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Tout ce qui a été posté par KevFB

  1. Au cours du dernier bilan trimestriel (pour le deuxième trimestre de l'année fiscale 2023 de l'éditeur, allant du 1er juillet au 30 septembre 2022), Take-Two Interactive est resté vague sur la sortie des versions mobiles de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition. Alors qu'initialement les versions remasterisées de Grand Theft Auto III, Vice City et San Andreas, sorties sur consoles et PC en novembre 2021, devaient arriver sur smartphones et tablettes tournant sur iOS et Android au début de l'année 2022, leur commercialisation sur ces supports a été retardée, sans doute en raison des problèmes rencontrés par les joueurs. Prévu lors des dernières conférences de T2 pour « l'année fiscale 2023 » (allant jusqu'au 31 mars 2023), le tableau de sorties de l'éditeur parle désormais de sortie jusqu'à l'année fiscale 2025. Si une sortie d'ici le printemps prochain est toujours possible, celle-ci pourrait également avoir lieu après. Le bilan trimestriel de Take-Two a également été l'occasion de connaître les chiffres de ventes de la série Grand Theft Auto (qui fêtera ses 25 ans le 28 novembre), arrêtés au 30 septembre : 385 millions d'exemplaires vendus, dont 170 millions pour Grand Theft Auto V seulement. Si un rapide calcul en février dernier avait permis d'estimer les ventes de GTA: The Trilogy - The Definitive Edition à 10 millions d'unités, un nouveau produit en croix semble indiquer cette fois un nombre de 14 millions de copies ayant trouvées preneurs. Cependant, T2 n'ayant pas mentionné explicitement les ventes de la trilogie, rien ne permet de mesurer ce nombre avec certitude.
  2. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES DANS LE BRAQUAGE DU DIAMOND CASINO ET LE RAID SUR LES LABORATOIRES HUMANE « Parfois, le jackpot ne se gagne pas sur une table en feutre, mais dans un coffre souterrain surveillé par des équipes de sécurité d'élite. Cette semaine, terminez la phase finale du Braquage du Diamond Casino pour remporter 50 % de GTA$ et RP supplémentaires. Les frais de préparation du Braquage du Diamond Casino sont réduits de moitié cette semaine, et l'on fait état d'employés mécontents qui se plaindraient de livraisons de pierres précieuses, alors ne passez pas à côté de ces joyaux. » « Montez votre équipe, mettez la main sur un IEM et trouvez un moyen d'entrer dans les laboratoires Humane et d'en ressortir en un seul morceau. Vous remporterez des GTA$ et RP doublés dans le Raid sur les laboratoires Humane jusqu'au 16 novembre. Les avantages des abonnés à GTA+ seront cumulables et ces derniers profiteront donc de GTA$ triplés. Les missions de préparation et les missions préliminaires de tous les braquages d'origine continuent de rapporter des récompenses doublées, et les missions préliminaires du Braquage de la fin du monde, quant à elles, rapportent toujours 50 % de GTA$ et RP bonus. De plus, les magouilleurs et pirates qui réussiront les phases finales de chaque braquage avant le 24 novembre recevront un bonus de 2 000 000 GTA$ pour leurs efforts (octroyés dans les 72 heures). » OBEY 10F WIDEBODY « C'est une histoire qui se répète souvent à Los Santos. L'Obey 8F Drafter a été votre première voiture. La 9F, votre première conduite en état d'ivresse. Vous avez connu votre première fois à l'arrière de la 9F Cabrio. Puis la 10F est arrivée et ça a été le grand amour. C'était elle que vous attendiez. La perfection. C'est alors que Benny a déclaré : "La perfection, ce n'est qu'un début". Et vous savez quoi ? Il a absolument raison... L'Obey 10F est maintenant compatible avec le kit large chez Benny's Original Motor Works. » ÉLÉMENT DÉBLOCABLE AVEC LE BRAQUAGE DU DIAMOND CASINO « Cette semaine, réussissez le Braquage du Diamond Casino pour remporter le gilet d'intervention Diamond. » NOUVELLES SÉLECTIONS POUR LES ÉPREUVES DE LA COMMUNAUTÉ « Six nouvelles activités mettant l'accent sur le combat ont été sélectionnées pour les Épreuves de la communauté et rapportent des GTA$ et RP doublés cette semaine. Elles sont disponibles dès maintenant via l'icône de Legion Square : # Merryweather Docks de Kossmo__ Cette conquête très intense d'un créateur déjà mis en avant a mérité sa place dans les Épreuves de la communauté. Mettez-vous à couvert et profitez de la visibilité limitée pour évoluer prudemment sur une carte bien pensée et très immersive. Runners vs Snipers d'AtomixPax Dans cette extermination, une équipe doit progresser dans une course d'obstacles pendant que les snipers leur tirent dessus, au loin. Si les cibles survivent au massacre, elles obtiennent de puissants avions de chasse capables de réduire l'autre équipe en cendres. Cabmaggeddon de Vill3m Un hommage vibrant à Sumotorisé et aux exterminations qui voit s'affronter une équipe de taxis et une flotte de véhicules hybrides modernes. Faites tomber vos adversaires dans le trou qui se trouve au centre de l'arène pour les envoyer dans un mixeur géant. Qui en sortira vainqueur : l'avant-garde clinquante du futur des transports ou la horde de vieux véhicules à essence et leurs moteurs à piston ? Seuls le temps, la gravité et votre propre pugnacité en décideront. *UL* Blood Forest de x-unlikely-x Tout est question d'ambiance dans cet affrontement en équipe. *UL* Blood Forest peut accueillir jusqu'à 30 joueurs dans cet affrontement en équipe prenant place autour d'une cabane dans un arbre. Les cachettes sont rares, alors couvrez vos coéquipiers si vous espérez l'emporter. Wet and Wild RVI de WayneHii Un format classique a été remis au goût du jour dans cette arène d'extermination. Au lieu d'une équipe qui apparaît sur la plateforme et l'autre en contrebas, on verra ici chaque équipe s'empresser de rejoindre la plateforme centrale en maniant des lance-roquettes pour massacrer leurs adversaires. Récupérer une arme en premier octroie un avantage non négligeable, alors ne traînez pas. - w.e.MUSKET ISLAND de whateverremily Recharger est plus dangereux que jamais dans Musket Island, où un tir raté est synonyme de mort certaine ou vous obligera à recharger une arme à feu du XVIe siècle dans la panique la plus totale. Il s'agit d'un affrontement où chaque tir a son importance, alors visez la tête. Cette carte créative comprend aussi des plateformes permettant de réaliser des manœuvres stratégiques, alors faites preuve de vigilance. » ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES POUR LES 25 ANS DE GTA « Rendez-vous sur les rivages ensoleillés de Los Santos pour récupérer deux articles emprunts de nostalgie et fêter les 25 ans de la série des Grand Theft Auto : les t-shirts K-Rose et Statue de l'Hilarité sont gratuits pour tous les joueurs de GTA Online, cette semaine. » AUTRES RÉCOMPENSES DOUBLÉES « Les circuits sont l'endroit idéal pour relâcher la pression et assouvir ses envies de compétition. Il ne s'agit pas de conduite dangereuse si vous avez des sponsors, on appelle ça une manœuvre spéciale. Participer à des courses d'ultralégères à des vitesses bien supérieures à celles autorisées par le code de la route vous vaudra des récompenses doublées, pendant toute la semaine. C'est l'excuse rêvée pour se faufiler entre vos concurrents en profitant de leur aspiration. » « Affûtez vos compétences et aidez Gerald à garder le contrôle de sa zone de deal dans Los Santos pour réaliser vos ambitions et remporter des GTA$ et RP doublés dans toutes les missions de contact de Gerald. » « Et si votre thérapeute avait tort et que les voix menaçantes que vous entendez n'étaient pas que dans votre tête ? Cible de choix part du principe que vous êtes poursuivi par des individus armés qui vous veulent du mal. L'objectif est simple : éliminez la cible de l'autre équipe et protégez la vôtre par tous les moyens. Donnez tout ce que vous avez et repartez avec des GTA$ et RP doublés en jouant d'ici le 16 novembre. » AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S « Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S Véhicule de test premium : la Grotti Brioso R/A Contre-la-montre d'HSW : Del Perro Beach » SHOWROON DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT « Ceux qui le connaissent savent que Simeon Yetarian aime faire des affaires à l'ancienne : en échangeant du cash contre des voitures à la provenance douteuse dans une concession bien éclairée et climatisée dont il est le propriétaire et le gérant. Cette semaine, faites un saut au showroom pour admirer de plus près les véhicules suivants, les emmener faire un tour dans le quartier, comparer leurs performances et les acheter directement : Une Dinka Kanjo SJ jaune classique La Comet Safari peinte en vert foncé et habillée du motif Décor aride Une Blista Kanjo en blanc glacier arborant le motif Écumeur d'autoroute Une Pegassi Ignus peinte en vert lime classique et ornée d'un motif Bandes noires La Lampadati Komoda en violet métallisé » SHOWROOM DE LUXURY AUTOS « Cette semaine, les habitants de Rockford Hills peuvent s'arrêter devant la vitrine du showroom de Luxury Autos, situé juste en face de Record A Studios, pour s'émerveiller devant l'Ocelot R88 et la Progen PR4 qui y sont exposées. Ces deux véhicules affichent un prix réduit de 25 % et peuvent être achetés directement depuis le showroom. » SALON AUTO DE LS : LAMPADATI CASCO (VÉHICULE RÉCOMPENSE) GROTTI FURIA, DEWBAUCHEE JB 700W ET DINKA SUGOI (VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI) « Il existe de nombreuses manières de profiter d'une automobile de qualité dans le sud de San Andreas. La piste d'essai du salon auto de LS vous propose gratuitement un avant-goût de la Grotti Furia, de la Dewbauchee JB 700W et de la Dinka Sugoi. Les membres du salon auto de LS peuvent aussi admirer le véhicule récompense de la semaine, la très photogénique Lampadati Casco, et la remporter en arrivant en première position dans des courses du salon auto de LS pendant quatre jours d'affilée. » VÉHICULE SUR LA PODIUM DU DIAMOND CASINO : ÛBERMACHT REBLA GTS « Passez par le Diamond Casino & Hôtel afin de lancer la roue de la fortune et de peut-être remporter l'Übermacht Rebla GTS, une berline européenne possédant le professionnalisme discret et le léger bourdonnement d'un employé de bureau. » AVANTAGES MENSUELS POUR GTA+ (JUSQU'AU 12 DÉCEMBRE) « Les abonnés à GTA+ pourront profiter pleinement de l’évènement spécial braquages avec un hélicoptère Buckingham SuperVolito et le penthouse 1 d'Eclipse Towers. Ils obtiendront également un changement de style gratuit pour l'un des trois penthouses d'Eclipse Towers, ainsi que : Une statue de panthère garantie lors du Braquage de Cayo Perico 50 % de GTA$ supplémentaires dans le Casse de la Fleeca, Sortie de prison, Raid sur les laboratoires Humane, Capital de départ et le Casse de la Pacific Standard Gilets de braquages et casques pare-balles gratuits, tout comme le t-shirt et la casquette Still Slipping teints Gains en réputation doublés dans toutes les courses du salon auto de LS Bonus supplémentaires réservés aux abonnés » PROMOTIONS « Si vous vous intéressez au Diamond, il va vous falloir une façade... et une base d'opérations. Cette semaine, rendez-vous sur le site de Maze Bank Foreclosures en jeu pour acheter une salle d'arcade, ainsi que ses améliorations et modifications, pour 30 % moins cher. La même réduction s'applique à la suite classique de base qui se trouve au sommet du Diamond. -30 % sur les salles d'arcades -30% sur les améliorations et modifications de la salle d'arcade -30 % sur la suite du casino -30% sur la lunette de vision nocturne En plus des réductions ci-dessus, profitez des offres suivantes pour étoffer votre collection de véhicules en prévision des jours et semaines à venir : -25 % sur la Progen PR4 -25 % sur l'Ocelot R88 -30 % sur la Lampadati Komoda -30 % sur la Dinka Blista Kanjo -30 % sur la Grotti Furia -30 % sur la Dewbauchee JB 700W -30 % sur la Vapid Retinue Mk II -30 % sur l'Albany V-STR -35 % sur la Declasse Yosemite drift -35 % sur le Rune Zhaba -40 % sur le char Invasion pacifique -40 % sur la Dinka Sugoi » AVANTAGES PRIME GAMING « Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine, ainsi qu'un bonus unique de connexion entre le 3 novembre et le 7 décembre. Les abonnés à GTA+ recevront, en outre, un bonus supplémentaire de 500 000 GTA$. Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. » Lien : Rockstar Newswire
  3. RED DEAD REDEMPTION 2 DÉPASSE LES 46 MILLIONS D'EXEMPLAIRES VENDUS Alors que Grand Theft Auto V continue de se vendre en grande quantité malgré le poids des années (plus de 170 millions d'exemplaires aux dernières nouvelles), le dernier jeu en date de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, continue sa progression à un rythme moins soutenu, mais malgré tout constant. Selon les derniers chiffres présentés par Take-Two Interactive dans son récent bilan trimestriel (celui du 2e trimestre de son année fiscale 2023, allant du 1er juillet au 30 septembre 2022), le jeu de western s'est ainsi vendu à plus de 46 millions d'exemplaires, soit un peu plus de 1 million d'unités supplémentaires depuis le précédent trimestre. RDR2 se dresse toujours à la 2e place des jeux les plus vendus de l'histoire de Rockstar, loin derrière évidemment GTAV (plus de 170 millions d'unités écoulés, donc), et toujours devant San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions). Une position qu'il maintiendra encore un moment avant d'être certainement doublé dans les années qui arrivent par le prochain jeu de la compagnie au R étoilé, actuellement en cours de développement : GTA6. La franchise Red Dead Redemption (Rockstar et Take-Two semblant ne pas y inclure Red Dead Revolver) a désormais atteint la barre des 70 millions d'exemplaires, le dernier jeu représentant toujours deux-tiers (65,7 %) des ventes de la série. TAKE-TWO PARLE (SUCCINTEMENT) DE RED DEAD ONLINE Avec ce nouveau bilan, Take-Two a parlé de Red Dead Online. Tout du moins un peu. Strauss Zelnick, son PDG a ainsi déclaré que Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online ont enregistré plus de joueurs qu'à la même période les précédentes années.
  4. GRAND THEFT AUTO V VENDU A PLUS DE 170 MILLIONS D'UNITÉS Tous les trois mois, Take-Two Interactive effectué son bilan trimestrel auprès de ses investisseurs, l'occasion d'en apprendre plus notamment sur les chiffres de ventes et quelques autres informations sur les jeux que la compagnie édite, dont ceux de Rockstar Games. Alors que les trimestres successifs depuis plusieurs années voyaient Grand Theft Auto V progresser de manière continuelle, avec plus de 5 millions d'exemplaires vendus à chaque fois (soit plus de 20 millions par année fiscale), la dernière conférence de T2, présentant les chiffres du 2e trimestre de son année fiscale 2023 (s'étendant du 1er juillet au 30 septembre 2022), a montré pour la première fois un ralentissement dans les ventes du mastodonte de Rockstar : le jeu s'est en effet écoulé à quelques millions d'exemplaires par rapport au précédent trimestre (le chiffre réel n'ayant pas été dévoilé), de quoi permettre malgré tout de cumuler désormais plus de 170 millions d'exemplaires (là où le jeu avoisinait ce chiffre en août dernier). Si ce chiffre semble moindre par rapport aux précédents bilans peut surprendre (et a sans doute déçu les attentes des éditeurs), il reste malgré tout un score qui ferait rêver beaucoup de développeurs, qui plus est pour un jeu qui a désormais 9 ans. GTAV demeure le plus gros succès de toute l'histoire de Rockstar et le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps, derrière Minecraft et ses différentes extensions (commercialisé à partir de 2009), avec 238 millions d'exemplaires vendus, et toujours plus loin devant la version mobile de Tetris, sortie en 2006 et écoulée à plus de 100 millions d'unités. À trois semaines des 25 ans de Grand Theft Auto, la série phare de la compagnie de Sam Houser s'est désormais écoulée près de à 385 millions d'exemplaires. GTAV représente ainsi 44,1 % de ces ventes ; un nombre de ventes toujours plus important que celui de San Andreas (27,5 millions), Grand Theft Auto IV (25 millions) et Vice City (20 millions). À VENIR DANS GTA ONLINE La conférence a également été l'occasion pour Take-Two de parler de GTA Online, le mode en ligne compris avec chaque exemplaire de Grand Theft Auto V (devenant le principal argument de vente du jeu depuis des années) et disponible en version standalone depuis le début de l'année sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'éditeur a seulement déclaré que le jeu exclusivement multijoueur recevra de la part de Rockstar Games, à l'avenir, des mises à jour de contenu importantes et des événements saisonniers (à l'image du mois d'Halloween en octobre). Pas de nouvelles informations importantes donc sur le contenu à venir dans le jeu, puisque seule la compagnie au R étoilé fera les annonces en temps voulu. Un contenu qui pourrait malgré tout s'axer en partie autour de la création musicale et de Michael De Santa, comme révélé par Tez2 la semaine dernière.
  5. Quelques mois après la sortie de The Attention Deficit EP, Skream est de retour chez CircoLoco Records avec son partenaire de longue date, Jansons, pour nous présenter un nouveau tube de breakbeat, World Is Empty. Ce morceau, qui reprend une mélodie emblématique de The Supremes sur une ligne de basse électro entraînante, est déjà devenu un incontournable des représentations de ces deux producteurs et DJ britanniques visionnaires. World Is Empty est le deuxième morceau de Skream et Jansons chez CircoLoco Records ; les deux artistes avaient déjà collaboré pour Floral, qui figure sur le disque The Attention Deficit EP de Skream. Couronnée nouveau tube de la semaine par BBC Radio 1, cette nouvelle sortie fait suite à NYWTF feat. Mikhail Beltran de Chloé Caillet, ainsi qu'à IZA de Map.ache, et On My Own Now de DJ Tennis & Ashee featuring Lady Donli. Vous pouvez l'écouter dès maintenant sur toutes les plateformes majeures de musique numériques, dont Apple Music et Spotify. Lien : Rockstar Newswire
  6. Quelques mois après la sortie de The Attention Deficit EP, Skream est de retour chez CircoLoco Records avec son partenaire de longue date, Jansons, pour nous présenter un nouveau tube de breakbeat, World Is Empty. Ce morceau, qui reprend une mélodie emblématique de The Supremes sur une ligne de basse électro entraînante, est déjà devenu un incontournable des représentations de ces deux producteurs et DJ britanniques visionnaires. World Is Empty est le deuxième morceau de Skream et Jansons chez CircoLoco Records ; les deux artistes avaient déjà collaboré pour Floral, qui figure sur le disque The Attention Deficit EP de Skream. Couronnée nouveau tube de la semaine par BBC Radio 1, cette nouvelle sortie fait suite à NYWTF feat. Mikhail Beltran de Chloé Caillet, ainsi qu'à IZA de Map.ache, et On My Own Now de DJ Tennis & Ashee featuring Lady Donli. Vous pouvez l'écouter dès maintenant sur toutes les plateformes majeures de musique numériques, dont Apple Music et Spotify. Lien : Rockstar Newswire
  7. Los Santos regorge de chambres fortes et de caches, et ça tombe bien pour vous, car ce mois-ci, nous mettons en avant les gros coups juteux qui font vibrer la scène criminelle de la ville. Les abonnés à GTA+ recevront des avantages exclusifs qui coïncident avec l'évènement spécial braquages, dont un hélicoptère SuperVolito et un penthouse à Eclipse Towers gratuits, ainsi que des bonus dans les braquages originaux de GTA Online et le Braquage de Cayo Perico, et bien plus encore. BUCKINGHAM SUPERVOLITO Élevez-vous au-dessus du trafic urbain et de la fureur sauvage des automobilistes aux commandes du Buckingham SuperVolito, un hélicoptère conçu à l'origine pour les opérations d'évacuation sanitaire et devenu un symbole de réussite sociale pour l'élite de la ville, dont les abonnés à GTA+, qui peuvent le récupérer gratuitement chez Elitas Travel à tout moment ce mois-ci. PENTHOUSE 1 D'ECLIPSE TOWERS ET CHANGEMENTS DE STYLE Prenez l'ascenseur jusqu'au dernier étage, respirez l'air au sommet de l'un des lieux les plus prisés de Vinewood West et préparez-vous à profiter pleinement des bonus du mois dans les braquages originaux de GTA Online. Les abonnés à GTA+ peuvent récupérer le penthouse 1 d'Eclipse Towers sans rien débourser. De plus, changez gratuitement le style de l'un des trois penthouses d'Eclipse Towers. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES Préservez votre tête et vos organes vitaux des tirs en récupérant des gilets de braquages et des casques pare-balles dans les boutiques de la ville. De plus, les abonnés recevront le t-shirt et la casquette Still Slipping teints gratuitement en se connectant à GTA Online à tout moment ce mois-ci. STATUE DE PANTHÈRE CHAQUE SEMAINE DANS LE BRAQUAGE DE CAYO PERICO Faire le repérage d'une base fortifiée et de ses alentours sur une île tropicale, planifier chaque aspect de l'approche et exécuter le Braquage de Cayo Perico est l'une des tâches les plus relevées qu'un criminel de carrière puisse accomplir dans GTA Online. Alors bonne nouvelle pour les abonnés à GTA+ : chaque semaine, lorsque vous tenterez de dépouiller Cayo Perico pour la première fois pendant l'évènement spécial braquages, une statue de panthère sera exposée dans la chambre forte d'El Rubio. BONUS DANS LES BRAQUAGES ORIGINAUX Les braquages originaux (Casse de la Fleeca, Sortie de prison, Raid sur les laboratoires Humane, Capital de départ et Casse de la Pacific Standard) rapportent 50 % de GTA$ bonus aux abonnés, tandis que leurs frais de préparation sont divisés par deux tout au long du mois de novembre. Ces avantages se cumuleront aux autres bonus des braquages originaux de ce mois et augmenteront en conséquence. Alors, gardez un œil sur le Rockstar Newswire pour plus d'informations durant le mois des braquages. BONUS DANS TOUTES LES COURSES DU SALON AUTO DE LS Ne reculez pas devant la ligne de départ : les abonnés à GTA+ gagneront le double de points de réputation habituels du salon auto de LS en participant aux courses du salon auto, y compris aux défis Sprint, aux courses de rue et aux Épreuves de poursuite. SUPPRESSION DES FRAIS DE COMPÉTENCES D'ORGANISATION, ARGENT BONUS SUR LES PAQUETS DE GTA$ ET PLUS Les PDG et gros bonnets abonnés à GTA+ peuvent choisir de faire profil bas en utilisant Organisation fantôme et Soudoyer les autorités pour effacer toute trace de leur activité sur la carte et se débarrasser du LSPD. Les frais associés à ces compétences sont supprimés dans le menu Interaction. Les abonnés à GTA+ peuvent également acheter des paquets de dollars exclusifs à GTA+ pour chaque catégorie (de Red Shark à Megalodon) qui fournissent 15 % de GTA$ en plus. Ils sont disponibles à l'achat via l'onglet de la boutique correspondante dans le menu Pause sur PS5 ou sur Xbox Series X|S. Pour seulement 5,99 € par mois, les abonnés à GTA+ pourront profiter de tous les avantages jusqu'à la fin de l'évènement. De plus, chaque mois d'abonnement à GTA+ vous octroie un bonus de 500 000 GTA$ déposé automatiquement sur votre compte Maze Bank au moment de la facturation. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site de GTA+. Lien : Rockstar Newswire
  8. ÉVÈNEMENT SPÉCIAL BRAQUAGES Après les festivités d'Halloween, et comme en novembre 2020 puis novembre 2021, Rockstar Games place à nouveau l'avant-dernier mois de l'année sous le signe des braquages dans GTA Online. Pour cette première semaine, les projecteurs sont braqués sur les braquages originaux, issus de la mise à jour de mars 2015, ainsi que « Le Braquage de la fin du monde », introduit en décembre 2017. Profitez ainsi des récompenses bonus suivantes : 2x GTA$ et RP dans les missions de préparation pour tous les braquages originaux (jusqu'au 9 novembre) 2x GTA$ et RP dans le Casse de la Fleeca (jusqu'au 9 novembre) 50 % de GTA$ et RP bonus dans toutes les missions préliminaires du « Braquage de la fin du monde » (pendant tout le mois) 2 000 000 GTA$ bonus en terminant les phases finales de tous les braquages (au cours des trois prochaines semaines). Les abonnés à GTA+ pourront par ailleurs bénéficier de 50 % de GTA$ supplémentaires, leur permettant ainsi de remporter des gains triplés (voir plus bas dans l'article). BONUS SUPPLÉMENTAIRES AVEC LE BRAQUAGE DE LA FIN DU MONDE D'ici le 9 novembre, terminez « Le Braquage de la fin du monde » pour recevoir le sweat à capuche Cliffford, en plus des gains supplémentaires. De plus, en réussissant l'acte « Nom de code : Bogdan », vous obtiendrez également la veste teddy Cliffford. Pour vous aider, Rockstar abaisse le montant des frais et des accessoires durant cette période : -50 % sur les frais de préparation de « Fuites de données », « Nom de code : Bogdan » et « Un scénario de fin du monde » -35 % sur les masques à gaz utilisés pendant le « Braquage de la fin du monde ». ÉLÉMENT DÉBLOCABLE POUR LES 25 ANS DE GTA Au cours de ce mois de novembre 2022, plus précisément le lundi 28, la série Grand Theft Auto célèbrera son 25e anniversaire. Pour l'occasion, la compagnie new-yorkaise offrira des t-shirts commémoratifs aux fans en jeu. Ainsi, connectez-vous à GTA Online d'ici le 9 novembre pour récupérer le premier élément déblocable : le t-shirt Rockstar noir. GTA$ ET RP DOUBLÉS Ajoutées au mode en ligne avec la mise à jour « Tuning à Los Santos », les courses de rue permettent aux membres du salon auto de LS de s'affronter sur des circuits urbains, conçus Quand les vrais fans de courses de rue regardent la carte de Los Santos, ils ne voient qu'un océan d'opportunités : les feux tricolores se transforment en ligne de départ, les autres véhicules sur la route deviennent des concurrents, et chaque détour peut être un raccourci décisif pour remporter la compétition. Que vous arriviez premier ou dernier, tous les pilotes participant à des courses de rue remporteront des GTA$ et RP doublés cette semaine. Convoi explosif (remix) reprend toute la tension effrénée de la version originale de Convoi explosif et lui injecte un surplus d'adrénaline, de véhicules armés, ainsi qu'un assortiment de produits chimiques au nom imprononçable et des récompenses doublées toute la semaine. AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S Véhicule de test premium : la Bravado Banshee Contre-la-montre d'HSW : Vinewood East SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Allez rendre visite à Simeon Yetarian dans son showroom de Premium Deluxe Motorsport pour découvrir les véhicules suivants (mais inutile de lui demander comment il les a dégotés) : La Karin Sultan RS classique rouge Torino Une Vapid Hustler beige clair et décorée du motif abstrait simple L'Übermacht Sentinel classique dans sa version bleu argenté et bleu racing nacré Une Albany Hermes noir et jaune racing nacré, ornée du motif Flammes fatales L'Übermacht Cypher vert olive et son motif Circuit Fleeca exclusif qui n'est disponible que pour une durée limitée SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Rendez une petite visite au showroom de Luxury Autos, juste en face de Record A Studios, admirez l'Übermacht SC1 et la Lampadati Viseris en vitrine et comparez les stats et les performances de ces deux véhicules avant de craquer pour l'un ou l'autre (ou les deux). VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS : DECLASSE MAMBA Les membres du salon auto de LS qui parviendront à se hisser sur le podium d'une course de rue 5 jours d'affilée repartiront avec une Declasse Mamba. Rendez-vous sur la piste d'essai du salon auto pour essayer l'Ocelot Pariah, l'Överflöd Autarch et la Grotti GT500 avant de les acheter. La piste d'essai vous permet de les tester librement, d'affronter d'autres pilotes lors d'une ruée compétitive ou de repousser vos limites à l'occasion d'un contre-la-montre. VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : PFISTER COMET SR Arrêtez-vous dans le hall du Diamond Casino & Hôtel et lancez la roue de la fortune pour peut-être repartir avec la Pfister Comet SR présentée sur le podium. AVANTAGES MENSUELS DE GTA+ (JUSQU'AU 12 DÉCEMBRE) Au cours du mois, les abonnés à GTA+ pourront récupérer un hélicoptère Buckingham SuperVolito et le penthouse 1 d'Eclipse Towers. Ils obtiendront également un changement de style gratuit pour n’importe lequel des trois penthouses d'Eclipse Towers, ainsi que : Une statue de panthère garantie une fois par semaine lors du Braquage de Cayo Perico 50 % de GTA$ supplémentaires dans le Casse de la Fleeca, Sortie de prison, Raid sur les laboratoires Humane, Capital de départ et le Casse de la Pacific Standard Gilets de braquages et casques pare-balles gratuits, ainsi que le t-shirt et la casquette Still Slipping teints Gains en réputation doublés dans toutes les courses du salon auto de LS Bonus supplémentaires réservés aux abonnés PROMOTIONS Étendez profondément les tentacules de votre empire : bénéficiez d'une réduction de 40 % sur l'achat d'un complexe et de toutes les améliorations et modifications nécessaires. -40 % sur les complexes -40 % sur les améliorations et modifications des complexes -35 % sur les masques à gaz du Braquage de la fin du monde -35 % sur le Buckingham Akula Consultez la liste complète des véhicules en promotion ci-dessous pour dénicher la merveille à ajouter à votre collection. Et rendez-vous à nouveau sur le Newswire la semaine prochaine pour ne rien manquer des récompenses exceptionnelles proposées tout au long de l’évènement des braquages. -35 % sur le Buckingham Akula -35 % sur le HVY Barrage -25 % sur le véhicule antiémeute Brute -25 % sur le TM-02 Khanjali -30 % sur l'Överflöd Autarch -30 % sur la Grotti GT500 -35 % sur l'Ocelot Pariah -35 % sur le Volatol -35 % sur l'Übermacht SC1 -35 % sur la Lampadati Viseris -35 % sur la Vapid Hustler -35 % sur l'Übermacht Sentinel classique -30 % sur l'Albany Hermes -30 % sur le Canis Kamacho AVANTAGES PRIME GAMING Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine. De plus, en vous connectant entre le 3 novembre et le 7 décembre, vous recevrez un bonus unique de connexion de 500 000 GTA$ en tant que membre de Prime Gaming. Les abonnés à GTA+ recevront, en outre, un bonus supplémentaire de 500 000 GTA$. Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. Lien : Rockstar Newswire
  9. L'évènement mensuel d'Halloween étant passé dans GTA Online, le toujours très bien informé Tez2 a publié sur le site WhatIfGaming un article confirmant certaines informations qu'il avait partagées par le passé concernant le contenu à venir dans le mode multijoueur en ligne à succès de Rockstar Games. Au programme : une fonctionnalité offerte aux joueurs pour créer leur propre musique et le retour de Michael De Santa. Pour le moment, rien ne permet de dire si ces deux types de contenu arriveront avec la mise à jour de fin d'année 2022 ou par la suite. CRÉATION DE MUSIQUE PAR LES JOUEURS Les années passant, Rockstar montre de plus en plus son attachement à la musique. Cependant, comme nous vous le rappelions lors de la création du label musical CircoLoco Records en mai 2020, la compagnie au R étoilé a toujours baigné dans le quatrième art, notamment au travers de son président, Sam Houser, et ce même avant sa création, puisque la compagnie fait suite à la branche vidéoludique du géant de la musique BMG. Outre son nom, renvoyant directement au surnom donnés aux artistes du milieu du rock, l'éditeur et développeur new-yorkais avait lancé ses propres soirées privées en 1999, nommées Rockstar Loft. Du côté des jeux vidéo, et concernant plus particulièrement la série Grand Theft Auto, les musiques et chansons de la bande-son étaient d'abord composées en interne (par des artistes fictifs) dans les premiers opus, avant l'apparition de titres connus sur les stations de radio avec Vice City. Le mouvement a été renforcé au fil des sorties jusqu'à Grand Theft Auto V et sa liste de chansons à rallonge. GTA Online n'a pas non plus été en reste ; à partir du « Braquage de la fin du monde » en décembre 2017, chaque mise à jour importante s'accompagne d'une nouvelle radio et/ou de titres ajoutés aux stations existantes. Avec « Nuits blanches et marché », des boîtes de nuit et de véritables DJ ont débarqué à Los Santos ; pour « Le Braquage de Cayo Perico », Rockstar fera de la mise à jour la plus importante en terme de contenu musical ajouté en jeu. Enfin, l'an dernier, Rockstar incorporait les morceaux de son propre label avec « Tuning à Los Santos » avant que Dr. Dre, DJ Pooh et Jimmy Iovine ne débarquent avec un véritable studio d'enregistrement en ville dans « Le Contrat ». Si une partie des joueurs avaient été déçus de ne pas pouvoir mixer soi-même dans les boîtes de nuit ou de jouer des différents instruments présents à Records A Studio, il semble que Rockstar devrait se rattraper de ce côté-là. Une source jugée fiable par Tez2 indique en effet que la compagnie de Sam Houser devrait permettre aux joueurs de produire leurs propres mix et sons au travers du mode en ligne. Cela semble faire écho à l'enregistrement du nom de domaine rapponator.com par Take-Two Interactive, rapporté par Tez2 en octobre 2020. Le nom semble à son tour faire référence à Beaterator, le jeu conçu par Rockstar Leeds sur consoles nomades et appareils mobiles en 2009, en collaboration avec le célèbre producteur et rappeur Timbaland, qui permettait de concevoir ses propres morceaux. Pour appuyer cela, le contrat VIP de Dr. Dre dans la mise à jour de décembre 2021 est mentionné dans les fichiers du jeu comme étant le premier contrat VIP, laissant donc supposer que les joueurs viendront en aide dans le futur à au moins une autre célébrité (ou la même) dans un nouvel arc de missions. De plus, de nouvelles fonctionnalités en lien avec les pistes des DJ, pour le moments non utilisées, sont présentes dans les fichiers de la dernière mise à jour en date, « Entreprises criminelles ». ARRIVÉE DE MICHAEL DE SANTA DANS GTA ONLINE En parallèle du monde de la musique, les joueurs pourront sans doute retrouver une veille connaissance dans Grand Theft Auto Online. Si Trevor Philips était présent dès le lancement du multijoueur en octobre 2013, donnant aux joueurs en ligne des premières missions à effectuer, avant de revenir dans la mise à jour « Braquages » en mars 2015, le fait que les évènements de GTA Online se passent avant ceux de GTAV limitait le nombre d'apparitions d'autres personnages connus, avec le risque d'anachronisme. Néanmoins, depuis « Trafic d'armes » en juin 2017, l'histoire du mode en ligne a fait un bond dans le temps et se passe désormais au même moment que dans la réalité. Après avoir appris que Trevor était resté vivre à Los Santos après le braquage de l'Union Depository, la mise à jour « Le Diamond Casino & Hôtel » confirmait notamment que l'option C (où les trois protagonistes survivaient) était la fin canon du mode histoire. Avec « Le Contrat » l'an dernier, les fans ont ainsi pu retrouver un deuxième membre du trio en la personne de Franklin Clinton. Désormais dans la trentaine, et toujours accompagné de Chop ainsi que Lamar Devis, l'ancien membre du gang des Families avait fait du chemin pour se retrouver à la tête, huit ans plus tard, d'une compagnie venant en aide aux vedettes de LS, et ayant également fondé une famille avec Tanisha (ce qui incluera diverses modifications visuelles pour sa villa dans les hauteurs de la ville). Quid de Michael De Santa, le personnage pourtant central de l'histoire de Grand Theft Auto V ? Après de longues années d'attente, il semblerait que celui-ci va lui aussi débarquer dans le mode en ligne, toujours d'après Tez2. Déjà en juin dernier, outre les possibles sous-entendus dans les tweets de son interprète, Ned Luke, un élément appelé dans les fichiers du jeu « movie set », présentant un PNJ en tailleur devant le bâtiment faisant face au studio d'enregistrement de Dr. Dre, avait amené son lot de spéculations sur un possible teasing pour l'arrivée de Michael (l'ancien braqueur s'étant reconverti dans la production de films, sa passion). L'endroit se révèlera finalement être le futur showroom de Luxury Autos, ouvert en septembre. Tez2 maintient pourtant que Michael apparaîtra bien dans une future mise à jour de GTA Online, avec une intrigue (en partie) centrée sur lui ; un projet de longue date de Rockstar visiblement. Quel pourrait être l'histoire de cette mise à jour ? Pour le moment, rien ne permet de le dire (et encore moins de savoir si cette même mise à jour incluera aussi les fonctionnalités liées à la création de musique), mais le mode histoire permet de définir deux possibles axes pour ce personnage : une intrigue autour du monde du cinéma, Michael étant devenu donc producteur et travaillant avec Solomon Richards (présent également dans le mode en ligne, seulement par SMS) ; ou bien retrouvera-t-il ses vieilles habitudes avec un nouveau casse, aidé sans doute par son vieux complice (et ami du protagoniste de GTAO), Lester Crest. Sur ce dernier point, élément récurent du mode en ligne avec les mises à jour « Braquages », « Le Braquage de la fin du monde », « Le Braquage du Diamond Casino » ou encore « Le Braquage de Cayo Perico », il est à noté qu'un nouvel évènement autour des braquages se tiendra ce mois, à l'image de ceux en novembre 2020 et novembre 2021. S'il semble possible que cet évènement mensuel teasera un nouveau casse dans le mode multijoueur (comme il y a deux ans), rien ne permet de dire à nouveau si cela concernera Michael. Affaire à suivre donc. Lien : WhatIfGaming
  10.   Les festivités pour Halloween passées, novembre rime avec célébration de Thanksgiving dans Red Dead Online ! Les naturalistes seront ainsi mis à l'honneur, avec des bonus d'XP et RDO$ pour la vente d'échantillons à Harriet Davenport ; les ventes chez le boucher rapporteront également des récompenses bonus. La fameuse semaine de Thanksgiving apportera d'ailleurs son lot de bonus en lien avec cette fête, en plus des habituelles promotions et tenue de la communauté.   RÉCOMPENSES DOUBLÉES ET TRIPLÉES   Jusqu'au 28 novembre, en tant que naturaliste (rôle issu de la mise à jour du même nom), sortez des sentiers battus et rendez-vous au coeur de l'Ouest sauvage pour prélever des échantillons de bêtes via « Marquage d'animaux sauvages » ou photographiez directement la faune locale durant les évènements du mode exploration de photographie d'animaux sauvages, pour remporter des récompenses en RDO$ et XP triplées.   Par ailleurs, débloquer les éléments bonus suivants au cours de ces quatre semaines, en suivant chaque prérequis : 5 fortifiants de discrétion (en vous connectant au mode en ligne) 5 appâts à prédateurs (en vous connectant au mode en ligne) Chapeau en raton laveur orange (en terminant une manche de l'évènement de mode exploration « Photographie d'animaux sauvages ») Offre de 50 % de réduction sur un objet de rôle établi ou distingué pour naturaliste (en rapportant deux échantillons à Harriet) 200 munitions narcotiques (en rapportant deux échantillons à Harriet).     Pour les cow-boys et cow-girls les plus endurants sur leurs montures, sachez que les courses à cheval voient leur gains en argent et points d'expérience doublés durant ce mois.     Enfin, si vous êtes à la recherche d'opportunité pour aider une riche famille mafieuse dans le besoin, rapportez la braise de l'Est, présente dans la ville d'Annesbourg, dans le cadre de la mise à jour « Prix du sang », pour gagner ainsi gagner le double de RDO$, d'or et d'XP pendant cette même période.   CALENDRIER DES SÉRIES À LA UNE     Nouveau mois, nouveau calendrier de séries à la une mises en avant au fil des semaines ; que ce soit au cours de modes confrontation ou de variations extrêmes, toutes les offres et récompenses seront attribuées dans un délai de 72 heures après la réalisation des conditions d'obtention.   Du 1er au 7 novembre : Séries de Lemoyne Élément à débloquer : Pantalon Grayshott orange (en fabriquant un manteau et une amulette dans la boutique de Gus).   Du 8 au 14 novembre : Mélange extrême Élément à débloquer : Manteau Blackgrave, coloris jaune et marron (en terminant une mission de traque d'animal).   Du 15 au 21 novembre : Passage en torche et Dernier survivant Élément à débloquer : Demi-jambières en peau marron et rouge (en fabriquant un manteau de panthère légendaire).   Du 22 au 28 novembre : Modes d'édition spéciale extrême Élément à débloquer : Bottes Kelley orange et noir (en ayant dépassé le rang 10 du rôle de naturaliste).   BONUS POUR THANKSGIVING (DU 22 AU 28 NOVEMBRE)     Lors de la semaine de Thanksgiving (du 22 au 28 novembre), remportez au moins une manche de la série à la une du moment (modes d'éditions spéciale extrême) pour débloquer les bonus ci-dessous : Veste Macbay marron et orange Chapeau à crotale du Texas rouge.   Les cinq États de Red Dead Online célébrant cette fête en même temps, les bouchers de seront pas contre un peu d'aide pour se montrer à la hauteur de la demande en volaille. Ainsi, les joueurs recevront le quintuple de RDO$ et XP en fournissant ces derniers en dindes entre les 23 et 25 novembre.   Enfin, en se connectant au mode multijoueur version western entre les 22 et 28 novembre, vous aurez droit aux avantages suivants : Offre pour 10 lingots d'or de réduction sur le nécessaire de prélèvement, l'étal de boucher, les licences de chasseurs de primes, la distillerie clandestine ou le sac de collectionneur 150 RDO$.   TENUE DE LA COMMUNAUTÉ     Avec ce nouveau mois, c'est une nouvelle tenue inspirée par la communauté de joueurs de Red Dead Online que Rockstar Games met en avant. Ainsi, du 1er au 28 novembre, rendez-vous chez les tailleurs ou magasins généraux du coin (au bien via le catalogue de poche Wheeler, Rawson & Co.) pour mettre la main gratuitement sur les éléments suivants et ainsi reconstituer la tenue confectionnée par Kindainappropriate sur Reddit : Chapeau Kennedy Manteau Walden Holster de cavalier Gants d'ouvrier Éperons de cavalier occidental Bottes Millard Demi-jambières multicolores Pantalon à lacets (bleu foncé à rayures) Gilet Hopeman (gris).   PROMOTIONS   Voici les différentes promotions en vigueur dans Red Dead Online jusqu'au 28 novembre : Réduction de 10 lingots d'or pour le nécessaire de prélèvement -50 % sur les fortifiants -50 % sur la canne à pêche et les leurres -40 % sur les chevaux Cobs Gypsy -40 % sur les objets pour le rôle de naturaliste novice et prometteur -40 % sur les sacoches de selle, variantes de l'arc amélioré et amulettes (dans la boutique de Gus) -40 % sur l'arc -40 % sur le fusil à éléphants -40 % sur les ponchos, corsets, bottes et pantalons -30 % sur l'appareil photo amélioré.   AVANTAGES PRIME GAMING     Les abonnés à Prime Gaming ayant associé leur compte à celui du Rockstar Games Social Club avant le 30 novembre auront droit aux bonus suivants : 5 lingots d'or 3 médicaments miracles spéciaux Offre pour la veste Farling en coloris marron et noir Interaction « Quand tu veux ».   Lien : Rockstar Newswire
  11. KevFB

    Grand Theft Auto III fête ses 21 ans !

    DONNE-MOI LIBERTY Première période de la saga entre 1997 et 1999, l'univers 2D, malgré l'aspect assez artisanal des deux jeux et des extensions (aussi bien dans leur rendu que dans leur développement), a posé les bases de la série quant à la création d'une ville virtuelle vivante et la liberté offerte aux joueurs, aussi bien dans leurs déplacements que dans leur progression au sein du jeu, montrant ainsi la voie à suivre pour de futurs opus. Si les ventes sont plus ou moins correctes et les critiques assez favorables, l'aspect dépassé des graphismes n'aide pas à rendre justice aux différents volets, même si, de l'aveu même de Dave Jones (fondateur de DMA Design et créateur de GTA) et Dan Houser, éditeur et développeur pensaient que le soin apporté au seul gameplay permettrait de passer outre ce problème. Les équipes des deux côtés de l'Atlantique connaissent donc désormais le cap à franchir pour faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. Les voies de Jones et Rockstar semblent cependant plus que jamais se séparer ; si le concepteur écossais ne se sent finalement plus à l'aise avec ce qu'est devenu GTA et est lassé des polémiques à répétition dont s'appuie l'éditeur pour promouvoir les jeux, le nouveau label new-yorkais est agacé par son nouveau projet de ville fictive et par la vente du studio de développement à Gremlin Interactive puis Infogrames. Quand DMA Design tomba sous le giron de Take-Two, Dave décide de quitter le navire et de fonder Realtime Worlds. Rockstar Games et le studio écossais, désormais basé à Edinbourg avec à sa tête Leslie Benzies, ont eux de nouveaux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World, avec ce qui avait permis au premier GTA d'être magnifié, à savoir un réel travail en équipe où chaque nouvelle idée fait avancer le projet. Avec l'arrivée de la PS2, Sam Houser, ayant désormais les pleins pouvoirs sur la série, décide de la faire passer dans une nouvelle dimension : la 3D. Un tel bouleversement avait déjà traversé son esprit lors du développement du deuxième opus en « 2,5D ». Ainsi, si l'accent avait été mis sur le gameplay dans les premiers jeux, il était désormais temps d'en améliorer les graphismes pour rendre le jeu plus attractif, mais également rendre l'expérience plus immersive. Pour approcher le plus possible d'une fiction de gangsters interactive comme il le souhaite, dans la veine de Heat ou des Soprano, les cinématiques seront désormais faites à partir du moteur du jeu, Renderware (acheté à un autre studio pour gagner du temps), et les animations grâce à un studio de capture de mouvements loué à Brooklyn. Ces évolutions techniques influaient aussi bien sur le nouveau décor de Liberty City, avec la mise en place d'un cycle jour/nuit et de météo, que sur la conduite, qu'il faudra désormais adapter en fonction des différents types de véhicules et des accidents. De plus, si les premiers GTA avaient souffert d'un scénario simpliste, le travail de Dan Houser permettait désormais de pallier à ce problème. La variante multijoueur est finalement abandonnée pour se concentrer pleinement sur Grand Theft Auto III. Lors de l'E3 2001, Rockstar présente le jeu en compagnie, notamment, de State of Emergency, qui avait lui aussi fait les choux gras de la presse pour son côté anarchique. Contre toute attente, le premier fut snobé par les joueurs au profit du second ; cette désillusion, déjà ressentie à la sortie de GTA 2, ne fit que remotiver les développeurs à travailler d'arrache-pied pour en faire un jeu à succès à l'automne. C'est alors qu'arriva le 11 septembre 2001. Les bureaux de la firme se trouvant à moins de deux kilomètres du World Trade Center, tous les employés avaient été touchés par les attentats, aussi bien personnellement que par le biais d'un proche ou d'une connaissance. Meurtris, les frères Houser se demandèrent finalement si sortir GTA III était une bonne idée face à l'horreur du monde réel, avant de se ressaisir et, en accord avec Sony, de repousser la date du jeu de trois semaines afin d'opérer des changements nécessaires et ainsi minimiser le parallèle entre Liberty City et New York (avec notamment un changement des couleurs des voitures de police et une remodélisation d'un bâtiment ressemblant au WTC) ou de retirer des éléments qui pourraient rappeler la tragédie (comme la modification des trajectoires de vol des avions ou des lignes de dialogues). Un de ces changements deviendra par ailleurs la marque de fabrique des GTA par la suite : l'affiche du jeu, modifiée pour la version américaine, est désormais divisée en différentes cases. Retrouvez notre article dédié aux conséquences du 11-Septembre sur GTA3, publié à l'occasion des 20 ans des attentats en cliquant ici. RIEN QU'UNE GOUTTE DANS L'OCÉAN À sa sortie, Grand Theft Auto III est couvert d'éloges ; critiques et bouche-à-oreille permettent alors au jeu de devenir le plus gros carton de la PlayStation 2 et de rafler nombres de récompenses, faisant passer la série, mais également le monde du jeu vidéo, dans une nouvelle ère. Plus de 14,5 millions d'exemplaires s'écouleront en tout, en cumulant avec les versions PC et Xbox. Si le scénario simpliste des premiers jeux ne permet pas à la série de faire valoir cet aspect de son discours, l'univers 3D pose les premiers jalons de ce revers du rêve américain. Ainsi, par la conception même de la ville de Liberty City dans GTA III, « pire endroit de l'Amérique » selon sa devise, et le fait de débloquer, île après île, la zone industrielle, la zone commerciale puis la banlieue huppée de la ville, ainsi que par l'enchaînement des missions (de plus en plus évoluées et de plus en plus lucratives), le jeu donne l'impression de faire un commentaire social sur le fait que le joueur - qui commence pauvre - doive travailler dur pour finir riche. La première polémique importante éclate à la sortie de GTA III. La licence commence alors à être connue, les jeux vidéo sont bien démocratisés et les consoles installées sous la télé du salon : scandale, votre fils peut tuer des policiers et des prostituées en 3D. Le fait de pouvoir tuer des policiers fait scandale, des syndicats de policiers s'élèvent contre le jeu mais c'est surtout le deuxième point qui fait passer le débat dans une autre dimension : l'ironie voire le sadisme de pouvoir avoir un rapport sexuel avec une prostituée et de pouvoir ensuite la tuer pour récupérer ce qu'on a payé se fait lever des vents qui ne sont pas prêts de retomber. De plus, de nouveaux détails sont présents dans le jeu, par exemple les personnages décapités après avoir reçu une balle dans la tête ou démembrés après des combats à l'arme blanche, détails censurés dans la version française. À noter par ailleurs que les points donnés au joueur pour chaque PNJ écrasé ou tué par arme, et chaque véhicule détruit, sont retirés du jeu à partir de cet opus, comme pour prendre un peu de distance par rapport à cet aspect polémique des premiers GTA, et ainsi ne plus inciter les joueurs à commettre des crimes en dehors des missions et autres mini-jeux, bien que cela reste évidemment possible, jusqu'à ce que les forces de l'ordre les neutralisent. Au niveau des mystères, dans GTA III, il a subsisté pendant longtemps le doute que le Maibatsu Monstrosity était bel et bien présent dans le jeu. Le véhicule était présent dans une fausse publicité du manuel du jeu mais a pourtant entretenu le mystère de sa présence pendant quelques années. Certaines personnes cherchaient encore le véhicule après la sortie de GTA San Andreas. Rappelons-nous aussi de Darkel, personnage énigmatique se trouvant sur le site officiel du jeu et dont le nom figure dans le livret. LE BAL A BALLES GTA III marquera la rupture avec la tentative d'un mode de jeu en ligne intégré directement dans le jeu ; il est possible de trouver les traces d'un mode multijoueur intégré dans la beta du jeu, accessible via des mods ; projet abandonné au profit de la naissance de l'idée d'un jeu multijoueur indépendant, baptisé Grand Theft Auto: Online Crime World. Cité une seule fois dans le magazine britannique PC Zone, le projet sera également abandonné, utilisant probablement trop de ressources ; ceci aura pour conséquence de reconcentrer l'ensemble des efforts sur GTA III et sa campagne solo gourmande en ressources mais qui aura marqué à vie l'industrie vidéoludique. L'absence de mode multijoueur en ligne sur GTA III va pousser des équipes de passionnés à se supplanter à Rockstar Games, les MMO gagnant de la popularité auprès des joueurs. C'est sur GTA III qu'on verra apparaître le premier multijoueur alternatif de la scène modding : Multi Theft Auto, le 8 février 2003. L'unique intérêt de ce multijoueur est de rassembler les joueurs en mode libre. Pas de modes de jeu dédiés, pas d'achat de propriétés, pas de garages ; ici vous êtes là avec un avatar issu du jeu de base et vous profitez de la ville de Liberty City en mode libre avec vos amis ou bien en tuant vos potentiels adversaires présents sur la carte qui sont dans la version initiale invisibles en dehors d'un véhicule mais disposant d'une barre de vie visible donnant la position du joueur. Une barre de vie, des armes sur la carte, et c'est tout ; c'est léger et simpliste mais c'est suffisant pour rassembler les joueurs les plus impatients de cette époque LA GRANDE ÉVASION Vient alors l'épineuse question de l'opus suivant ; pas facile de réitérer un tel succès et un tel impact, sans paraître une pâle copie du précédent. Décision est alors prise de déménager l'action du prochain GTA, dont le budget de 5 millions de dollars en fait leur plus gros projet, à Vice City, et dans les années 80 qui plus est, à la grande stupéfaction des membres de l'équipe. Pour les convaincre et les faire imprégner de cette ambiance propre à 1986, Sam Houser décide de leur projeter le film Scarface ainsi que la série Deux flics à Miami, tout en collectant dans une base de données toutes les références - vestimentaires, culturelles, etc. - à cette époque pour que l'immersion soit totale. Les développeurs de DMA Design, devenu désormais Rockstar North, sont également envoyés en repérage à Miami pour pouvoir modéliser au mieux la ville et en faire dégager un véritable environnement. Dan Houser fait le tour des agences de pub pour récupérer les heures des programmes radiophoniques et parodier ainsi les publicités de l'époque, tandis que son frère et Marco Fernandez font le tour de la Grosse pomme en voiture pour sélectionner les musiques du nouvel opus, n'hésitant pas à choisir des morceaux extrêmement connus comme Billie Jean de Michael Jackson, Self Control de Laura Branigan ou encore Crockett's Theme de Jan Hammer. Bénéficiant du moteur et du travail réalisé pour GTA III, des améliorations sont faites au niveau des jeux de lumière, des animations et de la réapparition des deux-roues dans le catalogue de véhicules disponibles. Avant même sa sortie, le jeu fait désormais les couvertures de magazines ; autant dire qu'une fois fin octobre 2002 passée, Vice City devient un véritable succès commercial et critique, parvenant à surpasser son prédécesseur avec un total de 17,5 millions de jeux vendus sur PS2, PC et Xbox. Si les équipes avaient travaillé sans discontinuité avec GTA III et Vice City, aucune pause n'était prévue ; San Andreas, leur nouveau projet, les appelait, avec un niveau d'attente encore plus élevé. Comme pour Miami, les membres se déplacèrent avec appareils photos et dictaphones dans les quartiers chauds de Los Angeles, mais également dans les rues obliques de San Francisco et les casinos de Las Vegas, pour capturer l'essence du prochain jeu. En effet, après les années 80, place aux années 90 avec sa culture hip-hop en pleine expansion, ses guerres de gangs et ses émeutes ; l'esprit de gang, des Guerriers de la nuit à GTA 2 et cher aux rockstariens, prendra donc une place prépondérante dans ce nouveau volet. Et quoi de mieux, pour repousser les limites, que de faire en sorte que San Andreas soit désormais un État à part entière composé de plusieurs villes ? Fini Scarface, et bonjour Boyz'N'Hood. Aussi étonnant que cela puisse paraître, mettre un héros noir à la tête du jeu devenait un véritable coup de poker pour Rockstar, dans un monde vidéoludique où les Afro-américains n'étaient pas spécialement les bienvenus. De plus, si les précédents jeux paraissaient assez décontractés, le monde des gangs devenait tout de suite plus sérieux. DJ Pooh, scénariste de Friday avec Ice Cube et Chris Tucker, dû par ailleurs réécrire les lignes de dialogues pour les « américaniser » et les rendre plus réalistes, tandis que de véritables gangsters et rappeurs passaient des castings pour faire partie de la distribution. Au milieu des polémiques engendrées par ses jeux, Rockstar doit désormais faire attention à la classification de son prochain bébé, notamment en ce qui concerne le contenu sexuel et la législation des différents pays où il sera distribué. Même si Sam Houser et Leslie Benzies n'en démordaient pas et souhaitaient garder le jeu tel quel, les développeurs durent cacher le contenu dans les lignes de codes, sous peine de recevoir le classement Adult Only qui aurait signé l'arrêt de mort de San Andreas, en espérant peut-être sortir une version non censurée à l'avenir. En octobre 2004, comme une nouvelle tentative sur le marché Nintendo après le portage du premier opus, Rockstar Games lance, par le biais du développeur de Digital Eclipse, un jeu dérivé de GTA III sur Gameboy Advance en vue du dessus, comme un retour aux sources de la série. Mais les limitations de la console portable (obligeant à supprimer les dialogues des piétons, remplacer les cinématiques par du texte, et avoir une bande-son unique jouée en boucle) et l'aspect presque anachronique de cet opus par rapport à ce que la série est devenue depuis trois ans en font finalement un jeu assez mineur. D'autant que la comparaison avec le monstre San Andreas, sorti le même jour, est plus que criante. Avec un contenu démesuré et une durée de vie largement amplifiée, le succès de ce nouveau GTA sur PlayStation 2 ne se fait donc pas attendre, avec plus de 5 millions d'exemplaires écoulés en deux mois, et 21,5 millions au final, toutes consoles confondues, faisant d'ailleurs de lui le jeu le plus vendu sur la console de Sony. En octobre 2005 et 2006, comme pour refermer cette période entamée en 2001, Rockstar lance des préquelles à ses jeux : les City Stories. Deux jeux, GTA: Liberty City Stories et Vice City Stories, exclusifs à Sony, débarquent d'abord sur PlayStation Portable avant d'être portés sur PS2, devenant paradoxalement le plus grand succès commercial de la console nomade pour le premier (plus de 7,6 millions d'exemplaires vendus) et l'un des opus les moins vendus pour le second ; au final, avec ces deux supports, les ventes s'élèveront respectivement à 11 millions et 6 millions d'exemplaires. Loin d'être anodins pourtant, ces deux anté-épisodes jouissent de toutes les améliorations techniques apportées par l'univers 3D, notamment San Andreas, sans se retrouver vraiment enchaînés par les limitations techniques de la plateforme portable, notamment au niveau du contenu et de la durée de vie. Un GTA: San Andreas Stories, espéré par les fans et mentionné dans quelques interviews de Rockstar, ne voit finalement pas le jour. L'univers 3D a donc amorcé un véritable tournant dans la saga, qui a alors connue le succès tant espéré par ses concepteurs, et marqué de son empreinte le monde vidéoludique. Comme un gage de qualité, la bande-son se voit agrémentée au fur et à mesure, notamment à partir de Vice City, de morceaux célèbres - tout autant que leurs interprètes - pour améliorer l'ambiance des jeux, de même que pour le casting, avec des acteurs de renom pour jouer les différents personnages du jeu : Michael Madsen, Ray Liotta, Samuel L. Jackson, Danny Trejo, Frank Vincent, Jenna Jameson, Kyle MacLachlan, Dennis Hooper, Phil Collins, Tom Sizemore, Peter Fonda, Gary Busey, ou encore William Fichtner, prêtent ainsi leur voix aux habitants tous plus perchés les uns que les autres de Liberty City, Vice City et San Andreas. Si la plupart s'investissent dans leur rôle, certains prennent leur participation un peu à la légère voire montrent carrément du dédain envers les jeux vidéo et leurs créateurs. C'est finalement ces quelques mauvaises expériences, ainsi que la volonté de parfaire l'immersion des joueurs (et d'oublier ainsi l'interprète derrière le personnage), qui poussèrent Rockstar à s'orienter vers des acteurs moins en vue et des jeunes talents pour camper leurs personnages, d'abord avec San Andreas, puis surtout à partir de GTA IV. Hanté par l'affaire Hot Coffee qui éclaboussa le studio et le monde du jeu vidéo en général avec la découverte d'un mini-jeu sexuel dans les profondeur du jeu, une page se tourne pour Rockstar ; trois de ses fondateurs, Terry Donovan, Gary Foreman et Jamie King, quittent le navire, tandis que Gary Dale, ancien de BMG Interactive, rejoint la direction de la compagnie. Une nouvelle ère commence.
  12. APOGÉE DE LA SAISON D'HALLOWEEN DANS GTA ONLINE Préparez-vous à une atmosphère toujours plus troublante et surréaliste. Restez sur vos gardes tandis qu'un nouvel ennemi étrangement familier vous traque dans les rues de Los Santos. Et orientez votre appareil photo vers le ciel pour immortaliser une preuve formelle du phénomène non identifié qui plane au-dessus de votre tête. Par ailleurs, récupérez de nouveaux objets rares, massacrez vos ennemis dans Condamnés (de retour pour l'occasion) et d'autres modes horrifiques, avant de passer chez Benny pour profiter de la version démoniaque d'un véhicule classique. Les années 70 étaient une époque extrême. Les pattes d'eph et les mini-shorts. L'écologie et le napalm. Et aujourd'hui, nous avons des BF Weevil avec des motifs de flammes et des pics sur le toit. BF WEEVIL CUSTOM Protégez-vous contre les créatures cauchemardesques d'Halloween avec une BF Weevil custom, maintenant disponible chez Benny's Original Motor Works. ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES POUR HALLOWEEN La tenue de Sasquatch, légende des feux de camp et protagoniste de nombreux cauchemars d'enfants, est un costume terrifiant. Connectez-vous et jouez à GTA Online le 31 octobre pour recevoir gratuitement cette tenue rare. Et fichez la frousse à tous les passants en arborant le masque de Mort, rendu célèbre par Jugement dernier, qui sera offert à tous les joueurs de GTA Online cette semaine. Terminez n'importe quelle mission de vente cette semaine pour recevoir un sac harnais Halloween. Livrez des marchandises lors d'une guerre commerciale pour recevoir le masque Momie vintage pâle ou le masque Frank vintage vert. CLONE ASSASSIN À Los Santos, si vous avez l'impression que quelqu'un vous observe, c'est que c'est probablement le cas, et il y a des chances pour que cette personne soit lourdement armée. Mais ces véhicules autonomes et ces étranges silhouettes qui traquent les habitants du coin, c'est nouveau, même dans la capitale mondiale de la paranoïa. GTA$ ET RP DOUBLÉS DANS DES MODES D'HALLOWEEN Cette semaine rend hommage au contenu le plus terrifiant et gore que propose GTA Online, avec des GTA$ et RP doublés dans les espaces confinés des Épreuves bunker d'Halloween, dans le nouveau mode Jugement dernier et dans tous ces modes effrayants d'Halloween qui font leur grand retour : Condamnés : affrontez le plus grand des ennemis, le passage du temps, dans ce mode sordide qui revient dans GTA Online cette semaine, et dans lequel l'un des participants est maudit. Deux options s'offrent à vous : mourir à la fin du compte à rebours ou transmettre la malédiction à quelqu'un d'autre en l'éliminant. Terminez une manche de Condamnés pour recevoir le masque Démon high-tech orange/gris, livré dans les 72 heures suivant la connexion après le 8 novembre. Chasse à l'homme : rejoignez rapidement votre base dans Chasse à l'homme, où des trafiquants doivent atteindre la zone de fuite au plus vite tout en évitant les tirs des chasseurs qui les poursuivent en moto et en 4x4. Aurore et damnation : incarnez un ange au visage innocent ou un démon vêtu de rouge et marquez des points dans un environnement chargé qui voit le soleil se lever et se coucher toutes les 60 secondes. Oh, et à chaque fois que cela se produit, votre arsenal est modifié lui aussi. Peu de choses sont aussi inquiétantes qu'une opération gouvernementale bien organisée, surtout lorsque vous portez un costume d'extraterrestre et un pistolet laser. Profitez de bonus venus d'un autre monde en participant aux survies alien : vous remporterez des GTA$ et RP doublés toute la semaine. C'est un affrontement à un contre sept dans lequel un tueur en série solitaire traque ses proies désarmées dans l'obscurité. Après trois minutes, la situation se renverse et les persécutés troquent leur lampe de poche contre un fusil à pompe. Fiez-vous à votre ouïe et à votre toucher dans ce mode ultrasensoriel afin de gagner des GTA$ et RP doublés. Les proies sont de sortie pour Halloween dans Jamais deux sans proies et il n'y a qu'une seule manière de les arrêter : un gros tas d'armes. Et heureusement pour les tueurs en série, c'est exactement ce dont ils disposent dans leur combat contre leurs adversaires surnaturels. Proie ou tueur en série, vous obtiendrez des GTA$ et RP doublés dans tous les cas. AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S Uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S Véhicule de test premium : l'Übermacht Sentinel XS Contre-la-montre d'HSW : North Chumash SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Simeon mesure parfaitement l'importance d'une campagne marketing opportune, c'est pourquoi il profite de la saison d'Halloween pour proposer ses véhicules les plus glaçants. Passez au showroom de Premium Deluxe Motorsport pour regarder de plus près les superbes véhicules dénichés par l'énorme réseau de Simeon. Ils arborent couleurs vives, flammes et autres têtes de mort, et sont disponibles à l'essai : Un Albany Lurcher (à -50 %) noir classique orné du motif Le tombeau du pendu La Lampadati Pigalle (à -30 %) en orange vif classique La BF Weevil (à -40 %) peinte en bleu ardoise classique, décorée du motif Evil Weevil et pouvant être transformée chez Benny's Original Motor Works Une LCC Sanctus (à -40 %) en noir irisé avec le motif Flammes bleues La Dinka RT3000 peinte en argent nocturne et équipée du motif Embrasement SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Arrêtez-vous devant la vitrine du showroom de Luxury Autos pour admirer la Grotti Visione (à -30 %) et l'Übermacht Revolter avant de les acheter à l'ancienne, sans passer par votre téléphone. AUTRES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES Cette semaine, en plus des évènements sinistres et mystérieux qui secouent Los Santos, ne passez pas à côté de récompenses doublées en participant à la folie motorisée extrêmement compétitive des Épreuves d'arène. De plus, profitez des nombreuses réductions de l'arène listées ci-dessous pour combattre avec style. VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO : ALBANY FRÄNKEN STRANGE Cette semaine, n'oubliez pas de passer au Diamond Casino & Hôtel pour admirer le véhicule qui trône sur le podium : l'Albany Fränken Stange ornée du motif La mort brutale. Lancez la roue de la fortune pour avoir une chance de repartir avec. VÉHICULE RÉCOMPENSE ET VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI DU SALON AUTO DE LS Remportez une course du salon auto de LS cinq jours de suite pour gagner la Cheval Taipan, une voiture digne des plus grands pilotes. Profitez-en. Rejoignez la piste d'essai qui propose de tester gratuitement des véhicules : la Vapid Blade (à -50 %), la Coil Raiden (à -30 %) et l'Ocelot Penetrator (à -40 %). On ne vous posera aucune question et aucune limitation de vitesse ne vous sera imposée. AVANTAGES MENSUELS DE GTA+ (JUSQU'AU 2 NOVEMBRE) Parmi les avantages du mois réservés aux abonnés à GTA+, on retrouve : Le Benefactor Terrorbyte Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit GTA$ et RP doublés dans les missions de service client du Terrorbyte, vitesse de production triplée dans l'entrepôt de la boîte de nuit et matières premières doublées dans les guerres commerciales Articles d'Halloween gratuits Bonus supplémentaires réservés aux abonnés PROMOTIONS Profitez de 50 % de réduction sur des éléments de propriété et d'armement de l'arène, dont les ateliers et leurs modifications et améliorations, les blindages pour véhicules, ou encore les armes et les carrosseries comme les lames, pics et arceaux de sécurité. Une sélection de tenues de Guerre d'arène est également en promotion, dont -30 % sur les ensembles suivants : combinaisons, tenues de créature cosmique, tenues de cyclope cosmique, tenues d'horreur cosmique, combinaisons spatiales rétro, combinaisons d'astronaute, combinaisons de voyageur de l'espace et combinaisons de personnages. De plus, profitez de 40 % de réduction sur tous les véhicules de Guerre d'arène et plus encore, comme indiqué ci-dessous. -40 % sur le Benefactor Bruiser (arène) -40 % sur le Bravado Sasquatch (arène) -50 % sur l'Albany Lurcher -40 % sur la Declasse Impaler (arène) -40 % sur la LCC Sanctus -30 % sur le MTL Cerberus (arène) Cette semaine, il vous faudra des véhicules de fuite pour échapper aux horribles créatures qui envahissent le sud de San Andreas. C'est donc le moment idéal pour profiter de ces réductions, ainsi que d'une remise de 50 % sur les modifications d'Imani Tech. -50 % sur la Vapid Blade -50 % sur la Western Gargoyle -40 % sur la BF Weevil -40 % sur l'Ocelot Penetrator -30 % sur la Grotti Visione -30 % sur la Coil Raiden -30 % sur l'Obey I-Wagen -30 % sur la Lampadati Pigalle AVANTAGES PRIME GAMING Associez vos comptes Rockstar Games Social Club et Prime Gaming pour recevoir un bonus de 125 000 GTA$ rien qu'en jouant à GTA Online cette semaine. Tous les GTA$ bonus seront déposés sur votre compte Maze Bank dans les 72 heures après le début du prochain évènement hebdomadaire. Lien : Rockstar Newswire
  13. 26 octobre 2022. Red Dead Redemption 2, le dernier jeu en date de Rockstar Games, fête ses 4 ans ! Sorti initialement sur PlayStation 4 et Xbox One, le PC accueillera le jeu (une première dans le franchise, jusque-là réservée aux consoles de salon) ainsi que la plateforme hybride Google Stadia, un an plus tard, en novembre 2019. Après nos première, deuxième et troisième rétrospectives, et alors que la compagnie de Sam Houser a confirmé avoir réaffecté les équipes présentes sur Red Dead Online sur le développement de GTA6, alors que la série Grand Theft Auto de son côté continue d'être mise en avant (sortie sur PS5 et Xbox Series X|S de Grand Theft Auto V et GTA Online, mises à jour et évènements réguliers pour le mode en ligne, sortie de la trilogie remasterisée des principaux GTA en 3D et développement, donc, du prochain opus de la saga), retour sur les principaux événements de la quatrième année du jeu solo et de son pendant multijoueur : 26 octobre 2021 : Arrivée des versions saisonnières du mode survie « Appel aux armes » dans Red Dead Online (les évènements durant désormais deux semaines) 28 octobre 2021 : Arrivée du passe d'Halloween n° 2 dans Red Dead Online 7 novembre 2021 : Red Dead Redemption 2 franchit les 39 millions d'exemplaires vendus 15 novembre 2021 : Red Dead Redvolver, en compagnie de Manhunt et la série Max Payne, est rendu disponible en rétrocompatiblité sur Xbox One et Xbox Series X|S (la franchise Red Dead étant désormais disponible en intégralité sur ces deux consoles de Microsoft) 7 décembre 2021 : Les évènements en multijoueur deviennent mensuels 14 décembre 2021 : La neige est présente dans Red Dead Online pendant trois semaines 21 décembre 2021 : Nouvelles cartes saisonnières pour le mode survie « Appel aux armes » 28 décembre 2021 : Bonus et récompenses pour le Nouvel An 8 février 2022 : Red Dead Redemption 2 vendu à près de 43 millions d'exemplaires 13 mars 2022 : Take-Two suspend la vente de ses jeux en Russie et Biélorussie (dont RDR2) 16 mai 2022 : Red Dead Redemption 2 et Red Dead Redemption: Undead Nightmare présents dans la liste des jeux du nouveau PlayStation Plus 19 mai 2022 : Red Dead Redemption 2 franchit les 44 millions d'exemplaires vendus 8 juillet 2022 : Rockstar s'exprime sur l'avenir de Red Dead Online 9 août 2022 : Red Dead Redemption 2 dépasse les 45 millions d'exemplaires vendus 13 août 2022 : Nouveaux artworks par Patrick Brown 6 septembre 2022 : De nouvelles missions par télégramme extrêmes sont maintenant disponibles 29 septembre 2022 : Google Stadia va s'arrêter en janvier 2023 (RDR2 et Red Dead Online ne seront donc plus disponibles sur cette plateforme) 4 octobre 2022 : Nouvelle mission par télégramme extrême horrifique et nouvelles versions saisonnières du mode « Appel aux armes » pour Halloween 19 octobre 2022 : Rockstar Games s'exprime pour la première fois sur les conséquences de la fin de Stadia pour les joueurs de Red Dead Online. VENTES DE RED DEAD REDEMPTION 2 Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus au moment de son premier anniversaire, Red Dead Redemption 2 a profité de sa nouvelle sortie sur PC et Stadia pour continuer sa progression, avec 26,5 millions d'unités vendus dès le mois de novembre 2019 ; durant ce mois, 401 000 exemplaires trouveront preneurs sur Steam, et 408 000 exemplaires via l'Epic Game Store. Toujours sur Steam, le jeu comptera en décembre 1 million d'unités vendus et se retrouvera premier des ventes sur cette plateforme une semaine avant Noël, et devenant même le jeu ayant rapporté le plus de revenus sur la plateforme de distribution de Valve la semaine suivante. En mai 2020, les ventes cumulées de RDR2 lui permette de passer la barre des 31 millions d'exemplaires, puis celle des 32 millions en août 2020. Peu de temps après son deuxième anniversaire, Red Dead Redemption 2 dépasse les 34 millions d'unités vendus en novembre 2020, puis les 36 millions en février 2021. Après avoir grimpé d'un million lors du trimestre suivant, les derniers chiffres de Take-Two Interactive dévoilés publiquement en août dernier indiquent que le dernier jeu en date de Rockstar Games a désormais dépassé la barre des 38 millions d'exemplaires écoulés ; ces chiffres seront mis à jour dès la semaine prochaine avec le nouveau bilan trimestriel de T2. En novembre 2021, RDR2 franchit les 39 millions d'exemplaires vendus avant de grimper à 43 millions en février 2022, puis 44 millions en mai 2022, et enfin 45 millions en août 2022. Bien que disposant d'un public plus restreint que Grand Theft Auto V (qui lui a dépassé les 170 millions d'unités écoulées), tant en raison de l'univers proposé que par sa jouabilité, RDR2 continue son petit bonhomme de chemin, malgré l'absence de portage ou mise à jour pour les PlayStation 5 et Xbox Series X|S (ce projet ayant été mis de côté, selon les dires de Tez2) et un mode en ligne moins fourni que son aîné en monde urbain. Après être devenu le jeu le plus vendu de ses quatre dernières années aux États-Unis, le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps au pays de l'Oncle Sam sur PlayStation 4 (derrière GTAV), ainsi que le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire de Rockstar, Red Dead Redemption 2 se classe douzième dans le classement des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps (il pourrait d'ailleurs gagner une place d'ici un ou deux trimestres). De plus, la série Red Dead, débutée en mai 2004, culmine désormais à plus de 67 millions d'exemplaires (RDR2 représentant donc plus de deux tiers des ventes à lui seul), la deuxième franchise la plus importante de la compagnie au R étoilé, après GTA donc. RED DEAD REDEMPTION 2 EN BREF 8 ans de développement Plus de 800 millions de dollars de budget (jeu le plus cher de l'histoire) 725 millions de dollars de recette lors des trois premiers jours de commercialisation Plus de 45 millions d'exemplaires vendus à ce jour 4 plateformes accueillant le jeu actuellement (plus 2 en rétrocompatibilité) 97 sur Metacritic 168 nominations et 82 récompenses 6 États, 13 régions, 30 villes et lieux similaires 253 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 77 seulement mentionnés Près de 18 heures de cinématiques 20 races de chevaux 48 armes Près de 80 espèces d'animaux, dont 16 animaux légendaires 15 espèces de poissons, chacune ayant sa version légendaire 43 types de plantes 192 musiques en jeu 107 missions principales 53 missions d'inconnus 10 missions de chasseur de primes 49 lieux importants 144 cartes de paquets de cigarettes 30 os de dinosaure 9 tombes 20 attrape-rêves 9 types de défis 51 succès et 52 trophées 37 codes de triche A Civilized First Impression (Wanted 2) par Stepped Up Station Quatre ans après sa sortie, quels ont été pour vous les moments les plus mémorables de Red Dead Redemption 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quel recoin de la carte arpentez-vous régulièrement ? Venez en discuter sur nos forums !
  14. [25 octobre 2022] – Général / Divers – PC Corrections générales pour la stabilité et la sécurité. Lien : Rockstar Support
  15. Grand Theft Auto: Liberty City Stories, a fêté ses 17 ans ce 24 octobre 2022. Neuvième volet de la saga désormais culte de Rockstar Games, le jeu débarquait alors sur PlayStation Portable pour les joueurs nord-américains (en Europe, il faudra attendre le 28 octobre). Premier opus de la série sur la plateforme nomade de Sony, il s'agit néanmoins du deuxième GTA a voir le jour sur une console portable, après GTA Advance, sorti un an plus tôt et se passant dans la même ville. Bien qu'ayant un statut de préquelle de Grand Theft Auto III, Liberty City Stories bénéficie des améliorations apportées par Vice City et San Andreas, dans les limites techniques de la PSP et de son support de stockage, l'UMD. (le portage sur PlayStation 2 fait par la suite repoussera très peu ces limites) UNE NOUVELLE ÈRE Seuls aux mannettes de la série depuis le départ de son créateur Dave Jones après la sortie de GTA 2 en 1999, les frères Houser et Rockstar Games décident de la faire passer dans une nouvelle dimension : la 3D. Ainsi, si l'accent avait été mis sur le gameplay dans les premiers jeux en 2D, il était désormais temps d'en améliorer les graphismes pour rendre le jeu plus attractif, mais également rendre l'expérience plus immersive. Pour approcher le plus possible d'une fiction de gangsters interactive, les cinématiques seront désormais faites à partir du moteur du jeu, Renderware (acheté à un autre studio pour gagner du temps), et les animations grâce à un studio de capture de mouvements loué à Brooklyn. Ces évolutions techniques influaient aussi bien sur le nouveau décor, avec la mise en place d'un cycle jour/nuit et de météo, que sur la conduite, qu'il faudra désormais adapter en fonction des différents types de véhicules et des accidents. De plus, si les premiers GTA avaient souffert d'un scénario simpliste, le travail de Dan Houser permettait désormais de pallier à ce problème. À sa sortie en octobre 2001, GTA III est couvert d'éloges ; critiques et bouche-à-oreille permettent alors au jeu de devenir le plus gros carton de la PlayStation 2 et de rafler nombres de récompenses, faisant passer la série, mais également le monde du jeu vidéo, dans une nouvelle ère. Le jeu sortira par la suite sur PC et Xbox. Rockstar transforme alors l'essai un an plus tard avec Vice City. Bénéficiant du moteur et du travail réalisé pour le précédent jeu, des améliorations sont faites au niveau des jeux de lumière, des animations et de la réapparition des deux-roues dans le catalogue de véhicules disponibles, dans une version revisitée et parodiée du Miami des années 1980. Sorti en octobre 2002, Vice City devient un véritable succès commercial et critique, parvenant à surpasser son prédécesseur en terme de ventes. Si les équipes avaient travaillé sans discontinuité avec GTA III et Vice City, aucune pause n'était prévue ; San Andreas, leur nouveau projet, les appelait, avec un niveau d'attente encore plus élevé. Place aux années 1990 avec sa culture hip-hop en pleine expansion, ses guerres de gangs et ses émeutes ; l'esprit de gang, des Guerriers de la nuit à GTA 2 et cher aux rockstars du jeu vidéo, prendra donc une place prépondérante dans ce nouveau volet. Et quoi de mieux, pour repousser les limites, que de faire en sorte que San Andreas soit désormais un État à part entière composé de plusieurs villes ? Dans un terrain de jeu aux mille et une possibilités inspiré de la Californie et du Nevada, et notamment des villes de Los Angeles, San Francisco et Las Vegas, le monstre San Andreas propose un contenu démesuré et une durée de vie largement amplifiée, le succès de ce nouveau GTA sur PlayStation 2 ne se fait donc pas attendre en octobre 2004 ; il deviendra à terme le jeu le plus vendu sur la console de Sony. Dans le même temps, comme une nouvelle tentative sur le marché Nintendo après le portage du premier opus, Rockstar Games lance, par le biais du développeur de Digital Eclipse, un jeu dérivé de GTA III sur Gameboy Advance en vue du dessus, comme un retour aux sources de la série. Mais les limitations de la console portable (obligeant à supprimer les dialogues des piétons, remplacer les cinématiques par du texte, et avoir une bande-son unique jouée en boucle) et l'aspect presque anachronique de cet opus par rapport à ce que la série est devenue depuis trois ans en font finalement un jeu assez mineur ; la comparaison est encore plus criante avec San Andreas, sorti le même jour. Le marché des plateformes portables n'est cependant pas abandonné. Alors que Sony bénéficiait jusque là d'une exclusivité temporaire pour les GTA de l'univers 3D, en repoussant ainsi leur arrivée dans les mois et années suivantes sur PC et la console concurrente, la Xbox, le géant nippon du jeu vidéo signe avec Rockstar l'exclusivité totale de nouveaux jeux pour sa nouvelle console nomade : la PlayStation Portable. C'est ainsi que naissent les préquelles aux jeux existants de cette ère, dans une formule appelée officiellement City Stories. CONSOLE MINI MAIS JEU ENRICHI L'éditeur britanno-américain mobilise alors son studio anglais fraîchement acquis, Rockstar Leeds, spécialisé dans les jeux sur consoles nomades, pour le développement de ces anté-épisodes ; les développeurs leedsiens bénéficient d'ailleurs du soutien de Rockstar North, le studio derrière les GTA, dans cette tâche. Jusque là utilisé pour ses jeux en 3D, Rockstar se passe du moteur Renderware au profit d'un nouveau moteur maison afin de tirer pleinement partie de la PSP, concernant la résolution, les textures et les effets de particules, et utilise également Image Metrics pour les animations faciales des personnages. L'histoire du jeu se déroule en 1998 (soit trois ans avant les événements de GTA III) et s'intéresse à Toni Cipriani, membre de la famille mafieuse Leone. Revenu à Liberty City, après avoir dû quitter la ville pendant quelques années après avoir tué une membre d'une famille rivale, il est accueilli par Salvatore Leone, mais est obligé de refaire ses preuves, au bas de l'échelle, et travailler pour Vincenzo Cilli, qui a grimpé les échelons durant son absence et qui le toise. Toni doit également affronter les reproches de sa mère, qui n'hésitera pas à mettre un contrat sur sa tête pour qu'il lui soit digne. Suite à la trahison de Cilli, Cipriani se rapprochera de Salvatore qui n'hésitera pas à lui confier la protection de sa nouvelle femme, Maria. Ses aventures l'emmèneront de Portland à Staunton Island, puis Shoreside Vale, et à croiser des personnages comme JD O'Toole Donald Love, Leon McAffrey, Toshiko Kasen, Paulie Sindacco ou encore Massimo Torini Si Liberty City Stories, d'ailleurs, en tant que préquelle de GTA III, fait revenir de nombreux personnages présents dans ce dernier, seul Salvatore Leone est toujours incarné par Frank Vincent. Ainsi, Michael Madsen n'incarne plus Cipriani, devenu protagoniste ; c'est Danny Mastrogiorgio qui a été choisi a sa place, lui qui a déjà collaboré avec Rockstar pour San Andreas et The Warriors, et qui continuera à le faire avec Red Dead Redemption et Max Payne 3. De même, d'autres voix connues comme Robert Logia (Ray Machowski) et Kyle MacLachlan (Donald Love) sont remplacées là encore par des acteurs ayant déjà travaillé pour la compagnie (et qui le feront également pour de futurs jeux), en l'occurrence Peter Appel et Will Janowitz. Concernant les personnages toujours, contrairement aux précédents GTA, aucun antagoniste majeur n'est clairement défini dès le départ, et il semble plutôt que Rockstar ait préféré mettre en place un antagoniste par île. Bien que proche de Grand Theft Auto III, la ville étant d'ailleurs en grande partie similaire à la version précédente, à l'exception notamment des bâtiments en construction et d'autres présents pour les besoins du scénario, le jeu se différencie de son prédécesseur en intégrant des éléments de gameplay apportés dans la série par Vice City et San Andreas, comme l'ajout de motos dans le trafic routier, des environnements intérieurs plus nombreux, la possibilité de changer de vêtements, de meilleurs déplacements de caméra pour visualiser l'ensemble de la situation, les jeux de lumière et autres apports au niveau des graphismes (cependant amoindris pour les besoins de la console nomade), certains mini-jeux et quêtes annexes, et évidemment la présence d'une carte dans le menu pause. Néanmoins, le joueur ne peut ni grimper, ni s'agenouiller, ni nager, et les véhicules aériens comme les hélicoptères et avions ne sont pas présents. LCS propose par ailleurs des missions dans un grand espace avec caméra en grand angle et shoot 'em up à la vue en première personne, adaptées à la PSP (ce type de missions sera également présent dans Vice City Stories). HOME SWEET HOME Liberty City Stories sort finalement sur PSP en octobre 2005, à l'époque où la franchise proposait aux joueurs un nouveau volet tous les un ou deux ans. Bien reçu par la critique et les joueurs, cet opus s'écoulera au final à près de 8 millions d'exemplaires, faisant de lui le jeu le plus vendu sur cette plateforme. Si ce volet propose dix stations de radio (comme pour GTA III), comprenant aussi bien des musiques ou chansons célèbres que des morceaux créés par Rockstar (Craig Conner, le producteur musical de la série, en tête), les joueurs PSP peuvent ajouter des musiques personnalisées en jeu, comme pour les versions PC et Xbox des précédents GTA, à l'aide d'un logiciel téléchargeable sur le site officiel appelée « Rockstar Custom Tracks v1.0 » extrayant les pistes d'un CD. A noter par ailleurs que, concernant la musique toujours, le thème principal du jeu, entendu dans l'introduction et à l'achèvement de chaque mission, est composé par Danger Mouser du groupe Gnarls Barkley. Pour la première fois dans la série, un mode multijoueur officiel est disponible dans le jeu ; six personnes peuvent ainsi jouer ensemble, via une connexion wi-fi commune, incarner des piétons ou personnages plus important du mode histoire, et se mesurer les uns aux autres au travers de sept modes de jeux, comprenant des matchs à mort, des attaques de gangs, de la survie, des courses ou encore de l'import-export. En juin 2006, le jeu débarque sur console de salon mais garde son statut d'exclusivité de Sony puisqu'il ne sera commercialisé que sur PlayStation 2. Le jeu se présente comme un simple portage de la version PSP, mais sans le mode multijoueur ni la station de radio personnalisable. L'un des principaux défauts étant sans doute le nombre d'images affichées par seconde, chutant notamment lorsque les ennemis sont nombreux, quand le trafic est dense ou lorsqu'il pleut. Ce problème pouvait être excusé sur PSP en raison des limites technique du support, mais sera incompréhensible sur une console puissante comme la PS2. D'autant plus que Vice City Stories, sorti plus tard dans l'année, n'aura plus ce problème sur plateforme nomade. Au final, plus de 3 millions d'exemplaires seront vendus sur cette console, loin des chiffres de la trilogie des GTA sortie les précédentes années. Lors de la décennie suivante, en avril 2013, Liberty City Stories comme Vice City Stories sont disponibles sur PlayStation 3, en émulation via la sélection Classiques PS2 ; les deux jeux ne seront cependant retirés du PlayStation Store par la suite. A l'occasion de son dixième anniversaire, comme pour les précédents jeux Rockstar de la période 3D, LCS bénéficie en décembre 2015 d'un portage sur mobile et tablette iOS (version reprenant d'ailleurs le système de musiques personnalisées), développé par Lucid Games ; les versions Android et Fire OS sortiront par la suite, en février et mars 2016. Pour fêter l'événement, les joueurs peuvent s'enregistrer sur le Social Club via le jeu pour débloquer le t-shirt « J'ADORE LC » dans GTA Online sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Quelques semaines plus tard, l'éditeur met en avant des activité du mode en ligne du dernier GTA créées par les aficionados et inspirées des missions de son ancien jeu. Dernièrement, en septembre 2017, Liberty City Stories et d'autres jeux de la compagnie au R étoilé (Vice City Stories, Max Payne 2: The Fall of Max Payne et Midnight Club 3: DUB Edition) ont droit à leurs fiches sur le site de l'ESRB (Entertainment Software Rating Board), l'organisme américain de classification des jeux vidéo, pour ce qui semble être l'arrivée de nouvelles versions sur PlayStation 4 (comme GTA III, Vice City et San Andreas y ont eu droit deux ans plus tôt). Mais les mois passant, rien ne sera annoncé par Rockstar et les fiches disparaîtront. GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES EN BREF 1 an de développement 11 millions d'exemplaires vendus 4 types de plateformes accueillant le jeu : 1 console de jeux vidéo portable, 1 console de jeux vidéo de salon et 2 types d'appareils mobiles ou tablettes 88 sur Metacritic 1 ville, 3 îles 46 personnages, dont 7 seulement mentionnés Plus de 1h40 de cinématiques 82 véhicules 34 armes 10 stations de radio, 80 morceaux sur les consoles de Sony et 77 titres sur les versions mobiles (dont 5 exclusifs) 70 missions principales 14 missions secondaires 7 petits boulots 3 courses radio télécommandées 6 courses de rue 20 carnages 100 paquets cachés 26 sauts uniques 43 codes de triche sur PSP et 36 sur PS2 The Heist par Bugz In The Attic Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto: Liberty City Stories ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ? Souhaitez-vous à nouveau un jeu de Rockstar Games sur consoles portables ?
  16. 22 octobre 2022. Grand Theft Auto 2 fête aujourd'hui ses 23 ans. Sorti d'abord sur PlayStation et PC, avant de débarquer l'année suivante sur Dreamcast et GameBoy Color (faisant de lui le premier jeu de la série à sortir à cheval sur deux générations de consoles), et bien que similaire à son prédécesseur et ses extensions de prime abord, GTA2 introduit néanmoins deux éléments majeurs : le respect, jouant sur les relations du joueur avec les différents gangs d'Anywhere City, et les missions secondaires, véritable défouloir et garantie d'une plus grande durée de vie du jeu. CONFIRMER L'ESSAI Le développement de Grand Theft Auto premier du nom parvenant finalement à son terme, le jeu débarque en Europe en octobre 1997. Précédé par sa réputation déjà acquise avant sa sortie concernant sa violence, la jouabilité et les graphismes datés font également défauts. Cependant, les critiques de la presse mettent en avant l'expérience de jeu, basée sur l'amusement et la liberté, en mettant l'aspect morale de côté, et les premiers fans du jeu apparaissent sur la Internet. Profitant du bouche-à-oreille, les ventes de GTA sont finalement bonnes ; elles atteindront d'ailleurs le million d'exemplaires vendus dans le monde et le jeu restera en tête des ventes britanniques pendant de nombreuses semaines. BMG décide cependant de se retirer de l'industrie du jeu vidéo et de vendre sa filiale. Ryan Brant et sa compagnie Take-Two Interactive, souhaitant s'imposer dans le milieu vidéoludique et convaincus par le discours Sam Houser, décident de la racheter en mars 1998, obtenant par la même occasion le personnel et les droits de GTA, à commencer par sa commercialisation sur PlayStation après être arrivé sur les ordinateurs américains. Un nouveau label est alors fondé en décembre à New York par Sam et Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman, pour produire leurs propres jeux : Rockstar Games. Si de nouveaux projets comme Monster Truck Madness 64 et Thrasher: Skate and Destroy sont en production, le nouvel éditeur au R étoilé compte bien revenir à GTA. C'est ainsi que débarque une première extension au jeu au printemps 1999 : Grand Theft Auto: London 1969, offrant aux joueurs des missions supplémentaires et un nouveau terrain de jeu tout en permettant à l'équipe de replonger dans l'atmosphère sixties de leur pays natal ; celle-ci sera suivie de London 1961 deux mois plus tard. Mais plus que des extensions, Rockstar souhaite poursuivre sur la lancée du premier opus en prenant directement en main la franchise et allant plus loin avec un GTA 2 d'un nouveau genre : un monde rétrofuturiste et peuplé de gangs avec la ville d'Anywhere City, directement inspiré de Blade Runner et Les Guerriers de la nuit (The Warriors). RESPECT IS EVERYTHING Le DMA Design de Dave Jones doit alors réaliser le jeu sous la pression de Rockstar, devant lui-même rendre des comptes à T2, coté en bourse. Des deux côtés de l'Atlantique, on ne compte plus ni les heures ni les jours de travail pour accoucher d'un jeu à succès en quelques mois. Si éditeur et studio de développement étaient passés outre les critiques quant aux graphismes dépassés du premier GTA, celles-ci faisaient encore plus de sens à l'aube de la PlayStation 2. GTA 2 garde ainsi la mécanique de son prédécesseur mais pousse les graphismes un peu plus loin. Le jeu garde ainsi la vue en contre-plongée mais introduit une dose de 3D, concernant notamment la modélisation des bâtiments, et des zooms et dézooms suivant la vitesse de déplacement du joueur. La ville futuriste et son découpage sont d'ailleurs mis plus en valeur ; dans chacun des trois secteurs (centre-ville, secteur résidentiel et secteur industriel), trois gangs ennemis différents règnent et donnent des missions au joueur (à savoir : Hare Krishna, Loonies, Mafia russe, Rednecks, Sex and Reproductive Systems, Yakuzas et Zaibatsu Corporation). Chacune des zones possède un niveau maximum d'indice de recherche. Le respect est alors le maître-mot pour obtenir du travail, de l'argent et survivre au milieu de cette guerre de gangs. Incarnant un dénommé Claude Speed, le joueur peut alors gagner du respect d'un ou plusieurs gangs, mais aussi en perdre, suivant ses actions et ses relations avec les factions ennemies. Un niveau de respect trop bas engendrera alors des attaques du gang dès que le joueur mettre les pieds dans son territoire. Les missions données au joueur se font toujours par le biais de téléphones publics ; cette fois-ci, trois type de couleur permet d'en mesurer le niveau de difficulté et le niveau de respect exigé : les téléphones verts représentent ainsi des missions faciles ; les téléphones jaunes donneront des jobs de difficulté moyenne mais nécessiteront un niveau de respect élevé de la part du gang donnant les ordres ; les téléphones rouges permettent à Claude de se mesurer aux tâches les plus ardues du jeu, si son niveau de respect est à son maximum vis-à-vis du boss. L'argent gagné augmente évidemment en fonction du niveau de difficulté. D'autres nouveautés par rapport au premier GTA et ses extensions londoniennes, et qui perdureront dans la série de Rockstar, sont également à noter : le joueur peut désormais faire des sauvegardes du jeu en se présentant dans une église avec 50000 $ ; les PNJ sont plus autonomes, mènent leur propre existence et interagissent entre eux ou avec la police ; et surtout, GTA 2 introduit les missions secondaires et quêtes annexes. Le joueur peut ainsi travailler comme chauffeur de taxi, de bus ou de semi-remorque, récupérer des paquets cachés ou des véhicules, ou déclencher des carnages avec certaines armes. A noter d'ailleurs que le Gouranga! du premier jeu, où le joueur écrasait les moines Hare Krishna d'un seul coup, à laisser place à Elvis has left the building ; ici, des sosies du King doivent être passer à trépas dans un délai assez court pour remporter un bonus. Pour promouvoir ce nouvel opus, un court-métrage sera par ailleurs réalisé à Brooklyn, au moyen notamment d'armes provenant d'une armurerie clandestine et des membres de Rockstar comme figurants. Claude Speed y est incarné lui par Scott Maslen. Une version raccourcie de ce court-métrage sert d'ailleurs d'introduction à GTA 2. Lorsque le jeu sort en octobre 1999, et bien que les débuts s'annonçaient prometteurs, malgré 2 millions d'exemplaires vendus en tout, le succès commercial n'est pas du niveau attendu par Rockstar, tout comme les critiques, mitigées. UN CHANGEMENT D'UNIVERS NÉCESSAIRE Première période de la saga, l'univers 2D, malgré l'aspect assez artisanal des deux jeux et des extensions (aussi bien dans leur rendu que dans leur développement), aura finalement posé les bases de la série quant à la création d'une ville virtuelle vivante et la liberté offerte aux joueurs, aussi bien dans leurs déplacements que dans leur progression au sein du jeu, montrant ainsi la voie à suivre pour de futurs opus. Si les ventes sont plus ou moins correctes et les critiques assez favorables, l'aspect dépassé des graphismes n'aide pas à rendre justice aux différents volets, même si, de l'aveu même de Dave Jones et Dan Houser, éditeur et développeur pensaient que le soin apporté au seul gameplay permettrait de passer outre ce problème. Les équipes des deux côtés de l'Atlantique connaissent donc désormais le cap à franchir pour faire passer la saga dans une nouvelle dimension, et démocratiser ainsi leur concept. Les voies de Jones - à la tête de DMA Design - et Rockstar semblent cependant plus que jamais se séparer ; si le concepteur écossais ne se sent finalement plus à l'aise avec ce qu'est devenu GTA et est lassé des polémiques à répétition dont s'appuie l'éditeur pour promouvoir les jeux, le nouveau label new-yorkais est agacé par son nouveau projet de ville fictive et par la vente du studio de développement à Gremlin Interactive puis Infogrames. Quand DMA Design tomba sous le giron de Take-Two, Dave décide de quitter le navire et de fonder Realtime Worlds. Rockstar Games et le studio écossais, désormais basé à Edinbourg avec à sa tête Leslie Benzies, ont eux de nouveaux projets pour la série : GTA 3D et GTA Online: Crime World, avec ce qui avait permis au premier GTA d'être magnifié, à savoir un réel travail en équipe où chaque nouvelle idée fait avancer le projet. Se concentrant au final que sur le mode histoire exclusivement, DMA et Rockstar donneront naissance à Grand Theft Auto III en 2001, avec le succès que l'on connait... GRAND THEFT AUTO 2 EN BREF 4 plateformes accueillant le jeu 1 ville , 3 secteurs, 44 quartiers 35 personnages, plus 68 seulement mentionnés 7 gangs 69 véhicules 19 armes 11 stations de radio et 45 morceaux 67 missions principales 35 codes de triche Short Change par E-Z Rollers Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto 2 ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ?
  17. L'ESPRIT D'HALLOWEEN CONTINUE DE HANTER GTA ONLINE Nous approchons un peu plus de la fin du mois d'octobre et la terreur monte d'un cran dans GTA Online ; au programme cette semaine : le retour du mode rivalité « Jamais deux sans proies », un camion traquant ses proies dans les missions d'exports exotiques, ainsi que de nouvelles appariations d'ovnis en plus des citrouilles-lanternes toujours présentes sur la carte. Les soucoupes volantes sont toujours visibles dans le ciel de San Andreas et s'approchent dangereusement de Los Santos ; il se dit même que plusieurs vaisseaux mystérieux pourraient apparaître en même temps à plusieurs endroits de la carte et que les joueurs qui auraient la mauvaise idée de passer dans leur rayon lumineux seraient enlevés par les créatures venues d'ailleurs. Prenez les engins volants non identifiés en photo et envoyez le cliché à Omega pour recevoir chaque jour des GTA$ bonus. Les deux cents citrouille-lanternes présentent sur la totalité de la carte sont toujours présentes, proposant aussi bien des cadeaux que des sorts à ceux qui les ramasseraient. Continuez à remporter des récompenses bonus avec elles en en récupérant au moins dix dans une même journée réelle ; un t-shirt bonus est également déblocable pour ceux qui réussiront à toutes les ramasser en une seule journée. Rendez-vous dans notre précédent article pour plus d'informations sur les lieux d'apparition des ovnis et citrouilles-lanternes. GTA$ ET RP DOUBLÉS ET TRIPLÉS DANS LES MODES HORRIFIQUES Pour coller avec l'ambiance lugubre d'Halloween, participez au mode rivalité horrifique « Jamais deux sans proies », où des proies paranormales, dotées d'une agilité et d'une vitesse décuplées, doivent échapper à une équipe de tueurs en série armés en tout point et bien protégés, en remportez ainsi le double de récompenses en GTA$ et RP doublés jusqu'au 26 octobre. Si vous voulez vous en mettre plein les poches, et recevoir des gains triplés en argent et points de réputations cette semaine, prenez part aux défis et évènements qui se dérouleront en mode libre, au milieu des apparitions d'extraterrestres, citrouilles-lanternes et autres phénomènes inquiétants (outre les autres joueurs). MASQUES D'HALLOWEEN DÉBLOCABLES Nouvelle semaine, nouveaux masques à débloquer pour être déguiser comme il soit pour Halloween. Ainsi, connectez à GTA Online d'ici le 26 octobre pour obtenir le masque de Famine, présent dans le nouveau mode « Jugement dernier » ajouté il y a deux semaines. Rendez-vous également aux cabines téléphoniques pour effectuer un contrat par téléphone pour Franklin Clinton, dans le cadre de la mise à jour « Le Contrat », et déverrouiller ainsi le masque Momie vintage verte. Si vous en voulez plus, sachez que des articles sur le thème d'Halloween sont de retour dans le jeu, au travers de masques chez le marchand de Vespucci Beach, des peintures chez les coiffeurs et des klaxons chez Los Santos Customs. RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES DANS LES EXPORTS EXOTIQUES ET ÉVÈNEMENT CERBERUS Les possesseurs de l'atelier auto seront sans doute heureux d'apprendre que toutes les livraisons d'exports exotiques offrent le double de GTA$ et RP jusqu'au 26 octobre. Faites ainsi le tour de la carte et scruter le moindre point bleu apparaissant sur le radar pour ramenez ces véhicules rares à bon port, sur les quais de Los Santos. Attention cependant, vous pourriez devenir très vite la proie d'un tueur sanguinaire au volant d'un Cerberus en montant à bord de certains véhicules. Ce fou dangereux arrêtera de vous traquer une fois la voiture livrée au Terminal... ou votre mort. Cela ne vous rappellerait-il pas le film Duel de Steven Spielberg ? AVANTAGES EXCLUSIFS AUX VERSIONS PS5 ET XBOX SERIES X|S Les joueurs des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S pourront profiter des avantages suivants dans GTA Online jusqu'au 26 octobre : Véhicule de test premium : Karin S95 Contre-la-montre d'HSW : Pacific Bluffs. SHOWROOM DE PREMIUM DELUXE MOTORSPORT Faites un tour au showroom tenu par Simeon Yetarian, Premium Deluxe Motorsport, pour découvrir, essayer voire acquérir les véhicules suivants jusqu'au 26 octobre, mis aux couleurs d'Halloween : Übermacht Zion classique en orange, avec motif « Fausse rouille » Shitzu Defiler en blanc classique, avec motif « Bande classique orange » Declasse Tampa en orange profond métallisé Western Zombie chopper en acier foncé classique, avec motif « Flammes fatales » Everon en blanc nacré, avec motif « Harsh Souls ». SHOWROOM DE LUXURY AUTOS Faites aussi du lèche-vitrine devant le showroom de Luxury Autos ; vous pourrez ainsi observer, tester et même acheter les véhicules suivants jusqu'au 26 octobre : Överflöd Entity XXR Pfister Neon. VÉHICULE SUR LE PODIUM DU DIAMOND CASINO, VÉHICULE RÉCOMPENSE DU SALON AUTO DE LS ET VÉHICULES SUR LA PISTE D'ESSAI Comme chaque semaine, le Diamond Casino tout comme le salon auto de LS vous permettront de repartir à bord d'un véhicule, si vous êtes chanceux ou doués, et en tester d'autres sur une piste intérieure jusqu'au 26 octobre : Véhicule sur le podium de Diamond Casino : Truffade Thrax Véhicule récompense du salon auto de LS : Lampadati Viseris (en terminant dans le top 3 d'une course de rue 3 jours d'affilée) Véhicules sur la piste d'essai du salon auto : Ocelot Locust, Pfister Comet Safari et Vapid Bullet. AVANTAGES MENSUELS GTA+ (JUSQU'AU 2 NOVEMBRE) Pour rappel, les joueurs abonnés à GTA+ bénéficieront des bonus suivants jusqu'au 2 novembre : Benefactor Terrorbyte Améliorations de stockage de marchandises et d'éclairage de la boîte de nuit 2x GTA$ et RP dans les missions de service client du Terrorbyte 3x Vitesse de production dans l'entrepôt de la boîte de nuit 2x Matières premières dans les guerres commerciales Articles d'Halloween gratuits Bonus supplémentaires réservés aux abonnés. PROMOTIONS Découvrez les différentes promotions en vigueur dans GTA Online jusqu'au 26 octobre : Propriétés : -40 % sur les garages. Véhicules : -50 % sur la Declasse Tampa -50 % sur la Vapid Bullet -50 % sur la Pfister Comet Safari -50 % sur l'Übermacht Zion classique -40 % sur le Nagasaki Blazer aqua -30 % sur l'Ocelot Locust -30 % sur le Karin Everon -30 % sur la Pfister Neon. AVANTAGES PRIME GAMING Les abonnés à Prime Gaming ayant leur compte associé à celui du Rockstar Games Social Club auront droit à un bonus d'argent de 125 000 GTA$ en se connectant à GTA Online d'ici le 26 octobre (ce bonus sera crédité sur le compte Maze Bank dans un délai de 72 heures suivant le début du prochain évènement hebdomadaire). Lien : Rockstar Newswire
  18. Comme prévu, ce 18 octobre 2022 voit l'arrivée de GTA: Vice City - The Definitive Edition parmi les jeux du catalogue proposé pour les joueurs ayant abonnement PlayStation Plus Extra et Premium, sur PS4 comm PS5. À l'approche des 20 ans de Vice City, et espérons d'une possible annonce officielle concernant GTA6 (qui se déroulera dans la même ville), la version remasterisée du jeu culte de Rockstar Games se voit ainsi proposer aux abonnés PS Plus sans coût supplémentaire. Développé par Grove Street Games, le jeu a d'ailleurs reçu une mise à jour aujourd'hui pour améliorer la stabilité, tout comme les deux autres jeux de la collection GTA: The Trilogy - The Definitive Edition (les nouvelles versions de Grand Theft Auto III et San Andreas ; non comprises donc dans le catalogue PS Plus). Lien : PlayStation
  19. [18 octobre 2022] Général - Toutes les plateformes, tous les titres Améliorations de la stabilité dans les trois titres sur toutes les plateformes. Lien : Rockstar Support
  20. [18 octobre 2022] Général - Toutes les plateformes, tous les titres Améliorations de la stabilité dans les trois titres sur toutes les plateformes. Lien : Rockstar Support
  21. Découvrez les détails succincts de la mise à jour 1.04.5 de GTA: The Trilogy – The Definitive Edition traduits en français par nos soins et concernant les plateformes suivantes : PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch et PC. Les détails ci-dessous ont été traduits par KevFB pour GTA-3.fr, GTA-ViceCity.fr et SanAndreas-fr.net, sites du réseau GTANF. Merci de ne pas copier/coller l'article. [18 octobre 2022] Général - Toutes les plateformes, tous les titres Améliorations de la stabilité dans les trois titres sur toutes les plateformes. Lien : Rockstar Support
  22. Alors que Red Dead Redemption et son DLC Undead Nightmare quittent le PS Now ce 17 octobre, GTA: Vice City - The Definitive Edition arrive dès demain dans le catalogue des jeux PS4 et PS5 pour le PlayStation Plus Extra et Premium (les deux formules d'abonnement aux prix les plus élevées). Version remasterisée du jeu culte de Rockstar Games (qui fêtera ses 20 ans à la fin du mois), développée par Grove Street Games et sortie initialement le 11 novembre 2021, le jeu sera ainsi disponible sans frais supplémentaire et sans les deux autres versions mises à jour de la trilogie des GTA en 3D, Grand Theft Auto III et San Andreas. Lien : PlayStation
  23.   FIN DE GOOGLE STADIA EN JANVIER 2023   C'est une annonce qui n'a pas vraiment surpris dans le fond, mais peut-être un peu concernant le timing : Google a programmé la fin de son service Stadia. Après avoir fermé le studio de développement interne l'an dernier, Phil Harrison, le vice-président de la compagnie, a annoncé le 29 septembre que le service de cloud gaming fermera ses portes le 18 janvier 2023.   Sorti en novembre 2019, la plate-forme de jeux vidéo à la demande du géant américain devait permettre de jouer sur tout type d'écran, du smartphone à la télévision (via le Chromecast) en passant par la tablette et l'ordinateur (via le navigateur Chrome), grâce au système de cloud. Un projet ambitieux, dans les cartons depuis des années, qui avait pour but de changer les habitudes des joueurs de manières importantes, alors que les premières étapes avaient franchies depuis un moment, avec l'émergence des jeux dématérialisés, le système d'abonnement à un catalogue de jeux ou encore le remote control.   Malheureusement pour Google, le lancement a été chaotique et le déclic n'est pas venu, les joueurs préférant se tourner vers les valeurs sures de Sony, Microsoft et Nintendo, le catalogue restreint des jeux vidéo n'aidant pas également.   La (seule) bonne nouvelle pour les joueurs qui avaient franchis le pas : tous les achats effectués sur la boutique Stadia seront remboursés d'ici janvier 2023, de même pour les périphériques (manette et Chromecast).   RED DEAD REDEMPTION 2 ET RED DEAD ONLINE   Après l'apparition du logo de Rockstar Games parmi les partenaires de cette plateformes lors des premières annonces de Google, la compagnie de Sam Houser avait commercialisé Red Dead Redemption 2 dessus, disponible dès le lancement de Stadia, quelques jours après le portage du jeu sur PC, qui était sorti initialement en octobre 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One.    Si l'éditeur et développeur new-yorkais mettait la version de Red Dead Online sur cette plateforme au même niveau que les autres concernant les mises à jour, contenus ajoutés, concours photos et fan arts, les choses commençaient à changer un an plus tard, en décembre 2020, quand la version standalone du mode en ligne est sorti, sur PS4, XOne et PC, mais pas sur Stadia. Depuis, peu de mentions à la plateforme de Google ont été faites.   De plus, alors que Grand Theft Auto V et GTA Online étaient annoncés sur de nouvelles consoles en juin 2020, là encore, Google Stadia ne faisait pas partie des plateformes allant les accueillir.   Néanmoins, malgré ce manque de visibilité de la plateforme, des joueurs se sont investis, parfois avec des centaines d'heures de jeu, sur la version Stadia du mode histoire et du multijoueur version western de Rockstar depuis bientôt deux ans et une grosse inquiétude demeure : quand sera-t-il de leur progression une fois le 18 janvier 2023 passé ? Pourront-ils transférer celle-ci vers une des trois autres plateformes avant la date fatidique ou les serveurs Social Club leur permettront-ils de la récupérer par la suite ?   Pour le moment, la compagnie au R étoilé n'a pas réagi à l'annonce de Google. Si Red Dead Online ne bénéficie plus désormais que d'évènements mensuels sans mise à jour, les équipes étant affectés sur le développement de GTA6 comme indiqué cet été, espérons que les cow-boys et cow-girls les plus attachés au jeu pourront continuer leurs aventures sans avoir à repartir de zéro.   PREMIÈRE RÉPONSE DE ROCKSTAR   [Mise à jour du 19 octobre 2022] Rockstar Games s'est exprimé pour la première fois sur le sujet au travers d'un message privé à Colour, un joueur ayant plus de 6000 heures de temps de jeu sur la version Stadia de Red Dead Online, qu'il a partagé sur Twitter ; la compagnie de Sam Houser indique que les joueurs qui auront joué au jeu en ligne dans les 30 jours avant l'annonce de Google pourront transférer leurs RDO$, lingots d'or, XP, XP de rôles et jetons de rôle vers un autre compte existant sur PC, Xbox One ou PS4.   Nul doute que Rockstar s'exprimera de manière plus officielles au travers d'un article ou même lors de la prochaine conférence trimestrielle de Take-Two Interactive.   Lien : Google
  24. Après sa dernière compilation à la fin du mois d'août, le label musical cofondé par Rockstar Games, CircoLoco Records, sort un nouveau disque, sous forme de single, par Chloé Caillet baptisé NYWTF (en featuring avec Mikhail Beltran). La DJ, productrice et multi-instrumentiste, du monde de l'électro, qui a récemment mixé derrière les platines de clubs comme DC-10 (lieu de prédilection de CircoLoco à Ibiza), de festivals tels que Glastonbury et Coachella ainsi que compositrice de bandes-son de grandes marques de mode, propose avec ce titre (et sa version longu) une groove house dynamique, ponctuée de commentaires de Mikhail Beltran sur la vie nocturne new-yorkaise. CircoLoco Records précise que ce single pose les bases d'un prochain album du label d'Antonio Carbonaro et Sam Houser. TITRES DE NYWTF FEAT. MIKHAIL BELTRAN Chloé Caillet - NYWTF feat. Mikhail Beltran - Edit Chloé Caillet - NYWTF feat. Mikhail Beltran - Extended Lien : Rockstar Newswire
  25. Après sa dernière compilation à la fin du mois d'août, le label musical cofondé par Rockstar Games, CircoLoco Records, sort un nouveau disque, sous forme de single, par Chloé Caillet baptisé NYWTF (en featuring avec Mikhail Beltran). La DJ, productrice et multi-instrumentiste, du monde de l'électro, qui a récemment mixé derrière les platines de clubs comme DC-10 (lieu de prédilection de CircoLoco à Ibiza), de festivals tels que Glastonbury et Coachella ainsi que compositrice de bandes-son de grandes marques de mode, propose avec ce titre (et sa version longu) une groove house dynamique, ponctuée de commentaires de Mikhail Beltran sur la vie nocturne new-yorkaise. CircoLoco Records précise que ce single pose les bases d'un prochain album du label d'Antonio Carbonaro et Sam Houser. TITRES DE NYWTF FEAT. MIKHAIL BELTRAN Chloé Caillet - NYWTF feat. Mikhail Beltran - Edit Chloé Caillet - NYWTF feat. Mikhail Beltran - Extended Lien : Rockstar Newswire