mkr

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Activité de réputation

  1. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à Isyanho dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Le tour du monde marketing continue :
     
    Berlin.
     

     
    La gare centrale de Varsovie, Pologne.
     

     
    Une station non loin de Brooklyn.
     


    Japon.



    La fabuleuse et célèbre fresque de Los Angeles est enfin terminé !


  2. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à BenDeR dans Nouvelles images & informations de Red Dead Redemption 2   
     
    Que serait une vraie campagne marketing à la sauce Rockstar sans l'arrivée d'informations surprises et d'images à couper le souffle ?
     
    Quelques sites vidéoludiques ont pu découvrir les premières heures de Red Dead Redemption 2 et nous en font part via de nouvelles previews.
     
    Vous êtes avertis, cet article contient des spoilers, du coup on vous invite à admirer les screenshots avant de descendre plus bas pour découvrir les infos si vous le souhaitez...
     
    NOUVEAUX SCREENSHOTS
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    NOUVELLES INFORMATIONS
    Le jeu commence en plein blizzard. La bande de Van der Linde s'abrite alors dans un campement situé au sommet d'une montagne. L'un des membres de la bande, Davy, meurt. C'est à vous (Arthur Morgan) et à Dutch de vous aventurer dans la nature sauvage des Grizzlies (montagnes) afin de trouver de la nourriture pour le groupe. Les O'Driscoll sont une bande rivale. Les ours sont particulièrement plus voraces et hostiles en plein hiver. Vous pouvez à la fois tirer les chapeaux de vos cibles et vous faire exploser votre propre chapeau. Votre chapeau d'origine (mais pas ceux que vous achetez ultérieurement) est non seulement accessible en réserve à tout moment s'il n'est pas sur votre tête, mais il sera également identifié par une icône sur la mini-map s'il n'est pas en votre possession, afin que vous puissiez le trouver plus rapidement. Si vous maintenez le bouton Carré enfoncé (ce sera X sur Xbox One) lorsque vous êtes près d'un objet qui pourrait disposer de plusieurs éléments à fouiller, comme un meuble, Arthur fouillera automatiquement tout ce qui se trouve à proximité. En fumant une cigarette, votre endurance augmentera, mais votre santé baissera. Parcourez simplement les perspectives en appuyant sur le pavé tactile (probablement le bouton Afficher sur la Xbox One) jusqu'à ce que vous trouviez la vue à la première personne. Vos bras et vos jambes sont visibles lorsque vous regardez vers le bas, votre tête bouge lorsque vous marchez et, à cheval, vous pouvez voir sa crinière devant vous. Dans le menu des options, si vous êtes curieux, vous pouvez régler le champ de vision et activer ou désactiver individuellement les vues du véhicule ou du cheval à la première personne, si elles vous gênent. La neige colle à la veste d'Arthur avant de fondre graduellement et le sang des victimes tache les vêtements d'Arthur lorsque vous transportez un corps. Vous pouvez activer le Sang froid via la touche R3. Lorsque vous chassez des animaux, vous pouvez activer un détecteur d'odeur, l'Eagle Eye, en appuyant sur les deux joysticks simultanément, afin de rester sur la piste de l'animal. Même Arthur dispose de sa propre odeur. L'une des rencontres aléatoires vous mène auprès d'une femme qui a été enlevée par ce qui est manifestement un homme assez méchant. Elle était attachée et se faisait traîner comme une cargaison sur un cheval. En entrant dans un certain saloon, vous rencontrerez un étranger tentant de parler à un homme inconscient. Cet homme inconscient est en fait The Gunslinger, un tireur légendaire que le journaliste (l'étranger) essayait d'interviewer pour son roman. Il demande à Arthur de l’aider à localiser, interviewer et photographier chacun des tireurs notoires qu’il souhaite inclure dans le roman. Il suggère que vous leur tiriez dessus s'ils vous posent des problèmes. Cela vous conduira dans une zone marécageuse pour tenter d'avoir une entrevue avec Black Belle, une tireuse. Vous saurez comment y aller en utilisant une photo qui vous a été fournie. Une fois que vous serez arrivé, celle-ci sera sceptique quant à vous intentions. Mais avant que vous puissiez la convaincre, un groupe de chasseurs de primes s'approchera de chez elle, cherchant à la traduire en justice, morte ou en vie. Lorsque vous approchez d'un chien dans un village, vous pouvez le caresser et voir sa queue remuer. La prochaine fois que vous viendrez dans le village, ce même chien n'aboiera plus en vous voyant. Vous serez désormais amis. Vous pourrez apercevoir des PNJ se faire tuer par des chevaux. Si vous êtes à cheval et que vous frappez un élément de décor à vive allure, vous serez projeté de l'animal et tué.  
    Liens : IGN, Game Informer, GameSpot & Rockstar Newswire
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    mkr a/ont donné une réputation à Isyanho dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Nouveaux détails vendredi ainsi qu'une interview de Rockstar Games par le célèbre magazine américain Variety.



    https://variety.com/2018/gaming/news/red-dead-redemption-2-features-1202963032/
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    mkr a/ont reçu une réputation de Tarkoss dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Je viens de remarquer que lors d'explosions il y a la perte de membre du corps en fonction de là ou nous nous trouvons vis à vis de l'explosion.
     
    Pauvre cheval.... ce red dead 2 s'annonce très cru... 
     

     
    Autre détail frappant, la rougeur des vaisseaux sanguins aux mains d'Arthur Morgan quand un rayon de soleil les traverses.
     

     
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    mkr a/ont donné une réputation à Nicko Gadz dans Découvrez la deuxième partie de la vidéo de gameplay de RDR 2   
    Oh puta** mazette ce que c'est BEAUUUUUUU 😲😲😍😍😍
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    mkr a/ont donné une réputation à Olivia dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Classe cette image 😊
     

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    mkr a/ont donné une réputation à BenDeR dans La deuxième partie de la vidéo de gameplay de RDR 2 débarque aujourd'hui à 15h   
     
    C'est via un tweet de Rockstar qu'on apprend que la deuxième partie de la vidéo de gameplay de Red Dead Redemption 2 sera disponible aujourd'hui, 1er octobre, à 15h, heure de Paris (9h du matin au Québec).
     
    On sait d'ores et déjà, grâce à la première partie de la vidéo de gameplay, que la nouvelle vidéo sera principalement axée sur les missions, activités, bandes ennemies et cambriolages.
     
    C'est donc un rendez-vous à ne pas manquer sur RDR2.fr !
     
    Notez également que GTA Online fête son cinquième anniversaire en ce premier jour d'octobre, et que par conséquent, un article y sera dédié sur GrandTheftAuto5.fr aujourd'hui même.
     
    Grosse journée d'actualité en perspective !
     
    Lien : Rockstar Games @ Twitter
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    mkr a/ont reçu une réputation de Olivia dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    C’est où moi où ce screen n’a jamais été vu??? 
     
     

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    mkr a/ont donné une réputation à Sprunk dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Trailer part II demain ! 😮
    https://twitter.com/RockstarGames/status/1046535175407112192
     
    Et d'ailleurs ça serait pas un petit troll pour ceux qui disaient que le trailer sortiraient surement en Septembre ?
  10. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à Olivia dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Quelques nouveaux screens 🙂 
     



     


     

  11. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à R•G dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    1 nouvelle image et 3 images sans les filtres (que l'on a eu en version carte postale) provenant du site BusinessInsider. 🤠
     
     

     

     

     

     
  12. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à Olivia dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    -Vous pouvez parler à des groupes de pnj.
    -Vous pouvez parler aux gens tout en effectuant d'autres tâches, telles que le maintien de contact visuel/conversation tout en vous versant une tasse de café.
    -Suivant le temps froid/temps chaud, vous allez automatiquement mettre/enlever votre manteau.
    -Les PNJ sont visibles depuis des distances impressionnantes.
    Source : https://twitter.com/RDonlineNews
     
    Je ne sais pas si ce twitter est fiable en revanche! 
  13. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    En plus de ces bâtiments de  la nouvelle Orleans, j'ai identifié un certain nombre d'habitations d'époque dont des plantations.
     
    1. Shirley Plantation  dont Rockstar a reproduit non seulement la demeure principale mais aussi les annexes :
     

     
    je tiens à faire remarquer que la photo en noir et blanc ci-dessus  date de 1906 et est l'œuvre du photographe William Henry Jackson qui a aussi fait celle de Canal Street vers 1900 que j'ai posté dans le message précédent (en haut, à droite). Et je ne crois pas que ça soit une coincidence. Son travail a très probablement inspiré les concepteurs de RDR2. Et c''est peut être pour ça qu'ils sont allés chercher une demeure si éloignée de la nouvelle Orléans puisqu'elle est en Virginie  à 1600 km de là.
     


     
    2. A Rhodes, a té reproduit la Pitot house une demeure du Bayou de la Nouvelle Orléans qui a été occupé entre autres par la grand-mère du peintre impressionniste français Edgar Degas
     

     
    3. Je m'avance pour cette route peut être mais un route bordée de chênes à les troncs courts  régulièrement plantés, moi , ça me fait penser à Oak Alley Plantation dont j'avais parlé ici il y plusieurs mois.
     

     
    Oak Alley avait déjà connu un destin comparable à RDR2 dans le film "Entretien avec un Vampire" (image ci-dessous). je sais que beaucoup pense à "Django Unchained", mais la demeure du film qui explose à la fin du film n'existe pas, néanmoins cette plantation a été visitée par Tarantino pour les besoins du film et l'entrée de la maison du film est copiée sur celle de Oak Alley mais ça s'arrête là.
     

     
     
     
  14. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à Master Nawak dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Différents screenshots dans lesquelles on peut voir les étables au sud de Valentine. Ça fait un peu plus d'un mois (après la sortie du trailer de Gameplay) que l'on sait que ces bâtiments sont au sud de Valentine en face la gare.
     

     
    Légende (de gauche à droite pour chaque ligne)
    Ligne 1 : à gauche : les 3 étables sur la carte postale Valentine  à droite : les 2 des 3 mêmes sur les bonus de précommande ligne 2 :   à gauche : depuis l'étable centrale, on voit les deux autres bâtiment, la gare en face, le mont où se tient Arthur sur l'image en dessous (ligne 3, à gauche). à droite : l'image qui a permis de localiser la grange apres le trailer de gameplay ligne 3 : à gauche: Arthur sur le mont observe Valentine, les premiers bâtiments identifiables sont la gare et derrière  les étables  - à droite : Arthur se tient entre le mont où il chevauchait sur de l'image précédente et la gare. ligne 4 : à gauche : un simple agrandissement de l'image droite de la ligne 3 à droite : la gare et l'étable la plus à l'est (dont on ne distingue qu'une très petite extrémité) sont visibles au bout d'une rue au sud du saloon "Keane" (et donc de l'église)
    on voit cette rue à l'envers par rapport à l'image précédente. Là encore le mont que l'on voit est celui où se tient Arthur sur l'image en dessous (ligne 3, à gauche).
  15. J'aime
    mkr a/ont reçu une réputation de Sprunk dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    C'est clair, j'ai jamais été aussi pressé pour un jeu depuis gta 5.
  16. Vote positif
    mkr a/ont donné une réputation à sentenza1983 dans Saloon du Network - Red Dead Redemption 2   
    Les amis, les infos arrivent (Maj du site officiel) :
     
    https://www.rockstargames.com/reddeadredemption2/fr/features/frontiercitiesandtowns
  17. Merci
    mkr a/ont reçu une réputation de Burgundy dans Analyse du troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
    Salut les amis Rockstar nous offre des petits sreenshot un dimanche tranquillement sur ses réseaux sociaux les voici :
     
  18. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à KevFB dans Découvrez le troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
    Très belle mise en scène du trailer ! Le synopsis me plait beaucoup, tout comme l'ambiance, beaucoup plus sombre que le précédent, avec l'esprit de gang qui se fait pleinement ressentir.

    Et ce bon vieux John...
  19. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à NeAlithyk dans Découvrez le troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
  20. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à KevFB dans Les premières previews de Red Dead Redemption 2   
    J'ai lu la preview et l'interview de Rob Nelson par JeuxActu en diagonale dans les transports en commun.
     
    Ils ont été jusqu'à faire en sorte que les cheveux et la barbe d'Arthur poussent. Ces fous ! 
  21. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à BenDeR dans Les premières previews de Red Dead Redemption 2   
     
    Les premières previews de RDR 2 sont désormais en ligne, avec une panoplie de nouveaux screenshots. Découvrez toutes les informations traduites par nos soins, ainsi que les images, ci-dessous :
     
    NOUVELLES INFORMATIONS
     
    Développement :
    Les premières idées sur l'histoire et le monde, ainsi que le concept de Red Dead Redemption 2 datent de la sortie du précédent jeu, en 2010, avec une petite équipe chez Rockstar San Diego, avant que, au fur et à mesure du développement, l'équipe grossisse et que le jeu devienne le projet central de la compagnie. Tous les studios internes de Rockstar Games participent à son développement : North, San Diego, New York, Toronto et New England. Dan Houser s'occupe de nouveau du scénario ; l'idée de revenir avant les événements du premier Red Dead Redemption s'est imposée à Rockstar afin de retrouver les personnages auxquels les joueurs se sont attachés et comprendre également comment la bande de Dutch van der Linde s'est disloquée. Rockstar North n'ayant pas pu modifier Grand Theft Auto V comme ils le souhaitaient pour la version remastérisée sur PlayStation 4, Xbox One et PC sans modifier la structure et la base du jeu, il fut décidé de tout revoir et aller encore plus loin pour Red Dead Redemption 2.  
    Personnages :
    Plusieurs personnages du précédent opus font un retour dans celui-ci. Ainsi, en plus de Dutch, on retrouvera Bill Williamson, Landon Ricketts, Javier Escuella, l'Oncle et John Marston, mais également des nouveaux comme Arthur Morgan, Sadie Adler, Micah Bell, Charles Smith, Sean McGuire, Hosea Matthews, Pearson (cuisinier), Lenny et Karen. Arthur est le « chef exécuteur » de la bande, bras droit et garde du corps de Dutch. Il lui est complètement loyal, ce dernier l'ayant recueilli alors enfant, et lui accorde une grande confiance. Morgan a des liens très forts avec les membres de la bande et la considère donc comme sa seule famille et fera tout, même au péril de sa vie, pour la défendre. Il peut jouer le rôle de médiateur entre des membres de la bande qui se bagarrent. S'il obéit à un Van der Linde sans scrupules, Morgan est également froid, calculateur et sans pitié, loin du John Marston de Red Dead Redemption. Arthur a une trentaine d'années et a vécu des choses critiques dans sa vie qui l'ont influencé dans ses choix. Il vit une crise existentielle. Si l'opus précédent tournait autour de la rédemption, ce n'est pas le cas ici avec l'histoire d'un hors-la-loi actif au sein d'un gang. Arthur Morgan est le seul personnage jouable. Il n'y aura donc pas de système de switch entre plusieurs protagonistes comme dans Grand Theft Auto V. Cela permettra au joueur de se familiariser avec Arthur et comprendre ses motivations, ses intentions et son évolution dans l'histoire. John Marston sera différent dans ce jeu car plus jeune ; il embrasse pleinement la vie de hors-la-loi. Bill Williamson est pleurnichard et veut faire ses preuves. Arthur est personnalisable. Parfois, ses vêtements peuvent changer en raison d'une mission. Les cheveux et la pilosité faciale d'Arthur poussent avec le temps. Aller chez le barbier permettra au joueur de se tailler la barbe comme il le souhaite mais « par soustraction » (il ne pourra donc pas ressortir avec une barbe plus grosse qu'au départ). Vous pouvez ainsi choisir de ne couper que le poil au niveau du menton, de la moustache, etc., mais si vous le faites, vous devez attendre jusqu'à ce qu'ils repoussent pour faire une autre coupe. Les journalistes ont pu voir Arthur avec une moustache élégante.  
    Gameplay :
    La jauge d'honneur fait son retour ; elle évolue en fonction des activités et des choix faits par le joueur dans les missions, quêtes et activités quotidiennes, ce qui aura des répercussions sur le comportement d'Arthur. L'identité du personnage évoluera donc selon ses décisions, mais il conservera ses principaux traits de caractère. L'angle de caméra a été modifié ; il est ainsi beaucoup plus proche du personnage, réduisant le champ de visibilité mais offrant plus de dynamisme et d'intimité. L'angle change également selon de que vous faites (tir, chasse, etc.). Certaines parties de l'ATH ont été aperçues lors de la démonstration aux journalistes et celui-ci est complètement personnalisable. Tous les éléments peuvent être retirés. La mini-map est circulaire.  
    Histoire et missions :
    Red Dead Redemption et Red Dead Redemption 2 co-existent et sont connectés. Plusieurs liens existent entre les histoires des deux opus bien qu'il n'est pas nécessaire de connaître l'histoire du premier pour jouer au second. Une grande importance est accordée aux choix des joueurs pour l'histoire et les missions : « Nous essayons de donner aux joueurs des choix sur la façon dont ils peuvent exécuter une mission. À eux de décider s'ils veulent prendre les devants ou si ce sont leurs alliés qui prendront plutôt les devants » a déclaré Rob Nelson, co-président de Rockstar North. Les missions et les quêtes annexes sont contextuelles et dépendent de l'heure ainsi que de la personne avec qui vous vous trouvez. C'est à Arthur de décider comment il veut interagir avec sa bande. Il peut chasser et explorer seul, ou il peut apporter de la nourriture et des réserves au campement. La bande de Dutch vit recluse dans un campement. Il s'agit ici d'un des apports les plus importants de Red Dead Redemption 2 : ce campement, vivant, interactif et évolutif, est au coeur du jeu et est le point de départ de tout. Pour survivre, il faudra ainsi de l'argent, des ressources et des matières premières, en volant des gens, en braquant des banques ou des trains ou encore en partant à la chasse. Le joueur pourra modifier le campement aussi bien au niveau des installations que de l'ambiance qui y règne : plus le campement sera fourni en argent et en ressources, plus ses occupants se sentiront bien (souriant, jouant, chantant), et à l'inverse, plus le camp sera délaissé, plus l'ambiance sera lugubre, les gens fermés et tristes, se mettant en colère et commençant à parler en mal d'Arthur, ce qui peut également provoquer des maladies et des désertions. Pour éviter que l'activité soit trop chronophage, subvenir aux besoins du campement n'aura pas d'impact sur le déroulé de l'histoire. Les joueurs qui effectueront ces tâches seront récompensés par des bonus exclusifs. Pour offrir un monde cohérent et organique, Rockstar a fait en sorte que le campement devienne un jeu dans un autre jeu et le joueur pourra passer du temps à s'en occuper. Chaque membre de la bande a un boulot au sein de la communauté, comme le nettoyage des vêtements et la collecte de bois. Tout ceci se produira naturellement. Le joueur pourra interagir avec une vingtaine voire trentaine de personnes sur le campement, pouvant alors débloquer des missions annexes et activités amusantes. Les quêtes principales et secondaires sont plus narratives, plus naturelles et sans la moindre interaction. La bande de Dutch étant en cavale, le campement déménagera en fonction des événements liés à l'histoire, permettant ainsi de changer de décor. Un très gros travail a été fait au niveau des PNJ : chacun disposera d'un cycle de vie unique, calé sur l'horaire de la journée, permettant de varier aussi bien leurs activités que les dialogues (ces derniers pouvant s'adapter également en fonction de la situation et de l'évolution d'Arthur). Dans la démonstration présentée aux journalistes, une quête annexe se déclenche au campement et réunit Arthur avec trois autres membres du groupe (Bill Williamson, un Afro-américian et Sadie Adler). Le protagoniste met son foulard pour ne pas être reconnu. Une fois arrivé devant la banque en ville, le joueur a le choix entre deux approches, concernant la diversion par le personnage féminin : « Fille bourrée » ou « Fille perdue ». Pour avoir accès aux coffres-forts sécurisés, Morgan doit menacer le personnel de façon verbale (à coup d'insultes) et physique (à coup de crosse), sans abattre quelqu'un pour ne pas faire échouer la mission. Après avoir fait sauter les coffres à la dynamite et récupéré le butin, les forces de l'ordre débarquent, engendrant une fusillade. Parler avec des PNJ au campement peut lancer un braquage ou dévoiler des détails importants de l'histoire, déclenchant une mission que le joueur peut faire immédiatement ou plus tard. Rockstar souhaite limiter les différences entre missions principales et quêtes annexes.  
    Carte :
    La carte est un vaste monde s'étendant des friches enneigées dans le nord aux marais dans le sud avec une ville entre les deux. La map de Red Dead Redemption 2 est la plus vaste et la plus dense de tous les jeux de Rockstar Games. En cours de jeu, nous verrons comment le chemin de fer se développe et relie plus de villages. La démonstration aux journalistes se déroulait dans un endroit appelé New Hanover. L'une des missions du jeu est un braquage de banque dans un village appelé Valentine.  
    Interactivité avec les PNJ :
    Il n'est plus nécessaire de se trouver à un endroit précis pour déclencher une conversation ou une cinématique, afin de ne pas couper une action en cours et rendre la situation la plus naturelle possible. La discussion n'étant plus figée, Arthur comme son interlocuteur peuvent vaquer à leurs occupations tout en parlant. Dans la démo, Arthur s'est rapproché d'un feu de camp, s'est baissé pour se servir du café puis a déambulé tout en continuant à boire (en appuyant sur la touche R1) et discuter avec des PNJ, eux-mêmes occupés à faire autre chose en même temps. Arthur peut parler et interagir avec tous les PNJ. Différents choix s'offrent au joueur pour interagir avec les PNJ ; par exemple : « saluer » ou « contrarier ». Les PNJ réagissent également à la façon dont Arthur se conduit dans le jeu ; ces derniers ne se comportent pas de la même façon si Arthur a son arme dégainée ou rangée. À un autre moment de la démo, Arthur s'est approché d'un campeur ; celui-ci, ne connaissant pas les intentions du protagoniste et méfiant, a commencé à approcher sa main de son pistolet. Les fermiers n'aiment pas non plus qu'Arthur se promène trop près de leurs terres. Arthur peut héler une diligence qui passe près de lui pour la faire ralentir ; le joueur peut alors distraire le conducteur, le braquer, l'abattre, le détrousser ou bien lui demander de le conduire jusqu'à la ville la plus proche. Lors d'un crime, le personnage principal peut contraindre un témoin au silence en le menaçant ou en le dépouillant. Arthur peut choisir comment gérer les situations s'il est surpris en train de voler ou de commettre un crime : de façon pacifique ou avec force. Les primes pour les meurtres sont plus élevées que pour les vols. Les shérifs peuvent vous parler au hasard s'ils soupçonnent que vous causez des problèmes et vous demandent de respecter la loi. Vous pouvez siffler pour attirer ou distraire des PNJ ou des animaux. Des prostituées peuvent se trouver au campement de la bande et Arthur peut interagir avec elles.  
    Chasse :
    Beaucoup d'animaux sont présents dans le jeu, dont les oiseaux, les cerfs, les lucioles, les ours et les lapins. Arthur peut s'accroupir lorsqu'il chasse. Lors de la démo, Arthur a tiré sur des lapins depuis son cheval avant de s'approcher des cadavres ; le joueur peut alors ramasser le gibier en l'état et l'accrocher à la selle, dépecer l'animal et ranger la fourrure dans la sacoche et prendre ou non le cadavre. Concernant la chasse aux cerfs, l'arc peut être utilisé. Arthur doit alors se montrer le plus discret possible pour ne pas effrayer les animaux en train de brouter. Suivant le niveau de furtivité du joueur, soit les cerfs ne feront rien, soit ils déguerpiront en cas de danger. Dans la démo, en touchant le cerf avec une flèche, celui-ci chute et crie de douleur. Il tente alors de se relever avec difficulté et prend la fuite en laissant derrière lui une traînée de sang. Quelques dizaines de mètres plus loin le cerf, agonise au sol et fixe Arthur avec un regard de détresse avant que le protagoniste ne se baisse, pose se main sur lui, et l'achève avec un coup de couteau en plein coeur, s'éteignant dans un dernier cri de douleur. Les sons de détresse des animaux sont ainsi brutaux, sanglants et exceptionnellement désagréables lors de la chasse. Les animaux morts laissés sur le sol suite à la chasse se décomposent au fil du temps et doivent donc être retournés au campement. Lorsque vous vendez de la viande aux bouchers, vous obtenez plus d'argent si la viande est de meilleure qualité : moins décomposée et moins de trous laissés par les balles. Accumuler du gibier sur son cheval attirera l'odorat de prédateurs, comme les ours ou les guépards, prêts à attaquer, ou des PNJ aux mauvaises intentions.  
    Chevaux :
    Les chevaux ont été grandement améliorés. Ils sont votre compagnon plutôt que votre moyen de transport. Les animations et l'IA des chevaux sont beaucoup plus poussées, réagissant aux situations (à l'environnement, à l'eau, à la peur, au stress et aux interactions avec Arthur) avec le plus de naturel possible. Chaque race dispose de sa propre personnalité. Durant la démo, le cheval a fait des petits pas de côté pour éviter un obstacle et a dû être calmé avant que le protagoniste ne monte dessus parce qu'il a entendu des coups de feu. Arthur doit gagner la confiance de son cheval en le caressant, en le rassurant quand il est agité ou apeuré, en le nourrissant ou en pensant ses blessures. Plus le personnage principal passera de temps avec sa monture, plus il parviendra à le calmer dans les situations de stress ainsi qu'améliorer sa vitesse et son endurance. Changer de cheval, suite à la mort ou à la fuite du précédent, obligera le joueur à recommencer ce lien de confiance. Les chevaux restent sur place lorsque vous en descendez. Vous pouvez siffler pour appeler un cheval, mais seulement s'il est proche. Les chevaux sauvages doivent être capturés au lasso (ou via d'autres méthodes), avant d'être domptés et montés. Les chevaux non entraînés sont imprévisibles. La selle et les sacoches du cheval permettent de transporter des armes supplémentaires, des carcasses d'animaux et autres objets que le protagoniste ne peut pas porter sur lui. Il y a une limite d'éléments pouvant être transportés par les chevaux. La queue du cheval est constamment en mouvement et réagit en fonction des déplacements et des mouches et autres insectes tournant autour. De nombreuses animations ont été créées pour retranscrire les mouvements des chevaux selon le terrain et le relief. En fonction de sa vitesse ou d'une pente, se respiration change. Les chevaux agissent en tant que points d'activation de certaines activités.  
    Autres :
    Au niveau des détails, Arthur secoue sa tasse pour la vider de son eau et la range dans la sacoche, fait sauter un verrou en sortant son couteau de l'étui et s'empare de son contenu, accroche ou retire son arc de la selle en montant ou descendant de son cheval, passe les rênes par-dessus la tête du canasson pour l'attacher. Arthur jette sa bouteille de whisky après l'avoir finie. Arthur contemple ses hanches lorsque le joueur est inactif. Les animations d'Arthur lorsqu'il est à couvert varient en fonction de la planque, tout comme les différentes façons de tenir son arme ou de tirer, suivant sa position et l'arme en question. Le Dead Eye ou Sang froid est de retour, bien que Rockstar n'ait pas souhaité montrer toutes ses fonctionnalités lors de la démo ; il permettra cependant toujours de ralentir le temps pour tirer de façon plus précise et marquer différentes zones du corps des ennemis avant de les blesser ou tuer. Des killcams ont été mises en place pour magnifier certains gestes ou certaines morts. Au niveau de la météo, le terrain changera en temps réel avec la pluie ou la neige (apparition de boue ou de neige au sol). Les chevaux projettent de la poussière, de la neige ou de la boue, selon le terrain. Leurs empreintes peuvent devenir des flaques s'il pleut. Les personnages réagissent en fonction du climat, dans leur façon de s'habiller et des différents types de saleté apparaissant sur leurs vêtements (sueur, crasse, trace de boue), suivant le temps que le joueur les porte. Les sons de l'environnement ont été grandement améliorés. Il est possible d'entendre le bourdonnement des mouches. Les détails du feuillage sont très élevés. La différence de texture entre les différents matériaux (tissu, cuir, métal, bois) est perceptible. À l'intérieur des bâtiments, il est possible d'ouvrir les tiroirs et prendre des bijoux qui se trouvent dedans. Le joueur peut aussi bien voler dans les grands coffres-forts que dans les poches de veste des PNJ. Il est possible de sauter et s'agripper à un train en marche avant d'entrer dans les wagons, récupérer un sac, l'ouvrir pour prendre son contenu, et en ressortir sans se faire repérer. Les duels sont de retour. Les trains peuvent transporter des armes et être attaqués. Les armes peuvent être sélectionnées via une roue. Les armes peuvent être améliorées.  
    Informations sur la démonstration :
    Les journalistes ont pu tester le jeu pendant 45 minutes depuis les locaux de Rockstar North. La version de la démo présentée aux journalistes tournait sur une PS4 standard ; une démo sur PS4 Pro est prévue pour une prochaine fois.  
    NOUVEAUX SCREENSHOTS
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     
    MAJ du 4 mai : Rockstar a annoncé l'arrivée de nouvelles infos sur Red Dead Redemption 2 le mois prochain, dont les détails des éditions spéciales du jeu. Des images supplémentaires seront également publiées sur leurs réseaux sociaux ce week-end.
     
    Liens : IGN, Telegraph, GamePro, Hobby Consolas, Everyeye, JeuxActu, Famitsu & Rockstar Newswire
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    mkr a/ont donné une réputation à Tarkoss dans Les premières previews de Red Dead Redemption 2   
    Le retour de Landon Ricketts ! 😮
     

  23. J'aime
    mkr a/ont reçu une réputation de Tarkoss dans Découvrez le troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
    jeux actu ??? dans les locaux de R* eh bah pas mal du tout ça merci pour ces infos Tarkoss
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    mkr a/ont donné une réputation à Paroxysme dans Découvrez le troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
    Stay strong ! Stay with me !
     
    Quelques minutes avant l'avalanche d'information et de screens !
     
    Tellement hâte de retrouver John ! J'ai du revoir une vingtaines de fois le trailer au ralenti, je suis possédé aidez moi !
     
    Ca y est : https://www.everyeye.it/articoli/anteprima-red-dead-redemption-2-vi-raccontiamo-epopea-western-rockstar-in-esclusiva-38572.html
     
    Premier screen en vue ! 
  25. J'aime
    mkr a/ont donné une réputation à Tarkoss dans Découvrez le troisième trailer de Red Dead Redemption 2   
    Elle va arriver t'inquiète pas. 😛
     
    Sinon, il y a IGN mais il y a surtout Jeux-Actus en France qui a une preview, un reportage vidéo dans les locaux de r* et aussi une interview du co-président de R* North. 🙂