mkr

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  1. Haha
    mkr a/ont reçu une réputation de Tarkoss dans Découvrez le second trailer de Red Dead Redemption 2   
    Salut à tous petit retour de ma part pour tout ceux qui me reconnaîtront 
     
    Eh whaou que dire après ce trailer, Rockstar sait toujours y faire avec les trailers. Ce RDR II s'annonce énorme j'espère voir une vidéo de gameplay comme à l'époque de GTA 5.
     
    NB: je serai un peu plus présent 
  2. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à Sprunk dans Café du Network - GTA V   
    Salut est ce que tu es connecté à internet lors de l'installation? Parce que ça ralentit considérablement l'installation si tu l'es
  3. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à JeyM dans Café du Network - GTA VI   
    Je voudrais revenir sur cette notion de "longueur" de jeu :
     
    Si on prends le nombre de missions sur les différents jeux on a ceci :
     
    GTA III : 67 missions 
    GTA VC : 62 missions 
    GTA SA : 100 missions 
    GTA IV : 88 missions + 14 personnages aléatoires = 102 missions 
    GTA V : 73 missions + 45 Strangers & Freaks = 118 missions 
     
    Alors certes ce sont des missions secondaires mais ça prouve que GTA V n'est pas avare en missions. Et que de ce côté on ne peut pas vraiment dire qu'il manque des missions. Au final mon GTA préféré est celui avec le moins de missions d'ailleurs. 
     
    Autre statistique intéressante, les speedruns ; si on se place dans des conditions identiques et sans compter les missions secondaires nous arrivons à cela :
     
    GTA III : 1h 05mn 00s
    GTA VC : 53mn 29s
    GTA SA : 4h 44mn 51s
    GTA IV : 5h 37mn 12s (il n'y a pas de database fiable concernant le record en Classic% du coup j'ai pris le chrono Classic% du recordman du Any%)
    GTA V : 6h 45mn 30s
     
    Là encore même en faisant uniquement les missions principales (les cinématiques ne sont pas visionnées) on se rend compte que le constat est sans appel. Les jeux sont de plus en plus long. 

    Je pense donc que ce phénomène sur GTA V où le jeu semble court vient du fait que nous avons 3 protagonistes qui altèrent notre perception du temps de jeu, car évidemment il y a trois personnages à "apprendre" au lieu d'un.
  4. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à KevFB dans Café du Network - GTA VI   
    Ah ! @LeSolitaire ressort ses pavés ! 

    Et bon retour sur GTANF, @mkr et @Los Santos !
     
     
    J'attends le digne successeur de Pourra t-on faire pipi depuis le toit de l'US Bank Tower ? 

     
    Il avait parié à peu près toutes les dates du calendrier pour la sortie du jeu, au final. ^^
     
     
    Hormis les habituelles Liberty City, Vice City et San Andreas que l'on a depuis le premier GTA, il y a celles que l'on a pas vu depuis un moment comme Anywhere City (ville rétro-futuriste de GTA 2), Londres et Manchester (même si Dan Houser avait indiqué qu'il paraissait peu envisageable désormais qu'un GTA se passe en dehors des États-Unis), ou encore celles mentionnées dans les différents opus comme Carcer City et Cottonmouth (villes de la saga Manhunt), Bullworth (Bully) et Capital City (ce qui pourrait être l'équivalent de Washington D.C.). Et puis, ils ne doivent sans doute pas à court d'idées pour parodier d'autres villes américaines comme Chicago, Philadelphie, Seattle, Houston, Memphis, La Nouvelle-Orléans, Boston, Albuquerque, etc. (dernièrement, on a eu quand même Alderney et Ludendorff).

    Mais comme de nombreuses personnes depuis des années, que ce soit ici ou sur les forums anglophones, je n'ai qu'un souhait pour le lieu du prochain GTA : un retour à Vice City ! 

    Miami et sa région, avec notamment les Everglades (faire de l'hydroglisseur au milieu des crocos), Cape Canaveral et ses fusées, ou encore Disney World (qui pourrait se transformer en Fred's World).


  5. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à JeyM dans Café du Network - GTA VI   
    J'ai l'impression que la seule petite erreur de GTA V c'est que justement pour retirer la partie découverte des personnages qui peut être rébarbative pour certains joueurs, ils l'ont intégrée dans la partie Inconnus et Détraqués. 
     
    Ce qui fait que si on réalise UNIQUEMENT la trâme principale le jeu va effectivement trop vite. Mais moi lors de ma première partie j'ai beaucoup alterné les deux et j'ai trouvé qu'au final cela développait les personnages, sans avoir cette impression de vide et de raccourci qu'on certains. Une petite vingtaine de missions n'aurait pas été de refus cependant. 
     
    Pour ce qui est de la map hormis la taille c'est surtout les zones inutiles qu'il faut limiter. C'est bien beau de faire des montagnes mais quand il n'y a rien dedans ... Cabanes, fermes, maisons isolées, châlets, petits villages, sentiers pédestres, etc auraient ajoutés tellement plus de vie dans certaines partie montagneuses totalement vides.
  6. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de Dagio dans Café du Network - GTA VI   
    On va commencé à traquer les moindre  informations, vivement les analyses de trailer et les screenshots. 
  7. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans Café du Network - GTA VI   
    Le lieu en soit m'importe peu. J'espère pas San Fierro ou Las Venturas parce qu'on a déjà bien bouffé du San Andreas. Mais sinon R* est capable de retranscrire n'importe quelle ambiance, ils l'ont prouvé avec GTA IV et RDR. Ceci dit je cracherai pas sur un petit Vice City (Ocean Beach en HD ). Mais du Carcer City, ou une version R* de Washington ou Chicago, je prend aussi.
     
    La taille, je m'en fous. Je crois qu'on en a la preuve avec GTA V. Associer monde immense avec un niveau de finition extrême dans toutes les constituantes d'un jeu vidéo, c'est très compliqué. Ceci dit GTA V ne passe pas très loin du coup de maître, mais au final ils R* a quand même pas mal colorié en dehors des lignes. Et s'il faut rogner sur une chose pour je ne sais combien pour avoir un jeu énorme, je sacrifie direct la surface de la map.
     
    Concernant le(s) protagoniste(s), je ne vois pas d'inconvénient à repartir sur un système à plusieurs héros. Techniquement ça fonctionne très bien et ça peux permettre de changer pratiquement de jeu sans avoir à bouger son cul du fauteuil. Mais. Parce qu'il y a un gros mais, de ce genre là -> MAIS. Mais il faut que ce soit porté par un vrai scénario. Enfin, plus par un nombre de missions conséquent, qui permettent de laisser au joueur le temps de s'imprégner des persos, de leurs amis/ennemis, de leur univers, etc. Tout ça est présent dans GTA V, si on regarde bien; le problème est que tout est survolé:
    -Michael est sans cesse emmerdé par sa famille et est englué avec le FIB pour sauver sa cavale.
    -Trevor mène sa boite contre ses rivaux (ploucs, bikers, aztecas) et une espèce de guerre idéologique contre Merryeather.
    -Franklin bosse pour Simeon en rendant un service ou deux dans le hood en rêvant de gros casses et de villa.
    -Michael et Franklin se rencontrent quand le second vole la voiture du fils du premier.  L'impulsivité de Michael va le contraindre à replonger et Franklin va en faire son mentor.
    -Trevor redébarque dans la vie de Michael après avoir vu à la télé qu'il était toujours en vie alors qu'il le croyait mort depuis dix ans.
    -Les problèmes de Michael avec le FIB, la désinvolture de Franklin vis à vis du gang et la capacité de Trevor à semer l'horreur et la désolation partout où il passe vont peu à peu embarquer les trois persos dans un maelstrom de merdier.
    -Ils trouvent quand même le temps de planifier un casse ou deux pour leur pomme parce que voler des trucs et buter des mecs, c'est quand même leur boulot à la base.
     
    Sur fond:
    -De guerre des services (FIB contre IAA). 
    -De conflit d'intérêt entre hauts fonctionnaires et riches investisseurs privés.
    -De conflit de génération.
     
    Le tout bien évidement tartiné sur une bonne couche de caricature du mode de vie occidental par le prisme de la culture du plastique de LA.
     
    Alors attention, je dis pas que tout ça est bien traité dans le jeu (bien au contraire  ) mais tout ces sujets sont bien abordés dans GTA V. C'est-à-dire 11 sujets bazardés en quoi? 57 missions si je me rappelle bien. Sachant que les casses (bijouterie, voitures, Paleto Bay, Laboratoire Humane, FIB, Merryweather et Union Depository) et la trame du FIB occupent le plus gros de la place, ça fait à tout péter 3 ou 4 missions pour développer chaque particularité des persos. C'est bien trop peu. A titre d'exemple, dans SA toute la première partie à LS sert à prendre le jeu en main, quant à GTA IV c'est toute la première partie à Broker (et même les premières missions à Bohan).
     
    Autre chose concernant les persos, le système d'amitié. C'est un truc qui m'avait vraiment emballé dans GTA IV. Ça avait certes quelques défauts (quand y en a un qui t'appelait, tu pouvais être sur que tout le répertoire allait suivre en moins d'une demi-heure  et les compétences offertes par les amis n'étaient pas toute de même niveau) mais c'était déjà pas mal en l'état et ça avait une grosse marge de progression. Le souci sur GTA V, c'est qu'avec ce système, dans la marge, R* a plus fait des ratures qu'autre chose en le réduisant à sa plus simple expression. Alors que ça a un potentiel extraordinaire, surtout avec un système de switch, déjà avec les héros entre eux, mais aussi avec leurs connaissances (exemple: s'il avait fallu avoir un certain niveau d'amitié entre Lester et Franklin pour débloquer les mission d'assassinat, ça aurait permis de créer une vraie relation entre les deux persos et rendu la chose plus sympa qu'un vulgaire coup de téléphone).Après c'est peut-être pas simple à faire coexister. Ces deux mécanique de jeu ont rarement été poussées aussi que par R*, donc ça ne doit pas être simple à coder. Si un choix doit être fait ici, je préfère garder le système d'amitié, à mon sens bien plus efficace pour l'immersion.
     
    Dernier point sur le scénario. Dans GTA V, R* a quand même réussi un truc sympa au niveau de la narration, C'est d'avoir réussi à la séparer en deux avec d'un côté la trame principale qui s'attache aux persos et à leurs aventures à eux et de l'autres les inconnus et détraqués qui eux ont plus pour rôle de faire découvrir l'univers. Ça apporte une vraie diversité et j'espère que ça sera conservé sur VI.
     
    Bon je crois que c'est déjà pas mal pour le moment.  
  8. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à Vespucchix dans Café du Network - GTA VI   
    Bonjour à tous, je suis de retour sur le forum après une logue période d'absence. J'espère que je ne vais pas faire des prédilections comme pendant la période marketing avec le report de GTA V le jour de l'annonce du dévoilement de la jaquette de celui-ci... 
  9. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à R•G dans Café du Network - GTA VI   
    Dawn ! C'est l'armée des revenants !  
     
    Ça fait plaisir, bon retour chez les fous. De GTA.
  10. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de MYTH dans Café du Network - GTA VI   
    Bonjour à tous ceux qui me reconnaîtrons   j'attendais cette section avec impatience. Mon retour sur le forum est en train de se profiler. 
  11. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de Dagio dans Café du Network - GTA VI   
    On va commencé à traquer les moindre  informations, vivement les analyses de trailer et les screenshots. 
  12. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à Mylou dans Café du Network - GTA VI   
    Tient un revenant ! Au plaisir de te revoir permis nous  
  13. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à MYTH dans Café du Network - GTA VI   
    @mkr de retour ! Ça c'est bon !
  14. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de MYTH dans Café du Network - GTA VI   
    Bonjour à tous ceux qui me reconnaîtrons   j'attendais cette section avec impatience. Mon retour sur le forum est en train de se profiler. 
  15. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à JeyM dans Café du Network - GTA VI   
    Ca fait plaisir de voir des anciens revenir pour la "hype" de la discussion sur GTA VI.
  16. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de MYTH dans Café du Network - GTA VI   
    Bonjour à tous ceux qui me reconnaîtrons   j'attendais cette section avec impatience. Mon retour sur le forum est en train de se profiler. 
  17. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de MYTH dans Café du Network - GTA VI   
    Bonjour à tous ceux qui me reconnaîtrons   j'attendais cette section avec impatience. Mon retour sur le forum est en train de se profiler. 
  18. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de SouthFool dans Topic de discussion des prochains DLC : Infos & Leaks   
    En tout cas je suis pressé que cela arrive, toute les spéculations et cette euphorie que l'on a eu pour GTA 5 c'était juste magnifique.
     
    Une attente indescriptible avec ces nuits sur le forum, ces previews, ces trailers, ces analyses etc ...
  19. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à Art dans The NoLimit™   
    .
  20. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à LeSolitaire dans The NoLimit™   
    Cadeau: https://www.gtanf.com/forums/forum/219-consoles-jeux-vidéo/
  21. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à R•G dans The NoLimit™   
    Rien qu'avec ça l'audience du NL est recalé. 
     

     
     
    C'est sur PS4 que tu recherche une personne ? Auquel cas je pense que tu pourrais aussi publier ce message dans la section consoles/jeux vidéos. Une visibilité de plus. 
  22. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de Touille Del'est dans Tragédie de Paris   
    Mes sincères condoléances aux victimes et aux familles de cette atroce horreur, et aussi au membre du forum qui a perdu un proche.
     
    Soyons fort, unis et vive la France.
  23. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à BenDeR dans Tragédie de Paris   
     
    Chers(ères) membres des forums,
     
    Je ne suis ni Président de la France ni Premier ministre du Canada, mais je me permet de faire ici un petit discours concernant les événements dont a récemment été victime la France, plus précisément Paris, et qui nous ont tous touchés de près ou de loin.
     
    Je ne vis pas en France, et encore moins à Paris, mais je sais à quel point les événements ont été difficiles, ayant moi-même des connaissances françaises qui vivent dans la Capitale, et même ici, à Montréal.
     
    En ces jours sombres du mois de novembre, moi-même ainsi que toute l'Équipe de GTANF souhaitons apporter notre soutien à la France ainsi qu'à tous ceux qui sont concernés par ces événements. Nous sommes par ailleurs attristés d'annoncer qu'un membre de nos propres forums a perdu des proches/amis durant cette tragédie et nous souhaitons lui offrir nos plus sincères condoléances.
     
    Malgré cette épreuve, nous espérons que la bonne ambiance continuera de régner au sein du réseau et espérons que la communauté demeurera solidaire.
     
    Sincèrement,
    L'Équipe de GTANF.
  24. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de Franky84 dans Le Savoir Inutile de Los Santos   
    Salut à tous  ça faisait un bail que je n'étais pas venu sur le FOFO, petit coucou à tous ceux qui me reconnaitrons.
     
    sinon je trouve ce sujet juste exceptionnel, on en apprend tout les jours sur ce jeu. Chapeau à Rockstar et sur le souci du détail apporté à ce jeu.
  25. Vote positif
    mkr a/ont reçu une réputation de Monsieur_A_ dans Snapmatic - Partagez vos photos   
    Je fais une petite sélection des meilleures photos que j'avais déjà prise:
     

     
     

     
     
    Et ma préférée