Lively

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  1. Vote positif
    Lively a/ont reçu une réputation de Olivia dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    J'ai fini ce matin la trame principale (les 107 missions).
    Sans rien dévoiler, je vais donner un premier avis:
     
       Ce jeu est superbe, tant par la réalisation de fond (scénario, interactions,...) que par la forme (graphismes, environnements,...), sa durée de vie est excellente, elle dépasse sans peine celle de GTA V et en, longueur, égale plus ou moins GTA SA. Comparons plutôt au second volet de la série RED DEAD, RED DEAD REDEMPTION "1": la claque graphique est, bien sûr évidente, la connexion entre les deux jeux est franchement réussie!
    La map me parait plus grande que celle du précédent RDR (il faudrait que je vérifie cela), mais elle est assez grande pour me faire faire des pauses lors de grandes expéditions. Pauses qui sont rendues réalistes avec les campements amovible, ça j'adore! Les paysages sont variés, rendent très bien et sont crédibles (ni trop gros ni trop petits les uns par rapport aux autres, au contraire du maigre désert dans GTA V, mais la comparaison avec ce jeu s'arrête là, tant ils sont différents).
      
       Au niveau du gameplay, c'est très bon, au contraire de certains avis vu sur internet, je n'ai jamais trouvé le personnage trop lourd à déplacer, cependant les sauts à pieds sont long je trouve et il faut vraiment se rapprocher de l'endroit de saut pour le réaliser, tout comme il faut se coller au cheval pour se mettre dessus, mais cela doit être un choix voulu pour le réalisme je suppose. Les fusillades sont bien exécutées, les kill cams ajoutent de l'action, tout comme la caméra (en vue troisième personne) qui bouge bien, ou lieu qu'elle soit bêtement fixée derrière le personnage. J'ai bien aimé les chevaux, bien que le saut automatique de certains obstacles me semble assez aléatoire (cassage de binette sur le sol car il y a un vieux tronc par exemple!). Les interactions avec eux sont intéressantes, mais ils auraient pu aller plus loin dans le réalisme si eux aussi pouvaient souffrir du froid par exemple, avec le fait de leur mettre une sorte de manteau, mais c'est assez secondaire. Leur maniement est simple, à la portée de tous.
      
       L'histoire fait preuve d'une très belle écriture, au niveau de RDR "1" sans aucun problème! les rebondissements sont nombreux, je ne m'attendais pas à certaines choses, bien que j'ai joué au précédent. D'ailleurs, faire passer l'action avant a été un bon choix, le fait de voir comment et pourquoi la bande se divise ôte de nombreuses questions. La fin des 6 chapitres est d'une beauté époustouflante, peut-être même mieux que celle du premier RDR, mais ça c'est vraiment un ressenti très personnel!, c'est loin d'être bâclé comme ce que je craignais, très bon point! et j'ai eu de la surprise jusqu'au bout, je n'en dirait pas plus !
     
       Les quêtes secondaires sont très bonnes, variées, le retour des cambriolages est une très bonne chose, quand beaucoup (dont moi) les voulaient depuis GTA SA. les rencontres fortuites sont sympas, mais sont assez répétitive je trouve, mais elles ajoutent de l'ambiance, certaines m'ont fait flipper (notamment dans les bayous!). Les petites activités sont nombreuses, la plupart sont reprises de RDR "1", pas trop de surprises sur ce point là, mais c'est varié et il y a des nouveautés (ex: photographes).
     
       Les véhicules sont finalement assez variés, entre les chevaux tous différents, les bateaux très agréables à mener, le train (que l'on peut arrêter et piloter, YESSSSSS!!!), le tramway de Saint-Denis, les calèches et la... marche!
      
       Passons aux petits détails que je n'ai pas vraiment réussi à caser (et car j'ai un peu la flemme aussi ) :
    -les interactions avec les PNJ, la bande, la famille,... apportent une touche très agréable, les discours mènent parfois à des situations rocambolesques!
    -on peut nager, ce n'est pas très dynamique (voulu je pense, arthur ne sachant pas trop se débrouiller) mais c'est une petite révolution par rapport au "1"
    -le graphisme des eaux profonde n'est pas trop beau (PS4 Fat).
    -les graphismes en général, malgré ma PS4 Fat qui a 4 ans sont d'une beauté à couper le souffle, dépassent sans problème les autres jeux R* sur console.
    -le choix de petites choses (poids variable du perso, customisation de celui-ci assez poussée, le retour des cambriolages,...) me laisse espérer que R* a commencé à encore mieux écouter ses fans, ça sent bon pour le futur!
    -le curseur entre difficile et facile a été bien dosé, je ne me suis jamais ennuyé ni jamais vraiment ragé, mais un choix de difficulté aurait été souhaitable, bien sûr.
    -j'ai trouvé certaines missions trop couloir, certaines manquaient de liberté je trouve.
    -j'ai adoré le parti-pris réaliste qui a été pris, bien que cela mène à des choses un peu complexes (noyaux!) mais ce réalisme n'empêche pas la liberté de ne pas manger ou dormir par ex.
    -la bande son, comme tout le temps chez R*, est magnifique, superbe!!
     
     
    Pour conclure, c'est un très très bon jeu, mais je n'ai découvert que la face émergée de l'iceberg, il va falloir que je joue encore plus pour tout faire mais mon opinion ne devrait pas trop changer, sauf si le multi empiète trop sur le solo, mais il n'est pas encore disponible. Pour moi, c'est un excellent 19,5/20 que ce jeu mérite allez j'ai fini mon pavé!
  2. Vote positif
    Lively a/ont reçu une réputation de Olivia dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    J'ai fini ce matin la trame principale (les 107 missions).
    Sans rien dévoiler, je vais donner un premier avis:
     
       Ce jeu est superbe, tant par la réalisation de fond (scénario, interactions,...) que par la forme (graphismes, environnements,...), sa durée de vie est excellente, elle dépasse sans peine celle de GTA V et en, longueur, égale plus ou moins GTA SA. Comparons plutôt au second volet de la série RED DEAD, RED DEAD REDEMPTION "1": la claque graphique est, bien sûr évidente, la connexion entre les deux jeux est franchement réussie!
    La map me parait plus grande que celle du précédent RDR (il faudrait que je vérifie cela), mais elle est assez grande pour me faire faire des pauses lors de grandes expéditions. Pauses qui sont rendues réalistes avec les campements amovible, ça j'adore! Les paysages sont variés, rendent très bien et sont crédibles (ni trop gros ni trop petits les uns par rapport aux autres, au contraire du maigre désert dans GTA V, mais la comparaison avec ce jeu s'arrête là, tant ils sont différents).
      
       Au niveau du gameplay, c'est très bon, au contraire de certains avis vu sur internet, je n'ai jamais trouvé le personnage trop lourd à déplacer, cependant les sauts à pieds sont long je trouve et il faut vraiment se rapprocher de l'endroit de saut pour le réaliser, tout comme il faut se coller au cheval pour se mettre dessus, mais cela doit être un choix voulu pour le réalisme je suppose. Les fusillades sont bien exécutées, les kill cams ajoutent de l'action, tout comme la caméra (en vue troisième personne) qui bouge bien, ou lieu qu'elle soit bêtement fixée derrière le personnage. J'ai bien aimé les chevaux, bien que le saut automatique de certains obstacles me semble assez aléatoire (cassage de binette sur le sol car il y a un vieux tronc par exemple!). Les interactions avec eux sont intéressantes, mais ils auraient pu aller plus loin dans le réalisme si eux aussi pouvaient souffrir du froid par exemple, avec le fait de leur mettre une sorte de manteau, mais c'est assez secondaire. Leur maniement est simple, à la portée de tous.
      
       L'histoire fait preuve d'une très belle écriture, au niveau de RDR "1" sans aucun problème! les rebondissements sont nombreux, je ne m'attendais pas à certaines choses, bien que j'ai joué au précédent. D'ailleurs, faire passer l'action avant a été un bon choix, le fait de voir comment et pourquoi la bande se divise ôte de nombreuses questions. La fin des 6 chapitres est d'une beauté époustouflante, peut-être même mieux que celle du premier RDR, mais ça c'est vraiment un ressenti très personnel!, c'est loin d'être bâclé comme ce que je craignais, très bon point! et j'ai eu de la surprise jusqu'au bout, je n'en dirait pas plus !
     
       Les quêtes secondaires sont très bonnes, variées, le retour des cambriolages est une très bonne chose, quand beaucoup (dont moi) les voulaient depuis GTA SA. les rencontres fortuites sont sympas, mais sont assez répétitive je trouve, mais elles ajoutent de l'ambiance, certaines m'ont fait flipper (notamment dans les bayous!). Les petites activités sont nombreuses, la plupart sont reprises de RDR "1", pas trop de surprises sur ce point là, mais c'est varié et il y a des nouveautés (ex: photographes).
     
       Les véhicules sont finalement assez variés, entre les chevaux tous différents, les bateaux très agréables à mener, le train (que l'on peut arrêter et piloter, YESSSSSS!!!), le tramway de Saint-Denis, les calèches et la... marche!
      
       Passons aux petits détails que je n'ai pas vraiment réussi à caser (et car j'ai un peu la flemme aussi ) :
    -les interactions avec les PNJ, la bande, la famille,... apportent une touche très agréable, les discours mènent parfois à des situations rocambolesques!
    -on peut nager, ce n'est pas très dynamique (voulu je pense, arthur ne sachant pas trop se débrouiller) mais c'est une petite révolution par rapport au "1"
    -le graphisme des eaux profonde n'est pas trop beau (PS4 Fat).
    -les graphismes en général, malgré ma PS4 Fat qui a 4 ans sont d'une beauté à couper le souffle, dépassent sans problème les autres jeux R* sur console.
    -le choix de petites choses (poids variable du perso, customisation de celui-ci assez poussée, le retour des cambriolages,...) me laisse espérer que R* a commencé à encore mieux écouter ses fans, ça sent bon pour le futur!
    -le curseur entre difficile et facile a été bien dosé, je ne me suis jamais ennuyé ni jamais vraiment ragé, mais un choix de difficulté aurait été souhaitable, bien sûr.
    -j'ai trouvé certaines missions trop couloir, certaines manquaient de liberté je trouve.
    -j'ai adoré le parti-pris réaliste qui a été pris, bien que cela mène à des choses un peu complexes (noyaux!) mais ce réalisme n'empêche pas la liberté de ne pas manger ou dormir par ex.
    -la bande son, comme tout le temps chez R*, est magnifique, superbe!!
     
     
    Pour conclure, c'est un très très bon jeu, mais je n'ai découvert que la face émergée de l'iceberg, il va falloir que je joue encore plus pour tout faire mais mon opinion ne devrait pas trop changer, sauf si le multi empiète trop sur le solo, mais il n'est pas encore disponible. Pour moi, c'est un excellent 19,5/20 que ce jeu mérite allez j'ai fini mon pavé!
  3. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Caméra - Partagez vos photos RDR 2   
    Quelques photos en vrac :











    (il a perdu la tête lui , désolé...)
     
     
     
  4. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de NeAlithyk dans Caméra - Partagez vos photos RDR 2   
    Quelques photos en vrac :











    (il a perdu la tête lui , désolé...)
     
     
     
  5. Merci
    Lively a/ont donné une réputation à BenDeR dans Découvrez nos impressions sur Red Dead Redemption 2   
     
    Difficile de donner ses impressions concernant un jeu de façon objective, surtout lorsqu'on n'a pas encore complété le mode histoire ou exploré toute la carte. On ne pouvait cependant pas demeurer les bras croisés devant ce qui sera sans contredit le jeu de l'année.
     
    On s'excuse si cette review est plus courte que ce que vous espériez, mais on a joué à Red Dead Redemption 2 que pendant quelques petites heures, nous permettant ainsi de vous donner un avis global sur le jeu.
     
    NOS IMPRESSIONS
     
    Déjà, les cinématiques et phases de gameplay du mode histoire nous immergent dans l'ambiance dès le départ ; on sent en effet les liens qui existent entre les différents membres de la bande de Van der Linde et chacun d'entre eux dispose de sa propre personnalité. Ainsi, Arthur est sérieux, Dutch est autoritaire, John est maladroit, Micah est un « crétin », Bill est un dur à cuire, et ainsi de suite... Ceci a pour effet de rendre les dialogues et interactions entre les différents personnages moins monotones, contrairement à certains jeux où on a l'impression d'avoir affaire à des robots.
     

     
    Le campement de la bande est en quelque sorte votre planque ; vous pouvez vous y reposer, vous détendre autour d'un feu, vous raser ou encore apporter des cadavres d'animaux à Pearson, le cuisiner, afin qu'il prépare de bons ragoûts. Il existe même une caisse commune à laquelle vous pouvez contribuer en déposant de l'argent. Si vous ne vous occupez pas assez du campement, cela se dépeindra sur l'humeur des membres de la bande. Il est à noter que le campement n'est pas statique et qu'il se déplace donc au cours de l'histoire. Cela a pour effet de dépayser le joueur, ce qui n'est pas plus mal.
     

     
    Votre meilleur compagnon, c'est votre cheval. Il peut non seulement vous aider à vous déplacer, mais aussi transporter des armes, des objets et même des cadavres. Prenez-en soin, utilisez-le régulièrement, et son niveau augmentera, ce qui lui permettra d'effectuer de nouvelles actions, comme par exemple la possibilité de cabrer. D'ailleurs, tel que précisé dans les previews, on vous confirme que la taille des testicules de votre cheval change bel et bien selon la température. On peut même voir notre bon ami faire ses besoins en temps réel. Réalisme vous avez dit ?
     

     
    Les combats font partie intégrante de Red Dead Redemption 2, que ce soit par la biais des séquences de fusillade ou de corps-à-corps. Il est important de disposer de remontants dans votre sacoche afin de pouvoir régénérer votre santé ou votre endurance si nécessaire. Utilisez la capacité Sang-froid lorsque vous visez vos ennemis afin de ralentir le temps et ainsi pouvoir effectuer des tirs à la tête plus facilement. Petit truc : fouillez toujours les corps des victimes que vous tuez ; vous pourriez y trouver de l'argent, des remontants ou d'autres objets de valeur que vous pourrez revendre.
     

     
    Qui dit village dit civilisation. Nous nous sommes notamment rendus à Valentine afin de faire nos emplettes, mais aussi pour se saouler la gueule au saloon ! Quel plaisir de rencontrer d'autres ivrognes avec qui discuter de tout et n'importe quoi. Des prostituées sont également sur place. Si vous avez du temps à perdre, vous pouvez même vous mettre à parler aux différents PNJ afin de les saluer ou les provoquer. Pour information, la photo ci-dessus a été capturée sur la rue principale de Valentine ; « là où tout se passe », comme on dit.
     

     
    La diversité animale est au rendez-vous dans RDR 2. Si vous voulez partir à la chasse, prenez soin de vous équiper d'un arc et de flèches afin de rester discret et de ne pas faire fuir les animaux. La capacité Oeil de lynx permet de suivre facilement la piste d'un animal. Une fois le gibier obtenu, vous pouvez le dépecer sur place ou encore siffler votre cheval pour le monter dessus et l'apporter à Pearson au campement. Bref, c'est fun, mais pas si facile que ça, puisque dès que vous vous approchez trop d'un animal, celui-ci s'enfuit. Notons d'ailleurs que les flèches ne tuent pas toujours du premier coup.
     
    Il est également possible de pêcher dans le jeu, mais nous n'avons malheureusement pas pu tester cette activité, vu le temps restreint. Pour ceux qui se le demandent, il est effectivement possible de nager dans le jeu, mais Arthur n'aime pas vraiment ça. Vous comprendrez mieux lorsque vous aurez votre manette en main.
     

     
    Concernant les graphismes, il n'y a rien à redire ; c'est tout simplement magnifique, et on tient à préciser qu'on a joué sur une PlayStation 4 standard, pas sur une PlayStation 4 Pro. Les environnements sont variés, le monde est vaste, les paysages sont beaux, la distance d'affichage est élevée et les effets de lumière sont époustouflants.
     
    De son côté, la bande-son est dynamique et change selon la situation ou l'endroit où vous vous trouvez. Elle contribue vraiment à l'ambiance « western » du jeu et on aime prendre une petite pause juste pour l'écouter.
     

     
    Bref, si vous aimez les jeux à monde ouvert avec une histoire captivante, et que vous êtes prêt à dire adieu à votre vie sociale pendant un bon moment, alors Red Dead Redemption 2 est fait pour vous. C'est tout simplement un chef-d'oeuvre.
     
    Notre note : 9,8/10
  6. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à BenDeR dans Détails sur l'application compagnon officielle de Red Dead Redemption 2   
    Cachez-vous pour ne pas être vu par les forces de l'ordre, poursuivez vos ennemis, trouvez le magasin le plus proche et d'autres lieux clés grâce à la fonction de carte interactive de l'application officielle de Red Dead Redemption 2.
     
    À l'instar d'iFruit pour GTA V, Red Dead Redemption 2 disposera également de sa propre application compagnon sur iOS & Android. Disponible dès le vendredi 26 octobre, cette application se connectera directement à votre PlayStation 4 ou à votre Xbox One lorsque vous jouerez, fournissant des informations interactives en temps réel sur votre smartphone ou tablette. Vous pourrez notamment effectuer un zoom ou un panoramique sur la map, placer des repères ou marquer des points d'intérêt en tapant sur l'écran, ce qui facilitera votre exploration et votre découverte du monde immense de Red Dead Redemption 2.
     

    Examinez le carnet d’Arthur Morgan avec de nouvelles entrées et illustrations à mesure que vous avancez dans l’histoire de Red Dead Redemption 2.

    L'application vous montrera également les informations de base et les statistiques d'Arthur Morgan en temps réel sur votre appareil, vous permettant ainsi de supprimer complètement l'ATH en jeu de votre télévision si vous le souhaitez. De plus, l'application vous permettra d'examiner le carnet en jeu d'Arthur, fournira un suivi des statistiques via le Social Club, contiendra le manuel numérique complet du jeu, ainsi qu'une version numérique optionnelle du Guide officiel complet de Red Dead Redemption 2 par Piggyback, etc.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  7. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à R•G dans Analyse du trailer de lancement de Red Dead Redemption 2   
    Lire l'article | Voir et télécharger la vidéo en 4K | Voir les images du trailer
     
    Voici notre analyse du trailer de lancement de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One.
     
    Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu.
     
    Découvrez l'analyse de la vidéo en 22 séquences :
     

     
    Séquence #1 : Arthur et Dutch discutent seuls dans un de leurs campements provisoires. Dutch propose à Arthur un autre gros coup car ils ont besoin d'argent pour quitter le campement. Les effets de lumière traversant le feuillage des arbres sont de toute beauté. En arrière-plan, autour du feu, on peut notamment apercevoir Bill Williamson, l'Oncle, Mary-Beth Gaskill ou encore John Marston. Leurs chevaux sont attachés un peu plus loin.
     

     
    Séquence #2 : On voit Arthur et le reste de la bande galoper à toute vitesse dans une forêt. Arthur laisse entendre durant cette séquence que « sa bande représente tout pour lui ». Pour information, voici les membres de la bande dans l'ordre, sur les chevaux : Dutch van der Linde, John Marston, Arthur Morgan, Micah Bell, Sadie Adler, Bill Williamson et Javier Escuella.
     

     
    Séquence #3 : Dans cette scène, Arthur et Dutch braquent une banque. Le guichetier, menacé et sous la peur, ouvre le coffre. Arthur s'exprime à nouveau de manière très concise : « Je pourrais tuer ou donner ma vie s'il le fallait » ; c'est d'ailleurs comme cela qu'était dépeint sa personnalité dans les premières previews.
     

     
    Séquence #4 : La bande chevauche à grande vitesse dans l'espoir de rattraper le train. Un braquage imminent s'annonce. Remarquez la beauté du paysage et du ciel, ainsi que les splendides effets de lumière.
     

     
    Séquence #5 : Arthur, visage et tête découverts, vole les sacs d'argent de l'Armée américaine (U.S. Army payroll) et de la banque de Valentine (Bank of Valentine) et les balance à son acolyte. Cette scène se déroule sur un train.
     

     
    Séquence #6 : Dutch s'apprête à exécuter de sang froid un homme, entouré du reste de la petite bande, bien qu'il aurait souhaité que les choses « se passent autrement ». Cette scène semble se dérouler peu de temps avant la scène du trailer #2 où Bill Williamson, Hosea Matthews et Arthur Morgan s'éloignent du même bâtiment désormais en proie à un véritable brasier. Un des membres de la bande porte un bandeau à sa jambe, comme dans la scène de l'attaque de la diligence dans la deuxième partie de la vidéo de gameplay officielle.
     

     
    Séquence #7 : Arthur, dans une attitude très autoritaire, pointe du doigt et lance ainsi : « Mais c'est pas nous qui avons changé ». On sent à travers ces discussions que l'ambiance ne sera pas toujours très joyeuse au sein de la bande, notamment entre Dutch et Arthur visiblement.
     

     
    Séquence #8 : Dutch (en gros plan et de dos) répond à Arthur en lui disant de lui faire confiance et de faire un braquage de plus, juste un...
     

     
    Séquence #9 : Arthur, agacé, lui répond sèchement « qu'il y a toujours un foutu train [à braquer] ».
     

     
    Séquence #10 : Arthur saute du train et saute sur le cheval de Dutch, puis s’agrippe à celui-ci, le tout de manière fluide et dans la continuité de l'action.
     

     
    Séquence #11 : La bande s'enfuit alors que le train semble avoir été saccagé, l'un des wagons étant en feu. On peut voir que John Marston est monté derrière Bill Williamson.
     

     
    Séquence #12 : Un autre aperçu du campement quand toute la bande est réunie autour du feu. C'est une séquence identique à celle de la première partie de la vidéo de gameplay officielle.
     

     
    Séquence #13 : Un des hommes de loi (Leviticus Cornwall), entouré de certains membre de la bande (Bill Williamson, Javier Escuella et Charles Smith), balance à Dutch « Juste vous ». Il annonçait précédemment ne pas vouloir tuer tous ces gens, juste lui. La tension entre force de l'ordre et la bande de Dutch sera sans doute assez mouvementée. D'ailleurs, il semblerait que ce soit Edgar Ross à la gauche (notre gauche) de Leviticus. Il accompagne ce dernier comme dans le trailer #3. Vu les propos tenus par Leviticus Cornwall dans les deux vidéos, il semblerait qu'il s'agisse du principal antagoniste du jeu.
     

     
    Séquence #14 : Une explosion a lieu sur un pont avant qu'un chariot conduit par la bande de Dutch débarque à toute vitesse. Remarquez le réalisme de l'impact et des débris ayant été rejetés. Les roues puis les charrettes elles-mêmes sont détruites dans l'explosion ; le conducteur se protège le visage en portant ses mains en hauteur, Dutch est à l'arrière et Arthur devant, une arme à la main. Il semble avoir tiré sur ces obstacles piégés, rappelant les missions « Un escroc peut-il cacher ses rayures ? » et « Des soucis et des hommes » de Red Dead Redemption, où John Marston devait détruire les barils de dynamite sur le passage du chariot de West Dickens et du wagonnet contenant la Gatling.
     

     
    Séquence #15 : Arthur est dans la banque nationale de Lemoyne en compagnie de Dutch, lorsque l'un des rivaux présent dehors annonce à Arthur de sortir de là. Ce dernier est muni d'un pistolet et d'un bandana. La suite est prévisible. Cette banque est la même que dans la deuxième partie de la vidéo de gameplay officielle ; il s'agit en effet de la suite de la séquence.
     

     
    Séquence #16 : John Marston et Arthur dialoguent ensemble lorsque John lui demande « Et la loyauté dans tout ça ? »
     

     
    Séquence #17 : Un wagon entier déraille lors de l'explosion de celui-ci. Arthur répond à John Marston de « garder sa loyauté pour ce qui compte ». On sent qu'Arthur pourrait avoir un rôle de mentor auprès de John. Vous, comme nous, avons hâte d'en savoir plus sur leurs relations ! 
     

     
    Séquence #18 : Ici, Sadie Adler se tient debout devant un chariot rempli de dynamites. D'un ton sérieux, elle annonce à quelqu'un : « Tu vas faire ce que je te dis ». Tout comme paru récemment dans une interview de Dan Houser pour le site Vulture, le fait que les femmes avaient du tempérament (ou non) et qu'elles avaient toutes leur place à l'époque où se déroule le jeu est bien retranscrit. Il est remarquable que Sadie semble avoir une personnalité confirmée et haute en couleur ! 
     

     
    Séquence #19 : Un ours impressionnant se dresse debout sous un orage du plus bel effet, éclairant le pelage mouillé et hirsute de l'animal. Les ours sont également beaucoup plus effrayants que ceux déjà présents dans le premier opus.
     

     
    Séquence #20 : Ce même ours (probablement) fonce sur Arthur à la charge. Arthur prend vite position afin de l'éviter ou de l'affronter.
     

     
    Séquence #21 : Javier Escuella et Dutch s'enfuient avec un butin sous les bras depuis les toits d'une grande ville (sûrement Saint Denis). Quelques hommes sont à terre et inanimés.
     

     
    Séquence #22 : Une caisse semble exploser au passage de la bande à cheval. Les membres sont tous armés et font feu sur quelque chose ou quelqu'un.
     
     
    © 2018-2019
    Analyse par R•G
    Grand Theft Auto Network France
  8. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à BenDeR dans Red Dead Redemption 2 : 60 heures de jeu selon Dan Houser   
     
    Alors que la sortie officielle de Red Dead Redemption 2 est à moins de deux semaines, le site et magazine Vulture a réalisé une interview avec Dan Houser, coprésident de Rockstar Games. On y apprend notamment que la durée du jeu serait de 60 heures :
     
    « [...] Cinq des 65 heures de jeu ont été retirées, puisque Arthur Morgan avait initialement deux amoureuses, mais nous avons décidé que l'une d'entre elles ne fonctionnait pas. Des missions entières ont également été coupées, sachant qu'elles ne marchaient pas techniquement, qu'elles n'étaient pas à la hauteur ou qu'elles étaient superflues. Nous avons enlevé une mission où vous deviez vous occuper de chasseurs de primes sur un train, parce que c’était amusant au début, mais que ça ne l'était plus par la suite. » - Dan Houser.
     
    Outre cette information, d'autres petits détails techniques ont été relevés par Isyanho, membre de nos forums :
    Le jeu final inclut 300 000 animations, 500 000 lignes de dialogues et encore plus de lignes de codes. Le script final fait 2 000 pages (sans inclure toutes les missions secondaires et autres lignes de dialogues) ; même les PNJ ont 80 pages de scripts. 700 acteurs du jeu ont enregistré des dialogues pour Red Dead Redemption 2. La firme étoilée a travaillé environ 100 heures par semaine. Tout semble réel : la nuit étoilée et non polluée, les cigales, le bourdonnement à 360 degrés d'une mouche autour de votre tête... Les vues sont très réalistes, inspirées de peintures comme celles d'Albert Bierstadt de la Hudson River School.  Dan Houser a fouillé une centaine de livres et de films. Il mentionne Dickens, Henry James, Keats, Émile Zola et Arthur Conan Doyle, qui ont de très bonnes sections sur l'Amérique. Mais, pour lui, il n'y a pas de plus grand personnage dans l'histoire de la littérature qu'Uriah Heep. Sur la possibilité qu'un prochain Red Dead voit le jour : « Si celui-ci fonctionne bien et que nous pensons avoir d'autres choses intéressantes à dire, alors il verra le jour. » Concernant le mode multijoueur : « Nous voulons qu'il soit aussi robuste que Grand Theft Auto Online, une fois qu'il aura trouvé ses marques de manière créative. »  
    Inutile de vous dire que votre vie sociale sera mise de côté durant les prochaines semaines.
     
    Lien : Vulture
  9. Vote positif
    Lively a/ont donné une réputation à BenDeR dans Détails du contenu exclusif PS4 pour Red Dead Redemption 2 (pendant 30 jours)   
     
    Les joueurs PS4 seront heureux de savoir qu'ils auront accès à du contenu exclusif dans Red Dead Redemption 2 & Red Dead Online pendant 30 jours, dès leurs sorties respectives.
     
    Ainsi, dans Red Dead Redemption 2, vous pourrez vêtir Arthur Morgan de la tenue du hors-la-loi des Grizzlies, idéale pour explorer les forêts d'Ambarino :
     
    « Avec un manteau en laine doté de plusieurs détails en cuir faits main, un gilet en cuir à motifs, un col relevé entouré d’un foulard noir, ainsi qu’une paire de bottes à bout en métal décorées, la tenue du hors-la-loi des Grizzlies rend hommage au prédateur emblématique des États du Nord, dont elle s’inspire directement. »
     
    Dans Red Dead Online, vous aurez accès au contenu suivant :
     
    Pur-sang arabe alezan doré :
     
    « Célèbre pour sa vitesse et son maniement, le pur-sang arabe alezan doré est considéré supérieur aux autres races de chevaux sauvages, ses performances étant toujours un cran au-dessus des meilleurs chevaux à votre disposition. »
     
    Selle ranch en alligator :
     
    « En plus d’être élégante, la selle ranch en alligator offre de nombreux avantages une fois équipée. Vous obtiendrez notamment des bonus de santé et d’énergie qui augmenteront la vitesse et la capacité d’accélération de votre monture. Cette selle est une version améliorée de la selle de base avec laquelle débutent les joueurs dans Red Dead Online. »
     
    Revolver double action de flambeur :
     
    « Son apparence suffit à faire des ravages : le revolver double action de flambeur est doté d’un corps en acier poli exclusivement inspiré de cette période et orné avec goût. Le manche de ce revolver aux tirs rapides et mortels est orné de gravures représentant des cartes à jouer et des crânes. Sa cadence de tir rapide et supérieure au reste des revolvers en fait une arme de choix pour les combats à cheval »
     
    Pour faire suite à tout ceci, on apprenait il y a quelques jours qu'un ensemble PS4 Pro + Red Dead Redemption 2 serait disponible à la sortie du jeu. Rien de bien spécial jusque là, si ce n'est qu'il est possible d'extraire quelques informations provenant de la boîte, notamment que le jeu ferait 105 Go et qu'il supporterait jusqu'à 32 joueurs en mode multijoueur.
     

     
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    Lively a/ont donné une réputation à R•G dans Analyse de la vidéo de gameplay officielle, partie 2 de Red Dead Redemption 2   
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    Voici notre analyse de la vidéo de gameplay officielle, partie 2 de RDR 2, prévu pour le 26 octobre 2018 sur PS4 et Xbox One.
     
    Cette analyse a pour but de résumer les différentes séquences de la vidéo en se basant sur ce qui est visible actuellement. Cette analyse ne confirme en rien ce à quoi ressemblera la version finale du jeu.
     
    Veuillez noter que la vidéo a été entièrement capturée sur PS4 Pro.
     
    Découvrez l'analyse de la vidéo en 60 séquences :
     
    Séquence #1 :
     

     
    Cette séquence démarre sur les chapeaux de roues avec une altercation entre Arthur Morgan et un ennemi. Celui-ci se tient prêt à assommer Arthur à l'aide d'une bouteille en verre, mais Arthur ne l'entend pas de cette oreille (voir séquence #2).
     
    Séquence #2 :
     

     
    Scène directe de la séquence #1, Arthur se voit pris au piège avant que son ennemi ne le renverse sur une caisse lui donnant une série de coups de poing acharnés, puis en se faisant étrangler, mais celui-ci retournera son adversaire avec ses pieds, l'envoyant paître dans le décor. Remarquez que la scène se passe à la gare de Rhodes ; gare que l'on retrouvera à trois reprises dans ce trailer. Ce passage montre également les transitions harmonieuses entre cinématiques et phases de jeu.
     
    Séquence #3 :
     

     
    Arthur finira par se relever et courir sur le train pour accéder aux toits et continuer sa course. Remarquez la présence de 2 ennemis sur la map (situés dans un wagon du train). L'un d'eux est d'ailleurs visiblement en train de rejoindre les toits pour accueillir Arthur. On peut relever la présence de 2 icônes : l'une représentant un courrier (retour des lettres de grâce pour régler ses dettes et ses crimes ? Ou simple poste de télégramme ?), et l'autre, une icône de panneau jonchée d'un cadenas verrouillé, laissant imaginer que cela se débloquera plus tard. Est-ce une icône de voyage rapide ou un simple lieu non visité ? En tout cas, l’entièreté du décor reste toujours aussi détaillée et magnifique.
     
    Séquence #4 :
     

     
    On observe ici cette fameuse scène de course sur les toits du train. Remarquez les effets réalistes de la vapeur laissés par le train et les effets d'éclairage mirobolants. Ce paysage n'est pas sans rappeler quelques similitudes avec le gigantesque pont situé entre Raton Canyon et Alamo Sea dans GTA V.
     
    Séquence #5 :
     

     
    On voit Arthur muni d'une carabine à répétition et Sadie se diriger vers un campement de bandits situé dans ce qui semble être une raffinerie. L'effet de flamme et de brasier semble si naturel. On observera la position d'un ennemi (à droite) vers la cabane et le massacre qui a déjà eu lieu derrière Arthur, les ennemis éliminés étant représentés par de petites croix noires. 
     
    Séquence #6 :
     

     
    Regardez la violence de cette scène où l'on voit l'assaillant apparaissant sur la map de la scène précédente se prendre une balle en pleine tête. La balle finit dans la tête de l'ennemi qui va violemment s'éjecter. La puissance de l'arme y est sans doute pour quelque chose. Les effets sont aussi crus que dans Red Dead Redemption, mais criants de réalisme.
     
    Séquence #7 :
     

     
    Un somptueux panorama enneigé où Arthur et son cheval se promènent. Les traces laissées par ces derniers sont impressionnantes. Comme évoqué lors des previews, les proies chassées peuvent êtres stockés sur votre cheval et ramenés au camp de Dutch ou à la vente. Admirez comme la veste et le reste de l'habillage d'Arthur est gelé et enneigé. À savoir qu'il sera conseillé de s’habiller chaudement pour éviter le coup de froid ! 
     
    Séquence #8 :
     

     
    On y voit un Arthur à la barbe fournie et habillé chaudement pour résister à la condition climatique du coin. Son pantalon semble être une fabrication maison en peau de bête, de même que ses mitaines. Son cheval est orné d'un masque de protection personnalisé. Observez comme il est quasiment possible de sentir le poids de la bête morte sur le dos de ce cheval et ce froid mordant. On voit également qu'il est plutôt pénible et compliqué d'avancer dans ces neiges profondes. Voyez en plus que la neige colle aux vêtements d'Arthur.
     
    Séquence #9 : 
     

     
    Arthur s'apprête à rentrer dans un cabanon avant que celui-ci se fasse renverser par un homme en colère ouvrant la porte subitement, prêt à faire feu sur nous. L'effet de soleil sur l'oreille d'Arthur est une fois de plus un détail sublime.
     
    Séquence #10 : 
     

     
    Arthur sort d'une fenêtre et se laisse glisser sur le toit, le faisant atterrir tranquillement au sol. Les effets de lumière tamisée et la noirceur de la nuit créent un sentiment d'insécurité et de danger. Rockstar sait maîtriser parfaitement les atouts de cette génération de consoles, ce qui leur permet de pousser un réalisme toujours plus immersif.
     
    Séquence #11 :
     

     
    Des ennemis semblent avoir prédit la venue d'Arthur et le menacent avec leurs armes. Arthur profite d'une explosion proche pour se mettre à couvert et engager le combat. Remarquez l'incroyable effet de pluie sur les textures et les habits d'Arthur ; c'est vraiment bluffant. On notera aussi que cette ambiance et cette condition climatique spéciales sont différentes de ce que l'on a vu jusqu'à maintenant ; la météo dynamique sera donc vaste et variée.
     
    Séquence #12 :
     

     
    Arthur et une partie de la bande, tous à cheval, observent le passage du train en vue d'y réaliser un braquage. Remarquez cette neige légère et discrète qui nous montre clairement que la scène se passe à mi-chemin entre terre et hautes montagnes. On peut retrouver ici de gauche à droite : Hosea Matthews, Lenny Summers , Micah Bell, Dutch van der Linde et Arthur Morgan. 
     
    Séquence #13 :
     

     
    Un membre de la bande, foulard au visage, qui s'avère être Bill Williamson, s'apprête à enclencher une explosion de dynamite, sûrement déposé sur les rails du train. Sera-t-il possible hors missions d'utiliser ce levier pour faire exploser à notre convenance des pièges ? 
     
    Séquence #14 :
     

     
    Arthur et ses acolytes, dont Dutch, entrent en fracas dans la banque nationale de la région de Lemoyne et se débarrassent des forces de l'ordre présentes. Un membre de la bande (avec une veste blanche et un chapeau melon ; peut-être Sean MacGuire ?) monte la garde à l'entrée pendant que les autres entrent dans la banque. Rockstar n'a pas lésiné sur les moyens pour modéliser des intérieurs somptueux et fidèles à la réalité. On remarquera la réaction rapide du policier lorsque les hors-la-loi entrent et qui s'apprête à agir, mais hélas pas assez rapidement. Les éclairages à l'intérieur et à l'extérieur sont d'une beauté.
     
    Séquence #15 :
     

     
    On voit Arthur ouvrir un coffre afin de piller son contenu pendant que Bill Williamson (sans chapeau et avec le front dégarni) tient un PNJ par le col pour éviter qu'il n'alerte qui que ce soit. Ce PNJ tremble de peur et affirme la volonté de Rockstar de vouloir créer un monde très connecté, très vivant. Remarquez les points jaunes sur la map, marqués d'une croix. Cela semble être les coffres restant à piller. Une attention toute particulière a été accordée aux ornements des coffres et les motifs de cette pièce ; c'est bluffant.
     
    Séquence #16:
     

     
    Magnifique explosion donnant un accès aux coffres (explosion qui n'est pas sans rappeler une mission d'un certain GTA V). On peut observer des gravats et autres éléments du décor être projetés par le souffle de l'explosion ; des morceaux du mur tombent également une fois l'explosion passée. Les portes métalliques s'embrasent aussi. La map est entièrement colorée de rouge, montrant bien que ce braquage n'est pas passé inaperçu. Arthur est par ailleurs activement recherché : mort ou vif.
     
    Séquence #17 :
     

     
    Arthur est ici en pleine discussion avec Karen Jones en le suppliant de conduire Mary-Beth Gaskill, Tilly Jackson et elle-même quelque part. Arthur, réticent, finit par accepter, à la plus grande joie des filles de la bande. L'Oncle se joint au voyage. L'action se passe au campement de Dutch et sa bande, comme vous pouvez le remarquer en arrière-plan. Sera-t-il possible de récolter les meilleurs bons plans en discutant avec elles lors de voyages en chariot ? Débloquera-t-on d'autres subtilités en créant un lien avec ces femmes de joie ? Dans le passage secondant cette scène, les filles chantent ensuite une chanson paillarde, mentionnant la ville de Valentine (probable lieu de destination du groupe).
     
    Séquence #18 :
     

     
    Arthur et Dutch semblent s'apprêter à braquer de nouveau un train. Arthur est équipé d'un foulard et d'une carabine ; ce n'est sans doute pas juste pour saluer les passagers. Voyez comme la crinière du cheval vole au vent pendant sa pointe de vitesse, ce qui constitue encore un petit détail réaliste. À la seconde suivante, on voit une femme être aidée à grimper sur le train. Cette femme semble être Sadie Adler. Pourra-t-on en solo comme en multi aider nos partenaires à atteindre un point inaccessible ? 
     
    Séquence #19 :
     

     
    Ici, Arthur menace une diligence et ses cochers puis fait un tir de sommation pour les intimider. On remarque sur la map que l'icône représentant une roue de chariot est de couleur jaune. Est-ce simplement un objectif de quête / mission ou bien un événement aléatoire ? En tout cas, une fois de plus, la beauté des éclairages et de l'ambiance qui s'en dégage est très réussie.
     
    Séquence #20 : 
     

     
    Dans cette séquence, Arthur braque une armurerie. L'armurier est terrorisé et hausse les mains en l'air. Voyez comme chaque détail apporté au décor est criant de réalité : les armes, les soins apportés aux ornements des tiroirs et de la caisse enregistreuse. On aperçoit le magazine qu'Arthur pourra consulter en vue FPS lorsqu'il fera ses choix pour l’achat d'armes et autres personnalisations. Autre élément : un couguar empaillé est visible sur la droite de l'image ; pourtant, celui-ci n'a pas encore fait son apparition dans le jeu, mais nul doute qu'il fera partie des quelques 200 espèces d'animaux disponibles dans le jeu.
     
    Séquence #21 :
     

     
    Nous retrouvons ici un ancien système connu des anciens joueurs de GTA San Andreas : les cambriolages de nuit. Ici, Arthur, tout en discrétion, fouille un coffre à pharmacie, sans doute à la recherche de gélules et autres fortifiants essentiels à son cheval ou lui. Remarquez le degré de réalisme de Rockstar quant à la position du PNJ en train de dormir jusqu'au pied fidèlement modelé. Fini les positions droites figées et les yeux grand ouverts.
     
    Séquence #22 :
     

     
    Cette séquence nous offre une somptueuse vue d'ensemble sur les plaines, lacs et rivières. Les nuages sont d'un réalisme ! Observez ce détail qui témoigne du froid en altitude : Arthur fait de la vapeur de condensation et porte sa main devant son nez et sa bouche. Regardez comme l'horizon se profile à des km², la beauté s'étend à perte de vue. 
     
    Séquence #23 : 
     

     
    Arthur se fait prendre en embuscade par un chariot de bandits. L'un d'eux viendra frapper Arthur, le mettant à terre. Voyez comme l'éclairage de l'orage sur l'herbe mouillée et ses reflets rebondissent sur les personnages et sont à la limite du naturel et du réel. Le changement de luminosité lors des éclairs est beaucoup plus prononcé que dans les précédents jeux de Rockstar. Il vous arrivera de faire des mauvaises rencontres de nuit comme de jour, la nuit étant un poil plus dangereux, selon si vous êtes seul ou non.
     
    Séquence #24 :
     

     
    Des bandits interrogent d'une manière un peu musclée un pauvre homme, lorsque le blond lui porte un coup à l'estomac. Son acolyte derrière lui semble s'approcher de la victime pour lui parler ou le questionner. Les expressions faciales des personnages sont les meilleures représentations de tous les jeux de Rockstar. 
     
    Séquence #25 :
     

     
    Ici, des hommes cagoulés (la bande d'Arthur ?) braque ce qui semble être une diligence d'un bourgeois. Le braqueur principal porte un foulard attaché à sa cheville : Est-ce une marque de gang ? Une simple blessure ? Remarquez la boue restant collée aux roues de la diligence ; c'est un détail pointilleux. Pendant que le bandit tient en joue le conducteur, un autre en arrière-plan frappe avec sa crosse sur la serrure du coffre pour pouvoir l'ouvrir.
     
    Séquence #26 :
     

     
    Cette séquence est peut-être la plus intéressante. On peut remarquer la présence de 4 hommes issus d'un probable cartel mexicain. Ces hommes viennent d’abattre de sang froid un homme dont la balle a explosé son abdomen. Mais ce n'est pas tout, observez bien cette scène et regardez à présent cette comparaison faite par SG-17 sur Reddit, qui démontre qu'il s'agirait bel et bien d'Armadillo, ville emblématique du premier Red Dead Redemption. L'action se passe dans/devant le bureau du shérif d'Armadillo. La victime est un shérif ou un de ses adjoints.
     
    Séquence #27 :
     

     
    La scène se passe à Blackwater, comme indiqué sur les panneaux du bâtiment en arrière-plan (Grand Theater). On y voit 2 agents de l'ordre fouler le trottoir lourdement armés ; recherchent-t-il un fugitif ? Ou est-ce une simple mesure de précaution ? Par les temps qui courent dans le Far West, c'est préférable.
     
    Séquence #28 :
     


    On peut voir ici que quand Arthur est recherché, le champ de vision des ennemis est indiqué sur le radar (comme c'était le cas dans GTA V). L'indice de recherche passe ici de Unknown suspect (suspect inconnu) à Investigating (investigation). Voyez les traits du visage d'Arthur, conscient que la menace est proche.
     
    Séquence #29 :
     

     
    Cette scène se passe à Valentine (pancarte Weapons sold, similaire dans le trailer #2). Observez les nombreuses et affreuses balafres de ce personnage sur sa joue ; l'effet donné est remarquable. La vue de l'extérieur depuis les intérieurs est grandement soignée et permet un réalisme d'immersion. 
     
    Séquence #30 :
     

     
    Arès avoir volé ce cheval, Arthur se retrouve avec des chasseurs de primes à ses trousses. Ceux-ci sont représentés d'une tête de mort sur la map. On peut apercevoir le « sifflement » de la balle, qui frôle Arthur de très près, et une victime de son pistolet tombant de son cheval. Le corps inerte de celui-ci tombe et tire également un coup de feu par automatisme. L'humidité et la noirceur du lieu seront sûrement théâtre de phénomènes pas très légaux et d'embuscades.
     
    Séquence #31 :
     

     
    Ici, vous assistez à une scène plutôt violente et sanglante. Le sang gicle sur les vêtements et le visage d'Arthur, ce qui témoigne de la violence du coup et de l'acharnement. Une fois de plus, les expressions faciales magnifiquement réalisées sont capables de nous faire ressentir les émotions de cette scène. 
     
    Séquence #32 :
     

     
    Cette scène sous l'effet du Sang froid se passe à Rhodes. Le portique indique Gray Woolen Mill et le cabinet d'un certain docteur E.J. Paulson est visible à gauche. Un ennemi a déjà subi la colère d'Arthur, son corps jonchant près du chariot.
     
    Séquence #33 :
     

     
    Ici, Arthur utilise à nouveau son Sang froid et tire sur les roues de la diligence, la faisant exploser brutalement. Remarquez que l’explosion ne touche pas que la diligence mais aussi les pattes arrières du cheval, complètement déchiquetées. Les chevaux de tête se sont défaits de l'attelage et s'enfuient.
     
    Séquence #34 :
     

     
    De nouveau, un autre palier du Sang froid, où cette fois-ci les organes vitaux des ennemis apparaissent en surbrillance rouge afin de maximiser vos chances de dégâts. Un membre de la bande monte la garde devant le bâtiment avant d'ouvrir la porte à ses acolytes.
     
    Séquence #35 :
     

     
    Arthur se balade en ville. Cela semble être Saint-Denis. Le mendiant est adossé à une pharmacie (indiquée sur les panneaux). Il est visiblement aveugle, en témoigne le bandeau sur ses yeux. Une action contextuelle est visible en bas à droite, laissant le choix d'aborder le mendiant en appuyant sur la touche L2. On peut voir que de nombreux PNJ foulent le sol de la ville, mais aussi les balcons, renforçant un peu plus l'immersion de vie organique. Peu après, on voit Arthur donner de l'argent à ce mendiant.
     
    Séquence #36 : 
     

     
    Cette scène se passe de nouveau à Rhodes (en arrière-plan, la statue à gauche et le château d'eau près de la gare à droite). Regardez également Arthur déambuler à cheval, affichant fièrement ses trophées de chasse et un nouveau look lui donnant un air complètement différent. On remarque que la bride du cheval semble personnalisable (en témoignent ses couleurs différentes, vert et rouge). Observez comme les 2 cochers à droite regardent Arthur passer ; son arme à la main doit rendre nerveux ces hommes. 
     
    Séquence #37 :
     

     
    Ici, Arthur prend une assiette de nourriture et la déguste. À savoir que la prise de poids ou la perte de poids semble être confirmée. Menu du jour : ragoût de boeuf (Beef stew), agneaux (Lambs). Arthur aura besoin de manger (ainsi que dormir) pour reprendre des forces et régénérer sa santé, comme dit dans les previews. La scène semble se passer au même endroit où l'on voit Arthur descendre les marches dans un screenshot tiré des previews.
     
    Séquence #38 :
     

     
    Arthur tient un fusil de précision dans sa main gauche. Trois autres armes sont visibles également à son ceinturon : deux revolvers et un couteau. Regardez l'attention toute particulière et soignée apportée aux détails du pistolet, ses ornements, ses motifs ainsi qu'à l'étui. 
     
    Séquence #39 :
     

     
    Arthur est ici en train de prendre son bain. Le champagne est de la marque Antoinette (référence aux vins français ?) et un cigare (ainsi qu'une boîte) est également visible sur la table à droite. Possibilité de boire et fumer dans le bain ? Comme pour les autres éléments de jeu, l'action pouvant être effectuée est indiquée en bas à droite (ici, tapoter Carré pour se frotter). 
     
    Séquence #40 :
     

     
    Arthur marche fièrement dans les allées d'une ferme, couvert de boue, quand une femme remarque son aspect dégoûtant et tente de le fuir. Dans les previews, il était mentionné que si Arthur ne prenait pas soin de lui les gens le remarqueraient. Arthur les salue, la tête baissée, ayant sûrement conscience qu'il est l'objet de l'attention. La pancarte en arrière-plan mentionne un chantier de vente aux enchères. Est-ce ici que la vente des chevaux / animaux se fera ? 
     
    Séquence #41 :
     

     
    Ici, on peut voir Arthur se balader en canot. Il peut être dirigé aussi bien tout seul qu'à deux (voir trailer #1). La beauté de l'eau qui abrite les reflets du soleil et de la pluie est somptueuse.
     
    Séquence #42 : 
     

     
    Si dans Red Dead Redemption, le troupeau de vaches était indiqué par une icône commune et les bêtes égarées par des icônes individuelles, il semble ici que chaque vache ait sa propre icône, quelle que soit la situation. Les actions contextuelles proposent aux joueurs de centrer votre vue sur le troupeau et de vous armer de votre arme en appuyant sur R2 ou de tirer. L'éclairage de cette scène est un plaisir pour la rétine, digne des plus grands tableaux d'oeuvre d'art.
     
    Séquence #43 :
     

     
    Arthur et John Marston avancent sur les rails grâce à une draisine à bras. Ce véhicule (non pilotable) était déjà présent dans Red Dead Revolver. Vous pouvez voir qu'un escalier permet d'ailleurs de descendre du pont. 
     
    Séquence #44 :
     

     
    Dans cette scène nous présentant les différentes activités, le joueur peut s'adonner à la pêche, aussi bien sur terre (cette scène) que dans une barque (gameplay #1). Ici, Arthur est accompagné d'un autre membre de la bande. Les poissons que le protagoniste projette de pêcher sont visibles à droite. On peut également voir le bouchon de son acolyte partir. Le joueur peut, à l'aide des commandes de la manette, couper la ligne, contrôler la canne et ramener sa ligne grâce au moulinet. 
     
    Séquence #45 :
     

     
    Une partie de blackjack (déjà présent dans RDR). Le croupier distribue les cartes sous l'oeil attentif d'une femme avec un éventail. Les actions contextuelles permettent aux joueurs de quitter le jeu avec Rond, de regarder ses cartes avec L2 et de regarder les cartes du banquier avec R2.
     
    Séquence #46 :
     

     
    Dans cette scène, nous voyons une nouvelle activité : la danse. Mary-Beth est ici la cavalière d'Arthur, tandis que Dutch danse en arrière-plan. Le ciel étoilé est toujours aussi bluffant que lors de son apparition dans le trailer #1. Une action contextuelle apparaît avec deux choix : quitter la danse avec le bouton Rond ou s'éclater avec le bouton Carré.
     
    Séquence #47 :
     

     
    Arthur joue ici au jeu du couteau avec Lenny Summers. L'activité reprend la même mécanique que dans le jeu précédent (paris, tentatives, QTE, temps). L'une des QTE qui est essentielle à la réussite du jeu est la touche Triangle visible entre les doigts d'Arthur. 
     
    Séquence #48 :
     

     
    Nouveauté dans cet opus : les passages secrets. En ouvrant le passage secret, la poussière tombe du chambranle. Nous ne savons pas pour le moment ce que réserverons ces couloirs / passages mystérieux, mais nul doute que vous y trouverez votre bonheur.
     
    Séquence #49 :
     

     
    Les deux hommes se battant près du campement de la bande sont vêtus de tenues de bagnard ; ils possèdent d'ailleurs des fers (coupés) aux pieds. S'agit-il de détenus fraîchement évadés venus agrandir les rangs de la bande de Van der Linde, comme l'espérait Charles Smith dans le trailer #2 ? Voyez l'icône en forme de point d'interrogation sur la map indiquant probablement un événement aléatoire ou une nouvelle quête annexe.
     
    Séquence #50 :
     

     
    Cette scène se passe à la gare de Rhodes, au même endroit qu'au début de la vidéo. Arthur a le visage tuméfié. Une action contextuelle apparaît : se libérer (en appuyant sur la touche Rond). L'individu prenant Arthur en otage semble être Scott, comme indiqué en bas à droite.
     
    Séquence #51 : 
     

     
    On peut maintenant assister à des spectacles et interagir en fonction des éléments proposés aux joueurs. Ici, vous pouvez soit contrarier les danseurs sur scène, soit les applaudir. 
     
    Séquence #52 :
     

     
    Dans cette scène, on y voit Arthur regarder une affiche d'homme recherché dans un commissariat : c'est donc le retour de la chasse à la prime, comme c'était le cas dans Red Dead Redemption. Regardez l'homme qui croupit derrière les barreaux : sera t-il possible d’interagir avec eux et de les taquiner ou de les plaindre ? Ici, vous devrez retrouver un vendeur de substances illicites du nom de Benedict Allbright. 
     
    Séquence #53 :
     

     
    Retour des provocations en duel. Ici, le Sang froid n'aura pas épargné l'adversaire mort d'une violente balle dans la tête (à l'oreille précisément). Dans Red Dead Redemption 2, les scènes gores et sanglantes ne manqueront pas à l'appel ! 
     
    Séquence #54 :
     

     
    Confirmation de la présence d'enfants dans le jeu. Outre Jack Marston ou l'enfant vu brièvement dans le gameplay #1, ceux-ci auront une plus grosse visibilité et c'est une première dans un jeu Rockstar. Arthur fait face à cet enfant craintif et sa mère en colère. Il y est sûrement pour quelque chose. 
     
    Séquence #55 :
     

     
    Première apparition de la vue FPS dans la série et c'est criant de réalisme et d'immersion. Il a été dit dans les previews que chaque mouvement en FPS avait son degré de réalisme, comme la tête qui bouge en temps réel, celle du cheval également, et qu'il est possible de régler cette vue à son gré (pour ceux n'aimant pas voir la tête de leurs compagnons).
     
    Séquence #56 : 
     

     
    Arthur entre dans une maison (en vue FPS) et fait face à un bandit qui surgit de derrière un mur. Arthur est équipé d'un fusil à canon scié. Le viseur de celui-ci est clairement vaste et s'élargit lorsque le coup est donné. La violence du coup laisse penser que cette arme fera de gros dégâts. Lorsque Arthur recharge et enlève les douilles, on y voit de la fumée et la gestuelle de rechargement. 
     
    Séquence #57 :
     

     
    Vue en hauteur d'Arthur et un autre membre du gang depuis les montagnes. C'est une des vues cinématographiques. On remarque le détail du vent qui souffle sur les rochers balayant la neige. L'horizon s'étend à perte de vue ; c'est impressionnant. Comme dit dans les previews, le joueur a la possibilité de passer en vue cinématique lors d'un trajet en appuyant sur le pavé tactile (PS4), pour ne pas rater les dialogues par exemple (utile lorsque les sous-titres sont minuscules). Un système beaucoup plus poussé que dans Red Dead Redemption.
     
    Séquence #58 :
     

     
    Ici, Arthur se retrouve pris en guet-apens par une meute de loups. Le loup qui a attrapé le bras d'Arthur a désormais le museau taché de sang. Suite à cette mésaventure, Arthur brandit son fusil pour exécuter un loup et l'on peut y observer des bleus et des traces de griffures seront visibles sur la peau d'Arthur après avoir affronté un animal sauvage (ou quelqu'un d'hystérique).
     
    Séquence #59 :
     

     
    Petit clin d'oeil à l'artwork de John Marston sur la jaquette officielle de Red Dead Redemption.
     
    Séquence #60 :
     

     
    Cette scène clôture cette deuxième partie de la vidéo de gameplay, où l'on voit de gauche à droite : Susan Grimshaw, Charles Smith, Hosea Matthews, Dutch van der Linde, Arthur Morgan et Leopold Strauss. Toute la bande est réunie et Dutch semble s'émerveiller du monde qui l'entoure face à ses compères de toujours.
     
     
    © 2018-2019
    Analyse par R•G
    Grand Theft Auto Network France
  11. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à BenDeR dans Découvrez la deuxième partie de la vidéo de gameplay de RDR 2   
    La deuxième partie de la vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2 est maintenant disponible. Celle-ci se concentre principalement sur les missions, activités, bandes ennemies et cambriolages :
     

    Télécharger la vidéo en français et en 4K sur GTANF TV
     
    « Red Dead Redemption 2 nous raconte la vie épique d'un hors-la-loi en mêlant scénario captivant, action et exploration, tout en donnant la possibilité au joueur de faire des choix dans un environnement recelant mille dangers.
     
    Regardez la deuxième vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2 pour en apprendre plus sur les activités plus ou moins douteuses auxquelles peuvent s'adonner Arthur et la bande de Van der Linde, incluant des braquages de trains, des rencontres avec des bandes de hors-la-loi rivales, des affrontements musclés avec les autorités et bien plus encore dans ce monde riche et menaçant. La vidéo d'aujourd'hui inclut également un aperçu du nouveau système de Sang-froid, et a été entièrement réalisée à partir d'images capturées du jeu. 
     
    Red Dead Redemption 2 sortira le 26 octobre 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One. »
     
    Veuillez noter que la vidéo a été entièrement capturée sur PS4 Pro.
     
    Comme d'habitude, restez connectés pour notre analyse de la vidéo.
     
    Vous pouvez aussi découvrir les screencaps de la vidéo dans notre galerie.
     
    Lien : Rockstar Newswire
  12. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    En attendant la version française, nouvelle page sur RockstarGames
    https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/features/wildlife
    Avec de nouvelles captures d'écran !
     
    Et celle-là,  c'est la plus moche, juste pour donner envie de cliquer.

     
  13. Vote positif
    Lively a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    C'est sympa de ta part !
    En plus ton message me permet de ne pas me faire taper sur les doigts par JeyM qui veut déjà me sanctionner pour mon triple post qui se serait transformé en quadruple post avec cette découverte : 
     
    Le Crescent Billard Hall, un des plus bel immeuble de Canal Street encore de nos jours, une découverte collective avec une forte participation de treefitty de igta5.com
     

     
    https://goo.gl/maps/gti6TvVY6312
     
    Edit : je tiens à préciser que en 1899 ce bâtiment avait sur sa façade un balcon métallique, comme  sur l'extrait du trailer.
  14. Vote positif
    Lively a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    En plus de ces bâtiments de  la nouvelle Orleans, j'ai identifié un certain nombre d'habitations d'époque dont des plantations.
     
    1. Shirley Plantation  dont Rockstar a reproduit non seulement la demeure principale mais aussi les annexes :
     

     
    je tiens à faire remarquer que la photo en noir et blanc ci-dessus  date de 1906 et est l'œuvre du photographe William Henry Jackson qui a aussi fait celle de Canal Street vers 1900 que j'ai posté dans le message précédent (en haut, à droite). Et je ne crois pas que ça soit une coincidence. Son travail a très probablement inspiré les concepteurs de RDR2. Et c''est peut être pour ça qu'ils sont allés chercher une demeure si éloignée de la nouvelle Orléans puisqu'elle est en Virginie  à 1600 km de là.
     


     
    2. A Rhodes, a té reproduit la Pitot house une demeure du Bayou de la Nouvelle Orléans qui a été occupé entre autres par la grand-mère du peintre impressionniste français Edgar Degas
     

     
    3. Je m'avance pour cette route peut être mais un route bordée de chênes à les troncs courts  régulièrement plantés, moi , ça me fait penser à Oak Alley Plantation dont j'avais parlé ici il y plusieurs mois.
     

     
    Oak Alley avait déjà connu un destin comparable à RDR2 dans le film "Entretien avec un Vampire" (image ci-dessous). je sais que beaucoup pense à "Django Unchained", mais la demeure du film qui explose à la fin du film n'existe pas, néanmoins cette plantation a été visitée par Tarantino pour les besoins du film et l'entrée de la maison du film est copiée sur celle de Oak Alley mais ça s'arrête là.
     

     
     
     
  15. Vote positif
    Lively a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Saint Denis :
     
    la carte postale de Saint Denis montre en fait l'équivalent dans RDR de Canal Street à La Nouvelle Orléans (que vous connaissez bien si vous avez joué à Mafia III, c'est à priori la rue la plus large de New Bordeaux).
     

     
     
    On y reconnait parfaitement 
    1. le grand magasin "Maison Blanche" ("en français dans le texte") construit en 1897 et détruit seulement 11 ans plus, en 1908.
    4. le theatre 'Eugene Robinson's Theatre & Museum" et sa facade de style outrancièrement "grec antique". La troupe de M. Robinson y jouait tout et n'importe quoi pour quelques piécettes, la qualité du jeu et la ressemblance de la piece à l'oeuvre originale étaient sans doute assez approximatives. Je vois bien un "Josiah Trelawny" ( présenté comme un magicien) venir de cet endroit, surtout que je remarque une certaine ressemblance entre lui et M. Robinson.
    5. la statue de Henry Clay qui a été déplacée depuis à quelques centaines de mètres. le personnage de la statue a changé dans le jeu visiblement mais la posture est la même.
     
    Moins evident sont :
    2. les Touro Buildings qui a une facade assez sobre et une enseigne en ciment sur le haut de facade de forme assez caractéristique 
    3. le magasin de musique de Grunewald et son enseigne métallique arrondie à son sommet
     
     
    La photo en haut à gauche est l'une des rares qui les montre tous, malheureusement les Touro buildings étaient de deux couleurs différentes et le magasin de musique n'avait pas son enseigne métallique circulaire, ce qui les rend plus difficilement identifiable. Admirez au passage la présence de tramways électriques dans cette photo qui doit dater de 1900.
  16. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à BenDeR dans Mise à jour de notre guide RDR 2   
     
    Alléluia ! Notre guide pour Red Dead Redemption 2 est enfin à jour avec une pléthore de nouvelles informations ! Ainsi, découvrez toutes les infos à jour concernant plusieurs aspects du jeu :
     
    Animaux de RDR 2 | Armes de RDR 2 | Bande-son de RDR 2 | Carte de RDR 2 | Casting de RDR 2 | Fiche de RDR 2 | Histoire de RDR 2 | Red Dead Online | Nouveautés de RDR 2 | Personnages de RDR 2 | Véhicules de RDR 2 | Villes et frontières de RDR 2
     
    Et si vous n'êtes pas des mordus de lecture, n'hésitez pas à découvrir toutes les images du jeu, incluant les screenshots et artworks officiels, dans notre galerie. De surcroît, rendez-vous sur GTANF TV pour visionner toutes les vidéos du jeu.
     
    Restez connectés pour ne manquer aucune information sur RDR 2 via notre site RDR2.fr.
  17. Vote positif
    Lively a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Différents screenshots dans lesquelles on peut voir les étables au sud de Valentine. Ça fait un peu plus d'un mois (après la sortie du trailer de Gameplay) que l'on sait que ces bâtiments sont au sud de Valentine en face la gare.
     

     
    Légende (de gauche à droite pour chaque ligne)
    Ligne 1 : à gauche : les 3 étables sur la carte postale Valentine  à droite : les 2 des 3 mêmes sur les bonus de précommande ligne 2 :   à gauche : depuis l'étable centrale, on voit les deux autres bâtiment, la gare en face, le mont où se tient Arthur sur l'image en dessous (ligne 3, à gauche). à droite : l'image qui a permis de localiser la grange apres le trailer de gameplay ligne 3 : à gauche: Arthur sur le mont observe Valentine, les premiers bâtiments identifiables sont la gare et derrière  les étables  - à droite : Arthur se tient entre le mont où il chevauchait sur de l'image précédente et la gare. ligne 4 : à gauche : un simple agrandissement de l'image droite de la ligne 3 à droite : la gare et l'étable la plus à l'est (dont on ne distingue qu'une très petite extrémité) sont visibles au bout d'une rue au sud du saloon "Keane" (et donc de l'église)
    on voit cette rue à l'envers par rapport à l'image précédente. Là encore le mont que l'on voit est celui où se tient Arthur sur l'image en dessous (ligne 3, à gauche).
  18. Vote positif
    Lively a/ont reçu une réputation de Skyline13400 dans Previews : prise en main de RDR 2   
    Lu sur JVC " il nous faudra par moments choisir (...) ce qu'on mangera pour ne pas prendre trop de poids (ou l’inverse) afin de toujours rester en forme à l’image de ce qu’on trouvait dans GTA San Andreas.  " ça annonce le retour perte/prise poids ça, si c'est le cas, j'adore et ça rappellera en effet GTA SA ça !
     
    et une des dernières phrases me met en appétit: " Autant dans son somptueux univers (qu’il sera permis de visiter en vue TPS ou FPS) ", la vue FPS, avec les ciels étoilés, les paysages, les ballades en cheval,... ça va être superbe 
     
    Vivement!
    Ps: bonne chance pour la traduction
  19. Vote positif
    Lively a/ont reçu une réputation de Skyline13400 dans Previews : prise en main de RDR 2   
    Lu sur JVC " il nous faudra par moments choisir (...) ce qu'on mangera pour ne pas prendre trop de poids (ou l’inverse) afin de toujours rester en forme à l’image de ce qu’on trouvait dans GTA San Andreas.  " ça annonce le retour perte/prise poids ça, si c'est le cas, j'adore et ça rappellera en effet GTA SA ça !
     
    et une des dernières phrases me met en appétit: " Autant dans son somptueux univers (qu’il sera permis de visiter en vue TPS ou FPS) ", la vue FPS, avec les ciels étoilés, les paysages, les ballades en cheval,... ça va être superbe 
     
    Vivement!
    Ps: bonne chance pour la traduction
  20. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à BenDeR dans Previews : prise en main de RDR 2   
     
    Les journalistes ont pu jouer à Red Dead Redemption 2 pour nous fournir un paquet de nouvelles informations sur le jeu. Découvrez-les ci-dessous, accompagnées de nouveaux screenshots.
     
    NOUVELLES INFORMATIONS
     
    Gameplay :
    Le jeu peut être joué entièrement en vue à la première personne. Vous pouvez baisser votre bandana en accédant à l'option « Masque facial » de la roue des objets. Système d'honneur - soyez bons et vous recevrez plus d'argent par le biais des primes, les PNJ vous traiteront mieux et vos attaques seront plus héroïques. Soyez mauvais et vous gagnerez plus d'argent grâce aux vols et obtiendrez des killcams horribles. Le Sang froid peut être amélioré plusieurs fois, permettant de montrer des choses comme les zones critiques et de mettre automatiquement les ennemis en surbrillance. Les killcams sont confirmées et se concentrent sur les meilleures et les plus brutales morts. Selon l'honneur d'Arthur, son style de meurtre changera : « un barbare hors-la-loi sera plus enclin à apprécier les massacres odieux, tandis qu'un flingueur plus respectable aura tendance à anéantir ses adversaires en gardant un oeil sur leur dignité ».  
    Histoire et missions :
    Parfois, durant les missions, les membres de la bande vous demanderont comment procéder, vous permettant de prendre les devants ou de demander à un membre du gang de prendre les devants. Pendant la mission de braquage de train que les journalistes ont jouée, vous pouvez décider de tuer les témoins, les laisser courir ou les remettre dans le train et les renvoyer. Quand Arthur tue l'un d'entre eux, ils s'enfuient tous. Lorsque vous faites une mission secondaire, vous avez la possibilité d'amener John Marston avec vous ou de le laisser au camp. Le journaliste de Game Informer a l'impression que John n'est pas le membre de gang le plus apprécié du camp. Il est possible d'utiliser une approche furtive lors des missions et de demander aux membres de la bande de venir avec vous lors des missions pour éliminer les ennemis. Les journalistes ont joué l'une des premières missions, qui sert presque de mission de tutoriel. Vous pouvez donner des ordres aux membres de la bande que vous apportez avec vous. L'histoire est brute, directe et reproduit parfaitement la dureté de la vie frontalière. Les choix moraux sont de retour. À partir du campement de la bande, vous pouvez lancer des missions principales, des missions secondaires et d'autres missions qui renforceront vos liens avec les autres membres de la bande. En entendant une conversation privée ou en suivant secrètement un homme suspect, les journalistes ont découvert une activité clandestine située à l'arrière du bâtiment qui abrite le médecin de la ville. Vous pouvez le convaincre, grâce aux reflets étincelants de votre pistolet, d'ouvrir la porte blindée derrière laquelle des activités illégales sont cachées. Les missions de chasse d'animaux légendaires sont confirmées. Toutes les missions, qu'elles soient principales, secondaires ou simplement aléatoires, sont considérées comme importantes et chacune d'entre elles fait partie du scénario principal.  
    Commerces et inventaire :
    Vous pouvez fabriquer de nouveaux articles et vêtements à partir d'animaux que vous avez chassés. Le magasin général dispose d'énormément d'articles, y compris un nombre « impressionnant » de vêtements. Vous parcourez les options de vêtements en feuilletant un catalogue sur une étagère, comme s'il s'agissait d'un vrai livre. Chapeaux, gilets, côtes, bottes, pantalons et autres sont disponibles à l'achat. Les vêtements sont surtout cosmétiques, mais ils vous protégeront du froid. Vous pouvez modifier les vêtements en mettant votre pantalon dans vos bottes ou en retroussant vos manches. Aussi, il y a des fédoras. L'armurier vend des options de personnalisation d'armes et de munitions spécialisées. Vous pouvez acheter de l'huile de fusil, que vous pouvez utiliser pour remettre en état les armes vieilles et sales que vous avez trouvées dans le monde du jeu, en rétablissant leurs dégâts et autres statistiques à leur juste valeur. D'autres articles à acheter sont disponibles chez le forgeron, tels que des étuis qui ralentissent la vitesse à laquelle les armes se dégradent avec le temps.  
    Chevaux :
    Il y a une écurie qui vend des marchandises pour vous aider à conserver votre propre liste de chevaux. Les chevaux collent mieux au chemin, mordent les mouches lorsqu'ils sont au ralenti, bougent leurs oreilles s'ils entendent des choses. Avoir une bonne relation avec votre cheval vous permettra de faire des choses comme des virages soudains pour éviter les dangers à la dernière seconde. Les cosmétiques pour chevaux sont disponibles, comme les selles, les couvertures et les étriers. Le dialogue à cheval a été enregistré à deux reprises ; les personnages parlent normalement lorsqu'ils sont à proximité et hurlent lorsqu'ils sont plus éloignés. Les statistiques du cheval (endurance et santé) sont affichées dans une très petite interface et peuvent être améliorées. Vous pouvez améliorer votre relation avec votre cheval en le toilettant et en le nourrissant. Les testicules des chevaux rétrécissent ou s'élargissent selon la température.  
    Armes :
    Vous pouvez rengainer votre pistolet personnalisé. Lorsque votre arme n'est pas dégainée, la gâchette gauche agit comme un bouton « focus ». En regardant les PNJ et en appuyant sur la gâchette gauche, vous verrez apparaître différentes options d'interaction, telles que le possibilité de dire bonjour, les intimider ou les voler. Lorsque vous dégainez une arme, vous pouvez utiliser le pavé directionnel pour l'orienter vers le ciel et tirer un coup de feu. La roue de sélection des armes est de retour. Les pistolets peuvent être personnalisés avec des gravures pour les poignées et les canons et doivent être nettoyés régulièrement.  
    Chasse :
    Pendant la chasse, il y a une sorte d'instinct de prédateur qui vous montrera où est passée votre proie. En chassant et en étirant l'arc, vous pouvez siffler pour que la proie montre sa tête et son cou. Après avoir tué un animal, vous pouvez soit le dépecer, soit le ramasser et le charger sur votre cheval.  
    Bande-son :
    Le jeu comprend 192 pistes dynamiques composées par Woody Jackson.  
    Divers :
    Arthur réagit à la météo, changeant de posture sous la pluie et rentrant sa chaîne pour éviter de la mouiller. Arthur a besoin de manger et de dormir. Si vous ne dormez pas, vous ne pourrez pas régénérer votre santé ou votre endurance aussi rapidement. Rockstar insiste sur le fait que les mécanismes de nourriture et de sommeil ne sont pas conçus pour être agaçants ou intrusifs, mais pour rappeler aux joueurs qu'Arthur est une personne et qu'il doit s'occuper de lui. C'est le projet le plus ambitieux de Rockstar Games à ce jour. C'est peut-être le monde ouvert le plus dense, le plus cohérent et le plus immersif que les journalistes aient jamais joué. Vous pouvez passer des nuits dans des hôtels. Les PNJ commenteront les vêtements d'Arthur s'ils sont sales ou complimenteront le résultat d'une chasse s'il apporte une belle proie lorsqu'il est à cheval. Prendre des bains enlèvera la saleté des vêtements d'Arthur. Il est possible de prendre des autoportraits (selfies) dans le jeu. Le fonctionnement est différent de celui de GTA V, montrant Arthur d'une perspective éloignée. Il y a un certain nombre d'expressions et de poses différentes, comme s'accroupir et se tenir avec votre bras sur votre taille. Vous pouvez également partager vos photos sur le Social Club.  
    NOUVEAUX SCREENSHOTS
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    Liens : IGN, GameSpot, Kotaku, VG247, Game Informer, Polygon, Videogamer, Independent, GamesRadar, Forbes, Xbox Achievements, The Verge, VentureBeat, Stevivor, Press-Start, Telegraph, Everyeye.it, Multiplayer.it, PC Games, Gamereactor, Golem, GamePro, Focus, Chip, Gameswelt, Computer Bild, HobbyConsolas, MeriStation, Vandal, Power Unlimited, PSX-Sense, Gry Online, Gamer.no, Famitsu, Jeuxvideo.com, JeuxActu & Rockstar Newswire
  21. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de MrBibendum dans Café du Network - GTA V   
    Je remonte ce topic pour le montage pourri d'anniversaire, Bon 5 ans GTA V!
     
     

    Put*in, 5 ans déjà
     
     
  22. J'aime
    Lively a/ont donné une réputation à KevFB dans Grand Theft Auto V fête ses 5 ans !   

     
    Il y a tout juste 5 ans, un certain 17 septembre 2013, Grand Theft Auto V, le quinzième opus de la saga iconique de Rockstar Games débarquait dans tous les magasins, boutiques de jeux vidéo et autres sites de vente en ligne. L'opus de tous les superlatifs permet alors à la série GTA de passer un très grand cap tout en partageant la place avec sa déclinaison multijoueur.
     
    ALLER PLUS LOIN
     
    La tempête Hot Coffee de GTA San Andreas passée, le succès commercial et surtout critique revenu avec l'excellent GTA IV, c'est désormais avec l'esprit un peu plus léger que Rockstar se penche sur le prochain opus de sa série phare : Grand Theft Auto V. Après le retour aux sources à Liberty City, les développeurs posent leurs valises de l'autre côté des États-Unis, dans la luxuriante mais non moins factice Los Santos. Pourquoi venir ici ? Pour le temps on suppose. Ou le, hmm, on ne sait pas, ce truc, cette magie...
     
    Le développement de GTA V commence fin 2008, avec un scénario de plus de mille pages, dans l'État de San Andreas donc, cette fois-ci amputé de San Fierro et Las Venturas, l'équipe se concentrant en particulier sur la représentation d'un Los Angeles fidèle et miniaturé, à la manière de Liberty City. Comme auparavant, les membres de Rockstar North sont de nouveau envoyés sur le terrain, tandis que tout ce qui peut permettre de s'approcher de la réalité, comme des statistiques de modèles de voitures suivant les quartiers, sont de nouveau épluchés de près. La carte, qui avait rétréci dans GTA IV par rapport à San Andreas, se veut désormais comme la plus grande jamais conçue par Rockstar. Aidée par le travail réalisé pour Red Dead Redemption (sorti en mai 2010), une nouvelle version du moteur RAGE permet également de repousser les PS3 et Xbox 360 vieillissantes dans leurs retranchements, en particulier au niveau de la lumière, où chaque point lumineux (lampadaires, phares, etc.) doit pouvoir être visible de loin sans avoir recours à des lumières « fantômes » pour simuler le trafic routier de loin dans l'opus précédent, mais également les animations physiques et faciales des personnages, bien plus réalistes, permettant aux cinématiques de gagner en fluidité et en aspect cinématographique.
     
    Tout ce travail fastidieux rend finalement le développement du jeu bien plus long que précédemment, pour un budget colossal de plus 130 millions de dollars (nouveau record) ; d'une manière générale, le jeu se veut désormais plus amusant, dans une métropole baignée par le soleil, comme pour répondre à certains joueurs, mais également d'anciens membres de DMA Design, quant à la noirceur de Grand Theft Auto IV et de sa ville sombre.
     
    LA TROISIÈME OPTION
     
    Amorcée par GTA IV et ses extensions, et déjà imaginée au moment du développement de San Andreas, la narration est désormais triptyque et permet au joueur d'incarner simultanément trois protagonistes. Ce nombre n'est pas choisi au hasard puisqu'il permet de mettre en place un jeu d'alliance ou d'antagonisme entre eux.
     
    Le premier à être imaginé par la plume de Dan Houser est Michael De Santa, sorte de Tommy Vercetti à la retraite ou de Carlito Brigante en plus bougon, venu sous le soleil de San Andreas avec sa femme et ses enfants pour fuir son passé criminel, bien que la retraite et le manque d'action l'ennuient.
     
    Franklin Clinton se présente lui comme un héritier de Carl Johnson, désireux de s'éloigner des quartiers chauds et des gangs de Los Santos. Plus effacé que ses deux compères, il symbolise pourtant l'archétype même du héros d'un GTA classique : un personnage ambitieux partant de rien avant de monter les échelons de la criminalité locale. C'est d'ailleurs à lui que sera confier le choix quant à l'issue de l'aventure.
     
    Enfin, Trevor Philips est la caution défouloir du jeu. En effet, si le discours emplein de rédemption de Niko Bellic concernant les horreurs de la guerre devenait tout de suite incohérent lorsque les joueurs décidaient de faire un carnage dans la rue, ce nouveau personne permet de répondre aux plus bas instincts de ces derniers. Pourtant, derrière ses allures de chien fou ou de psychopathe, cet pilote recalé de l'armée et tête brûlée n'en demeure pas moins le protagoniste avec le plus de valeurs du trio, notamment sa loyauté à toute épreuve.
     
    LE COUP DU SIÈCLE
     
    En octobre 2011, Rockstar officialise le jeu notamment par le biais d'une première bande-annonce ; la patience des joueurs est d'ailleurs mise à rude épreuve, l'éditeur préférant donner des informations au compte-gouttes jusqu'au mois de septembre 2013. Le jeu fait un véritable carton ; 11 millions de ventes et plus de 800 millions de dollars de recette pour le premier jour de commercialisation et 1 milliard à partir du troisième jour.
     
    Au-delà des chiffres, GTA V reçoit une moyenne de 97/100 sur Metacritic, considéré par la presse comme étant l'un des meilleurs jeux jamais créés, et plus de 35 récompenses pour 108 nominations, dont les BAFTA.
     
    Un an plus tard, éditeur et développeur lancent une version remastérisée sur les nouvelles PlayStation 4 et Xbox One, en plus du PC, dotée de nouvelles missions annexes, véhicules, bande-son (déjà pourtant pourvue de titres célèbres), et éditeur de vidéos en plus des améliorations graphiques, sans oublier le passage en vue à la première personne, nouveau tournant dans la série ; c'est la deuxième fois, avec GTA 2, qu'un opus sort à cheval sur deux générations de consoles. Le jeu est un tel mastodonte qu'il devient l'argument principal pour de nombreux joueurs désireux d'acquérir une console de nouvelle génération.
     
    Cinq ans plus tard, les ventes cumulées sur ces cinq plateformes s'élèvent désomais à près de 100 millions d'exemplaires (jeu le plus vendu sur PS3 et PS4, à ce jour), derrière Tetris et Minecraft dans l'histoire vidéoludique, se payant même le luxe de figurer encore en tête des ventes de jeux vidéo malgré les années passées. GTA V devient également le produit culturel le plus rentable de l'histoire avec plus de 6 milliards de recette.
     
    Il ne va pourtant sans dire que le succès en parallèle de GTA Online, sa déclinaison multijoueur sortie deux semaines plus tard et nécessitant le jeu de base pour se lancee, n'est également pas étranger à ses chiffres historiques...
     
    GRAND THEFT AUTO V (MODE HISTOIRE) EN BREF
    5 ans de développement 246 millions de dollars de budget, dont 137 millions pour le développement et 109 millions pour la campagne marketing 800 millions de dollars de recette le jour de la sortie, 1 milliard après trois jours de commercialisation et 6 milliards depuis Près de 100 millions d'exemplaires vendus 5 plateformes accueillant le jeu 97 sur Metacritic 108 nominations et 35 récompenses 2 États (dont un avec 2 comtés), 7 villes et 4 villages 15 montagnes, vallées et collines 17 grandes routes, dont 9 autoroutes 164 personnages rencontrés lors du mode histoire, plus 67 seulement mentionnés 175 acteurs, DJ et autres personnes ayant prêté leur voix Plus de 5 heures de cinématiques 316 véhicules disponibles en mode solo 66 armes en mode histoire 19 stations de radio en mode solo, dont 2 disponibles seulement sur les nouvelles versions du jeu (plus 1 personnalisable sur PC) ; 444 morceaux et 6 programmes pour les talk show, dont 204 exclusifs aux versions PS4, XB1 et PC 69 missions principales, 10 variantes, 3 facultatives 58 missions secondaires « Inconnus et détraqués » 60 événements aléatoires dont 3 exclusifs aux nouvelles versions 50 pièces de vaisseau spatial, 50 morceaux de lettre, 30 pièces de sous-marin et 30 déchets nucléaires 50 vols sous le pont, 15 vols sur la tranche et 50 cascades 60 succès et 61 trophées, dont 11 exclusifs aux versions PlayStation 4, Xbox One et PC 36 codes de triche dont 7 exclusifs aux nouvelles versions du jeu  

    Greyhound, composée par Tangerine Dream et retravaillée par TomilovSenya
     
    Et vous, quels souvenirs gardez-vous de Grand Theft Auto V ? Quel recoin de Los Santos ou Blaine County continuez-vous d'arpenter ? Quelle mission vous a le plus marqué ? Quel personnage avez-vous le plus aimé ? Quels éléments propres à cet opus souhaiteriez-vous revoir dans un futur GTA ?
     
    Pour aller plus loin, retrouvez notre dossier consacré aux 20 ans de la série GTA, publié en octobre 2017.
  23. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de MrBibendum dans Café du Network - GTA V   
    Je remonte ce topic pour le montage pourri d'anniversaire, Bon 5 ans GTA V!
     
     

    Put*in, 5 ans déjà
     
     
  24. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de MrBibendum dans Café du Network - GTA V   
    Je remonte ce topic pour le montage pourri d'anniversaire, Bon 5 ans GTA V!
     
     

    Put*in, 5 ans déjà
     
     
  25. J'aime
    Lively a/ont reçu une réputation de MrBibendum dans Café du Network - GTA V   
    Je remonte ce topic pour le montage pourri d'anniversaire, Bon 5 ans GTA V!
     
     

    Put*in, 5 ans déjà