Les pavés sont arrivés, Amen.
Déjà en construisant une intrigue à la taille du/des persos. Qui prenne vraiment le temps de poser les personnages et les événements. Côté protagonistes, on pourrait avoir de la vraie nouveauté, surtout si on repart sur un GTA à plusieurs persos. Ça permettrait de garder un héros "normal" de GTA (genre Tommy ou Niko) et du lui adjoindre un perso (ou plusieurs) au background plus risqué (femme, flic ripoux, un pédé, etc).
Au niveau du scénario, pourquoi pas reprendre ce qui est fait dans GTA V, c'est à dire d'un côté la trame principale avec les missions qui touchent directement au(x) perso(s) et de l'autre les inconnus et détraqués qui permettent de pousser plus en profondeur soit le background d'une partie de la map (Cletus, Joe et Jozef, Epsilon, Tonya) soit d'un perso (Dom pour le côté sportif de Franklin par exemple). Mais il faudrait évidemment que ce soit plus poussé que dans GTA V. Par exemple, au lieu de tuer Joe et Jozef, on pourrait débloquer un petit boulot de "garde frontière", Cletus devrait donner accès à un mini jeu de chasse ouvert à la RDR et pas à cette merde insipide qu'on a dans GTA V, etc.
Une map équilibrée, avec une agglomération principale d'au moins 15/20 km2. GTA IV l'a prouvé, GTA V aussi mais de l'autre côté, c'est je pense la surface idéale pour avoir une ville grande avec tout ce qu'il faut dedans mais sans sombrer dans un gigantisme inutile.
Et autour de cette ville une campagne qui ne souffrirait pas du "syndrome RDR". C'est à dire une étendue naturelle dans laquelle on trouve non pas des villes mais des villages (voire des hameaux) et beaucoup de bâtiments éparpillés dans la cambrousse. Dans RDR ça ne porte pas trop préjudice, mais dans GTA V, surtout dans le désert où c'est assez terrible, Blaine County ressemble plus à une friche industrielle qu'à une campagne.
Il faudrait aussi le retour des célèbres petits boulots, mais dans des versions plus étoffées. Par exemple, pour la police, avoir le truc de base où il suffit de tuer des criminels, mais pourquoi pas une police de l'autoroute ou des missions avec le FIB (filatures, infiltration) ou le NOOSE (intervenir sur des braquages, des prises d'otages) voire carrément des missions pour l'IAA ou l'armée dans des versions sur vitaminées du FIB et du NOOSE.
On peut penser aux pompiers, avec des feux "normaux", une brigade pour les feux de produits chimiques, une brigade aéroportuaire, etc...
Edit: iPhone de merde j'avais pas fini.
Bon ben la suite au prochain épisode.
Pour ce qui est de la pose de l'intrigue, c'est bien évidement primordial. Il faut qu'on prenne le temps d'arriver en ville, d'explorer les lieux, les possibilités etc. Pour que ça arrive, deux choix sont possibles. Soit on découvre l'univers en même temps que le/les persos, et pour cela, on le fait débarquer dans la ville à la Niko. Mais bon, ce schéma va vite être répétitif, et on peut pas faire ça tout le temps. Deuxième option, comme l'a dit SF, c'est de remettre le système de déblocage progressif. Le fait, dans GTA V, d'avoir tout la map libre dès le début, ça n'apporte pas de la liberté, mais au contraire une sorte de contraire (pour ma part en tout cas) : est ce que je découvre tout tout seul, ou bien j'attends les missions qui s'occuperont de ça comme dans tout GTA ? Sauf que dans le V, la carte est super grande, et il n'y a pas assez de missions pour le faire. Alors remettre l'ancien système ça permettrai de limiter et en même temps mieux connaitre la map.
Niveau scénario, certes le système est intéressant, mais il faudrait l'inclure avec un histoire profonde, qui va plus loin. C'est compliqué de le faire avec 3 persos, mais pas impossible. Suffit d'alterner entre missions principales regroupant tout les persos et missions "profondes". On a pu le voir un peu dans le V avec les missions en compagnie de la famille de Michael, mais c'est pas assez, et ça va trop vite, un autre gros problème du jeu.
Et c'est, j'ai peur, la formule que va peut être garder Rockstar. GTA, c'est devenu un blockbuster. Qui dit blockbuster dit scénario bidon, axé sur l'action, et c'est ce qu'a fait le V. Les 250 millions, R* a voulu les rentabiliser, en se sacrifiant un peu de ce niveau là. Mais bon, je dis pas que le scénario est merdique, et heureusement que c'est Rockstar le développeur. On peut retrouver des dialogues géniaux, surtout avec un perso comme Trevor, et ça limite en quelque sorte la casse.
En parlant de craintes sur GTA, il y a le cas GTA O. Le Online, c'est fun, c'est une bonne idée pour renouveler le multi, mais qu'est ce qu'il est mal pensé. Comme je l'ai dit, les 250 millions, faut les rentabiliser, et grâce aux nouveaux moyens, le online c'est la porte révée pour ça. Tout se fait autour de l'argent, de la frime, et donc ça corrompt la communauté. Et ça au détriment du solo. Faire un GTAO d'accord, mais après ou à côté.
Donc y a du boulot