Isyanho

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Tout ce qui a été posté par Isyanho

  1. RUMEURS Les joueurs le savent, entre informations officielles et rumeurs, GTA 6 n'est sans doute plus qu'une question de temps. Au milieu de cette effervescence demeure toujours certains rituels avant chaque nouvel opus de la saga et notamment les fameux supposés leaks (ou fuites en français). L'année dernière déjà, une rumeur était apparue sur la toile supposant de nouveaux détails. Aujourd'hui, alors que GTA Online continue d'apporter du contenu en ligne, de nouvelles rumeurs ont fait surface sur la toile concernant GTA 6. En effet, venant tout droit du forum Reddit, celles-ci sont parvenus à l'oreille des joueurs et certains sites semblent plutôt convaincus de la véracité de ces informations. La liste des rumeurs :   Le prochain GTA est en développement depuis 2012 (un an avant la sortie de GTA 5). La production a été lancée à pleine vapeur en 2015, mais même là, la plupart des équipes étaient focalisées sur RDR2. Le jeu est une production Rockstar Worldwide, ce qui veut dire que comme pour Red Dead 2, tous les studios travaillent sur le projet ensemble. Le nom de code du titre est Project Americas. GTA 6 se déroulera dans Vice City, ainsi que dans une ville fictive basée sur Rio de Janeiro, tandis que certaines missions linéaires auront lieu à Liberty City (pas en open world), un peu comme la ville de Ludendorff à North Yankton dans GTA V. On parle même de la présence de Cuba, mais rien n'est confirmé. Le titre offrira un équilibre entre arcade et réalisme, et ne sera loin d'offrir l'expérience hyper-réaliste de RDR2. Il n'y aura qu'un seul personnage jouable, un homme, ce qui contredit les précédentes rumeurs qui parlaient d'une femme. L'aventure se déroulera des années 70 à 80. On incarnera un jeune truand nommé Ricardo dans son ascension vers le titre de baron de la drogue. Un autre personnage-clef appelé Kacey fera partie de l'histoire. On commencera comme un petit malfrat qui transporte de la cocaïne entre Vice City et une nouvelle zone représentant l'Amérique du Sud. on rencontrera des truands de plus en plus puissants ce qui nous fera monter dans la hiérarchie. Il y aura de nombreuses viles, ainsi qu'une prison géante qui jouera un rôle clef dans le jeu. GTA 6 comportera un système de chapitres similaire à RDR2. Les développeurs ont porté une grande attention à la météo, avec des tornades, des inondations etc. Les bâtiments vont changer en fonction des époques, ainsi que les véhicules. Cela semble très compliqué, mais le studio aurait trouvé une technologie pour remédier à ce problème. Par exemple, des vieilles voitures vont prendre de la valeur à mesure que le temps passe. Le système économique sera très poussé. L'ensemble est globalement très inspiré par la série Narcos de Netflix. Rockstar veut une bande-son des années 70 et 80, mais rien n'est encore défini. On pourra croiser le jeune Martin Madrazo, ainsi que son père qui est un des plus puissants barons de la drogue à cette époque. On travaillera d'ailleurs pour la famille Madrazo, principalement en allant attaquer des gangs rivaux. Il y aura un système pour construire son empire de la drogue, un peu comme dans Vice City Stories ou GTA Online, mais en bien plus poussé et évolué. On sera limité aux armes que porte notre personnage. Plus question de roue des armes qui permet d'avoir un arsenal à disposition. Le système reprend ce qui se fait avec RDR2 ou Max Payne. Notre voiture personnelle sera comme notre cheval dans RDR2. On y stockera notre équipement dans le coffre et on pourra également ranger des gilets pare-balles dans la voiture. Si jamais on enfile un gilet, ce dernier sera visible par tous. Le jeu comportera énormément de sous-titres, comme dans Max Payne, puisque chaque personnage parlera dans sa langue natale. Ce sera très immersif, comme dans un épisode de Narcos. Lorsqu'on sera en Amérique du Sud, les gens parleront espagnol, tandis que les villes cosmopolites comme VIce City seront un mélange d'influences, même si on y parlera principalement l'anglais. Au niveau narratif, plusieurs sujets d'époque seront abordés comme l'émergence du VIH, ou la crise migratoire qui sévissait à l'époque. On devrait même voir une version fictive de Fidel Castro. Le jeu sera purement next gen (PS5 / Xbox Scarlett) et ne sortira pas sur PS4 et Xbox One. GTA 6 est actuellement le projet principal de Rockstar, bien qu'un autre titre soit aussi en développement (on pense à Bully 2). Le jeu est encore en pré-alpha, ce qui veut dire que les noms, les lieux et d'autres détails vont probablement changer d'ici la sortie. On ignore encore tout de la fenêtre de sortie du jeu.   Beaucoup de rumeurs concernant les jeux de Rockstar proviennent du célèbre forum Reddit, un forum où tout le monde peut partager ce qu'il souhaite. Concrètement, n'importe qui peut faire apparaître une rumeur. De notre côté, nous pensons que ces informations sont fausses à la vue de certaines contradictions et propositions trop extravagantes pour que ce soit crédible. De plus, notons que les rumeurs ont été réfutés par des personnes très bien placés vis à vis de la firme comme le rédacteur en chef de Kotaku, Jason Schreier, qui a commenté le post, affirmant qu'il s'agissait de fausses informations. Schreier est généralement bien connu dans l'industrie des jeux et a une bonne idée des projets de la plupart des développeurs.  Et vous, croyez-vous à ces dernières rumeurs sur GTA 6 ? N'hésitez pas à en débattre sur notre forum consacré au prochain opus de la série et restez connecté sur GTA6.fr pour suivre toute l'actualité concernant le futur hit de la franchise.
  2.   Maintenant que les joueurs peuvent profiter d'un bronzage à des milliers de kilomètres de Los Santos et optionnellement réaliser le plus grand braquage de GTA Online, quels ont été les objectifs de l'éditeur et développeur britanno-américain ? Que peut-on envisager pour la suite ? Certains sites et magazines ont pu s'entretenir avec Rockstar Games, principalement avec Scott Butchard (directeur du design), Tarek Hamad (directeur de la conception sur GTA Online) mais ainsi qu'Ivan Pavlovich (directeur musical du studio). Premier lieu à être disponible en dehors des États-Unis (en dehors des deux extensions londoniennes de GTA premier du nom) et première extension de la carte, le jeu en ligne prends un nouveau tournant et nous fait littéralement voyager sur un océan d'idées. Qui de plus légitime que Sam Houser, co-fondateur et président de Rockstar Games, pour nous présenter la plus grande mise à jour de l'histoire, lui qui a tenu au travers de cette mise à jour et en cette période difficile de crise sanitaire, à rassembler les joueurs autour d'une ambiance festive et positive : « Le Braquage de Cayo Perico est notre façon de rassembler tout le monde pour faire la fête et danser de la manière la plus sûre possible, tout en donnant aux joueurs la chance d'affronter notre plus grand et meilleur braquage à ce jour. Ce fut une année difficile et stimulante et nous voulions créer quelque chose dans lequel tout le monde pourrait s'amuser. Nous sommes vraiment ravis que vous jouiez. » BRAQUAGE SOUS LES TROPIQUES   Évidemment, la grande nouveauté de cette mise à jour est son nouvel emplacement : Cayo Perico, l'île caraïbéenne privée du narcotrafiquant El Rubio. Elle n'a de familier que les palmiers, les fusillades et les pistes de danses. Prenez garde, c'est aussi une île extrêmement bien gardé par certains endroits à tel point que le seul moyen d'y accéder est de le braquer : « Vous quittez entièrement Los Santos. C'est ce sentiment agréable que vous ressentez en solo, lorsque vous êtes finalement revenu à North Yankton avec Michael et Trevor. C'est ce sentiment d'aller à l'aéroport, de monter dans l'avion… Vous laissez Los Santos derrière vous et vous arrivez sur cette nouvelle sorte d'île tropicale. » « Une grande partie est venue des dernières années où nous avons ajoutées de petits morceaux à la carte. Avec 'Guerre d'arène', j'ai beaucoup aimé la façon dont nous avons commencé à faire la nouvelle signalisation tout autour de la Maze Bank. La mise à jour 'Diamond Casino & Hôtel' nous a donné un nouvel espace qui a vraiment résonné auprès des joueurs et a vraiment donné à Los Santos une nouvelle vie. Donc, quand nous avons commencé à parler de l'idée de musique et ensuite potentiellement d'une île, nous avons eu l'impression que ce serait génial. Cela serait complètement nouveau, donnerait aux gens un peu de répit, aller dans un endroit étranger à Los Santos. » « La carte est tellement dense de contenu que nous nous sommes dit : 'Nous devons en quelque sortes trouver un ailleurs. Que pouvons-nous faire d'autre à Los Santos ?' » explique Butchard. « Et c'est alors que l'idée est venue : la musique. Et puis nous avons eu l'idée des îles et de la musique sur les îles, et c'est alors que nous sommes passés à l'idée de ce braquage sur cette incroyable sorte d'île tropicale. Il y a beaucoup à explorer au-delà du braquage. Il n'y a pas de limite de temps lorsque vous êtes là-bas, vous pouvez donc passer autant de temps que vous le souhaitez sur cette île. J'espère que les joueurs ressentent que nous avons laissé Los Santos derrière nous. Et c'est comme… pas 'extraterrestre', mais ce quelque chose de nouveau que vous n'avez jamais vu auparavant dans GTA. »   Attendu au lancement du multijoueur en 2013 et enfin lancé en 2015 avec la mise à jour du même nom, les braquages ont évolué de bien des manières depuis, introduisant toujours plus de nouvelles formules, de missions de préparations à effectuer et surtout plus de liberté dans l'approche. À l'image du studio, franchir un nouveau palier était la suite logique, comme l'exprime Scott Butchard : « Le casino était un grand braquage, mais nous étions toujours limités par le type de choix, les approches que nous avons faites. Nous voulions aller plus loin et rendre tout ça beaucoup plus ouvert. »  Tarek Hamad poursuit : « Plutôt que de vous concentrer sur le choix d'une approche pour la phase finale, tout ce que vous faites dans le cadre des préparatifs, facultatifs et obligatoires, est au service de la phase finale elle-même. Tout affecte le déroulement de celle-ci, donc vous ne choisissez pas nécessairement une attaque frontale à haute action comme approche ou une approche furtive. Vous avez beaucoup de choix et de liberté pour choisir comment vous voulez vous préparer. » « Vous pouvez sélectionner un véhicule et atterrir sur l'île furtivement », explique Butchard. « Mais dans une autre approche, vous pouvez attraper un bateau armé et simplement partir à l'assaut complet. Vous pouvez également venir des airs. Il n'y a pas seulement le simple choix de 'comment est-ce que j'arrive sur cette île ?' mais aussi 'où est-ce que je veux arriver sur cette île ? Comment puis-je entrer dans l'enceinte la plus sécurisée ?' Il y a beaucoup de choix selon ce que vous faites. » Puis comme le précise Hamad : « Lorsque vous êtes réellement dans la phase finale, vous pouvez continuer à ramasser des choses qui affectent la façon dont tout cela va se dérouler. »   Quand bien même son plan est solide, Scott Butchard connait ses limites et a toujours un plan de secours pour se sortir des situations compliqués :  « J'ai tendance à essayer de commencer avec la furtivité mais j'ai quand même acheté la capacité de frappe aérienne, au cas où tout se passerait mal. Vous devez probablement prévoir si les choses tournent mal ou non ! J'ai le doigt sur la gâchette qui me démange vraiment. Donc, au moment où l'équipe et moi atterrissons là-bas sur l'île, je ne peux pas résister ! Mais vous pouvez toujours recommencer, comme avec les braquages précédents, et vraiment sculpter l'itinéraire idéal, jusqu'à ce que vous vous retrouviez en furtivité maximum. » Il existe également des facteurs qui influencent votre approche du braquage : « Si vous possédez la suite avec terrasse, cela change légèrement l'une des missions de préparation. Ou si vous avez accès à Chester McCoy, l'expert en armes, il vous donne des capacités supplémentaires. Ces liens avec les braquages précédents sont tissés dans toute la mise à jour et les joueurs de longue date de GTA Online seront récompensés par d'innombrables clins d'œil au passé, ainsi que par des avantages similaires à ceux décrits ci-dessus. » Une partie intéressante de la mise à jour est qu'elle est conçue pour être jouée en solo ou avec des amis, un choix que n'a pas voulu négliger le studio : « C'est quelque chose qui nous préoccupe depuis un certain temps et la communauté en a parlé. C'est quelque chose que nous tenions à faire avancer. Nous voulons respecter les équipes et les joueurs qui veulent jouer en coopération. Mais en même temps, permettre aux joueurs solo d'en tirer une expérience tout aussi satisfaisante. Il y a des avantages dans les deux. Si vous y allez par vous-même, vous prenez 100% du butin et il est beaucoup plus facile de faire de la furtivité et de planifier. Avec plusieurs joueurs, vous pouvez vous séparer et faire plusieurs choses à la fois. Vous pouvez prendre plus d'objectifs secondaires. »   TONERRE SOUS LES PLATINES   La musique faisant partit intégrante de l'univers GTA depuis toujours, de nombreux DJ et compositeurs ont fait leur apparitions dans le jeu, sous couvert d'une nouvelle boîte de nuit à Los Santos, The Music Locker. À ce propos, Tarak Hamad explique que « le matériel de mix a lui aussi été minutieusement modélisé et tous les DJ sont passés par des séances de motion capture afin que nous puissions retranscrire leurs mouvements le plus fidèlement possible. Nous voulons que les joueurs puissent se sentir comme en plein concert. » « The Music Locker est une nouvelle discothèque dans GTA Online qui est ouverte à tous, c'est un endroit où les joueurs peuvent se détendre, danser et s'amuser en toute sécurité tout en écoutant certains des meilleurs DJ du monde. GTA Online a une audience massive - plus de 135 millions d'exemplaires de GTA V ont été vendus - et nous voulons leur apporter de nouveaux sons. Au fur et à mesure que nous avons fait évoluer GTA Online ces dernières années, nous avons toujours essayé de trouver de nouvelles façons d'intégrer la musique et la culture que nous aimons dans le jeu, tout en trouvant de nouvelles façons pour les joueurs d'interagir et de socialiser. Nous avons essayé de faire de The Music Locker le lieu de fête idéal pour 2020, un endroit sûr où vous pouvez aller danser ensemble et écouter de la musique incroyable. »   Ivan Pavlovich lui, est très passionné par son métier et souhaite offrir le meilleur aux joueurs : « Soyons honnêtes, 2020 a été une année difficile et pourtant nous sommes capables de sortir et de socialiser à Los Santos. Si nous pouvons rassembler les gens dans cet espace et leur redonner le moral, c’est incroyable. »   « Nous voulions que The Music Locker se sente comme l'un de ces grands clubs où la politique musicale est si bonne que le club devient automatiquement le seul endroit de la ville à être connu, alors nous nous sommes concentrés sur un ensemble diversifié de DJ que nous aimons. La foule est un mélange de vrais mondains qui savent qu'ils doivent être là. Cela se reflète dans l'apparence et la convivialité de l'endroit et dans les types de personnages que vous rencontrez si vous vous promenez. C'est aussi le lieu où vous rencontrez votre premier contact pour lancer le scénario du 'Braquage de Cayo Perico', ce qui est très logique compte tenu du braquage qu'il vous demande de réaliser. » « Notre première approche d'un vrai club a été avec la mise à jour 'Nuits blanches et marché noir' en 2018, où nous avons réalisé une capture complète des performances des DJ jouant leurs sets jusqu'à leurs pilotes techniques qu'ils ont généralement dans le stand avec eux. Mais cela nous a donné l'inspiration pour pousser encore plus loin, cette fois Moodymann est venu avec ses propres danseurs, a joué avec ses vinyles et a parlé au micro. Nous avons également travaillé sur de nouvelles animations de danse. Nous avions besoin de cela pour avoir l'air aussi naturel que possible à la fois dans la cabine et sur la piste. Nous voulons que les gens ressentent le son du club en plein essor dès qu'ils entrent et se mettent dans l'ambiance. » « Ils ont eu la gentillesse de venir de Detroit », se souvient Pavlovich à propos de Moodymann. « C'était vraiment différent de ce que nous avons fait pour 'Nuits blanches et marché noir', nous avons transformé notre studio en boîte de nuit. C’était une expérience unique, et je suis juste reconnaissant envers tout le monde. C’est une période difficile pour voyager mais c’est quelque chose qui nous passionne tous et nous savons que c’est la meilleure façon de les représenter. »   Le studio a trouvé un moyen ludique de diffuser la culture musicale avec le DJ et producteur Joy Orbison, présent dans le jeu via une nouvelle station de radio : Still Slipping Los Santos. « Dans cette mise à jour, Joy Orbison vient du Royaume-Uni et il se rend à Los Santos pour démarrer une station de radio pirate (une station de radio émettant sans autorisation administrative). Il commence dans Mirror Park, avec une fréquence super basse, et vous devez aider à installer toutes ces antennes pour diffuser sa station dans le reste du monde, ce qui rend ces concepts musicaux une partie intégrante du gameplay, c'est pourquoi c'est si génial. » Si Ivan Pavlovich est si fier de cette mise à jour, c'est qu'il connaît très bien son métier. Avant de rejoindre Rockstar en 2004, il a travaillé à Chicago sur scènes techno et house aux côtés de grands noms comme Green Velvet chez Cajual Records pour ensuite former Guidance Recordings en 1996. Malheureusement, comme c'est souvent le cas, les petits labels indépendants finissent par fermer. Il a alors retrouvé son bonheur dans l'industrie du jeu vidéo, chez la compagnie au R étoilé : « Être de ce côté et continuer à travailler avec la musique c'est incroyable. Je suis ici grâce à Rockstar et de leur amour pour la musique, ils s’en soucient vraiment d’un point de vue philosophique. » Dans « Le Braquage de Cayo Perico », leur travail de conservation de sons des différents genres consiste à ce que des jeux comme GTA Online mettent les personnes en contact avec des artistes de tout temps. C’est un jeu qui, selon Rockstar, a exposé les joueurs à 75 milliards de minutes de musique joués depuis Grand Theft Auto V a fait ses débuts en 2013 : « Nous avons cette plateforme pour initier les gens à la nouvelle musique », précise Pavlovich. « Une plate-forme pour transformer les jeunes générations à travers des classiques. C’est incroyable d’avoir ce poste où vous pouvez vraiment influencer et inspirer les goûts musicaux des gens. »   A ce titre, Rockstar Games a organisé en début de semaine, en partenariat avec la radio en ligne NFS, une rétrospective musicale de la série vidéoludique, sous forme de deux live proposant des titres issus de la bande-son des différents jeux, pour une durée cumulée de 12 heures, pour lancer la nouvelle mise à jour en grandes pompes. Autre signe d'intérêt que la compagnie porte au monde de la musique : le caméo de Dr. Dre et DJ Pooh dans une cinématique, avant que le joueur n'embarque pour Cayo Perico.   « C’est aussi une visibilité pour des artistes comme Flying Lotus, qui veulent ajouter du nouveau contenu à GTA V. FlyLo a une identité si forte dans le jeu. La même chose avec quelqu’un comme Tyler, The Creator, ils sont passionnés par leurs contributions. De plus, ils créent toujours de la nouvelle musique, parfois en pensant à nous. FlyLo nous offre des morceaux inédits sur lesquels il a travaillé, il a enregistré un couplet de Mac Miller qui n’est jamais sortit, mais il le met dans le jeu ! Il repousse toujours les limites de ce qu’il fait pour nous, et je pense que cela vient par respect pour le jeu. » La musique fait partie de l’ADN de Rockstar et fait l'objet de conversations de son équipe, une partie vitale du développement de ces jeux : « Nous sommes amenés assez tôt à nous asseoir avec Sam Houser, il est incroyablement passionné de musique. Ces conversations avec Sam commencent tôt, donc si nous savons que nous créons une boîte de nuit dans le jeu, nous savons évidemment que nous devons rebondir autour de certains DJ qui pourraient s’intégrer dans le monde GTA, et certains d’entre eux font partie du gameplay, il faut donc vraiment y penser. Ce truc est intégré au scénario ! »   « Nous parlons d’un jeu qui est populaire non seulement aux États-Unis, mais partout dans le monde. C’est un lieu, pour les fans, de découvrir la musique, et pour les artistes, de partager leur musique, même lorsque nous faisons de la musique originale. Nous transformons et nous voulons emmener les gens vers de nouveaux artistes et genres, vous voyez ? » UNE NOUVELLE ÈRE ?   Avec cette toute nouvelle expérience, le monde de GTA Online n'a-t-il finalement pas de limites ? Le fait d'étendre la carte est une étape importante dans l'élaboration du jeu à monde ouvert. Celui-ci semble construire une passerelle vers d'autres horizons, en attendant les nouvelles versions du jeu pour PlayStation 5 et Xbox Series l'année prochaine, puis plus tard GTA 6.  D'ailleurs, la dernière suspicion entourant ce sixième titre (à savoir des coordonnées GPS aperçu dans les toutes premières images promotionnelle de la mise à jour renvoyant à une route formant le chiffre romain « VI » pour certains joueurs) n'a pas eu d'effet sur Tarak Hamad qui, lui, préfère saluer l'engagement de ces derniers : « Il est toujours impressionnant de voir à quel point notre communauté est engagée, et sa capacité à tirer des conclusions à partir de petits éléments, c'est quelque chose qu'on adore. C'est très facile de mettre quelques chiffres ensemble et avec l'effet de groupe, en tirer des conclusions. » De plus, la musique est devenue encore plus importante ces dernières années et de grands artistes ont fait leur apparition dernièrement comme Dr. Dre qu'on ne présente plus ou encore Scott Storch qui a contribué à de nombreux tubes au début des années 2000. Pourtant, contrairement à ce qu'on pourrait croire, cela ne date pas d'hier. Déjà dans GTA: Vice City Stories, Phil Collins donnait un concert mémorable dont lui seul a le secret avec son titre In The Air Tonight. Il semble désormais qu'à Los Santos ou ailleurs, tout soit possible. Enfin, pour les adeptes du mode solo, rassurez-vous, Tarek Hamad a confirmé que malgré le succès de GTA Online, Rockstar Games continuera de nous proposer des histoires passionnantes. Et vous, avez-vous apprécié ce nouveau lieu ? Est-ce une bonne initiative après toutes ces années à Los Santos ? Que pensez-vous du nouveau braquage ? Qui voudriez-vous voir apparaître dans le jeu ? N'hésitez pas à en discuter dans les commentaires et rester connecté sur GTA Network France pour suivre l'actualité autour du studio ! Liens : Take-Two, IGN, Jeuxactu, Residentadvisor, Complex et GQ
  3. Effectivement, je l'a voyais beaucoup plus grande et y'a pas d'intérêt hors braquage, elle ne sert que de prétexte au final, c'est dommage. A voir par la suite...
  4. Isyanho

    introduction bug gta online

    Beaucoup de personnes ont actuellement ce problème dont moi-même. C'est un bug qui date de très longtemps hélas. Ce que je fais en attendant que ce soit réglé : Options > En ligne > Rejoindre des amis. Jusqu'à ce que tu tombe sur ton ami, si t'as pas beaucoup d'amis connectés sur le jeu ça devrait te téléporter directement dans sa session, sinon faut retenter jusqu'à ce que tu tombe sur lui.
  5. Isyanho

    Red Dead Online : Chasseurs de primes d'élite

    Paradoxalement, le nombre de joueurs (en tout cas sur Steam) augmente ces derniers temps : Concernant cette histoire de lingots, ça pose problème à plusieurs niveaux. Déjà le fait qu'on soit passé d'un extrême à l'autre. Avant, on gagnait des lingots trop facilement (faut bien l'avouer) ce qui devait certainement empêcher le studio d'en vendre via les achats, sauf que maintenant on en gagne tellement peu et la raison est tellement évidente que c'est quand même frustrant pour les joueurs, qui pour beaucoup, se connectaient uniquement pour ça. Les plus anciens joueurs réguliers sont certainement blindés donc c'est presque un détail pour eux mais ça va être compliqué pour les nouveaux joueurs, limite vaut mieux pas commencer Red Dead Online aujourd'hui, certes il y a beaucoup de choses à faire mais ne serait-ce que pour acheter les métiers faut déjà pas mal de lingots (j'imagine même pas les propriétés). Ce qui est paradoxale quand tant de choses ont été proposés tout au long de l'année pour que les nouveaux joueurs ne soient pas trop en retard, et proposer ça au final ?! Peut-être qu'ils préparent quelque chose pour qu'on gagne des lingots différemment (via un métier ?). En tout cas si je faisais un jeu et que la plupart des joueurs se connectaient uniquement pour faire les défis du jour, je me poserais des questions...
  6. Au moins on sait comment ça fonctionnera pour les prochaines jeux, ils vont enfin séparer concrètement les deux expériences solo/online que ce soit pour GTA ou RDR. Et c'est pas plus mal, certaines personnes arrêteront enfin de dire "GTA V Online" ou "Red Dead 2 Online" qui n'ont jamais existés (et c'est très très moche)
  7. Au vu des consoles actuelles (PS4/Xbox One) ce qui me semble le plus probable, dans le meilleur des cas, c'est au moins un chargement entre Los Santos et l'île, déjà que le jeu rame, met 18 ans à charger et est rempli de bugs, les consoles vont pas tenir longtemps si le jeu doit faire apparaître une carte en plus Après sur les nouvelles consoles ça sera sûrement optimisé pour supprimer au maximum tout ça et même ajouter d'autres îles qui sait, toute façon faudra bien justifier cet énième version hein
  8. A la différence que c'était pas des zones entièrement modélisés car seulement utilisés dans des séquences du mode histoire, si bien dans GTA V que RDR2. Là c'est vraiment une extension de map entière et créé pour les joueurs donc théoriquement, d'une manière ou d'une autre, pour moi, elle devrait être accessible...
  9. C'est la question que tout le monde se pose... Pour ma part, je trouve que ça serait bête d'avoir de consacré autant de temps à modéliser une nouvelle carte qui ne puisse pas être accessible en permanence, cela dit nous savons que R* et la logique c'est 2 mondes diamétralement opposés. Sinon très bonne analyse les gars !
  10.   Take-Two Interactive, société mère de Rockstar Games, a tenu dernièrement son habituelle conférence téléphonique faisant part des résultats financiers du deuxième trimestre de l'année fiscale 2021 (qui s'est terminé le 30 septembre 2020). L'occasion pour nous de nous pencher sur les chiffres de ventes totaux des deux jeux à succès de la compagnie que R étoilé, que sont Red Dead Redemption 2 et GTA V, ainsi que les dernières informations partagées par l'éditeur américain les concernant. RED DEAD REDEMPTION 2   Le dernier jeu de la compagnie de Sam Houser, RDR 2, en a encore sous la selle puisque la dernière mise à jour importante de Red Dead Online, « La Naturaliste », a été un véritable succès auprès de la communauté, mêlant missions, chasse et collections d'animaux légendaires. Il n'en fallait pas plus pour que de nouveaux explorateurs rejoignent l'aventure puisque ce sont aujourd'hui 34 millions d'exemplaires qui ont été vendus à travers le globe ; d'après les propos de T2, la barre des 35 millions semble même très proche d'être atteinte ! Les réservations nettes du jeu, c'est-à-dire le montant total que Take-Two a obtenu avec le jeu ont augmentés de 124% entre juillet et septembre. De plus, le nombre de nouveaux joueurs a augmenté lui aussi de 47% sur cette même période. Quant aux ventes de microtranscations, les fameux lingots d'or, celles-ci ont grimpé de 96% par rapport à l'année dernière, dépassant largement les attentes de l'éditeur. Malgré une année particulièrement timide en terme de mises à jour, le jeu peut se féliciter d'avoir une communauté fidèle qui s'agrandit au fil de mois. Le dernier opus de la série Red Dead a trouvé son public et celui-ci semble particulièrement attaché à cet univers western s'opposant par bien des aspects à GTA Online. Le monde de Red Dead Online va continuer à s'étendre et proposer de nouvelles expériences aux joueurs qui pourront, on l'imagine, profiter des plaines, forêts et déserts sur les nouvelles consoles. GRAND THEFT AUTO V   C'est assez rare pour le souligner, GTA V n'a pas forcément tout écrasé sur son passage au cours de ces dernières semaines. Au mois d'août dernier, le jeu franchissait la barre astronomique de 135 millions d'unités vendus et nous savons désormais que celle-ci a été depuis dépassée, sans plus de précisions de la part de Take-Two Interactive. Par ailleurs, ce deuxième trimestre de l'année fiscale 2021 a été le plus affluent de l'histoire de GTA Online, grâce aux anciens et nouveaux joueurs. Les attentes autour du multijoueur restent toujours très élevées et T2 s'attend à ce que le nouveau record soit battu grâce à une nouvelle mise à jour devant être déployée à la fin de l'année. Le jeu ne faiblit donc pas pour autant et le soleil de Los Santos continuera de briller sur les prochaines consoles. En attendant de savoir ce que nous réserve véritablement la compagnie au R étoilé pour la suite, les joueurs continuent d'être présents malgré les années qui défilent (sept !) et nous avons hâte de découvrir les premières images de ces nouvelles versions prévues pour l'année prochaine.   À VENIR     Après que les derniers chiffres de ventes soient tombés, il en fallait certainement un peu plus pour relancer l'excitation des joueurs. Cela tombe bien, c'est durant cette même conférence téléphonique que Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a fait des déclarations intéressantes concernant Red Dead Online et GTA Online, dans la continuité des déclarations de Rockstar du mois de juillet : « Grand Theft Auto Online et Red Dead Online recevront des mises à jour majeures plus tard lors de cette année fiscale, avec une extension pour les Carrières de l’Ouest dans Red Dead Online, ainsi que la plus grande mise à jour de toute l’histoire de GTA Online, avec un nouveau braquage dans un nouveau lieu. »   Si la mise à jour de fin d'année de RDO devrait venir compléter le rôle de chasseur de primes, ce qui entoure celle prévue pour GTAO et son braquage dans lieu inédit reste encore flou. Mais peut-être plus pour longtemps...   À noter enfin que, dans un tout autre domaine, T2 envisage d'acquérir Codemasters, connu notamment depuis les années 1990 pour ses licences de jeux de course comme TOCA, Colin McRae Rally, Dirt ou encore F1 ; l'éditeur et développeur britannique compte six studios à ce jour : Codemasters Southam, Codemasters Birmingham, Codemasters Studio Pune, Codemasters Studio Sdn Bhd, Codemasters Studio Cheshire et Slightly Mad Studios. Reste donc à savoir si avec cette opération (qui avoisinerait les 820 millions d'euros), Take-Two Interactive compte faire de Codemasters un de ses labels (comme pour Rockstar Games, 2K Games, Private Division, Social Point et Playdots), ou si les effectifs rejoindraient ceux d'une ou de plusieurs filiales, à l'image de l'achat de Ruffian Games dernièrement, transformé en nouvelle branche écossaise de la compagnie au R étoilé, sous le nom de Rockstar Dundee.   Liens : Take-Two Interactive et Codemasters
  11.   Alors que Red Dead Redemption 2 tourne sur nos machines depuis plus de 2 ans désormais, devenant au passage un véritable succès critique et commercial, son pendant multijoueur, Red Dead Online, connaît lui un parcours pour le moins atypique. Des débuts difficiles en version bêta fin novembre 2018 à l'ajout des différents rôles à partir de l'année suivante, puis l'arrivée des animaux légendaires dernièrement après de longs mois sans nouveau contenu, beaucoup de joueurs se questionnent légitimement sur la direction que compte prendre Rockstar Games pour les convaincre de garder leurs bottes aux pieds. C'est par l'intermédiaire de JeuxActu et GameStar, qui ont eu l'occasion de s'entretenir avec Tarek Hamad (directeur production design), Katie Pica (directrice design sur le monde et la progression) et Scott Butchard (directeur design sur le monde et le contenu), que nous en apprenons un peu plus sur un mode en ligne qui évolue à son rythme :  Rockstar a reçu de très bons retours sur le rôle de naturaliste, que ce soit par rapport au système de traque ou le fait de pouvoir choisir entre Harriet Davenport et Gus Macmillan quant au devenir des animaux (la bande-annonce de la mise à jour, qui vient de passer les 11 millions de vues sur YouTube, en est un indicateur) Le studio précise, comme à son habitude, que l'avis des joueurs est très important et qu'il est pris en compte lors des décisions GTA Online a influencé certains choix opérés par la compagnie de Sam Houser dans l'élaboration de l'opus exclusivement multijoueur de Red Dead, notamment sur l'aspect roleplay, très plébiscité par les deux communautés L'équipe en charge du online réfléchit toujours à faire évoluer les cinq métiers existants, en prenant en compte leur influence sur l'univers ainsi que leur complémentarité L'impact que peut avoir une carrière de l'Ouest sur l'expérience des joueurs est très étudié, surtout avec des rôles plus orientés confrontations qui peuvent déséquilibrer certaines bases du mode en ligne Red Dead Online est prévu pour s'inscrire dans la durée et les développeurs ne souhaitent pas se précipiter dans la progression des rôles, de façon à ce que cela se fasse naturellement L'appareil photo est considéré comme un outil important du multijoueur, en témoigne le rôle de naturaliste et le lancement du récent concours photo L'équipe réfléchit à la manière d'intégrer des braquages et cambriolages comme sur GTA Online mais se focalise pour l'instant sur la meilleure manière de faire évoluer l'univers et les carrières de l'Ouest La zone du Mexique étant au centre des débats dans la communauté, une extension de la carte n'est pas exclue. Cependant, la compagnie au R étoilé a encore beaucoup de choses à montrer sur la carte déjà existante et se concentre là-dessus pour le moment La prochaine mise à jour sera beaucoup plus orientée vers l'action, à travers un rôle déjà présent, probablement celui de chasseur de primes L'avenir de Red Dead Online sera axé sur les carrières de l'Ouest déjà existantes, mais aussi sur des nouveaux rôles qui seront ajoutés au fur et à mesure ; aucun métier ne sera négligé Rockstar souhaitait dés le départ mettre en place la chasse aux animaux légendaires Des améliorations concernant l'expérience des joueurs sont prévues  Vous l'aurez donc compris, l'idée n'est pas de se précipiter mais d'évoluer progressivement, tout en prenant en compte les retours de la communauté. Reste à savoir ce qu'apporteront les prochaines mises à jour importantes, et comment les nouvelles consoles aideront les joueurs à se balader encore plus agréablement dans les vastes étendues sauvages du mode en ligne version western. Liens : JeuxActu et GameStar
  12. Dans la continuité de ces dernières années, ça semble confirmer les nombreux changements en interne. On sait désormais que Rockstar est sur plusieurs projets et j'espère être positivement surpris par ceux-ci. On a rarement été dans le flou concernant les prochains jeux et c'est difficile de deviner ce qui trame vraiment pour les prochaines années, même GTA 6 je pense qu'on le verra pas de si tôt, l'aspect online a tellement tout bouleversé que clairement ça ne sert à rien de compter les années entre chaque GTA et/ou de regarder dans le passé pour comparer, tout est différent aujourd'hui tant pour les éditeurs que les consommateurs.
  13. La fin d'année arrivant à grand pas et après une période creuse sur les jeux de la firme étoilée, comme à son habitude, Take-Two s'est une fois de plus livré via son habituelle conférence téléphonique sur les ventes de ces deux jeux vidéos phares : GTA V et Red Dead Redemption 2. Alors qu'au mois de mai GTA V atteignait les 130 millions d'exemplaires dans nos rétines, 5 millions de plus ce sont écoulés depuis atteignant donc la barre des 135 millions ! Concernant Red Dead Redemption 2, celui-ci s'offre 1 million d'exemplaires supplémentaires au cours de ses 3 derniers mois et atteint la barre des 32 millions d'exemplaires vendus en seulement deux ans ! Les joueurs de l'ouest sauvage ont également répondu présent pour la mise jour « La Naturaliste » puisque le 28 juillet marque le record de fréquentation des joueurs depuis le lancement de Red Dead Online ! Au moment d'écrire ses lignes, la bande-annonce officielle a atteint la barre des 10 millions de vues sur Youtube en 6 jours, une énorme performance d'autant plus quand nous comparons avec les anciennes mises à jour dépassant à peine les 500 000 vues, prouvant une fois de plus la fidélité des joueurs et l'attente généré depuis fin 2019. Take-Two a d'ailleurs confirmé qu'une nouvelle mise à jour était bel et bien prévue pour la fin de l'année. Pour terminer sur une note encore plus positive, vous n'êtes pas sans savoir qu'en avril dernier, Rockstar Games décidait de reverser 5% des recettes de GTA Online et Red Dead Online à différentes associations dans le but de contrer l’épidémie du COVID-19. Le studio a tenu à remercier toute la communauté et pour cause, celle-ci a permis de reverser plus de 15 millions de dollars grâce à ses achats :      Liens : Take-Two, Rockstar Newswire
  14. Isyanho

    Saloon du Network - Red Dead Online

    Aperçu de ce qui nous attend pour l’événement Halloween de cette année :
  15. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Je pense vraiment pas qu'ils laisserons le solo de côté, ça disait la même chose pour Red Dead Redemption 2 et résultat on a eu le meilleur jeu solo du studio. Du moins, tant qu'il y aura au moins un des frères Houser derrière, il y aura du solo. C'est une tendance générale depuis quelques années de dire que les jeux solo sont condamnés mais les ventes des jeux solo disent clairement le contraire et même si le jeu en ligne prend beaucoup de place, je pense qu'une grande majorité des joueurs jouent pour vivre des histoires avant tout. Les gens ont globalement et de tout temps été fascinés par les histoires et c'est ce qui fait qu'on peut imaginer plein de mondes virtuels, l'histoire sert le monde et inversement. Puis l'un n'empêche pas l'autre, pourquoi choisir quand on peut avoir les deux et par la même occasion toucher tous les publics ? Mais c'est vrai que le studio est dans une situation assez inédite et la suite est plutôt imprévisible.
  16. Isyanho

    Café du Network - GTA Online

    Pour moi le jeu est victime de son succès et ce qui m'inquiète c'est que pour l'instant, je n'ai même pas la hâte d'une annonce de GTA 6 car on bouffe du GTA Online depuis bientôt 10 ans et que par tradition, la licence se devait de faire une pause pour reconquérir l'attente et la l'impatience des joueurs jusqu'au grand boom et l'annonce du prochain opus qui pouvait arriver n'importe quand. L'attente qu'il y a eu entre GTA : San Andreas et GTA IV, entre GTA IV et GTA V c'était juste incroyable, en plus de véritablement passer des caps technologiques, on passait à autre chose entre deux jeux et ça faisait du bien, là limite j'en ai marre de voir du GTA Online toutes les semaines et en même temps, il y a une économie derrière donc c'est plutôt logique aussi, mais attention à ne pas se voir trop beau avec le temps... (Suffit de voir la réaction négative des joueurs vis-à-vis de l'annonce de GTA V/Online sur PS5 même si tout le monde va l'acheter au final, c'est toujours la même histoire). Pour prendre mon cas personnel, j'ai arrêté GTA Online depuis 2017 et ce malgré l'énorme contenu, je me suis tout simplement lassé et l'impression qu'on veut me faire manger du chocolat de force à chaque nouvelle mise à jour... J'espère qu'ils savent ce qu'ils font pour la suite mais la transition entre GTA V et GTA VI risque d'être particulière...
  17. Un nouvel appareil photo va faire son apparition mardi dans la mise à jour de Red Dead Online avec visiblement plus de mobilités, de filtres etc
  18. Il était temps pour Red Dead Online, en espérant du vrai contenu régulier parce que le jeu "survit" sur des promotions depuis des mois c'est d'une tristesse... Pour GTA Online ça sent de plus en plus, dans un avenir entre proche et lointain (sur PS5/XSX certainement, pour justifier l'achat), une véritable extension de map (Liberty City en tête des fantasmes) mais quid de la transition avec GTA 6 ? On peut légitiment se demander comment tout ça va se goupiller les prochaines années
  19.   Alors que Rockstar Games reste muet comme une tombe ces derniers mois sur les mises à jour à venir de GTA Online et Red Dead Online, et tandis que GTA V a été annoncé sur PlayStation 5 et Xbox Series X pour 2021, que nous prépare réellement l'éditeur et développeur ? Si la majorité des fans attendent avec impatience le jour où GTA 6 sera annoncé officiellement, il semblerait que le studio ait d'autres cordes à son arc. En effet, un membre de GTAForums a très récemment relayé une annonce qui pourrait bien apporter son lot des théories autour des futurs projets de la compagnie au R étoilé. Cette publication officielle nous vient tout droit de LinkedIn, de la part de Video Games Deluxe, studio de développement australien ayant déjà travaillé avec Rockstar Games pour L.A. Noire : Les enquêtes VR, la version en réalité virtuelle du jeu d'enquêtes de la Team Bondi (studio du même créateur, Brendan McNamara), commercialisée entre 2017 et 2019 sur HTC Vive, Oculus Rift puis PlayStation VR. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, si cette collaboration perdure depuis des années, un nouveau projet, en cours de développement, se profile à l'horizon :   « Après avoir terminé le très acclamé L.A. Noire : Les enquêtes VR, nous nous préparons maintenant pour un nouveau projet, un titre AAA en monde ouvert en VR pour Rockstar. 2020 marque notre 7e année de travail exclusif pour Rockstar à Sydney et nous sommes ravis d’entreprendre ce projet révolutionnaire. Nous avons un certain nombre d’offres d’emploi dans notre studio de Sydney, y compris des programmeurs principaux, programmeur moteur, concepteur et animateur. Si vous êtes intéressés par l’un de ces postes ou si vous souhaitez parler à quelqu'un qui travaille ici à propos de VGD, s’il vous plaît, entrez en contact. » Bien que soit mentionné un projet « révolutionnaire », il est tout de même bon de rappeler que Video Games Deluxe se compose seulement de sept développeurs et qu'il est donc difficile d'imaginer qu'une si petite équipe puisse travailler sur un jeu à monde ouvert tout entier adapté en réalité virtuelle, mais plutôt des « expériences », comme ce fut le cas pour L.A. Noire, avec seulement sept enquêtes disponibles pour les versions sur casques de réalité virtuelle, comparé au jeu complet sorti sur consoles et PC.   Cela pourrait-il coïncidé avec l'arrivée de Grand Theft Auto V sur les plateformes de neuvième génération ? Cela permettrait en effet de justifier un peu plus la nouvelle sortie du mastodonte, comme a pu l'être l’apparition de la vue à la première personne sur PlayStation 4 et Xbox One. Ou bien doit-on regarder du côté de Red Dead Redemption 2 ? Le dernier jeu en date de Rockstar aurait bien besoin de contenu supplémentaire. Un potentiel indice allant dans ce sens est d'ailleurs apparu dès octobre 2018, via l'application mobile complémentaire officielle de RDR 2, à travers des lignes de codes trouvés par les joueurs : CommandIsPcVersion (void) 000000000166A12C PARAM_companionAutoConnectIpPC 0000000002F985B8 SIGNIN_PC_APP_URL 0000000002A51F58 PARAM_HDStreamingInFlight – Présent dans GTA V (PC) PARAM_singleThreadedRenderer PARAM_companionAutoConnectIpPC PARAM_Oculus 0000000002F7FC10 SIGNIN_ANDROID_APP_URL SIGNIN_IOS_APP_URL SIGNIN_PC_APP_URL   Outre la version PC, devenue réalité un an plus tard, c'est ici la mention de l'Oculus, casque de réalité virtuelle conçu par l'entreprise Oculus VR, qui interroge.   Faut-il chercher parmi d'autres jeux sortis lors de la précédente décennie ou a contrario regarder du côté des prochains projets vidéoludiques de l'éditeur et développeur ? (une fonctionnalité VR de leur futur jeu - quelqu'un a dit Grand Theft Auto VI ? - ou une production exclusive) Il faudra quoi qu'il en soit prendre son mal en patience pour savoir ce qui se cache derrière sur ce « projet révolutionnaire ». Rockstar Games semble en tout cas persévérer du côté de la réalité virtuelle et apporter ainsi toujours plus d'immersion à ses jeux. Liens : GTAForums et LinkedIn
  20. Isyanho

    Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées

    Étant donné qu'ils sont visiblement restés en mauvais termes, ça m'étonnerait beaucoup qu'un quelconque accord arrive un jour.
  21. Isyanho

    GTA V arrive sur PS5 & Xbox Series X en 2021

    Au-delà même de l'aspect graphique, c'est surtout qu'on a fait le tour du jeu et qu'on l'a quasiment tous torchés depuis 2013... 130 millions d'exemplaires, si quelqu'un n'a jamais eu ou n'a pas ce jeu, d'une version ou d'une autre, qu'il/elle se manifeste car nous avons là un spécimen unique. C'est d'autant plus intriguant qu'on a pas eu d'images de cette version, il va falloir une énorme surprise, un énorme argument (hors financier) pour justifier ce nouveau portage car pour l'instant la communauté a très mal reçu la nouvelle, sentant l'aspect financier prendre beaucoup trop le dessus plutôt que de porter un Red Dead Online quasiment à l'abandon et qui aurait été une suite logique.
  22. Isyanho

    PlayStation 5

    Oui, avec un socle prévu à cet effet visiblement.
  23. Isyanho

    GTA V arrive sur PS5 & Xbox Series X en 2021

    2016 (Strauss Zelnick, PDG de Take-Two) : "Non seulement ce n'est pas notre intention que GTA Online soit permanent, mais c'est surtout très important qu'il ne le soit pas. Nous devons laisser la licence se reposer à un moment." 2020 : GTA Online est annoncé sur PS5 et Xbox Séries X Qu'est ce que de f*** ?
  24. Nous approchons de la fin d'année, nous allons changer de génération de consoles, GTA V et Red Dead Redemption 2 se portent très bien, les étoiles semblent aligner quant à l'avenir des jeux vidéos et de Rockstar Games. Qui dit transition générationnelle dit nouveaux jeux et, bien évidemment, les projecteurs sont rivés sur l’inévitable GTA 6. Alors que nous avons le droit à de nombreuses rumeurs tout au long de l'année et que les véritables informations sont aussi rares que les joueurs respectant le code de la route dans GTA, il existe toujours les fameux analystes pour nous permettre de croire en une lumière au bout du tunnel, du moins, en théorie. Il y a un mois déjà, nous vous parlions du développement de GTA 6 et le fait que certaines personnes fiables de leur réputation et de leur place dans l'industrie ne semblent pas toutes aller dans le même sens. Commençons par poser le contexte. Il y a quelque temps maintenant, la maison mère de Rockstar, Take-Two, a annoncé via une conférence téléphonique avec les investisseurs que 93 jeux divers et variés (qui ne sortiront certainement pas tous) étaient prévus pour les 5 prochaines années ! Forcément, il y a de chances pour qu'un GTA 6 soit enfoui et gardé secret au milieu de ce gigantesque catalogue. C'est alors que le 26 mai dernier, un article est apparu sur Venturebeat pouvant laisser entendre qu'un GTA 6 pourrait potentiellement sortir entre 1er avril 2023 et le 31 mars 2024 en se basant un rapport de dépenses marketing prévisionnel. DEMAIN C'EST LOIN...   Ce rapport, que vous pouvez retrouver à cette adresse , nous le devons à Jeef Choen, analyste de la société d’investissement Stephens. Tous les ans, Take-Two dévoile ses plans financiers et ses dépenses marketings pour les 5 ans à venir. Ainsi et comme vous pouvez le voir ci-dessous, Take-Two prévoit de dépenser 89 millions de dollars en marketing au cours de la période de 12 mois se terminant le 31 mars 2024. Cela représente plus du double du budget de marketing que tout autre période au cours des 5 prochaines années !    Ce qui alors intéressant, c'est que dans son précédent bilan, Take-Two a notifié aux investisseurs une hausse des coûts de marketing pour 2023. Mais ces dépenses sont maintenant passées à 2024. On pourrait alors penser que c'est un indicateur quant à la sortie de GTA 6 (et qu'il a été potentiellement retardé ?), un jeu qui à coup sûr, aura des dépenses phénoménales. C'est en tout cas ce que Jeef Choen suppose :  « Nous ne savons pas exactement ce que nous pouvons supposer avec ce changement, mais nous notons que cette même analyse avait prédit avec précision le lancement de Red Dead Redemption 2 avant l'annonce du jeu », a écrit Cohen dans une note aux investisseurs. « La direction de Take-Two a parlé avec confiance du catalogue de jeux au cours des cinq prochaines années et les services de jeu en ligne existants ont été excellents. Cependant, le calendrier du prochain Grand Theft Auto reste une priorité pour les investisseurs, en particulier avec des actions proches de leurs pic. » Cela a beaucoup fait parler sur les réseaux sociaux entre ceux qui voient ça comme un véritable indice et d'autres comme une analyse à prendre avec des grosses pincettes. Cela n'a d'ailleurs pas manqué à Jason Schreier de réagir sur Twitter, ancien rédacteur en chef de Kotaku, lui qui avait certifié que le jeu n'était qu'au début de son développement (tweet qui a été supprimé depuis, certainement pour éviter le harcèlement) :    Moi : Désolé, GTA 6 n'arrivera pas avant quelques années Les "insiders" proche de Rockstar : Non, il est terminé à 70% Les joueurs : *insultes* Réalité : Son article sur Kotaku   Mais alors, que penser de toutes ses suppositions ? Ses analyses ont-elles un sens ? GTANet s'est penché sur la question dans un article très intéressant paru le même jour. Il est notifié qu'en lisant certaines descriptions du rapport, celles-ci précisent que les chiffres sont des "obligations et engagements contractuels minimaux", autrement dit, il s'agit du minimum dont la société aura besoin pour ses dépenses. Take-Two ayant déclaré que 93 titres étaient prévus sur 5 ans, il est logique que les chiffres augmentent en fonction des franchises plus ou moins grandes selon l'année où elles sortiront. Car oui, il ne faut pas oublier que l'éditeur qui possède Rockstar Games est aussi à la tête de 2K qui développe des franchises à succès comme Bioshock, Borderlands, Mafia ou encore NBA 2K. Pour Red Dead Redemption 2 par exemple, le rapport dit que les dépenses en marketing ont augmenté de 135 millions de dollars sur l'année fiscale se terminant le 31 mars 2019 alors que l'année précédente était à 29 millions de dollars. En regardant de plus près, les véritables chiffres sont beaucoup plus importants que tous les chiffres de prévisions, l'année dernière ayant presque dépassé 400 millions de dollars au total.     Ce qu'il faut surtout retenir, c'est que ses chiffres ne sont pas définitifs, ce sont des prévisions et cela peut soit diminuer soit augmenter selon les besoins de l'entreprise. Mais voilà, il n'aura pas fallu attendre longtemps pour que le suspens prenne fin puisque qu'un porte-parole de Take-Two s'est justement confié à GamesIndustry afin de contredire toutes les analyses. En effet, celui-ci précise que ce budget marketing prévisionnel concerne des sociétés extérieures et n'a absolument rien à voir avec un projet Rockstar (et donc GTA), qui est un studio interne de la compagnie. Au-delà même des chiffres et des analyses parfois trompeuses, nous pensons tout de même que 2023-2024 est une période plausible pour la sortie du jeu (voir au minimum son annonce), le studio attendra probablement que la nouvelle génération de consoles soit véritablement ancré dans nos foyers, le but étant d'avoir un énorme parc de consoles dès la sortie du jeu et que ce soit profitable pour le studio autant que pour les joueurs. Dans tous les cas, nous n'aurons jamais autant attendu entre deux GTA. Les méthodes de travail et les stratégies chez Rockstar Games ont considérablement évolués ses dernières années, le studio n'aura dévoilé que Red Dead Redemption 2 (qui, rappelons-le, a 8 ans de développement derrière lui) sur la génération PS4 et Xbox One sans oublier les jeux en ligne qui ont véritablement changé la donne dans la façon même de concevoir les jeux. MAIS DEMAIN C'EST BIEN !    Afin de terminer sur une note optimiste, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two s'est également exprimé lors d'une conférence annuelle sur les décisions stratégiques de Bernstein, au sujet de la prochaine génération de consoles et le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est très enthousiasmant : « Nous sommes très heureux de ce que les nouvelles consoles permettront de réaliser avec nos équipes créatives. Nous développons de nouvelles technologies depuis bon moment déjà, alors nous savons très bien où tout ça va nous mener. Globalement, la nouvelle technologie de notre entreprise va nous permettre d’améliorer la mémoire, les graphismes, ajouter toujours plus fidélité, de beauté, de subtilité, de rapidité, de richesse et de profondeur. Sans oublier les personnages. » Zelnick a cité Red Dead Redemption 2 comme exemple par rapport à Red Dead Redemption et la façon dont les développeurs ont tiré parti des nouvelles technologies pour créer des expériences toujours plus profondes. A long terme, il a déclaré qu'il s'attend à ce que les outils de développement soient capables de créer des expériences qui ne se distinguent pas de la vie réelle : « Avec le temps, nos systèmes seront tellement sophistiqués que vous ne serez pas en mesure de faire la distinction entre une scène créé via un ordinateur et une scène en "live-action" créé avec une caméra. Il viendra un moment où le photo-réalisme sera possible. »   Il a souligné, par exemple, que les graphismes et l'aspect de la série NBA 2K sont si avancés que c'est quasiment aussi authentique que les véritables diffusions de matchs de la NBA. Pour autant, il est précisé que tous les jeux ne disposerons pas forcément de cet aspect photo-réaliste notamment et logiquement dû à leurs propres codes stylisés comme la franchise Borderlands. De quoi nous donner l'eau à la bouche pour GTA 6 non ? Et vous, en quelle année pensez-vous que le jeu sortira ? Qu'en attendez-vous ? N'hésitez pas à nous le dire dans les commentaires et restez connectés sur GTANF pour toujours plus actualités, d'analyses et de dossiers autour des jeux du studio. Liens : VentureBeat, GTANet, Take-Two, GamesIndustry, Gamespot
  25. Récemment, Red Dead Redemption soufflait ses 10 bougies et permettait aux plus nostalgiques d'entre nous d'ouvrir la boîte à souvenirs. Si la licence a fait énormément de chemin depuis 2010, les acteurs aussi. Gamezone a justement eu la chance de s'entretenir pendant une quarantaine de minutes avec Rob Wiethoff, l'homme et surtout la voix derrière John Marston, protagoniste principal du premier opus, afin de revenir sur son parcours et son expérience vis-à-vis des jeux Red Dead Redemption. Vous pouvez donc retrouver ci-dessous, traduite en français par nos soins, la grande majorité de l'interview qui permet d'en savoir plus sur son interprétation devenue culte, certains coulisses inédits et plus encore. Note : L'interview suivante contient des spoilers majeurs des deux principaux jeux Red Dead Redemption MON NOM EST JOHN MARSTON   Rob Wiethoff revient tout d'abord sur sa proximité avec les joueurs : « Ce qui s'est passé, c'est que les gens ne pouvaient plus me séparer de John Marston et j'aime, j'adore ça. J'adore ça ! Mais je suis loin de John Marston ! Je ne suis pas du tout la même personne [rires] » Gamezone : « Eh bien oui, j'espère que vous n'avez tué personne ou quoi que ce soit. » Wiethoff : « Non ! [rires] »  Comme les jeux sont ont souvent des longues pauses entre les tournages, Wiethoff a parfois eu du mal se remettre dans la peau du personnage de John Marston. Il dit qu'il n'a jamais vraiment envisagé de changer sa voix pour John, pour autant, il y avait toujours une distinction claire les deux : « Ils me disaient : "Très bien, coupe. Hum, donc vous connaissez vos répliques et c'est super, mais vous les dites comme Rob. Dites-les comme John. Et chaque fois je me disais : "Il a raison. Pourquoi je fais ça à chaque fois ?" Je suis une personne positive. J'ai cherché à être positif dans des situations qui ne s'y prêtaient pas et ce n'est pas nécessairement le personnage de John Marston. Alors oui, c'est souvent arrivé. » Lorsque Rob s'est présenté pour son premier jour de travail sur Red Dead Redemption, il n'avait pas beaucoup d'informations. Il ne savait pas que c'était un jeu vidéo et a même été surpris : « Une chose qui m'est restée à l'esprit, c'est que beaucoup de gens obtenaient, vous savez, 10, 15, 20 pages et ce que j'avais moi, c'était un livre [rires]. Je ne sais pas combien de pages j'ai eu, mais je me suis dit : "Oh, wow, d'accord." Et donc, notre réalisateur est venu et il a dit : "Ouais, tu es le personnage jouable." Et j'ai dit : "Génial, c'est génial." Alors que je ne savais même pas de quoi il parlait. »   Gamezone : « Attendez, vous ne saviez pas que vous alliez être le personnage principal ? »   Wiethoff : « Non ! [rires] je n'en avais aucune idée. Et euh, tout le monde me disait : "Hé mec, c'est toi !" et j'ai trouvé ça fou ! C'est génial, peu importe. Hum, mais non, je n'en avais aucune idée. Et alors, nous avons signé nos accords de confidentialités, puis nous avons obtenu toutes ces informations, mais nous avons fait une lecture à froid, ce qui ne s'est pas bien passé du tout. Et c'est quelque chose dont nous plaisantons encore aujourd'hui. Je ne sais pas. Je ne sais pas si je suis devenu nerveux, je ne sais pas ce qui s'est passé. Je ne pouvais absolument pas lire. » Le processus de la capture de mouvements a également été un défi pour Rob Wiethoff au début. Il devait imaginer que les boules de styromousse étaient des rochers et imaginer un paysage crépusculaire autour de lui malgré le fait qu'il soit très loin de tout ça. Il n'a pas non plus obtenu l'intégralité du script directement mais en plusieurs parties avec des scènes tirés de différentes séquences du jeu, ce qui a rendu difficile la compréhension de l'histoire. Il devait s'adapter à beaucoup de nouvelles choses auxquelles un acteur, en particulier s'il n'a pas participé à de nombreux projets auparavant, ne serait pas habitué. Il explique : « J'ai appris très rapidement que je devais faire confiance au réalisateur et c'était très facile à faire. Rockstar savent ce qu'ils font. Ils sont bons dans ce qu'ils font, évidemment. C'est pourquoi ils réussissent si bien, mais ils savent comment mettre les gens à l'aise et leur faire confiance. Fondamentalement, le réalisateur vient te dire de lui faire confiance ce à quoi j'ai répondu : "D'accord, je le ferai" »   SILENCE, ÇA TOURNE !   Parfois, Wiethoff devait jouer l'un des piétons ou autres PNJ, mais on lui a dit qu'il ne pouvait pas parler à cause de sa voix distincte et devait également changer de démarche. Il a même essayé de remplacer Arthur Morgan ivre pendant la tristement célèbre scène du bar avec Lenny dans Red Dead Redemption 2 : « Oh mon Dieu. C'était si drôle ce moment-là, nous avons fait cette prise et ce qui est terrible, c'est que j'avais des cascadeurs en face de moi et un type devait se faire tabasser, se faire plaquer à toute vitesse, nous avons tournés la scène trois ou quatre fois. Puis finalement ils m'ont tiré dessus et ils ont beaucoup rigolé... » Pour comprendre l'hilarité de la scène, nous vous renvoyons vers cette vidéo (à partir de 3min50) qui montre comment Rob exprime un personnage ivre par le langage du corps. Impressionnant !   Étant donné que Rob n'avait pas eu l'intégralité de l'histoire de Red Dead Redemption et qu'il tournait les scènes dans le désordre, il devait la reconstituer au fur et à mesure. Par exemple, paradoxalement, la scène de mort de son personnage a été filmé au début et il ne savait pas à quoi cela servait dans l'histoire. Ce n'est que lorsqu'il a tourné le moment juste avant d'être abattu, où il parle à Abigail et Jack une dernière fois, que cela avait vraiment du sens :  « La scène menant à celle où John dit à Abigail et Jack : "Foncez tout droit sans vous retourner." La voix d'Abigail craque et elle pleure un peu. Et quand s'est arrivé, je savais que c'était une énorme scène émotionnelle. Je me suis retrouvé pris dedans et j'ai dû moi-même retenir mes larmes au moment où le cheval s'enfuie et que je me dirige vers les portes de la grange. C'était une scène vraiment émotionnelle. Je pensais que j'allais pleurer. » VIVRE ENSEMBLE OU MOURIR SEUL   Gamezone a ensuite parlé des émotions et des tons variés de l'écriture de Rockstar. Beaucoup de place pour l'humour et la légèreté mais aussi beaucoup de rythmes très intenses émotionnellement. De la mort presque écœurante d'Arthur Morgan qui le conduit à se faire tirer une balle dans la tête par Micah (dans la fin "négative") aux adieux déchirants entre John et Arthur : « Comme on l'a vue, ça peut être drôle mais aussi tragique. Ce peut être toutes ces choses différentes. Je ne m'attendais pas à ressentir ça, mais j'ai vraiment pleuré à ce moment-là. Et puis aussi, au moment avec Roger Clark, interprète d'Arthur Morgan, ce moment où John et Arthur sont ensemble et où Arthur lui dit de devenir un homme avec son chapeau et tout ça, c'était la dernière chose que nous avons tournée. Et ça m'a fait pleurer pour plein de raisons différentes. » Étant donné que Rob Wiethoff a passé 5 ans sur Red Dead Redemption 2 et 1 à 2 ans sur le premier jeu, il a une compréhension approfondie du voyage de son personnage. Après avoir passé des années à agir comme un hors-la-loi, John fait enfin l'effort s'installer et mettre sa famille à l'abri. Mais qu'est ce qui a poussé John Marston à devenir un hors-la-loi ? Élément de réponse :   « Il est difficile de dire si John aurait pu connaître mieux. Il n'avait pas beaucoup de choix, il s'est enfui d'un orphelinat et il a été accepté, aimé et soigné par ce gang. Il faisait partie d'un groupe, ce dont nous avons tous besoins. Nous avons réellement besoin de ces choses. C'était une famille. Et, et je pense que John s'est senti vraiment réconforté par le fait d'appartenir à ce gang. »   Red Dead Redemption 2 nous donne d'autres d'informations sur John Marston et cela passe par sa relation avec le protagoniste principal du 2ème opus, Arthur Morgan : « Il admirait vraiment Arthur. De toute évidence, il voulait être Arthur. Il voulait le respect qu'Arthur avait obtenu. Il voulait l'approbation de toutes ces personnes. Il les respectait et cela signifiait quelque chose pour lui d'avoir l'approbation. Et puis une fois que c'est arrivé, ce n'est pas ce que ce à quoi il pensait, il gagne en expérience. Il grandit. Il se rend compte que ce n'est pas ce qu'il veut et cela ne fonctionne pas, ce n'est pas ce qu'il recherche dans sa vie. Il se dit qu'il est capable de faire quelque chose de différent. Il a enfin confiance en lui. » Pour Rob, ce n'est que vers la fin du jeu qu'Arthur à pousser John à quitter cette vie : « Et donc fondamentalement c'est arrivé grâce à Arthur, je veux dire, ça ne vient pas que de lui de toute évidence mais il avait de bons conseils. Une fois sorti de là, il savait ce qu'il voulait. Il était déterminé à y arriver, non seulement pour lui-même, mais pour le bien-être et le bonheur de sa famille. Je pense que c'est quelque chose qui plaît à beaucoup de personnes, sa détermination et sa volonté de se battre pour ce qu'il veut. »   « Il avait trouvé son but, il avait mérité cette deuxième chance et il n'allait laisser personne lui enlever cela. Ce que j'aime le plus dans l'épilogue, c'est de comprendre pourquoi il avait cette détermination, cette volonté et cette motivation. Je comprends, vous savez, je le respecte et je comprends. C'était vraiment génial. » LA VIE LA VRAIE   Le ranch de John est un endroit qui lui semble vraiment personnel. Cette concentration sur la famille et le sens du but est là où la frontière entre John et Rob s'estompe. Rob a rencontré sa femme lors du premier Red Dead Redemption. Peu de temps après avoir terminé le premier jeu, lui et sa femme ont déménagé dans la ville natale de Rob dans l'Indiana, se sont mariés et ont eu des jumeaux. Juste au moment où ses enfants ont eu deux ans, il a reçu l'appel lui demandant s'il voulait revenir faire quelque chose avec Rockstar mais il ne savait pas que c'était Red Dead Redemption 2. Il pensait que c'était juste une petite apparition ou faire partie d'un autre jeu comme GTA. Ce n'est que lorsqu'il a commencé à avoir de vraies conversations qu'il a réalisé ce qui lui était demandé. Il a passé les 5 années suivantes à faire des allers-retours entre l'Indiana et New York, où Rockstar Games et leur studio de capture de mouvements est principalement basé : « J'ai dû faire des allers-retours. Il y a eu une période de deux ans où j'étais à New York, plus que chez moi dans l'Indiana, que j'adorais. Je veux dire, je ne regrette rien, mais c'est fou rien que dit d'y penser. »   Même 10 ans plus tard, Wiethoff n'a terminé aucun des jeux Red Dead Redemption. Il dit qu'il est trop occupé à passer du temps avec sa famille et à s'assurer qu'il est là pour pouvoir se consacrer à ses enfants. Ses jumeaux ont maintenant 8 ans et il espère que lorsqu'ils seront plus âgés, il pourra s'asseoir et découvrir les jeux pour la première fois avec ses fils à ses côtés.   Rob Wiethoff apprécie toujours beaucoup son expérience sur la série Red Dead Redemption, même des années après avoir raccroché. C'est d'ailleurs quelque chose que lui-même a du mal à décrire : « J'ai tellement de chance d'avoir pu faire partie d'une si belle saga à succès. Et, je ne serais certainement jamais en mesure de rendre ce qu'ils m'ont donnés. Je ne pourrais pas, ça a été une expérience trop géniale, ça n'a cessé de s'améliorer au fil du temps. » Lien : Gamezone