@OncleYdro pas de soucis on est la pour les screens
Allé a mon tour ( Pfff ma pause repas y est passé dans le tri des sequences de l’éditeur )
Merci au participant hier soir , c’était vraiment Top ! @KoDATA @carMUSTANGdu62 @OncleYdro @Toxik @Tchikiblah Et les compères habituels de la MFCC ( je peux plus faire de citation )
@Liberty En effet jolie corrélation de bon facteur , un bon moment météo , un bon endroit , une belle caisse !
Petit combo blasphématoire, pour certain , mais à petite dose pour le délire ça fait pas de mal : une Cheetah classique Stanced et en bonus un petit Hustler passé par Vstancer ( qui sert pas qu'à stance )
petite explication des carcols. Ils sont nombreux et sous deux format :
- Le .meta classique utilisé par tout les moddeurs et toute les mise a jour online
- Le .Ymt. lui il est unique et se trouve dans le jeux de base (archive common.rpf), il defini tout les modkit present dans un gta 5 vanilla
Pour commencer avec eux, notez une chose : votre jeu crash au chargement quand vous transformez une caisse en add-on ? si les fichiers sont bon incriminé votre carcols.meta en premier lieu
Les sans custo :
les véhicules n'ayant pas de customisations autres que celles de base (jantes, moteur, blindage, transmission, suspension, klaxon, eclairages, plaques, turbo) n'apparaissent pas dans les carcol.meta si il y a plusieurs véhicule dans le pack
voici un carcol.meta générique pour n'importe quelle auto qui n'a pas de customisation
comme vous le constatez avec les lignes ci-deçu, pas besoin d'ID pour ses véhicules, il ne seront donc jamais en conflit avec un autre vehicule (si vous avez un conflit avec un vehicule "0_deflaut_modkit" il faut plutôt chercher dans le nom ou les autre .meta) .
cela signifie que théoriquement le jeu n'a pas besoin de les lire, si vous voulez faire un pack de plusieurs auto, inutile d'ajouter des lignes dans le carcols pour celles qui sont sans customisation.
En revanche, cela signifie également que sans ID vous ne pouvez modifier aucune valeurs du carcols.meta
Les avec custo :
Les visible mods :
<visibleMods>
</visibleMods>
entre ses lignes il faudra ajouter chaque option lsc/benny
si il n'y a pas de custo, mais que vous voulez ajouter des stats mods <visibleMods /> cette ligne suffit
voila les différent type de custo et leur construction :
<Item> <=============> toujours au debut D'UNE custo
<modelName>primo_wing_1</modelName> <=============> nom du fichier 3d
<modShopLabel>MNU_WING3</modShopLabel> <=============> nom qui apparaît dans lsc et modmenu (impacté par les fichier .lang "x64/data/lang")
<linkedModels/> <=============> si il y a des custo lier c'est ici (intercooler par exemple) j'y reviendrais
<turnOffBones/> <=============> si il y a des chose a désactivé c'est ici j'y reviendrais
<type>VMT_SPOILER</type> <=============> type de la custo, les different type nom sont plus bas
<bone>boot</bone> <=============> emplacement de la custo, les different type sont plus bas
<collisionBone>chassis</collisionBone> <=============> chassis la plus part du temps j'ai pas encore trouver quand changer le type mais referez vous a
une autre caisse qui a le meme type de custo
<cameraPos>VMCP_DEFAULT</cameraPos>
<audioApply value="1.00000000"/>
<weight value="0"/>
<turnOffExtra value="true"/> <=============> définir si il faut desactivé l'extra a la meme place (par exemple un aileron en extra)
<disableBonnetCamera value="false"/> <=============> definir si la vue de capot est toujour dispo
<allowBonnetSlide value="true"/> <=============> peut on ouvrir le capot
<weaponSlot value="0"/>
<disableProjectileDriveby value="false"/>
<disableDriveby value="false"/>
</Item> <=============> toujours a la fin D'UNE custo
les type :
type: – VMT_SPOILER = aileron – VMT_BONNET = capot – VMT_BUMPER_F = parchoc avant – VMT_BUMPER_R = parchoc arriere – VMT_GRILL = calandre/grille de parchoc – VMT_DOOR_L = porte gauche – VMT_WING_L = aile gauche – VMT_INTERIOR1 = interieur (ammenagement type benny) – VMT_INTERIOR2 = figurine – VMT_INTERIOR3 = tableau de bord – VMT_INTERIOR4 = jauges, compteur – VMT_INTERIOR5 = panneau de porte – VMT_CHASSIS = arceau – VMT_CHASSIS2 = masque de phares – VMT_CHASSIS3 = antibrouillard – VMT_CHASSIS4 = prise d'air de toit – VMT_SKIRT = bas de caisse – VMT_EXHAUST = echappement – VMT_ENGINEBAY1 = bloc moteur – VMT_ENGINEBAY2 = couroies – VMT_ENGINEBAY3 = barre anti raprochement – VMT_ROOF = aileron de toit – VMT_SEATS = sieges – VMT_STEERING = volant – VMT_LIVERY_MOD = livrée (type benny/motif, pas type extra/sign_)
- VMT_PLTHOLDER = porte plaques
- globalement, chassis est la plus utilisée dans les customisasion type visiblemods, a par pour certains type, comme les parchoc, ailes et tout ca. les noms des bones varie selon le modele 3d, parfois sur des piece comme les ailes, certaines ont fender, d'autre wing. il suffit d'ouvrir le fichier 3d avec openIV et regarder le nom de la piece que vous visé.
sachez que cela definie veritablement la position de la piece : une piece destinée au chassis sera centré sur la voiture, une pour le parchoc sera centré sur le parchoc d'origine, etc.
pour finir, les bones des ailes/pourtiere/ouvrant sont importante, elle definisse si votre piece bougera avec les ouvrant ou non, des ailes avec les bones correcte voleront avec les ailes d'origine en cas de choc, etc
même chose dans les linkmods, il est tres important de les noter avec une bone valide sous peine de voir votre ensemble de piece completement buguer. par exemple des filet de vitre sur la bone chassis les decalera visuelement au centre du modele 3d globale de la voiture. valable egalement pour les créateur 3d, la place que vous définisé pour votre piece dans votre fichier 3d est impactée directement par les bones si vous faite un aileron par rapport au chassis au lieu de le faire par rapport au coffre (en exportant un fichier avec le coffre, pour que le point violet se placent au centre de votre fichier), il ne s'ouvrira pas avec le coffre ou sera placer derriere le coffre et non dessus, idem pour les ouvrant, etc
collision bones /!\ je repete, je suis encore un peut dans le flou avec cette section :
– chassis = calandre/ailes/phares/anti-brouillard/toit/bas de caisse/Echappement/moteur/siege/tableau de bord/habitacle/arceau/motif
– steeringwheel = volant – bobble_head = figurine – door_dside_f = porte – window_lf = vitrage
les link mods :
<linkedModels/> <===> si il y en a pas
<linkedModels>
<Item>sentinel3_link2</Item> <=============> nom du fichier visiblemods a charger
<turnOffBones/> <=============> si il y a des chose a désactivé c'est ici j'y reviendrais
<turnOffExtra value="true"/> <=============> définir si il faut desactivé l'extra a la meme place (par exemple un aileron en extra)
</linkedModels>
<turnOffBones/> :
en general cela sufit, les cas ou il faut modifier ca sont rare : lorsque qu'une custo enleve une piece de la voiture. suppresion d'un parchoc ou d'un capot par exemple, comme vu plus haut
Les custo generiques :
<statMods> [...] </statMods>
tout ce qui se trouve entre ses deux lignes magiques, c'est les custo génériques : moteur, blindage, transmition, suspension, klaxon
la ligne <modifier value="20" /> est le niveau, il y a 5 amélioration possible : 20, 40, 60, 80, 100
la ligne <weight value="0" /> est le poids ajouter a chaque niveau. dans un carcols.meta classique, il monte de 10 pour chaque niveau .
la ligne <modifier value="5"/> va définir le rabaissement de l'auto, il y a autant d’amélioration que vous voulez, dans la limite d'une value de 100. c'est a édité délicatement, certaines on 5, 10, 15, 20 d'autre ont 20, 40, 60, 80. cela dépend de la hauteur du modèle et de ses débattement maximal et minimal (handling.meta). je suis pas encore parfaitement rodé sur la modification de ces valeurs.
Hehe! Ouais faut pas hésiter. Après ya que des modèles lorefriendly donc si une débarque, hésites pas à nous le dire (même en replace, on a Ydro notre convertisseur).
D'ailleurs tu parles de Charger mais on a plusieurs Buffalo dont deux particulièrement boostées depuis ce vendredi.
Si vous ne le savez pas déjà, le MFCC est un crew de GTAOnline dédié aux amoureux de l'automobile.
MFCC pour Meeting French Car Club.
Cette semaine nous avons donc ouvert notre propre serveur FiveM.
La différence face à de nombreux serveurs c'est que nous prônons avant tout le fun, la conduite et la customisation. Tout est donc gratuit, des garages de fou, des voitures en quantité (dans un esprit lore-friendly) et pas de contrainte de bosser et gagner de l'argent pour s'offrir ce que l'on veut.
Nous organisons aussi des meetings chaque semaine pour s'amuser à plusieurs et conduire de manière plus RP (conduite RP mais vocal détendu), des courses et autres.
Pour nous rejoindre c'est assez simple puisque toutes les infos se trouvent sur le site :
http://mfcc-fivem.fr
Vous y trouverez les règles du serveur, le lien du discord, l'ip du serveur et bien plus.
N'hésitez pas à nous rejoindre pour profiter tous ensemble !