kobi-bob

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  1. Vote positif
    kobi-bob a/ont reçu une réputation de jeremi147955 dans Auto stoppeurs   
    N'empèche, c'est entre autre pour ça que je respecte le taf de rockstar.
    Pour faire tous ces dialogues entre les héros et les personnages secondaires, ça doit en prendre du temps !!!
  2. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Nostra dans Cool-ta-vie.com   
  3. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à KevFB dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    J'adore cette reprise.
     
     
     
  4. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Nostra dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    Enfin bon, Lady Gaga, Rihanna, Wiz Kahlifa, etc..
     
    Pour moi, ça reste du commercial. Texte écrit par quelqu'un d'autre, voix trafiquée, bruit rajouté, etc...
     
    Dans ce cas, la machine a du talent.
     
    Non, non, je ne les approuve pas.
  5. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Nostra dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    Tu as raison, j'ai horreur des musiques actuelles ! C'est de la diarrhée auditive, c'est devenu commercial. Une vraie pompe à fric.
     
    Non, moi j'écoute que le meilleur, l'ancien temps...
  6. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans T'écoutes quoi en s'moment ?!   
    Ça n'en fait pas un meilleur artiste.
  7. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à BenDeR dans La jaquette de GTA V dévoilée   
    Voici l'une des dernières images récentes de la peinture, il semble qu'il reste encore quelques "petits" détails à peindre :
     

     
    Je vous ai mis ce que j'ai pu dégoter dans le premier message du topic :
     
  8. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Yumï dans Les véhicules dans Grand Theft Auto V   
    Topic pour discuter des véhicules en général.
     
    Retrouvez la liste complète des 257 véhicules GTA V dans le guide.
  9. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à BenDeR dans Vos souhaits de musiques   
    https://www.youtube.com/watch?v=IUBZpyc1AmQ
  10. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à BenDeR dans La jaquette de GTA V dévoilée   
    → Voir l'article lié au sujet Voir toutes les tailles de la jaquette Photos en date du 30 mars : https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-1.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-2.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-3.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-4.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-5.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-6.jpg Photos en date du 31 mars : https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-7.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-8.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-9.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-10.jpg Photos en date du 1er avril : https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-11.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-12.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-13.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-14.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-15.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-16.jpg Photos en date du 2 avril : https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-17.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-18.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-19.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-20.jpg Photos en date du 3 avril : https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-21.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-22.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-23.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-24.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-25.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-26.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-27.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-28.jpg Photo en date du 4 avril : https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-29.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-30.jpg Photos en date du 5 avril : https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-31.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-32.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-33.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-34.jpg https://www.grandtheftauto5.fr/images/jaquette-gta5-35.jpg Source : GTAForums.com
  11. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Dan Houser révèle quelques détails sur le jeu   
    Prison dans GTAV :
     

     
    Et la prison de San Quentin
     

     
    Pas vraiment le même genre...
  12. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Los Santos en réel   
    Beverly Hills : l'église du Bon Pasteur (Good shepherd Catholic Church)
    trouvée par Gifbrah (GTAForums.com) le 9 novembre.
     

     
    Google maps : http://goo.gl/maps/anoGJ.
  13. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Ryosuk3 dans Plasma, LCD ou LED ? Quel télé pour jouer ?   
    Si tu considères que les enquêtes de France 2 ne sont pas des sources sûres, je ne sais pas quoi faire pour toi
     
     
    J'ai jamais critiqué la qualité, mais la fiabilité.
     
     
     
    AHAH. :')
    Trouve moi ta source.
     
    ------------------------------------------------------------------------------
     
    Je vais tenter de rester calme mais j'aime beaucoup les gens qui amènent des arguments, sans justification, sans preuves, juste parce que la marque est à la mode.
     
    Environ 75% des pannes de téléviseur (LCD/Plasma) sont à cause de condensateurs, ce sont des pièces qui ne supportent pas la chaleur et sur les TV Samsung (pas uniquement) ces condensateurs sont placés à 2mm d'un radiateur, cette pièce métallique absorbe la chaleur du téléviseur et la diffuse à proximité d'elle pour qu'elle sorte par les trous comme on peut en voir sur cette image sur le haut.
     
     
    Je remet le lien de l'émission ici : https://www.youtube.com/watch?v=9MX7sxzdLF0
     
    Si vous voulez les résultats de leur enquête sur la fiabilité des téléviseurs, le tableau est à 13min 43 de la vidéo et les pourcentages concernent les pannes à cause des condensateurs. On remarque au passage que pour Samsung et LG, les pannes varies entre 50 et 85%. Et d'après la plupart des médias que j'ai pu trouver (lesnumeriques.com par exemple) la durée de vie des tv n'excèdes pas 5 ans. Pour l'émission de France 2, c'est carrément 3 ans.
     
    Il y a certes une explication à ça, Samsung est à la pointe en terme de R&D (Recherche et Développement) concernant les téléviseurs et de façon à rentabiliser les couts de la recherche, ils font des téléviseurs moins solides pour que tout le monde en rachète plus souvent. Donc oui, ils ont une superbe image, ils ont un temps de réponse qui défie la concurrence et compagnie, mais vous achetez 3 TV au lieu d'une seule qui aura peut être une image un peu moins belle et coutera un peu plus cher qu'une TV Samsung mais bon, acheter une fois une TV à 600€ ne vaut-il pas mieux que 3x 300€?
     
    Alors Samsung, les meilleures TV?
  14. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à mitkiln dans The NoLimit™   
    L autre elle chante qu'elle est fière d'être ronde, et la elle fait une pub pour weight watchers.... quelle conne!!
  15. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Master Nawak dans [OFFICIEL] GTA V sortira le 17 Septembre 2013   
    A la lecture de ces 30 pages, je comprends mieux pourquoi Rockstar a introduit le yoga pari les activités de GTAV.
     
    Y'en a qui vont avoir du mal avec ce mini-jeux...
  16. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à xMagick_KILLERx dans [OFFICIEL] GTA V sortira le 17 Septembre 2013   
    Là seule chose qui me remonte un peu le moral, c'est quand je vois la signature de Kefta 83

  17. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Yohan37x dans [OFFICIEL] GTA V sortira le 17 Septembre 2013   
    Sérieux les gars, vous me décevez avec tous vos messages... Vous qui vous dites fan de Gta vous cracher deçus comme sa... Après si vous vous voulez un jeu mal optimisé ou des projet arrêté pour faute de temp aller chez call of duty mw4 et aller chier!
  18. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à The.Edge dans Débat : Date de sortie de GTA V   
    Je vais reprendre ce qu'à dit Kreayshawn : R* fait une approche tout à fait différente. Je m'explique :
     
    Ils savent très bien que leur jeu sera un de ceux qui se vendront le plus, donc ils peuvent se permettre ce silence. Pour Max Payne, ils ont fait de la pub car ils sont conscient que le jeu ne se vendrait pas très bien et c'était le cas : Un Max Payne ou un L.A Noire ne se vendra jamais, et je dis bien jamais autant qu'un GTA, même si ils passent la pub en boucle pendant 24h sur la chaîne la plus regardée.
     
    Donc pour moi, bien que tes arguments soient pertinents, il y'a très peu de chances pour que le jeu soit décalé
  19. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à BenDeR dans Analyse du Deuxième Trailer de GTA V   
    Visionner le trailer #2 (VOSTFR) | Voir les images du trailer #2 | Lire l'analyse du premier trailer Musique du deuxième trailer : Stevie Wonder - Skeletons
     
    Vous pensiez avoir réussi à inspecter les moindres petits détails du deuxième trailer ? Laissez-nous tenter de vous prouver le contraire avec notre analyse du deuxième trailer de GTA 5. C'est au total 65 scènes qui ont été passées au crible.
     
    Suite à la lecture de l'analyse, vous pourrez vous inscrire sur nos forums afin de laisser tout commentaire pertinent dans ce topic-même. Et si vous pensez que nous avons zappé quelque chose, pourquoi ne pas nous en glisser un mot ?
     
    Analyse complète du Trailer, incluant 65 séquences :
     
     
    Première séquence : À gauche, en gros plan, on aperçoit l'Observatoire Griffith. On peut également voir un homme assis sur un muret, chose qui n'a pas vraiment été observé dans les précédents opus. Dans le ciel, un ballon-dirigeable est visible.
     
     
    Deuxième séquence : La maison qu'on aperçoit est celle de Michael, l'un des trois personnages principaux. Remarquez le court de tennis. On peut s'apercevoir que le nombre d'arbres visibles sur le terrain a changé depuis la plublication de
    ce screenshot. À gauche, un jardinier fait son travail. À droite, on remarque une voiture qui ressemble au Windsor de GTA San Andreas.  
     
    Troisième séquence : La voiture que l'on voit garée devant la maison appartient très probablement à Michael. Il s'agit d'une 9F décapotable. Celle-ci semble avoir grandement été inspirée de la Audi R8. Ceux qui ont regardé en détail ont sans doute pu se rendre compte que le logo visible sur le pare-choc avant du véhicule ressemble grandement à celui d'Audi.
     
     
    Quatrième séquence : À gauche avec la casquette rose, il s'agit de la femme de Michael, Amanda. À droite, c'est la fille de Michael, Tracy. Remarquez comme le tattoo qu'elle a sur le dos ressemble à celui de Rihanna. On ne sait cependant toujours pas s'il sera possible de se faire tatouer ou non.
     
     
    Cinquième séquence : Pendant que la chicane se poursuit entre les deux demoiselles, Michael sort dans sa cour, s'allume un cigare, prend une feuille sur le sol et la tire un peu plus loin.
     
     
    Sixième séquence : Michael est étendu sur sa chaise longue, verre à la main. Remarquez comme les reflets dans la piscine semblent réalistes.
     
      Septième séquence : Petit problème, il semblerait que le verre n'ait pas d'ombre.
     
     
    Huitième séquence : En bleu, on aperçoit pour la première fois un autobus dans le trailer. En orange, il s'agit encore une fois d'un ballon-dirigeable. En brun, on peut voir un train. On ignore cependant s'il sera possible de les utiliser, mais il y a de bonnes chances que oui. En rouge, on aperçoit ce qui semble être le Phoenix de GTA San Andreas (certaines personnes soutiennent qu'il s'agit du Sabre Turbo de GTA Vice City). En vert, il s'agit peut-être de l'Esperanto ou du Washington. On peut également voir la
    Mairie dans le décor. Certains d'entre-vous ont peut-être aussi réussi à voir un camion-poubelle (cliquez pour afficher) passer sur l'autoroute.  
      Neuvième séquence : Cette scène semble se dérouler dans le désert, plus précisément à Blaine County. Au fond, on remarque un parc d'éoliennes, peut-être une réplique du
    Tehacapi Wind Farm. En vert, un camion ressemblant fortement au Biff de GTA IV. En orange, une semi-remoque. En blanc, une affiche pour FlyUS, une compagnie aérienne déjà présente dans GTA IV. On peut également voir des antennes paraboliques au fond sur la droite.  
      Dixième séquence : Une personne traîne au milieu de la rue et deux autres se battent. En vert, une affiche pour Pißwasser, bière allemande déjà populaire dans GTA IV. En orange, on aperçoit un véhicule ressemblant au Walton de GTA San Andreas, et en rouge, une voiture ayant l'allure d'une Tornado. On remarque encore une fois des antennes paraboliques sur la gauche.
     
     
    Onzième séquence : Trevor pointe son flingue vers un homme. On aperçoit également une roulotte submergée dans l'eau, on ignore cependant si celles-ci seront utilisables. C'est ici qu'on apprend que le nom complet de Trevor est Trevor Phillips.
     
     
    Douzième séquence : Trevor frappe la tête d'un homme contre le rebord et du sang gicle. Au fond à gauche, on aperçoit un aquarium à reptiles, signifiant peut-être la présence d'une faune variée dans GTA V. En blanc, la bière Logger, déjà connue dans GTA IV.
     
      Treizième séquence : Les expressions faciales semblent avoir été améliorées depuis le dernier opus.
     
     
    Quatorzième séquence : Une autre scène se déroulant dans le désert (Blaine County). On remarque que Trevor conduit un type de buggy faisant penser au Bandito de GTA San Andreas. Au fond à droite, on distingue un camion malaxeur. Encore une fois, des antennes paraboliques sont visibles. On voit également ce qui ressemble à un poste électrique dans le fond.
     
     
    Quinzième séquence : Trevor lance un cocktail molotov vers une maison. Remarquez encore une fois son expression faciale. On aperçoit également une montagne dans le fond et une grange sur la droite. La scène se déroule sans doute à proximité d'une ferme.
     
     
    Seizième séquence : On voit ici la trainée de feu laissée par le cocktail molotov de Trevor dans la maison. L'aspect du feu semble avoir subi un changement presque radical depuis GTA IV.
     
     
    Dix-septième séquence : Tandis que la maison est ravagée par les flammes et que des débris virevoltent dans les airs, Trevor se sauve tout doucement, sans même regarder derrière lui (un vrai dur à cuire..
    )  
     
    Dix-huitième séquence : En orange, une Sentinel, et en vert, un Landstalker, des véhicules déjà présents dans GTA IV. On note cependant que la Sentinel a subi un changement presque total alors que le Landstalker est demeuré plus ou moins semblable à son prédécesseur. On voit aussi des gens inanimés sur le sol, ce qui est probablement l'oeuvre de Trevor.
     
     
    Dix-neuvième séquence : Le pont visible sur l'image semble être une réplique du
    Gerald Desmond Bridge. Dans le ciel, on aperçoit encore une fois un ballon-dirigeable.  
     
    Vingtième séquence : Une ligne de train passe au milieu de la rue, ainsi qu'un train qui semble avoir une cargaison différente de celui aperçu sur la huitième séquence. Un bus circule également dans la rue. Remarquez au fond à droite la réplique du
    Los Angeles Memorial Coliseum (Colisée de Los Angeles).  
     
    Vingtième-et-unième séquence : Dans cette scène, Lamar, un ami de Franklin, demande à Michael où se trouve le Berto Beach House. C'est probablement dans cette scène que Michael rencontre Franklin et Lamar pour la première fois. Sur le banc, on peut lire un graffiti mentionnant "BALLAS", un gang présent dans GTA San Andreas. On ne peut pas dire pour le moment si le gang sera présent dans GTA V ou s'il ne s'agit que d'un clin d'oeil.
     
     
    Vingt-deuxième séquence : Michael indique l'emplacement du Berto Beach House à Franklin et Lamar. En arrière, on aperçoit le
    Del Perro Pier, qui est une réplique du Santa Monica Pier.  
     
    Vingt-troisième séquence : On aperçoit Franklin à bord d'une 9F blanche décapotable, véhicule qu'il a sans doute volé à l'homme habillé en jaune qui le poursuit. Une caméra de surveillance est également visible en haut du garage, mais on ignore s'il ne s'agit que d'un élément du décor ou si ces caméras auront une plus grande importance au cours du jeu. Une petite pancarte avec la mention "Bobcat" est visible devant la maison.
     
     
    Vingt-quatrième séquence : Franklin et Lamar roulent à pleine vitesse sur l'autoroute en zigzaguant entre les véhicules. Franklin est toujours à bord de la 9F et Lamar est à bord de ce que l'on prétend être une Super GT rouge. En vert, un véhicule faisant penser au Rumpo ou au Pony. En bleu, une Manana. Sur la plaque d'immatriculation de la 9F, on remarque qu'il est écrit "SA EXEMPT" au lieu de "SAN ANDREAS", ce qui signifie qu'il s'agit peut-être d'un véhicule du gouvernement.
     
      Vingt-cinquième séquence : On aperçoit encore une fois Lamar et Franklin respectivement à bord de la Super GT et de la 9F. En bleu, on voit le devant d'une Manana.
     
      Vingt-sixième séquence : Un restaurant Up-n-Atom Burger est visible, ainsi que la 9F et la Manana.
     
     
    Vingt-septième séquence : Une dame parle avec Franklin. On ignore s'il s'agit de sa copine/femme ou si ce n'est qu'une connaissance. On aperçoit la ville par la fenêtre.
     
     
    Vingt-huitième séquence : On voit encore une fois la dame de la précédente séquence, mais en vue de face cette fois. Remarquez le petit salon en arrière, il s'agit peut-être d'une planque (celle de Franklin ?)
     
     
    Vingt-neuvième séquence : On a affaire ici à une course-poursuite. Une voiture de police poursuit un Packer sur lequel on semble pouvoir distinguer un Bullet GT. Lors de la course-poursuite, un véhicule inconnu tombe du Packer, il s'agit peut-être d'un Windsor.
     
     
    Trentième séquence : On aperçoit Lamar en train de parler avec Franklin. Lamar se pense "cool" puisqu'il fait partie d'un gang, mais Franklin n'est pas tout à fait d'accord. Remarquez l'expression faciale de Lamar sur l'image.
     
     
    Trente-et-unième séquence : Un véhicule dont l'avant semble être inspiré de la Pagani Zonda (il s'agit probablement d'une Cheetah) percute de plein fouet une mini-fourgonnette faisant penser au Minivan de GTA IV.
     
     
    Trente-deuxième séquence : À gauche complètement, on aperçoit un véhicule inconnu. Puis, on peut voir l'avant d'une F620, qui fait beaucoup penser au devant de l'Aston Martin DB9. Ensuite, on aperçoit ce qui semble être un Premier, et finalement, le Minivan qui s'est fait percuté. On voit les dommages qu'a subi le véhicule, des dommages qui reflètent la réalité.
     
     
    Trente-troisième séquence : Michael est assis au fond de la pièce et semble parler avec un psychologue, peut-être à cause de ses problèmes familiaux. On aperçoit un ordinateur (on ignore si on pourra les utiliser) ressemblant à un iMac. Le symbole sur l'écran est celui de la marque Fruit, qui est sans contredit une parodie d'Apple. Pour info, il y avait déjà des mentions pour Fruit dans GTA IV. On aperçoit également l'iFruit de GTA V sur
    cet artwork.  
      Trente-quatrième séquence : Le psychologue demande à Michael si son fils est un bon garçon. L'expression faciale de Michael en dit long..
     
      Trente-cinquième séquence : Le fils de Michael, James/Jimmy, semble avoir quelques petits problèmes. On peut voir Michael qui conduit une Sentinel décapotable rouge pour venir à la rescousse de son fils. Il s'agit sans doute d'une mission. Sur le bateau, on aperçoit Franklin qui tend la main. Le camion noir visible sur la séquence klaxonne lors du passage des messieurs. On ignore encore s'il sera possible de remorquer des bateaux ou si ce n'est qu'un bonus disponible lors des missions. Au fond, sur la montagne, on peut voir l'
    Observatoire Griffith  
     
    Trente-sixième séquence : Michael, à bord de sa Sentinel, continue à poursuivre le bateau pour rattraper son fils. À gauche, on aperçoit un véhicule ayant l'allure de la Regina de GTA San Andreas. En bleu, un véhicule inconnu, ressemblant à une Seat Leon.
     
     
    Trente-septième séquence : En orange, on aperçoit succinctement un camion à tacos. Pourra-t-on y acheter de quoi manger ?
     
     
    Trente-huitième séquence : James/Jimmy se laisse tomber dans le véhicule conduit par son père. On aperçoit ici clairement le nom de la voiture, ce qui confirme qu'il s'agit bel et bien d'une Sentinel. En bleu, on aperçoit une Dilettante, véhicule déjà présent dans GTA IV. À droite, une voiture se fait littéralement broyer entre deux camions. Ceux qui ont l'oeil auront peut-être remarqué plus loin dans le décor
    un des aéroports du jeu, inspiré de LAX (cliquez pour afficher).  
     
    Trente-neuvième séquence : Michael et son fils se sont engagés dans une conversation très passionnante, tandis qu'une décapotable bleue passe en arrière. En rouge, une mention pour un restaurant nommé Nutsaki.
     
     
    Quarantième séquence : Trevor, mécontent, tabasse un homme au sol en lui donnant des coups avec ses pieds. On en ignore la raison.
     
     
    Quarantième-et-unième séquence : Trois autres personnes assistent à la scène tandis que Trevor déploie sa colère envers l'homme à terre.
     
     
    Quarantième-deuxième séquence : Trevor n'a vraiment aucune pitié pour l'homme et continue à lui asséner des coups. Remarquez son expression faciale.
     
     
    Quarantième-troisième séquence : Trevor est à bord d'un avion, le Cuban 800. Pour info, le nom de l'avion était aussi visible dans les fichiers de Max Payne 3. L'avion se fait tirer dessus. Remarquez en arrière un symbole qui semble être celui d'un gang.
     
     
    Quarantième-quatrième séquence : Trevor a désormais pris son envol à bord du Cuban 800. Remarquez le train qui passe non loin de là. On aperçoit des montagnes assez loin dans le fond, signe que la distance d'affichage est bonne.
     
     
    Quarantième-cinquième séquence : On aperçoit encore le Cuban 800, mais également un autre avion qui se trouve trop loin pour être identifié. Remarquez le cours d'eau qui passe à travers les montagnes.
     
     
    Quarantième-sixième séquence : La porte blindée donnant accès à la chambre forte se fait exploser. GTA V mettra un accent particulier sur les casses.
     
      Quarantième-septième séquence : Un peu à l'écart de l'explosion, on aperçoit 3 personnes avec des cagoules, sans doute les 3 personnages principaux.
     
      Quarantième-huitième séquence : En vert, un véhicule inconnu ressemblant à une Jaguar XF. En bleu, un chien, probablement un Rottweiler. En arrière, une publicité pour la bière allemande Pißwasser et une affiche pour la célèbre chaîne de restaurants Cluckin'Bell. Jeu de mots sur l'affiche : "Going cheep" au lieu de "Going cheap".
     
     
    Quarantième-neuvième séquence : Un homme saute par-dessus le capot d'une voiture. En arrière, on peut lire "Railyard" (le dernier "r" est manquant), qui signifie "Gare de triage".
     
     
    Cinquantième séquence : Un chien, encore une fois un Rottweiler, passe sur le capot d'une voiture, l'Emperor.
     
     
    Cinquante-et-unième séquence : Cette scène se déroule lors d'une mission, où l'on voit Michael effectuer une descente en rappel depuis un édifice. Dans la rue, on aperçoit ce qui pourrait être un camion de pompier ou un autobus.
     
     
    Cinquante-troisième séquence : On voit ici Michael, vêtu de son uniforme "BUGSTARS" (une société de dératisation), en train de voler une bijouterie. Remarquez qu'il brise une vitre à l'aide de son fusil. Cette scène vous rappellera sans doute une des scènes du premier trailer, où l'on voyait Michael et deux autres personnes débarquer d'une fourgonnette, vêtus du même habit "BUGSTARS". Il s'agit fort probablement d'une mission.
     
     
    Cinquante-troisième séquence : On aperçoit quelqu'un conduire une moto dans la nuit, équipé d'un casque. Une explosion survient un peu plus loin sur l'autoroute. Sur la pancarte, on peut voir des mentions pour "Del Perro Freeway", "West Elipse Boulevard" et "Bay City Avenue".
     
     
    Cinquante-quatrième séquence : Cette scène se déroule à bord d'un avion. On aperçoit un 4x4, le Mesa Grande, inspiré du Jeep Wrangler, qui roule en direction de l'extérieur. Remarquez le symbole de l'armée américaine sur le véhicule.
     
     
    Cinquante-cinquième séquence : Une fois le 4x4 dans les airs, on aperçoit quelqu'un s'éjecter du véhicule avec son parachute sur le dos. Il semblerait qu'il s'agisse de Trevor. On ignore toutefois si ceci sera réalisable en dehors des missions. Remarquez aussi au sol comment la carte a l'air vaste.
     
     
    Cinquante-sixième séquence : Cette scène semble montrer une course dans les montagnes. L'un des concurrents conduit un quad, alors que le autres ont des motocross, probablement des Sanchez. On peut voir une publicité pour la célèbre boisson Sprunk sur l'habit d'un des concurrents.
     
     
    Cinquante-septième séquence : Il s'agit de la même course que la séquence précédente, mais vu d'un
    angle différent. On aperçoit ici Franklin à bord d'une motocross. Certains des concurrents semblent avoir quelques pépins en cours de chemin et perdent le contrôle de leur motocross. Le moteur physique du jeu a sans doute été revu. Remarquez aussi que tout le monde porte un casque sauf Franklin.
     
     
    Cinquante-huitième séquence : On voit Trevor monter sur un train en mouvement. Deux dépanneuses sont visibles dans la rue. On espère qu'on pourra s'en servir pour remorquer des véhicules, contrairement à The Lost and Damned. Certains auront peut-être remarqué que Trevor porte une
    oreillette Bluetooth (cliquez pour afficher).  
     
    Cinquante-neuvième séquence : Le train sur lequel se trouve Trevor heurte un autre train allant en sens inverse. Juste avant l'impact, Trevor saute dans le vide. Suite à la collision, des débris et des étincelles jaillissent. Remarquez la mention pour "Loco" sur l'un des trains.
     
     
    Soixantième séquence : On voit ici nos 3 personnages principaux : Franklin, Trevor et Michael. Michael présente Trevor à Franklin pour la première fois : "Voici Trevor, mon meilleur pote". Un hélicoptère est visible sur la gauche.
     
      Soixante-et-unième séquence : Michael présente Franklin à Trevor : "Voici Franklin, le fils dont j'ai toujours rêvé". Les deux s'apprêtent à se serrer la main.
     
     
    Soixante-deuxième séquence : Alors que les trois personnages continuent de discuter, on remarque un hélicoptère, probablement le Buzzard. Celui-ci semble être muni de roquettes. En bleu, on aperçoit un véhicule inconnu, qui pourrait appartenir à Michael. Une moto verte est également visible derrière l'hélicoptère. Il s'agit peut-être de la moto de Franklin. Loin en arrière, on aperçoit deux trépans pour le forage pétrolier. Ces trépans sont de la marque "BRUTE", comme aperçu lors du premier trailer.
     
     
    Soixante-troisième séquence : Un Hydra poursuit deux hélicoptères de police dans la nuit. Au loin, on aperçoit plusieurs édifices, dont le
    U.S. Bank Tower (la tour la plus haute) et le Westin Bonaventure Hotel.  
     
     
    Soixante-quatrième séquence : L'Hydra tire deux roquettes sur un hélicoptère de police. On voit également le panneau Vinewood, inspiré du célèbre
    panneau Hollywood.  
     
    Soixante-cinquième séquence : Quelque chose semble avoir mal tourné pour nos 3 personnages principaux, mais on ignore de quoi il s'agit pour le moment. Il semblerait que cette scène soit un clin d'oeil aux 3 singes de la sagesse (merci à nos membres pour cette précision).
     
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    Grand Theft Auto Network France
    Lire notre analyse du premier trailer
  20. Vote positif
    kobi-bob a/ont reçu une réputation de math7 dans Défoulement Géneral :Evolution de GTA 5 Open world !   
    Ouais, les effets de lumière sont plus beaux, je trouve.
  21. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Ryosuk3 dans Les graphismes   
    Je remarqué, grâce à ce trailer 2 (je vais faire une comparaison à ce que j'ai remarqué de GTA IV) que la distance d'affichange a effectivement été grandement allongée (on passe presque au double) en revanche, les textures basse définition (ces textures qui s'affichent pour afficher des objets lointains de façon à ne pas tuer nos machines) se retrouvent à une distance à laquelle normalement on a déjà de la HD.
    En clair ce sera beau de près, mais moche de moins loin qu'avant. Et ça, ça m'inquiète quand on ira à très haute vitesse sur route (en avion ça devrait poser moins de problème, sauf si on vole à 2 mètres du sol) puisque les bugs graphiques lorsqu'on dépasse la vitesse max de la majorité des voitures commencent à fuser (comme lorsqu'on pousse l'Infernus à fond) surtout si on a pas installé le jeu sur sa console.
     
    En parallèle, et c'est là que la majorité des yeux se trompent (melé aussi à l'exitation), le jeu n'est pas beaucoup plus beau que GTA IV (attention, j'ai pas dit qu'il n'était pas). Le moteur graphique n'a pas beaucoup changé. L'impression que ça rend mieux, c'est juste l'utilisation des couleurs chaudes et d'effets de lumière plus marqués. Le smog est également plus clair que celui de GTA IV, ce qui n'empêche pas d'être toujours un cache misère pour les longues distances, et c'est pas plus mal car il est bien mieux utilisé qu'auparavant.
     
    Ils auraient pu faire un bond monstrueux dans les graphismes s'ils avaient gardé la même superficie. Atteindre un niveau dépassant le CryEngine 3 voir même pourquoi pas, atteindre l'Unreal Engine 4 (prévu pour les prochaines consoles) mais ils ont préféré jouer sur la taille de la map, taille qui doit pourtant rester fluide. Et pour que ça reste fluide, il faut voir les textures au rabais.
     
    A titre d'exemple, sur Minecraft (transition de fou, je sais), mettre un pack de texture en 128x128 (le jeu de base est en 32x32) ne change pas grand chose, à l'oeil, par rapport à du 256x256. Par contre, comparer du 128 par du 512x512, et là on remarque tout de suite l'énorme différence. C'est un peu le principe de ce GTA V. Nous étions à du 128, nous sommes passés à du 256 avec quelques effets graphiques en plus, mais on remarque qu'à plus proche distance qu'avant il y a des textures en 128. Même si de toute façon sur pc ICENHANCER et ENB SERIES se chargeront de cette transition. Suffit de voir le résultat que ça donne sur GTA 4 en ce moment
     
    Ensuite, j'ajouterai que ces images sont belle et bien tirées de la version PS3/X360, ces consoles sont tout à fait capable de sortir une qualité pareille, plus, par contre ça deviendrait fort limite à moins de faire une map extremement petite et pauvre. Par contre elles atteignent leurs limites, pour la taille de la map et la quantité d'objets à gérer (passants, voitures, arbres, poteaux etc) ça devient très limite pour faire mieux que ça compte tenu de la taille de la map. D'ailleurs, je vous conseille vivement d'installer le disque sur votre disque dur quand vous aurez le jeu ou vous allez avoir des tonnes de textures qui vont disparaitre de temps en temps, des objets invisibles, des freezes et autres ralentissements qui vont un peu vous pourrir l'ambiance. Ca prend du temps, mais ça vous rendra service ^^
     
    Enfin, je finirai par dire que j'ai beaucoup aimé le commentaire de moe-szyslak qui résume très bien la situation graphique de ce prochain opus. "On est loin de la prouesse technique" "un BEAU jeu c'est aussi une direction artistique réussie" "60fps" idéalement, si on tourne à 40 c'est très bien, mais forcément c'est mieux 60 ^^ et "une très bonne distance d'affichage" et cette dernière, on l'a clairement.
  22. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à Yumï dans Trailer magnifique… mais toujours inquiet   
    Ce n'est pas pour dire mais sur un des screenshot, on voit Franklin et Michael pilotant des avions.
    Pour ce qui est de l'immersion, j'attend de voir mais à ta place je ne porterai aucun jugement à ce niveau là car on en sait trop peu.
     
     

    Là encore il me semble un peu trop tôt pour se donner une idée à ce niveau là. Je me souviens que durant la période des leaks (avec la preview de Game Informer), Trevor, peu de personne l'aimais. Depuis le trailer, la tendance c'est radicalement inversée.

    En tout cas, je suis très confiant en ce qui concerne ce trio.

     

    Je n'ai pas tout compris (si tu pouvais me donner un lien) mais quoi qu'il en soit, Rockstar a déclaré que ces missions seront de retour donc même si elle ne ressemble pas à celles de San Andreas, ce n'est pas forcément un problème ... C'est surement le contraire d'ailleurs.

     

    Mis à part le yoga (et encore, ça pourrai être sympa qui sait ...), je trouve que Rockstar nous a plutôt rassuré en ce qui concerne les activités "Off missions". Je préfère deux jeux supers sympas que 15, mal faits.

     

    Certes c'est une déception de ne pas pouvoir acheter des propriétés mais bon ... est ce vraiment si inquiétant ? Je ne pense pas.
    Pour ce qui est de l'achat de jouet, il faut comprendre autre chose que Playmobil & Co.

    PS: Je ne vois pas en quoi Grand Theft Auto IV c'est orienté vers le genre "film jouable".
  23. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à 3kils dans La faune de L.A. - Californie   
    Bonjour à tous,
     
    En ce jour de longue attente du Trailer #2, je me lance dans une recherche destiné à établir le genre de rencontre que nous pourrions faire avec la vie sauvage dans V. La présence des animaux ayant était confirmé noir sur blanc dans l'interview accordé à Leslie Benzies par IGN.
     
    Sans plus attendre découvrons ce que l'on peut attendre d'une reproduction fidèle de LA. Attention la liste qui suit ne constitue en aucun cas une validation de la part de Rockstar, mais d'une recherche personnel sur la vie sauvage la plus notable aux alentours de Los Angeles - Californie.
     
     
     
     

     
     
     
     
     
     
     

     
     
     
     
     
     
     
     
     

     
     
     
     
     
     
     
     
     

     
     
     
     
     
     
     
     
     

     
     
     
     
     
     
     
    C'est tout pour le moment, je vous invite si vous savez quels autres espèces notable, vivent dans cette partie du monde à en faire part dans les commentaires, je ferai une mise à jour du Topic.
     
    Je rappel que le but de ce sujet n'est pas d'affirmer la présence de tel ou tel espèce sauvage dans le jeu, mais de faire un travail d'anticipation sur ce qui pourrait s'y trouver.
     
    Bonne fin d'après midi, et bon Trailer #2 !
  24. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à sentenza1983 dans Trailer magnifique… mais toujours inquiet   
    vous aurez tous le kiki tous dur apres tous l'avoi acheté, et même si y a plusieurs perso jouable et même si il faut prendre trevor pour piloter un avion, on s'en bas la race. Heureusement que Rockstar existe et innove, sinon on jourait toujours à la même chose. De plus, Même si y a beaucoup de pleureuse jamais contente, au finale, il va tous exploser au niveau des ventes.
  25. Vote positif
    kobi-bob a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans Vos impressions sur les NEWS de GTA V   
    @Jasper: hé ben dis donc, tu fais pas semblant toi, le jeu est pas encore près de sortie que tu le désintègres déjà
     
    Pour changer un peu, je vais poster un pavé exprès pour contredire (comment ça en fait je fais comme d'hab?).
     
    Premièrement les petites copines. Dans SA le principe était sympa, elles offraient différent bonus (réapparaître avec tout ses flingues quand on meurt ou qu'on se fait arrêter, il me semble qu'il y avait une cul terreux chez qui on pouvait trouver un lance flamme,...) mais c'était malgré tout limité.
    Elles étaient réparties un peu partout sur la map, aller de l'une à l'autre était assez long, quand encore j'en oubliais pas une suffisamment longtemps pour qu'elle fasse la gueule et en plus les activités étaient plutôt limitées. Le resto ou bien... Le resto.
    Dans GTA IV ce n'était pas forcément bien géré non plus. Déjà elles étaient toutes les trois complètement tarées et nympho, et leur bonus étaient pourris. Possibilité d'annuler un indice de recherche de... 1*, 2* quand elle était en forme, waouh, le temps qu'elle décroche j'avais déjà plus les flics derrière moi.
    Récupérer de la vie? Y avait plein de stand de bouffe, de restos,... Qui faisaient que ce bonus était lui aussi inutile.
    Quant au bonus d'Alex... Une réduction chez Perseus. C'est vrai qu'avec le million $ que j'ai sur le compte de Niko j'ai trop de mal à payer un costard à 1500$.
     
    Enfin bon voilà, ce système a toujours été mal optimisé à mon sens. R* aurait peut-être pu l'améliorer, mais je pense que le système d'amis présent dans GTA IV est déjà bien plus au point et avec 2 ou 3 retouches il peut devenir carrément génial.
    Et dernier point négatif concernant les petites amies, on ne les voit jamais faire... Enfin bon tu m'auras compris. Alors je sais, GTA c'est pas youporn. Je ne suis pas non plus un gros pervers, mais franchement, la vue sur la façade ou la porte des chiottes de maisonette9, j'en ai assez. Quel intérêt? Les scènes avec les putes sont mieux faites, alors puisque le sexe est mieux traité avec les putes et le côté social est mieux traité avec les amis, à quoi bon garder les meufs?
     
    Ensuite l'absence de personnalisation poussée. Je vais te dire franchement, dans SA, j'ai fini par arrêter. La muscu, grossir, maigrir, bouffer sinon on perd de la vie... Ça m'a saoulé au bout d'un moment.
    GTA est un jeu d'action, pas un RPG. Tout les à côté, les missions dynamiques, les petits boulots (taxi, routier, pompier,...) tout ça, c'est pour nous garder DANS L'ACTION.
    Faire caca, pipi, surveiller son poids... Tout ça c'est chiant, c'est la vie de tous les jours. Le jeu vidéo est un divertissement, alors y retrouver trop d'éléments de la réalité... Le réalisme que R* insuffle dans GTA, c'est pour rendre crédible des choses qui ne le sont pas (je pense pas qu'un jour tu vas prendre un gun et buter 30 ou 40 flics), je pense pas que le but du studio soit de transformer le jeu en un VRAI RPG.
    Il y a des éléments, les spectacles, les minijeux, le base jump, le système d'honneur et de réputation de RDR par exemple peuvent être considérés comme venant du RPG, en gros on vit le perso un peu plus de l'intérieur.
    Mais dans GTA, pour moi, c'est juste un moyen qui permet de souffler entre deux missions, c'est pas le but en soi de faire du RPG. Je peux me tromper mais je ne pense pas.
     
    Cependant il y a un point où je te rejoindrais en partie, peut-être, à la sortie du jeu. C'est l'impossibilité d'acheter des propriétés. Ça pourrait être très frustrant, surtout si le nombre de place de parking est aussi limité que dans GTA IV, parce qu'il y a toujours x caisses qu'on aimerait garder, mais si y pas la place pour les garrer...
    Donc voilà, je te dirai ça à la sortie du jeu si on a suffisamment de place pour nos caisse je ne critiquerais pas trop, sinon ça va m'agacer un peu. Pas de quoi non plus me faire dire des horreurs, mais une petite amertume.
     
    Le jet-pack, franchement, je m'en fou. Alors c'est un véhicule marrant, c'est pratique et tout mais je ne l'ai jamais vraiment kiffé.
    De toute façon, vu la variété de véhicules qu'on va avoir si on en croit R*, jet-pack ou pas, je pense que tu trouveras ton bonheur
     
    Sur le tunning je suis plus partagé. D'un côté son absence ne nuirait aucunement à mon expérience de jeu. D'un autre côté j'aimerais bien pouvoir faire des caisses démentes comme dans SA et, au fond ça me manquerait un petit peu quand même.
    Je sais, cette position est schizophrénique, mais j'arrive pas à pencher définitivement pour une option ou pour l'autre.
     
    Des défauts, on en trouvera. Certains qui ne se remarqueront pas, d'autres un peu plus embêtants, et certainement un ou deux très agaçant.
    Mais en l'état actuel des choses, je te trouve beaucoup trop dure, qui plus est sur quelques points qui ne sont pas des fondamentaux du jeu, la personnalisation à l'extrême du perso n'a été présente que dans SA, les petites copines n'ont existé que dans SA et GTA IV (et encore dans EFLC c'était déjà considérablement réduit).