-
Compteur de contenus
8 927 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
201
Activité de réputation
-
JeyM a/ont reçu une réputation de M3CSLsupersnake dans Nouvel animateur : M3CSLsupersnake
Bonjour,
Nous sommes heureux d'annoncer l'arrivée d'un nouveau membre au sein de l'équipe GTANF !
@M3CSLsupersnake prendra le rôle d'animateur aux côtés de NeFreN et Vikingix. Malgré un franc parler et un caractère bien trempé M3CSLsupersnake a toujours été un membre exemplaire de la communauté et qui a toujours su communiquer sa passion et aider les nouveaux dans le besoin ! Certains se souviennent peut-être de ses événements organisés sous le drapeau de la FCMC. Nous espérons qu'il prendra du plaisir en tant que staff GTANF.
Nous espérons, à travers cette annonce, partager l'enthousiasme qui anime actuellement l'équipe.
Cordialement,
JeyM, au nom de l'équipe Grand Theft Auto Network France
PS : Vous pouvez consulter le Répertoire de l'équipe à cette adresse.
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans GTA Online : Détails des bonus du 28 mai au 3 juin
Partagez les photos Snapmatic de votre Issi avec nous et le reste de la communauté GTA Online sur Twitter, Instagram et le Social Club, à l'aide du hashtag #IssiClassic.
BONUS GTA $ ET RP
Profitez des récompenses triplées dans les courses réservées à l'Issi classique parfaitement en accord avec le thème de la semaine. Décrochez votre téléphone et répondez aux appels de Madrazo et de Lamar qui voient les récompenses de leurs missions de liquidations et de Lowriders doublées cette semaine. Détails des bonus de la semaine :
x3 GTA$ et RP dans les courses réservées à l'Issi classique x2 GTA$ et RP sur les missions de liquidation de Madrazo x2 GTA$ et RP sur les missions de Lowriders de Lamar
ARGENT OFFERT
Et n'oubliez pas de vous connecter à GTA Online durant cette semaine pour recevoir 500 000 $, vous n'avez que jusqu'au 31 mai. La somme sera directement versée sur votre compte Maze Bank dans les sept jours suivant votre connexion.
ÉLÉMENT DÉBLOCABLE
Obtenez gratuitement le t-shirt Weeny en vous connectant à GTA Online avant le 3 juin prochain.
NOUVEAU VÉHICULE DU PODIUM
Qui dit nouvelle semaine, dit nouveau véhicule sur le podium. Cette semaine, c'est évidemment au tour de la Weeny Issi classique d'être présente sur le podium. Petite mais costaud ! Le véhicule de hipster idéal totalement à l'opposé des concepts automobiles actuels. Faufilez-vous dans les plus petites rues de la ville de Los Santos inaccessibles aux SUV qui parcourent la ville, ou aux véhicules de police à votre poursuite après votre nouveau braquage urbain ! Dans tous les cas vous ne passerez pas inaperçu. Hipster ou braqueur ?
PROMOTIONS
Cette semaine, c'est l'occasion de compléter votre collection de véhicules ! En plus de l'ensemble de la gamme Weeny, vous trouverez la PR4 en réduction pour ceux qui ne la possèdent pas encore, bien entourée par de nombreuses sportives classiques et modernes. Si vous avez des gros bras le Brickade est également en promotion. Le détail des promotions de la semaine :
Véhicules :
-50 % sur la Weeny Issi -50 % sur la Weeny Issi classique -50 % sur la Weeny Issi Sport -40 % sur l'Imponte Deluxo -40 % sur la Truffade Nero -40 % sur la Vysser Neo -40 % sur la Declasse Mamba -30 % la Progen PR4 -30 % sur le HVY Brickade
PROMOTIONS EXCLUSIVES TWITCH PRIME
Les personnes ayant lié leur compte Twitch Prime à leur compte Social Club peuvent bénéficier d'un rabais de 10% supplémentaires sur les promotions de la semaine. Ils peuvent toujours profiter de la promotion sur la salle d'acare Pixel Pete's à Paleto Bay. Elle est intégralement remboursée dans les 72h suivant l'achat. Les nouveaux joueurs qui associent leurs comptes d'ici le 3 juin recevront 1 250 000 GTA$ bonus en plus des avantages ci-dessus. Enfin, ils disposent également d'un tarif exclusif sur les deux véhicules suivants :
-80% sur la Mammoth Tula -60% sur la Grotti Furia
Lien : Rockstar Newswire
-
JeyM a/ont reçu une réputation de DoryanR dans Votre avis sur le freekill !
J'ai l'impression qu'il y a pas une seule bonne communauté online sur les jeux massivement multijoueurs ...
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Red Dead Online : Bonus et promotions du 26 mai au 1er juin
BONUS
Prédire l'avenir, ça peut toujours servir. C'est bien pour ça que si vous vendez des séries de cartes de tarot complètes, vous obtiendrez 50 % de gains supplémentaires. Besoin d'un coup de main ? Recevez gratuitement une carte pour localiser des cartes de tarot en jouant à Red Dead Online cette semaine.
Jusqu'au 1er juin profitez de votre expérience acquise dans la progression des rangs ou bien pensez à monter en niveau pour profiter des nombreux bonus à disposition cette semaine. Elles se débloqueront en fonction de votre rang, il y a 6 packs à débloquer. Détails des bonus :
Au rang 10 : Obtenez un arc gratuit ainsi que 50 % de réduction sur un fusil à pompe. Au rang 20 : Profitez d'une réduction de 5 lingots d'or sur la licence de chasseur de primes, et de -50 % sur un revolver. Au rang 30 : Obtenez une machette gratuite, ainsi que 50 % de réduction sur une carabine. Au rang 40 : Profitez de 40 % de réduction sur un emplacement d'écurie, ainsi que de -40 % sur le cheval de votre choix. Au rang 50 : Obtenez un bon de changement d'apparence de personnage gratuit, ainsi que 50 % de réduction sur un manteau (inférieur au rang 15) et -40 % sur une tente. Au rang 60 : Revolver de la Navy et 5 réapprovisionnements de moût gratuits, -40 % sur un chien au choix pour le camp et -50 % sur un emplacement d'écurie.
CATALOGUE WHEELER, RAWSON & CO.
Le catalogue Wheeler, Rawson & Co. propose une nouvelle collection d'éléments vestimentaires, disponible dans les différents magasins, ainsi que dans votre catalogue de poche. Les vêtements de grande classe sont à l'honneur pour faire de vous le hors-la-loi le plus reconnaissable de l'Ouest ou ... le plus discret de Saint Denis. Nouveaux articles du catalogue Wheeler, Rawson & Co. :
Articles temporaires du catalogue :
Chapeau Dillehay Chapeau Lister Certains bandanas à motifs Gilet Morales Manteau queue-de-morue formel Veste Leavitt
PROMOTIONS
Les voyages sont bien plus appréciables en bonne compagnie. Tous les frais de création d'un groupe permanent sont supprimés jusqu'au 8 juin, alors profitez-en pour fonder votre propre bande de renégats et joindre vos forces à celles d'autres hors-la-loi avides d'aventures. Détail de la promotion massive de la semaine :
Pas de frais de création d'un groupe permanent jusqu'au 8 juin
AVANTAGES TWITCH PRIME ET PLAYSTATION PLUS
Jusqu'au 1er juin, les abonnés à PlayStation Plus recevront gratuitement le pack de pêcheur débutant, incluant 5 leurres de lac spéciaux, 5 leurres de marais spéciaux, 5 leurres de rivière spéciaux, ainsi qu'une carte au trésor de Clingman Nord.
Les joueurs ayant associé leurs comptes Social Club et Twitch Prime pourront obtenir le sac de collectionneur, l'alambic en cuir poli et l’équivalent de 5 rangs de distillateur en XP de rôle gratuitement (rendez-vous sur Twitch Prime pour vous inscrire).
Vos récompenses seront disponibles dans la section Avantages dans les 48 heures suivant votre session.
Lien : Rockstar Newswire
-
JeyM a/ont reçu une réputation de M3CSLsupersnake dans Vos suggestions pour GTA online : Souhaits & Idées
Malheureusement je pense que les suppressions sont peines perdues
-
JeyM a/ont donné une réputation à Zeiko dans [DOSSIER] Le Casino de GTA Online : Ouvrira-t-il un jour ?
Avec un peu de retard mdr mais en effert on était pas mal ! Surtout avec les maigres éléments de l'époque !
Une part de moi aimerais retrouver tout les commentaires des gens qui m'affirmez dur comme fer que jamais le casino n'ouvrirais ses portes pour leurs faire fermer leurs bouche ahaha
-
JeyM a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Saint Denis en réel
Une des plus vieilles bâtisses de New Orleans, Lafitte's Blacksmith Shop situé au 941 Bourbon Street de la Nouvelle Orleans.
2 maisons côte à côte dans Saint Denis et New Orleans dont le 600 Bourbon Street (au coin de la rue) qui cache en partie la seconde à droite
Derrière ces deux bâtiments de la nouvelle Orleans, il en existe un hotel que l'on trouve à un autre endroit de Saint Denis
1100 Royal Street :
Une maison sur Esplanade Avenue
Au Port de saint Denis, on peut admirer le phare du "New Canal" (au nord de New Orleans ≠ port situé au sud) qui a été démoli par les ouragans des années 2000 et reconstruit depuis mais forcément à l'identique.
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Red Dead Online : Bonus et promotions du 19 au 25 mai
BONUS
Ramenez la collection complète de fleurs sauvages d'Amérique pour bénéficier de 50 % de gains bonus cette semaine.
Parcourez l'Ouest sauvage à la recherche de raretés et soyez récompensé pour vos efforts : rapportez la collection complète de fleurs sauvages d'Amérique à Madame Nazar d'ici le 25 mai pour obtenir 50 % de gains supplémentaires. De plus, vous obtiendrez gratuitement une carte de fleurs sauvages d'Amérique rien qu'en jouant cette semaine.
Jusqu'au 1er juin profitez de votre expérience acquise dans la progression des rangs ou bien pensez à monter en niveau pour profiter des nombreux bonus à disposition cette semaine. Elles se débloqueront en fonction de votre rang, il y a 6 packs à débloquer. Détails des bonus :
Au rang 10 : Obtenez un arc gratuit ainsi que 50 % de réduction sur un fusil à pompe. Au rang 20 : Profitez d'une réduction de 5 lingots d'or sur la licence de chasseur de primes, et de -50 % sur un revolver. Au rang 30 : Obtenez une machette gratuite, ainsi que 50 % de réduction sur une carabine. Au rang 40 : Profitez de 40 % de réduction sur un emplacement d'écurie, ainsi que de -40 % sur le cheval de votre choix. Au rang 50 : Obtenez un bon de changement d'apparence de personnage gratuit, ainsi que 50 % de réduction sur un manteau (inférieur au rang 15) et -40 % sur une tente. Au rang 60 : Revolver de la Navy et 5 réapprovisionnements de moût gratuits, -40 % sur un chien au choix pour le camp et -50 % sur un emplacement d'écurie.
CATALOGUE WHEELER, RAWSON & CO.
Le catalogue Wheeler, Rawson & Co. propose une nouvelle collection d'éléments vestimentaires, disponible dans les différents magasins, ainsi que dans votre catalogue de poche. Les vêtements divers et variés sont à l'honneur pour faire de vous le hors-la-loi le plus reconnaissable de l'Ouest ou ... le plus discret de Strawberry. Nouveaux articles du catalogue Wheeler, Rawson & Co. :
Articles temporaires du catalogue :
Le Tasman Le Danube Chapeau de Manteca Chapeau de cosaque Chapeau Boutell Manteau Irwin
PROMOTIONS
Les voyages sont bien plus appréciables en bonne compagnie. Tous les frais de création d'un groupe permanent sont supprimés jusqu'au 8 juin, alors profitez-en pour fonder votre propre bande de renégats et joindre vos forces à celles d'autres hors-la-loi avides d'aventures.
Si vous préférez vous terrer dans votre camp, les chiens bénéficient d'une promotion. Les objets pratiques du collectionneurs sont également à moindres frais pour compléter votre attirail. Détails des promotions de la semaine :
Pas de frais de création d'un groupe permanent jusqu'au 8 juin 40% de réduction sur l'achat d'un chien pour votre camp 40% de réduction sur la pelle de terrain Pennington 40% de réduction sur les jumelles de qualité 40% de réduction sur le détecteur de métaux
AVANTAGES TWITCH PRIME ET PLAYSTATION PLUS
Jusqu'au 1er juin, les abonnés à PlayStation Plus recevront gratuitement le pack de pêcheur débutant, incluant 5 leurres de lac spéciaux, 5 leurres de marais spéciaux, 5 leurres de rivière spéciaux, ainsi qu'une carte au trésor de Clingman Nord.
Les joueurs ayant associé leurs comptes Social Club et Twitch Prime pourront obtenir le sac de collectionneur, l'alambic en cuir poli et l’équivalent de 5 rangs de distillateur en XP de rôle gratuitement (rendez-vous sur Twitch Prime pour vous inscrire).
Vos récompenses seront disponibles dans la section Avantages dans les 48 heures suivant votre session.
Lien : Rockstar Newswire
-
JeyM a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans Red Dead Redemption fête ses 10 ans !
Vous pensez avoir pris un coup de vieux ses derniers temps ? N'ayez crainte, c'est tout à fait normal puisqu'aujourd'hui nous célébrons le 10ème anniversaire d'un jeu désormais incontournable de la firme étoilé : Red Dead Redemption. Suite indirecte à Red Dead Revolver (sortie en 2004), un jeu tout à fait honorable au demeurant, le studio décide qu'il est grand temps d'ouvrir le champ des possibles et d'emmener la saga ailleurs. Fini d'être un simple shooter arcade, l'univers western a un très grand passé cinématographique, Rockstar Games est un spécialiste des mondes ouverts, finalement, n'est-ce pas évident ? En tout cas, c'est l'occasion d'avoir un élément de réponse en revenant sur les éléments importants du premier opus (ou deuxième opus spirituel) qui changea à tout jamais le paysage vidéo ludique, emmenant le joueur dans un univers qui a encore, tant de choses à nous raconter...
L'histoire se déroulant en 1911 et se situant en Amérique nous raconte comment John Marston, ancien hors-la-loi et membre d'un gang a décidé de changer de vie pour se consacrer à sa famille et vivre paisiblement dans son ranch. Évidemment, tout ne se passe pas comme prévu, son passé vient le rattraper et John doit faire face à son destin : retrouver et ramener tous les membres de son ancien gang, morts ou vifs, contre la vie de sa famille. Commence alors un long voyage au cœur de l'ouest sauvage...
UN DÉVELOPPEMENT COMPLIQUÉ
Si cette rencontre entre Rockstar Games et l'univers western était écrite, vous le savez, comme beaucoup d'histoires d'amour, c'est compliqué. Après que Take-Two ait racheté la licence puisque abandonné par Capcom en 2002, Red Dead Revoler est confié à Rockstar San Diego en 2004, anciennement Angel Studios. Dans un premier temps, le studio met tout en oeuvre pour ajouter au jeu plus d'immersion : une zone ouverte, des scènes supplémentaires, une réécriture des dialogues et autres. De fil en aiguille, une suite du projet est alors en préparation, d'abord intitulé "Red Dead Revolver 2" en 2005, mais qui finira évidemment par se présenter comme "Red Dead Redemption". Vous l'aurez donc compris, le développement du jeu à bien commencé durant la sixième génération de consoles à savoir Playstation 2 et Xbox. Il faut attendre l'E3 2005 et la conférence de Sony pour voir les premières images du projet sur Playstation 3 (voir vidéo ci-dessus), l'occasion pour le studio de montrer son nouveau moteur pour la prochaine génération de machines qui arrivera quelques années plus tard. La presse et les joueurs s’interrogent alors : sur quelles plateformes sortira finalement le jeu ?
Et pour cause, alors que nous venons de découvrir les nouvelles consoles, c'est GTA IV qui se pointe au rendez-vous et non Red Dead Redemption. Cela s'explique par le fait que le développement est loin d'avoir été une balade de santé par rapport au portage entre deux générations de consoles, aux problèmes techniques sans oublier les problèmes en interne. Certains employés avaient même qualifié de "miracle" que le jeu puisse tourner sur consoles. Le nouveau moteur a posé beaucoup de problèmes dû à son code extrêmement complexe et qui d'ailleurs sera une des raisons d'une version PC absente, la firme préférant se concentrer et sortir des versions stables sur consoles. Le développement du jeu bascule donc d'une génération à l'autre en 2008 sur les consoles PS3 et 360 avec l'aide à l'époque de Rockstar Canada (actuellement Rockstar Toronto) et sous la tutelle de Rockstar North. Il aura fallu environ 6 ans pour donner naissance au jeu pour un coût d'environ 100 millions de dollars.
Le projet est si difficile que même la sortie du jeu n'est pas épargnée. Celle-ci est dans un premier temps fixée au 4 février 2009, mais finalement non, une bande-annonce est prévue pour le 19 avril, qui finalement ne sera diffusée que le 6 mai, la firme annonce alors le jeu pour l'automne 2009, et devinez quoi ? Le jeu est encore repoussé pour avril 2010 ! La raison ? Le titre nécessite de vendre 4 millions de copies pour rentrer dans les frais du studio, l'obligeant à revoir sa stratégie à plusieurs reprises. Mais cette fois-ci, c'est presque la bonne, à un mois près, le jeu sort enfin le 18 mai 2010 aux Etats-Unis et le 21 mai 2010 en Europe. Fort heureusement pour Rockstar et Take-Two, le jeu se vendra très bien par la suite, au-delà même des attentes. La presse et les joueurs seront convaincus, le jeu a aujourd'hui atteint les 15 millions d'exemplaires vendus, de quoi se dire au moins, que tous les efforts n'ont pas été vains.
AU SOMMET DU 10 ÈME ART
Et puisqu'on parle d'efforts, on espère effectivement qu'ils sont à la hauteur du résultat sur le papier. Comme pour GTA IV, Rockstar Games a décidé d'emprunter beaucoup de codes au cinéma afin de créer le premier grand jeu à monde ouvert se déroulant au Far West, entre les histoires à raconter et les opportunités de gameplay, c'était l'occasion de saisir la créativité par le col. L'ouest sauvage ayant constamment évolué au fur et à mesure de son époque, les frères Houser ont regardés énormément de films de western comme La Horde sauvage (1969), Impitoyable (1992) ou encore Butch Cassidy et le Kid (1969). Le studio trouvait alors intéressant de travailler sur la fin de cette grande époque et mettre en avant l’ambiguïté du personnage : être une bonne ou une mauvaise personne, capturer les bandits ou être soi-même un bandit. Une période où le monde moderne se dévoile et laisse des personnes des deux côtés de la barrière, entre le monde d'avant et celui de demain. Le cinéma a également inspiré les cinématiques dans la mise en scène et dans la manière de structurer les scènes, d'utiliser une caméra pas seulement comme une scène de film, mais pour un vaste monde.
De même, l'écriture du jeu est soignée et maîtrisée avec des dialogues entre justesse, humour noir et mélancolie. Une écriture mise en valeur de par son histoire intéressante mais aussi par des personnages devenus tous aussi cultes que le protagoniste du jeu, du commerçant aussi douteux que les médicaments qu'il vends en passant par un pilleur de tombe qui semble être aussi fou qu'un Trevor Phillips à qui on aurait volé sa bouteille de scotch. L'objectif de Rockstar Games était que le joueur rencontre tout ce qui faisait la facette de cette époque à travers des personnages qui peuvent être sérieux, déplaisants, comiques, rêveurs voir cinglés. Mais s'ils sont aussi bien écrits retranscrits, c'est grâce à une qualité de doublage très solide, la voix de John Marston étant d'ailleurs entré très vite dans la tête des joueurs puisque très atypique et écrasante d'un passé rempli de cicatrices, cicatrices qui caractérisent d'ailleurs son visage et sa personnalité. Tout cela nous donne en éclairage sur l'écriture du titre et les possibilités offertes nous permettant de voyager dans ce monde lointain mais cynique au possible.
Mais que serait un bon western sans une bande-son de qualité ? De ce côté-là également, le studio n'a pas fait semblant. Celui qu'on ne présente plus, Woody Jackson, a composé la musique de Red Dead Redemption en collaboration avec Bill Elm. Le studio a également consulté beaucoup d'autres musiciens ayant une grande carrière derrière eux. Cela a été un véritable défi de réussir à transmettre l'ambiance générale du jeu afin que ce soit le plus interactif possible. Dès le début du développement, l'équipe sonore a souhaité parvenir à retranscrire l'authenticité des sons du jeu. Après que le département artistique ait envoyé des illustrations au département du son, ce dernier a été inspiré pour atteindre un niveau de réalisme incroyable en recherchant tous les sons qui devaient être utilisés dans le jeu. Tout au long du développement, les monteurs sonores ont souvent présenté des idées, qui seraient ensuite réalisées par les programmeurs audio.
Dans les trois principaux domaines du monde du jeu, il existe des ambiances uniques ; ceux-ci sont décomposés en sons plus petits, tels que des insectes et des animaux, qui seront encore affinés pour refléter la météo et l'heure. Le département du son a reçu des instructions spécifiques pour le ton des lieux du jeu ; par exemple, Thieves Landing devait être un lieu "effrayant" et "rebutant". Les sons des armes du jeu ont également été élaborés spécifiquement et aussi réaliste que possible, chaque arme ayant une variété de sons de tir. Pour le mixage final, le réalisateur audio Jeffrey Whitcher et le concepteur sonore principal Matthew Smith ont travaillé ensemble pour équilibrer et mélanger les trois principaux aspects de la bande sonore : le dialogue, les effets sonores et la musique. Résultat final ? Une bande originale incroyable restant encore dans la mémoire des joueurs.
LE MONDE OUVERT COMME PERSONNAGE
S'il y a bien un acteur incontournable et néanmoins discret présent tout au long de cette incroyable expérience vidéoludique, et c'est une caractéristique partagée par de nombreux jeux de la firme, c'est la cohérence du monde ouvert ; il pourrait presque se suffire à lui-même, vivre et évoluer sans nous, nous ne sommes qu'un élément perturbateur ou bienveillant venant le modifier de manière éphémère. Et ce monde a déjà vécu, son passé est raconté par des personnages légendaires l'ayant perturbé avant nous comme Landon Ricketts, est retranscrit dans les journaux avec des événements marquants comme le Massacre de Blackwater ou est simplement constaté par le joueur lors de son passage comme la ville abandonnée de Tumbleweed victime collatérale du chemin de fer ; ces détails sont amenés tout au long de l'aventure par petites touches pour compléter la narration et la compréhension de l'univers parcouru par le joueur. La retranscription des comportements sociaux de l'époque, avec 423 acteurs prêtant leurs voix, l'ambiance sonore et musicale fruit du travail titanesque de Woody Jackson et les détails à foison dans les différents points d'intérêts que l'on explore, non pas par nécessité, mais par envie d'aventure et de découverte, finissent de nous immerger complètement dans celui-ci jusqu'à ce qu'on choisisse de le quitter.
Si les paysages désertiques sont familiers et attendus dans un western, la diversité des lieux nous encre davantage dans ce monde et permet, malgré les espaces vides et la vitesse réduite de notre cheval, d'offrir au joueur un sentiment de voyage permanent et lui impose agréablement son caractère contemplatif ; c'est beau, c'est reposant, on ne s'en lasse pas. Des plaines entourant le Ranch MacFarlane, on aperçoit après quelques minutes à cheval la vue sur la vallée d'Armadillo par le chemin en bord de falaise, on se laisse volontiers emmener vers les buttes-temoins et mesas de Rio Bravo, puis on s'enfonce vers les paysages désolés et rocailleux entourant la mine de Gaptooth Breach. Lors de notre passage du côté mexicain, on se rappelle des montagnes avec leurs arches naturelles et des paysages escarpés de la ville d'Escalera, de la ville de Chuparosa posée sur son immense mesa lui offrant une fortification naturelle ou encore de la cité en ruines de Torquemada posée au sommet de son piton rocheux. Notre aventure se termine après un bref passage dans les marécages crasseux et nauséabonds de Thieve's Landing nous menant à la fourmillante ville de Blackwater, symbole du capitalisme naissant, pour finalement apercevoir la forêt et les premiers flocons de neige dans les montagnes de Tall Trees. Un voyage vidéoludique inoubliable pour quiconque ayant posé ses valises dedans.
La beauté des lieux mène inévitablement à titiller la curiosité du joueur, le poussant à la découverte, mais celle-ci est également amenée par les nombreuses cartes aux trésors, missions scénarisées aussi bien principales que secondaires et les différents défis du jeu. Et si les lieux évoqués dans le paragraphe précédent vous sont si familiers, c'est parce qu'ils sont le théâtre ou le décor naturel des événements et de l'action amenée par le scénario. Ils sont le vecteur des émotions amenées par le scénario complétant leur caractère paisible lorsque l'on guide du bétail à travers les plaines ou au contraire renforçant le sentiment claustrophobique d'un repaire de bande lors de la bataille dans les canyons de Pike's Basin. Ils renforcent également l'aspect historique du jeu avec les restes de la guerre américano-mexicaine, l'essor du transport ferroviaire ou encore l'arrivée de l'automobile. Les missions secondaires ne sont ici pas faites pour amener du contenu supplémentaire dans votre inventaire, mais bien pour le plaisir de jeu et le fantasme du western, par la surprise de ces événements, renforçant la cohérence du monde en dehors des missions principales. Les espaces vides se remplissent lors de l'accomplissement des défis, et l'on découvre alors un monde persistant rempli de fleurs et d'animaux sauvages, parsemé de trésors cachés dans des lieux plus atypiques les rendant mémorables.
LA RÉDEMPTION DE JOHN MARSTON
Attention spoiler si vous n’avez toujours pas joué ou fini l’histoire de Red Dead Redemption.
La première mission, qui sert d'introduction, pose rapidement l'ensemble des bases et le titre du jeu prend tout son sens. John Marston cherchait une vie tranquille dans son ranch avec sa femme Abigail et son fils Jack, malheureusement son passé tumultueux le rattrape. Edgar Ross, ancien agent de la Pinkerton Agency, emprisonne Abigail et Jack, forçant John à traquer les anciens membres de la bande de hors-la-loi dont il faisait partie, à savoir Bill Williamson, Javier Escuella et leur ancien chef, Dutch van der Linde.
À Fort Mercer, il retrouve rapidement Bill Williamson qui, malgré ses belles paroles, n'hésite pas à l'abattre et le laisser pour mort. C'est par un heureux hasard que Bonnie MacFarlane, une femme de caractère qui s'occupe du ranch de son père, va trouver le corps de John et panser ses blessures. Après quelques petits boulots au ranch, John fera la connaissance de nombreux personnages qui l'aideront pour attaquer le Fort Mercer : le marshall Johnson, qui tente de protéger les habitants de la ville d’Armadillo contre Williamson ; Nigel West Dickens, un charlatan créatif qui essaye de vendre un « remède miracle » aux habitants de la région ; Seth, un pilleur de tombes psychopathe en quête d’un trésor ; et l’Irlandais, un trouillard alcoolique aux mauvaises fréquentations. Malgré tous leurs efforts et une attaque rondement menée, Williamson parvient à s'enfuir vers le Mexique pour rejoindre Javier Escuella.
Aidé par l'Irlandais, il passera la frontière pour se rendre à la ville de Chuparosa, après quelques bousculades avec la population locale, il rencontre la légende de l’Ouest, Landon Ricketts, qui défend les habitants contre le tyrannique colonel Allende, le gouverneur local. Le vieux cow-boy a décidé de défendre les habitants de la région contre les excès du gouverneur local : le colonel Allende. Il fera également la rencontre de Reyes, un révolutionnaire voulant renverser le pouvoir. John ne veut pas prendre parti et joue alors un jeu dangereux, effectuant des missions dans le camp des révolutionnaires auprès de Luisa, une maîtresse de Reyes d'un côté et pour le capitaine De Santa et ses troupes mexicaines de l'autre ; dans l'espoir que l'un des deux camps lui livre Williamson et Escuella. John est trahi par Allende, qui protège ses deux anciens compagnons ; Reyes le sauve et John rejoint les révolutionnaires. Ils trouvent rapidement De Santa, et l'exécutent pour ses actes, puis Escuella qui se terrait, est livré mort ou vif à Edgar Ross. Reste à atteindre Allende qui se cache dans le fort d'Escalera. La capitale est prise d'assaut, Luisa mourant dans la bataille, mais John parvient à empêcher la fuite d'Allende, qui, par un heureux hasard, est en compagnie de Williamson ; les deux hommes sont exécutés.
John part ensuite pour West Elisabeth pour retrouver sa dernière cible. Il le retrouve rapidement dans la banque de Blackwater, cherchant son butin passé, mais celui-ci parvient à s'enfuir en tuant la secrétaire et malgré votre traque effrénée, disparaîtra dans les montagnes. Avec l’aide du naturaliste Harold MacDougal et de l'Amérindien Nastas, il découvre que Dutch van der Linde, tombé dans la folie, a pris la tête d’un groupe de bandits indiens bien aidé par le contexte de l'époque défavorable aux amérindiens qui voient en lui un mentor. Aux côtés de Ross et des forces américaines, John prend d’assaut le repaire de Dutch qui préfère se suicider plutôt que de tomber dans les mains du gouvernement. John, ayant terminé sa mission, est libéré par le gouvernement et retrouve finalement sa famille, la rédemption est faite !
John coule des jours heureux dans son ranch, essayant de communiquer davantage avec son fils qu'il a trop longtemps délaissé, s'efforçant de rassurer sa femme sur la construction de leur avenir et traînant ce boulet d'Oncle qui passe la majeure partie de ses journées à manger et à boire, victime d'un lumbago fulgurant. Néanmoins, les choses vont se compliquer pour sa petite famille et l’Oncle. Ce dernier repère Edgar Ross, l’agent fédéral qui avait capturé Abigail et Jack Marston, et plusieurs soldats américains tout près du ranch. John l’a compris. Il a été trahi par Ross. Et c’est à ce moment-là que la phrase de Dutch, avant son suicide, résonne dans nos têtes. « Quand je serai plus là, ils trouveront un autre monstre pour justifier leurs salaires ».
Maintenant que le sale boulot est fait, c’est au tour de John d’endosser ce rôle. Il comprend alors très vite que le but de Ross depuis le début était d’éliminer les derniers membres de la bande de Dutch. Sous le feu ennemi, John et l’Oncle défendent tant bien que mal le ranch. Mais ce dernier succombe aux balles des soldats. Désormais seul et donc le dernier véritable membre de la bande des van der Linde, John Marston emmène sa femme et son fils dans une grange et les laissent s’enfuir à cheval. Alors qu’il pouvait lui aussi s’enfuir avec sa famille, il décide d’en finir une bonne fois pour toute. Les hommes de Ross, armés jusqu’aux dents, attendent devant la porte de la grande et sont prêts à en découdre. Dans un ultime face-à-face, John se sacrifie en emportant le plus d’hommes possibles avec lui. Couvert de balles, il s’effondre devant les derniers hommes debout de Ross. Et dans cette dernière mise en scène digne d’un film hollywoodien, John Marston aura finalement trouvé sa rédemption.
Et on remarque encore le travail incroyable et sublime de Rockstar Games. Car après la mort tragique de John, le protagoniste principal du jeu, le jeu n’est pas terminé et le monde continue de vivre sans lui puisque nous incarnons à présent son fils, Jack ; personnage boudé par la communauté, sûrement par le déni de la mort de John que de réels arguments. Et c'est également à ce moment qu'on remarque la qualité du studio Rockstar Games, les missions secondaires pouvant toujours être effectuées, deux lignes de dialogues ont été enregistrées, une avec la voix de John, l'autre avec la voix de Jack, le choix dépendant évidemment du personnage qui réalise la mission. Mieux encore, si vous commencez une mission avec John et la terminez avec Jack, un dialogue supplémentaire aura lieu entre Jack et le personnage secondaire lui faisant comprendre qu'il est un Marston. C'est avec ce genre de petit détail qu'on voit Rockstar reste le maître dans son domaine.
Il reste néanmoins une dernière véritable mission à Jack, cachée dans une mission secondaire. Dans cette mission cachée, Jack a bien grandi et semble décider de venger la mort de son père. Edgar Ross étant encore en vie. La rédemption de John n’est donc pas complètement achevée. En 1914, alors que sa mère est morte, Jack recherche Ross aux environs de Rio del Toro au Mexique. En allant à sa rencontre et en présentant comme étant le fils de John Marston, il le tue sans regret. Le corps de Ross, lui, baigne dans la rivière. Cette fois-ci, la rédemption est enfin achevée.
RED DEAD REDEMPTION EN BREF
Plus de 18 millions d'exemplaires vendus 95 sur Metacritic 5 ans de développement 800 personnes impliquées dans le développement 72 nominations et 39 récompenses 100 millions de dollars de coût 110 personnages (sans compter les habitants) 533 acteurs ont prêté leurs voix (en comptant les habitants) Plus de 5 heures de cinématiques 2 personnages principaux 35 armes dont 5 armes rares 57 missions réparties dans 4 chapitres 19 services (missions secondaires) et 5 petits boulots 13 propriétés 15 tenues 7 repaires de bandes 4 groupes de défis 20 défis de chasseur de primes 6 mini-jeux 94 secteurs composent la carte 21 codes de triche
Et vous, quel est votre meilleur souvenir sur Red Dead Redemption ? Le jeu vous a-t-il marqué ? Quelle est votre mission favorite ? Souhaiteriez-vous revoir des éléments présents dans le jeu dans une suite de RDR ? N'hésitez pas à partager votre expérience et donner votre avis dans les commentaires.
Article rédigé par JeyM, Isyanho et SheppardJ pour le compte de GTANF.
-
JeyM a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans Red Dead Redemption fête ses 10 ans !
Vous pensez avoir pris un coup de vieux ses derniers temps ? N'ayez crainte, c'est tout à fait normal puisqu'aujourd'hui nous célébrons le 10ème anniversaire d'un jeu désormais incontournable de la firme étoilé : Red Dead Redemption. Suite indirecte à Red Dead Revolver (sortie en 2004), un jeu tout à fait honorable au demeurant, le studio décide qu'il est grand temps d'ouvrir le champ des possibles et d'emmener la saga ailleurs. Fini d'être un simple shooter arcade, l'univers western a un très grand passé cinématographique, Rockstar Games est un spécialiste des mondes ouverts, finalement, n'est-ce pas évident ? En tout cas, c'est l'occasion d'avoir un élément de réponse en revenant sur les éléments importants du premier opus (ou deuxième opus spirituel) qui changea à tout jamais le paysage vidéo ludique, emmenant le joueur dans un univers qui a encore, tant de choses à nous raconter...
L'histoire se déroulant en 1911 et se situant en Amérique nous raconte comment John Marston, ancien hors-la-loi et membre d'un gang a décidé de changer de vie pour se consacrer à sa famille et vivre paisiblement dans son ranch. Évidemment, tout ne se passe pas comme prévu, son passé vient le rattraper et John doit faire face à son destin : retrouver et ramener tous les membres de son ancien gang, morts ou vifs, contre la vie de sa famille. Commence alors un long voyage au cœur de l'ouest sauvage...
UN DÉVELOPPEMENT COMPLIQUÉ
Si cette rencontre entre Rockstar Games et l'univers western était écrite, vous le savez, comme beaucoup d'histoires d'amour, c'est compliqué. Après que Take-Two ait racheté la licence puisque abandonné par Capcom en 2002, Red Dead Revoler est confié à Rockstar San Diego en 2004, anciennement Angel Studios. Dans un premier temps, le studio met tout en oeuvre pour ajouter au jeu plus d'immersion : une zone ouverte, des scènes supplémentaires, une réécriture des dialogues et autres. De fil en aiguille, une suite du projet est alors en préparation, d'abord intitulé "Red Dead Revolver 2" en 2005, mais qui finira évidemment par se présenter comme "Red Dead Redemption". Vous l'aurez donc compris, le développement du jeu à bien commencé durant la sixième génération de consoles à savoir Playstation 2 et Xbox. Il faut attendre l'E3 2005 et la conférence de Sony pour voir les premières images du projet sur Playstation 3 (voir vidéo ci-dessus), l'occasion pour le studio de montrer son nouveau moteur pour la prochaine génération de machines qui arrivera quelques années plus tard. La presse et les joueurs s’interrogent alors : sur quelles plateformes sortira finalement le jeu ?
Et pour cause, alors que nous venons de découvrir les nouvelles consoles, c'est GTA IV qui se pointe au rendez-vous et non Red Dead Redemption. Cela s'explique par le fait que le développement est loin d'avoir été une balade de santé par rapport au portage entre deux générations de consoles, aux problèmes techniques sans oublier les problèmes en interne. Certains employés avaient même qualifié de "miracle" que le jeu puisse tourner sur consoles. Le nouveau moteur a posé beaucoup de problèmes dû à son code extrêmement complexe et qui d'ailleurs sera une des raisons d'une version PC absente, la firme préférant se concentrer et sortir des versions stables sur consoles. Le développement du jeu bascule donc d'une génération à l'autre en 2008 sur les consoles PS3 et 360 avec l'aide à l'époque de Rockstar Canada (actuellement Rockstar Toronto) et sous la tutelle de Rockstar North. Il aura fallu environ 6 ans pour donner naissance au jeu pour un coût d'environ 100 millions de dollars.
Le projet est si difficile que même la sortie du jeu n'est pas épargnée. Celle-ci est dans un premier temps fixée au 4 février 2009, mais finalement non, une bande-annonce est prévue pour le 19 avril, qui finalement ne sera diffusée que le 6 mai, la firme annonce alors le jeu pour l'automne 2009, et devinez quoi ? Le jeu est encore repoussé pour avril 2010 ! La raison ? Le titre nécessite de vendre 4 millions de copies pour rentrer dans les frais du studio, l'obligeant à revoir sa stratégie à plusieurs reprises. Mais cette fois-ci, c'est presque la bonne, à un mois près, le jeu sort enfin le 18 mai 2010 aux Etats-Unis et le 21 mai 2010 en Europe. Fort heureusement pour Rockstar et Take-Two, le jeu se vendra très bien par la suite, au-delà même des attentes. La presse et les joueurs seront convaincus, le jeu a aujourd'hui atteint les 15 millions d'exemplaires vendus, de quoi se dire au moins, que tous les efforts n'ont pas été vains.
AU SOMMET DU 10 ÈME ART
Et puisqu'on parle d'efforts, on espère effectivement qu'ils sont à la hauteur du résultat sur le papier. Comme pour GTA IV, Rockstar Games a décidé d'emprunter beaucoup de codes au cinéma afin de créer le premier grand jeu à monde ouvert se déroulant au Far West, entre les histoires à raconter et les opportunités de gameplay, c'était l'occasion de saisir la créativité par le col. L'ouest sauvage ayant constamment évolué au fur et à mesure de son époque, les frères Houser ont regardés énormément de films de western comme La Horde sauvage (1969), Impitoyable (1992) ou encore Butch Cassidy et le Kid (1969). Le studio trouvait alors intéressant de travailler sur la fin de cette grande époque et mettre en avant l’ambiguïté du personnage : être une bonne ou une mauvaise personne, capturer les bandits ou être soi-même un bandit. Une période où le monde moderne se dévoile et laisse des personnes des deux côtés de la barrière, entre le monde d'avant et celui de demain. Le cinéma a également inspiré les cinématiques dans la mise en scène et dans la manière de structurer les scènes, d'utiliser une caméra pas seulement comme une scène de film, mais pour un vaste monde.
De même, l'écriture du jeu est soignée et maîtrisée avec des dialogues entre justesse, humour noir et mélancolie. Une écriture mise en valeur de par son histoire intéressante mais aussi par des personnages devenus tous aussi cultes que le protagoniste du jeu, du commerçant aussi douteux que les médicaments qu'il vends en passant par un pilleur de tombe qui semble être aussi fou qu'un Trevor Phillips à qui on aurait volé sa bouteille de scotch. L'objectif de Rockstar Games était que le joueur rencontre tout ce qui faisait la facette de cette époque à travers des personnages qui peuvent être sérieux, déplaisants, comiques, rêveurs voir cinglés. Mais s'ils sont aussi bien écrits retranscrits, c'est grâce à une qualité de doublage très solide, la voix de John Marston étant d'ailleurs entré très vite dans la tête des joueurs puisque très atypique et écrasante d'un passé rempli de cicatrices, cicatrices qui caractérisent d'ailleurs son visage et sa personnalité. Tout cela nous donne en éclairage sur l'écriture du titre et les possibilités offertes nous permettant de voyager dans ce monde lointain mais cynique au possible.
Mais que serait un bon western sans une bande-son de qualité ? De ce côté-là également, le studio n'a pas fait semblant. Celui qu'on ne présente plus, Woody Jackson, a composé la musique de Red Dead Redemption en collaboration avec Bill Elm. Le studio a également consulté beaucoup d'autres musiciens ayant une grande carrière derrière eux. Cela a été un véritable défi de réussir à transmettre l'ambiance générale du jeu afin que ce soit le plus interactif possible. Dès le début du développement, l'équipe sonore a souhaité parvenir à retranscrire l'authenticité des sons du jeu. Après que le département artistique ait envoyé des illustrations au département du son, ce dernier a été inspiré pour atteindre un niveau de réalisme incroyable en recherchant tous les sons qui devaient être utilisés dans le jeu. Tout au long du développement, les monteurs sonores ont souvent présenté des idées, qui seraient ensuite réalisées par les programmeurs audio.
Dans les trois principaux domaines du monde du jeu, il existe des ambiances uniques ; ceux-ci sont décomposés en sons plus petits, tels que des insectes et des animaux, qui seront encore affinés pour refléter la météo et l'heure. Le département du son a reçu des instructions spécifiques pour le ton des lieux du jeu ; par exemple, Thieves Landing devait être un lieu "effrayant" et "rebutant". Les sons des armes du jeu ont également été élaborés spécifiquement et aussi réaliste que possible, chaque arme ayant une variété de sons de tir. Pour le mixage final, le réalisateur audio Jeffrey Whitcher et le concepteur sonore principal Matthew Smith ont travaillé ensemble pour équilibrer et mélanger les trois principaux aspects de la bande sonore : le dialogue, les effets sonores et la musique. Résultat final ? Une bande originale incroyable restant encore dans la mémoire des joueurs.
LE MONDE OUVERT COMME PERSONNAGE
S'il y a bien un acteur incontournable et néanmoins discret présent tout au long de cette incroyable expérience vidéoludique, et c'est une caractéristique partagée par de nombreux jeux de la firme, c'est la cohérence du monde ouvert ; il pourrait presque se suffire à lui-même, vivre et évoluer sans nous, nous ne sommes qu'un élément perturbateur ou bienveillant venant le modifier de manière éphémère. Et ce monde a déjà vécu, son passé est raconté par des personnages légendaires l'ayant perturbé avant nous comme Landon Ricketts, est retranscrit dans les journaux avec des événements marquants comme le Massacre de Blackwater ou est simplement constaté par le joueur lors de son passage comme la ville abandonnée de Tumbleweed victime collatérale du chemin de fer ; ces détails sont amenés tout au long de l'aventure par petites touches pour compléter la narration et la compréhension de l'univers parcouru par le joueur. La retranscription des comportements sociaux de l'époque, avec 423 acteurs prêtant leurs voix, l'ambiance sonore et musicale fruit du travail titanesque de Woody Jackson et les détails à foison dans les différents points d'intérêts que l'on explore, non pas par nécessité, mais par envie d'aventure et de découverte, finissent de nous immerger complètement dans celui-ci jusqu'à ce qu'on choisisse de le quitter.
Si les paysages désertiques sont familiers et attendus dans un western, la diversité des lieux nous encre davantage dans ce monde et permet, malgré les espaces vides et la vitesse réduite de notre cheval, d'offrir au joueur un sentiment de voyage permanent et lui impose agréablement son caractère contemplatif ; c'est beau, c'est reposant, on ne s'en lasse pas. Des plaines entourant le Ranch MacFarlane, on aperçoit après quelques minutes à cheval la vue sur la vallée d'Armadillo par le chemin en bord de falaise, on se laisse volontiers emmener vers les buttes-temoins et mesas de Rio Bravo, puis on s'enfonce vers les paysages désolés et rocailleux entourant la mine de Gaptooth Breach. Lors de notre passage du côté mexicain, on se rappelle des montagnes avec leurs arches naturelles et des paysages escarpés de la ville d'Escalera, de la ville de Chuparosa posée sur son immense mesa lui offrant une fortification naturelle ou encore de la cité en ruines de Torquemada posée au sommet de son piton rocheux. Notre aventure se termine après un bref passage dans les marécages crasseux et nauséabonds de Thieve's Landing nous menant à la fourmillante ville de Blackwater, symbole du capitalisme naissant, pour finalement apercevoir la forêt et les premiers flocons de neige dans les montagnes de Tall Trees. Un voyage vidéoludique inoubliable pour quiconque ayant posé ses valises dedans.
La beauté des lieux mène inévitablement à titiller la curiosité du joueur, le poussant à la découverte, mais celle-ci est également amenée par les nombreuses cartes aux trésors, missions scénarisées aussi bien principales que secondaires et les différents défis du jeu. Et si les lieux évoqués dans le paragraphe précédent vous sont si familiers, c'est parce qu'ils sont le théâtre ou le décor naturel des événements et de l'action amenée par le scénario. Ils sont le vecteur des émotions amenées par le scénario complétant leur caractère paisible lorsque l'on guide du bétail à travers les plaines ou au contraire renforçant le sentiment claustrophobique d'un repaire de bande lors de la bataille dans les canyons de Pike's Basin. Ils renforcent également l'aspect historique du jeu avec les restes de la guerre américano-mexicaine, l'essor du transport ferroviaire ou encore l'arrivée de l'automobile. Les missions secondaires ne sont ici pas faites pour amener du contenu supplémentaire dans votre inventaire, mais bien pour le plaisir de jeu et le fantasme du western, par la surprise de ces événements, renforçant la cohérence du monde en dehors des missions principales. Les espaces vides se remplissent lors de l'accomplissement des défis, et l'on découvre alors un monde persistant rempli de fleurs et d'animaux sauvages, parsemé de trésors cachés dans des lieux plus atypiques les rendant mémorables.
LA RÉDEMPTION DE JOHN MARSTON
Attention spoiler si vous n’avez toujours pas joué ou fini l’histoire de Red Dead Redemption.
La première mission, qui sert d'introduction, pose rapidement l'ensemble des bases et le titre du jeu prend tout son sens. John Marston cherchait une vie tranquille dans son ranch avec sa femme Abigail et son fils Jack, malheureusement son passé tumultueux le rattrape. Edgar Ross, ancien agent de la Pinkerton Agency, emprisonne Abigail et Jack, forçant John à traquer les anciens membres de la bande de hors-la-loi dont il faisait partie, à savoir Bill Williamson, Javier Escuella et leur ancien chef, Dutch van der Linde.
À Fort Mercer, il retrouve rapidement Bill Williamson qui, malgré ses belles paroles, n'hésite pas à l'abattre et le laisser pour mort. C'est par un heureux hasard que Bonnie MacFarlane, une femme de caractère qui s'occupe du ranch de son père, va trouver le corps de John et panser ses blessures. Après quelques petits boulots au ranch, John fera la connaissance de nombreux personnages qui l'aideront pour attaquer le Fort Mercer : le marshall Johnson, qui tente de protéger les habitants de la ville d’Armadillo contre Williamson ; Nigel West Dickens, un charlatan créatif qui essaye de vendre un « remède miracle » aux habitants de la région ; Seth, un pilleur de tombes psychopathe en quête d’un trésor ; et l’Irlandais, un trouillard alcoolique aux mauvaises fréquentations. Malgré tous leurs efforts et une attaque rondement menée, Williamson parvient à s'enfuir vers le Mexique pour rejoindre Javier Escuella.
Aidé par l'Irlandais, il passera la frontière pour se rendre à la ville de Chuparosa, après quelques bousculades avec la population locale, il rencontre la légende de l’Ouest, Landon Ricketts, qui défend les habitants contre le tyrannique colonel Allende, le gouverneur local. Le vieux cow-boy a décidé de défendre les habitants de la région contre les excès du gouverneur local : le colonel Allende. Il fera également la rencontre de Reyes, un révolutionnaire voulant renverser le pouvoir. John ne veut pas prendre parti et joue alors un jeu dangereux, effectuant des missions dans le camp des révolutionnaires auprès de Luisa, une maîtresse de Reyes d'un côté et pour le capitaine De Santa et ses troupes mexicaines de l'autre ; dans l'espoir que l'un des deux camps lui livre Williamson et Escuella. John est trahi par Allende, qui protège ses deux anciens compagnons ; Reyes le sauve et John rejoint les révolutionnaires. Ils trouvent rapidement De Santa, et l'exécutent pour ses actes, puis Escuella qui se terrait, est livré mort ou vif à Edgar Ross. Reste à atteindre Allende qui se cache dans le fort d'Escalera. La capitale est prise d'assaut, Luisa mourant dans la bataille, mais John parvient à empêcher la fuite d'Allende, qui, par un heureux hasard, est en compagnie de Williamson ; les deux hommes sont exécutés.
John part ensuite pour West Elisabeth pour retrouver sa dernière cible. Il le retrouve rapidement dans la banque de Blackwater, cherchant son butin passé, mais celui-ci parvient à s'enfuir en tuant la secrétaire et malgré votre traque effrénée, disparaîtra dans les montagnes. Avec l’aide du naturaliste Harold MacDougal et de l'Amérindien Nastas, il découvre que Dutch van der Linde, tombé dans la folie, a pris la tête d’un groupe de bandits indiens bien aidé par le contexte de l'époque défavorable aux amérindiens qui voient en lui un mentor. Aux côtés de Ross et des forces américaines, John prend d’assaut le repaire de Dutch qui préfère se suicider plutôt que de tomber dans les mains du gouvernement. John, ayant terminé sa mission, est libéré par le gouvernement et retrouve finalement sa famille, la rédemption est faite !
John coule des jours heureux dans son ranch, essayant de communiquer davantage avec son fils qu'il a trop longtemps délaissé, s'efforçant de rassurer sa femme sur la construction de leur avenir et traînant ce boulet d'Oncle qui passe la majeure partie de ses journées à manger et à boire, victime d'un lumbago fulgurant. Néanmoins, les choses vont se compliquer pour sa petite famille et l’Oncle. Ce dernier repère Edgar Ross, l’agent fédéral qui avait capturé Abigail et Jack Marston, et plusieurs soldats américains tout près du ranch. John l’a compris. Il a été trahi par Ross. Et c’est à ce moment-là que la phrase de Dutch, avant son suicide, résonne dans nos têtes. « Quand je serai plus là, ils trouveront un autre monstre pour justifier leurs salaires ».
Maintenant que le sale boulot est fait, c’est au tour de John d’endosser ce rôle. Il comprend alors très vite que le but de Ross depuis le début était d’éliminer les derniers membres de la bande de Dutch. Sous le feu ennemi, John et l’Oncle défendent tant bien que mal le ranch. Mais ce dernier succombe aux balles des soldats. Désormais seul et donc le dernier véritable membre de la bande des van der Linde, John Marston emmène sa femme et son fils dans une grange et les laissent s’enfuir à cheval. Alors qu’il pouvait lui aussi s’enfuir avec sa famille, il décide d’en finir une bonne fois pour toute. Les hommes de Ross, armés jusqu’aux dents, attendent devant la porte de la grande et sont prêts à en découdre. Dans un ultime face-à-face, John se sacrifie en emportant le plus d’hommes possibles avec lui. Couvert de balles, il s’effondre devant les derniers hommes debout de Ross. Et dans cette dernière mise en scène digne d’un film hollywoodien, John Marston aura finalement trouvé sa rédemption.
Et on remarque encore le travail incroyable et sublime de Rockstar Games. Car après la mort tragique de John, le protagoniste principal du jeu, le jeu n’est pas terminé et le monde continue de vivre sans lui puisque nous incarnons à présent son fils, Jack ; personnage boudé par la communauté, sûrement par le déni de la mort de John que de réels arguments. Et c'est également à ce moment qu'on remarque la qualité du studio Rockstar Games, les missions secondaires pouvant toujours être effectuées, deux lignes de dialogues ont été enregistrées, une avec la voix de John, l'autre avec la voix de Jack, le choix dépendant évidemment du personnage qui réalise la mission. Mieux encore, si vous commencez une mission avec John et la terminez avec Jack, un dialogue supplémentaire aura lieu entre Jack et le personnage secondaire lui faisant comprendre qu'il est un Marston. C'est avec ce genre de petit détail qu'on voit Rockstar reste le maître dans son domaine.
Il reste néanmoins une dernière véritable mission à Jack, cachée dans une mission secondaire. Dans cette mission cachée, Jack a bien grandi et semble décider de venger la mort de son père. Edgar Ross étant encore en vie. La rédemption de John n’est donc pas complètement achevée. En 1914, alors que sa mère est morte, Jack recherche Ross aux environs de Rio del Toro au Mexique. En allant à sa rencontre et en présentant comme étant le fils de John Marston, il le tue sans regret. Le corps de Ross, lui, baigne dans la rivière. Cette fois-ci, la rédemption est enfin achevée.
RED DEAD REDEMPTION EN BREF
Plus de 18 millions d'exemplaires vendus 95 sur Metacritic 5 ans de développement 800 personnes impliquées dans le développement 72 nominations et 39 récompenses 100 millions de dollars de coût 110 personnages (sans compter les habitants) 533 acteurs ont prêté leurs voix (en comptant les habitants) Plus de 5 heures de cinématiques 2 personnages principaux 35 armes dont 5 armes rares 57 missions réparties dans 4 chapitres 19 services (missions secondaires) et 5 petits boulots 13 propriétés 15 tenues 7 repaires de bandes 4 groupes de défis 20 défis de chasseur de primes 6 mini-jeux 94 secteurs composent la carte 21 codes de triche
Et vous, quel est votre meilleur souvenir sur Red Dead Redemption ? Le jeu vous a-t-il marqué ? Quelle est votre mission favorite ? Souhaiteriez-vous revoir des éléments présents dans le jeu dans une suite de RDR ? N'hésitez pas à partager votre expérience et donner votre avis dans les commentaires.
Article rédigé par JeyM, Isyanho et SheppardJ pour le compte de GTANF.
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Lively dans GTA V : Gratuit sur l'Epic Games Store jusqu'au 21 mai
GRAND THEFT AUTO 5 GRATUIT SUR L'EPIC GAMES STORE
La rumeur était donc bien vraie et c'est une nouvelle très réjouissante pour les utilisateurs d'un PC, c'est officiel, GTA V est bien le nouveau jeu gratuit du mois sur le Store d'Epic Games ; et c'est le cadeau le plus important depuis le lancement du Store de la firme. Attention cependant cette offre n'est valable qu'à partir d'aujourd'hui et ce jusqu'au 21 mai. Dépêchez vous d'obtenir votre copie numérique mais patience, les serveurs sont actuellement saturés. Votre copie sera conservée à vie dans votre bibliothèque en ligne.
Pour ceux qui vivraient dans une grotte depuis plus de 6 ans ou qui n'ont pas mis les pieds dans le mode solo, petit rappel de ce qu'est GTA V. Los Santos : une métropole tentaculaire avec ses gourous, ses starlettes et ses gloires du passé fanées qui faisaient jadis rêver le monde entier et qui, aujourd'hui, luttent pour ne pas sombrer dans l'oubli alors que le pays est rongé par la crise et la télé-réalité bas de gamme.
Au milieu de ce chaos ensoleillé, trois criminels très différents jouent gros pour leur avenir : Franklin, un jeune arnaqueur qui veut passer à la vitesse supérieure ; Michael, le professionnel, un ex-détenu dont la retraite est beaucoup moins tranquille que prévue ; et enfin Trevor, le psychopathe du groupe, camé et mégalo. Le dos au mur, les trois hommes risquent le tout pour le tout dans une série de braquages aussi spectaculaires que dangereux.
GTA V : EDITION PREMIUM ONLINE
Et ce n'est pas n'importe quelle version qui est proposée par Epic Games mais la version Premium Online qui contient les éléments suivants :
Le jeu Grand Theft Auto V et toutes les mises à jour Toutes les améliorations et le contenu parus sur GTA Online jusqu'à maintenant Le Pack d'entrée dans le monde criminel, incluant un bonus de 1 000 000 GTA$ pour la création de votre premier personnage GTA Online
GTA$ BONUS
Si vous voulez encore plus de GTA$ vous pouvez lier votre compte Social Club avec votre compte Twitch Prime pour bénéficier de 1 000 000 GTA$
Lien : Rockstar Newswire
-
JeyM a/ont reçu une réputation de ramsesozore dans Red Dead Redemption fête ses 10 ans !
Vous pensez avoir pris un coup de vieux ses derniers temps ? N'ayez crainte, c'est tout à fait normal puisqu'aujourd'hui nous célébrons le 10ème anniversaire d'un jeu désormais incontournable de la firme étoilé : Red Dead Redemption. Suite indirecte à Red Dead Revolver (sortie en 2004), un jeu tout à fait honorable au demeurant, le studio décide qu'il est grand temps d'ouvrir le champ des possibles et d'emmener la saga ailleurs. Fini d'être un simple shooter arcade, l'univers western a un très grand passé cinématographique, Rockstar Games est un spécialiste des mondes ouverts, finalement, n'est-ce pas évident ? En tout cas, c'est l'occasion d'avoir un élément de réponse en revenant sur les éléments importants du premier opus (ou deuxième opus spirituel) qui changea à tout jamais le paysage vidéo ludique, emmenant le joueur dans un univers qui a encore, tant de choses à nous raconter...
L'histoire se déroulant en 1911 et se situant en Amérique nous raconte comment John Marston, ancien hors-la-loi et membre d'un gang a décidé de changer de vie pour se consacrer à sa famille et vivre paisiblement dans son ranch. Évidemment, tout ne se passe pas comme prévu, son passé vient le rattraper et John doit faire face à son destin : retrouver et ramener tous les membres de son ancien gang, morts ou vifs, contre la vie de sa famille. Commence alors un long voyage au cœur de l'ouest sauvage...
UN DÉVELOPPEMENT COMPLIQUÉ
Si cette rencontre entre Rockstar Games et l'univers western était écrite, vous le savez, comme beaucoup d'histoires d'amour, c'est compliqué. Après que Take-Two ait racheté la licence puisque abandonné par Capcom en 2002, Red Dead Revoler est confié à Rockstar San Diego en 2004, anciennement Angel Studios. Dans un premier temps, le studio met tout en oeuvre pour ajouter au jeu plus d'immersion : une zone ouverte, des scènes supplémentaires, une réécriture des dialogues et autres. De fil en aiguille, une suite du projet est alors en préparation, d'abord intitulé "Red Dead Revolver 2" en 2005, mais qui finira évidemment par se présenter comme "Red Dead Redemption". Vous l'aurez donc compris, le développement du jeu à bien commencé durant la sixième génération de consoles à savoir Playstation 2 et Xbox. Il faut attendre l'E3 2005 et la conférence de Sony pour voir les premières images du projet sur Playstation 3 (voir vidéo ci-dessus), l'occasion pour le studio de montrer son nouveau moteur pour la prochaine génération de machines qui arrivera quelques années plus tard. La presse et les joueurs s’interrogent alors : sur quelles plateformes sortira finalement le jeu ?
Et pour cause, alors que nous venons de découvrir les nouvelles consoles, c'est GTA IV qui se pointe au rendez-vous et non Red Dead Redemption. Cela s'explique par le fait que le développement est loin d'avoir été une balade de santé par rapport au portage entre deux générations de consoles, aux problèmes techniques sans oublier les problèmes en interne. Certains employés avaient même qualifié de "miracle" que le jeu puisse tourner sur consoles. Le nouveau moteur a posé beaucoup de problèmes dû à son code extrêmement complexe et qui d'ailleurs sera une des raisons d'une version PC absente, la firme préférant se concentrer et sortir des versions stables sur consoles. Le développement du jeu bascule donc d'une génération à l'autre en 2008 sur les consoles PS3 et 360 avec l'aide à l'époque de Rockstar Canada (actuellement Rockstar Toronto) et sous la tutelle de Rockstar North. Il aura fallu environ 6 ans pour donner naissance au jeu pour un coût d'environ 100 millions de dollars.
Le projet est si difficile que même la sortie du jeu n'est pas épargnée. Celle-ci est dans un premier temps fixée au 4 février 2009, mais finalement non, une bande-annonce est prévue pour le 19 avril, qui finalement ne sera diffusée que le 6 mai, la firme annonce alors le jeu pour l'automne 2009, et devinez quoi ? Le jeu est encore repoussé pour avril 2010 ! La raison ? Le titre nécessite de vendre 4 millions de copies pour rentrer dans les frais du studio, l'obligeant à revoir sa stratégie à plusieurs reprises. Mais cette fois-ci, c'est presque la bonne, à un mois près, le jeu sort enfin le 18 mai 2010 aux Etats-Unis et le 21 mai 2010 en Europe. Fort heureusement pour Rockstar et Take-Two, le jeu se vendra très bien par la suite, au-delà même des attentes. La presse et les joueurs seront convaincus, le jeu a aujourd'hui atteint les 15 millions d'exemplaires vendus, de quoi se dire au moins, que tous les efforts n'ont pas été vains.
AU SOMMET DU 10 ÈME ART
Et puisqu'on parle d'efforts, on espère effectivement qu'ils sont à la hauteur du résultat sur le papier. Comme pour GTA IV, Rockstar Games a décidé d'emprunter beaucoup de codes au cinéma afin de créer le premier grand jeu à monde ouvert se déroulant au Far West, entre les histoires à raconter et les opportunités de gameplay, c'était l'occasion de saisir la créativité par le col. L'ouest sauvage ayant constamment évolué au fur et à mesure de son époque, les frères Houser ont regardés énormément de films de western comme La Horde sauvage (1969), Impitoyable (1992) ou encore Butch Cassidy et le Kid (1969). Le studio trouvait alors intéressant de travailler sur la fin de cette grande époque et mettre en avant l’ambiguïté du personnage : être une bonne ou une mauvaise personne, capturer les bandits ou être soi-même un bandit. Une période où le monde moderne se dévoile et laisse des personnes des deux côtés de la barrière, entre le monde d'avant et celui de demain. Le cinéma a également inspiré les cinématiques dans la mise en scène et dans la manière de structurer les scènes, d'utiliser une caméra pas seulement comme une scène de film, mais pour un vaste monde.
De même, l'écriture du jeu est soignée et maîtrisée avec des dialogues entre justesse, humour noir et mélancolie. Une écriture mise en valeur de par son histoire intéressante mais aussi par des personnages devenus tous aussi cultes que le protagoniste du jeu, du commerçant aussi douteux que les médicaments qu'il vends en passant par un pilleur de tombe qui semble être aussi fou qu'un Trevor Phillips à qui on aurait volé sa bouteille de scotch. L'objectif de Rockstar Games était que le joueur rencontre tout ce qui faisait la facette de cette époque à travers des personnages qui peuvent être sérieux, déplaisants, comiques, rêveurs voir cinglés. Mais s'ils sont aussi bien écrits retranscrits, c'est grâce à une qualité de doublage très solide, la voix de John Marston étant d'ailleurs entré très vite dans la tête des joueurs puisque très atypique et écrasante d'un passé rempli de cicatrices, cicatrices qui caractérisent d'ailleurs son visage et sa personnalité. Tout cela nous donne en éclairage sur l'écriture du titre et les possibilités offertes nous permettant de voyager dans ce monde lointain mais cynique au possible.
Mais que serait un bon western sans une bande-son de qualité ? De ce côté-là également, le studio n'a pas fait semblant. Celui qu'on ne présente plus, Woody Jackson, a composé la musique de Red Dead Redemption en collaboration avec Bill Elm. Le studio a également consulté beaucoup d'autres musiciens ayant une grande carrière derrière eux. Cela a été un véritable défi de réussir à transmettre l'ambiance générale du jeu afin que ce soit le plus interactif possible. Dès le début du développement, l'équipe sonore a souhaité parvenir à retranscrire l'authenticité des sons du jeu. Après que le département artistique ait envoyé des illustrations au département du son, ce dernier a été inspiré pour atteindre un niveau de réalisme incroyable en recherchant tous les sons qui devaient être utilisés dans le jeu. Tout au long du développement, les monteurs sonores ont souvent présenté des idées, qui seraient ensuite réalisées par les programmeurs audio.
Dans les trois principaux domaines du monde du jeu, il existe des ambiances uniques ; ceux-ci sont décomposés en sons plus petits, tels que des insectes et des animaux, qui seront encore affinés pour refléter la météo et l'heure. Le département du son a reçu des instructions spécifiques pour le ton des lieux du jeu ; par exemple, Thieves Landing devait être un lieu "effrayant" et "rebutant". Les sons des armes du jeu ont également été élaborés spécifiquement et aussi réaliste que possible, chaque arme ayant une variété de sons de tir. Pour le mixage final, le réalisateur audio Jeffrey Whitcher et le concepteur sonore principal Matthew Smith ont travaillé ensemble pour équilibrer et mélanger les trois principaux aspects de la bande sonore : le dialogue, les effets sonores et la musique. Résultat final ? Une bande originale incroyable restant encore dans la mémoire des joueurs.
LE MONDE OUVERT COMME PERSONNAGE
S'il y a bien un acteur incontournable et néanmoins discret présent tout au long de cette incroyable expérience vidéoludique, et c'est une caractéristique partagée par de nombreux jeux de la firme, c'est la cohérence du monde ouvert ; il pourrait presque se suffire à lui-même, vivre et évoluer sans nous, nous ne sommes qu'un élément perturbateur ou bienveillant venant le modifier de manière éphémère. Et ce monde a déjà vécu, son passé est raconté par des personnages légendaires l'ayant perturbé avant nous comme Landon Ricketts, est retranscrit dans les journaux avec des événements marquants comme le Massacre de Blackwater ou est simplement constaté par le joueur lors de son passage comme la ville abandonnée de Tumbleweed victime collatérale du chemin de fer ; ces détails sont amenés tout au long de l'aventure par petites touches pour compléter la narration et la compréhension de l'univers parcouru par le joueur. La retranscription des comportements sociaux de l'époque, avec 423 acteurs prêtant leurs voix, l'ambiance sonore et musicale fruit du travail titanesque de Woody Jackson et les détails à foison dans les différents points d'intérêts que l'on explore, non pas par nécessité, mais par envie d'aventure et de découverte, finissent de nous immerger complètement dans celui-ci jusqu'à ce qu'on choisisse de le quitter.
Si les paysages désertiques sont familiers et attendus dans un western, la diversité des lieux nous encre davantage dans ce monde et permet, malgré les espaces vides et la vitesse réduite de notre cheval, d'offrir au joueur un sentiment de voyage permanent et lui impose agréablement son caractère contemplatif ; c'est beau, c'est reposant, on ne s'en lasse pas. Des plaines entourant le Ranch MacFarlane, on aperçoit après quelques minutes à cheval la vue sur la vallée d'Armadillo par le chemin en bord de falaise, on se laisse volontiers emmener vers les buttes-temoins et mesas de Rio Bravo, puis on s'enfonce vers les paysages désolés et rocailleux entourant la mine de Gaptooth Breach. Lors de notre passage du côté mexicain, on se rappelle des montagnes avec leurs arches naturelles et des paysages escarpés de la ville d'Escalera, de la ville de Chuparosa posée sur son immense mesa lui offrant une fortification naturelle ou encore de la cité en ruines de Torquemada posée au sommet de son piton rocheux. Notre aventure se termine après un bref passage dans les marécages crasseux et nauséabonds de Thieve's Landing nous menant à la fourmillante ville de Blackwater, symbole du capitalisme naissant, pour finalement apercevoir la forêt et les premiers flocons de neige dans les montagnes de Tall Trees. Un voyage vidéoludique inoubliable pour quiconque ayant posé ses valises dedans.
La beauté des lieux mène inévitablement à titiller la curiosité du joueur, le poussant à la découverte, mais celle-ci est également amenée par les nombreuses cartes aux trésors, missions scénarisées aussi bien principales que secondaires et les différents défis du jeu. Et si les lieux évoqués dans le paragraphe précédent vous sont si familiers, c'est parce qu'ils sont le théâtre ou le décor naturel des événements et de l'action amenée par le scénario. Ils sont le vecteur des émotions amenées par le scénario complétant leur caractère paisible lorsque l'on guide du bétail à travers les plaines ou au contraire renforçant le sentiment claustrophobique d'un repaire de bande lors de la bataille dans les canyons de Pike's Basin. Ils renforcent également l'aspect historique du jeu avec les restes de la guerre américano-mexicaine, l'essor du transport ferroviaire ou encore l'arrivée de l'automobile. Les missions secondaires ne sont ici pas faites pour amener du contenu supplémentaire dans votre inventaire, mais bien pour le plaisir de jeu et le fantasme du western, par la surprise de ces événements, renforçant la cohérence du monde en dehors des missions principales. Les espaces vides se remplissent lors de l'accomplissement des défis, et l'on découvre alors un monde persistant rempli de fleurs et d'animaux sauvages, parsemé de trésors cachés dans des lieux plus atypiques les rendant mémorables.
LA RÉDEMPTION DE JOHN MARSTON
Attention spoiler si vous n’avez toujours pas joué ou fini l’histoire de Red Dead Redemption.
La première mission, qui sert d'introduction, pose rapidement l'ensemble des bases et le titre du jeu prend tout son sens. John Marston cherchait une vie tranquille dans son ranch avec sa femme Abigail et son fils Jack, malheureusement son passé tumultueux le rattrape. Edgar Ross, ancien agent de la Pinkerton Agency, emprisonne Abigail et Jack, forçant John à traquer les anciens membres de la bande de hors-la-loi dont il faisait partie, à savoir Bill Williamson, Javier Escuella et leur ancien chef, Dutch van der Linde.
À Fort Mercer, il retrouve rapidement Bill Williamson qui, malgré ses belles paroles, n'hésite pas à l'abattre et le laisser pour mort. C'est par un heureux hasard que Bonnie MacFarlane, une femme de caractère qui s'occupe du ranch de son père, va trouver le corps de John et panser ses blessures. Après quelques petits boulots au ranch, John fera la connaissance de nombreux personnages qui l'aideront pour attaquer le Fort Mercer : le marshall Johnson, qui tente de protéger les habitants de la ville d’Armadillo contre Williamson ; Nigel West Dickens, un charlatan créatif qui essaye de vendre un « remède miracle » aux habitants de la région ; Seth, un pilleur de tombes psychopathe en quête d’un trésor ; et l’Irlandais, un trouillard alcoolique aux mauvaises fréquentations. Malgré tous leurs efforts et une attaque rondement menée, Williamson parvient à s'enfuir vers le Mexique pour rejoindre Javier Escuella.
Aidé par l'Irlandais, il passera la frontière pour se rendre à la ville de Chuparosa, après quelques bousculades avec la population locale, il rencontre la légende de l’Ouest, Landon Ricketts, qui défend les habitants contre le tyrannique colonel Allende, le gouverneur local. Le vieux cow-boy a décidé de défendre les habitants de la région contre les excès du gouverneur local : le colonel Allende. Il fera également la rencontre de Reyes, un révolutionnaire voulant renverser le pouvoir. John ne veut pas prendre parti et joue alors un jeu dangereux, effectuant des missions dans le camp des révolutionnaires auprès de Luisa, une maîtresse de Reyes d'un côté et pour le capitaine De Santa et ses troupes mexicaines de l'autre ; dans l'espoir que l'un des deux camps lui livre Williamson et Escuella. John est trahi par Allende, qui protège ses deux anciens compagnons ; Reyes le sauve et John rejoint les révolutionnaires. Ils trouvent rapidement De Santa, et l'exécutent pour ses actes, puis Escuella qui se terrait, est livré mort ou vif à Edgar Ross. Reste à atteindre Allende qui se cache dans le fort d'Escalera. La capitale est prise d'assaut, Luisa mourant dans la bataille, mais John parvient à empêcher la fuite d'Allende, qui, par un heureux hasard, est en compagnie de Williamson ; les deux hommes sont exécutés.
John part ensuite pour West Elisabeth pour retrouver sa dernière cible. Il le retrouve rapidement dans la banque de Blackwater, cherchant son butin passé, mais celui-ci parvient à s'enfuir en tuant la secrétaire et malgré votre traque effrénée, disparaîtra dans les montagnes. Avec l’aide du naturaliste Harold MacDougal et de l'Amérindien Nastas, il découvre que Dutch van der Linde, tombé dans la folie, a pris la tête d’un groupe de bandits indiens bien aidé par le contexte de l'époque défavorable aux amérindiens qui voient en lui un mentor. Aux côtés de Ross et des forces américaines, John prend d’assaut le repaire de Dutch qui préfère se suicider plutôt que de tomber dans les mains du gouvernement. John, ayant terminé sa mission, est libéré par le gouvernement et retrouve finalement sa famille, la rédemption est faite !
John coule des jours heureux dans son ranch, essayant de communiquer davantage avec son fils qu'il a trop longtemps délaissé, s'efforçant de rassurer sa femme sur la construction de leur avenir et traînant ce boulet d'Oncle qui passe la majeure partie de ses journées à manger et à boire, victime d'un lumbago fulgurant. Néanmoins, les choses vont se compliquer pour sa petite famille et l’Oncle. Ce dernier repère Edgar Ross, l’agent fédéral qui avait capturé Abigail et Jack Marston, et plusieurs soldats américains tout près du ranch. John l’a compris. Il a été trahi par Ross. Et c’est à ce moment-là que la phrase de Dutch, avant son suicide, résonne dans nos têtes. « Quand je serai plus là, ils trouveront un autre monstre pour justifier leurs salaires ».
Maintenant que le sale boulot est fait, c’est au tour de John d’endosser ce rôle. Il comprend alors très vite que le but de Ross depuis le début était d’éliminer les derniers membres de la bande de Dutch. Sous le feu ennemi, John et l’Oncle défendent tant bien que mal le ranch. Mais ce dernier succombe aux balles des soldats. Désormais seul et donc le dernier véritable membre de la bande des van der Linde, John Marston emmène sa femme et son fils dans une grange et les laissent s’enfuir à cheval. Alors qu’il pouvait lui aussi s’enfuir avec sa famille, il décide d’en finir une bonne fois pour toute. Les hommes de Ross, armés jusqu’aux dents, attendent devant la porte de la grande et sont prêts à en découdre. Dans un ultime face-à-face, John se sacrifie en emportant le plus d’hommes possibles avec lui. Couvert de balles, il s’effondre devant les derniers hommes debout de Ross. Et dans cette dernière mise en scène digne d’un film hollywoodien, John Marston aura finalement trouvé sa rédemption.
Et on remarque encore le travail incroyable et sublime de Rockstar Games. Car après la mort tragique de John, le protagoniste principal du jeu, le jeu n’est pas terminé et le monde continue de vivre sans lui puisque nous incarnons à présent son fils, Jack ; personnage boudé par la communauté, sûrement par le déni de la mort de John que de réels arguments. Et c'est également à ce moment qu'on remarque la qualité du studio Rockstar Games, les missions secondaires pouvant toujours être effectuées, deux lignes de dialogues ont été enregistrées, une avec la voix de John, l'autre avec la voix de Jack, le choix dépendant évidemment du personnage qui réalise la mission. Mieux encore, si vous commencez une mission avec John et la terminez avec Jack, un dialogue supplémentaire aura lieu entre Jack et le personnage secondaire lui faisant comprendre qu'il est un Marston. C'est avec ce genre de petit détail qu'on voit Rockstar reste le maître dans son domaine.
Il reste néanmoins une dernière véritable mission à Jack, cachée dans une mission secondaire. Dans cette mission cachée, Jack a bien grandi et semble décider de venger la mort de son père. Edgar Ross étant encore en vie. La rédemption de John n’est donc pas complètement achevée. En 1914, alors que sa mère est morte, Jack recherche Ross aux environs de Rio del Toro au Mexique. En allant à sa rencontre et en présentant comme étant le fils de John Marston, il le tue sans regret. Le corps de Ross, lui, baigne dans la rivière. Cette fois-ci, la rédemption est enfin achevée.
RED DEAD REDEMPTION EN BREF
Plus de 18 millions d'exemplaires vendus 95 sur Metacritic 5 ans de développement 800 personnes impliquées dans le développement 72 nominations et 39 récompenses 100 millions de dollars de coût 110 personnages (sans compter les habitants) 533 acteurs ont prêté leurs voix (en comptant les habitants) Plus de 5 heures de cinématiques 2 personnages principaux 35 armes dont 5 armes rares 57 missions réparties dans 4 chapitres 19 services (missions secondaires) et 5 petits boulots 13 propriétés 15 tenues 7 repaires de bandes 4 groupes de défis 20 défis de chasseur de primes 6 mini-jeux 94 secteurs composent la carte 21 codes de triche
Et vous, quel est votre meilleur souvenir sur Red Dead Redemption ? Le jeu vous a-t-il marqué ? Quelle est votre mission favorite ? Souhaiteriez-vous revoir des éléments présents dans le jeu dans une suite de RDR ? N'hésitez pas à partager votre expérience et donner votre avis dans les commentaires.
Article rédigé par JeyM, Isyanho et SheppardJ pour le compte de GTANF.
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Lively dans GTA V : Gratuit sur l'Epic Games Store jusqu'au 21 mai
GRAND THEFT AUTO 5 GRATUIT SUR L'EPIC GAMES STORE
La rumeur était donc bien vraie et c'est une nouvelle très réjouissante pour les utilisateurs d'un PC, c'est officiel, GTA V est bien le nouveau jeu gratuit du mois sur le Store d'Epic Games ; et c'est le cadeau le plus important depuis le lancement du Store de la firme. Attention cependant cette offre n'est valable qu'à partir d'aujourd'hui et ce jusqu'au 21 mai. Dépêchez vous d'obtenir votre copie numérique mais patience, les serveurs sont actuellement saturés. Votre copie sera conservée à vie dans votre bibliothèque en ligne.
Pour ceux qui vivraient dans une grotte depuis plus de 6 ans ou qui n'ont pas mis les pieds dans le mode solo, petit rappel de ce qu'est GTA V. Los Santos : une métropole tentaculaire avec ses gourous, ses starlettes et ses gloires du passé fanées qui faisaient jadis rêver le monde entier et qui, aujourd'hui, luttent pour ne pas sombrer dans l'oubli alors que le pays est rongé par la crise et la télé-réalité bas de gamme.
Au milieu de ce chaos ensoleillé, trois criminels très différents jouent gros pour leur avenir : Franklin, un jeune arnaqueur qui veut passer à la vitesse supérieure ; Michael, le professionnel, un ex-détenu dont la retraite est beaucoup moins tranquille que prévue ; et enfin Trevor, le psychopathe du groupe, camé et mégalo. Le dos au mur, les trois hommes risquent le tout pour le tout dans une série de braquages aussi spectaculaires que dangereux.
GTA V : EDITION PREMIUM ONLINE
Et ce n'est pas n'importe quelle version qui est proposée par Epic Games mais la version Premium Online qui contient les éléments suivants :
Le jeu Grand Theft Auto V et toutes les mises à jour Toutes les améliorations et le contenu parus sur GTA Online jusqu'à maintenant Le Pack d'entrée dans le monde criminel, incluant un bonus de 1 000 000 GTA$ pour la création de votre premier personnage GTA Online
GTA$ BONUS
Si vous voulez encore plus de GTA$ vous pouvez lier votre compte Social Club avec votre compte Twitch Prime pour bénéficier de 1 000 000 GTA$
Lien : Rockstar Newswire
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Lively dans GTA V : Gratuit sur l'Epic Games Store jusqu'au 21 mai
GRAND THEFT AUTO 5 GRATUIT SUR L'EPIC GAMES STORE
La rumeur était donc bien vraie et c'est une nouvelle très réjouissante pour les utilisateurs d'un PC, c'est officiel, GTA V est bien le nouveau jeu gratuit du mois sur le Store d'Epic Games ; et c'est le cadeau le plus important depuis le lancement du Store de la firme. Attention cependant cette offre n'est valable qu'à partir d'aujourd'hui et ce jusqu'au 21 mai. Dépêchez vous d'obtenir votre copie numérique mais patience, les serveurs sont actuellement saturés. Votre copie sera conservée à vie dans votre bibliothèque en ligne.
Pour ceux qui vivraient dans une grotte depuis plus de 6 ans ou qui n'ont pas mis les pieds dans le mode solo, petit rappel de ce qu'est GTA V. Los Santos : une métropole tentaculaire avec ses gourous, ses starlettes et ses gloires du passé fanées qui faisaient jadis rêver le monde entier et qui, aujourd'hui, luttent pour ne pas sombrer dans l'oubli alors que le pays est rongé par la crise et la télé-réalité bas de gamme.
Au milieu de ce chaos ensoleillé, trois criminels très différents jouent gros pour leur avenir : Franklin, un jeune arnaqueur qui veut passer à la vitesse supérieure ; Michael, le professionnel, un ex-détenu dont la retraite est beaucoup moins tranquille que prévue ; et enfin Trevor, le psychopathe du groupe, camé et mégalo. Le dos au mur, les trois hommes risquent le tout pour le tout dans une série de braquages aussi spectaculaires que dangereux.
GTA V : EDITION PREMIUM ONLINE
Et ce n'est pas n'importe quelle version qui est proposée par Epic Games mais la version Premium Online qui contient les éléments suivants :
Le jeu Grand Theft Auto V et toutes les mises à jour Toutes les améliorations et le contenu parus sur GTA Online jusqu'à maintenant Le Pack d'entrée dans le monde criminel, incluant un bonus de 1 000 000 GTA$ pour la création de votre premier personnage GTA Online
GTA$ BONUS
Si vous voulez encore plus de GTA$ vous pouvez lier votre compte Social Club avec votre compte Twitch Prime pour bénéficier de 1 000 000 GTA$
Lien : Rockstar Newswire
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Lively dans GTA V : Gratuit sur l'Epic Games Store jusqu'au 21 mai
GRAND THEFT AUTO 5 GRATUIT SUR L'EPIC GAMES STORE
La rumeur était donc bien vraie et c'est une nouvelle très réjouissante pour les utilisateurs d'un PC, c'est officiel, GTA V est bien le nouveau jeu gratuit du mois sur le Store d'Epic Games ; et c'est le cadeau le plus important depuis le lancement du Store de la firme. Attention cependant cette offre n'est valable qu'à partir d'aujourd'hui et ce jusqu'au 21 mai. Dépêchez vous d'obtenir votre copie numérique mais patience, les serveurs sont actuellement saturés. Votre copie sera conservée à vie dans votre bibliothèque en ligne.
Pour ceux qui vivraient dans une grotte depuis plus de 6 ans ou qui n'ont pas mis les pieds dans le mode solo, petit rappel de ce qu'est GTA V. Los Santos : une métropole tentaculaire avec ses gourous, ses starlettes et ses gloires du passé fanées qui faisaient jadis rêver le monde entier et qui, aujourd'hui, luttent pour ne pas sombrer dans l'oubli alors que le pays est rongé par la crise et la télé-réalité bas de gamme.
Au milieu de ce chaos ensoleillé, trois criminels très différents jouent gros pour leur avenir : Franklin, un jeune arnaqueur qui veut passer à la vitesse supérieure ; Michael, le professionnel, un ex-détenu dont la retraite est beaucoup moins tranquille que prévue ; et enfin Trevor, le psychopathe du groupe, camé et mégalo. Le dos au mur, les trois hommes risquent le tout pour le tout dans une série de braquages aussi spectaculaires que dangereux.
GTA V : EDITION PREMIUM ONLINE
Et ce n'est pas n'importe quelle version qui est proposée par Epic Games mais la version Premium Online qui contient les éléments suivants :
Le jeu Grand Theft Auto V et toutes les mises à jour Toutes les améliorations et le contenu parus sur GTA Online jusqu'à maintenant Le Pack d'entrée dans le monde criminel, incluant un bonus de 1 000 000 GTA$ pour la création de votre premier personnage GTA Online
GTA$ BONUS
Si vous voulez encore plus de GTA$ vous pouvez lier votre compte Social Club avec votre compte Twitch Prime pour bénéficier de 1 000 000 GTA$
Lien : Rockstar Newswire
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans Red Dead Online : Bonus et promotions du 12 au 18 mai
BONUS
Trafiquants, l'heure est venue de trafiquer : la vente d'alcool de contrebande vous rapportera 30 % de gains supplémentaires cette semaine, alors faites en sorte que le tord-boyaux coule à flots.
Collectionneurs, quant à vous, ramassez toutes les pointes de flèches et tous les œufs d'oiseaux que vous trouverez, puisque ces collections vous rapportent 50 % de gains supplémentaires lorsque vous les vendez à Madame Nazar.
Jusqu'au 1er juin profitez de votre expérience acquise dans la progression des rangs ou bien pensez à monter en niveau pour profiter des nombreux bonus à disposition cette semaine. Elles se débloqueront en fonction de votre rang, il y a 6 packs à débloquer. Détails des bonus :
Au rang 10 : Obtenez un arc gratuit ainsi que 50 % de réduction sur un fusil à pompe. Au rang 20 : Profitez d'une réduction de 5 lingots d'or sur la licence de chasseur de primes, et de -50 % sur un revolver. Au rang 30 : Obtenez une machette gratuite, ainsi que 50 % de réduction sur une carabine. Au rang 40 : Profitez de 40 % de réduction sur un emplacement d'écurie, ainsi que de -40 % sur le cheval de votre choix. Au rang 50 : Obtenez un bon de changement d'apparence de personnage gratuit, ainsi que 50 % de réduction sur un manteau (inférieur au rang 15) et -40 % sur une tente. Au rang 60 : Revolver de la Navy et 5 réapprovisionnements de moût gratuits, -40 % sur un chien au choix pour le camp et -50 % sur un emplacement d'écurie.
CATALOGUE WHEELER, RAWSON & CO.
Le catalogue Wheeler, Rawson & Co. propose une nouvelle collection d'éléments vestimentaires, disponible dans les différents magasins, ainsi que dans votre catalogue de poche. Les vêtements divers et variés sont à l'honneur pour faire de vous le hors-la-loi le plus reconnaissable de l'Ouest ou ... le plus discret de Strawberry. Nouveaux articles du catalogue Wheeler, Rawson & Co. :
Articles temporaires du catalogue :
Le Tasman Le Danube Chapeau de Manteca Chapeau de cosaque Chapeau Boutell Manteau Irwin
PROMOTIONS
Les grands espaces et les paysages magnifiques ont vocation au partage et c'est pourquoi les frais de création d'un groupe permanent sont supprimés jusqu'au 8 juin. Les appâts puissants sont également en promotions ainsi que les provisions pour survivre dans l'Ouest sauvage. Détails des promotions de la semaine :
Pas de frais de création d'un groupe permanent jusqu'au 8 juin 40% de réduction sur la recette de l'appât à prédateurs puissant 40% de réduction sur la recette de l'appât à herbivores puissant 50% de réduction sur les provisions (nourriture, alcool, tabac)
AVANTAGES TWITCH PRIME ET PLAYSTATION PLUS
Jusqu'au 1er juin, les abonnés à PlayStation Plus recevront gratuitement le pack de pêcheur débutant, incluant 5 leurres de lac spéciaux, 5 leurres de marais spéciaux, 5 leurres de rivière spéciaux, ainsi qu'une carte au trésor de Clingman Nord.
Les joueurs ayant associé leurs comptes Social Club et Twitch Prime pourront obtenir le sac de collectionneur, l'alambic en cuir poli et l’équivalent de 5 rangs de distillateur en XP de rôle gratuitement (rendez-vous sur Twitch Prime pour vous inscrire).
Vos récompenses seront disponibles dans la section Avantages dans les 48 heures suivant votre session.
Lien : Rockstar Newswire
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Lively dans Crews officiels de GTANF : un nouveau départ !
CREWS DE GTANF
En ce début d'année 2020, les crews de GTANF font peau neuve ! On parle désormais de crews car ceux-ci sont dépendants de votre plateforme de jeu. L'objectif avec la création de ces nouveaux crews est de disposer non plus de membres en grande quantité, mais de membres de grande qualité, qui jouent de manière coopérative et ne viennent pas simplement pour demander de glitcher le second braquage de la fin du monde puis s'en vont. Cette nouvelle philosophie sera également appliquée sur nos forums et notre serveur Discord.
Suivez l'un des 3 liens suivant pour accéder au clan de votre plateforme :
Accéder au Crew PC
Accéder au Crew PS4
Accéder au Crew Xbox One
Une page dédiée aux crews a également été créée pour l'occasion pour regrouper les informations utiles sur le fonctionnement de ceux-ci ! Cette page explique le nouveau fonctionnement des crews, avec le règlement simplifié et les détails concernant l'autre nouveauté introduite : la purge.
Pour éviter que le clan soit remplis de joueurs inactifs, bloquant l'accès à de nouveaux joueurs, la règle suivante sera appliquée : Régulièrement, quand le besoin s'en fera sentir, une purge sera effectuée, TOUS les membres du statut Homme de main seront exclus du clan.
Une communication sera alors faite sur ce forum et nos réseaux sociaux pour prévenir de cette action.
Voici le lien vers cette page :
Crews de GTANF
Ils conservent leur logo condensé pour afficher votre appartenance à ceux-ci sur vos vêtements ou véhicules en ligne :
DISCORD ET RÉSEAUX SOCIAUX DE GTANF
Noémie vous rappelle également l'adresse de notre serveur Discord pour rejoindre notre communauté et échanger avec les membres.
Enfin, vous pouvez nous suivre sur les réseaux sociaux : Twitter et Facebook.
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Zeiko dans GTA 6 : Un coût de production historique ?
Moi on me dit de sources sures que GTA VI sortira quand il sera sorti 👍
-
JeyM a/ont reçu une réputation de KevFB dans Nouvel animateur : Vikingix
Bonjour,
Nous sommes heureux d'annoncer l'arrivée d'un nouveau membre au sein de l'équipe GTANF !
@Vikingix prendra le rôle d'animateur aux côtés de NeFreN. Son comportement exemplaire sur les forums, sa volonté d'améliorer les crews de GTANF et sa participation active tant ici que sur Discord feront de lui un élément parfaitement adapté à la gestion et l'animation de nos crews que nous espérons voir changer et grandir.
Les futurs changements et les informations concernant le remaniement des crews de GTANF feront l'objet d'une communication séparée.
Nous espérons, à travers cette annonce, partager l'enthousiasme qui anime actuellement l'équipe.
Cordialement,
JeyM, au nom de l'équipe Grand Theft Auto Network France
PS : Vous pouvez consulter le Répertoire de l'équipe à cette adresse.
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Nostra dans Les 15 ans de GTANF : Nouvelle mascotte et changement du logo
L'histoire commence en été 2004 avec un Keitboor, plein d'idées dans sa chambre de jeune écolier, qui termine ses devoirs le plus rapidement possible pour se concentrer sur la réalisation d'un site internet français dédié à GTA San Andreas ; secondé par MysterGui peu de temps après pour continuer la progression de celui-ci. C'est avec Grarem qu'on retrouve les premières traces visibles sur internet, avec l'arrivée dans un premier temps d'un forum dédié à la saga GTA qui constituera la base de ce réseau, rapidement complété par un site internet global donnant naissance à un network GTA français différent, ou en tout cas qui leur ressemblait. Le lancement de ce forum GTA francophone s'est effectué le 13 mars 2005.
Ouvert en grandes pompes le 20 avril 2005, SanAndreas-fr.net pousse le network vers la professionnalisation, par la publication d'articles sur l'actualité de GTA San Andreas. Un an plus tard le réseau est déjà bien actif si on se replace dans le contexte de l'époque, 725 membres, 20000 messages, plus de 350 000 visiteurs uniques et plus de 4 000 000 de pages vues. C'est lors du premier anniversaire du site, le 20 avril 2006 que la vision d'un site regroupant l'actualité de tous les jeux de cette saga s'officialise, prenant le nom qu'il porte actuellement : Grand Theft Auto Network France.
Aujourd'hui est un jour particulier pour GTANF, et vous l'avez lu dans le titre de cet article, et compris à la lecture de l'introduction : le réseau célèbre ses 15 ans. Aujourd'hui, grâce à ses membres et lecteurs, le réseau reste la première communauté francophone sur Grand Theft Auto. À titre indicatif, vous êtes plus de 110 000 000 d'utilisateurs à avoir visité le réseau GTANF depuis sa création, avec un total de plus de 350 000 000 de pages vues. Nos réseaux sociaux ne sont pas en reste, vous êtes presque 56000 abonnés à notre page Facebook, 8600 abonnés sur notre compte Twitter, et vous êtes sur le point de dépasser les 2500 membres sur Discord.
Pour remercier ceux qui sont fidèles depuis 15 ans et ceux qui ont renforcé le réseau ces dernières années, nous avons changé de mascotte, Natacha Fontaine et ses nombreuses déguisement seront remplacées par une nouvelle mascotte, une version plus actuelle, s'inspirant des derniers artworks réalisés pour GTA V et GTA Online. La nouvelle mascotte de GTANF a été réalisée par JeyM, administrateur et designer à temps perdu. Nous n'avons pas souhaité faire évoluer drastiquement le logo, a peine retouché au niveau de la police d'écriture et les proportions, il en est de même pour le design du site ; tout deux restant d'actualité depuis le changement pour les 10 ans de GTANF. La nouvelle mascotte sera présente sur la version large du logo de GTANF :
Version "large" du nouveau logo de GTANF :
Version "large" du nouveau logo de GTANF pour la partie Red Dead :
Version "light" du logo de GTANF :
La toute nouvelle mascotte se prénomme Noémie Faivre, les initiales rappelant qu'elle est affiliée à GTANF. Elle conserve les attributs de sa prédécessrice Natacha Fontaine pour conserver l'esprit de la première mascotte : ses cheveux roux, ses yeux verts, ses vêtements, son arme ; néanmoins son attitude s'affirme. Vous aurez l'occasion de la voir plus souvent dans notre communication, voici le modèle dans son ensemble :
Merci à tous d'être toujours aussi nombreux sur le réseau quelque soit votre point d'entrée dans celui-ci : Site internet principal ou ceux composant le réseau, forums, Facebook, Twitter, Discord.
C'est également une bonne occasion pour remercier l'ensemble des membres ayant œuvré pendant ces 15 années à la construction et à la bonne santé du réseau, n'hésitez pas à passer nous voir, cela nous ferait très plaisir de discuter un peu ensemble :
Keitboor, Grarem, C Dogg, OGM_2PAC, drick-hose_c, Big Smoke, Reda, Cj de San Andreas, K[e]nTu, sex a pile, Makroy, Keywz, Algé, Zui, Cottinou, Renji, Baab, Xtamy_R, Punicher, BenDeR, Nono.S, Nipsey, UZI-I, killerdu47, Jérémy, El Barto, louloubas, Traydz, Strangler, polo_giko, x-tonycorb-x, El Patron, Ba$h', GaRc0, Yofriends, gui924, Jeyan, topak'47, dAmL, TheToch, MYTH, Ubique, Dembele, Deagles, Blueprint, SouthFool, Tchikiblah, JeyM, Yan22, Master Nawak, Nostra, KevFB, Zeiko, Art, Mimile38, Toxik, Arnaud93, Tarkoss, Isyanho, SheppardJ, Vikingix.
On se donne rendez-vous dans 5 ans pour fêter les 20 ans de Grand Theft Auto Network France !
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Lively dans Crews officiels de GTANF : un nouveau départ !
CREWS DE GTANF
En ce début d'année 2020, les crews de GTANF font peau neuve ! On parle désormais de crews car ceux-ci sont dépendants de votre plateforme de jeu. L'objectif avec la création de ces nouveaux crews est de disposer non plus de membres en grande quantité, mais de membres de grande qualité, qui jouent de manière coopérative et ne viennent pas simplement pour demander de glitcher le second braquage de la fin du monde puis s'en vont. Cette nouvelle philosophie sera également appliquée sur nos forums et notre serveur Discord.
Suivez l'un des 3 liens suivant pour accéder au clan de votre plateforme :
Accéder au Crew PC
Accéder au Crew PS4
Accéder au Crew Xbox One
Une page dédiée aux crews a également été créée pour l'occasion pour regrouper les informations utiles sur le fonctionnement de ceux-ci ! Cette page explique le nouveau fonctionnement des crews, avec le règlement simplifié et les détails concernant l'autre nouveauté introduite : la purge.
Pour éviter que le clan soit remplis de joueurs inactifs, bloquant l'accès à de nouveaux joueurs, la règle suivante sera appliquée : Régulièrement, quand le besoin s'en fera sentir, une purge sera effectuée, TOUS les membres du statut Homme de main seront exclus du clan.
Une communication sera alors faite sur ce forum et nos réseaux sociaux pour prévenir de cette action.
Voici le lien vers cette page :
Crews de GTANF
Ils conservent leur logo condensé pour afficher votre appartenance à ceux-ci sur vos vêtements ou véhicules en ligne :
DISCORD ET RÉSEAUX SOCIAUX DE GTANF
Noémie vous rappelle également l'adresse de notre serveur Discord pour rejoindre notre communauté et échanger avec les membres.
Enfin, vous pouvez nous suivre sur les réseaux sociaux : Twitter et Facebook.
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Lively dans Crews officiels de GTANF : un nouveau départ !
CREWS DE GTANF
En ce début d'année 2020, les crews de GTANF font peau neuve ! On parle désormais de crews car ceux-ci sont dépendants de votre plateforme de jeu. L'objectif avec la création de ces nouveaux crews est de disposer non plus de membres en grande quantité, mais de membres de grande qualité, qui jouent de manière coopérative et ne viennent pas simplement pour demander de glitcher le second braquage de la fin du monde puis s'en vont. Cette nouvelle philosophie sera également appliquée sur nos forums et notre serveur Discord.
Suivez l'un des 3 liens suivant pour accéder au clan de votre plateforme :
Accéder au Crew PC
Accéder au Crew PS4
Accéder au Crew Xbox One
Une page dédiée aux crews a également été créée pour l'occasion pour regrouper les informations utiles sur le fonctionnement de ceux-ci ! Cette page explique le nouveau fonctionnement des crews, avec le règlement simplifié et les détails concernant l'autre nouveauté introduite : la purge.
Pour éviter que le clan soit remplis de joueurs inactifs, bloquant l'accès à de nouveaux joueurs, la règle suivante sera appliquée : Régulièrement, quand le besoin s'en fera sentir, une purge sera effectuée, TOUS les membres du statut Homme de main seront exclus du clan.
Une communication sera alors faite sur ce forum et nos réseaux sociaux pour prévenir de cette action.
Voici le lien vers cette page :
Crews de GTANF
Ils conservent leur logo condensé pour afficher votre appartenance à ceux-ci sur vos vêtements ou véhicules en ligne :
DISCORD ET RÉSEAUX SOCIAUX DE GTANF
Noémie vous rappelle également l'adresse de notre serveur Discord pour rejoindre notre communauté et échanger avec les membres.
Enfin, vous pouvez nous suivre sur les réseaux sociaux : Twitter et Facebook.
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Miraud2 dans GTA Online : Dernier coup de Gérald et détails des bonus du 23 au 29 avril
DERNIER COUP DE GÉRALD
Le marché noir de Los Santos s'emballe et les gangs rivaux posent de plus en plus de problème à Gérald et aux Familles, c'est le moment d'organiser la sortie de celui-ci, tout en amassant un bon pactole pour qu'il puisse vivre tranquillement ses vieux jours. Aidez Gerald à gagner gros dans de nouvelles missions de contact en vous assurant du bon déroulement de son trafic de drogue et de ses autres activités dans Los Santos, tout en éliminant les rivaux et en échappant à la police.
Découvrez le détail de ces 6 nouvelles missions :
Rôti aux pruneaux : Cet abattoir ne paye pas de mine au premier abord. Sauf qu'en réalité, il est utilisé par des rivaux de longue date de Gérald pour fabriquer des marchandises, avant de les revendre. Occupez-vous des membres du gang qui gardent les lieux et mettez la main sur leur recette. Mais n'espérez pas vous en tirer facilement : il vous faudra savoir forcer un coffre-fort pour arriver au bout de cette mission.
Mules originales : Un trafiquant rival a eu la brillante idée de cacher de la cocaïne dans des figurines, mais il n'a pas été assez discret pour échapper aux informateurs de Gérald. Récupérez le fourgon, localisez et mettez la main sur les figurines livrées... et soyez prêt à tout.
Came à moto : Des motards essaient de marcher sur les plates-bandes de Gérald, et ça se répercute sur ses affaires. Aidez-le à leur faire passer un message en volant les matières premières dans leurs lieux de production.
Démerde-toi : Une transaction a mal tourné, et les joueurs doivent retrouver la cargaison perdue que Gérald peut suivre grâce à une puce. Cependant, la présence de cette puce n'a peut-être pas échappé aux gangs rivaux ; c'est donc aux joueurs de récupérer la came, et ce, sans que les flics s'en mêlent.
Marabute-le : Gérald ne peut plus voir le chef d'un gang rival en peinture, et il est prêt à l'éliminer. Seul problème : il faut d'abord le retrouver. Pour le faire sortir de sa planque, débarrassez-vous de sa clique.
Produit fini : Gérald cherche à refourguer toute sa marchandise à un acheteur local. Assurez-vous que cette grosse transaction se déroule sans encombre.
BONUS
Cette semaine sortez votre R88 ou votre PR4 de votre garage, les courses d'ultralégères bénéficient de gains en GTA$ et en expérience triplés. Pour ceux qui préfèrent les batailles armées, les associés et gardes du corps voient leurs salaires triplés et leur récompenses de fin de missions doublées, et ceci sur les nouvelles missions de Gérald, les missions et défis de VIP. Détails des bonus de la semaine :
x3 GTA$ et RP sur les courses d'ultralégères x3 GTA$ et RP sur les salaires des gardes du corps et associés (PDG) x2 GTA$ et RP sur les missions de contact x2 GTA$ et RP sur les missions et défis de VIP
NOUVEAU VÉHICULE DU PODIUM
Si la chance est avec vous, dirigez-vous au casino de Los Santos et tournez la roue de la fortune pour tenter de remporter la Sultan classique, le nouveau véhicule présent sur le podium. En manque d'authentisme et de sensations pures ? La Sultan classique débarque pour combler ce manque avec une quantité de modifications disponibles pour qu'elle ne ressemble pas à celle de votre voisin. Rallye, circuit ou même stanced, tous les styles sont permis pour cette sportive qui saura se faire une place de choix dans votre garage !
PROMOTIONS
C'est le moment de déménager votre bureau de PDG, de faire des travaux d'intérieur et de le compléter d'un garage de 60 places pour montrer aux autres PDG la puissance de votre organisation criminelle. Les entrepôts de grande taille sont également en promotion pour étendre vos activités illégales, nous vous rappelons que pour maximiser vos gains sur les marchandises spéciales, deux entrepôts sont nécessaires pour éviter le temps d'attente entre chaque caisse de marchandise. Détails des promotions de la semaine :
Propriétés :
-50% sur les bureaux de PDG -60% sur les rénovations des bureaux de PDG -50% sur les garages de bureaux de PDG -60% sur les rénovation et l'atelier de modification des garages de bureaux de PDG -50% sur les entrepôts de marchandises spéciales de grande taille
Véhicules :
-70% sur la Kuruma blindée -25% sur l'Ocelot R88
PROMOTIONS EXCLUSIVES TWITCH PRIME
Les personnes ayant lié leur compte Twitch Prime à leur compte Social Club peuvent bénéficier d'un rabais de 10% supplémentaires sur les promotions de la semaine. Enfin, ils disposent d'un tarif exclusif sur le véhicule suivant :
-80% sur le Luxor Deluxe
Lien : Rockstar Newswire, Rockstar Newswire
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Nostra dans Les 15 ans de GTANF : Nouvelle mascotte et changement du logo
L'histoire commence en été 2004 avec un Keitboor, plein d'idées dans sa chambre de jeune écolier, qui termine ses devoirs le plus rapidement possible pour se concentrer sur la réalisation d'un site internet français dédié à GTA San Andreas ; secondé par MysterGui peu de temps après pour continuer la progression de celui-ci. C'est avec Grarem qu'on retrouve les premières traces visibles sur internet, avec l'arrivée dans un premier temps d'un forum dédié à la saga GTA qui constituera la base de ce réseau, rapidement complété par un site internet global donnant naissance à un network GTA français différent, ou en tout cas qui leur ressemblait. Le lancement de ce forum GTA francophone s'est effectué le 13 mars 2005.
Ouvert en grandes pompes le 20 avril 2005, SanAndreas-fr.net pousse le network vers la professionnalisation, par la publication d'articles sur l'actualité de GTA San Andreas. Un an plus tard le réseau est déjà bien actif si on se replace dans le contexte de l'époque, 725 membres, 20000 messages, plus de 350 000 visiteurs uniques et plus de 4 000 000 de pages vues. C'est lors du premier anniversaire du site, le 20 avril 2006 que la vision d'un site regroupant l'actualité de tous les jeux de cette saga s'officialise, prenant le nom qu'il porte actuellement : Grand Theft Auto Network France.
Aujourd'hui est un jour particulier pour GTANF, et vous l'avez lu dans le titre de cet article, et compris à la lecture de l'introduction : le réseau célèbre ses 15 ans. Aujourd'hui, grâce à ses membres et lecteurs, le réseau reste la première communauté francophone sur Grand Theft Auto. À titre indicatif, vous êtes plus de 110 000 000 d'utilisateurs à avoir visité le réseau GTANF depuis sa création, avec un total de plus de 350 000 000 de pages vues. Nos réseaux sociaux ne sont pas en reste, vous êtes presque 56000 abonnés à notre page Facebook, 8600 abonnés sur notre compte Twitter, et vous êtes sur le point de dépasser les 2500 membres sur Discord.
Pour remercier ceux qui sont fidèles depuis 15 ans et ceux qui ont renforcé le réseau ces dernières années, nous avons changé de mascotte, Natacha Fontaine et ses nombreuses déguisement seront remplacées par une nouvelle mascotte, une version plus actuelle, s'inspirant des derniers artworks réalisés pour GTA V et GTA Online. La nouvelle mascotte de GTANF a été réalisée par JeyM, administrateur et designer à temps perdu. Nous n'avons pas souhaité faire évoluer drastiquement le logo, a peine retouché au niveau de la police d'écriture et les proportions, il en est de même pour le design du site ; tout deux restant d'actualité depuis le changement pour les 10 ans de GTANF. La nouvelle mascotte sera présente sur la version large du logo de GTANF :
Version "large" du nouveau logo de GTANF :
Version "large" du nouveau logo de GTANF pour la partie Red Dead :
Version "light" du logo de GTANF :
La toute nouvelle mascotte se prénomme Noémie Faivre, les initiales rappelant qu'elle est affiliée à GTANF. Elle conserve les attributs de sa prédécessrice Natacha Fontaine pour conserver l'esprit de la première mascotte : ses cheveux roux, ses yeux verts, ses vêtements, son arme ; néanmoins son attitude s'affirme. Vous aurez l'occasion de la voir plus souvent dans notre communication, voici le modèle dans son ensemble :
Merci à tous d'être toujours aussi nombreux sur le réseau quelque soit votre point d'entrée dans celui-ci : Site internet principal ou ceux composant le réseau, forums, Facebook, Twitter, Discord.
C'est également une bonne occasion pour remercier l'ensemble des membres ayant œuvré pendant ces 15 années à la construction et à la bonne santé du réseau, n'hésitez pas à passer nous voir, cela nous ferait très plaisir de discuter un peu ensemble :
Keitboor, Grarem, C Dogg, OGM_2PAC, drick-hose_c, Big Smoke, Reda, Cj de San Andreas, K[e]nTu, sex a pile, Makroy, Keywz, Algé, Zui, Cottinou, Renji, Baab, Xtamy_R, Punicher, BenDeR, Nono.S, Nipsey, UZI-I, killerdu47, Jérémy, El Barto, louloubas, Traydz, Strangler, polo_giko, x-tonycorb-x, El Patron, Ba$h', GaRc0, Yofriends, gui924, Jeyan, topak'47, dAmL, TheToch, MYTH, Ubique, Dembele, Deagles, Blueprint, SouthFool, Tchikiblah, JeyM, Yan22, Master Nawak, Nostra, KevFB, Zeiko, Art, Mimile38, Toxik, Arnaud93, Tarkoss, Isyanho, SheppardJ, Vikingix.
On se donne rendez-vous dans 5 ans pour fêter les 20 ans de Grand Theft Auto Network France !
-
JeyM a/ont reçu une réputation de Nostra dans Les 15 ans de GTANF : Nouvelle mascotte et changement du logo
L'histoire commence en été 2004 avec un Keitboor, plein d'idées dans sa chambre de jeune écolier, qui termine ses devoirs le plus rapidement possible pour se concentrer sur la réalisation d'un site internet français dédié à GTA San Andreas ; secondé par MysterGui peu de temps après pour continuer la progression de celui-ci. C'est avec Grarem qu'on retrouve les premières traces visibles sur internet, avec l'arrivée dans un premier temps d'un forum dédié à la saga GTA qui constituera la base de ce réseau, rapidement complété par un site internet global donnant naissance à un network GTA français différent, ou en tout cas qui leur ressemblait. Le lancement de ce forum GTA francophone s'est effectué le 13 mars 2005.
Ouvert en grandes pompes le 20 avril 2005, SanAndreas-fr.net pousse le network vers la professionnalisation, par la publication d'articles sur l'actualité de GTA San Andreas. Un an plus tard le réseau est déjà bien actif si on se replace dans le contexte de l'époque, 725 membres, 20000 messages, plus de 350 000 visiteurs uniques et plus de 4 000 000 de pages vues. C'est lors du premier anniversaire du site, le 20 avril 2006 que la vision d'un site regroupant l'actualité de tous les jeux de cette saga s'officialise, prenant le nom qu'il porte actuellement : Grand Theft Auto Network France.
Aujourd'hui est un jour particulier pour GTANF, et vous l'avez lu dans le titre de cet article, et compris à la lecture de l'introduction : le réseau célèbre ses 15 ans. Aujourd'hui, grâce à ses membres et lecteurs, le réseau reste la première communauté francophone sur Grand Theft Auto. À titre indicatif, vous êtes plus de 110 000 000 d'utilisateurs à avoir visité le réseau GTANF depuis sa création, avec un total de plus de 350 000 000 de pages vues. Nos réseaux sociaux ne sont pas en reste, vous êtes presque 56000 abonnés à notre page Facebook, 8600 abonnés sur notre compte Twitter, et vous êtes sur le point de dépasser les 2500 membres sur Discord.
Pour remercier ceux qui sont fidèles depuis 15 ans et ceux qui ont renforcé le réseau ces dernières années, nous avons changé de mascotte, Natacha Fontaine et ses nombreuses déguisement seront remplacées par une nouvelle mascotte, une version plus actuelle, s'inspirant des derniers artworks réalisés pour GTA V et GTA Online. La nouvelle mascotte de GTANF a été réalisée par JeyM, administrateur et designer à temps perdu. Nous n'avons pas souhaité faire évoluer drastiquement le logo, a peine retouché au niveau de la police d'écriture et les proportions, il en est de même pour le design du site ; tout deux restant d'actualité depuis le changement pour les 10 ans de GTANF. La nouvelle mascotte sera présente sur la version large du logo de GTANF :
Version "large" du nouveau logo de GTANF :
Version "large" du nouveau logo de GTANF pour la partie Red Dead :
Version "light" du logo de GTANF :
La toute nouvelle mascotte se prénomme Noémie Faivre, les initiales rappelant qu'elle est affiliée à GTANF. Elle conserve les attributs de sa prédécessrice Natacha Fontaine pour conserver l'esprit de la première mascotte : ses cheveux roux, ses yeux verts, ses vêtements, son arme ; néanmoins son attitude s'affirme. Vous aurez l'occasion de la voir plus souvent dans notre communication, voici le modèle dans son ensemble :
Merci à tous d'être toujours aussi nombreux sur le réseau quelque soit votre point d'entrée dans celui-ci : Site internet principal ou ceux composant le réseau, forums, Facebook, Twitter, Discord.
C'est également une bonne occasion pour remercier l'ensemble des membres ayant œuvré pendant ces 15 années à la construction et à la bonne santé du réseau, n'hésitez pas à passer nous voir, cela nous ferait très plaisir de discuter un peu ensemble :
Keitboor, Grarem, C Dogg, OGM_2PAC, drick-hose_c, Big Smoke, Reda, Cj de San Andreas, K[e]nTu, sex a pile, Makroy, Keywz, Algé, Zui, Cottinou, Renji, Baab, Xtamy_R, Punicher, BenDeR, Nono.S, Nipsey, UZI-I, killerdu47, Jérémy, El Barto, louloubas, Traydz, Strangler, polo_giko, x-tonycorb-x, El Patron, Ba$h', GaRc0, Yofriends, gui924, Jeyan, topak'47, dAmL, TheToch, MYTH, Ubique, Dembele, Deagles, Blueprint, SouthFool, Tchikiblah, JeyM, Yan22, Master Nawak, Nostra, KevFB, Zeiko, Art, Mimile38, Toxik, Arnaud93, Tarkoss, Isyanho, SheppardJ, Vikingix.
On se donne rendez-vous dans 5 ans pour fêter les 20 ans de Grand Theft Auto Network France !
