Je pense que personne ici ne parle d'un remake de VC, comme l'a dit Myth. Si le prochain GTA se passe à Vice City, on aura une toute nouvelle map, de nouveaux perso, etc, pareil qu'entre GTA III et GTA IV comme tu l'as précisé ou encore entre GTA SA et GTA V.
Ça se sont des gens qui ne savent pas lire (et ils ont été nombreux bordel). Dès la toute première annonce du jeu, R* a parlé d'un jeu se déroulant dans le sud de la Californie d'aujourd'hui et mettant en scène la quête du fric à tout prix, ce qui en soit est très différent de GTA SA.
Je lisais une critique sur The Crew l'autre jour, et l'auteur disait à un moment quelque chose de très vrai à mon sens: The Crew est un jeu que l'on traverse alors que GTA V est un jeu dans lequel on s'arrête. C'est dit sans méchanceté pour The Crew, c'est juste que les deux jeux n'ont pas le même but. Dans GTA, de plus en plus au fil du temps (et GTA IV est un chef d'oeuvre en la matière) la map devient un personnage à part entière. Pour arriver à ce résultat là, ça nécessite énormément de travail, c'est plusieurs semaines passées sur place, à prendre des photos, des vidéos, pour saisir l'ambiance de la ville, de ses quartier, etc, et j'imagine même pas le temps pour tout modéliser derrière. Par exemple dans GTA V quasiment tous les bâtiments sont des "interprétations" de bâtiments existant, donc il faut les choisir, les retravailler, etc...
En plus, un GTA, c'est une unité de lieu et de temps, dans GTA IV, ils ont utilisé Liberty City pour caricaturer les dérives sécuritaires à New York et plus généralement aux USA voire dans tout l'Occident après le 11 septembre et dénoncer l'escroquerie intellectuelle qu'est le rêve américain.
Du coup sur une map de 5000 km2 (c'est à peu près la surface de The Crew), ça va être compliqué de garder un sujet et de le traiter en profondeur. Sans parler du niveau de détail, infiniment supérieur dans GTA IV ou V que dans The Crew. GTA V est d'ailleurs assez symbolique des inconvénients que peut avoir un jeu qui vise très (trop?) grand. Le scénario part un peut dans tous les sens mais ne traite rien en profondeur (en plus il est trop court) et en plus la map, qui est la plus grande qu'on est vu dans un GTA, si elle est très belle, est quand même super mal branlée. Et pourtant GTA V n'est pas immense non plus.
Pour l'instant ce genre de projet me parait utopique.
Tu en parles juste en dessous en plus, mais GTA IV est déjà un GTA à trois persos. La différence avec GTA V, c'est qu'il est beaucoup mieux écrit, plus profond, plus cohérent. C'est tout. Honnêtement, si dans GTA IV on avait eu un switch qui permette de zapper entre Niko, Luis et Johnny sans avoir à changer de partie voire de disque, j'aurai été super heureux.
L'idéal serait de partir de la conduite de GTA V, mais de reprendre deux ou trois éléments de celle de GTA IV: les déformations qui étaient plus sympa, et les poids entre les différentes catégories de véhicules, parce que dans GTA V ça fait un peu boite d'allumette.
Et il faudrait aussi qu'ils enlève ces explosions à la con quand on se foire en faisant des cascade dans les montagnes. Et toutes ces morts à la con quand on tombe de moto ou qu'on passe à travers le pare-brise. Faire le con en véhicule c'est quand même une activité inhérente à GTA et on peut pas le faire dans GTA V sans mourir toute les cinq minutes (et encore ).
C'est comme ça depuis le premier GTA. C'est du libre service.
On est déjà en 2019. Je vois mal R* annoncer un jeu pour l’année même. Et puis RDR2 vient de sortir. Je ne vois pas non plus R* « torpiller » son nouveau jeu en annonçant un nouveau GTA trop rapidement.
Donc au mieux annonce deuxième semestre 2019 pour une sortie quelque part en 2020, voire 2021.
Il n’y a plus qu’à ajouter les 6 à 12 mois de retard réglementaire et le jeu, on l’aura au plus tôt en 2022. 🤪