs réussissaient certains défis quotidiens alors qu'ils étaient simplement spectateurs
     
    Son et dialogue
    Correction d'un problème où le son ou le mouvement du tintement de la cloche des trains n'était pas synchronisé entre tous les joueurs d'un session de Red Dead Online Ajout de l'effet sonore manquant qui devait être joué lorsque les cibles étaient touchées avec le projectile d'un fusil à pompe incendiaire Ajout d'effets sonores manquants ou incorrects lors de l'utilisation de certaines armes à tourelle montée
    Correction de plusieurs problèmes de son liés aux dialogues manquants ou se répétant, aux lignes coupées ou se chevauchant dans les conversations
    Correction d'un problème où la musique de l'écran de chargement n'était pas jouée lors du passage entre le mode histoire et Red Dead Online
    Correction de plusieurs problèmes où le nom des personnes parlant était incorrect ou manquant dans les sous-titres
     
    Crime et prime
    Correction d'un problème où les hommes de loi ne pouvaient pas entrer dans certains intérieurs lorsque le joueur était recherché et que sa position était connue, dans une session Red Dead Online Correction d'un problème où certaines réactions de fuite de la population locale étaient incorrectes après avoir commis certains crimes Correction d'un problème où la réponse des forces de l'ordre dans Red Dead Online impliquait l'apparition répétée des shérifs et adjoints au même endroit Correction d'un problème où les forces de l'ordre et les chasseurs de primes essayaient de prendre un joueur en vie lorsqu'il courait ou sprintait ; ils détecteront désormais correctement le moment où un joueur tente de fuir intentionnellement Correction d'un problème où la victime d'un vol d'intimidation réussi devenait témoin de ce crime Résolution d'un problème où la population locale réagissait de manière incorrecte en fuyant si le joueur piétinait de petits animaux, tels que des poules et des rats, pouvant potentiellement conduire à un crime Correction d'un problème où les ouvriers de la mine d'Annesburg ne réagissaient pas aux crimes ou ne devenaient pas des témoins correctement Correction d'un problème dans Red Dead Online où les forces de l'ordre répondaient de manière agressive lorsque le joueur flânait dans leurs bureaux Correction de problèmes concernant les icône de campement lorsque le joueur est traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où, parfois, un joueur de Red Dead Online ne déclenchait pas de crime lorsqu'il volait ou détournait un train Correction de problèmes concernant l'utilisation du catalogue lorsque le joueur est traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où une notification de crime incorrecte était affichée lorsque le joueur tirait sur le cheval blessé d'un autre joueur dans Red Dead Online Correction de problèmes où l'interface utilisateur était retardée après que le joueur ait été traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où certains ennemis chasseurs de primes restaient inactifs et ne bougeaient plus Correction de problèmes où les chasseurs de primes traquaient immédiatement les joueurs après avoir terminé une mission Correction de problèmes où les armes des joueurs étaient retirées à certains endroits de la carte quand le joueur était traqué par des chasseurs de primes Correction de problèmes avec l'option de regarder le profil lorsque le joueur est traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où le joueur obtenait un indice de recherche non voulu lorsqu'il manquait des tirs sur des cibles ennemies et touchait des bâtiments Correction d'un problème où les membres saouls de la population locale pouvaient être témoins de crimes Correction d'un problème où l'arme de poing incorrecte pouvait être utilisée lorsque le joueur souhaitait attraper une arme au moment de se rendre aux forces de l'ordre Correction d'un problème où le joueur ne pouvaient pas se rendre aux forces de l'ordre tout en tenant des armes de lancer Correction d'un problème où le joueur ne recevait pas d'accusation de meurtre après avoir tué un membre des forces de l'ordre inconscient  
    Menus du jeu et interface utilisateur
    Correction de certains problèmes graphiques et de facilité d'utilisation liés aux zones suivantes de l'interface utilisateur dans Red Dead Online :
    - Menu pause
    - Menu du joueur
    - Roues de sélection des armes, des objets et du cheval
    - Menu de la sacoche Correction d'un problème où les numéros s'affichaient sur certaines parties de la roue de sélection des armes au lieu des symboles de carte à jouer corrects, différenciant plusieurs exemplaires d'une même arme Correction de quelques problèmes graphiques et de facilité d'utilisation mineurs avec les roues de sélection des armes, des objets et du cheval Ajout des chiffres du rang aux illustrations de carte de capacité pour aider à différencier visuellement les catégories de carte dans certains modes daltoniens Correction d'un problème dans Red Dead Online où les montres de gousset récupérées après une fouille ne figuraient pas dans la sacoche du joueur Correction de plusieurs problèmes où certaines statistiques (date de création, argent ou or) dans la section du menu pause du joueur ne pouvaient pas être réinitialisées ou enregistrées correctement lorsqu'un personnage de Red Dead Online était supprimé et recréé Résolution de certains problèmes graphiques et de facilité d'utilisation pouvant survenir avec le tableau des scores à la fin d'un mode d'une confrontation dans Red Dead Online Correction de quelques problèmes graphiques et de facilité d'utilisation avec le salon au début d'une confrontation dans Red Dead Online Correction d'un problème où les informations sur l'écran apparaissant à la mort du joueur ne pouvaient pas être affichées avant que celui-ci ne réapparaisse Correction de quelques problèmes mineurs avec tous les modes daltoniens dans le jeu afin d'améliorer la visibilité des menus et des confrontations en équipe dans Red Dead Online Correction d'un problème où un scintillement mineur était visible lors du déplacement entre les éléments sélectionnés dans le catalogue des magasins Les gâchettes des manettes peuvent maintenant être utilisées pour passer rapidement d'un rang à l'autre depuis l'écran du menu des rangs débloqués Correction d'un problème mineur d'affichage du tracé à suivre sur le radar lorsque le joueur se trouvent dans des véhicules en déplacement Correction d'un problème où la position d'un joueur était incorrecte sur la carte après avoir été abattu depuis son cheval puis réanimé par un autre joueur de Red Dead Online Correction de plusieurs problèmes d'affichage de texte en langues est-asiatiques pour plusieurs menus et activités, provoquant des caractères manquants et des textes coupés Résolution d'un problème empêchant le lecteur de fermer certains écrans d'alerte dans Red Dead Online si son contrôleur était déconnecté ou sa connexion Internet interrompue Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas fermer certains écrans d'alerte dans Red Dead Online si sa manette était déconnectée ou sa connexion Internet interrompue Correction d'un problème où le joueur se retrouvait face à une page de renvoi du menu incorrect après la suppression de son personnage dans Red Dead Online Correction de quelques problèmes graphiques et de facilité d'utilisation mineurs avec le menu du joueur dans Red Dead Online Correction d'un problème où les statistiques de temps de jeu dans la section joueur du menu pause étaient temporairement suspendues lorsque certains menus de magasin étaient actifs Résolution de problèmes où le joueur se retrouvait bloqué à un écran noir prolongé sans aucun indicateur de chargement Correction de quelques problèmes graphiques mineurs avec le menu pause  
    Objets, vêtements et interactions
    Correction de nombreux problèmes liés aux intersections des vêtements lorsque le personnage d'un joueur sur Red Dead Online porte diverses combinaisons de vêtements Correction d'un problème où certains objets de chevaux n'avaient pas les bons effets sur la santé ou l'endurance lorsqu'ils étaient donnés à des ânes Correction de problèmes où la météo obscurcissait l'aperçu des vêtements de la garde-robe Correction d'un problème où les peaux, sacs de livraison et autres objets traversaient parfois le sol lorsqu'un joueur de Red Dead Online les laissait tomber Correction de plusieurs problèmes mineurs de texte avec les descriptions d'articles et le catalogue des magasins Correction de certains problèmes d'éclairage liés aux scènes de fin de partie des confrontations de Red Dead Online afin de rendre les joueurs et les équipes plus visibles Correction de plusieurs problèmes avec diverses combinaisons de vêtements Correction d'un problème où certaines tenues pour les personnages de Red Dead Online n'affichaient pas le symbole de température correct Correction d'un problème avec les interactions lorsqu'elles étaient jouées à dos de cheval Correction de plusieurs problèmes où les poils du visage coupaient celui-ci lorsqu'il était combiné avec différentes formes de tête et de poids des personnages Correction d'un problème où des animations incorrectes pouvaient survenir lors de l'utilisation de la canne à pêche dans Red Dead Online Correction d'un problème où les vêtements des joueurs étaient retirés après un voyage rapide Correction d'un problème où plusieurs vêtements apparaissaient deux fois dans la garde-robe Correction d'un problème où les vêtements des joueurs disparaissaient après que ceux-ci aient quitté la garde-robe L'utilisation du réanimateur de cheval supprime désormais tout état d'empoisonnement après avoir été touchée par une flèche empoisonnée dans Red Dead Online, car cela rendrait impossible la réanimation du cheval sinon Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas équiper et utiliser la lanterne après avoir été attrapé au lasso par un autre joueur dans Red Dead Online Correction d'un problème où des animations brisées apparaissaient en ouvrant des portes tout en tenant une canne à pêche  
    Chevaux et véhicules
    Correction de plusieurs problèmes où le niveau de lien entre le joueur et son cheval était réinitialisé après avoir complété certaines missions dans Red Dead Online, ou s'affichait de manière incorrecte dans certains menus quand le niveau maximal était atteint Correction d'un problème où les joueurs perdaient parfois leurs fourrures d'animaux chargés sur leur cheval si ce dernier mourait et qu'un autre était appelé Des corrections ont été apportées à l’option de spécialité du cheval dans le menu du joueur afin de résoudre un problème où l’option était grisée et que la vieille carne devenait le cheval par défaut du joueur pour divers contenus Correction d'un problème où d'animations brisées pouvaient se produire lorsque que le joueur visait des armes longues en vue à la première personne dans les véhicules Correction d'un problème où des animations incorrectes apparaissaient lors de l'utilisation de certaines armes à dos de cheval Correction d'un problème où le cheval agité d'un autre joueur n'était plis agressif envers vous s'il le sifflait Correction d'un problème où ramer plus vite dans un canoë n'épuisait pas correctement l'endurance du joueur Correction d'un problème où les animations de cavalier n'était pas en contact et semblaient flotter pour les personnages féminins dans Red Dead Online en montait un cheval sans selle Correction d'un problème où les armes longues dans l'étui passaient à travers les véhicules quand le joueur y entrait ou en sortait Correction d'un problème où une arme longue qui ne se trouvait pas dans son étui était automatiquement mis dedans quand le joueur descendait de cheval Correction d'un problème où les animations des chevaux étaient jouée de manière incorrecte après que ceux-ci aient été réanimés par un joueur Correction d'un problème où les joueurs traversaient la carte s'ils étaient attrapés au lasso en même temps qu'ils entraient dans certains véhicules Correction d'un problème où des animations incorrectes étaient jouées quand les passagers de certains véhicules étaient secoués comme des poupées de chiffon dans une session de Red Dead Online Correction d'un problème où la vitre d'un véhicule ne se brisait pas correctement lorsque le joueur dirait dessus avec une arme depuis l'intérieur de celui-ci Correction de plusieurs problèmes mineurs d'animation liés aux mouvements d'animaux Correction d'un problème où la jauge d'endurance du cheval ne se remplissait pas correctement au maximum lors de l'échange de chevaux avec un autre joueur dans Red Dead Online Correction d'un problème où certains véhicules ne pouvaient pas être endommage par le joueur lorsqu'il se tenait au-dessus d'eux Correction d'un problème où des animations incorrectes pouvaient apparaître en étant à cheval après le détachement d'un wagon en raison d'une collision entre véhicules Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas, parfois, entrer dans un véhicule tout en courant vers lui dans Red Dead Online Correction d'un problème où les autres joueurs participant à une session Red Dead Online semblaient recharger leurs armes à l'infini en étant à cheval  
    Armes
    Correction d'un problème qui où la carabine Evans devenait invisible pendant les cinématiques de certaines missions en mode exploration Correction de quelques problèmes d'animation rencontrés lors de l'utilisation de certaines armes et de l'arc alors que le ralenti du Sang froid était actif Correction d'un problème de réactivité du réticule de l'arme qui le rendait blanc en armant et avant que le joueur ne puisse tirer à nouveau Les effets du couteau de lancer empoisonné s'appliquent désormais lorsque l'arme est utilisée contre des ennemis dans un combat au corps à corps Correction d'un problème où des animations incorrectes étaient jouées lorsque les personnages féminins de Red Dead utilisaient des bouteilles incendiaires Le positionnement de la caméra lors de l'utilisation des viseurs en fer des armes de poing est maintenant correct tout en tenant une lanterne dans l'autre main Correction de problèmes où la détection de fouille empêchait le joueur de récupérer certaines armes lorsqu'il était bloqué à certains endroits Correction d'un problème où une animation en boucle de blessure était jouée lorsque les cavaliers locaux étaient touchés avec un couteau à lancer dans Red Dead Online Correction d'un problème où des vitesses de tir inutilement lentes apparaissaient de manière non intentionnelle lorsque le joueur tentait de manier deux armes de poing en très mauvais état Correction d'un problème où les effets de blessure par balle n'apparaissaient pas au bon endroit pour tous les joueurs d'une session de Red Dead Online Les morts causées par l'explosion de lanternes et d'autres objets destructibles seront désormais correctement attribuées à l'attaquant qui a détruit l'objet Correction d'un problème où les éléments visuels sur l'état des armes, tels que la rouille et la saleté, n'apparaissaient pas correctement lorsqu'ils étaient vus par d'autres joueurs au cours d'une session de Red Dead Online Correction d'un problème où des dégradations visuelles apparaissaient parfois à des armes parfaitement propres lors de leur maintenance avec de l'huile pour armes Correction d'un problème où certains modèles d'armes n'affichaient pas de dégradation visuelle correcte alors qu'ils étaient en mauvais état Correction d'un problème où la détection des collisions dans l'environnement où certaines armes de lancer se croisaient avec les bâtiments ou passaient à travers le sol Correction d'un problème où certaines armes pointues ne se plantaient pas correctement aux cavaliers à l'impact Correction de problèmes où les rechargements des armes ne s'interrompait pas correctement lors du changement de type de munition lors d'un autre rechargement Correction d'un problème où les réticules des armes se décentraient lorsqu'un des cœurs d'un joueur était complètement vide Correction d'un problème où des réactions de blessure et des effets de sang en étant atteint se déclenchaient en étant invisible d'un joueur attaquant en raison de la portée à grande distance Correction d'un problème où les collisions par balle avec les chapeaux des personnages féminins de Red Dead Online n'étaient pas enregistrés correctement comme tirs dans le chapeau Correction d'un problème où des modèles d'armes en double chutaient de manière répétée d'un cadavre après que le joueur ait tué un ennemi dans sur la carte Correction d'un problème où le réticule de l'arme avait des chances de rester affiché à l'écran de façon permanente Correction d'un problème où la détection des coups n'était pas fiable lors de l'utilisation de des frappes lors de l'utilisation des fusils Carcano et Rolling Block contre des cibles en mouvement à grande distance Correction d'un problème où les armes lancées étaient mal orientées en mode spectateur pendant les confrontation dans Red Dead Online Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas se viser d'autres personnes dans une session Red Dead Online  
    Contenu
    Correction de plusieurs problèmes où les missions en mode exploration ne se lançaient pas correctement dans certaines sessions de Red Dead Online, ou ne se lançaient pas correctement pour chaque membre d'un groupe Correction d'un problème où les spectateurs apparaissaient sur le tableau des score de la confrontation « Ruée sur les armes » Correction d'un problème en raison duquel le mot décès apparaissait comme valeur dans la confrontation « Ennemi public » Correction d'un problème où les armes des joueurs revenaient à l'arme précédente dans la confrontation « Arme préférée » Correction de problèmes où la population locale apparaissait dans l'aire de jeu de l'événement en mode exploration « Golden Showdown » Correction d'un problème où l'interface d'utilisateur se chevauchait dans le salon de diverses confrontations Correction de problèmes de morts par piétinement des chevaux dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction de problèmes d'interface utilisateur sur l'écran des résultats dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction des problèmes qui empêchaient la confrontation « Ruée sur les armes » de se lancer Correction de problèmes de caméra dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas devenir spectateurs après leur mort dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction de problèmes avec le tableau des scores dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes avec le message d'échec dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes d'icône dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes de réapparition dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes avec la population locale dans la confrontation « Pillage »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voler les fournitures d'une autre équipe dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes avec le fait de marquer des points dans la confrontation « Pillage »
    Correction d'un problème où des joueurs apparaissaient sous la carte dans la confrontation « Pillage »
    Correction d'un problème dans la confrontation « Trésor de guerre » où un nombre incorrect de points étaient marqués lorsque les sacs étaient ramassés et livrés en même temps
    Correction d'un problème où les joueurs prenaient la forme du T pendant la confrontation « Trésor de guerre »
    Correction d'un problème où des accessoires disparaissaient dans la confrontation « Trésor de guerre »
    Correction de problèmes avec la musique dans la confrontation « Trésor de guerre »
    Correction de problèmes d'icônes dans la confrontation « Trésor de guerre »
    Correction d'un problème où la confrontation « Trésor de guerre » ne se lançait pas
    Correction de problèmes avec l'interface utilisateur résolus dans la confrontation « Arme préférée »
    Correction de problèmes avec le tableau des scores dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où le personnage des joueurs disparaissaient de l'écran du salon dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction de problèmes avec l'interface utilisateur au-dessus de la tête des joueurs dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où le carte ne se chargeait pas correctement dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où les joueurs avaient toujours l'accessoire servant d'objectif dans leur main à la fin de la confrontation « Et que ça saute »
    Correction de problèmes de synchronisation avec l'objectif dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après la fin de la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où le menu Équipe ne se mettait pas à jour correctement dans le salon des confrontations
    Correction d'un problème où l'invitation Rejoindre l'équipe dans le salon des confrontation ne répondait plus
    Correction d'un problème où l'invitation la fonction Inviter tout dans le salon des confrontation ne répondait plus
    Correction de problèmes d'interface utilisateur dans la mission en mode exploration « Chasse »
    Correction d'un problème où les joueurs étaient informés à tort qu'il n'y avait pas de missions en mode exploration de disponibles
    Correction de problèmes des cinématiques se chevauchaient dans les missions en mode exploration
    Correction de problèmes avec le tracé sur le radar donné dans diverses missions en mode exploration
    Correction des références incohérentes aux ennemis dans la mission en mode exploration « Bushwhack »
    Correction d'interface utilisateur incohérente entre les joueurs dans les missions en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas capturer les prisonniers dans la mission en mode exploration « Early Release »
    Correction d'un problème où l'alligator n'apparaissait pas dans la mission en mode exploration « Chasse »
    Correction d'un problème où le rendu du bateau était incorrect dans la mission en mode exploration « Paid Killing »
    Correction d'un problème où les ennemis s'enfuyaient dans la mission en mode exploration « Paid Killing »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans la mission en mode exploration « Saisie »
    Correction d'un problème où l'interface utilisateur de la mission apparaissait brièvement à l'écran lors du lancement de la mission en mode exploration « Saisie »
    Correction de problèmes d'objectifs dans la mission en mode exploration « Wagon Thieves »
    Correction de problèmes où les icônes de missions en mode exploration disparaissaient du radar
    Correction d'un problème où aucune option de parlementer n'était présentée si le joueur meurtrier était actif dans une mission en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à l'écran de vote de la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où les vies de l'équipe étaient perdues de manière incorrecte dans « Where Your Morals Lead You »
    Correction d'un problème où les joueurs étaient incorrectement ramenés à l'écran du salon de la mission en coopération « Highly Illegal and Highly Moral »
    Correction d'incohérences avec l'attribution de médailles dans la mission en coopération « Highly Illegal and Highly Moral »
    Correction de problèmes où l'objectif restait bloqué dans la mission en coopération « Entre amour et honneur »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir terminé ou essayé de rejouer la mission en coopération « Entre amour et honneur »
    Correction de problèmes de caméra dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction d'un problème où les joueurs arrivaient seuls dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction de problèmes avec les cinématiques de la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction de problèmes où les joueurs recevaient un indice d'honneur positif ou négatif incorrect dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction d'un problème où les joueurs devenaient spectateurs au lieu de faire rater la partie dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués à un écran noir après l'échec de la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction de problèmes concernant les cinématiques dans la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où les joueurs perdaient des vies de l'équipe de manière incorrecte dans la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où l'objectif restait bloqué dans la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire de choix dans la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas choisir d'option sur l'écran d'échec de la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction de problèmes où les chevaux de joueurs disparaissaient pendant la mission en coopération « More Than One Way To Earn a Buck »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués à certains objectifs dans la mission en coopération « More Than One Way To Earn a Buck »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas porter l'armure donnée dans la mission en coopération « Tuez-les jusqu'au dernier »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués au lancement de la mission en coopération « Tuez-les jusqu'au dernier »
    Correction d'un problème où l'interface utilisateur de victoire ne disparaissait pas après avoir terminé un événement en mode exploration
    Correction de problèmes de positionnement des joueurs à l'écran de victoire dans l'événement en mode exploration « Possession recherchée »
    Correction d'un problème où les joueurs recevaient une prime au cours d'un événement en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer l'armure doré dans l'événement en mode exploration « L'or des fous »
    Correction d'un problème où les balles pouvaient toujours atteindre le joueur alors qu'il portait l'armure dorée dans de l'événement en mode exploration « L'or des fous »
    Correction d'un problème où les chevaux des joueurs apparaissaient sans selle après avoir joué à l'événement en mode exploration « Maîtrise de l'arc »
    Correction d'un texte incorrect apparaissant à l'écran pendant l'événement en mode exploration « Défi pêche »
    Correction de problèmes de paiements et d'argent durant les événements en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à un écran d'alerte après n'avoir pas réussi à rejoindre un événement en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas passer la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux »
    Correction d'un problème où la progression des joueurs se réinitialisait de manière incorrecte après le redémarrage du tutoriel
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir livré le cheval à l'écurie dans la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir réussi la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux »
    Correction de problèmes de caméra se produisant après la livraison du cheval à l'écurie dans la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux »
    Correction d'un problème où les joueurs n'avaient pas d'objectif après l'achat d'une selle dans l'écurie pendant le tutoriel Correction de problèmes avec l'achat d'une selle dans l'écuries pendant le tutoriel Correction des problèmes d'effets visuels rencontrés en étant spectateur dans une course de cibles Correction de problèmes de tenues lors des courses Correction d'un problème où les chevaux disparaissaient à l'écran de victoire des courses Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer de la dynamite dans les courses Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre une course Correction d'un problème où les joueurs perdaient leur de l'honneur quand ils acceptaient une invitation à une course Correction de problèmes où les joueurs se retrouvaient bloqués avec une animation d'échange d'armes lors des courses Correction de problèmes d'interface utilisateur concernant les points de contrôle dans diverses courses Correction de problèmes où les chevaux étaient absents de l'écran final des courses Correction de problèmes où les joueurs étaient déconnectés du mode en ligne après avoir terminé une course Correction d'un problème où les cavaliers et les chevaux clignotaient après être réapparus dans les modes de course dans Red Dead Online Correction de problèmes où le tableau des scores de la course n'était pas aligné Correction de problèmes où les courses de groupes s'arrêtaient de manière incorrecte Correction d'un problème où la sellerie du cheval était incorrecte dans le salon des courses Correction d'un problème où le cheval d'un joueur pouvaient tourner alors qu'il se tenait sur la ligne de départ d'un mode de course dans Red Dead Online Correction de nombreux problèmes d'animation survenus dans le contenu existant de Red Dead Online :
    - Les cinématiques des mission du scénario « Une terre d'opportunités »
    - Les cinématiques des missions en mode exploration
    - Les salons, l'alignement de départ et les groupes ayant terminés les modes confrontation  
    Général et divers
    Correction de plusieurs problèmes où les joueurs perdaient le contrôle Correction de nombreux problèmes avec les animations, les positions et la synchronisation lorsque le joueurs en observait d'autres, dans une session Red Dead Online, en train de réaliser les actions suivantes :
    - Entrer, sortir et voler des véhicules
    - Se tenir au sommet de larges véhicules en mouvement (trains, tramways)
    - Utiliser des armes à tourelle montées comme la mitrailleuse Maxim
    - Viser, tirer et recharger des armes à dos de cheval ou dans un véhicule
    - Combattre à main nue, tacler, mettre au sol et exécuter
    - Prendre au lasso, ligoter et se libérer
    - Grimper, sauter, utiliser des échelles et monter ou descendre des escaliers
    - Chuter, tomber comme une poupée de chiffon et glisser sur des pentes
    - Fouiller, dépecer et ramasser
    - Confectionner des objets et cuisiner Correction d'un problème où les poils du visage et certains autres objets du barbier disparaissaient après que le joueur ait payé et ne pouvaient pas être réappliqués Correction d'un problème où les caractéristiques faciales du personnage d'un joueur étaient incorrectes avec celles du créateur de personnage, après avoir joué au jeu avec la précédente mise à jour Correction de plusieurs problèmes où le personnage du joueur gagnait du poids trop rapidement. Le joueur va maintenant perdre du poids, avec le temps, à un rythme plus rapide et les consommables liquides n'augmenteront plus le poids Correction d'un problème où les peaux d'alligator ne pouvaient pas être vendues au boucher dans Red Dead Online Correction d'un problème où les membres de la population locale marchaient à travers le camp des joueurs quand ceux-ci étaient mis en place à certains endroits Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas fabriquer d'autres munitions pour armes dans Red Dead Online après avoir fabriqué de grandes quantités du même objet d'affilée et rapidement Correction d'un problème où les joueurs bloqués pouvaient rejoindre la même session ou la même mission dans Red Dead Online Correction d'un problème dans Red Dead Online où le joueur ne pouvait pas gagner de l'XP avec succès en tuant des loups et des bernaches du Canada Correction d'un problème où certains cadavres d'animaux et humains disparaissaient avant que le joueur n'ait pu les fouiller, dépecer ou transporter au cours d'une session Red Dead Online Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas en inviter d'autres de la session Red Dead Online dans son groupe Correction d'un problème où le joueur se voyait facturer des frais par erreur lorsqu'il tentait de déplacer son camp mais n'y arrivait pas car l'endroit de la session de Red Dead Online était déjà complet Correction d'un problème où le pseudo des joueurs changeaient constamment de position dans Menu du joueur > Joueurs > Crew Correction d'un problème où il était possible grimper manuellement sur des animaux ou humains chargés sur le cheval, interférant ainsi avec les autres boutons d'action Les conducteur de train et de tramway ne tenteront plus d'en sortir tant que le voiture est toujours en mouvement Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas caresser les chiens dans Red Dead Online après que ceux-ci été caressés par un autre joueur de la session Correction d'un problème où la vitesse maximale du joueur était limitée de manière incorrecte dans certaines grottes et intérieurs de grands bâtiments dans une session Red Dead Online Correction d'un problème où la mauvaise option était mise en surbrillance après avoir retiré diverses options dans le menu joueur Correction d'un problème où plusieurs membres de la population locale étaient dupliqués et superposés sur le même siège d'un train ou tramway lors de sessions Red Dead Online Correction de problèmes de caméra se produisant lors de l'utilisation du zoom arrière chez l'armurier Correction de plusieurs problèmes d'animations pour les commerçants Correction d'un problème où le chat vocal du jeu se mettait en sourdine lorsque le clavier à l'écran était visible Correction de problèmes concernant la couverture incorrecte ou inexacte dans de nombreux endroits de la carte et pour de nombreux objets de l'environnement, tels que les clôtures, bottes de foin et bancs Correction des problèmes concernant les notifications après l'envoi d'invitations aux joueurs Correction de problèmes où les joueurs avaient des rangs incorrects dans le menu joueur Correction d'un problème où la population locale disparaissait quand le joueur achetait ou examinait des articles sur une étagère Correction de problèmes où certains aspects de la personnalisation du camp apparaissaient de nuit Correction d'un problème où certains menus continuaient à afficher le joueur comme étant dans un groupe, directement après l'avoir quitté Correction d'un problème où le nombre de munitions pour la dynamite des joueurs ne diminuait pas après en avoir utilisée Correction d'un problème où le cheval des joueurs passait de la monture actuelle à une vieille carne après un voyage rapide Correction d'un problème où l'icône de rang n'apparaissait pas correctement Correction d'un problème avec la cinématique quand les joueur entre dans une écurie Correction d'un problème où le pianiste du saloon ne réagissait pas lorsque des coups de feu étaient tirés non loin de lui Correction de problèmes où la lecture des rangs était rendue difficile dans le menu joueur Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas engager un combat à main nue lorsqu'ils ciblaient les conducteurs de certains bateaux Correction d'un problème où les joueurs n'apparaissaient pas correctement dans Menu joueur > Amis, s'ils quittaient la session puis rejoignaient la session Correction d'un problème où les animations faciales étaient manquantes lorsqu'un joueur avait le coeur de Sang froid vide dans Red Dead Online Correction de problèmes avec le sifflement du cheval Correction d'un problème où menu Menu joueur > Liste des membres du crew mettait longtemps à se remplir Correction de problèmes avec la cinématique de voyage rapide Correction d'un problème où l'action de voler le véhicule ne pouvait parfois pas être utilisée avoir accepté une demande de déplacement émanant d'un PNJ conducteur
    Correction d'un problème où Menu du lecteur > Journal > Notifications ne remplissait jamais d'informations
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se cacher après s'être déplacés entre différents objets de couverture
    Correction de problèmes où les joueurs étaient expulsés du menu joueur
    Correction de problèmes rencontrés lors de l'entrée dans l'écurie comme joueur ligoté
    Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient de manière incorrecte comme étant membres actifs d'un groupe dans le menu joueur
    Correction de problèmes où les joueurs montaient sur la table du boucher
    Correction d'un problème où un comportement d'enquête était incorrect concernant la présence de cadavres sur des bateaux à proximité de zones peuplées
    Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas se déplacer après avoir réanimer un autre joueur dans une session Red Dead Online
    Correction de problèmes avec des éléments interactifs qui ne l'étaient pas
    Correction d'un problème où les autres joueurs de la session de Red Dead Online apparaissaient parfois de manière incorrecte quand ils étaient en feu
    Correction d'un problème où les PNJ conducteurs acceptaient toujours une demande de trajet d'un joueur alors que celui-ci transportait un cadavre en évidence
    Correction de problèmes concernant la cinématique d'Old Man Jones
    Correction de plusieurs problèmes de caméra survenant lorsque le joueur est dans sa garde-robe
    Correction de problèmes avec les chaises apparaissant à l'arrière-plan du studio de photo
    Correction d'un problème où filtre du studio de photo était toujours actif en mode exploration
    Correction de problèmes avec le nombre de pages dans le menu joueur
    Correction de problèmes d'animations causés par la consommation d'alcool dans le saloon
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas avoir le sous-menu groupe dans le menu joueur
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas porter leur tenue de groupe
    Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés de la boutique de lingots d'or après avoir été taclés par un autre joueur
    Correction d'un problème où le lasso ne pouvait pas tirer de gros animaux hors de l'eau
    Correction de problèmes avec l'option vendre dans l'écurie
    Correction d'un problème d'animations brisées pouvant se produire lors de la pêche dans Red Dead Online
    Correction d'un problème où les joueurs bougeaient lorsqu'ils interagissaient avec le receleur de Thieves Landing
    Correction de problèmes où le bouton d'action ne répondait pas dans l'écurie
    Correction d'un problème où les joueurs portaient le mauvais chapeau après l'achat d'une tenue
    Correction de problèmes se produisant lorsque les joueurs essayaient de se défaire de fourrures
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas savoir que leur galerie était pleine
    Correction d'un problème empêchant le succès « Monture fidèle » d'être débloqué
    Correction d'un problème où divers accessoires que le boucher laissait ne disparaissent pas
    Correction d'un problème où l'onglet des joueurs rencontrés du menu joueur ne remplissait pas avec les joueurs
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter d'armes
    Correction d'un problème de visibilité ou transparence quand les joueurs observaient un autre joueur de la session de Red Dead Online en train d'utiliser le catalogue des magasins
    Correction d'un problème où les valeurs du menu Pause > Statistiques du cheval étaient incorrectes
    Correction d'un problème où les carcasses d'animaux devenaient invisibles si le joueur était tué alors qu'il était en train de dépecer l'animal
    Correction de problèmes d'achat concernant les leurres spéciaux et cuillères
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas recevoir les invitations de conflit
    Correction de problèmes de caméra lors de la prévisualisation d'un cheval à l'écurie de Van Horn
    Correction d'un problème où certains témoins ne pouvaient pas être correctement intimidés lorsque le joueur le visait
    Correction d'un problème où joueurs pouvaient se blesser mutuellement en utilisant certaines méthodes en mode pourparlers
    Correction d'un problème où le joueur restait bloqué dans une animation de poupée de chiffon sous les évents de vapeur haute pression et ne pouvaient pas se relever
    Correction d'un problème où les joueurs pouvait rejoindre un groupe en train de jouer à un mode
    Correction de problèmes avec l'icône du saloon dans Red Dead Online
    Correction de problèmes avec le tampon acquis dans le catalogue
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient continuer à utiliser des interactions s'ils étaient en feu
    Correction de problèmes avec le comportement incorrect de la population locale pendant les repères de gangs
    Correction de problèmes avec l'icône de Old Man Jones
    Correction de problèmes survenant lorsque le joueur acceptait un conflit et voyageait rapidement
    Correction d'un problème où les boutons d'action ne répondaient plus, parfois, lorsque le joueur était dans la sacoche
    Correction d'un problème où les descriptions de cartes au trésor n'apparaissaient pas correctement dans les espaces de la sacoche
    Correction d'un problème où le camp des joueurs pouvait être remplacé par aucun
    Correction d'un problème où l'option d'acheter la quantité maximale d'un article chez l'armurier ne fonctionnait pas correctement
    Correction d'un problème où les options de pourparlers ou conflit n'étaient pas disponibles lorsque le joueur avait choisi de mourir après s'être fait ligoté par un autre joueur
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués chez l'armurier de Valentine
    Correction de problèmes d'XP résolus avec les conflits
    Correction de problèmes de positionnement lors de la prévisualisation des armes chez l'armurier
    Correction d'un problème où les autres joueurs participant à une session de Red Dead Online apparaissaient comme s'ils mettaient de côté à plusieurs reprises des éléments de kit comme une canne à pêche ou des jumelles
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir le nom de leur groupe dans le menu joueur
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter de l'huile de serpent
    Correction d'un problème où la possibilité de changer d'onglets dans le menu joueur ne répondait plus
    Correction d'un problème où l'icône du camp des joueurs apparaissait en double
    Correction de problèmes avec les sélection et désélection du style de marche
    Correction d'un problème où les joueurs étaient placés dans un groupe différent après avoir rejoint un mode depuis la page de destination du menu
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec le boucher de Strawberry
    Correction d'un problème où XP augmentait pas, occasionnellement, lors de l'application d'un kit de soin pour le cheval
    Correction d'un problème créant une situation dans laquelle les joueurs pouvaient presque se signaler eux-mêmes dans le menu joueur
    Correction de problèmes visuels rencontrés en quittant ou rejoignant certains salons
    Correction de problèmes de caméra chez l'armurier de Valentine
    Correction d'un problème où les valeurs du menu Pause > Statistiques générales étaient incorrectes
    Correction d'un problème où un joueur de Red Dead Online recevait incorrectement une très petite augmentation de prime lors de la fouille d'un cadavre
    Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés de leur groupe après avoir abandonné un précédent groupe
    Correction d'un problème où divers étriers n'abaissaient pas correctement la jauge d'endurance du cheval
    Correction d'un problème où le joueur recevait une invitation ne fonctionnant pas dans le menu joueur
    Correction de problèmes avec le tableau des scores des conflits
    Correction d'un problème empêchant les joueurs de choisir le sexe de leur cheval lors de leur achat dans une écurie
    Correction de problèmes où les joueurs étaient incriminés de manière incorrecte en tuant le cheval d'un autre joueur
    Correction de  problèmes où plusieurs destinations de voyages rapides étaient incorrectement grisées
    Correction d'un problème où les joueurs voyaient sous la carte après avoir quitté un salon
    Correction d'un problème où un autre joueur participant à une session Red Dead Online était montré comme vivant et en mouvement après avoir été décapité par un tir de fusil à pompe
    Correction de problèmes de conflit entre les cravates et les chandails
    Correction de problèmes de caméra se produisant lorsque le joueur était dans l'écurie
    Correction d'un problème où la statistique de temps de jeu était temporairement suspendue lorsque certains menus de la boutique étaient actifs
    Correction de problèmes avec les dialogues d'Old Man Jones
    Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à un écran noir lorsqu'ils entraient dans les écuries
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer des colis ou de payer leurs primes au bureau de poste
    Correction d'un problème où les joueurs tournaient sur eux-mêmes lorsqu'ils prévisualisaient des vêtements dans la garde-robe
    Correction d'un problème où les pages du catalogue étaient tournées dans le mauvais sens lorsque le joueur maintenait la touche L1 ou LB
    Correction de problèmes où les joueurs ne pouvaient pas commencer un conflit
    Correction de problèmes où les joueurs se voyaient dire qu'un salon était plein alors qu'il ne l'était pas
    Correction de problèmes où les touches d'actions ne répondaient pas dans la garde-robe
    Correction d'un problème entraînant la fin d'un pourparlers actif lorsqu'un conflit entre chefs était lancé
    Correction d'un problème où la touche d'action pour vendre tout ne répondait plus dans les magasins
    Correction de problèmes avec l'option signaler dans le menu joueur
    Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir le camp du chef de leur groupe
    Correction des conflits de touches survenant lors de l'utilisation du schéma de contrôle alternatif
    Correction d'un problème où les joueurs étaient placés dans un groupe différent
    Correction d’un problème où l'action pour voir était inutilisable chez le tailleur
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas quitter le catalogue
    Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés dans la garde-robe si le chef de leur groupe acceptait une invitation de conflit quand ils y étaient
    Correction d'un problème où l'employé du bureau de poste disparaissait
    Correction d'un problème où les carcasses étaient invisibles lorsqu'elles étaient chargées sur un cheval
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient dissoudre accidentellement leur groupe permanent après avoir quitté le groupe d'un autre joueur
    Correction d'un problème où les joueurs perdaient les tenues sauvegardées de leur cheval
    Correction de plusieurs problèmes où le texte d'aide était manquant et/ou incorrect
    Correction de problèmes où les pourparlers étaient arrêtés de manière inattendue
    Correction de problèmes où les joueurs étaient bloqués lors du lancement de plusieurs types de contenu
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre, quitter ou abandonner des groupes
    Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués avec une touche d'action afficher à l'écran ne répondant pas
    Correction d'un problème où les chevaux des joueurs étaient constamment sales
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder à la garde-robe de leur camp
    Correction de problèmes avec le chapeau de randonnée dans le catalogue
    Correction de problèmes d'interface utilisateur avec le receleur à Thieves Landing
    Correction du problème où les cadavres d'animaux brûlés et chargés sur les chevaux n'étaient plus calcinés après un voyage rapide dans Red Dead Online
    Correction d'un problème où les joueurs étaient amenés dans à un mauvais endroit du menu lorsqu'ils acceptaient une notification dans le menu joueur
    Correction d'un problème où les accessoires dans les camps disparaissaient
    Correction d'un problème où des objets que le joueur tenait, tels que des bouteilles de bière, se croisaient avec ses mains en observant d'autres joueurs dans une session de Red Dead Online
    Correction d'un problème où le magasin du camp n'était pas accessible
    Correction de problèmes avec des textures incorrectes sur les chevaux
    Correction d'un problème où le lit dans le camp disparaissait
    Correction de problèmes avec les points d'apparition des joueurs
    Correction d'un problème où le joueur pouvait perdre le contrôle de ses mouvements s'il était heurté en même temps qu'il ouvrait le menu de certains magasins
    Correction d'un problème où la manette du joueur vibrait de manière continue après une tentative infructueuse d'apprivoiser un cheval sauvage
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder à la bonne session après avoir accepté une invitation au lancement de Red Dead Online
    Correction d'un problème où les joueurs voyaient sous la carte lorsqu'ils entraient dans les écuries en tant que passager dans un wagon
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas être emmenés au magasin quand il était sélectionné
    Correction d'un problème où plusieurs onglets étaient manquants dans le menu de fabrication d'objets
    Correction de plusieurs problèmes entraînant une mauvaise orientation et navigation de la population locale dans certaines régions de la carte
    Correction de problèmes où joueurs pouvaient se blesser mutuellement avec certaines méthodes lors de pourparlers
    Correction d'un problème où le profil du deuxième joueur en ligne rencontré le plus récemment était affichée au lieu du joueur le plus récent si ce dernier était maintenant hors connexion, en tentant de voir leur profil
    Correction d'un problème où l'option d'achat avec de l'or ne fonctionnait pas dans le catalogue de poche
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir acheté un bâton de dynamite
    Correction d'un problème où certaines parties du personnage du joueur disparaissaient dans la garde-robe
    Correction d'un problème les actions pour dépecer ou transporter certains animaux morts étaient indiquées de manière incorrecte alors qu'ils se trouvaient sur le dos du cheval
    Correction d'un problème où les chevaux des joueurs ne disparaissaient pas après avoir été vendus
    Correction d'un problème où les tenues personnalisées des joueurs sauvegardées sur le cheval étaient remplacées par une tenue précédemment sauvegardée
    Correction d'un problème où les joueurs étaient affichés dans un groupe pour tout le monde sauf eux-mêmes
    Correction d'un problème où les joueurs d'une même session de Red Dead Online étaient amenés à voir la carte à des heures différentes de la journée
    Correction de problèmes où les joueurs apparaissaient brièvement à l'écran lorsqu'ils quittaient un salon
    Correction de problèmes où Old Man Jones n'était pas présent
    Correction d'un problème où les joueurs voyaient les messages d'invitations destinés aux joueurs hors ligne, même si l'invite était grisée
    Correction d'un problème où les zones de jeu des conflits étaient situées très loin
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués s'ils se trouvaient dans la garde-robe à la fermeture du magasin
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre un mode correctement après que le chef de leur groupe l'ait rejoint
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas libérer après avoir été ligoté
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer certains objets découvrables
    Correction de problèmes rencontrés avec les restrictions de nom de groupe
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas débloquer la recette du puissant stimulant pour cheval
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir échoué à une mission
    Correction de problèmes de texte corrompu ou manquant dans le bandeau d'informations
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être bloqués dans le menu de confection d'objets
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans la grange d'Emerald Ranch
    Correction d'un problème de détection de collision où les joueurs pouvaient passer à travers la carte
    Correction d'un problème entraînant la duplication de cadavres
    Correction d'un problème où le menu joueur ne fonctionnait plus
    Correction de problèmes avec les effets visuels d’œil d'aigle
    Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient sous la carte
    Correction d'un problème le succès « Paré » n'était pas correctement débloqué
    Correction d'un problème indiquant, de manière incorrecte, que les joueurs n'avaient pas assez d'ingrédients lors de la fabrication d'objets
    Résolution de problèmes visuels survenant dans le catalogue de poche après la fabrication d'objets
    Correction d'un problème où les tenues ne pouvaient pas être stockées correctement sur les chevaux
    Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas d'amélioration pour leurs cœurs après avoir mangé des plantes
    Rééquilibrage de la carte de capacité « Toujours équipé ». Elle ne bloque désormais que les tirs à la tête si le chapeau est atteint
     
    MISE À JOUR 1.10
     
    Nouveau contenu - PS4 et Xbox One (28 mai 2019)
    Un nouvel événement en mode libre a été ajouté à Red Dead Online : « Défi de chasse aux animaux sauvages » Un nouveau mode de confrontation a été ajouté à Red Dead Online, disponible à partir du rang 1 : « Tous aux abris » De nouveaux vêtements ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Chemisette corsetée Flora (pour les personnages féminins seulement) et chemise Paddon (pour les personnages masculins seulement) De nouveaux vêtements en durée limitée ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Casquette à carreaux, chapeau en raton-laveur et jambières Shaffer Une nouvelle interaction a été ajoutée à Red Dead Online : « Indignation »
     
    Nouveau contenu - PS4 et Xbox One (5 juin 2019)
    Un nouvel événement en mode exploration a été ajouté à Red Dead Online : « Magnat des chemins de fer »
    Une nouvelle confrontation a été ajouté à Red Dead Online : « Cible à abattre »
    De nouveaux vêtements ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Gilet Flores et chapeau Bellerose
    De nouveaux vêtements en durée limitée ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Bottes Calhoun, chapeau en raton-laveur et jambières Shaffer
     
    Liens : ChangeLog de la MAJ 1.09 de Red Dead Online (PS4/Xbox One) et ChangeLog de la MAJ 1.10 de Red Dead Online (PS4/Xbox One)
  2. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Détails des mises à jour 1.09 et 1.10 (PS4/One) de Red Dead Online   
     
    Découvrez les détails complets des mises à jour 1.09 et 1.10 de Red Dead Online traduits en français par nos soins et concernant la PS4 et la Xbox One.
     
    Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour RDR2.fr, site du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article.
     
    MISE À JOUR 1.09
     
    Nouveau contenu dans Red Dead Online
    Cinq nouvelles missions du scénario « Une terre d'opportunités » ont été ajoutées à Red Dead Online : « Bring a Goddamn Posse », « The Hanging of Tom Davies », « These Bastards Can Fight », « Banks Don't Rob Themselves » et « Destroyed by Grief » Trois nouvelles missions en mode exploration ont été ajoutées en rotation à Red Dead Online et peuvent être lancées via n'importe quel PNJ donnant des missions : « Destroy », « Jailbreak » et « Stolen Wagon » Trois nouveaux PNJ donnant des missions en mode exploration ont été ajoutés à Red Dead Online, dans de nouvelles zones de la carte : le capitaine Thomas et les éleveurs de cochons Aberdeen De nouvelles variantes des missions en mode exploration existantes ont été ajoutées à Red Dead Online Plusieurs types d'événements dynamiques ont été ajoutés au monde ouvert de Red Dead Online, que le joueur rencontrera au cours de ses voyages Trois nouvelles confrontations ou concours entre groupes ont été ajoutés à Red Dead Online : « Concours de chasse aux oiseaux », « Concours du plus gros poisson » et « Concours de cueillette » Une nouvelle confrontation a été ajoutée à Red Dead Online : « Capture » (de 2 à16 joueurs) Le poker a été ajouté à Red Dead Online et peut être joué depuis les divers saloons sur la carte. Les joueurs peuvent désormais jouer au poker contre d'autres joueurs dans des matchs publics ou privés. Toutes les tables de poker peuvent accueillir jusqu'à six joueurs, et sont disponibles dans cinq endroits : Blackwater, Saint Denis, Tumbleweed, Valentine et Flatneck Station
    Plus de 370 articles et variantes de vêtements ont été ajoutés pour les personnages masculins et féminins dans Red Dead Online, et peuvent être achetés dans n'importe quel magasin général, chez le tailleur ou via le catalogue de poche
    Plus de 70 articles et variantes d'équipements de cheval ont été ajoutés à Red Dead Online, et peuvent être achetés dans n'importe quelle écurie ou grâce au catalogue poche
    Une nouvelle arme a été ajoutée à Red Dead Online et peut être achetée auprès de n’importe quel armurier ou via le catalogue de poche : Revolver LeMat
    Cinq nouvelles interactions ont été ajoutées à Red Dead Online et peuvent être achetées dans n’importe quel magasin général, chez le tailleur ou grâce au catalogue de poche : « Muscles », « Applaudissements moqueurs », « Pitié » « Coupe-gorge » et « Doigt d'honneur »
     
    Équilibrage et améliorations dans Red Dead Online
    Des augmentations ont été apportées aux paiements en or sur plusieurs types de contenu : les événements en mode explorations, les missions en mode exploration, les missions du scénario « Une terre d'opportunités », les affrontements, le contenu dans le monde ouvert (coffres au trésor, défis quotidiens et remise à zéro des récompenses) Un nouveau menu d'étalonnage HDR a été ajouté. Les joueurs peuvent désormais basculer entre les styles « Cinematic HDR » et les nouveaux styles « Game HDR », et une nouvelle option a été ajoutée pour permettre le réglage manuel des valeurs de luminosité maximale pour les différents écrans Ajout du système d'hostilité à Red Dead Online, s’appuyant sur les modifications apportées aux icônes radar des joueurs avec de la précédente mise à jour :
    - En fonction de leurs actions, les joueurs se verront désormais attribuer l'un des trois niveaux d'hostilité suivants : faible (icône radar bleu foncé), moyen (rose) ou élevé (rouge foncé). Le niveau d'hostilité actuel est visible dans la section Options en ligne du menu du joueur
    - Les joueurs avec des niveaux d'hostilité plus élevés recevront toujours les mêmes punitions que la mise à jour précédente, ce qui les amènera à apparaître sur la carte à de plus longues distances et à réapparaître plus loin lorsqu'ils meurent
    - Le niveau d'hostilité d'un joueur ne sera pas affecté lors de l'assassinat de joueurs via un jeu en mode « joueur conte joueur » tel que les confrontation ou lorsque cela sera demandé au travers d'événements en mode exploration
    - Les joueurs peuvent attaquer d'autres joueurs avec un niveau d'hostilité élevé sans aucun changement négatif par rapport à leur propre niveau d'hostilité
    - Le niveau d’hostilité d’un joueur diminuera progressivement avec le temps s’il n’effectue aucune action hostile envers les autres joueurs Les joueurs ont désormais la possibilité de mettre de pénalités depuis l'écran annonçant leur mort, après avoir été tué par un autre joueur au cours d'une session :
    - Si un joueur décide de mettre de pénalités, l'attaquant obtiendra une prime et son niveau d'hostilité augmentera pour avoir commis ce crime (cette augmentation était le comportement par défaut avant cette mise à jour)
    - Si un joueur ne met pas de pénalités, l'attaquant n'obtiendra aucune prime et ne verra pas son niveau d'hostilité augmenter pour avoir commis ce crime Une nouvelle option de style de jeu a été ajoutée à la section Options en ligne du menu du joueur dans Red Dead Online : 
    - Le style de jeu « offensif » est le comportement par défaut existant en mode exploration, permettant le combat entre joueurs de manière standard dans toutes les activités en mode libre, sans aucune protection supplémentaire
    - Le style de jeu « défensif » donne aux joueurs la possibilité de signaler leur volonté de se retirer des activités basées sur le combat entre joueurs et des interactions agressives avec les autres au cours de la session. Les joueurs avec un style de jeu défensif sélectionné :
    - Seront affichés aux autres avec une icône radar transparente et une icône représentant un bouclier au-dessus de leur tête
    - Ne pourront pas cibler d'autres joueurs, ni être ciblés à leur tour
    - Ne recevront pas de dommages critiques en étant touchés, et prendront moins de dommages de manière générale
    - Ne pourront pas être attrapés au lasso, taclés ou exécutés
    - Seront incapables d’interagir avec certaines missions en mode exploration se passant dans la session
    - Se verront moins proposer de missions en mode explorations basées sur le combat entre joueurs de la part des PNJ en donnant Les joueurs avec un style de jeu offensif augmenteront leur niveau d'hostilité de manière significative lorsqu'ils attaqueront ou gêneront les joueurs avec un style de jeu défensif L'hostilité des joueurs ayant un style de jeu défensif sera augmentée s'ils choisissent d'adopter un comportement agressif envers un joueur ne possédant pas un niveau d'hostilité élevé et d'être écartés du style de jeu défensif Les joueurs avec un niveau d'hostilité élevé ne pourront pas entrer dans le style de jeu défensif et devront attendre que leur niveau d'hostilité s'abaisse avec le temps Des séries de défis quotidiens ont été ajoutées à Red Dead Online :
    - Un joueur doit compléter au moins un défi quotidien de la sélection de chaque jour pour éviter que la série soit rompue et qu'elle ne revienne à zéro jour
    - Après avoir complété chaque série durant sept jours, le joueur activera le prochain niveau du multiplicateur de récompenses s'appliquant pour tout l'or gagné à venir durant les défis quotidiens, jusqu'à ce que la série s'arrête
    - Après avoir terminé une série de 28 jours, le joueur reçoit une récompense unique sous forme de carte au trésor Plusieurs nouveaux défis quotidiens ont été ajoutés à la rotation dans Red Dead Online et certains défis quotidiens existants ont été mis à jour ou supprimés. Les défis quotidiens liés au meurtre d'autres joueurs en mode exploration ont quant à eux été supprimés Modification de la manière dont le verrouillage des autres joueurs dans Red Dead Online est contrôlé. Après avoir verrouiller le torse du joueur, faire glisser le stick droit vers le haut ne fait plus en sorte que le réticule s’ajuste automatiquement vers sa, ce qui rend les tirs en pleine tête légèrement plus difficiles Augmentation de la vitesse à laquelle les joueurs de Red Dead Online peuvent passer d'une arme à l'autre en utilisant la roue de sélection des armes Les armes de lancer nécessitant un allumage (dynamite, bouteille incendiaire) s'allument instantanément lorsqu'elles sont tenues dans Red Dead Online, accélérant ainsi le temps nécessaire avant de pouvoir les lancer De nouvelles récompenses ont été ajoutées à Red Dead Online concernant les défis quotidiens, les événements dynamiques, et autre contenu
    Des changements ont été effectués concernant les notifications envoyées aux adversaires dans une session de Red Dead Online lorsque les missions en mode exploration sont jouées :
    - Le temps avant que les notifications ne soient envoyées aux joueurs aux alentours, concernant un objectif à capturer ou détruire, a été considérablement augmenté
    - Les adversaires doivent maintenant être proches d'un objectif à capturer ou détruire pour pouvoir participer
    La mention bêta a été supprimée du logo et du texte de Red Dead Online
    Des améliorations de la qualité et des optimisations de performances ont été apportées à l'occlusion ambiante afin de correspondre à la version du jeu sur disque (1.00). Les modifications d'éclairage ont été apportées à l'origine dans le correctif du jour de la sortie (1.02) pour éviter les problèmes de concernant la fréquence des images
    Des mises à jour ont été apportées à l'éditeur de personnage de Red Dead Online, améliorant la présentation des menus et ajoutant des descriptions et illustrations
    Les récompenses dans Red Dead Online peuvent maintenant être épinglées afin de pouvoir vérifier facilement la progression actuelle. Une fois épinglées, celles-ci apparaîtront dans la section Journal du menu du joueur
    Il est désormais possible de passer rapidement d’un rang à l’autre depuis l’écran du menu des Rangs débloqués à l’aide des boutons arrières de la manette
    Ajout de descriptions aux éléments du menu des Rangs débloqués de Red Dead Online afin d'informer les joueurs de l'endroit où ils peuvent acheter les éléments récemment débloqués
    La section Progression du menu Pause affiche maintenant le pourcentage d'achèvement total sans avoir à ouvrir le sous-menu en étant en mode Histoire
    L'affichage des informations de l'attaquant sur l’écran apparaissant à la mort du joueur a été accéléré dans Red Dead Online afin qu'il soit visible avant la réapparition
    Un nouveau schéma de commandes, appelé « FPS2 », a été ajouté au menu Paramètres. Ce schéma déplace l'action Sprinter au bouton R1/RB avec l'intention de permettre de courir ou sprinter en même temps que la caméra. De plus, l'action Se couvrir a été déplacé vers le bouton Croix/A dans cette présentation

    CORRECTIONS EN MODE HISTOIRE
     
    Général / Divers
    Correction d'un problème en mode Histoire où la statistique « Repères de gangs trouvés » dans la section Encyclopédie du menu Pause ne pouvait pas être augmenter après que le joueur ait trouvé un repère Correction de plusieurs problèmes d'éclairage incorrect pouvant survenir lors des cinématiques en mode Histoire Correction d'un problème où certaines lignes de dialogue n'étaient jouées lorsque le joueur interagissait avec Rufus en mode Histoire Correction d'un problème où les conversations dans le camp en mode Histoire se poursuivaient là où elles s'étaient arrêtées après que le joueur ait provoqué une ellipse temporel, par exemple en dormant Correction d'un problème où certaines parties du corps devenaient invisibles à cause de combinaisons de vêtements incompatibles dans le point de vente du trappeur dans le mode Histoire Correction d'un problème où les animations se trouvaient interrompues lors des conversations dans les wagons dans certaines missions en mode Histoire Correction d'un problème où certains défis de courses de cavalier en mode Histoire ne pouvaient pas être complétés Correction d'un problème où une mission de demande d'objet disparaissait du menu Journal en mode Histoire, empêchant ainsi l'achèvement de la quête annexe Correction d'un problème lors de la mission du mode Histoire « Le poison de l'Amérique » où le joueur ne pouvait pas interagir avec un personnage et empêchait ainsi la progression de la mission jusqu'à ce qu'elle soit recommencée Correction d'un problème où la mission en mode Histoire « Un pont qui ne mène à rien » où le joueur ne pouvait pas utiliser un véhicule nécessaire à la progression Correction d'un problème avec un texte d'objectif incorrect apparaissant lors d'un défi de mission en mode Histoire dans certaines localisations Correction d'un problème où les effets de sang et de blessures par balle ne s'enlevaient pas après le passage du temps concernant certains personnages de fond du mode Histoire Correction d'un problème où la musique d'ambiance d'un braquage était jouée en continu après avoir réalisé certaines combinaisons d'action en mode Histoire  
    CORRECTIONS DANS RED DEAD ONLINE
     
    Stabilité du jeu, performances et réseau
    Correction de problèmes de recherche de joueurs et de réseau avec pour but d'éliminer ou réduire les risques de rencontrer les codes d'erreur suivants : 0x20010004, 0x20010006, 0x30005006, 0x99260000, 0x99360000 Correction de nombreux problèmes provoquant des plantages, le figeage de l'image et des problèmes de stabilité généraux Plusieurs améliorations mineures ont été apportées aux performances générales, ce qui pourrait améliorer les fréquences d'images dans certains zones du jeu  
    Récompenses et défis quotidiens
    Correction d'un problème où les joueurs de Red Dead Online ne recevaient pas de récompenses en or ou en XP après avoir terminé les défis quotidiens Correction de plusieurs problèmes où certains défis quotidiens dans Red Dead Online ne voyaient pas leur nombre d'éléments requis collectés quand les joueurs en avaient pourtant pris possession Correction d'un problème où un montant d'XP incorrect était donné au joueur après qu'il ait complété plusieurs niveaux de la récompense dans le mode multijoueur de dépenser son argent dans les magasins, en un seul achat Le bouton pour réinitialiser une récompense dans Red Dead Online doit maintenant être maintenu pour éviter toute remise à zéro accidentelle
    Les statistiques pour la récompense concernant l'achat de chevaux de races uniques dans Red Dead Online n'augmentent désormais plus lorsque le joueur achète différentes couleurs de pelage pour une même race de cheval
    Correction d'un problème où certaines recettes ne comptaient pas pour la récompense d'expert en survie concernant la connaissance de recettes de confections uniques dans Red Dead Online
    La récompense de fin tireur de meurtres sans recharger dans Red Dead Online va désormais être correctement remise à zéro quand le joueur meurt et réapparaît
    Correction d'un problème où certaines boucles de ceinture n'étaient pas débloqués après avoir terminées certaines récompenses dans Red Dead Online
    Correction d'un problème où les statistiques de certains défis quotidiens en lien avec des meurtres effectués par le joueur dans Red Dead Online augmentaient après un tir à la tête bloqué par la carte de capacité « Toujours équipé »
    Correction d'un problème où le défi quotidien lié au piétinement des ennemis avec le cheval dans Red Dead Online où les morts n'étaient, dès fois, pas comptabilisés correctement
    Correction d'un problème où les morts par armes de lancer ou par coup porté avec une arme ne comptait pas dans les défis quotidiens liés aux combats au corps à corps
    Les défis quotidiens basés sur la distance dans Red Dead Online sont maintenant représentés en pieds en non plus en miles, permettant aux joueurs de voir les progrès en cours
    Correction d'un problème où les joueurs réussissaient certains défis quotidiens alors qu'ils étaient simplement spectateurs
     
    Son et dialogue
    Correction d'un problème où le son ou le mouvement du tintement de la cloche des trains n'était pas synchronisé entre tous les joueurs d'un session de Red Dead Online Ajout de l'effet sonore manquant qui devait être joué lorsque les cibles étaient touchées avec le projectile d'un fusil à pompe incendiaire Ajout d'effets sonores manquants ou incorrects lors de l'utilisation de certaines armes à tourelle montée
    Correction de plusieurs problèmes de son liés aux dialogues manquants ou se répétant, aux lignes coupées ou se chevauchant dans les conversations
    Correction d'un problème où la musique de l'écran de chargement n'était pas jouée lors du passage entre le mode histoire et Red Dead Online
    Correction de plusieurs problèmes où le nom des personnes parlant était incorrect ou manquant dans les sous-titres
     
    Crime et prime
    Correction d'un problème où les hommes de loi ne pouvaient pas entrer dans certains intérieurs lorsque le joueur était recherché et que sa position était connue, dans une session Red Dead Online Correction d'un problème où certaines réactions de fuite de la population locale étaient incorrectes après avoir commis certains crimes Correction d'un problème où la réponse des forces de l'ordre dans Red Dead Online impliquait l'apparition répétée des shérifs et adjoints au même endroit Correction d'un problème où les forces de l'ordre et les chasseurs de primes essayaient de prendre un joueur en vie lorsqu'il courait ou sprintait ; ils détecteront désormais correctement le moment où un joueur tente de fuir intentionnellement Correction d'un problème où la victime d'un vol d'intimidation réussi devenait témoin de ce crime Résolution d'un problème où la population locale réagissait de manière incorrecte en fuyant si le joueur piétinait de petits animaux, tels que des poules et des rats, pouvant potentiellement conduire à un crime Correction d'un problème où les ouvriers de la mine d'Annesburg ne réagissaient pas aux crimes ou ne devenaient pas des témoins correctement Correction d'un problème dans Red Dead Online où les forces de l'ordre répondaient de manière agressive lorsque le joueur flânait dans leurs bureaux Correction de problèmes concernant les icône de campement lorsque le joueur est traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où, parfois, un joueur de Red Dead Online ne déclenchait pas de crime lorsqu'il volait ou détournait un train Correction de problèmes concernant l'utilisation du catalogue lorsque le joueur est traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où une notification de crime incorrecte était affichée lorsque le joueur tirait sur le cheval blessé d'un autre joueur dans Red Dead Online Correction de problèmes où l'interface utilisateur était retardée après que le joueur ait été traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où certains ennemis chasseurs de primes restaient inactifs et ne bougeaient plus Correction de problèmes où les chasseurs de primes traquaient immédiatement les joueurs après avoir terminé une mission Correction de problèmes où les armes des joueurs étaient retirées à certains endroits de la carte quand le joueur était traqué par des chasseurs de primes Correction de problèmes avec l'option de regarder le profil lorsque le joueur est traqué par des chasseurs de primes Correction d'un problème où le joueur obtenait un indice de recherche non voulu lorsqu'il manquait des tirs sur des cibles ennemies et touchait des bâtiments Correction d'un problème où les membres saouls de la population locale pouvaient être témoins de crimes Correction d'un problème où l'arme de poing incorrecte pouvait être utilisée lorsque le joueur souhaitait attraper une arme au moment de se rendre aux forces de l'ordre Correction d'un problème où le joueur ne pouvaient pas se rendre aux forces de l'ordre tout en tenant des armes de lancer Correction d'un problème où le joueur ne recevait pas d'accusation de meurtre après avoir tué un membre des forces de l'ordre inconscient  
    Menus du jeu et interface utilisateur
    Correction de certains problèmes graphiques et de facilité d'utilisation liés aux zones suivantes de l'interface utilisateur dans Red Dead Online :
    - Menu pause
    - Menu du joueur
    - Roues de sélection des armes, des objets et du cheval
    - Menu de la sacoche Correction d'un problème où les numéros s'affichaient sur certaines parties de la roue de sélection des armes au lieu des symboles de carte à jouer corrects, différenciant plusieurs exemplaires d'une même arme Correction de quelques problèmes graphiques et de facilité d'utilisation mineurs avec les roues de sélection des armes, des objets et du cheval Ajout des chiffres du rang aux illustrations de carte de capacité pour aider à différencier visuellement les catégories de carte dans certains modes daltoniens Correction d'un problème dans Red Dead Online où les montres de gousset récupérées après une fouille ne figuraient pas dans la sacoche du joueur Correction de plusieurs problèmes où certaines statistiques (date de création, argent ou or) dans la section du menu pause du joueur ne pouvaient pas être réinitialisées ou enregistrées correctement lorsqu'un personnage de Red Dead Online était supprimé et recréé Résolution de certains problèmes graphiques et de facilité d'utilisation pouvant survenir avec le tableau des scores à la fin d'un mode d'une confrontation dans Red Dead Online Correction de quelques problèmes graphiques et de facilité d'utilisation avec le salon au début d'une confrontation dans Red Dead Online Correction d'un problème où les informations sur l'écran apparaissant à la mort du joueur ne pouvaient pas être affichées avant que celui-ci ne réapparaisse Correction de quelques problèmes mineurs avec tous les modes daltoniens dans le jeu afin d'améliorer la visibilité des menus et des confrontations en équipe dans Red Dead Online Correction d'un problème où un scintillement mineur était visible lors du déplacement entre les éléments sélectionnés dans le catalogue des magasins Les gâchettes des manettes peuvent maintenant être utilisées pour passer rapidement d'un rang à l'autre depuis l'écran du menu des rangs débloqués Correction d'un problème mineur d'affichage du tracé à suivre sur le radar lorsque le joueur se trouvent dans des véhicules en déplacement Correction d'un problème où la position d'un joueur était incorrecte sur la carte après avoir été abattu depuis son cheval puis réanimé par un autre joueur de Red Dead Online Correction de plusieurs problèmes d'affichage de texte en langues est-asiatiques pour plusieurs menus et activités, provoquant des caractères manquants et des textes coupés Résolution d'un problème empêchant le lecteur de fermer certains écrans d'alerte dans Red Dead Online si son contrôleur était déconnecté ou sa connexion Internet interrompue Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas fermer certains écrans d'alerte dans Red Dead Online si sa manette était déconnectée ou sa connexion Internet interrompue Correction d'un problème où le joueur se retrouvait face à une page de renvoi du menu incorrect après la suppression de son personnage dans Red Dead Online Correction de quelques problèmes graphiques et de facilité d'utilisation mineurs avec le menu du joueur dans Red Dead Online Correction d'un problème où les statistiques de temps de jeu dans la section joueur du menu pause étaient temporairement suspendues lorsque certains menus de magasin étaient actifs Résolution de problèmes où le joueur se retrouvait bloqué à un écran noir prolongé sans aucun indicateur de chargement Correction de quelques problèmes graphiques mineurs avec le menu pause  
    Objets, vêtements et interactions
    Correction de nombreux problèmes liés aux intersections des vêtements lorsque le personnage d'un joueur sur Red Dead Online porte diverses combinaisons de vêtements Correction d'un problème où certains objets de chevaux n'avaient pas les bons effets sur la santé ou l'endurance lorsqu'ils étaient donnés à des ânes Correction de problèmes où la météo obscurcissait l'aperçu des vêtements de la garde-robe Correction d'un problème où les peaux, sacs de livraison et autres objets traversaient parfois le sol lorsqu'un joueur de Red Dead Online les laissait tomber Correction de plusieurs problèmes mineurs de texte avec les descriptions d'articles et le catalogue des magasins Correction de certains problèmes d'éclairage liés aux scènes de fin de partie des confrontations de Red Dead Online afin de rendre les joueurs et les équipes plus visibles Correction de plusieurs problèmes avec diverses combinaisons de vêtements Correction d'un problème où certaines tenues pour les personnages de Red Dead Online n'affichaient pas le symbole de température correct Correction d'un problème avec les interactions lorsqu'elles étaient jouées à dos de cheval Correction de plusieurs problèmes où les poils du visage coupaient celui-ci lorsqu'il était combiné avec différentes formes de tête et de poids des personnages Correction d'un problème où des animations incorrectes pouvaient survenir lors de l'utilisation de la canne à pêche dans Red Dead Online Correction d'un problème où les vêtements des joueurs étaient retirés après un voyage rapide Correction d'un problème où plusieurs vêtements apparaissaient deux fois dans la garde-robe Correction d'un problème où les vêtements des joueurs disparaissaient après que ceux-ci aient quitté la garde-robe L'utilisation du réanimateur de cheval supprime désormais tout état d'empoisonnement après avoir été touchée par une flèche empoisonnée dans Red Dead Online, car cela rendrait impossible la réanimation du cheval sinon Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas équiper et utiliser la lanterne après avoir été attrapé au lasso par un autre joueur dans Red Dead Online Correction d'un problème où des animations brisées apparaissaient en ouvrant des portes tout en tenant une canne à pêche  
    Chevaux et véhicules
    Correction de plusieurs problèmes où le niveau de lien entre le joueur et son cheval était réinitialisé après avoir complété certaines missions dans Red Dead Online, ou s'affichait de manière incorrecte dans certains menus quand le niveau maximal était atteint Correction d'un problème où les joueurs perdaient parfois leurs fourrures d'animaux chargés sur leur cheval si ce dernier mourait et qu'un autre était appelé Des corrections ont été apportées à l’option de spécialité du cheval dans le menu du joueur afin de résoudre un problème où l’option était grisée et que la vieille carne devenait le cheval par défaut du joueur pour divers contenus Correction d'un problème où d'animations brisées pouvaient se produire lorsque que le joueur visait des armes longues en vue à la première personne dans les véhicules Correction d'un problème où des animations incorrectes apparaissaient lors de l'utilisation de certaines armes à dos de cheval Correction d'un problème où le cheval agité d'un autre joueur n'était plis agressif envers vous s'il le sifflait Correction d'un problème où ramer plus vite dans un canoë n'épuisait pas correctement l'endurance du joueur Correction d'un problème où les animations de cavalier n'était pas en contact et semblaient flotter pour les personnages féminins dans Red Dead Online en montait un cheval sans selle Correction d'un problème où les armes longues dans l'étui passaient à travers les véhicules quand le joueur y entrait ou en sortait Correction d'un problème où une arme longue qui ne se trouvait pas dans son étui était automatiquement mis dedans quand le joueur descendait de cheval Correction d'un problème où les animations des chevaux étaient jouée de manière incorrecte après que ceux-ci aient été réanimés par un joueur Correction d'un problème où les joueurs traversaient la carte s'ils étaient attrapés au lasso en même temps qu'ils entraient dans certains véhicules Correction d'un problème où des animations incorrectes étaient jouées quand les passagers de certains véhicules étaient secoués comme des poupées de chiffon dans une session de Red Dead Online Correction d'un problème où la vitre d'un véhicule ne se brisait pas correctement lorsque le joueur dirait dessus avec une arme depuis l'intérieur de celui-ci Correction de plusieurs problèmes mineurs d'animation liés aux mouvements d'animaux Correction d'un problème où la jauge d'endurance du cheval ne se remplissait pas correctement au maximum lors de l'échange de chevaux avec un autre joueur dans Red Dead Online Correction d'un problème où certains véhicules ne pouvaient pas être endommage par le joueur lorsqu'il se tenait au-dessus d'eux Correction d'un problème où des animations incorrectes pouvaient apparaître en étant à cheval après le détachement d'un wagon en raison d'une collision entre véhicules Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas, parfois, entrer dans un véhicule tout en courant vers lui dans Red Dead Online Correction d'un problème où les autres joueurs participant à une session Red Dead Online semblaient recharger leurs armes à l'infini en étant à cheval  
    Armes
    Correction d'un problème qui où la carabine Evans devenait invisible pendant les cinématiques de certaines missions en mode exploration Correction de quelques problèmes d'animation rencontrés lors de l'utilisation de certaines armes et de l'arc alors que le ralenti du Sang froid était actif Correction d'un problème de réactivité du réticule de l'arme qui le rendait blanc en armant et avant que le joueur ne puisse tirer à nouveau Les effets du couteau de lancer empoisonné s'appliquent désormais lorsque l'arme est utilisée contre des ennemis dans un combat au corps à corps Correction d'un problème où des animations incorrectes étaient jouées lorsque les personnages féminins de Red Dead utilisaient des bouteilles incendiaires Le positionnement de la caméra lors de l'utilisation des viseurs en fer des armes de poing est maintenant correct tout en tenant une lanterne dans l'autre main Correction de problèmes où la détection de fouille empêchait le joueur de récupérer certaines armes lorsqu'il était bloqué à certains endroits Correction d'un problème où une animation en boucle de blessure était jouée lorsque les cavaliers locaux étaient touchés avec un couteau à lancer dans Red Dead Online Correction d'un problème où des vitesses de tir inutilement lentes apparaissaient de manière non intentionnelle lorsque le joueur tentait de manier deux armes de poing en très mauvais état Correction d'un problème où les effets de blessure par balle n'apparaissaient pas au bon endroit pour tous les joueurs d'une session de Red Dead Online Les morts causées par l'explosion de lanternes et d'autres objets destructibles seront désormais correctement attribuées à l'attaquant qui a détruit l'objet Correction d'un problème où les éléments visuels sur l'état des armes, tels que la rouille et la saleté, n'apparaissaient pas correctement lorsqu'ils étaient vus par d'autres joueurs au cours d'une session de Red Dead Online Correction d'un problème où des dégradations visuelles apparaissaient parfois à des armes parfaitement propres lors de leur maintenance avec de l'huile pour armes Correction d'un problème où certains modèles d'armes n'affichaient pas de dégradation visuelle correcte alors qu'ils étaient en mauvais état Correction d'un problème où la détection des collisions dans l'environnement où certaines armes de lancer se croisaient avec les bâtiments ou passaient à travers le sol Correction d'un problème où certaines armes pointues ne se plantaient pas correctement aux cavaliers à l'impact Correction de problèmes où les rechargements des armes ne s'interrompait pas correctement lors du changement de type de munition lors d'un autre rechargement Correction d'un problème où les réticules des armes se décentraient lorsqu'un des cœurs d'un joueur était complètement vide Correction d'un problème où des réactions de blessure et des effets de sang en étant atteint se déclenchaient en étant invisible d'un joueur attaquant en raison de la portée à grande distance Correction d'un problème où les collisions par balle avec les chapeaux des personnages féminins de Red Dead Online n'étaient pas enregistrés correctement comme tirs dans le chapeau Correction d'un problème où des modèles d'armes en double chutaient de manière répétée d'un cadavre après que le joueur ait tué un ennemi dans sur la carte Correction d'un problème où le réticule de l'arme avait des chances de rester affiché à l'écran de façon permanente Correction d'un problème où la détection des coups n'était pas fiable lors de l'utilisation de des frappes lors de l'utilisation des fusils Carcano et Rolling Block contre des cibles en mouvement à grande distance Correction d'un problème où les armes lancées étaient mal orientées en mode spectateur pendant les confrontation dans Red Dead Online Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas se viser d'autres personnes dans une session Red Dead Online  
    Contenu
    Correction de plusieurs problèmes où les missions en mode exploration ne se lançaient pas correctement dans certaines sessions de Red Dead Online, ou ne se lançaient pas correctement pour chaque membre d'un groupe Correction d'un problème où les spectateurs apparaissaient sur le tableau des score de la confrontation « Ruée sur les armes » Correction d'un problème en raison duquel le mot décès apparaissait comme valeur dans la confrontation « Ennemi public » Correction d'un problème où les armes des joueurs revenaient à l'arme précédente dans la confrontation « Arme préférée » Correction de problèmes où la population locale apparaissait dans l'aire de jeu de l'événement en mode exploration « Golden Showdown » Correction d'un problème où l'interface d'utilisateur se chevauchait dans le salon de diverses confrontations Correction de problèmes de morts par piétinement des chevaux dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction de problèmes d'interface utilisateur sur l'écran des résultats dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction des problèmes qui empêchaient la confrontation « Ruée sur les armes » de se lancer Correction de problèmes de caméra dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas devenir spectateurs après leur mort dans la confrontation « Ruée sur les armes » Correction de problèmes avec le tableau des scores dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes avec le message d'échec dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes d'icône dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes de réapparition dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes avec la population locale dans la confrontation « Pillage »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voler les fournitures d'une autre équipe dans la confrontation « Pillage »
    Correction de problèmes avec le fait de marquer des points dans la confrontation « Pillage »
    Correction d'un problème où des joueurs apparaissaient sous la carte dans la confrontation « Pillage »
    Correction d'un problème dans la confrontation « Trésor de guerre » où un nombre incorrect de points étaient marqués lorsque les sacs étaient ramassés et livrés en même temps
    Correction d'un problème où les joueurs prenaient la forme du T pendant la confrontation « Trésor de guerre »
    Correction d'un problème où des accessoires disparaissaient dans la confrontation « Trésor de guerre »
    Correction de problèmes avec la musique dans la confrontation « Trésor de guerre »
    Correction de problèmes d'icônes dans la confrontation « Trésor de guerre »
    Correction d'un problème où la confrontation « Trésor de guerre » ne se lançait pas
    Correction de problèmes avec l'interface utilisateur résolus dans la confrontation « Arme préférée »
    Correction de problèmes avec le tableau des scores dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où le personnage des joueurs disparaissaient de l'écran du salon dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction de problèmes avec l'interface utilisateur au-dessus de la tête des joueurs dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où le carte ne se chargeait pas correctement dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où les joueurs avaient toujours l'accessoire servant d'objectif dans leur main à la fin de la confrontation « Et que ça saute »
    Correction de problèmes de synchronisation avec l'objectif dans la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après la fin de la confrontation « Et que ça saute »
    Correction d'un problème où le menu Équipe ne se mettait pas à jour correctement dans le salon des confrontations
    Correction d'un problème où l'invitation Rejoindre l'équipe dans le salon des confrontation ne répondait plus
    Correction d'un problème où l'invitation la fonction Inviter tout dans le salon des confrontation ne répondait plus
    Correction de problèmes d'interface utilisateur dans la mission en mode exploration « Chasse »
    Correction d'un problème où les joueurs étaient informés à tort qu'il n'y avait pas de missions en mode exploration de disponibles
    Correction de problèmes des cinématiques se chevauchaient dans les missions en mode exploration
    Correction de problèmes avec le tracé sur le radar donné dans diverses missions en mode exploration
    Correction des références incohérentes aux ennemis dans la mission en mode exploration « Bushwhack »
    Correction d'interface utilisateur incohérente entre les joueurs dans les missions en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas capturer les prisonniers dans la mission en mode exploration « Early Release »
    Correction d'un problème où l'alligator n'apparaissait pas dans la mission en mode exploration « Chasse »
    Correction d'un problème où le rendu du bateau était incorrect dans la mission en mode exploration « Paid Killing »
    Correction d'un problème où les ennemis s'enfuyaient dans la mission en mode exploration « Paid Killing »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans la mission en mode exploration « Saisie »
    Correction d'un problème où l'interface utilisateur de la mission apparaissait brièvement à l'écran lors du lancement de la mission en mode exploration « Saisie »
    Correction de problèmes d'objectifs dans la mission en mode exploration « Wagon Thieves »
    Correction de problèmes où les icônes de missions en mode exploration disparaissaient du radar
    Correction d'un problème où aucune option de parlementer n'était présentée si le joueur meurtrier était actif dans une mission en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à l'écran de vote de la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où les vies de l'équipe étaient perdues de manière incorrecte dans « Where Your Morals Lead You »
    Correction d'un problème où les joueurs étaient incorrectement ramenés à l'écran du salon de la mission en coopération « Highly Illegal and Highly Moral »
    Correction d'incohérences avec l'attribution de médailles dans la mission en coopération « Highly Illegal and Highly Moral »
    Correction de problèmes où l'objectif restait bloqué dans la mission en coopération « Entre amour et honneur »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir terminé ou essayé de rejouer la mission en coopération « Entre amour et honneur »
    Correction de problèmes de caméra dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction d'un problème où les joueurs arrivaient seuls dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction de problèmes avec les cinématiques de la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction de problèmes où les joueurs recevaient un indice d'honneur positif ou négatif incorrect dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction d'un problème où les joueurs devenaient spectateurs au lieu de faire rater la partie dans la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués à un écran noir après l'échec de la mission en coopération « The Right Side of the Tracks »
    Correction de problèmes concernant les cinématiques dans la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où les joueurs perdaient des vies de l'équipe de manière incorrecte dans la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où l'objectif restait bloqué dans la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas faire de choix dans la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas choisir d'option sur l'écran d'échec de la mission en coopération « If The Hat Fits »
    Correction de problèmes où les chevaux de joueurs disparaissaient pendant la mission en coopération « More Than One Way To Earn a Buck »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués à certains objectifs dans la mission en coopération « More Than One Way To Earn a Buck »
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas porter l'armure donnée dans la mission en coopération « Tuez-les jusqu'au dernier »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués au lancement de la mission en coopération « Tuez-les jusqu'au dernier »
    Correction d'un problème où l'interface utilisateur de victoire ne disparaissait pas après avoir terminé un événement en mode exploration
    Correction de problèmes de positionnement des joueurs à l'écran de victoire dans l'événement en mode exploration « Possession recherchée »
    Correction d'un problème où les joueurs recevaient une prime au cours d'un événement en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer l'armure doré dans l'événement en mode exploration « L'or des fous »
    Correction d'un problème où les balles pouvaient toujours atteindre le joueur alors qu'il portait l'armure dorée dans de l'événement en mode exploration « L'or des fous »
    Correction d'un problème où les chevaux des joueurs apparaissaient sans selle après avoir joué à l'événement en mode exploration « Maîtrise de l'arc »
    Correction d'un texte incorrect apparaissant à l'écran pendant l'événement en mode exploration « Défi pêche »
    Correction de problèmes de paiements et d'argent durant les événements en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à un écran d'alerte après n'avoir pas réussi à rejoindre un événement en mode exploration
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas passer la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux »
    Correction d'un problème où la progression des joueurs se réinitialisait de manière incorrecte après le redémarrage du tutoriel
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir livré le cheval à l'écurie dans la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux »
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir réussi la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux »
    Correction de problèmes de caméra se produisant après la livraison du cheval à l'écurie dans la mission de tutoriel « L'honneur des voleurs de chevaux »
    Correction d'un problème où les joueurs n'avaient pas d'objectif après l'achat d'une selle dans l'écurie pendant le tutoriel Correction de problèmes avec l'achat d'une selle dans l'écuries pendant le tutoriel Correction des problèmes d'effets visuels rencontrés en étant spectateur dans une course de cibles Correction de problèmes de tenues lors des courses Correction d'un problème où les chevaux disparaissaient à l'écran de victoire des courses Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer de la dynamite dans les courses Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre une course Correction d'un problème où les joueurs perdaient leur de l'honneur quand ils acceptaient une invitation à une course Correction de problèmes où les joueurs se retrouvaient bloqués avec une animation d'échange d'armes lors des courses Correction de problèmes d'interface utilisateur concernant les points de contrôle dans diverses courses Correction de problèmes où les chevaux étaient absents de l'écran final des courses Correction de problèmes où les joueurs étaient déconnectés du mode en ligne après avoir terminé une course Correction d'un problème où les cavaliers et les chevaux clignotaient après être réapparus dans les modes de course dans Red Dead Online Correction de problèmes où le tableau des scores de la course n'était pas aligné Correction de problèmes où les courses de groupes s'arrêtaient de manière incorrecte Correction d'un problème où la sellerie du cheval était incorrecte dans le salon des courses Correction d'un problème où le cheval d'un joueur pouvaient tourner alors qu'il se tenait sur la ligne de départ d'un mode de course dans Red Dead Online Correction de nombreux problèmes d'animation survenus dans le contenu existant de Red Dead Online :
    - Les cinématiques des mission du scénario « Une terre d'opportunités »
    - Les cinématiques des missions en mode exploration
    - Les salons, l'alignement de départ et les groupes ayant terminés les modes confrontation  
    Général et divers
    Correction de plusieurs problèmes où les joueurs perdaient le contrôle Correction de nombreux problèmes avec les animations, les positions et la synchronisation lorsque le joueurs en observait d'autres, dans une session Red Dead Online, en train de réaliser les actions suivantes :
    - Entrer, sortir et voler des véhicules
    - Se tenir au sommet de larges véhicules en mouvement (trains, tramways)
    - Utiliser des armes à tourelle montées comme la mitrailleuse Maxim
    - Viser, tirer et recharger des armes à dos de cheval ou dans un véhicule
    - Combattre à main nue, tacler, mettre au sol et exécuter
    - Prendre au lasso, ligoter et se libérer
    - Grimper, sauter, utiliser des échelles et monter ou descendre des escaliers
    - Chuter, tomber comme une poupée de chiffon et glisser sur des pentes
    - Fouiller, dépecer et ramasser
    - Confectionner des objets et cuisiner Correction d'un problème où les poils du visage et certains autres objets du barbier disparaissaient après que le joueur ait payé et ne pouvaient pas être réappliqués Correction d'un problème où les caractéristiques faciales du personnage d'un joueur étaient incorrectes avec celles du créateur de personnage, après avoir joué au jeu avec la précédente mise à jour Correction de plusieurs problèmes où le personnage du joueur gagnait du poids trop rapidement. Le joueur va maintenant perdre du poids, avec le temps, à un rythme plus rapide et les consommables liquides n'augmenteront plus le poids Correction d'un problème où les peaux d'alligator ne pouvaient pas être vendues au boucher dans Red Dead Online Correction d'un problème où les membres de la population locale marchaient à travers le camp des joueurs quand ceux-ci étaient mis en place à certains endroits Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas fabriquer d'autres munitions pour armes dans Red Dead Online après avoir fabriqué de grandes quantités du même objet d'affilée et rapidement Correction d'un problème où les joueurs bloqués pouvaient rejoindre la même session ou la même mission dans Red Dead Online Correction d'un problème dans Red Dead Online où le joueur ne pouvait pas gagner de l'XP avec succès en tuant des loups et des bernaches du Canada Correction d'un problème où certains cadavres d'animaux et humains disparaissaient avant que le joueur n'ait pu les fouiller, dépecer ou transporter au cours d'une session Red Dead Online Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas en inviter d'autres de la session Red Dead Online dans son groupe Correction d'un problème où le joueur se voyait facturer des frais par erreur lorsqu'il tentait de déplacer son camp mais n'y arrivait pas car l'endroit de la session de Red Dead Online était déjà complet Correction d'un problème où le pseudo des joueurs changeaient constamment de position dans Menu du joueur > Joueurs > Crew Correction d'un problème où il était possible grimper manuellement sur des animaux ou humains chargés sur le cheval, interférant ainsi avec les autres boutons d'action Les conducteur de train et de tramway ne tenteront plus d'en sortir tant que le voiture est toujours en mouvement Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas caresser les chiens dans Red Dead Online après que ceux-ci été caressés par un autre joueur de la session Correction d'un problème où la vitesse maximale du joueur était limitée de manière incorrecte dans certaines grottes et intérieurs de grands bâtiments dans une session Red Dead Online Correction d'un problème où la mauvaise option était mise en surbrillance après avoir retiré diverses options dans le menu joueur Correction d'un problème où plusieurs membres de la population locale étaient dupliqués et superposés sur le même siège d'un train ou tramway lors de sessions Red Dead Online Correction de problèmes de caméra se produisant lors de l'utilisation du zoom arrière chez l'armurier Correction de plusieurs problèmes d'animations pour les commerçants Correction d'un problème où le chat vocal du jeu se mettait en sourdine lorsque le clavier à l'écran était visible Correction de problèmes concernant la couverture incorrecte ou inexacte dans de nombreux endroits de la carte et pour de nombreux objets de l'environnement, tels que les clôtures, bottes de foin et bancs Correction des problèmes concernant les notifications après l'envoi d'invitations aux joueurs Correction de problèmes où les joueurs avaient des rangs incorrects dans le menu joueur Correction d'un problème où la population locale disparaissait quand le joueur achetait ou examinait des articles sur une étagère Correction de problèmes où certains aspects de la personnalisation du camp apparaissaient de nuit Correction d'un problème où certains menus continuaient à afficher le joueur comme étant dans un groupe, directement après l'avoir quitté Correction d'un problème où le nombre de munitions pour la dynamite des joueurs ne diminuait pas après en avoir utilisée Correction d'un problème où le cheval des joueurs passait de la monture actuelle à une vieille carne après un voyage rapide Correction d'un problème où l'icône de rang n'apparaissait pas correctement Correction d'un problème avec la cinématique quand les joueur entre dans une écurie Correction d'un problème où le pianiste du saloon ne réagissait pas lorsque des coups de feu étaient tirés non loin de lui Correction de problèmes où la lecture des rangs était rendue difficile dans le menu joueur Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas engager un combat à main nue lorsqu'ils ciblaient les conducteurs de certains bateaux Correction d'un problème où les joueurs n'apparaissaient pas correctement dans Menu joueur > Amis, s'ils quittaient la session puis rejoignaient la session Correction d'un problème où les animations faciales étaient manquantes lorsqu'un joueur avait le coeur de Sang froid vide dans Red Dead Online Correction de problèmes avec le sifflement du cheval Correction d'un problème où menu Menu joueur > Liste des membres du crew mettait longtemps à se remplir Correction de problèmes avec la cinématique de voyage rapide Correction d'un problème où l'action de voler le véhicule ne pouvait parfois pas être utilisée avoir accepté une demande de déplacement émanant d'un PNJ conducteur
    Correction d'un problème où Menu du lecteur > Journal > Notifications ne remplissait jamais d'informations
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas se cacher après s'être déplacés entre différents objets de couverture
    Correction de problèmes où les joueurs étaient expulsés du menu joueur
    Correction de problèmes rencontrés lors de l'entrée dans l'écurie comme joueur ligoté
    Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient de manière incorrecte comme étant membres actifs d'un groupe dans le menu joueur
    Correction de problèmes où les joueurs montaient sur la table du boucher
    Correction d'un problème où un comportement d'enquête était incorrect concernant la présence de cadavres sur des bateaux à proximité de zones peuplées
    Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas se déplacer après avoir réanimer un autre joueur dans une session Red Dead Online
    Correction de problèmes avec des éléments interactifs qui ne l'étaient pas
    Correction d'un problème où les autres joueurs de la session de Red Dead Online apparaissaient parfois de manière incorrecte quand ils étaient en feu
    Correction d'un problème où les PNJ conducteurs acceptaient toujours une demande de trajet d'un joueur alors que celui-ci transportait un cadavre en évidence
    Correction de problèmes concernant la cinématique d'Old Man Jones
    Correction de plusieurs problèmes de caméra survenant lorsque le joueur est dans sa garde-robe
    Correction de problèmes avec les chaises apparaissant à l'arrière-plan du studio de photo
    Correction d'un problème où filtre du studio de photo était toujours actif en mode exploration
    Correction de problèmes avec le nombre de pages dans le menu joueur
    Correction de problèmes d'animations causés par la consommation d'alcool dans le saloon
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas avoir le sous-menu groupe dans le menu joueur
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas porter leur tenue de groupe
    Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés de la boutique de lingots d'or après avoir été taclés par un autre joueur
    Correction d'un problème où le lasso ne pouvait pas tirer de gros animaux hors de l'eau
    Correction de problèmes avec l'option vendre dans l'écurie
    Correction d'un problème d'animations brisées pouvant se produire lors de la pêche dans Red Dead Online
    Correction d'un problème où les joueurs bougeaient lorsqu'ils interagissaient avec le receleur de Thieves Landing
    Correction de problèmes où le bouton d'action ne répondait pas dans l'écurie
    Correction d'un problème où les joueurs portaient le mauvais chapeau après l'achat d'une tenue
    Correction de problèmes se produisant lorsque les joueurs essayaient de se défaire de fourrures
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas savoir que leur galerie était pleine
    Correction d'un problème empêchant le succès « Monture fidèle » d'être débloqué
    Correction d'un problème où divers accessoires que le boucher laissait ne disparaissent pas
    Correction d'un problème où l'onglet des joueurs rencontrés du menu joueur ne remplissait pas avec les joueurs
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter d'armes
    Correction d'un problème de visibilité ou transparence quand les joueurs observaient un autre joueur de la session de Red Dead Online en train d'utiliser le catalogue des magasins
    Correction d'un problème où les valeurs du menu Pause > Statistiques du cheval étaient incorrectes
    Correction d'un problème où les carcasses d'animaux devenaient invisibles si le joueur était tué alors qu'il était en train de dépecer l'animal
    Correction de problèmes d'achat concernant les leurres spéciaux et cuillères
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas recevoir les invitations de conflit
    Correction de problèmes de caméra lors de la prévisualisation d'un cheval à l'écurie de Van Horn
    Correction d'un problème où certains témoins ne pouvaient pas être correctement intimidés lorsque le joueur le visait
    Correction d'un problème où joueurs pouvaient se blesser mutuellement en utilisant certaines méthodes en mode pourparlers
    Correction d'un problème où le joueur restait bloqué dans une animation de poupée de chiffon sous les évents de vapeur haute pression et ne pouvaient pas se relever
    Correction d'un problème où les joueurs pouvait rejoindre un groupe en train de jouer à un mode
    Correction de problèmes avec l'icône du saloon dans Red Dead Online
    Correction de problèmes avec le tampon acquis dans le catalogue
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient continuer à utiliser des interactions s'ils étaient en feu
    Correction de problèmes avec le comportement incorrect de la population locale pendant les repères de gangs
    Correction de problèmes avec l'icône de Old Man Jones
    Correction de problèmes survenant lorsque le joueur acceptait un conflit et voyageait rapidement
    Correction d'un problème où les boutons d'action ne répondaient plus, parfois, lorsque le joueur était dans la sacoche
    Correction d'un problème où les descriptions de cartes au trésor n'apparaissaient pas correctement dans les espaces de la sacoche
    Correction d'un problème où le camp des joueurs pouvait être remplacé par aucun
    Correction d'un problème où l'option d'acheter la quantité maximale d'un article chez l'armurier ne fonctionnait pas correctement
    Correction d'un problème où les options de pourparlers ou conflit n'étaient pas disponibles lorsque le joueur avait choisi de mourir après s'être fait ligoté par un autre joueur
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués chez l'armurier de Valentine
    Correction de problèmes d'XP résolus avec les conflits
    Correction de problèmes de positionnement lors de la prévisualisation des armes chez l'armurier
    Correction d'un problème où les autres joueurs participant à une session de Red Dead Online apparaissaient comme s'ils mettaient de côté à plusieurs reprises des éléments de kit comme une canne à pêche ou des jumelles
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas voir le nom de leur groupe dans le menu joueur
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter de l'huile de serpent
    Correction d'un problème où la possibilité de changer d'onglets dans le menu joueur ne répondait plus
    Correction d'un problème où l'icône du camp des joueurs apparaissait en double
    Correction de problèmes avec les sélection et désélection du style de marche
    Correction d'un problème où les joueurs étaient placés dans un groupe différent après avoir rejoint un mode depuis la page de destination du menu
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec le boucher de Strawberry
    Correction d'un problème où XP augmentait pas, occasionnellement, lors de l'application d'un kit de soin pour le cheval
    Correction d'un problème créant une situation dans laquelle les joueurs pouvaient presque se signaler eux-mêmes dans le menu joueur
    Correction de problèmes visuels rencontrés en quittant ou rejoignant certains salons
    Correction de problèmes de caméra chez l'armurier de Valentine
    Correction d'un problème où les valeurs du menu Pause > Statistiques générales étaient incorrectes
    Correction d'un problème où un joueur de Red Dead Online recevait incorrectement une très petite augmentation de prime lors de la fouille d'un cadavre
    Correction d'un problème où les joueurs étaient expulsés de leur groupe après avoir abandonné un précédent groupe
    Correction d'un problème où divers étriers n'abaissaient pas correctement la jauge d'endurance du cheval
    Correction d'un problème où le joueur recevait une invitation ne fonctionnant pas dans le menu joueur
    Correction de problèmes avec le tableau des scores des conflits
    Correction d'un problème empêchant les joueurs de choisir le sexe de leur cheval lors de leur achat dans une écurie
    Correction de problèmes où les joueurs étaient incriminés de manière incorrecte en tuant le cheval d'un autre joueur
    Correction de  problèmes où plusieurs destinations de voyages rapides étaient incorrectement grisées
    Correction d'un problème où les joueurs voyaient sous la carte après avoir quitté un salon
    Correction d'un problème où un autre joueur participant à une session Red Dead Online était montré comme vivant et en mouvement après avoir été décapité par un tir de fusil à pompe
    Correction de problèmes de conflit entre les cravates et les chandails
    Correction de problèmes de caméra se produisant lorsque le joueur était dans l'écurie
    Correction d'un problème où la statistique de temps de jeu était temporairement suspendue lorsque certains menus de la boutique étaient actifs
    Correction de problèmes avec les dialogues d'Old Man Jones
    Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués à un écran noir lorsqu'ils entraient dans les écuries
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer des colis ou de payer leurs primes au bureau de poste
    Correction d'un problème où les joueurs tournaient sur eux-mêmes lorsqu'ils prévisualisaient des vêtements dans la garde-robe
    Correction d'un problème où les pages du catalogue étaient tournées dans le mauvais sens lorsque le joueur maintenait la touche L1 ou LB
    Correction de problèmes où les joueurs ne pouvaient pas commencer un conflit
    Correction de problèmes où les joueurs se voyaient dire qu'un salon était plein alors qu'il ne l'était pas
    Correction de problèmes où les touches d'actions ne répondaient pas dans la garde-robe
    Correction d'un problème entraînant la fin d'un pourparlers actif lorsqu'un conflit entre chefs était lancé
    Correction d'un problème où la touche d'action pour vendre tout ne répondait plus dans les magasins
    Correction de problèmes avec l'option signaler dans le menu joueur
    Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir le camp du chef de leur groupe
    Correction des conflits de touches survenant lors de l'utilisation du schéma de contrôle alternatif
    Correction d'un problème où les joueurs étaient placés dans un groupe différent
    Correction d’un problème où l'action pour voir était inutilisable chez le tailleur
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas quitter le catalogue
    Correction d'un problème où les joueurs restaient coincés dans la garde-robe si le chef de leur groupe acceptait une invitation de conflit quand ils y étaient
    Correction d'un problème où l'employé du bureau de poste disparaissait
    Correction d'un problème où les carcasses étaient invisibles lorsqu'elles étaient chargées sur un cheval
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient dissoudre accidentellement leur groupe permanent après avoir quitté le groupe d'un autre joueur
    Correction d'un problème où les joueurs perdaient les tenues sauvegardées de leur cheval
    Correction de plusieurs problèmes où le texte d'aide était manquant et/ou incorrect
    Correction de problèmes où les pourparlers étaient arrêtés de manière inattendue
    Correction de problèmes où les joueurs étaient bloqués lors du lancement de plusieurs types de contenu
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre, quitter ou abandonner des groupes
    Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués avec une touche d'action afficher à l'écran ne répondant pas
    Correction d'un problème où les chevaux des joueurs étaient constamment sales
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder à la garde-robe de leur camp
    Correction de problèmes avec le chapeau de randonnée dans le catalogue
    Correction de problèmes d'interface utilisateur avec le receleur à Thieves Landing
    Correction du problème où les cadavres d'animaux brûlés et chargés sur les chevaux n'étaient plus calcinés après un voyage rapide dans Red Dead Online
    Correction d'un problème où les joueurs étaient amenés dans à un mauvais endroit du menu lorsqu'ils acceptaient une notification dans le menu joueur
    Correction d'un problème où les accessoires dans les camps disparaissaient
    Correction d'un problème où des objets que le joueur tenait, tels que des bouteilles de bière, se croisaient avec ses mains en observant d'autres joueurs dans une session de Red Dead Online
    Correction d'un problème où le magasin du camp n'était pas accessible
    Correction de problèmes avec des textures incorrectes sur les chevaux
    Correction d'un problème où le lit dans le camp disparaissait
    Correction de problèmes avec les points d'apparition des joueurs
    Correction d'un problème où le joueur pouvait perdre le contrôle de ses mouvements s'il était heurté en même temps qu'il ouvrait le menu de certains magasins
    Correction d'un problème où la manette du joueur vibrait de manière continue après une tentative infructueuse d'apprivoiser un cheval sauvage
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder à la bonne session après avoir accepté une invitation au lancement de Red Dead Online
    Correction d'un problème où les joueurs voyaient sous la carte lorsqu'ils entraient dans les écuries en tant que passager dans un wagon
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas être emmenés au magasin quand il était sélectionné
    Correction d'un problème où plusieurs onglets étaient manquants dans le menu de fabrication d'objets
    Correction de plusieurs problèmes entraînant une mauvaise orientation et navigation de la population locale dans certaines régions de la carte
    Correction de problèmes où joueurs pouvaient se blesser mutuellement avec certaines méthodes lors de pourparlers
    Correction d'un problème où le profil du deuxième joueur en ligne rencontré le plus récemment était affichée au lieu du joueur le plus récent si ce dernier était maintenant hors connexion, en tentant de voir leur profil
    Correction d'un problème où l'option d'achat avec de l'or ne fonctionnait pas dans le catalogue de poche
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir acheté un bâton de dynamite
    Correction d'un problème où certaines parties du personnage du joueur disparaissaient dans la garde-robe
    Correction d'un problème les actions pour dépecer ou transporter certains animaux morts étaient indiquées de manière incorrecte alors qu'ils se trouvaient sur le dos du cheval
    Correction d'un problème où les chevaux des joueurs ne disparaissaient pas après avoir été vendus
    Correction d'un problème où les tenues personnalisées des joueurs sauvegardées sur le cheval étaient remplacées par une tenue précédemment sauvegardée
    Correction d'un problème où les joueurs étaient affichés dans un groupe pour tout le monde sauf eux-mêmes
    Correction d'un problème où les joueurs d'une même session de Red Dead Online étaient amenés à voir la carte à des heures différentes de la journée
    Correction de problèmes où les joueurs apparaissaient brièvement à l'écran lorsqu'ils quittaient un salon
    Correction de problèmes où Old Man Jones n'était pas présent
    Correction d'un problème où les joueurs voyaient les messages d'invitations destinés aux joueurs hors ligne, même si l'invite était grisée
    Correction d'un problème où les zones de jeu des conflits étaient situées très loin
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués s'ils se trouvaient dans la garde-robe à la fermeture du magasin
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas rejoindre un mode correctement après que le chef de leur groupe l'ait rejoint
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas libérer après avoir été ligoté
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas récupérer certains objets découvrables
    Correction de problèmes rencontrés avec les restrictions de nom de groupe
    Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas débloquer la recette du puissant stimulant pour cheval
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués après avoir échoué à une mission
    Correction de problèmes de texte corrompu ou manquant dans le bandeau d'informations
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être bloqués dans le menu de confection d'objets
    Correction d'un problème où les joueurs se retrouvaient bloqués dans la grange d'Emerald Ranch
    Correction d'un problème de détection de collision où les joueurs pouvaient passer à travers la carte
    Correction d'un problème entraînant la duplication de cadavres
    Correction d'un problème où le menu joueur ne fonctionnait plus
    Correction de problèmes avec les effets visuels d’œil d'aigle
    Correction d'un problème où les joueurs apparaissaient sous la carte
    Correction d'un problème le succès « Paré » n'était pas correctement débloqué
    Correction d'un problème indiquant, de manière incorrecte, que les joueurs n'avaient pas assez d'ingrédients lors de la fabrication d'objets
    Résolution de problèmes visuels survenant dans le catalogue de poche après la fabrication d'objets
    Correction d'un problème où les tenues ne pouvaient pas être stockées correctement sur les chevaux
    Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas d'amélioration pour leurs cœurs après avoir mangé des plantes
    Rééquilibrage de la carte de capacité « Toujours équipé ». Elle ne bloque désormais que les tirs à la tête si le chapeau est atteint
     
    MISE À JOUR 1.10
     
    Nouveau contenu - PS4 et Xbox One (28 mai 2019)
    Un nouvel événement en mode libre a été ajouté à Red Dead Online : « Défi de chasse aux animaux sauvages » Un nouveau mode de confrontation a été ajouté à Red Dead Online, disponible à partir du rang 1 : « Tous aux abris » De nouveaux vêtements ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Chemisette corsetée Flora (pour les personnages féminins seulement) et chemise Paddon (pour les personnages masculins seulement) De nouveaux vêtements en durée limitée ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Casquette à carreaux, chapeau en raton-laveur et jambières Shaffer Une nouvelle interaction a été ajoutée à Red Dead Online : « Indignation »
     
    Nouveau contenu - PS4 et Xbox One (5 juin 2019)
    Un nouvel événement en mode exploration a été ajouté à Red Dead Online : « Magnat des chemins de fer »
    Une nouvelle confrontation a été ajouté à Red Dead Online : « Cible à abattre »
    De nouveaux vêtements ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Gilet Flores et chapeau Bellerose
    De nouveaux vêtements en durée limitée ont été ajoutés au catalogue Wheeler, Rawson & Co. : Bottes Calhoun, chapeau en raton-laveur et jambières Shaffer
     
    Liens : ChangeLog de la MAJ 1.09 de Red Dead Online (PS4/Xbox One) et ChangeLog de la MAJ 1.10 de Red Dead Online (PS4/Xbox One)
  3. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans GTA Online : Les Épreuves silo sont maintenant disponibles   
     
    ÉPREUVES SILO
     
    A la manière des Épreuves bunker, Rockstar revisite neuf modes rivalité en les incorporant au silo à missiles caché dans les profondeurs du Mont Chiliad de la mise à jour « Le Braquage de la fin du monde » ; pour rejoindre une listes d'activités de ce type, il suffit de vous rendre à une des icônes des Épreuves bunker sur la carte. Voici la liste des Épreuves silo disponibles :
    « Qui va à la chasse... » « À la vie à l'amor » « Tueur en série » « Résurrection » « Cible de choix » « Cuirassé » « Abus de pouvoirs » « T'as pas quatre balles ? » « Passe d'armes »  
    GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS
     
    Nouveautés obligent, tous les modes du silo permettront aux joueurs, jusqu'au 29 mai, de remporter le double de GTA$ et RP.
     
    Si vous préférez faire tournez votre hangar, profitez du doublement des gains dans les vente de marchandises de la mise à jour « Contrebande organisée » pour ce faire. N'oubliez pas de vous reporter au guide réalisé par les membres de la communauté GTANF si vous souhaitez améliorer le rendement de ces ventes.
     
    Pour les amateurs de modes rivalité, éliminez le joueur en armure de l'équipe adverse tout en protégeant celui se trouvant parmi vos acolytes dans « Cuirassé », ou faites exploser le char d'assaut à l'aide de bombes collantes depuis votre véhicule léger dans « Chasse au Rhino » pour toucher une double paie et grimper les échelons plus rapidement.
     
    Ce n'est pas tout ! Faites parler vos compétentes innées ou acquises en tir dans tous les défis du stand de tir, dans les Ammu-Nation de San Andreas ou dans les bunkers, afin de bénéficiez de GTA$ et RP triplés.
     
    BONUS
     
    Il fait bon d'être PDG à Los Santos en ce mois de mai 2019. En effet, tous les propriétaires d'un bureau, dont les joueurs qui passeront par Dynasty 8 Executive pour en acheter un avant le 29 mai, recevront un bonus d'argent s'élevant à 250 000 GTA$.
     
    Dans le même temps, faites prospérer votre empire (ou commencer à le développer) en achetant les caisses de marchandises spéciales (de la mise à jour « Haute finance et basses besognes ») 25% moins chères avant de revendre le stock de votre entrepôt au plus offrant ; là encore, jetez un oeil au guide conçu pour ce business pour calculer au mieux votre ration temps/argent.
     
    T-SHIRTS À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez à GTA Online d'ici le 29 mai pour pouvoir débloquer et revêtir le T-shirt Coil USA. En parallèle, à partir de ce 24 mai, mettez également la main sur le t-shirt Dixon Wilderness, en hommage au DJ allemand de la mise à jour « Nuits blanches et marché noir » ; la date limite d'obtention de ce vêtement est la même que pour l'autre.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 29 mai :
    -40% sur les hangars, leurs rénovations et leurs extensions -40% sur les bunkers, leurs rénovations et leurs extensions -40% sur le centre d'opérations mobile, ses améliorations et ses rénovations -40% sur le Benefactor Terrorbyte, ses améliorations et ses rénovations -30% sur le BF Dune FAV -35% sur tous les appareils aériens de Contrebande organisée -35% sur le HVY Barrage -35% sur le HVY Menacer -35% sur l'autochenille Bravado -35% sur la Declasse Tampa armée -35% sur le pick-up HVY Insurgent custom -35% sur le Mammoth Thruster -35% sur l'Ubermacht Revolter -35% sur la Declasse Scramjet -35% sur le char d'assaut Rhino  
    COURSES PREMIUM
     

     
    Participez aux trois courses premium qui se relayeront cette semaine pour remporter le maximum de GTA$ et RP. En prolongement de la semaine passée, et jusqu'à ce 23 mai seulement, allez du côté de la zone d'activation jaune à Legion Square ou sortez votre téléphone pour utiliser l'application « Activité rapide » pour concourir à la course « Voyage d'affaire » (réservée aux supersportives) ; entre les 24 et 27 mai, améliorez votre équilibre sur deux roues avec « Mauvais présage » (réservée aux motos) ; pour finir, les 28 et 29 mai, faites chauffer le bitume de l'aéroport de Los Santos dans la course premium « Décollage » (réservée aux supersportives).
     

     
    Dans ces différentes courses premium, le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée obtiendra 100 000 GTA$ ; le deuxième à montrer sa tête sur la photo finish bénéficiera d'un gain de 30 000 GTA$ ; enfin, le pilote décrochant la médaille de bronze verra ses frais d'inscription, s'élevant à 20 000 GTA$, remboursés. Par ailleurs, les huit participants de la course remporteront le triple de RP.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Red Dead Online : Les missions du couple Adler et de Black Belle sont maintenant disponibles   
     
    Une semaine après la fin de la bêta de Red Dead Online, Rockstar continue d'enrichir le multijoueur de RDR 2 avec du nouveau contenu. Au programme : de nouvelles missions en mode exploration, de nouveaux vêtements disponibles dans le catalogue, des bonus ainsi que l'accès anticipé à certaines activités, arme, cheval et autres pour les cow-boys et cow-girls jouant sur PS4.
     
    MISSIONS DU COUPLE ADLER ET DE BLACK BELL
     

     
    Si vous êtes à la recherche de travail, rendez-vous au ranch des Adler au nord d'Ambarino, où vous y retrouverez Sadie et Jake Adler, ou bien chevauchez plus au sud, dans les bayous à Lemoyne, pour (re)faire la connaissance de l'as de la gâchette Black Bell et découvrir ainsi de nouvelles missions en mode exploration.
     
    CONTENU EN ACCÈS ANTICIPÉ SUR PLAYSTATION 4
     

     
    Les heureux propriétaires de PlayStation 4 pourront profiter en avant-première de l'ancien tomahawk, de deux nouveaux modes confrontation, « Chaque arme compte (Ancien tomahawk) » et « Dernier survivant », du cheval Andalou Perlino, ainsi que de nouveaux équipements pour votre monture, des vêtements et des interactions.
     

     
    NOUVEAUX ARTICLES DU CATALOGUE
     
    Le catalogue Wheeler, Rawson & Co. propose cette semaine de nouveaux articles en vente. Déplacez-vous jusqu'au magasin ou tailleur le plus proche, ou feuilletez votre catalogue de poche, pour acheter les vêtements et accessoires suivants :
    Jupe Wescott Gilet Valdez Bottes Citadel Casquette à carreaux  (en quantité limitée)  
    BONUS
     
    Si les gains en RDO$ et en or se voient toujours accompagnés d'un bonus de 25% pour toutes les missions du scénario « Une terre d'opportunité », les missions du mode exploration, les confrontations, les courses et les événements en mode exploration, comme la semaine dernière, jouez dans un groupe cette semaine vous permettra en plus de mettre la main sur 5 lingots d'or ainsi que des RDO$ et XP bonus en chevauchant ou encore participant à des activités avec vos coéquipiers.
     
    DERNIÈRES CORRECTIONS
     
    En complément des améliorations apportées avec la dernière mise à jour, Rockstar continue de peaufiner Red Dead Online, notamment en mettant fin à un bug d'exploitation de duplication, en corrigeant des problèmes liés au nombre d'animaux dans certaines sessions, en améliorant le passage du mode défensif au mode offensif, en mettant en application une pénalité avec le système d'hostilité quand le joueur vole la cargaison sur le cheval d'un autre joueur, et plus encore.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans GTA 6 : Une question de temps ?   

    ON RÉCOLTE CE QUE L'ON SAIT
     
    Près de sept mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et en vue de l'annonce imminente des consoles de la neuvième génération, qu'en est-il de Grand Theft Auto VI ? Le dernier épisode de la saga étant sorti en 2013 (un peu moins si l'on compte les nouvelles versions repensées pour les PlayStation 4, Xbox One et PC), cela fait bientôt 6 ans que Rockstar Games se concentre pleinement sur GTA Online, en déployant des mises à jour régulièrement sur les plateformes actuelles, pour le plus grand bonheur des joueurs. Ayant travaillé ces dernières années et dans le plus grand secret sur la préquelle de Red Dead Redemption, difficile de savoir si GTA 6 est un projet prévu de longue date et si son développement est en cours ou non. Aucune information concrète n'ayant réellement filtré à l'heure actuelle, il est légitime que les joueurs commencent à se poser des questions. Aussi, n'étant toujours pas officiellement annoncé par le studio, de nombreux potentiels indices, informations et interviews entourant le futur de la série sont apparus sur la toile depuis la sortie de GTA 5, permettant d'analyser et de décrypter les plans de la compagnie.

    Un an avant la sortie du dernier opus sur PlayStation 3 et Xbox 360, en décembre 2012, le futur de la saga est déjà évoqué par Leslie Benzies, ex-président de Rockstar North, impliqué dans le processus créatif des GTA, à travers une interview menée par DigitalTrends. S'exprimant à l'occasion des 10 ans de GTA Vice City et faisant part de son envie de retrouver la ville colorée, il paraît, selon lui, difficile de la sublimer autrement qu'avec son époque de prédilection : les années 80. Toutefois, il est évoqué que la ville pourrait revenir à travers un hypothétique regroupement des différentes cartes de la saga, afin que les joueurs puissent voyager entre elles. Si cela fera lever bien des foules, il faudra toutefois attendre probablement les prochaines consoles pour savoir si un tel projet est réalisable, bien qu'il ait été fait par le passé à travers GTA San Andreas, à une échelle moindre ; il était cependant beaucoup plus simple qu'aujourd'hui de mettre en application de telles idées sur les anciennes consoles, que ce soit en matière de temps ou de développement.

    Il ne faudra pas attendre bien longtemps pour entendre parler d'une suite puisque c'est toujours Benzies qui, interrogé par Develop dans son numéro d'octobre 2013, mentionne GTA 6 tout en apportant une vision plus large : « Nous avons des idées pour les 45 prochaines années. Nous ne savons pas ce que sera GTA VI, mais nous avons quelques idées. GTA Online est actuellement au centre des préoccupations ». Une réponse qui permet de comprendre que le studio prendra le temps, comme à son habitude, de bien faire les choses. C'est alors à cette période que le facteur GTA Online va prendre tout son sens. Le multijoueur a-t-il eu une influence sur les plans de Rockstar Games ? Très certainement. Même si GTA 4 disposait d'un mode en ligne tout à fait honorable, l'immense carte de Los Santos et Blaine County donna un nouveau souffle à la saga, un GTA Online plein de possibilités et d'imagination qui lui permet de vivre encore à ce jour. Pourtant, cette déclinaison multijoueur n'a pas empêché le développement de RDR 2, signifiant donc que les développeurs peuvent travailler sur différents jeux en même temps tant Rockstar et ses studios internes ont des effectifs conséquents.
     
    Trois ans plus tard, en mars 2016, des indiscrétions apparaissent notamment via le site TechRadar, laissant penser que le développement vient véritablement de débuter ; le bruit court également qu'un nouveau moteur graphique serait en travaux pour les prochaines générations.



    En juillet 2017, GTA 6 est listé dans le CV d'un certain Tim Neff. L'acteur et cascadeur mentionne en effet avoir travaillé sur Red Dead Redemption 2 et un certain... Grand Theft Auto 6. Par le biais de PCgamesn, il dément cependant cette information, prétendant qu'il n'avait pas rédigé ce CV et qu'il ne connaissait pas le site en question : « J'ai travaillé sur GTA 5 il y a longtemps et n'ai rien fait depuis. Désolé pour la confusion. Il semble que j'ai été trollé assez gravement ». Il indique également avoir participé à la motion capture de Red Dead Redemption premier du nom, et non sa suite. Peu de temps après, le CV est modifié. Mais c'était sans compter sur l’œil de lynx de KevFB, administrateur du réseau, ayant fait récemment une découverte intéressante : en effet, Neff est bien mentionné dans le générique de fin de RDR 2 (voir capture d'écran) parmi les autres cascadeurs. Si ceci fragilise ses propos déniant toute implication dans les récents projets de Rockstar, il ne faut pas non plus oublier que son nom n’apparaît également nulle part dans les génériques de fin de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V...
     
    En mars 2018, la chaîne YouTube The Know (devenue depuis Inside Gaming), dérivée de Rooster Teeth, partage certains détails sur GTA 6, donnés par une source interne chez Rockstar. L'histoire se passerait ainsi à Vice City mais également en Amérique latine,  le joueur pouvant alors passer d'un côté à l'autre de la frontière suivant l'histoire ainsi que selon ses désirs ; le protagoniste, ou un des protagonistes, serait une femme ; et enfin, le jeu ne serait pas commercialisé avant 2021 ou 2022, soit près de dix ans après le dernier opus.

    Il faut attendre finalement le mois d'octobre suivant pour que GTA 6 soit évoqué cette fois par Dan Houser en personne dans le magazine GQ, à l'occasion de la sortie de RDR 2. Le co-fondateur de Rockstar Games se réjouit en effet que le prochain jeu de la série phare de la compagnie ne sorte pas dans de telles circonstances politiques, à savoir celles qui ont suivi l'élection de Donald Trump : « On ne sait vraiment pas dans quelle direction on pourrait aller avec ce jeu, ni à quel point les gens s'insurgeraient contre son contenu. Les progressistes et les conservateurs sont très militants, très extrêmes et très furieux en ce moment. C'est effrayant, mais c'est également étrange, surtout que chaque camp semble ne pas rechigner à tendre vers l'absurde de temps à autre. Dans un tel contexte, il est très dur de faire une critique dans de telles conditions. Ce qu'on peut voir est déjà tellement au-delà de la satire. Le propos du jeu serait périmé en deux minutes, tellement les choses changent vite ». Coup de bluff pour un studio qui n'a jamais eu peur d'aller dans les extrêmes ? Véritable crainte ? Difficile à dire mais, même si cela n'a rien d'étonnant, le jeu est enfin évoqué et on en reprendrait bien volontiers. Si véritable inquiétude il y a toujours, les joueurs ne devraient pas voir venir Grand Theft Auto VI avant au moins 2020 ou 2021, année de fin de mandat pour l'actuel président des Etats-Unis (s'il n'est pas réélu). 

    Entre rumeurs et interviews, Rockstar ne semble pas laisser de traces suspectes. Si ce n'est... par le biais des offres d'emploi. En effet, en janvier 2019, Rockstar India publie une offre d'emploi pour un poste de responsable chargé de la conception des environnements avec pour objectif de « créer les mondes de la nouvelle de génération pour des projets prometteurs à venir ». Mais ce n'est pas tout, puisque la maison-mère de Rockstar cherche également une personne pour « aider à concevoir et développer les outils de MoCap (motion capture) de la prochaine génération ». Cette fois, c'est beaucoup plus limpide, le studio se penche clairement sur les technologies de demain.
     
    Le studio basé à Bangalore ne s'arrête pourtant pas là puisque, en février dernier, celui-ci est à la recherche d'un artiste de véhicules possédant une vaste expérience en matière de modélisation, de sculpture et de texturation d’une gamme variée de véhicules de tous types y compris, mais sans s'y limiter, les voitures, camions et fourgonnettes, motos, hélicoptères, avions, militaires et bateaux. Plus précisément des copies conformes de modèles existants tout en conservant l'essence et la conception de leurs références spécifiques dans le monde réel et des indices stylistiques individuels associés. Le doute s’estompe quant à la description que l'on peut associer directement aux mécanismes d'un jeu comme ceux de la série Grand Theft Auto.
     
    La dernière information est très récente puisqu'elle date du mois dernier. Trouvé par un membre de GTAForums, le futur opus de la franchise a été listé dans le portfolio Artstation d'un certain Bibin Michael, travaillant par le passé pour Rockstar India et concepteur de véhicules pour des mises à jour de GTA Online mais également de GTA VI entre décembre 2017 et avril 2018 ; celui-ci a quitté le studio récemment et travaille désormais chez Codemasters. On peut remarquer sur la page Linkedin de l'intéressé qu'il a bien été employé là-bas, sans plus de précisions. Il apparaît également dans la liste des personnes remerciées ayant travaillés sur Red Dead Redemption 2. Les deux dernières informations pouvant être parfaitement liées entre elles, cela va sans dire que cela bouge en interne du côté de Rockstar.



    LES TEMPS CHANGENT
     
    En dehors des conséquences du départ de Leslie Benzies en 2014, toutes ces rumeurs et informations ne sont pas les seules choses à prendre en compte puisque le studio a beaucoup évolué ces dernières et notamment depuis Grand Theft Auto V, revoyant ces enjeux politiques, financiers et commerciales. Tout d'abord, la méthode de travail. En effet, avant le dernier jeu en date de la saga, les différents studios Rockstar Games travaillaient spécifiquement sur une franchise (Rockstar North sur la série GTA, Rockstar San Diego pour les Red Dead, etc.) avant de commencer à se rassembler afin de travailler sur un seul et même jeu, Red Dead Redemption 2 étant la concrétisation de cette nouvelle vision. Mais cela ne signifie pas pour autant que d'autres projets ne sont pas en chantier.

    L'écart entre la commercialisation des différents jeux a donc forcément été remis en question. En reprenant toutes les sorties des jeux Rockstar depuis sa création, la firme sortait au départ plusieurs jeux par an avant, au fil du temps, de ralentir le rythme pour finir à un seul jeu par an à partir de 2011, et désormais un seul jeu tous les 5 ans. Alors pourquoi un tel changement ? Outre le changement politique qui peut s'opérer au sein du studio et sans rentrer dans les détails, il était tout simplement plus facile de développer les jeux sur les premières consoles. Chaque nouvelle console étant plus sophistiquée que la précédente, chaque nouveau jeu devant être par principe plus avancé, lui aussi demande alors beaucoup plus de temps et d'investissement humain et financier, rajoutant à cela le fait de devoir s'adapter au marché du jeu vidéo qui évolue constamment. En d'autres termes : prendre son temps c'est gagner du temps. GTA V a ensuite changé totalement la donne via GTA Online, étendant l'univers sur des années, devenant alors de plus en plus difficile pour les joueurs de prévoir quand le prochain jeu pointerait le bout de son nez.

    D'un point de vue commercial, il est évident que l'aspect multijoueur a permis d'apporter de nouveaux flux ne serait-ce que financièrement. En plus des ventes colossales, avec plus de 100 millions d'exemplaires de GTA V et 23 millions pour Red Dead Reddemption 2 vendus à ce jour, se reposer sur ces lauriers serait certainement une erreur. GTA Online a permis d'apporter un cadre communautaire en rassemblant des joueurs du monde entier, évoluant constamment avec des mises à jours convaincantes durant des années. Des années qui permettent au studio de maintenir son public jusqu'à son prochain jeu, ainsi qu'avoir une visibilité constante sur Internet, les réseaux sociaux et dans les médias. Mais cela va-t-il durer ? Car Rockstar Games a toujours eu tendance à se faire oublier pour mieux réapparaître par la suite. GTA Online étant quasiment sur la fin (en théorie) et le lancement de Red Dead Online (l'après bêta) devant se concrétiser, GTA devra-t-il passer le relais afin de recréer de l'attente chez les joueurs ou au contraire rester visible au vue de son succès incontestable ? Strauss Zelnick, le président de Take-Two Interactive, semblait avoir déjà fait son choix en 2016, en annonçant vouloir mettre au repos la série pour mieux la faire revenir par la suite. Il va sans dire que l'année 2019 sera peut-être cruciale à ce niveau-là et que les événements devront être suivis de très près.
     



    LE MOT DE LA FIN

    Même si beaucoup de personnes attendent le prochain GTA, Rockstar reste un studio de jeux vidéo (au pluriel) et étendre ces projets est très souvent plus sage que de relancer trop souvent la même machine, en témoigne l’essoufflement de grosses licences annuelles ces dernières années, comme Call Of Duty ou Battlefield, pour ne citer qu'eux. Avec de tels effectifs et un tel savoir-faire, nul doute que l'éditeur et développeur à plusieurs cordes à son arc et que d'autres suites peuvent voir le jour, comme Bully 2 (prochain jeu du studio ?), ou encore de nouvelles franchises non annoncées. Ce qui est cependant sûr, c'est que, même si cela peut encore se compter en mois ou en paire d'années, nous sommes plus près de la fin de cette attente que du début et que le prochain jeu sera sans doute annoncé peu de temps après la sortie des nouvelles consoles.

    Finalement, le studio n'a jamais eu autant de succès qu'aujourd'hui : une reconnaissance éternelle avec les premiers GTA, notamment avec le passage en 3D, qui n'a cessé de grimper pour ensuite exploser avec GTA V et son mode en ligne ; la confirmation d'une nouvelle grosse licence de jeux vidéos pour Red Dead ; des records de ventes et donc des ressources financières importantes, permettant de donner du contenu gratuit et immersif pour ces jeux ; des effectifs répartis dans une dizaine de sites à travers le monde, et en constante évolution (en témoigne donc Technicolor India passé sous la bannière Rockstar en 2016), pouvant se permettre de prendre son temps, ce qui n'est pas forcément l'option choisie majoritairement dans l'industrie vidéoludique. Verdict donc dans les prochaines années, en attendant de savoir si Rockstar Games décidera de nous donner ce que les joueurs veulent ou au mieux, ce dont ils ont besoin réellement. Il est évident que la compagnie au R étoilé ne s'est jamais retrouvée dans une telle situation : le chant du cygne pour GTA Online, dont le succès est pourtant toujours au rendez-vous ? Quel possible rebond pour un Red Dead Online jouant le funambule avec sa version bêta ? La poursuite des licences existantes ou la création de nouvelles marques ? etc. Beaucoup de questions sans réponses et, comme à son habitude, Rockstar restera probablement très discret concernant ses projets à venir.

    Et vous, qu'attendez vous de Grand Theft Auto VI ? Quand sortira-t-il selon vous ? Quelles nouveautés voulez-vous voir apparaître ? Quelles sont vos théories ? Quel serait votre lieu ou bien vos lieux de prédilection ? N'hésitez pas à en débattre sur notre forum consacré au prochain opus de la série et restez connecté sur GTA6.fr pour suivre toute l'actualité concernant le futur hit de la franchise.
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    KevFB a/ont donné une réputation à Isyanho dans Red Dead Online : Rob Nelson, co-président de Rockstar North, prend la parole   

    Comme vous le savez, en ce printemps, Red Dead Online vient de mettre fin à sa bêta afin de propulser véritablement l'aspect multijoueur de RDR 2 dans une direction plus ambitieuse. Le studio n’ayant pas été très démonstratif durant cette phase bêta, qui a duré près de six mois, c'est par le biais de GameInformer que Rob Nelson, co-président de Rockstar North, s'est exprimé sur les directives et le Online de la série Red Dead. En premier lieu, la différence entre GTA Online et Red Dead Online est soulignée ; avec deux mondes aussi différents, difficile de faire la même recette et d'arriver au même résultat. Mais Rockstar Games ne semble pas vouloir suivre le même chemin avec sa nouvelle expérience en ligne dans le monde des chasseurs de primes :

    « Nous souhaitons créer avec Red Dead Online quelque chose d’authentique et qui soit authentique au monde Red Dead. Vous savez, faire des choses qui n'auraient peut-être pas beaucoup de sens ou qui ne seraient pas disponibles dans l'univers de GTA. »

    ROLEPLAY
     


    L'aspect roleplay est également mis en avant, puisque le studio semble se préoccuper autant des modes de jeu que de l'exploration, en témoigne les trois rôles que pourront adopter les joueurs plus tard cet été (chasseur de primes, collectionneur et marchand). Un concept qui permettra aux joueurs d'investir du temps dans plusieurs rôles, en solo ou en coopération, chacun offrant des possibilités d'actions honorables et déshonorantes qui offrirons des récompenses. Les joueurs seront alors reconnaissables et définis pour les autres joueurs, rendant ainsi l'univers crédible et dense, tout ayant une meilleure idée de qui se trouve en face de vous en plus d'élargir l’interactivité entre les joueurs. Enfin, le studio mise sur le long terme afin d'améliorer et pousser l’expérience toujours plus loin :

    « Avec Red Dead Online, nous voulons examiner ce que nous avons apprécié de l'expérience du monde ouvert, c'est-à-dire la possibilité de sentir que vous existiez réellement dans ce monde et de pouvoir jouer un rôle, de l'extrapoler ensuite de manière réaliste en ayant un personnage qui est vraiment le vôtre. Nous ne voulons pas simplement vous classer dans la catégorie "criminels", mais vous permettre un certain nombre de rôles que vous pouvez assumer. »

    « Nous essayons de prendre ce que nous pensons être spécial pour le monde et élargir le niveau d'interaction entre lui et le joueur », déclare ainsi Nelson. « L’objectif est de pouvoir aller à la chasse, à la collecte, à la chasse aux primes, ou à d’autres activités bien plus poussées que ce que nous avons pu faire en mode solo. D'une certaine manière, nous devons redonner à Red Dead Online le niveau d'immersion que nous avons pu atteindre avec celui-ci. La possibilité pour nous d'aller au-delà de ce que nous avons pu faire ici est illimitée, et c'est vraiment excitant. »

    « Ce que nous faisons avec ce jeu, c'est se demander quelles sont les étapes à suivre que cela vous prenne des mois, des années, ou peu importe, pour y parvenir. Qu'est-ce que ce serait pour vous de démarrer votre entreprise dans votre camp pour devenir un "Leviticus Cornwall" et posséder un chemin de fer ou une mine ? »

    Les joueurs seront donc à même d'évoluer avec leur personnage au fur et à mesure que le multijoueur évoluera lui aussi. Le fait qu'une multitude de rôles puissent exister dans ce monde apporte un grand nombre de possibilités : élevage, agriculture, construction d'une ferme, etc. Suffisamment variés afin d'attirer les joueurs, notamment ceux déjà impliqués dans le RP sur GTA. Cela permet d'expliquer pourquoi un mode passif (comme dans GTA Online) n'est pas mis en place car cela isolerait les joueurs : 

    « Ce serait plus facile pour nous de faire ce que nous essayons de faire ici, c'est-à-dire permettre aux gens de toujours se sentir existé dans ce monde comme un élément de l'ouest sauvage, de ne pas en faire complètement deux expériences. Si nous ne pouvons pas équilibrer cela correctement, nous pouvons toujours essayer, mais ce que nous essayons de faire est de permettre aux gens de faire ce qu'ils veulent, peu importe la façon dont ils veulent jouer, interagissent avec le monde et se sentent comme s'ils faisaient tous partie du même monde. »

    JOUEURS ET STUDIO, ENSEMBLE
     


    Les objectifs du studio pouvant être difficiles, l'implication des fans devient alors primordial puisque le studio tient toujours à ces derniers apportent des idées et partagent leur point de vue sur le jeu :

    « En mode solo, vous évoluez sur une période assez longue, essentiellement en isolation avec votre équipe, puis les résultats se manifestent et, espérons-le, les gens les apprécient et cela résonne pour eux », explique Nelson.

    « Mais la composante multijoueur c'est plutôt un va-et-vient, presque une conversation avec les joueurs. Vous continuez à travailler dessus de manière interactive. Une grande partie de ce matériel que nous développons fonctionne pour un seul joueur, mais il doit être repensé pour fonctionner dans un monde en ligne où les choses sont un peu différentes. C’est pour nous un objectif majeur que nous mettrons en avant à chaque nouvelle mise à jour : ajouter autant de nouveaux contenus avec lesquels vous pourrez interagir et faire en sorte que vous explorerez le monde afin de le rendre aussi riche et profond que le mode solo, et, j'espère, qu'il devienne finalement plus riche et plus profond. »

    Lien : GameInformer
  10. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Détails des bonus du 16 au 22 mai sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Que serait une semaine sur GTA Online sans double GTA$ et RP ? Entre aujourd'hui et le 22 mai, lancez ou rejoignez une partie du mode rivalité « Protection rapprochée » et, en tant que garde du corps, escortez votre coéquipier  jusqu'à la zone d'extraction en le protégeant des adversaires, ou bien participez à l'affrontement au sommet entre cuirassés et proies, entre minigun et force surhumaine, dans le mode rivalité « Qui va à la chasse... (remix) » pour toucher votre double paie et votre bonus de points de réputation.
     
    BONUS
     
    Cette semaine, deux types de business sont à l'honneur à San Andreas. En effet, jusqu'au 22 mai, profitez de 25 % de GTA$ supplémentaires dans toutes les ventes de voitures illégales des missions de vente de la mise à jour « Import-Export ». Pour effectuer un maximum de bénéfices, rendez-vous sur le guide conçu par les membres de la communauté GTANF. Dans le même temps, les matières premières pour les différents lieux de production de motards de la mise à jour « Motos, boulots, bobos » seront disponibles à -25 %. ; vous pouvez également jeter un oeil au guide consacré à cette mise à jour pour profiter au mieux de ce bonus.
     
    Son principal actionnaire, Devin Weston, au fond du Pacifique depuis 2013, Merryweather Security se montre généreux jusqu'à la semaine prochaine pour reconquérir le coeur de ses clients. En effet, qu'il s'agisse de livraison de munitions, de mise à disposition d'un bateau ou d'un hélicoptère, de l'envoi d'une équipe de mercenaires aux trousses d'un autre joueur, ou d'une frappe aérienne soigneusement placée, tous les services de l'armée privée seront gratuits.
     
    T-SHIRT À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez-vous d'ici le 22 mai à GTA Online pour débloquer le t-shirt Sessanta Nove contrefait.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 22 mai :
    -40% sur le Luxor Deluxe -40% sur le Swift Deluxe -40% sur les yachts -40% sur les rénovations et extensions du yacht -30% sur tous les entrepôts de véhicules et de marchandises spéciales -30% sur les améliorations sur les entrepôts de véhicules et de marchandises spéciales -30% sur l'achat de tous les véhicules livrés par Pegasus Livestyle Management  
    COURSES PREMIUM
     

     
    Depuis maintenant un mois et demi, prenez part à trois différentes courses premium durant la semaine pour accumuler argent et bonus. Comme la semaine dernière et en ce 16 mai, rendez-vous à la zone d'activation jaune à Legion Square ou via l'application "Activité rapide" de votre téléphone en jeu pour participer à la course « Urgence médicale » (réservée aux supersportives) ; du 17 au 20 mai, il s'agira du circuit « Croisements » (réservé aux sportives classiques) ; enfin, entre les 21 et 23 mai, faites un « Voyage d'affaire » en rejoignant l'aéroport de Los Santos depuis l'autoroute ouest (course premium réservée aux supersportives).
     

     
    Pour chacune de ces courses, le pilote le plus expérimenté (ou le plus chanceux) arrivant en tête remportera 100 000 GTA$ ; le deuxième à franchir la ligne d'arrivée gagnera 30 000 GTA$, tandis que le joueur se hissant sur la troisième et dernière marche du podium obtiendra un virement bancaire de 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). Toutefois, et comme à l'accoutumé, l'ensemble des participants aux courses premium remporteront le triple de RP.
     
    Lien : Rockstar Newswire
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    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
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    BONUS
     
    Cette semaine, deux types de business sont à l'honneur à San Andreas. En effet, jusqu'au 22 mai, profitez de 25 % de GTA$ supplémentaires dans toutes les ventes de voitures illégales des missions de vente de la mise à jour « Import-Export ». Pour effectuer un maximum de bénéfices, rendez-vous sur le guide conçu par les membres de la communauté GTANF. Dans le même temps, les matières premières pour les différents lieux de production de motards de la mise à jour « Motos, boulots, bobos » seront disponibles à -25 %. ; vous pouvez également jeter un oeil au guide consacré à cette mise à jour pour profiter au mieux de ce bonus.
     
    Son principal actionnaire, Devin Weston, au fond du Pacifique depuis 2013, Merryweather Security se montre généreux jusqu'à la semaine prochaine pour reconquérir le coeur de ses clients. En effet, qu'il s'agisse de livraison de munitions, de mise à disposition d'un bateau ou d'un hélicoptère, de l'envoi d'une équipe de mercenaires aux trousses d'un autre joueur, ou d'une frappe aérienne soigneusement placée, tous les services de l'armée privée seront gratuits.
     
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    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
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  14. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Nath_Myster06 dans Rumeur : GTA 6 listé dans le CV de Tim Neff   
    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
    Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).
  15. Merci
    KevFB a/ont reçu une réputation de Nath_Myster06 dans Rumeur : GTA 6 listé dans le CV de Tim Neff   
    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
    Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).
  16. Merci
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    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
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    Dans le générique de fin de Red Dead Redemption 2 (disponible en version texte sur le site officiel), concernant les cascadeurs ayant travaillé sur le jeu :
     

     
    Tiens, tiens, tiens...
     
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    Ca ne rajoute rien de concret concernant GTA VI, mais cela confirme simplement, comme on s'en doutait, que l'excuse de Tim Neff selon laquelle il avait fait une erreur d'étourderie pour les jeux mentionnés dans son CV était fausse (d'autant que, après recherches faites à l'époque de la news, je n'avais pas trouvé trace de son nom dans les génériques de Red Dead Redemption et Grand Theft Auto V).
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    KevFB a/ont reçu une réputation de Themax35 dans Red Dead Revolver fête ses 15 ans !   
     
    Six mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et le succès critique et commercial qui a suivi, retour aux origines de la série vidéoludique à la sauce western de Rockstar Games avec Red Dead Revolver ; celui-ci fête en effet, en ce 3 mai 2019, son 15e anniversaire ! Jeu hybride, récupéré en plein milieu d'un développement laborieux, celui-ci contraste avec les habituels mondes ouverts du développeur mais permet à ce dernier de lancer enfin sa première production dans le Far West.
     
    DU S.W.A.T. AU WESTERN
     
    Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team.
     
    En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main.
     
    En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon.
     
    LA ROCKSTAR TOUCH
     
    Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser.
     
    Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu.
     
    Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent.
     
    UN PIED AU FAR WEST
     
    Sorti le 3 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon.
     
    L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui.
     
    Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone.
     
    Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert.
     
    IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY
     
    En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010.
     
    Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine.
     
    Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. En attendant mieux avec les mises à jour de Red Dead Online ?
     
    RED DEAD REVOLVER EN BREF
    5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche  

    Lucas de Gian Franco et Gian Piero Reverberi
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ?
     
    Cet article s'appuie en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  20. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Themax35 dans Red Dead Revolver fête ses 15 ans !   
     
    Six mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et le succès critique et commercial qui a suivi, retour aux origines de la série vidéoludique à la sauce western de Rockstar Games avec Red Dead Revolver ; celui-ci fête en effet, en ce 3 mai 2019, son 15e anniversaire ! Jeu hybride, récupéré en plein milieu d'un développement laborieux, celui-ci contraste avec les habituels mondes ouverts du développeur mais permet à ce dernier de lancer enfin sa première production dans le Far West.
     
    DU S.W.A.T. AU WESTERN
     
    Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team.
     
    En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main.
     
    En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon.
     
    LA ROCKSTAR TOUCH
     
    Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser.
     
    Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu.
     
    Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent.
     
    UN PIED AU FAR WEST
     
    Sorti le 3 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon.
     
    L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui.
     
    Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone.
     
    Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert.
     
    IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY
     
    En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010.
     
    Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine.
     
    Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. En attendant mieux avec les mises à jour de Red Dead Online ?
     
    RED DEAD REVOLVER EN BREF
    5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche  

    Lucas de Gian Franco et Gian Piero Reverberi
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ?
     
    Cet article s'appuie en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  21. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Themax35 dans Red Dead Revolver fête ses 15 ans !   
     
    Six mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et le succès critique et commercial qui a suivi, retour aux origines de la série vidéoludique à la sauce western de Rockstar Games avec Red Dead Revolver ; celui-ci fête en effet, en ce 3 mai 2019, son 15e anniversaire ! Jeu hybride, récupéré en plein milieu d'un développement laborieux, celui-ci contraste avec les habituels mondes ouverts du développeur mais permet à ce dernier de lancer enfin sa première production dans le Far West.
     
    DU S.W.A.T. AU WESTERN
     
    Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team.
     
    En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main.
     
    En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon.
     
    LA ROCKSTAR TOUCH
     
    Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser.
     
    Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu.
     
    Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent.
     
    UN PIED AU FAR WEST
     
    Sorti le 3 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon.
     
    L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui.
     
    Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone.
     
    Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert.
     
    IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY
     
    En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010.
     
    Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine.
     
    Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. En attendant mieux avec les mises à jour de Red Dead Online ?
     
    RED DEAD REVOLVER EN BREF
    5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche  

    Lucas de Gian Franco et Gian Piero Reverberi
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ?
     
    Cet article s'appuie en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  22. J'aime
    KevFB a/ont reçu une réputation de Themax35 dans Red Dead Revolver fête ses 15 ans !   
     
    Six mois après la sortie de Red Dead Redemption 2 et le succès critique et commercial qui a suivi, retour aux origines de la série vidéoludique à la sauce western de Rockstar Games avec Red Dead Revolver ; celui-ci fête en effet, en ce 3 mai 2019, son 15e anniversaire ! Jeu hybride, récupéré en plein milieu d'un développement laborieux, celui-ci contraste avec les habituels mondes ouverts du développeur mais permet à ce dernier de lancer enfin sa première production dans le Far West.
     
    DU S.W.A.T. AU WESTERN
     
    Au début des années 2000, impressionné par le portage de Resident Evil 2 par Angel Studios (qui deviendra Rockstar San Diego des années plus tard), Capcom soumet au studio de développement californien l'idée d'une nouvelle IP : S.W.A.T., un jeu de tir en vue à la troisième personne où le joueur sera amené à incarner différents membres d'une équipe tactique, chacun ayant ses propres atouts. Quelques temps plus tard, Yoshiki Okamoto, directeur de l'exploitation de la société nippone, demande un changement drastique dans le développement : après avoir vu le film Blindman, le justicier aveugle, celui-ci souhaite en effet que le projet se tourne du côté du Far West. S.W.A.T. devient alors l'acronyme de Spaghetti Western Action Team.
     
    En raison des difficultés techniques, Angel Studios met de côté pendant un moment la possibilité de contrôler plusieurs personnages, tout en se concentrant sur la lumière. Après un peu plus d'un an de travail, Capcom envoie en Californie quelques uns de ses développeurs pour superviser le jeu. Mais la vision fantaisiste et magique du Western par les Japonais se heurte à la vision des locaux. Même le titre proposé, Red Dead Revolver, ne convainc pas ; ne comprenant pas sa logique, Angel Studios tentera finalement d'inclure des éléments en jeu pour l'expliquer, comme le nom du protagoniste, Red Harlow, et sa blessure à la main.
     
    En mars 2002, Capcom officialise le développement de Red Dead Revolver, mais la crainte d'une non sortie se fait sentir dans les rangs, le projet n'ayant pas fait de progrès visibles. Les nombreuses idées proposées par Angel Studios pour l'histoire, le design ou autres sont en effet refoulées au fur et à mesure des années par l'éditeur nippon.
     
    LA ROCKSTAR TOUCH
     
    Le salut viendra finalement de Rockstar Games. Si Diego Angel, le fondateur d'Angel Studios, a dans la tête de vendre son entreprise, cela tombe bien pour la compagnie des frères Houser, satisfaite de sa collaboration avec le studio notamment pour la série Smuggler's Run et à la recherche d'un moteur de jeu dont elle serait propriétaire, et qui, succès aidant avec la série GTA, rachète désormais ses partenaires. D'autant plus que lors de leurs visites dans le studio pour rencontrer l'équipe technique, Sam et Dan Houser se montrent emballer par ce jeu de Western, un projet qu'ils ont toujours voulu concrétiser.
     
    Après que Angel Studios soit passé sous le giron de Rockstar, Yoshiki Okamoto, qui tenait le projet à bout de bras, quitte Capcom ; l'entreprise japonaise annonce alors publiquement l'annulation de Red Dead Revolver en août 2003. La compagnie au R étoilé lui emboîte le pas quatre mois plus tard pour officialiser à nouveau le jeu.
     
    Durant le développement sous cette nouvelle bannière, les éléments créés sous Capcom et qui ne correspondent pas à l'état d’esprit de Rockstar sont supprimés et Jamie King s'efforce de coller ensemble les parties fragmentées du jeu en neuf mois pour le rendre cohérent.
     
    UN PIED AU FAR WEST
     
    Sorti le 3 mai 2004 en Amérique du Nord (le 11 juin en Europe), Red Dead Revolver propose au joueur d'incarner Red Harlow, un chasseur de prime voulant venger la mort de son père, aidé dans son périple par le dandy Jack Switch, la cow-girl Annie Stoakes, le soldat afro-américain Buffalo, et son cousin amérindien Shadow Wolf, contre les plans du général mexicain Diego et le gouverneur Griffon.
     
    L'aventure, divisée en vingt-sept chapitres, se présente donc comme un jeu en couloirs, résultante de la vision de Capcom, où les joueurs enchaînent ainsi les lieux et les missions ; seule la ville de Brimestone permet à ceuc-ci de se balader hors mission, acheter du matériel, parler aux PNJ et déclencher la suite des aventures. L'absence de monde ouvert, pourtant une habitude dans les jeux de Rockstar sera ainsi l'objet de reproches. Deux éléments, qui resteront emblématiques dans la franchise, font également leur apparition pour souligner le côté as de la gâchette : le mode « Sang froid », permettant de figer le temps pour cibler au mieux les ennemis et les dessouder en un clin d’œil à la Max Payne, et le duel, où le cow-boy en herbe doit tirer dans les zones critiques de son adversaire pour ne pas passer à trépas avant lui.
     
    Si les mécaniques de gameplay en général, des déplacements à la visée en passant par les points de sauvegarde (le chapitre du pont avec le général Diego ayant sans doute fait arracher leurs cheveux à beaucoup de joueurs), semble vieillissant, le jeu possède néanmoins des atouts indéniables, forces habituelles de jeux Rockstar : un univers cohérent, des références à outrance aux films de western spaghetti et des dialogues ciselés. Le meilleur point se trouve également du côté de la bande-son ; si celle-ci n'est pas exclusive à Revolver, elle jouit néanmoins de titres issus de classiques du genre, comme On l'appelle Trinita, Django, prépare ton cercueil ! ou encore On m'appelle King, créées par des artistes de renom, dont Gian Franco et Gian Piero Reverberi, Francesco de Masi, Luis Enríquez Bacalov et Ennio Morricone.
     
    Le jeu reçoit au final des critiques encourageantes, mettant en avant son univers atypique, malgré ces problèmes de gameplay et de graphismes. Les joueurs se montrent assez réticents de leur côté à côté à ce genre d'aventure hybride ; près d'un million d'exemplaires seulement sera ainsi vendu. Aussi, si le projet avait tapé dans l’œil de l'entreprise au R étoilé, cette dernière se montre également déjà intéressée par le potentiel d'une suite en monde ouvert.
     
    IT NEVER WAS ABOUT THE MONEY
     
    En 2005, la démo technique d'un nouveau projet de Rockstar Games est présenté en petit comité à une conférence organisé par Sony pour promouvoir l'arrivée de la PlayStation 3, avant de fuité sur Internet. Appelé Old West Project, la presse donne à ce nouveau jeu le nom de Red Dead Revolver 2, suite directe du précédent. Finalement, celui-ci sera baptisé Red Dead Redemption et sortira en mai 2010.
     
    Rockstar étant désormais le seul maître à bord, le nouvel opus tranche radicalement avec son prédécesseur pour devenir un GTA-like version western, où monde ouvert, missions s'effectuant dans l'ordre choisi par le joueur, ou encore quêtes annexes, remplacent niveaux en couloirs et chapitrage du jeu. L'histoire, se déroulant près de quarante ans après le précédent volet, et l’univers, porté sur un hors-la-loi et son ancienne bande, finissent d'en faire deux jeux radicalement différents. Pourtant, Revolver n'est pas oublié et si, dans un premier temps, Red Harlow et ses compagnons d'infortune sont simplement mentionnés par des PNJ au coin du feu, ceux-ci font leur retour, en polygone et en pixel, dans le multijoueur avec le pack « Légendes et Tueurs », avec leurs acteurs d'origine.
     
    Un nouveau palier est franchi quelques années plus tard ; alors que certains joueurs croient voir Harlow parmi les sept silhouettes de cow-boys au soleil couchant dans l'artwork précédent l'annonce officielle du prochain jeu, la compagnie au R étoilé oriente finalement la franchise du côté de la bande de Dutch van der Linde et les terres déjà connues de West Elizabeth et New Austin, en plus de nouvelles contrés, avec Red Dead Redemption 2, commercialisé en octobre 2018. Si le fait que ce nouveau jeu se déroule à la fin du XIXe siècle semblait l'occasion idéale de lié les deux univers avec l'apparition de personnages ou de lieux de Revolver, les exploits d'antan seront, à nouveau, simplement évoqués en guise de clin d’œil dans les feux de camp. En attendant mieux avec les mises à jour de Red Dead Online ?
     
    RED DEAD REVOLVER EN BREF
    5 ans de développement, dont 2 avec Rockstar Games Près de 1 million d'exemplaires vendus 2 plateformes accueillant le jeu à l'origine, 4 en comptant l'émulation 73 sur Metacritic 18 lieux, 2 pays 95 personnages, dont 6 jouables Près de 45 minutes de cinématiques 28 armes 31 musiques 27 chapitres 4 niveaux de difficulté 13 trophées 7 codes de triche  

    Lucas de Gian Franco et Gian Piero Reverberi
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Red Dead Revolver ? Quels chapitres ou personnages vous ont le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur Red Dead ? Souhaitez-vous une suite ou une préquelle à l'histoire de Red Harlow et ses acolytes ?
     
    Cet article s'appuie en partie sur l'article de Blake Hester (en anglais), How the Red Dead franchise began, pour le site Polygon.
  23. Haha
  24. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Détails des bonus du 18 au 24 avril sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Cette semaine, dégainez votre téléphone et passez quelques coups de fil à Gerald, Lamar, Lester, Martin, Ron, Simeon ou encore Trevor pour dégoter les différentes missions de contact et voir double au niveau des récompenses en GTA$ et RP.
     
    Jusqu'au 24 avril également, prenez part à la phase finale de l'Acte III du « Braquage de la fin du monde », Un scénario de fin du monde, pour sauver Los Santos et la Terre d'un péril imminent mais également mettre la main sur un butin en argent et en point de compétence doublés. Vous pouvez jetez un œil au guide élaboré par les membres de la communauté GTANF pour maximiser vos chances de réussite.
     
    Par ailleurs, si vous aimez plutôt la compétition avec les autres joueurs, lancez ou rejoignez une partie de « Prise d'opposition » pour prendre le contrôle des différentes zones de la carte, en vous déplaçant grâce aux motos Oppressor, et faire ainsi gagner votre équipe ; défendez votre coéquipier indiqué comme étant la cible de vos adversaires et assassinez avec vos comparses celle du camp opposé dans « Cible de choix » ; et, dans le même style avec « Cuirassé », éliminez le joueur concurrent en combinaison blindé avec un minigun pour mettre fin à la manche ou la partie, tout en veillant sur votre acolyte doté des mêmes atouts. Les GTA$ et RP promis aux différents participants sont en effet doublés dans ces trois modes rivalité durant la même période.
     
    MOTIF À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez-vous au multijoueur entre les 18 et 24 avril afin de recevoir le motif crânien pour les Mammoth Avenger et TM-02 Khanjali.
     
    BONUS D'ARGENT À VENIR
     
    La semaine prochaine, entre le 25 avril et 1er mai, Rockstar offrira un bonus de 250 000 GTA$ à tous les joueurs possédant un QG de motards. Si vous n'en disposez pas et que vous souhaitez bénéficier de ce bonus, le QG de Great Chaparral semble être la meilleure option pour vous puisqu'il est disponible à 50 000 GTA$ (soit à -75 %) jusqu'au 24 avril ; dans le même temps, l'usine de fausse monnaie du Grand Señora Desert voit son prix baissé à 100 000 GTA$ (soit à -89 %), de quoi vous lancer dans le business.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 24 avril :
    -40% sur les complexes -40% sur les extensions et rénovations des complexes -40% sur  sur la Pegassi Oppressor -40% sur le TM-02 Khanjali -40% sur  le HVY Chernobog -40% sur le Mammoth Avenger et ses rénovations -40% sur le HVY Menacer -40% sur le Mammoth Thruster  
    COURSES PREMIUM
     

     
    C'est désormais une habitude, trois courses premium auront lieu durant la semaine. Comme pour la dernière fois et seulement en ce 18 avril, la course premium mise en avant sur GTA Online est « Casiers judiciaires » (réservée aux supersportives) ; entre les 19 et 22 avril, la « Route 68 » traversant Blaine County sera à l'honneur (réservée aux grosses cylindrées) ; enfin,  « Wiwang Park » fermera le bal les 23 et 24 avril (réservée aux sportives). Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée mettra la main sur 100 000 GTA$, tandis que le joueur à la médaille d'argent remportera 30 000 GTA$, et celui complétant le podium, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). L'ensemble des participants aux courses premium remporteront par ailleurs le triple de RP.
     

     
    Lien : Rockstar Newswire
  25. Vote positif
    KevFB a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Détails des bonus du 18 au 24 avril sur GTA Online   
     
    GTA$ ET RP DOUBLÉS
     
    Cette semaine, dégainez votre téléphone et passez quelques coups de fil à Gerald, Lamar, Lester, Martin, Ron, Simeon ou encore Trevor pour dégoter les différentes missions de contact et voir double au niveau des récompenses en GTA$ et RP.
     
    Jusqu'au 24 avril également, prenez part à la phase finale de l'Acte III du « Braquage de la fin du monde », Un scénario de fin du monde, pour sauver Los Santos et la Terre d'un péril imminent mais également mettre la main sur un butin en argent et en point de compétence doublés. Vous pouvez jetez un œil au guide élaboré par les membres de la communauté GTANF pour maximiser vos chances de réussite.
     
    Par ailleurs, si vous aimez plutôt la compétition avec les autres joueurs, lancez ou rejoignez une partie de « Prise d'opposition » pour prendre le contrôle des différentes zones de la carte, en vous déplaçant grâce aux motos Oppressor, et faire ainsi gagner votre équipe ; défendez votre coéquipier indiqué comme étant la cible de vos adversaires et assassinez avec vos comparses celle du camp opposé dans « Cible de choix » ; et, dans le même style avec « Cuirassé », éliminez le joueur concurrent en combinaison blindé avec un minigun pour mettre fin à la manche ou la partie, tout en veillant sur votre acolyte doté des mêmes atouts. Les GTA$ et RP promis aux différents participants sont en effet doublés dans ces trois modes rivalité durant la même période.
     
    MOTIF À DÉBLOQUER
     

     
    Connectez-vous au multijoueur entre les 18 et 24 avril afin de recevoir le motif crânien pour les Mammoth Avenger et TM-02 Khanjali.
     
    BONUS D'ARGENT À VENIR
     
    La semaine prochaine, entre le 25 avril et 1er mai, Rockstar offrira un bonus de 250 000 GTA$ à tous les joueurs possédant un QG de motards. Si vous n'en disposez pas et que vous souhaitez bénéficier de ce bonus, le QG de Great Chaparral semble être la meilleure option pour vous puisqu'il est disponible à 50 000 GTA$ (soit à -75 %) jusqu'au 24 avril ; dans le même temps, l'usine de fausse monnaie du Grand Señora Desert voit son prix baissé à 100 000 GTA$ (soit à -89 %), de quoi vous lancer dans le business.
     
    PROMOTIONS
     
    Voici les diverses promotions disponibles jusqu'au 24 avril :
    -40% sur les complexes -40% sur les extensions et rénovations des complexes -40% sur  sur la Pegassi Oppressor -40% sur le TM-02 Khanjali -40% sur  le HVY Chernobog -40% sur le Mammoth Avenger et ses rénovations -40% sur le HVY Menacer -40% sur le Mammoth Thruster  
    COURSES PREMIUM
     

     
    C'est désormais une habitude, trois courses premium auront lieu durant la semaine. Comme pour la dernière fois et seulement en ce 18 avril, la course premium mise en avant sur GTA Online est « Casiers judiciaires » (réservée aux supersportives) ; entre les 19 et 22 avril, la « Route 68 » traversant Blaine County sera à l'honneur (réservée aux grosses cylindrées) ; enfin,  « Wiwang Park » fermera le bal les 23 et 24 avril (réservée aux sportives). Le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée mettra la main sur 100 000 GTA$, tandis que le joueur à la médaille d'argent remportera 30 000 GTA$, et celui complétant le podium, 20 000 GTA$ (soit un remboursement des frais d'inscription). L'ensemble des participants aux courses premium remporteront par ailleurs le triple de RP.
     

     
    Lien : Rockstar Newswire