Wolf_51

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Activité de réputation

  1. Vote positif
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de Packie McReary dans Snapmatic - Partagez vos photos   
    Pendant ce temps la sur Meteor Street ...
     





  2. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à ugti-du-06 dans D'autres DLC gratuits, ça vous tente ?   
    moi ce que j'aimerais qui rajoute pour les nouveaux DLC c'est sa :
     
    - animaux (je trouve dommage qu'il n'y est pas d'animaux dans une grande map occupée à 3/4 par la nature même si je c'est qu'en mode histoire il y en à )
    -quelque vehicules fun comme le vortex , cargo bob qu'ont peut acheter qu'en mode histoire , kart , hydravion et aussi l'helico qui se pose sur l'eau (je c'est plus son nom il y en avais un dans San Andreas ) , moisseneuse bateuse , pocket bike ect ...
    - des armes comme le lance flamme , katana . extincteur , poin américain , tronceneuse ect ... avec de nouveaux accessoire comme la lunette nocturne pour le snipe .
    - plus de modification à LS custom pour les vehicules comme des néons , suspention hydrolique ect...
    -possibiliter d'avoir un 2 émes garage (oui car 10 places pour moi c'est pas suffisant )
    - des nouvelles missions intéréssente et aussi des missions sous marine
    - de nouveaux appartements avec possibilité d'acheter des machines à jeux pour l'intérieur
    - et surtout des braquages !
    voilà j'en demande pas trop non plus ...
  3. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à Marcel dans Défault a la vu des tatouage des autres ?   
    Et moi je vois ton orthographe floue. Mais toi, la vois tu bien nette ?
  4. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à Donki le gris dans Comparatif des véhicules de GTA V   
    Bonjour,
     
    Je me permets de créer ce topic, car j’ai cherché à travers tout internet, et je n’ai jamais trouvé de comparatif des véhicules de GTA V, basé sur des données et non sur des ressentis. J’ai donc pris la peine de faire un tableau récapitulatif de tous les types de véhicules, avec tous les chiffres issus des stats officielles de GTA Online, et les moyennes des caractéristiques de chaque voiture, le type de transmission, ainsi que le nombre de places, le prix d'achat et de revente de chaque véhicule.
     
    Pas la peine de dire « c’est pas vrai, celle-ci accélère plus fort », ces chiffres sont des données objectives. Cela ne signifie pas que vous serez plus à l’aise avec la voiture objectivement la « meilleure », cela dépend (entre autres) de votre style de conduite et de votre niveau de conduite (stat "pilotage" de votre personnage online)…
     
    Encore une fois, je rappelle que j'ai choisi arbitrairement de classer les voitures selon la moyenne de leurs 4 caractéristiques (accélération, vitesse, freinage, traction), ce qui n'est pas forcément ce que tout le monde attend. Si vous cherchez avant tout la vitesse et l'accélération, mon classement ne vous conviendra pas. Si vous cherchez des voitures "complètes", c'est à dire y compris bonnes en freinage et en traction, cela peut vous convenir.
     
    Vous pouvez accéder à la version dynamique et en ligne de ces tableaux ici : http://www.donki-le-gris.net/gta5/
     
    Préférez toujours aller voir les stats sur le site plutôt que sur les tableaux que je mets ici ; ces tableaux sont des copies d'écran, faites 1 à 2 fois par mois maxi, alors que les données sur le site sont mises à jour en temps réel et vous permettent de faire divers tris !
     
    Je vous laisse découvrir les tableaux par catégorie ci-après.
     
    Tableaux
    Berlines

     
    Camionnettes

     
    Compactes

     
    Coupés

     
    Grosses cylindrées

     
    Motos

     
    Sportives

     
    Sportives classiques

     
    Supersportives

     
    SUVs

     
    Tout-terrains

     
    Ne manquez pas de me faire savoir s’il y a une erreur, une incohérence, une mauvaise catégorie, un nombre de places faux… Personne n’est parfait !
     
    Suite aux différences interrogations suscitées par ce topic, j'ai décidé de recenser les questions les plus fréquentes, ainsi que les grandes enquêtes que tous ensemble nous avons mené pour comprendre les rouages et les règles régissant le comportement des véhicules de ce jeu. Ainsi donc, voici la...
     
    FAQ (Foire Aux Questions, pour les incultes)
     
    o Astuces en course
    - Une moto en wheelie (roue arrière) est-elle vraiment plus rapide ?
    = Oui, comme démontré ici https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907880, et la moto la plus rapide en wheelie est la Hakuchou.
     
    - J'ai entendu dire qu'il valait mieux se pencher en avant ("stoppie") que de lever la roue avant ("wheelie") pour aller plus vite en moto ?
    = Oui et non. Le stoppie permet de garder un meilleur contrôle en virage que le wheelie, mais ne permet pas d'aller aussi vite que le wheelie. L'idéal est donc rester en wheelie dès qu'une ligne droite se présente, et de reprendre une position normale en cas de virage serré, ou de passer en stoppie si les virages sont assez larges. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=40#entry915535
     
    - Le départ turbo est-il réellement utile ?
    = Oui, il peut faire gagner plus d'une seconde https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907258 ; et une astuce/variante (le turbo boost, accélérer à fond avant le départ et relâcher puis appuyer de nouveau à fond sur l'accélérateur juste au moment où le "go" apparaît à l'écran) peut faire gagner encore un peu plus. Une autre méthode, le mid-drive boost, est en cours de tests.
     
    - Et l'aspiration ?
    = L'aspiration permet de rattraper une voiture si on est moins de 100m derrière. Une astruce peut être d'arrêter d'accélérer quand on arrive juste derrière le premier, pour rester dans son sillage (aspiration) et le doubler juste avant la ligne d'arrivée.
     
    - Quel est l'impact de l'aide aux derniers ?
    = L'aide aux derniers permet d'éviter que les joueurs vraiment à la traîne ne puissent jamais remonter sur la tête de course. En pratique, cela n'accélère pas le dernier joueur, cela freine le premier... Les vrais bénéficiaires sont donc le deuxième et plus souvent le troisième.
     
    o Légitimité des données
    - Pourquoi des tests 1000 m DA (Départ Arrêté) plutôt que du 0-100 km/h ou du 400m DA ?
    = Parce que la longueur minimale d'une course est de 1000m sur GTA ! De plus, cela permet de tester non seulement le démarrage et l'accélération sur les 400 premiers mètres, mais aussi d'introduire une notion de vitesse max lorsqu'on arrive sur les 1000m (il n'est alors plus question que d'accélération brute, mais aussi de capacité du véhicule à aller vite, quand bien même il a utilisé toute son accélération initiale) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=35#entry899466
     
    - Pourquoi utiliser les chiffres du R* Social club ?
    = Ce sont les seuls qui soient officiels, pour l'instant, de plus, ils sont publiés, et utilisables facilement. Ils sont loin d'être parfaits, certes...et même partiellement faux (Vestra, ...).
     
    - Pourquoi ne pas utiliser les données du jeu, dont les chiffres ont été révélés par plusieurs moddeurs ?
    = Ces chiffres sont difficilement combinables, et donc utilisables, sans avoir accès aux algorithmes et équations utilisés dans le moteur du jeu.
     
    - Pourquoi ne pas utiliser la méthode du passage des vitesses, à savoir chronométrer le temps entre deux passages de vitesses, pour voir quel véhicule accélère le plus vite ?
    = Tout simplement parce que cette mesure n'est pas pertinente. Le passage de la vitesse dépend de l'étagement de la boîte de vitesses, qui est propre à chaque véhicule. De plus, tous les véhicules n'ont pas forcément le même nombre de vitesses, donc chaque vitesse ne couvre pas forcément la même plage d'utilisation du moteur sur deux véhicules différent. Si on suit la logique du chronométrage des temps entre deux passages de vitesses, vous constaterez qu'une voiture sans permis ou un scooter passera ses vitesses plus vite qu'une supercar. Il est donc évident qu'il est bien plus performant qu'une supercar. Non ? (et que dire des boîtes CVT sur les Surge, Dilettante, et autres Voltic)
    https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry977260
     
    - Pourquoi certains véhicules sont dans plusieurs catégories ?
    = Bonne question, à poser à Rockstar ! Certains véhicules appartiennent à plusieurs catégories (Oracle, Dubsta, ...). Mes tableaux les font donc apparaître dans les deux catégories, pour ne rien fausser.
     
    o Compatibilité des données entre les différents types de véhicules
    - Une voiture peut-elle aller plus vite qu'un avion ?
    = Oui. Une voiture très rapide peut aller plus vite qu'un avion peu véloce : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry686847
     
    - Pourquoi certaines sportives apparaissent comme étant meilleures que des supersportives ?
    = Pour la même raison que pour les avions ; une voiture d'une catégorie autre peut, dans l'absolu, être plus rapide qu'une supercar : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=14#entry685493 . Cela dit, elle sera en général moins maniable, accélérera moins bien, et freinera moins bien.
     
    - Pourquoi un avion de chasse va à peine plus vite qu'une supercar ?
    = Pour que la carte paraisse plus grande : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691509 . A partir d'une certaine vitesse, les vitesses max des véhicules sont lissées, pour permettre à la carte de paraître "grande" (sinon on traverserait la map en 30 secondes en avion de chasse).
     
    - Pourquoi un hélicoptère n'a-t'il pas de statistique freinage ?
    = Parce qu'un hélicoptère ne freine pas. Pour le ralentir, il faut le cabrer ; mais il n'a pas d'aérofreins, contrairement aux avions.
     
    o Questions pécuniaires
    - Puis-je revendre un véhicule que j'ai acheté et modifié ?
    = Oui. Quelque soit le véhicule, si vous l'avez acheté et modifié, vous pourrez le revendre, de l'ordre de 20% du prix total des modifications.
     
    - Quel véhicule Simeon rachète-t'il le plus cher ?
    = Ceux qui se vendent le plus cher au LSC. Donc, vous pouvez lui refourguer pour 12.000$ une Sentinel XS, une F620, une Jackal... Evitez à tout prix les motos, qui ne sont rachetées que 4.000$. Attention à ne pas accidenter votre véhicule avant d'arriver. Un petit saut au dernier LSC peut être salvateur...
    En détail, voici les prix de reprise :
    - Véhicules prioritaires de Simeon (lorsque le véhicule est en vert sur la carte) :
    + Dundreary Landstalker 11.700 $
    + Benefactor Schafter 10.000 $
    + Vapid Dominator 7.000 $
    + Karin Beejay XL 5.500 $
    - Véhicules de la liste de Simeon (que vous recevez par SMS sur votre téléphone toutes les 24h) :
    + Ocelot F620 12.500 $
    + Ocelot Jackal 9.500 $
    + Ubermacht Sentinel XS 9.350 $
    + Dundreary Landstalker 9.000 $
    + Benefactor Serrano 9.000 $
    + Obey Tailgater 8.500 $
    + Mammoth Patriot 8.000 $
    + Fathom FQ2 7.900 $
    + Emperor Habanero 6.500 $
    + Karin Beejay XL 5.500 $
    + Maibatsu Penumbra 5.000 $
    + Schyster Fusilade 4.750 $
    + Bravado Gresley 4.650 $
    + Albany Buccaneer 4.500 $
    + Western Daemon 4.000 $
    + Western Bagger 4.000 $
     
    - Quel véhicule volé dans la rue puis-je revendre le plus cher au LSC ?
    = Sentinel (pas la XS coupé !) et Felon GT : 9.500$ pièce toutes les 45 minutes et par personnage : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=sell&hl=fr
     
    o Performances des véhicules
    - Quelle est la voiture la plus agile ?
    = L'Overflod Entity XF : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=handling
     
    - Quelle est la voiture qui va le plus vite ?
    = La Truffade Adder : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=maxspeed
     
    - Quelle est la voiture qui accélère le plus ?
    = La Dewbauchee Massacro (version course) : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=accel_mod
     
    - Quelle est la voiture avec le meilleur freinage ?
    = La Grotti Turismo R : http://donki-le-gris.net/gta5/index.php?page=comp&hl=fr&vehicle=-1&sort=dsc&by=braking_mod
     
    - Quelle est la meilleure voiture ?
    = Il n'y en a pas. La meilleure voiture s'entend avec un ensemble de conditions : type de course, météo, ... Et surtout, cela dépend de votre conduite. C'est donc à vous de tester... Mais vous pouvez vous aider de mon site pour sélectionner les voitures qui sont théoriquement les meilleurs dans chaque catégorie.
     
    - Quels sont les meilleurs pneus sur route ?
    = Les meilleurs pneus à l'accélération (testés avec un 1000m DA) semblent être les "Low Rider" : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry906627
    Cela dit, l'impact des pneus sur les performances est minime : de l'ordre de 0,1 à 0,2 seconde sur un 1000m DA... Mieux vaut ne pas louper son départ, et se concentrer sur les trajectoires.
    Les meilleurs pneus sur circuit semblent aussi être les Low Rider ; cependant, ils ont un comportement très glissant, et boucler un tour parfait relève de l'exploit. Alors, toute une course... : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=36#entry907019
     
    - Quels sont les meilleurs pneus sur terre ?
    = D'après ces essais : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry910324 , que ce soit pour le 1000m DA ou sur un circuit, la différence est quasi nulle. Des tests restent cependant à faire sur le franchissement (de collines, ...).
     
    - Les versions course des voitures (Jester, Massacro) sont-elles plus efficaces que les versions standard ?
    = Oui : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=39#entry915111 . Elles ne sont pas forcément beaucoup plus performantes, mais leur maniabilité est très largement meilleure.
     
    o Physique des véhicules
    - L'aileron modifie-t'il la tenue de route ?
    = Oui, il l'améliore, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640
     
    - L'aileron modifie-t'il la vitesse max. ?
    = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640
     
    - L'aileron modifie-t'il l'accélération ?
    = Oui, il la réduit un peu : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640
     
    - Le blindage influe-t'il sur les performances de la voiture ?
    = Non, il ne modifie pour l'instant ni la vitesse max, ni l'accélération, ni la tenue de route, ni le freinage (ce qui est illogique, nous sommes d'accord) : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589 https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189
     
    - Les suspensions influent-t'elles sur les performances de la voiture ?
    = Non, même si avec des suspensions plus basses les voitures semblent être plus maniables. L'accélération, le freinage ne sont pas du tout modifiés : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302#entry956589
     
    - Est-il possible de modifier la vitesse max d'une voiture en l'améliorant ?
    = Non, la vitesse max ne peut pour l'instant pas être modifiée, même en ajoutant des turbos, etc.
     
    - Peut-on améliorer le freinage d'une voiture ?
    = Oui, en modifiant les freins au LSC. Chaque niveau d'amélioration des freins augmente un peu les performances de freinage de la voiture.
     
    - Est-ce que modifier une voiture déjà à 100% va encore l'améliorer ?
    = Oui, bien que cela ne semble pas logique : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=15#entry691297
     
    - Est-il possible de modifier la maniabilité d'un véhicule ?
    = Oui, avec un aileron, mais très faiblement, de l'ordre de 2,5 % : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=23#entry747640
     
    - Je n'ai pas bien compris ces histoires de transmission... ?
    = La transmission est la répartition aux roues de la puissance issue du moteur. Une voiture est composée de deux essieus (avant et arrière), et en fonction de la place du moteur sur le châssis, et des roues motrices (entraînées par le moteur), cela engendre différents niveau de performance et de tenue de route. Voici les principaux types de transmission :
    AV/AV : moteur AVant / traction AVant
    AV/AR : moteur AVant / propulsion ARrière
    AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices
    M/AR : moteur Médian (derrière les sièges mais devant/sur l'essieu arrière) / propulsion ARrière
    M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices
    AR/AR : moteur ARrière (derrière l'essieu arrière, en porte-à-faux arrière) / propulsion ARrière
    Chenilles
    AV/6 : moteur AVant / 6 roues motrices
    AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante traction)
    AV/4 : moteur AVant / 4 roues motrices (dominante propulsion)
    M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante traction)
    M/4 : moteur Médian / 4 roues motrices (dominante propulsion)
     
    - Et le poids dans tout ça ?
    = Le poids semble avoir une influence, mais plus sur le comportement que sur les performances ; ainsi l'Alpha a quasiment les mêmes performances que la Jester, mais est beaucoup moins maniable.
     
    - Les pneus pare-balle ont-ils une influence sur les performances de la voiture ?
    = Non. https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=44#entry962189
     
    o Questions générales
    - Comment savoir si une voiture a 4 roues motrices ?
    = Il y a deux façons de le vérifier ; la première consiste à mettre le véhicule, pare-chocs avant contre un mur, et à accélérer. Si toutes les roues tournent, c'est une voiture à quatre roues roues motrices. Si seules celles de l'avant ou de l'arrière tournent, il faut alors mettre la voiture sur le toit, les 4 roues en l'air (pas trop difficile avec toutes les falaises de la carte), puis d'accélérer. Si les 4 roues tournent, c'est une 4 roues motrices. Sinon, ce n'en est pas une.
     
    - Sur une voiture à 4 roues motrices, comment connaître la répartition de la puissance avant/arrière ?
    = A l'arrêt, et après avoir vérifier grâce à la méthode précédente que la voiture est bien une quatre roues motrices, il faut freiner et accélérer en même temps (faire un burn-out) ; les roues qui tournent indiquent la répartition majeure de la puissance à l'avant où à l'arrière.
     
    - J'ai pris la meilleure voiture mais je ne gagne pas ?
    = Vous êtes mauvais. Non, plus sérieusement, cela dépend énormément de votre style de conduite ; la "meilleure" voiture en théorie ne s'adaptera peut-être pas à votre style de conduite.
     
    - Y at'il des boîtes de vitesses longues ou courtes ?
    = Non : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19302&page=8#entry567940
     
    - Qu'est-ce que la stat maniabilité/traction ?
    = Il s'agit d'une mauvaise traduction de l'angais "handle" ; en fait, il s'agit plutôt de la "tenue de route", qui caractérise la transmission de la puissance au sol, mais aussi la tenue de route en virages.
     
    o Questions afférentes au site
    - ...mais pourquoi diable classer les véhicules par la moyenne de leurs statistiques ?
    = ... et pourqoi pas ? Il faut bien avoir un moyen de classer les véhicules, et la moyenne, si elle n'est pas une caractéristique parfaite, est un compromis qui permet d'apprécier objectivement la performance globale d'un véhicule. Tous les autres paramètres ont leur importance, mais la moyenne permet d'avoir un "tout" cohérent.
     
    - Comment puis-je trier les véhicules selon une autre caractéristique ?
    = Il vous suffit de cliquer, dans le titre de chaque colonne, sur les petits "+" et "-" pour trier par chaque caractéristique par ordre descendant ou ascendant.
     
    En espérant que cela servira au moins à quelques-uns,
     
    Bon jeu à tous !
     
    Liens :
    Localisation des véhicules rares : https://www.gtanf.com/forums/index.php?showtopic=19849 et http://gtaforums.com/topic/750521-modded-npc-car-prices/#entry1066557565
    Localisation de quelques véhicules : http://www.gosunoob.com/grand-theft-auto-5/vehicle-database/cars/ et http://gtaforums.com/topic/735983-pimped-out-cars-painted-bikes-that-spawn-in-online/ et aussi http://gta-5-map.com/index.php#
    Wikia de GTA, avec photos, pédigrée, et description de tous les véhicules (mais en anglais...) : http://gta.wikia.com/Main_Page
     
    Sources :
    R* social club : http://fr.socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/vehicles/gtaonline/
  5. Vote positif
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de ftw dans Le Beach Bum Pack disponible la semaine prochaine !   
    Bonne news et surtout la derniere phrase qui annonce pas mal de sorties à venir
  6. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à Maxano dans Café du Network - GTA Online   
    Malheureusement non. Une fois remplacée, la voiture est perdue..
  7. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à El Muchacho dans Virement des 250 000 GTA$   
    Depuis que GTA est sorti, ce forum est envahi par des kikoos.
  8. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à shuba59 dans vente de voiture pour 70000$   
    astuces, glitches ... c'est dingue le nombre de personnes qui ne jouent pas normalement .... GTA5 : world of kikoos ?!
     
    m'enfin ....
  9. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à Sorow dans [TUTO] La bourse pour les nuls   
    La Bourse Ou Comment Devenir Riche




    Alors tout d'abbord il faut qu'on soit clair, je ne suis pas un expert boursier loin de là, mais la bourse c'est quelque chose de très logique et surtout c'est quelque chose qui est en contact direct avec les choses éxterieur (j'entend par la que la bourse ce façonnent en fonction des progrès ou regrèssions qui ce passe dans la "vie réel" de Los Santos).

    Alors déja pour comprendre la Bourse il faut comprendre la vie active, et c'est la qu'intervient ce mini tutoriel pour vous aider à placer vos petits sous.

    La bourse vous permet d'injecter de l'argent dans une Entreprise / Compagnie pour l'aider à remonter la pente et de ce fait faire plus de bénéfice, ce qui vous donne forcément un bonus quant vous revendez vos actions, tiens les actions parlons en !

    Une Action : C'est un petit pourcentage de l'entreprise que vous acheter, admettons que Life Invader est 10 000 actions aux total, vous en achetez 6000, vous êtes donc actionnaire majoritaire à 60% de l'entreprise, bien entendu cela n'est pas pris en compte dans GTA mais c'est pour vous faire une idée de l'importance d'une action.

    Maintenant comment savoir quant et surtout à qui achetez des action pour faire des bénéfices ?

    Et bien tout d'abbord il faut regarder le taux d'évolution entre le Max Bet et le Low Bet.

    Prenons Life Invader, Admettons que sont Max Bet soit à 250$ et son Low Bet à 200$, si vous achetez une action au Low Bet et que vous la revendez au Max Bet vous gagnez 50$. Maintenant si vous en achetez 10 000 ... Le calcul est simple.

    En jouant en bourse vous verrez qu'il y'à certaine compagnie qui vendent leurs actions dans les 1500/2000$, pour un novice ça parait très alléchant, on ce dit plus c'est gros la somme, mieux c'est, et bien détrompez vous, car en général plus l'action est cher, plus la remontez est lente, et surtout dur. Ne placez donc jamais votre argent dans les grosses compagnies sauf si vous pouvez influencer directement sur leurs revenu (cf : on verra ça après).


     
    Les Entreprises / Compagnies sur les quelles vous pouvez influer :

    En allant sur les deux site boursier penser à regarder la description de l'entreprise ou de la compagnie dans la quel vous voulez investir, ainsi que le Max/Low Bet pour savoir combien vous pouvez vous faire, et surtout savoir si il y'à moyen d'influer sur la remonter ou la déscente des prix.

    Petit exemple : Vous investissez dans une Compagnie d'assurance de voiture qui est en déficite,son taux d'action à chuter et l'action coûte 1$, c'est le moment d'investir ! vous achetez donc 10 actions pour 10$, sommes ridicule s'il en est. Maintenant vous regardez le Max Bet qui peut atteindre 300 $, et c'est à ce moment la que vous pouvez influer sur la bourse directement en jeu, je m'éxplique, Mme palotti à une voiture, sauf que vous passez par la, vous lui chourrez ça caisse à cette femme peu vertueuse et vous fuyez comme un enfoirer, et bien la vous venez d'influer sur la compagnie d'assurance, forcément elle vas maintenant donner plus d'argent à son assurance pour ce faire assurer, puisque vous venez de faire d'elle une cliente délicate. Maintenant imaginez faire explosez 200 voitures et la vous explosez le Max Bet de la compagnie (Vous venez de faire augmentez 200 contrats d'assurance), votre action à 1$ vaux maintenant 600$ et vous gagnez donc 599$ x10. Maintenant imaginez ça avec 50M d'action à 1$. Bien entendu c'est une méthode comme une autre pour devenir riche mais dans l'idée ça ce passe comme ça dans GTAV.



     
    Les Entreprises / Compagnies sur les quelles vous ne pouvez pas influer :
    C'est un peu plus complexe pour ses compagnies et malheureusement il n'est pas évident de prévoir la chute ou la remonter de celles ci. Comme d'habitude il faut regarder le Max Bet et le Low Bet de la dite entreprise, et regarder aussi le Taux moyen (Entre le Max et le Low) ex : Max 3 00$ , Moyen : 250$ , Low : 200$.
    Toujours pareils vous achetez au plus bas (donc en dessous du moyen) et ensuite vous patientez jusqu'à ce que ça monte au dessus du Taux Moyen et la vous encaissez.

     
    TuTo Supplémentaire par N'importe NawaK :
     



    Ajouts de la communautés GTANF.com (Astuces, tutos vidéo et indices)

    Vidéo Tuto par N'importe NawaK :

     
     
    Astuce par kidix89 :

    Astuce par lemone tiré du guide officiel :

    Constatations de plusieurs membres dont lemone et N'importe NawaK :

    Certains événement aléatoire (mini missions comme rattraper un voleur de sac par exemple) vous donnes accès à des opportunité boursières, vous aider mme X en lui rapportant son sac, elle vous dira que tel entreprise vas chuter ou grimper en Taux. Ou encore certaine personne vous conseillerons d'inverstire...

    Astuces supplémentaire :

    Astuces sur les missions de Lester (SPOILER) par BläckStär :
     
    Tableaux des rivaux en bourses par Melvin a.k.a Big Smoke & Flogs :

     
    Informations sur les deux sites par Melvin a.k.a Big Smoke :


    Question/Réponse par supercoeur et Sorow
     
     
     
     

    Ps : Si j'ai oublier des gens faites moi signe par MP avec le message de votre contribution en citation
     


    Conclusion :
     
    Voila ce n'est pas tout sur la bourse mais le système de GTAv n'est pas plus compliquer que ça, en résumé il faut lire les déscriptions de chaques entreprise, et misez gros, plus vous misez gros plus vous risquez de perdre de l'argent, donc gardez vos grosse mise pour des entreprise sur lesquels vous pouvez influer en jeu. La bourse c'est un jeu de patience, rien ne ce fait rapidement, que ce soit le fait d'influer ou d'encaisser. Certaine méthode on l'air d'être plus ou moins aléatoire cependant pour plus d'information tester par vous même ou lisez l'intégralité du topic.

    Edit : Pour accéder au site boursier : Téléphone / Internet / Onglet "Argent et Services"

    Site 1 : LCN
    Site 2 : BAWSAQ (Relier au mode en ligne)
     
    Amicalement, Sorow Van Dicth


    Lexique :

    Max Bet : Valeur Haute
    Low Bet : Valeur Basse
  10. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à IPB_Priv_07 dans J'ai reçu du courrier de Rockstar !   
    Roh sérieux, vous cassez les bonbons avec vos cris au fake...
     
    Sinon, bien joué Tohoto.
  11. Vote positif
    Wolf_51 a/ont reçu une réputation de marouane1997 dans Analyse de la Vidéo de Gameplay de GTA V   
    Quelle baffe gigantesque ce trailer :ohmy:
  12. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à vLx dans Nouvelle image du 16/05/13   
    Voici une petite analyse de ce Screenshot :


     
     
    [1] : On observe quelque chose à la surface de l'eau. On à l'impression de voir 2 silhouettes, ce qui inclurait que deux personnes se trouvent sur un bateau ou alors sur le rivage, ou alors le haut d'un bâtiment ce qui suggère que cette scène se déroule peut être dans un canal, vers le milieu de la map.



    [2] : On distingue la carcasse d'une navire. Le peu d’armature restant suggèrent que soit le bateau à été détruit par quelque chose (peut être par nos trois protagonistes ?), où que soit l'épave gît ici depuis longtemps.



    [3] : On distingue ici un sous-marin, identique à ce Screenshot. L’absence de pilote suggère que le nageur a sans doute quitté ce dernier pour explorer les fonds marins.

    [4] : Ici, on observe un plongeur en tenue complète.

    [5] : On observe ici un conteneur qui repose sur le sol, ce qui laisse à penser que l'épave est en réalité un cargo.

    [6] : D'autres conteneurs gisent au fond de la mer.
  13. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à BenDeR dans Analyse des Trailers de Michael, Franklin & Trevor   
    Trailer de Michael en FR & HD | Trailer de Franklin en FR & HD | Trailer de Trevor en FR & HD
     
    ANALYSE COMPLÈTE DES TRAILERS :
    Michael | Franklin | Trevor
     
    Musiques :
    Trailer de Michael : Queen - Radio Ga Ga Trailer de Franklin : Jay Rock feat. Kendrick Lamar - Hood Gone Luv It Trailer de Trevor : Waylon Jennings - Are You Sure Hank Done It this Way Screenshots :
    Images du trailer de Michael : https://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/trailer-michael.html Images du trailer de Franklin : https://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/trailer-franklin.html Images du trailer de Trevor : https://www.grandtheftauto5.fr/galerie-images/trailer-trevor.html Artworks :
    Michael Franklin Trevor
  14. Vote positif
    Wolf_51 a/ont donné une réputation à Blueprint dans Analyse des nouveaux screenshots - 27/03/2013   
    Salut à tous !

    Après un silence qui aura duré près de trois mois, Rockstar vient de publier, vers 14 heures, une série de dix screensots intitulée "Sunsets, Seas, Skies, and So On", ce qui signifie "Couchers de soleil, mers, ciels, etc". Nous vous proposons donc une analyse détaillée de ces dix screenshots, et, si vous pensez que nous avons oublié quelque chose, n'hésitez pas à nous en faire part dans ce topic même !




    Sur cette première image, en rouge, nous découvrons une très belle vue de la fête foraine de Pleasure Pier, ou de Santa Monica dans la réalité, sous une météo tempêtueuse. En vert, vous pouvez apercevoir un éclair, ce qui est une première dans l'histoire des GTA. Notez également le niveau de réalisme des nuages (il s'agit de Cumulonimbus, nuages courants en Californie), ainsi que de vagues (remarquez d'ailleurs la qualité des reflets). Aurons-nous la possibilité de faire du Surf ? Cette idée n'est pas à exclure, étant donné que de nombreuses planches de Surf peuvent être aperçues sur les précédents screenshots et trailers.

     
     

     
    Cette magnifique vue du Downtown de Los Santos sous un coucher de soleil nous confirme, encore une fois, l'extrême qualité des graphismes et des lumières. En bleu, nous pouvons remarquer une enseigne Pay'n'Spray, garages de peinture déjà présents dans les anciens opus. En rouge, nous pouvons apercevoir ce qui semble être un toit de station service. Il semblerait que l'essence ait une importance dans le jeu, nous y reviendrons au cours de cette analyse.
     


     

    Le retour de la plongée... même si nous savions déjà qu'elle serait présente, il s'agit de la première image des fonds marins de GTA V. Remarquez le détail de l'eau et de ses impuretés, ainsi que les rayons de soleil qui y filtrent. En bleu, nous pouvons d'ailleurs remarquer le niveau de détail, et la diversité de la flore sous-marine Californienne. En rouge, nous pouvons voir un plongeur, équipé d'un attirail de plongée complet : combinaison, masque, palmes, bouteilles, et... pourquoi ne pas espérer la présence d'un harpon ?




     
    Sur ce screenshot, en rouge, nous pouvons voir un parachutiste en chute libre. Remarquez que, comme pour l'équipement de plongée, l'équipement est présent dans son intégralité. En vert, un avion cargo, ressemblant très fortement au B-52, avion de l'armée Américaine datant de la Guerre Froide. Nous ignorons cependant son nom dans GTA, par contre, ce qui est presque sûr, c'est que l'on pourra en prendre le contrôle !





    Cette image va faire plaisir à plus d'un : on y apprend le retour du minigun ! (en rouge). Déjà présent dans GTA San Andreas, cette arme d'une puissance extrême sera sans doute utilisée au cours de missions. En vert, vous pouvez constater que chaque douille est présente. Belle prouesse graphique, quand on sait que ces armes tirent près de 600 coups à la minute... En jaune, nous apercevons le Los Angeles County Coroner Building, une morgue (merci à Koeklin). En bleu, Franklin, aux commandes de son minigun, porte un foulard vert. Ceci indiquerait-il le retour des gangs ? Notez que l'inscription "Ballas" (gang présent dans GTA San Andreas) a été aperçue dans le deuxième trailer. Remarquez également, sur cette image, la qualité du feu.





    Cette image prise de nuit aux enivrons de Vinewood nous montre ce qui est probablement une course poursuite entre un fuyard et la police. En rouge, nous apercevons un Maverick de Police, équipé d'un phare (ce qui pourra en amuser certains). En bleu, une Infernus, l'une des voitures les plus puissantes et rapides de GTA. En vert, le Hollywood Bowl, hémicycle réellement présent à Los Angeles non-loin du quartier de Hollywood. Admirez encore une fois le détail, les lumières, et le magnifique ciel étoilé...





    La rivière présente sur cette image semble être le prolongement de celle aperçue dans le screenshot de l'avion (plus d'informations). Encore une fois, en vert, Rockstar donne une importance à l'essence en nous montrant ce qui semble être un champ pétrolifère, où y oscillent des dizaines de pompes à pétrole. Encore une fois, remarquez la très belle distance d'affichage, les lumières, ainsi que les Cirrocumulus présents dans le ciel, nuages fréquents en Californie.





    Sur cette huitième image, en vert, nous pouvons apercevoir Trevor sur une moto (Daemon), équipé d'un casque. Ce dernier est poursuivi par des VUS de Police (en bleu), sur lesquels des policiers (en orange) s'accrochent pour tirer. Cette position de tir est nouvelle dans les GTA. Pourrons-nous en faire de même ? En rouge, un cactus, qui témoigne encore une fois de l'importance du détail apportée par Rockstar.





    Cette image, à laquelle des effets ont été appliquée, nous fait découvrir une F620, déjà présente dans TBOGT, en bleu. Ce véhicule semble être conduit par Michael. En arrière plan, nous pouvons encore une fois apercevoir un clin d'oeil au pétrole et à l'énergie, avec les éoliennes bien entendu, mais aussi avec la présence d'un derrick de pompage, en rouge. Aurons-nous la possibilité de les faire sauter ?





    Enfin, sur cette dernière image, nous pouvons apercevoir Michael, seul appuyé contre un véhicule inconnu ressemblant à une Audi A6, qui semble être préoccupé par quelque chose. En arrière plan, nous pouvons apercevoir, en vert, une enseigne contenant les lettres "WAR" (Guerre), peut-être un Ammu-Nation. Remarquez également la caméra de vidéosurveillance à l'angle du bâtiment de gauche (merci à alexdu49). Enfin, en rouge, nous pouvons voir une partie du logo du distributeur d'essence RON, déjà présent dans GTA IV.

    Ce prochain opus de GTA s'annonce donc très prometteur, tant graphiquement qu'au niveau du gameplay. Si vous avez des idées, des commentaires, des questions ou si vous voulez tout simplement discuter de GTA avec des passionnés, n'hésitez pas à vous inscrire et à en discuter sur ce topic même !


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