TheToch

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Activité de réputation

  1. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de Dje La Planque dans Salon du jeu vidéo : L'actu   
    Gameplay de BGE2 :
     

  2. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de Dje La Planque dans Salon du jeu vidéo : L'actu   
    Gameplay de BGE2 :
     

  3. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à Dje La Planque dans [MISE À JOUR] Modding : Take-Two contre OpenIV, un résumé de la situation   
    ATTENTION PETIT PAVE ! PREPAREZ-VOUS UNE BOISSON FRAICHE AVANT DE COMMENCER A LIRE ! IL FAIT CHAUD ALORS HYDRATEZ-VOUS !
     
    Bien heureux que cela te plaise.
     
    En fait, j'ai l'impression que les gens voient le fait des SharkCards et donc du système actuel comme un mal alors que ce n'est pas vraiment le souci.
     
    Prenons simplement le mode histoire. Pour acheter le golf à la fin du jeu, il faut débourser 150M$. Personnellement, à la fin du jeu je ne les avais pas. Je pouvais donc investir dans d'autres éléments mais le temps de jeu qu'il m'aurait fallu pour finalement y arriver... J'ai vite oublié l'idée. Mais rien ne m'aurais empêché d'atteindre cet objectif ou même d'utiliser un code pour avoir les sous adéquats, recommencer l'histoire et tricher avec la bourser, bref. J'aurais pu, mais je ne l'ai pas fait.
     
    Dans GTAO, rien ne coûte 150M$ et je l'avais déjà démontré mais le rapport "temps de jeu/gain" n'a pas vraiment changé.
    Il fallait environ 9H de jeu pour s'acheter une Adder au début du Online quand il faut approximativement le même temps plus ou moins pour acheter une voiture qui coûte 3x plus cher (je ne prend pas en compte l'update Gunrunning dont je ne connais pas les détails et le rapport gain/temps de celle-ci).
     
    Donc pour ce qui est d'un élément haut de gamme du jeu, c'est facilement atteignable sans tricher et même bien plus rapidement qu'en mode histoire. Sauf qu'en Online on peut jouer avec des potes. Si un groupe de potes joue souvent et se fait des sous, peut-être que certains joueront moins mais voudront tout de même acheter quelques éléments. La SharkCard est donc une alternative mais pas une obligation. Le joueur peut tout aussi bien en profiter plus tard.
     
    Je vais pas chez Citroën acheter une nouvelle DS à chaque fois qu'ils en présentent une. Bah là c'est pareil. Il faut savoir profiter du jeu sur le long terme. Jouer pour au final s'offrir un bonus en achetant la voiture que l'on convoite.
     
    Sauf que débarque l'élément joueur. Le vrai profil du joueur. En Anglais on dit de quelqu'un qui veut TROP qu'il est "Greedy". Trop gourmand ou glouton en Français. Mêlé à l'impatience, la compétition d'avoir mieux ou au moins pareil que les autres, sans efforts... Bienvenue dans la réalité!
     
    Que cela soit d'un côté comme de l'autre, l'esprit est malsain. Rockstar/Take-Two veut faire du blé (et c'est normal) tandis que les joueurs veulent toujours plus, plus vite et moins cher. Le système des SharkCards n'est pas mal pensé, il est même plutôt malin puisqu'il évite de séparer les joueurs avec des extensions tandis que les mieux lotis qui n'ont pas le temps de jouer beaucoup peuvent tout de même en profiter sans réel avantage sur les autres.
     
    Mais vient le succès. GTA est l'une des plus grosses licences du monde vidéoludique. Le jour même de sa sortie j'avais compté à la FNAC combien de clients achetaient le jeu. Environ 1 sur 5. Aucun album, film, livre ou même console ne peut se vanter de faire aussi bien. Alors l'époque ayant changé, on ne va plus chercher des codes sur l'ETAJV (maintenant JVC) mais on va sur Google et Youtube où l'on trouve tout ce que l'on cherche.
     
    Impossible donc pour le jeu de passer outre le piratage, la triche et autre. Si l'Adobe Creative Suite se fait pirater 24h après sa sortie, pour un jeu d'une telle ampleur, on peut se douter que le bébé ne tiendra pas longtemps. Et on l'a vu, se fut vite la débandade pour Rockstar qui n'a pas su être à la hauteur de ce côté là.
     
    On peut leur reprocher oui et non car c'est aussi un test pour eux. Ils n'avaient pas encore de Online de cette ampleur et/ou nécessitant un système sécurisé vu que celui du IV n'avait pas ce principe de possession. Donc forcément, il faut être préparé mais même avec une grosse équipe, on ne peut pas anticiper les agissements, les manipulations et/ou erreurs de manipulations de millions de joueurs. Car oui certains glitchs ont aussi été trouvés par erreur.
     
    A mon sens, et pour pas faire trop long non plus, Rockstar est à blâmer pour son laxisme, sa déroute totale face à l'ampleur des dégâts (ils ont juste retirer des sous au début du jeu) sans même bloquer les actions et mécaniques néfastes au jeu (j'imagine que les wallbreachs sont toujours présents sur Old Gen). On le voit encore, Take-Two impose aux gros mod-menus de cesser leurs activités mais pour autant on a toujours des sacs qui tombe du ciel sur PC... Ah bah ouais, c'était utile de punir les joueurs qui aiment modifier leur jeu en solo.
     
    Je ne sais pas si les outils bloqués sont aussi utiles pour les serveurs RP (qui j'imagine sont tout aussi illégaux) mais qui pourtant profitent indirectement à Rockstar. En effet, je suis persuadé que si le jeu se vend toujours aussi bien sur PC depuis au moins un an, c'est que ces serveurs attirent du monde. La visibilité du jeu sur Twitch aussi est impressionnante puisque les joueurs qui jouent dessus et diffusent leur partie font des vues et le jeu est depuis quelques temps revenu dans le TOP10. Pourtant il rétrogradait progressivement avant. Alors est-ce que Rockstar et Take-Two ne devraient pas un peu fermer les yeux et laisser aux joueurs leur jeu?
     
    Quand RDR2 arrivera, on aura d'autres outils bien développés par les joueurs et cette action n'aura servi à rien d'autre que punir bêtement la communauté active de l'éditeur.
     
    Comme diraient certains :
     

     
    NORMALEMENT A CE POINT VOUS AVEZ FINI VOTRE CITRONNADE !
     
  4. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à Dje La Planque dans [MISE À JOUR] Modding : Take-Two contre OpenIV, un résumé de la situation   
    Je trouve cela assez désespérant de la part de Take-Two et Rockstar.
     
    Je cite aussi Rockstar car on ne va pas se voiler la face, si c'est Take-Two qui passe le message aux incriminés, c'est juste pour pas que Rockstar se mouille officiellement. Rockstar le gentil créateur "qui aime bien" les moddeurs en solo. Sauf que pour un jeu qui possède une si grande communauté de modding Rockstar n'a jamais rien fait, au contraire.
     
    Un système d'encryptage qui leur est propre, refuser les alternatives RP/multi créées par les joueurs et encore pire alors que Steam le propose pour de nombreux jeux, aucun outil de création de mod ou de mise en avant de ceux-ci : "le workshop" pour de nombreux jeux Steam est une réelle alternative. Valve avec TF2 a même tourné le truc à l'envers en réalisant des updates créées par les joueurs (jusqu'au trailer réalisé avec l'outil Source). Les créateurs du jeu à moins de taff à fournir, les créateurs de la communauté sont récompensés, tout le monde est content et en vendant les items, ils ont même pu se faire du blé sans rien branler. Quand on fait bien les choses.
     
    Alors pour T2/R* est-ce la solution face aux cheaters de bloquer TOUS les intervenants à la modification du jeu? On le sait bien, cela ne sert à rien. Il y aura toujours un mec qui va s'y mettre de son côté de la même manière qui si Napster est mort depuis bien longtemps, on trouve toujours de la musique et des films/séries sur internet en streaming. Ca me fais même penser à ce cher HADOPI qui s'attaque au Peer2Peer alors que tout le monde est passé au streaming...
     
    Assez triste d'être si en retard sur son temps et sur la réalité, et d'avoir un jeu si peu sécurisé, quand on prône une satire de la société actuelle et qu'on s'en marre. Rockstar devient le dindon de Rockstar.
     
    J'avais espéré que le jeu soit clean sur consoles, puis sur PC...
    J'ai été bien crédule. Pour ma part, pas de GTAVI si Rockstar ne s'attaque pas vraiment au problème et ce, avant même qu'il soit sorti.
    Parce que jouer à des jeux en Beta, ça se trouve pour bien moins cher de nos temps et pas au prix d'un triple A.
  5. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à Dragoon1010 dans [MISE À JOUR] Modding : Take-Two contre OpenIV, un résumé de la situation   
    En effet, mais non, il est bel et bien compatible Old-Gen ^^. 
     

  6. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à Mimile dans [MISE À JOUR] Modding : Take-Two contre OpenIV, un résumé de la situation   
    Cette décision de T2 est une bien triste nouvelle, en plus d'être incompréhensible. Rockstar a toujours été ouvert au modding tant que celui-ci n'impactait pas le jeu en ligne. Et tout d'un coup, la maison mère déclare que c'est interdit sans aucune raison valable. Les raisons qu'ils donnent sont fausses tout simplement parce qu'ils ne veulent pas donner la vraie raison de cette subite interdiction. C'est pour moi un énorme point négatif, d'autant plus que d'autres jeux sont complètement ouverts au modding (je pense notamment à BeamNG.drive, mais il y en a plein d'autres).
    Chez T2, ils se tirent une balle dans le pied : de nombreux joueurs ont acheté le jeu pour modder (c'est mon cas), certains uniquement pour cela, et tous ces joueurs se sentent aujourd'hui trahis, d'autant plus que beaucoup d'entre nous avons acheté le jeu plusieurs fois. Pour ma part, j'ai acheté le jeu sur PS3, puis deux fois sur PC, et beaucoup de personnes ont au moins acheté le jeu sur console et sur PC.
     
    Malgré tout ça, je reste persuadé que la communauté modding de GTA va perdurer. En tout cas, moi, je continuerai à m'amuser avec les mods même si c'est désormais illégal.
  7. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de LeSolitaire dans Open IV est désormais bloqué par Take Two   
    Exactement, d'autant plus que GTA est devenu, depuis bien longtemps, une référence en matière de modding...
     
    Steam a essayé de proposer des modds payant et s'est pris la contestation en pleine face, maintenant Bethesda s'y met, je ne serais même pas surpris que ça ait un certain succès et que ça contamine d'autres studios, c'est comme les DLC de COD, on espère tous que ça fasse un flop mais il y en aura toujours pour en acheter.
  8. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de Master Nawak dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
  9. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à JeyM dans [MISE À JOUR] Modding : Take-Two contre OpenIV, un résumé de la situation   
     
    MAJ du 04/07 : Le créateur d'OpenIV, GooD-NTS, a confirmé que le développement de l'utilitaire continuerait comme avant, tout en respectant la politique de Rockstar concernant les mods solo sur PC. Malheureusement, le tant attendu mod Liberty City pour GTA V ne verra quant à lui jamais le jour, sachant qu'il va à l'encontre de cette même politique.
     
    L'ARTICLE ORIGINAL EST DISPONIBLE CI-DESSOUS :
     
    L'histoire commence le 14 juin 2017 par un message de GooD-NTS, le créateur d'OpenIV, sur les forums de nos compatriotes internationaux de GTAForums, qui s'ouvre par une triste introduction :
     
    « Le jour où le modding sur GTA a été déclaré illégal »
     
    On apprend dans ce post des détails quant au déroulement des faits ; l'équipe d'OpenIV a reçu un premier mail le 19 mai 2017 de la part de l'équipe juridique de Take-Two Interactive, basée aux USA. Celui-ci leur indiquait clairement de cesser toute activité et toute distribution du logiciel OpenIV ainsi que du projet de transposition de la carte de GTA IV dans GTA V. L'équipe d'OpenIV fut étonnée de lire ce mail, car, pour eux, ils ne violaient aucune loi en dehors de l'ingénierie inverse inévitable à la création d'OpenIV, mais respectaient Rockstar Games en fournissant un logiciel propre de toute tricherie, ne touchant pas GTA Online, et sans distribution à un tiers du code source pour des activités malveillantes. Ils ont, à cette fin, demandé des précisions concernant la requête de Take-Two.
     
    La détails sont arrivés de manière brutale, le 5 juin 2017, par un courrier de mise en demeure. Le document stipulait, entre autres, qu'OpenIV « permettait aux utilisateurs tiers d'outrepasser les sécurités de leurs jeux et modifier ceux-ci en violant les droits de Take-Two ». Il était alors tout à fait possible d'aller devant le tribunal pour se défendre, mais ceci est un processus long, demandant un investissement personnel important, trop important pour le gain espéré lors du jugement final, même positif. L'équipe a donc décidé d'abandonner cette idée, GooD-NTS commentant :
     
    « Nous avons décidé d'approuver leur requête et nous stoppons la distribution d'OpenIV. »
     
    « Ce fut une décision difficile, mais lorsqu'une activité de modding est déclarée illégale, nous ne voyons pas de possibilité de continuer ce processus. »
     
    Ash_735, utilisateur de GTAForums, a vu ce document et l'a brièvement résumé en donnant des détails plus précis :
    Aucun outil ne peut être utilisé pour ouvrir les fichiers cryptés et les archives (fichiers RPF, etc.) Aucun outil ne peut être utilisé pour charger du contenu additionnel ou modifier le contenu de leurs jeux. Aucun outil ou fichier ne sont autorisés pour extraire du contenu des fichiers du jeu. Ce qui est cité plus haut est considéré comme « briser » l’encryptage pour par la suite utiliser un faux encryptage afin de tromper le jeu. Le contenu ne peut être utilisé ou transféré entre les jeux, incluant les maps d'autres jeux par exemple. Vous avez approuvé cela en signant les termes du contrat du jeu.  
    Le message semble clair : les fuites des mises à jour (contenu caché dans les fichiers du jeu) sont au centre de cette action.
     
    Par la suite, Rockstar Games a également commenté l'affaire sur le site PC Gamer :
     
    « Les actions de Take-Two ne visaient pas spécifiquement les mods du jeu solo. Malheureusement, OpenIV permet l'utilisation de mods qui permettent d'harceler les joueurs et d'interférer dans leur expérience de GTA Online. Nous travaillons actuellement à une alternative nous permettant de supporter la communauté modding créative sans disposer d'un impact négatif sur les autres joueurs. »
     
    Cependant, un passage dans cette déclaration ne plaisait pas à GooD-NTS : 
     
    « Malheureusement, OpenIV permet l'utilisation de mods qui permettent d'harceler les joueurs et d'interférer dans leur expérience de GTA Online. »
     
    Le créateur d'OpenIV concluant :
     
    « Ceci est faux et ils le savent. OpenIV ne permet pas ou ne soutient pas l'utilisation de mods dans GTA Online. Nous supportions toujours Rockstar dans leur droit de protéger GTA Online de piratages et de fraudes. Mais le courrier de Take-Two était spécifique concernant les mods en solo et ne mentionnait en rien GTA Online. »
     
    En effet, ils sont au courant de cette situation, puisque lors d'une tentative de connexion à GTA Online avec un mod OpenIV, le message suivant apparaît :
     

     
    Les réactions des joueurs ne se font pas attendre. Entre des mods évoquant le message « F*ck Take-Two » et la notation du jeu sur Steam, les joueurs s'opposent vivement à ce choix, notamment sur nos forums.
     

     
    L'évaluation du jeu sur Steam a recueilli plus de 20 000 évaluations extrêmement négatives depuis l'annonce de GooD-NTS :
     

     
    En plus de ces réactions de déception à chaud, l'équipe de LSPDFR ainsi que d'autres membres importants de la communauté modding de GTA V ont décidé de lancer une pétition pour « Sauver OpenIV ».
     
    Dans un autre registre, la volonté de rendre les mods illégaux a également eu pour effet l'arrêt du développement du mod menu Force Hax, utilisable en ligne, qui a causé de nombreux soucis pour les utilisateurs PC. Leur site Internet indique désormais le message suivant :
     
    « Après des discussions avec Take-Two Interactive, nous cessons immédiatement toute maintenance, développement et distribution du menu de triche Force Hax. Nous allons donner nos gains à des oeuvres caritatives et nous nous excusons pour les problèmes que Force Hax a pu causer à la communauté Grand Theft Auto Online. »
     
    Nous attendons également de savoir si Script Hook V du célèbre Alexander Blade sera mis à jour ou non.
     
    MAJ du 23/06 : Script Hook V a été mis à jour.
     
    La chose la plus surprenante reste tout de même l'intervention tardive, 3 ans après la sortie du jeu, de Take-Two, malgré les nombreuses fuites précédentes. Est-ce que GTA V / Online est vraiment l'objectif de cela ou préparent-ils le terrain pour les futurs jeux de Rockstar, notamment Red Dead Redemption 2, considérant une éventuelle sortie du jeu sur PC ? Venez en discuter sur nos forums !
  10. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à Dragoon1010 dans Open IV est désormais bloqué par Take Two   
    On te parle des autres studios, tu nous parle encore de GTA ? ^^

    Il expliquait que chez la concurrence, genre Just Cause par exemple, les mods sont très bien vu. Ou de la même manière, tu a des jeux comme KSP qui fournissent une API pour pouvoir développer des mods officiel. 
  11. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à KevFB dans Détails de la mise à jour 1.40 (PS4/One/PC) de GTA Online   
    Général / Divers - PC seulement
    Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser OpenIV.  
     
  12. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à Mimile dans Open IV est désormais bloqué par Take Two   
    @Khyllian Justement OpenIV ne permet pas de modder en ligne. Lorsque des modifications sont appliquées avec OpenIV, si on veut se connecter on a un message d'erreur qui nous dit qu'on essaie de se connecter à GTA Online avec une version modifiée du jeu. Rockstar sait donc très bien repérer quand quelqu'un modde. Les moddeurs en ligne n'utilisent pas OpenIV, mais d'autres failles du jeu, ils seront toujours là même si OpenIV n'est plus.
  13. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de SupaRosa dans Open IV est désormais bloqué par Take Two   
    Ho puta**, mais qu'ils sont cons chez Take-Two, ils pénalisent le modding "licite" tandis que l'illicite continuera comme si de rien n'était...
     
    Les GTA font parties des jeux les plus moddés... Quand je pense que certains dev' mettent à disposition des outils afin de faciliter le modding, cette décision est aberrante.
     
    Plus d'info : Take Two vs. Modding (GTAForums.com)
  14. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de SupaRosa dans Open IV est désormais bloqué par Take Two   
    Ho puta**, mais qu'ils sont cons chez Take-Two, ils pénalisent le modding "licite" tandis que l'illicite continuera comme si de rien n'était...
     
    Les GTA font parties des jeux les plus moddés... Quand je pense que certains dev' mettent à disposition des outils afin de faciliter le modding, cette décision est aberrante.
     
    Plus d'info : Take Two vs. Modding (GTAForums.com)
  15. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de SupaRosa dans Open IV est désormais bloqué par Take Two   
    Ho puta**, mais qu'ils sont cons chez Take-Two, ils pénalisent le modding "licite" tandis que l'illicite continuera comme si de rien n'était...
     
    Les GTA font parties des jeux les plus moddés... Quand je pense que certains dev' mettent à disposition des outils afin de faciliter le modding, cette décision est aberrante.
     
    Plus d'info : Take Two vs. Modding (GTAForums.com)
  16. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à R•G dans Salon du jeu vidéo : L'actu   
    Bah après ceux qui ont aimé la conf' Ubi c'est parce que il y a des antécédents de plaisir sur certains de leurs jeux auparavant et que les suites ou les nouvelles licences qu'ils ont pu montré tendent à satisfaire ces personnes là. Avoir une/des suite de jeux existants ce n'est pas forcément gage de mauvaise production, il y a du bon comme du mauvais mais, d'avis personnel, ce qui a été montrés hier ne constituent pas normalement de "on reprend on recolle" (sauf peut-être The Crew 2 pour la map global). Mais c'est bien aussi qu'il y est des personnes qui n'aiment pas les jeux Ubi, ça laisse toujours un juste équilibre.
     
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     
    Sinon voici quelques Artwork pour Assassin's Creed Origins et Beyond Good & Evil 2 :
     
    Assassin's Creed Origins:
     
     
     
    Beyond Good & Evil 2 :
     
     
     
  17. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de TheViperZM dans Salon du jeu vidéo : L'actu   
    Bonne conférence d'Ubisoft, dommage que The Crew 2 devienne un peu un fourre-tout avec l'ajout des bateaux et avions, et surtout qu'ils soient resté aux States, je m'attendais à une nouvelle région... Mais ce que retiendrais surtout c'est le retour tant attendu de BGE, dommage que ce soit un préquel et non une suite (merci pour le cliffhanger), mais bon hâte de voir ce que ça donnera en gameplay.
  18. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de TheViperZM dans Salon du jeu vidéo : L'actu   
    Bonne conférence d'Ubisoft, dommage que The Crew 2 devienne un peu un fourre-tout avec l'ajout des bateaux et avions, et surtout qu'ils soient resté aux States, je m'attendais à une nouvelle région... Mais ce que retiendrais surtout c'est le retour tant attendu de BGE, dommage que ce soit un préquel et non une suite (merci pour le cliffhanger), mais bon hâte de voir ce que ça donnera en gameplay.
  19. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de TheViperZM dans Salon du jeu vidéo : L'actu   
    Bonne conférence d'Ubisoft, dommage que The Crew 2 devienne un peu un fourre-tout avec l'ajout des bateaux et avions, et surtout qu'ils soient resté aux States, je m'attendais à une nouvelle région... Mais ce que retiendrais surtout c'est le retour tant attendu de BGE, dommage que ce soit un préquel et non une suite (merci pour le cliffhanger), mais bon hâte de voir ce que ça donnera en gameplay.
  20. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de Liberty dans [DOSSIER] Pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC.   
    Je préférerais quand même que R* se rapproche des 14 jours de Max Payne 3 plutôt que des 574 jours de GTA V
     
    Faudrait lui demander s'il ne trouve pas les 574 jours ridicule
     
    Je veux bien admettre qu'ils ne haïssent pas la communauté PC, mais ils sont loin de la porter à leur cœur.
  21. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de Liberty dans [DOSSIER] Pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC.   
    Comme tu le mets au conditionnel, je te le confirme, Take-Two a bien contacté l'équipe de modders pour qu'ils cessent leur projet, on en avait discuter dans le Saloon.
  22. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de Liberty dans [DOSSIER] Pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC.   
    Comme tu le mets au conditionnel, je te le confirme, Take-Two a bien contacté l'équipe de modders pour qu'ils cessent leur projet, on en avait discuter dans le Saloon.
  23. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de Liberty dans [DOSSIER] Pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC.   
    Je préférerais quand même que R* se rapproche des 14 jours de Max Payne 3 plutôt que des 574 jours de GTA V
     
    Faudrait lui demander s'il ne trouve pas les 574 jours ridicule
     
    Je veux bien admettre qu'ils ne haïssent pas la communauté PC, mais ils sont loin de la porter à leur cœur.
  24. Vote positif
    TheToch a/ont donné une réputation à Liberty dans [DOSSIER] Pourquoi RDR n'est pas sorti sur PC.   
    Pourquoi Red Dead Redemption n'est pas sorti sur PC ?
     

     
    Pour le plus grand malheur des PCistes, Red Dead Redemption, un des meilleurs jeux de Rockstar (et pourquoi pas de tous les temps ?) n'a jamais eu le droit à sa version PC. Si Rockstar n'a pas donné de raison officielle, des employés n'ont pas manqués de donner quelques éclaircissements. 
     
    C'est le cas notamment de Ash 735, ancien employé d'une société travaillant pour Rockstar, qui a dévoilé sur NeoGAF la raison pour laquelle RDR n'est jamais sorti sur PC.
     
    En effet, Ash 735 explique: 
     
    " Parce que c'est déjà un miracle qu'il fonctionne sur consoles, ils ont balancés des morceaux et les ont coupés puis assemblés jusqu'à ce que ça ressemble à quelque chose de logique, contrairement aux autres titres de Rockstar de cette génération, ce jeu utilisait une version hybride d'un build du moteur RAGE, pour faire simple, voici comment RAGE est utilisé:
     
    RAGE ERB1
    - Rockstar Presents Table Tennis
     
    RAGE ERB2
    - Grand Theft Auto IV
    - Midnight Club LA
    - Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

    RAGE ERB3
    - Max Payne 3
    - Grand Theft Auto V/Online
     
    RAGE est développé par Rockstar San Diego, studio qui s'occupe des séries Midnight Club et Red Dead. Pour Red Dead Redemption, ils ont utilisés ni la version ERB2 ni la version ERB3, il s'agissait d'une version très customisée d'ERB 2 qui comprenait quelques fonctionnalités d'ERB3 (une espèce de version 2.5). Le code de cette version était un gros foutoir et des changements étaient effectués quotidiennement sans être documentés durant le développement, c'est pour cette raison qu'aucune version PC du code n'a été faite, ils se concentraient entièrement à rendre les versions Xbox 360 (qui était la priorité durant ERB 1 et ERB2) et PS3 du jeu stable.
     
    Après Red Dead Redemption, Rockstar a utilisé l'année durant laquelle L.A. Noire est sorti pour retravailler en profondeur RAGE afin d'obtenir un build qui tire avantage des plateformes Playstation 3 et PC et qui pousse la XBOX 360 à ses limites, ce qui donna ERB3 qui a commencé avec Max Payne 3, qui avait une version PC magnifique comparée aux précédentes release PC que représentaient à l'époque Grand Theft Auto IV/Episodes from Liberty City.
     
    La SEULE manière pour que Rockstar sorte un remaster de Red Dead Redemption serait de prendre le jeu et de le convertir en ERB3 et SEULEMENT ENSUITE le porter sur PC (qui permettrai par la même occasion le portage PS4 et XBO), mais reprendre ce code et effectuer la conversion demanderai beaucoup d'heures de travail.
     
    Ce n'est pas parce qu'ils "haïssent les gamers PC" , etc, ou quelque chose d'aussi ridicule, c'est vraiment parce que le code du jeu est un foutoir et c'est même une surprise qu'il soit stable sur 360/PS3. Si vous regardez les assets par vous même, vous pourrez voir de l'audio et des textures ajoutés à la dernière minute qui n'ont même pas été insérés dans l'archive correctement, etc, ceci illustre la manière dont le développement s'est déroulé, et ce, jusqu'à ce qu'il soit gold."
     
     
    On apprend donc que la raison pour laquelle RDR ne dispose pas de version PC, c'est en grande partie parce que le code du jeu est un vrai bordel. J'ai effectué la traduction moi même, mais dans la version anglaise (dispo plus bas), l'auteur est bien plus péjoratif lorsqu'il parle du codage du jeu. 
     
    Si Rockstar utilise ERB3 pour RDR2, il y a de fortes chances pour qu'il y ai une version PC plus tard, à l'image de Max Payne 3 et GTA V.
     
    Le message de Ash 735 (en anglais donc)
     
    La vidéo à l'initiative de ce dossier.
     
  25. Vote positif
    TheToch a/ont reçu une réputation de lys_5 dans T'écoutes quoi en s'moment ?!