Tribalgraph

Membre
  • Compteur de contenus

    207
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    16

Activité de réputation

  1. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Dharma76 dans Screenshot Club   
    Mes premiers screens sur Far Cry 5 (PS4Pro) 🙂
     

     

     

     

     

  2. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Sprunk dans Screenshot Club   
    Quelques photos de GTSport  :



  3. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Monsieur_A_ dans Vos véhicules Online   
    La nouvelle Dominator GTX 
     



     
    " A 500m tourner à droite"  👄 
     

     
    Put*** de GPS qui me fait faire n'importe quoi !!! 🤬
     
     
    Bon faut dire aussi que c'était mal parti vu où j'étais.


  4. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Mimile dans OpenIV 3.0 maintenant disponible   
     
    La nouvelle version 3.0 d'OpenIV est désormais disponible en téléchargement dans notre base de données. Comme d'habitude, cette nouvelle version apporte son lot de nouveautés :
    Support des fichiers PS4 : OpenIV est désormais capable d'ouvrir les fichiers principaux de GTA V sur PlayStation 4. Il est notamment possible d'ouvrir les archives RPF, les fichiers de textures, les modèles 3D, les fichiers de collisions, les fichiers NavMesh et les fichiers audio. Cependant, il n'est pour l'instant pas possible d'exporter ces fichiers avec OpenFormats comme pour les fichiers PC. Il est désormais possible de visionner les animations des véhicules dans la visionneuse de modèles 3D. Si le véhicule que vous visionnez possède une animation (ouverture du toit par exemple), des commandes apparaitront pour la jouer.
    Des paramètres supplémentaires sont disponibles pour la lecture des fichiers audio multicanaux : vous pouvez choisir si la lecture doit se faire en mono (tous les canaux fusionnés en un seul signal mono), en stéréo (tous les canaux fusionnés en un signal stéréo) ou en multicanaux. Les fichiers YVR sont maintenant disponibles. Il s'agit des chemins pré-enregistrés des véhicules utilisés dans les cinématiques. Diverses améliorations et corrections de bugs ont été effectuées. Notez que la traduction française est toujours utilisable dans OpenIV, bien qu'elle soit maintenant obsolète (les nouveaux textes seront donc en anglais). Elle sera très bientôt mise à jour.
     
    N'oubliez pas non plus que vous pouvez consulter notre tutoriel pour savoir comment installer des mods à l'aide d'OpenIV.
     
    Découvrez ci-dessous la vidéo de lancement d'OpenIV 3.0 :
     

  5. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à WeoBBDOPE dans [PC] Meeting French Car Club   
    Bonjour a tous,
    toute l'équipe du MFCC est fier de vous présenter son serveurs Five M ! Serveurs spécialement dédié a la passion automobile, vous trouverez ici tout ce qui manque a gta pour pleinement vivre son amour des belles mécaniques, et tout le contenue classique du online.
    Le serveurs en quelques mots : Une plus grande immersion (faim/soif, consommation d'essence, animation, etc), une plus grande variété (plus de 200 véhicules LORE FRIENDLY supplémentaire en tout genre, plus de 200 nouvelles jantes LORE FRIENDLY, nouveaux garages etc), pas d'économie (tout est gratuit), et de nouvelles possibilités de jeu (Vstancer, ModMenu, Rockstar Editor etc). 

    (Nous rappelons que vous ne risquez aucun ban a rejoindre un server FiveM, c'est 100% dissocié de gta online. La seul chose a faire et de télécharger et installer FiveM. Vous pourrez ainsi rejoindre notre serveurs et continuer de jouer sur le Online sans aucun problemes) 
     
    Vous trouverez plus d'informations au sujet du serveurs a l'adresse suivante :  www.mfcc-fivem.fr
     
    Le serveur est d'or et déjà ouvert si certain veulent en profiter cette après-midi, pour le découvrir et préparer e meeting d'ouverture de ce soir ! 
     
      
     
    Sportivement, l'équipe du MFCC
     
     
  6. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Dharma76 dans Vos véhicules Online   
    Issy classique et FCR 1000 🙂
     

     

     
  7. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à WeoBBDOPE dans [PC] Vos screens de véhicules modded   
    Meet Mercredi spécial ouveture de notre Server FIVEM dédié au passionné auto 😉 
  8. J'aime
    Tribalgraph a/ont reçu une réputation de Eul_Keke dans [PC] Vos screens de véhicules modded   
    Nissan Skyline C110 
     
        
     

     
    Le mod : Je le conseille, la réalisation est Top
    https://fr.gta5-mods.com/vehicles/nissan-skyline-gt-r-c110
  9. Vote positif
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Yan22 dans [PC] Vos screens de véhicules modded   
    Toujours cool d'avoir son véhicule IRL dans un jeu vidéo. 😛 
     

  10. Vote positif
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Dje La Planque dans Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
    Merci encore pour cette analyse bien complète et heureux d'y avoir un peu contribué.
     
    Le paragraphe de Rockstar sur l'histoire et le contexte du jeu me font penser que le début du trailer évoque cette traque de cette période.
     
    Au début Arthur dit à Sadie (séquence 3) : "We are more ghosts than people" - "Nous sommes plus des fantômes (du passé) que des hommes"
    Avant de voir s'afficher à l'écran le texte suivant : By 1899, The West had nearly been tamed - En 1899, l'Ouest avait presque été apprivoisé/contrôlé
    Ensuite Dutch dit à Arthur (séquence 6) : "You've got to keep faith, they will not crush us" - "Tu dois garder la foi/l'espoir, ils ne nous écraseront/extermineront pas"
    Avant de voir s'afficher à l'écran un second texte : The age of gunslingers and outlaws had almost passed into myth - L'âge des cowboys et des hors-la-loi était presque passé dans le mythe/la légende
     
    En 4 lignes on a un aperçu fort de ce que pourrait être le jeu et son histoire et j'imagine que le gouvernement ne nous lâchera pas.
     
    Ca me fais penser à RDR où l'on chassait parfois des hors-la-loi retranchés dans leur camp.
    Là, on aura plutôt le rôle inverse si l'on ne veut pas finir saucissonner et emprisonner ou pire.
     
    Ca me donne envie aussi d'une narration et d'un jeu qui s'adapte pour nous laisser penser au fur et à mesure du jeu que l'on est de plus en plus indésirable.
     
    Imaginez passer dans des rues, ou force de propagande, les gens vous regarderaient de plus en plus mal, vous crachant dessus jusqu'à vous dénoncer pour quelques pépites. Et passer du gang émérite aux parias de la société comme une descente aux enfers qu'on n'aurait trop peu eu dans un jeu. Un jeu qui casserait la baraque par son originalité de pas toujours faire tout beau à la fin.
     
  11. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à KevFB dans Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en HD | Voir les images du trailer
     
    Voici notre analyse du troisième trailer de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One.
     
    Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu.
     
    Nous tenons à préciser que le trailer a été capturé sur PS4.
     
    AVANT DE LIRE L'ANALYSE, VEUILLEZ LIRE LES LIGNES SUIVANTES, PARUES AVEC LE DÉVOILEMENT DU TROISIÈME TRAILER :
    « Amérique, 1899. L'ère de l'Ouest sauvage touche à sa fin alors que les autorités ont décidé de traquer les dernières bandes de hors-la-loi qui sévissent encore. Ceux qui ne se rendent pas ou résistent sont tués.
     
    Suite à un braquage qui a mal tourné dans la ville de Blackwater, Arthur Morgan et le reste des hors-la-loi de la bande de Dutch van der Linde doivent prendre la fuite vers l'est. Les agents fédéraux et les meilleurs chasseurs de primes du pays se mettent à leurs trousses et la bande commet méfaits sur méfaits dans les vastes terres sauvages de l'Amérique dans un seul et unique but : survivre. Alors que des querelles internes menacent de faire voler la bande en éclats, Arthur est tiraillé entre ses propres idéaux et sa loyauté envers la bande qui l'a élevé.
     
    Par les créateurs de Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2 raconte une histoire épique au coeur de l'Amérique à l'aube de l'ère moderne. »
     
    Découvrez l'analyse de la vidéo en 31 séquences :
     

     
    Séquence #1 : Dans une région enneigée de la carte, Dutch et six acolytes attaquent un train ; ils portent d'ailleurs des vêtements chauds. Le wagon est similaire à celui de la scène du précédent trailer où Arthur et un autre homme se battent sur les toits ; l'inscription Cornwall, visible sur le côté, semble renvoyer à un lieu du même nom visible sur la carte qui a fuité en 2016 (merci à Tarkoss).
     

     
    Séquence #2 : Dutch (à en juger par le manteau et les mitaines) tient un pistolet avec des motifs dorés gravés sur le canon et la crosse sur ce plan ; il s'agit de la même arme que sur l'un des premiers screenshots. Sera t-il possible de personnaliser son arsenal ou s'agit-il d'armes propres à certains personnages ?
     

     
    Séquence #3 : Le protagoniste Arthur Morgan discute ici avec la femme déjà présente dans le précédent trailer et dans ce screenshot, dont il semble très proche. Il lui indique que la vie de hors-la-loi touche à sa fin. D'après les previews, elle se nomme Sadie Adler. Par ailleurs, au vu d'une scène postérieure, en rappelant une autre du précédent trailer, elle semble être une adepte du couteau.
     

     
    Séquence #4 : Le passage des chevaux soulève de de la terre et de l'herbe, comme cela était déjà visible dans le précédent trailer.
     

     
    Séquence #5 : Arthur, Dutch, Sadie et le reste des cavaliers de la bande dévalent la vallée à cheval. Le passage de leurs montures soulève à nouveau de la poussière et de la terre. Derrière eux se trouvent des éléments en ruine (maison délabrée et éolienne détruite).
     

     
    Séquence #6 : Dutch demande à Arthur de tenir bon. D'après les previews, Van der Linde est la figure parentale du protagoniste, l'ayant recueilli et élevé alors qu'il n'était qu'un enfant. Il lui fait entièrement confiance, et ce dernier, en tant que bras droit, le protège et suit ses ordres.

    À noter la belle modélisation de la végétation en arrière-plan ; une feuille tombe de l'arbre d'ailleurs durant cette scène.
     

     
    Séquence #7 : Un homme âgé, appelé Hosea Matthews (merci à BenDeR), indique à différents membres de la bande de Van der Linde que Dutch est son meilleur ami depuis sa rencontre en 1878 (soit 21 ans auparavant) ; sa tenue semble indiquer qu'il était le personnage central (dont le visage était dissimulé) du trio venu mettre le feu au bâtiment dans le précédent trailer (merci à Tarkoss). Tout à gauche se trouve Bill Williamson, une bouteille à la main.
     

     
    Séquence #8 : En face de l'homme qui parle, à gauche de l'image, l'Amérindien, qui se nomme Charles Smith (merci à BenDeR), est le même personnage que celui en train de parler à Arthur au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'artwork de présentation du jeu (tout à droite) ; il a ici les cheveux détachés. À droite, on retrouve Sadie et Bill Williamson (de dos).
     

     
    Séquence #9 : À gauche d'Arthur, assis sur un tronc d'arbre, le personnage âgé barbu en gilet rouge ressemble à l'Oncle, protecteur de la famille Marston dans Red Dead Redemption (merci à JeyM). Est-il un ami de longue date de Dutch, comme la personne qui parle ? Est-ce au cours du jeu que John fera sa connaissance ?
     
    Tout à gauche de l'image, l'homme moustachu avec la veste bleue, le veston kaki et le chapeau melon, ressemble à l'une des sept silhouettes visibles sur l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la gauche) ; il était déjà visible au campement dans le précédent trailer ainsi que dans l'un des screenshots de février dernier. Son identité n'est cependant pas inconnue des joueurs puisqu'il s'agit de Javier Escuella, un des anciens frères d'armes que John pourchasse jusqu'à Nuevo Paraíso dans Red Dead Redemption, reconnaissable à sa moustache particulière. Sa présence a d'ailleurs été confirmée dans les premières previews.
     

    (merci à Master Nawak pour le montage)
     
    Le feu, déjà visible dans les précédents trailers, est très détaillé et très bien modélisé, avec des particules s'élevant dans les airs. Le ciel étoilé, visible dans ce plan large du camp, est lui aussi magnifique.
     

     
    Séquence #10 : Des chevaux sauvages, déjà présents dans Red Dead Redemption, galopent dans la plaine, poursuivis par Arthur et son lasso. Il sera ainsi possible d'en capturer de cette façon, comme dans le précédent opus.
     

     
    Séquence #11 : La ville ici présente a déjà été vue par le passé ; elle est ainsi visible sur ce screenshot publié l'an dernier ainsi que dans le trailer #2, lorsque Arthur déambule à cheval ou quand il est attaqué par un autre personnage, celle-ci étant reconnaissable par son clocher. Un hôtel est par ailleurs présent à droite de l'image ; sera t-il possible de s'en servir comme planque, comme dans Red Dead Redemption ?
     
    La vie est présente ici ; un mendiant est assis, adossé à une porte en bois, une femme balaye le porche de l'hôtel, une prostituée semble se tenir sur les genoux d'un client sur le balcon (merci à Tarkoss), tandis qu'un homme répare avec des clous le porche du bâtiment de gauche. On note également un vendeur de journaux ; dans le précédent jeu, il était possible d'en acheter pour lire les nouvelles du jour et découvrir des codes de triche.
     
    De plus, une diligence, visible sur cette image, portant l'inscription Davis Overland Dispatch Co, et similaire à celle du premier et du deuxième trailer, passe sur la voie (merci à Tarkoss).
     

     
    Séquence #12 : Une foule de spectateurs est venue assister à un numéro de cracheur de feu ; l'artiste pourrait se nommer par ailleurs Antoinette Sanseveriono, si l'on en croit le panneau à droite d'elle (merci à Tarkoss). Sera t-il possible d'assister à ce type de spectacle en mode libre, à l'instar du cinéma dans Red Dead Redemption ou encore du cabaret dans Grand Theft Auto IV ?
     

     
    Séquence #13 : Dans un cabinet, un médecin tente de faire une piqûre à un patient récalcitrant couvert de sang. Sera t-il possible de consulter ce praticien pour soigner des blessures ou récupérer des médicaments ?

    Par ailleurs, le bâtiment aux briques rouges visible par la fenêtre pourrait indiquer que la scène se déroule dans une ville comme Blackwater, Cornwall ou celle visible sur cette séquence précédente (merci à JeyM).
     

     
    Séquence #14 : Tandis que Dutch, Arthur et un troisième homme braquent une banque en ville, un tramway passe dans la rue ; les lignes électriques sont d'ailleurs visibles en hauteur. Si le nom de la ville présent sur le toit du véhicule est caché par la porte, le nom de Cornwall apparaît de nouveau sur le côté ; il pourrait donc s'agir d'une compagnie gérant plusieurs types de transport. Par ailleurs, avant que le tramway ne barre la vue, le début d'une inscription Corcora- est visible sur le bâtiment en face ; s'agit-il d'une référence à Corcoran, villes de Californie et du Minnesota ? (Merci à Tarkoss)
     

     
    Séquence #15 : Dans le plan où le troisième homme tient en joug un employé de banque, la mention Valent- est visible sur le guichet (tout à droite) ; s'agit-il de la ville de Valentine, dont le nom est présent sur la carte qui a fuité ainsi que dans les previews ? Le lieu semble d'ailleurs plus dépouillé que celui où Dutch rentre, pouvant indiquer que les deux plans n'ont pas été pris au même endroit (merci à JeyM).
     

     
    Séquence #16 : Cinq des principaux membres de la bande de Van der Linde, que sont Javier, Arthur, Bill, Charles et Dutch lui-même, se trouvent dans la même ville que celle de la séquence #11.
     

     
    Séquence #17 : Lors de l'attaque d'un train en marche, Arthur, dont le visage est camouflé par un bandana pour masquer son identité, prend son fusil qui était attaché à la selle de son cheval. Comme visible dans ce screenshot entre autres, et confirmé par les previews, les armes les plus encombrantes peuvent être transportées sur le dos de la monture.
     

     
    Séquence #18 : Pas encore visible à visage découvert dans un trailer ou un screenshot, l'homme aux cheveux longs et aux double pistolets de l'artwork de présentation du jeu (deuxième en partant de la droite), et qui se nomme Micah Bell d'après les previews, parle ici à son frère d'armes Arthur, indiquant que les fils spirituels de Dutch peuvent faire des erreurs. Comme indiqué dans le synopsis, ce dialogue semble témoigner des tensions au sein de la bande. Un plan d'eau est visible en arrière-plan, par ailleurs.
     

     
    Séquence #19 : Arthur prend en chasse une diligence avant de se jeter de son cheval sur le véhicule et éjecter son conducteur pour en prendre les rênes. S'il peut s'agir d'une mission ou d'un événement aléatoire, Rob Nelson, co-président de Rockstar North, a indiqué que le personnage principal pourra également sauter de sa monture pour atteindre un train en marche.
     
    En outre, le paysage visible en arrière-plan sur ce contrechamp présente des montagnes similaires à celles de Tall Trees ; il s'agirait par conséquent de la région de Great Plains, déjà présente dans Red Dead Redemption (merci à JeyM).
     

     
    Séquence #20 : La bande de Van der Linde fait face à des représentants de loi ; on peut remarquer la ressemblance de l'agent fédéral moustachu de gauche avec Edgar Ross ainsi que la femme cachée derrière Dutch qui ressemble à celle de cette scène (merci à JeyM).
     

     
    Séquence #21 : Quinze membres sont ainsi visibles sur cette image (dont les principaux cavaliers) et présents dans leur campement, qui sera mobile dans le jeu d'après les previews. Ils déménageront au fil des événements de l'histoire principale et de la traque de la bande par les agents fédéraux et les chasseurs de prime.
     

     
    Séquence #22 : Devant une entreprise minière (dont la fin de l'inscription Mining and Coal Company, Annesburg Mine est visible sur ce plan et dont le bâtiment était déjà aperçu dans le deuxième trailer ; le lieu est par ailleurs mentionné sur la carte qui a fuité) (merci à JeyM), Arthur désarme à mains nues un homme aux belles rouflaquettes armé ; sera t-il possible d'effectuer ce mouvement en mode libre ? À noter par ailleurs une autre personne armée visible sur le contrechamp ; son chapeau ressemble à ceux du gang des Walton, présent dans Red Dead Redemption.
     

     
    Séquence #23 : Lors d'un combat à mains nues, Arthur tacle au sol son ennemi ; cela ressemble à un finishing move issu d'une phase de gameplay dont on aurait retiré l'ATH (merci à Dje La Planque). Sera-t-il possible d'effectuer ce genre de mouvement en dehors d'une mission ? Le lieu est par ailleurs très intéressant puisqu'il s'agit de Blackwater, une des seules villes de Red Dead Redemption encore présentes dans cet opus selon la carte qui a fuité (merci à Tarkoss).
     

     
    Séquence #24 : Charles se bat aux poings avec un autre homme, tous deux torses nus. Les combats de rue seront-ils disponibles comme activité, avec un système de pari ? (Merci à Dje La Planque)
     

     
    Séquence #25 : Un homme, ressemblant aux futurs agents du Bureau of Investigation, prédit une fin violente de la bande de Dutch. Est-il le supérieur d'Edgar Ross (dont la voix était déjà présente dans le précédent trailer) et Archer Fordham de Red Dead Redemption ? S'agit-il du principal antagoniste de l'histoire ? (Merci à Master Nawak)

    À noter également que la scène se déroule à nouveau à Blackwater (siège de la police fédérale dans le précédent opus), comme en témoigne l'inscription sur le frontispice du bâtiment en arrière-plan : Blackwater Grand Theater (merci à Tarkoss).
     

     
    Séquence #26 : Arthur et les autres membres du gang sont forcés de fuir d'un bâtiment en feu ; le protagoniste en vient même à devoir progresser sur le ventre, à côté d'un cadavre, pour atteindre la cow-girl couchée au sol, pendant qu'une lampe à pétrole explose. Le joueur a-t-il désormais la possibilité de ramper ? Le plan de dos du personnage se frayant en chemin ressemble à une phase de gameplay scénarisée, avec QTE ou angle de caméra modifié (merci à Dje La Planque et Tchikiblah).
     

     
    Séquence #27 : Pour forcer Dutch et Arthur à sortir du bâtiment où ils se trouvent, des ennemis prennent en otage un des membres du gang, et non des moindres puisqu'il s'agit de John Marston, le protagoniste de Red Dead Redemption. Plus jeune, ayant ici 26 ans, les cheveux longs, les cicatrices sur son visage semblent récentes, comme en témoignent les plaies rougies et les points de suture ; verra t-on dans cette préquelle l'attaque du grizzli qui lui a coûté ses balafres ?
     
    Par ailleurs, Abigail, alors âgée de 22 ans à cette époque, et Jack, 4 ans, seront-ils présents en jeu ou simplement mentionnés ?
     

     
    Séquence #28 : Alors que le train se rapproche dangereusement dans la trajectoire qu'il emprunte, Arthur tire en arrière avec un fusil à canon scié tout en continuant de tenir les rênes avec son autre main.
     

     
    Séquence #29 : Dans une cabane se trouvant dans un lieu enneigé, Dutch demande aux membres de sa bande (visibles sur ce contrechamp et déjà présents dans la séquence #17) de rester forts et de rester avec lui. La bande étant traquée dans tous les recoins du territoire, Dutch arrivera t-il longtemps à maintenir une certaine cohésion parmi les derniers hors-la-loi ? Remarquez la neige qui colle aux vêtements, comme cela était visible dans un précédent screenshot.
     

     
    Séquence #30 : Arthur et un cow-boy moustachu se font face lors d'un duel. Ces affrontements, déjà présents dans Red Dead Revolver et Red Dead Redemption, mais surtout inhérents aux westerns, sont donc de retour dans cet opus ; le mode Dead Eye ou Sang froid qui les accompagnait sera également de la partie, comme mentionné dans les previews (merci à BenDeR). À noter la très belle modélisation du coup de feu dans le contrechamp. L'endroit, désaffecté, ressemble par ailleurs à celui d'une scène du premier trailer.
     

     
    Séquence #31 : Arthur se tient au milieu d'une ville sinistrée, qui a récemment été en proie à un brasier (des flammes sont encore visibles à droite). Le feu est d'ailleurs très présent dans ce trailer, aussi bien au niveau des images que des dialogues ; les incendies sont-ils la signature de la bande de Van der Linde ? Ont-ils une signification particulière pour Dutch et ses acolytes ?
     
    Ce trailer permet par ailleurs de mettre enfin un visage sur les principaux membres de la bande de Van der Linde. À noter également que la composition des membres sur l'artwork de présentation et celle visible sur les screenshots et trailers diffèrent, indiquant qu'il y a plus de sept cavaliers.
     

    De gauche à droite : John Marston, Javier Escuela, Dutch van der Linde, Arthur Morgan, Bill Williamson, Micah Bell & Charles Smith (l'Amérindien)
     

    De gauche à droite : Micah Bell, l'Afro-américain (Lenny ?), Javier Escuela, Arthur Morgan, Dutch van der Linde, Charles Smith (l'Amérindien) & Sadie Adler
     
    (Merci à Master Nawak pour les montages et à BenDeR pour l'association des noms)
     
    Découvrez également un comparatif entre les scènes du troisième trailer et la map leakée il y a quelque temps, le tout réalisé par JeyM :
     

     
    Vous pouvez aussi découvrir les comparatifs de JeyM pour le premier trailer et le deuxième trailer.
     
    © 2018-2019
    Analyse par KevFB
    Grand Theft Auto Network France
  12. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Tchikiblah dans Snapmatic - Partagez vos photos   
    Petite série:







    Décollage imminent



    Mon petit BF injection



    Ah les touristes toujours a prendre des photos^^



    Ne saute pas trevor!!!


  13. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Eul_Keke dans Snapmatic - Partagez vos photos   
  14. J'aime
    Tribalgraph a/ont reçu une réputation de Dharma76 dans Snapmatic - Partagez vos photos   
    @Liberty En effet jolie corrélation de bon facteur , un bon moment météo , un bon endroit , une belle caisse ! 

    Petit combo blasphématoire, pour certain , mais à petite dose pour le délire ça fait pas de mal : une Cheetah classique Stanced et en bonus un petit Hustler passé par Vstancer ( qui sert pas qu'à stance  )

              
     

     

     

     
     
     
  15. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Yan22 dans Screenshot Club   
    Je vous laisse deviner de quel jeu il s'agit. Je prédis un échec. 🙃 
     

  16. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à FRZ dans Screenshot Club   
    Hello les boys !
     
    Petit passage éclair pour vous montrer la totalité des photos que j'ai prises sur Fortnite pour le fun... c'est à dire... 6 ! Pas mal hein ? :D
     
    Ce n'est pas très glorieux mais bon, je n'ai pas vu de Fortnite par ici donc je me suis dis pourquoi pas ! :)
     
    Lets go :
     

     

     

     

     

     

     
    VOILA ! :D 
  17. J'aime
    Tribalgraph a/ont reçu une réputation de Yan22 dans Screenshot Club   
    theHunter Call of the Wild [PC]
     

     
        
     

     
    Pas besoin de tout dépecer dans ce jeu , la balade faut largement le coup et se suffit à elle seul ! Et puis les animaux sont tellement Choupi !
  18. J'aime
    Tribalgraph a/ont reçu une réputation de Eul_Keke dans [PC] Vos screens de véhicules modded   
    Nissan Skyline C110 
     
        
     

     
    Le mod : Je le conseille, la réalisation est Top
    https://fr.gta5-mods.com/vehicles/nissan-skyline-gt-r-c110
  19. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Eul_Keke dans [PC] Vos screens de véhicules modded   
    Nissan Skyline GTR Rocket Bunny
     

     
     
  20. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Obi dans Vos Motos Online   
    Bonjour à tous,
     
    Ma Sanctus :
     
     

     
     

     
     

     
     

  21. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Obi dans Vos véhicules Online   
    Hello,
     
    Voici ma Mamba :
     

     
     

     
  22. Vote positif
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Dje La Planque dans Tuto, transformer une voiture "replace" en "add-on"   
    Au top mec!
  23. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à OncleYdro dans Tuto, transformer une voiture "replace" en "add-on"   
    tuto réaliser a la base pour mon crew, et sans aucune prétention, sur une transformation "coup de tête"
     
    L'auteur du véhicule qui me sert d'exemple : "gtuned" (je n'ai pas demander la permission mais je ne pense pas faire atteinte au droit, aucun fichier n’étant fourni ni réelement modifier)
    logiciel utiliser :
    "OpenIV" "Bloc-Note"  
     
    Vous avez déjà vu une auto qui vous fait de l’œil, mais une petite frustration parce que c'est un "replace" et vous voulez conservé votre gta propre ?
    Il est possible de les transformer :
     
    commencer par télécharger le véhicule que vous voulez, dans mon cas la Roosevelt Revolver de gtuned en remplacement de la Roosevelt Valor  

     
     
     avez "OpenIV" allez chercher le dossier original de la voiture de remplacement et copier les ou vous voulez (dans mon cas la roosevelt valor (btype3), mais j'ai également pris les fichier du franken stange (btype2, qui est une variante des btype avec un son de rod (et peut-être un handling plus adapter)), le chemin est indiquer la ou vous avez télécharger le véhicule, ou dans le read-me. créez un dossier du nom de votre choix (ou vous voulez) dans lequel vous allez créez 3 autres dossier qui vous faciliterons la tache plus tard "data", "x64" et "inserez le nom de votre add-on" (attention, ce nom servira a gta pour charger le véhicule, vous devrez donc l’écrire souvent !) copier le fichier dlc.rpf de votre voiture original dans votre dossier "inserez le nom de votre add-on" dans mon cas "tuto"  

     
    Ouvrez ce dossier dans "OpenIV" (files, open folder (shift+alt+O)) et entrez dans dlc.rpf copier "content.xml" et "setup2.xml" au premier niveau de votre dossier
     

     
    Dossier Data (les fichier de lecture de gta pour votre add-on)
    allez dans "common/Data" et copier les fichier "carcol.meta", "carvariation.meta", "handling.meta", "dlctext.meta", "********contentunlocks.meta" dans votre propre dossier "data" entrez dans AI et copier "vehiclelayouts.meta", mettez le avec les autres même combat dans "level/gta5" avec "vehicles.meta"  

     
    Dossier x64 (les fichier 3d et texture pour votre add-on)
    retournez dans "Dlc.rpf" et cette fois ci direction "x64/levels/gta5/vehicles copiez "*********vehicles.rpf" dans votre propre dossier "x64"
     

     
    si les custom d'origines sont compatible, prenez aussi "vehiclemods, dans "x64/levels/nomdorigine" il contient une archive .rpf avec toute les pièce de custo
     
    Vous n'avez plus besoin d'"OpenIV" pour le moment.
    Il va falloir lier tout les fichier entre eux, dans leur nouvelle architecture et avec le nom de votre add-on
     
    on va commencer au premier niveau de votre dossier, avec "content.xml" qui défini le contenu de votre dossier pour gta (tout fichier n'y étant pas present, ou étant mal écrit ne sera pas charger par le jeu !!) et "setup2.xml" qui permet le lancement du chargement (a confirmé je ne suis absolument pas développeur/codeur)
    ouvrez "content.xml" avec le bloc note, il va falloir modifier toutes les lignes du genre (celle qui definisent les chemin d'acces des fichier, si vous avez construit votre dossier comme je l'ai indiquer l'exemple en dessous convient) <Item>
    <filename>dlc_mpValentines2CRC:/common/data/ai/vehiclelayouts.meta</filename>
    <fileType>VEHICLE_LAYOUTS_FILE</fileType>
          <overlay value="false"/>
          <disabled value="true"/>
          <persistent value="false"/>
        </Item>
    ainsi que
     <Item>
      <filename>dlc_mpValentines2:/%PLATFORM%/levels/gta5/vehicles/mpvalentines2vehicles.rpf</filename>
    <fileType>RPF_FILE</fileType>
          <overlay value="false" />
          <disabled value="true" />
          <persistent value="true" />
        </Item>
     
    ce qui est en gras est votre nom de dossier d'add-on defini plus tot, ce qui est barré est a suprimé il s'agis du chemin d’accès des fichier, or tout vos ".meta" sont dans "Data" et votre ".rpf" est dans "x64" (%PLATFORM%) attention a bien concervé l'integrité des lignes entres   <Item> ... </Item>
      
     
    même chose pour ses lignes la (en bas, c'est les lignes qui définissent ce qui est a charger)
           <Item>dlc_mpValentines2CRCcommon/data/ai/vehiclelayouts.meta</Item>
           <Item>dlc_mpValentines2:/%PLATFORM%/levels/gta5/vehicles/mpvalentines2vehicles.rpf</Item>
     
    vous devez supprimer les lignes qui ne servent pas mais attention, les lignes en gras ci dessous ne doivent disparaître sous aucun prétexte mais il faut tout de même les édite 
    si vous avez le moindre doute n’hésitez pas a prendre celles ci, elle sont génériques

     
     
    ouvrez "setup2.xml" avec le bloc note, vous pouvez remplacer tout par ceci en remplaçant "*****" par votre dossier  
     
    La suite ce passe dans votre dossier "Data"
    modifier le nom de "*****contentunlocks.meta" (dans mon cas (tutocontentunlocks.meta) ouvrez "carcol.meta" et modifiez  
    <kitName>148_btype3_modkit</kitName>
          <id value="148" />
     
    148 est l'id de la roosevelt valor, chaque vehicule a le sien il vous faut donc en trouver un libre (pour ma part j'ai pris 199)
    btype3 c'est le nom du model remplacez le par votre nom de dossier (tuto pour moi)
     
    <kitName>199_tuto_modkit</kitName>
          <id value="199" />
     
    si votre vehicule n'a pas de custom compatible supprimez les lignes entre  <visibleMods>       </visibleMods>
    si il en a, voir a la fin
     
    ouvrez "carvariation.meta" et modifiez  <Item>148_btype3_modkit</Item>
    de la meme façon que dans "carcol.meta"
    si vous utilisez comme moi les fichier d'un autre vehicule, sachez que la ligne
         <lightSettings value="2" />
    correspond au pack déclairage du véhicule et qu'il est fortement conseillé d'utilisé la valeur du véhicule d'origine.
    pour le franken par exemple, c'est 17 et pour la valor c'est 2, ce qui en jeu donne
     

    (17 a gauche, 2 a droite)
     
    renommez "*****contentunlocks.meta" avec votre nom de dossier ( moi "tutocontentunlocks.meta" ouvrez le et collez ceci <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <SContentUnlocks>
      <listOfUnlocks>
         <Item>CU_VEH_*****</Item> <======== changez ***** en votre dossier
      </listOfUnlocks>
    </SContentUnlocks>
     
    ouvrez "vehicles.meta" modifiez les lignes
    <modelName>btype3</modelName> <=========btype3 devient votre nom de dossier
          <txdName>btype3</txdName> <=========btype3 devient votre nom de dossier
          <handlingId>ROOSEVELT2</handlingId> <========= tant que vous avez le meme nom dans "handling.meta" peut importe le nom
          <gameName>ROOSEVELT2</gameName> <========= le nom qui apparaîtra en jeu, peut être différent (pour moi Revolver)
     
    les autres fichier n'ont pas besoin d’être modifier  
    Passons au dossier x64
     
    renommez "*****vehicles.rpf" avec votre nom de dossier (tuto.rpf) ouvrez "OpenIV" (en mode edition) allez a votre dossier d'add-on (files, open folder (shift+alt+O)) et entrez dans dlc.rpf supprimez tout le contenu et importez vos dossier "data" et "x64" ainsi que vos fichier "setup2.xml" et "content.xml"  

     
    allez dans l'archive du véhicule que vous avez télécharger, il y a 3 ou 4 fichier pour le model (et parfois plus si il y a des custo a ajouter, mais généralement dans un dossier séparer)
    ****.ytd ****_hi.ytd (rarement) ****.yft ****_hi.yft les nom correspondent a ceux utilisé par gta
    pour la roosevelt valor, c'est "btype3" (ce qui donne btype3.ytd, btype3.yft, btype3_hi.yft)
    renommez les comme comme votre dossier d'add-on (ce qui me donne tuto.ytd, tuto.yft, tuto_hi.yft)
     
    entrez dans "x64" puis dans "vehicles.rpf" supprimez les fichier que vous devez remplacer (laissez ceux qui ne sont pas fourni dans votre téléchargement !) et importez ceux de votre voiture (ceux que vous venez de renommer) 

     
     
    il ne vous reste plus qu'a aller installer votre add-on
    allez dans votre dossier "mods" via "OpenIV" "update"/update.rpf"/"common"/"data" ouvrez "dlclist.xml" en mode edition et ajoutez une nouvelle ligne         <Item>dlcpacks:\*****\</Item> <=========== dans mon cas         <Item>dlcpacks:\tuto\</Item>
    allez ensuite dans "update"/"x64"/"dlcpacks" et glissez y votre dossier d'add-on  

     
    vous n'avez plus qu'a essayer, si vous avez fait cela correctement tout fonctionnera
     

     
    je ne pense pas avoir oublier quoi que ce soit, mais si c'est le cas j’éditerai. j'ajouterai également une liste avec les nom utilisé par gta5 pour définir les types de mods
    notez également que cela ne prend pas en compte les véhicules avec des capacité particulière (comme l'aileron de la  t20 par exemple)
     
    Zoom sur les carcols, Coup d'oeil sur les carvariation
  24. J'aime
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Game68240 dans [TUTO] Créer un véhicule pour GTA V de A à Z   
    Yo !  
     
    Ça vous dit de vous lancer dans le modding et créer vos propres véhicules ? De la même qualité que cette magnifique Lexus par exemple ?

    Vous pouvez donc vous y mettre tout de suite grâce à ce TUTORIEL COMPLET et DÉTAILLÉ qui vous guidera de A à Z. La qualité final sera comme sur la photo si vous suivez bien l'intégralité du tutoriel. Des conseils pour la publication et la prise de screenshots sont également donné pour avoir le meilleur rendu possible !
     
    Sachez que même sans avoir la moindre des connaissances sur le modding, n'avoir jamais touché un seul logiciel de modding ou même joué à GTA V vous serez, à la fin de ce tutoriel complet et détaillé, capable de modder vous-même un véhicule pour GTA V tout seul !
     
    Ce tutoriel est écrit, chaque étape est détaillée complètement, illustrée d'une image pour chacune ou d'une vidéo.
    Un sommaire général vous permet d'accéder directement aux parties qui vous intéresses. 
    Le tutoriel est organisé de manière à trouver exactement ce que vous cherchez grâce à des catégorie et étapes spécifiques à déplier vous même ainsi que des spoiler. 
     
    Vous commencez en partant de rien sans aucune connaissance, puis à la fin vous pouvez publier votre mod sur des sites de modding le plus proprement possible. 
     
    Ce tutoriel est le résultat de 3 mois de travail.
     
    N'hésitez pas à me donner tous vos retours  !
     
    Le lien pour accéder au tutoriel:
    https://game68240.fr/modding-gta-v/tutoriels-modding-gta-5/creer-vehicule-gta-v-tuto-complet/
     
    Petite vidéo récapitulative et informative:
     
     
  25. Vote positif
    Tribalgraph a/ont donné une réputation à Manhattan dans Vos véhicules Online